[D&D 5Е] Звезда перемен: Новое сияние. | Партия


Рая

В игре
Автор:   Reki
Раса:   Человек
Класс:   Чародейка
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:11 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Высокая девушка, обычно скромно одетая, не привлекающая внимания, когда в нем нет нужды. Русые волосы заплетает в косы. Носит голубую дорожную накидку, а в руках - посох, что намекает на магический дар.
Характер
Девушка жизнерадостная, оптимистичная, легкая на подъем, но при этом не лишенная естественной подозрительности. Она не пытается видеть мир лучше, чем он есть. Она пытается сделать его лучше, имея для этого силы в виде магического дара и внутреннюю мотивацию. Но в перерывах между подвигами можно побыть обычной девушкой в свое удовольствие. Рая любит все новое, необычное, интересное. Во главу угла она ставит справедливость, а не закон. И хотя "все средства хороши" это не про нее, такие маленькие безобидный вещи вроде обмана или "военной хитрости" находят место в ее арсенале довольно легко. Склонность к геройству это одновременно достоинство и недостаток Раи.
История
Рая - круглая сирота. Была воспитана монахинями храма Света в предместье далекого города. Ее наставницу звали Веларис - она была пуританкой, каких поискать, довольно строгой и скучной женщиной, которая, не смотря на исключительно благие намерения, скорее, внушала желание поступать вопреки ее нравоучениям. Рая росла веселой, деятельной девочкой, непоседой. С ранних лет у нее проявились способности к магии, поэтому отношение к ней было специфическое. Некоторые монахини считали это даром свыше. Другие же, наоборот, относились настороженно, как Веларис. Обучение наукам давалось ей довольно легко, но девочка совершенно не тяготела к этому. Ее привлекали забавы, трюки, шалости, общение со сверстницами. С последним не всегда было все гладко. Однако к моменту достижения совершеннолетия она завела несколько хороших дружеских отношений с подростками своего возраста. Айлин и Барнс - ее лучшие друзья - в последствии стали парой, а она должна была искать свой путь. Рая не возражала, ей всегда хотелось отправиться в путешествие, как только появится такая возможность.

Она появилась, когда ей исполнилось 18. Поднакопив немного, Рая купила место на корабле и отправилась в свое первое путешествие за море. Новые впечатления, люди и страны - то, что держит ее на плаву, не давая скучать и засохнуть. При этом Рая считает, что должна помогать людям, оставляя в их сердцах свой след, куда бы не привела ее извилистая приключенческая тропинка.

Особняком стоит отметить ее религиозные убеждения. Еще будучи маленькой девочкой, Рая не сумела выбрать себе покровителя. Да-да, она просто не нашла подходящего. Да и по какой-то не понятной причине всегда находились те, кто был обижен всеми богами. Добрые люди, которым нужна помощь. Наиболее интересной для себя она нашла богиню Петрис. Та покровительствует прогрессу и интересным придумкам, которые призваны улучшить и облегчить жизнь. К тому же Петрис еще молода, значит не успела зачерстветь сердцем. Рая легка на подъем, деятельна и находчива, как она.

А на самом деле, в жилах Раи течет божественная кровь, и хотя она сама не знает, даже не подозревает об этом, интуитивно выбранный ею путь - это способ занять вакантную нишу где-то там, наверху.
Навыки
Рая
Чародей 1 ур. /Хаотичный добрый/ Искательница приключений
Опыт: 0
----------------------------------
Возраст: 20
Божество: Петрис
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 1, 70м
Вес: 52 кг

Спасброски: Тело и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +5

Сопротивление/имунитет к заклинаниям:
нет

Сопротивление урону: Нет

Класс Брони: 12 = 10 броня + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 8 = 6 + 2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6

НАВЫКИ

(CИЛ) Атлетика: +0

●(ЛОВ) Акробатика: +4
●(ЛОВ) Ловкость рук: +4
●(ЛОВ) Скрытность: +4

(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +1
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Религия: +1

(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +1
(МУД) Медицина: +1
(МУД) Внимательность: +1
(МУД) Выживание: +1

●(ХАР) Обман: +7
(ХАР) Запугивание: +3
●(ХАР) Выступление: +5
●(ХАР) Убеждение: +7

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжал, дротик, праща, посох, легкий арбалет
Инструменты: Набор для грима, флейта

ДЕЙСТВИЯ
Название боевого стиля и/или боевой Черты
-
Рукопашные атаки:
-
Дальние атаки:
-
дистанция, двуручное)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
Модификатор броска атаки заклинанием +5 (БМ+ Хар). Бросок на попадание 1д20 +5

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 6
Ячейки магии.
●Чародей 1 ур: 3 ячейки 1 уровня

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ:
Шквал, Электрошок, Огненный снаряд, Лепка земли, Указание, Фокусы

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ [* — ритуальное заклинание]:
●1 уровня: Благословение, Щит, Магическая броня, Излечение ран
Инвентарь
● Набор путешественника (10 зм):
- рюкзак,
- спальник,
- столовый набор,
- трутница,
- 10 факелов,
- рационы на 10 дней,
- бурдюк,
- пеньковая веревка.
● Посох(5 зм)
● Одежда дорожная (2 зм)
● Костюм (5 зм)
● Дневник об изобретениях Питрис (25 зм)
● Флейта (2 зм)
● Кошель (5 см) с деньгами: 20 зм, 5 см.

Оравер `Близнец`

В игре
Автор:   msh
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Во внешности Оравера нет ничего примечательного, кроме разве что легкой хромоты на правую ногу (что, впрочем, никак не влияет на его скорость передвижения) и множества шрамов (разбирающийся отметил бы, что далеко не все из них получены от оружия). Но теперь, после всего произошедшго это вряд ли кого-либо удивило.
Характер
Вот не любит Оравер сидеть без дела: всегда чем-то занят. Впрочем и поговорить может, если работе не мешает. Единственно на какую тему не хочет разговаривать – так это о своем прошлом. А так и лошадей готов обсудить, и цены на овес, но лучше, конечно же, поговорить об оружии, точнее о том, как его делать.
История
Хрясь! – топор, совершив полукруг, с размаху обрушился на шлем соперника, сбивая того с ног и на полтора метра выбрасывая за пределы выложенного красной мозаикой круга, наглядно демонстрируя победу Мартина.
– Победу одержал… Мартин, сын Торина! – громогласно подтвердил очевидное распорядитель состязаний, но сам Мартин его не слышал. Сейчас юный дварф мысленно был далеко отсюда.
Еще один шаг и он победитель. Он докажет, что достоин носить имя клана Пышнобородых, что они не зря много лет назад приютили маленького дварфа без роду без племени. Собственно все эти годы Мартин только этим и занимался: дольше всех оставался в кузнице, больше всех проводил времени на тренировочном плацу, усерднее всех махал киркой, прорубая очередной тоннель… Надо быть лучшим, надо чтобы они убедились, чтобы поняли… Нет, в целом к Мартину относились неплохо, один из старых дварфов даже разрешил называться его сыном (представляете как бы это звучало: Мартин, сын Не-Знаем-Кого), но все равно чувствовалось, Мартин просто кожей ощущал – все помнят, что он приемыш.

– …Мартин, ты что, спишь? – дварф не заметил, как оказался в одной из комнат, в которых бойцы готовились к поединкам, – Ты хоть знаешь, с кем тебе завтра биться? С самим Эйдрином. Не боишься?
Эйдрин, сын Эндрина – главы клана Пышнобородых – считался опытным бойцом, но если хочешь стать лучшим, надо быть готовым к схватке с любым соперником.
– Настоящий воин не должен бояться никакого противника, – голос Мартина был тверд, – Но и недооценивать тоже…

– … Ты же понимаешь, Эйдрин не может проиграть в день своего совершеннолетия, – судя по всему беседа двух почтенных седобородых дварфов началась не только что.
– Не уверен. Ты видел его удар с разворота? Научили на свою голову…
– А может с ним поговорить, объяснить, подкупить в конце концов?
– Нет, не согласится. Он же упертый, как … Проклятый drittsekk. Да и если согласится, как мы можем быть уверены, что он не передумает в последний момент?
– Ладно, хватит. Задачу ты понял. Реши вопрос любой ценой. Повторяю, любой…

На следующий день народу сообщили, что Мартин, сын Торина во время прогулки оступился и сорвался в пропасть. Поскольку молодой дварф был известен своим пристрастием к прогулкам, причем зачастую по местам, по которым без особой нужды лучше не ходить, то никто особенно не удивился (а кто удивился, предпочел свое удивление вслух не озвучивать). Повздыхали, поогорчались (больше всех расстроился Эйдрин, лишившийся возможности помериться с Мартином силой), ну да видать судьба у парня такая. Не он первый, не он, к сожалению, последний.
В общем, нашли Эйдрину нового соперника (который, кстати, благополучно поединок проиграл), поздравили чемпиона, помянули погибшего и жизнь потекла своим чередом.

А через несколько лет объявился наемник дварф, отзывавшийся на имя Оравер. Наемник как наемник, много их тогда было, да и сейчас еще порядочно (правда чуток поменьше, все-таки война их серьезно повыбила). Товарищей не бросал, врагу спину не показывал. В общем, ничего примечательного…
Навыки
Имя: Оравер
Раса: Дварф (горный)
Класс и уровень: Воин 1
Опыт: 200 / 300

Возраст: 30 лет
Божество: Великий ремесленник
Мировоззрение: нейтральное
Языки: Всеобщий, дварфский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: ходьба 25 футов
Рост: 150 см
Вес: 65 кг
Переносимый вес: 80 фунтов (Сила x5)
Инициатива: +1 (+1 Лов)

СИЛ: 16 [+3] ЛОВ: 12 [+1] ТЕЛ: 16 [+3]
ИНТ: 10 [+0] МУД: 13 [+1] ХАР: 10 [0]

Хиты: 13 (10 +3 Тел)
КД: 19 (кольчуга и щит + боевой стиль)
Чувства: Пассивная внимательность 13, пассивный анализ 10

Спасброски:
Сила +5, Ловкость +1, Телосложение +5, Интеллект +0, Мудрость +1, Харизма +0

Действия
рукопашная атака:
- атака боевым топором: +5 бонус атаки, 1к8+3 рубящий урон
- атака ручным топором: +5 бонус атаки, 1к6+3 рубящий урон
дальнобойная атака:
- атака ручным топором: +2 бонус атаки, 1к6+3 рубящий урон, дальность20/60

Навыки:

Атлетика (Сил) +5 [предыстория]
Внимательность (Муд) +3 [класс]
Выживание (Муд) +3 [класс]
Запугивание (Хар) +2 [предыстория]

Владение:
Доспехи: Любые, щиты
Оружие: Простое и воинское
Инструменты: кузнеца (раса), транспорт (сухопутный), кости

Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. Значение Телосложения увеличивается на 2, значение Силы увеличивается на 2.
● Темное зрение. На расстоянии до 60 футов при тусклом освещении видит как при ярком, в темноте – как при тусклом.
● Дварфская устойчивость. Преимущество при спасброска от яда, сопротивление к урону ядом.
● Знание камня. При проверке Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, добавляется удвоенный бонус мастерства.

Классовые умения:
● Боевой стиль: оборона (+1 к КД пока в доспехах)
● Второе дыхание: восстановить хиты 1к10+1 (уровень воина) бонусным действием

Предыстория: Солдат (пехотинец)
Умение: Воинское звание (капрал (?))

Персонализация
Черта характера: лучший отдых - перемена занятия. Я не люблю сидеть без дела.
Идеал: у меня будет свой дом под горой.
Привязанность: своих предавать нельзя.
Слабость: я не хочу встречаться с дварфами из клана Пышнобородых.
Инвентарь
Оружие:
- боевой топор - 10 зм / 4 ф
- 2 ручных топора - 10=2*5 зм / 4=2*2 ф

Доспехи:
- кольчуга - 75 зм / 55 ф
- щит - 10 зм / 6 ф

Снаряжение:
- набор путешественника - 10 зм / 59 ф
- рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-футовая пеньковая верѐвка
- кошель - 0,5 зм / 1 ф
- комплект обычной одежды – 5 см / 3 ф
- ожерелье, снятое с орочьего офицера (трофей)

Деньги: 9 зм 7 см 2 мм
Вес: 132 ф – нагруженный (скорость 25 футов), без набора путешественника: 73 ф – нет нагрузки

Либертин (Берт) Напи

В игре
Автор:   JustSoldier
Раса:   Халфлинг
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:9 [-1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Смазливый рыжий полурослик с козлиной бородкой. Будь осторожней - украдёт твое сердечко.
Характер
Безрассудно героичен. В омут с головой за славой. Добрый и веселый, но себя и друзей в обиду не даст и вместо правой щеки подставит кинжал к горлу обидчика.
История
Родился где-то далеко-далеко от места действия начала нашей историй. В общине полуросликов фермеров среди бесчисленного множества братьев, сестер, кузенов, дядей и тёть. С самого детства Берт был не подарок. Он постоянно все крутил в руках и регулярно ломал. А тем, что не ломал он стучал по стенам, посуде, полу и другим детям. Нет, это не было признаком агрессии. Оказалось, это в нем прорезался музыкальный талант. Когда стало понятно, что стучит он не просто так, ему отец купил на ярмарке маленький барабанчик.
В более-менее сознательном возрасте Берти проявил себя в игре и на других инструментах - он замечательно играл и на флейте, а на лютне так вообще с первым минут проявил невероятный потенциал. Его заслушивались и сверстники, и взрослые. Подросток довольно быстро смекнул, что наигрывать мелодии сидя на дереве гораздо веселей чем ползать по грядке и копошиться в земле. Он не упускал ни одного шанса послушать истории из далеких земель от проходящих путешественников и прочитал все имеющиеся в общине книги и свитки о легендах первых эпох. И конечно же мечтал, что однажды сам станет знаменитым на весь мир и о нем будут слагать такие же баллады, а лучше - он сам их сочинит.
Благодаря врожденной харизме и музыкальному таланту, когда стал чуть постарше Берт начал пользоваться популярностью у девочек из общины. И регулярно тренировал мастерство очарования на лицах противоположного пола: стащит у дяди Требса из погреба кувшин вина, затянет очередную жертву куда-нибудь на сеновал и распевает ей как знаменитые песни, так и свои собственные. Это даже не удивительно, что, когда он охмурил всех сверстниц в округе, начал хитро поглядывать на женщин постарше. Что сыграло с ним злую шутку...
...С вином в тот вечер Либертин мягко говоря перебрал. Воспоминания на следующий день были как остатки витража в разбитом окне. Он помнил хорошенькую кузину Кеттрин. Почему-то сильно болел левый глаз и нос. И почему- то на него сильно орал муж Кеттрин - Олдин Кук. Да так орал, что голова Берта готова была лопнуть, как перезрелая тыква. Его любимая лютня лежала рядом разломанная пополам. Потом Берт узнал в рассказах соплеменников много разных версий того, что произошло... большинство из них были отличными сюжетами для баллад, но все же полурослик не любит вспоминать этот эпизод своей жизни.
Осмысливая произошедшее Берти понял, что привычный и так полюбившийся ему образ жизни несовместим с жизнью в общине. Рано или поздно ему придется повесить на крючок свой инструмент, обзавестись десятком орущих, все ломающих Бертят засадить все вокруг репой и помереть на грядке. И плакали его мечты о сагах, прекрасных дамах, невероятных сокровищах и мировой славе. Только вино теперь и спасало от давящей меланхолии. Вино и барабан. Лютню ему взять было негде и купить не за что. Да и возраст уже не тот, чтобы просить подарков у родителей - давно уже сам должен начать работать.
И вот однажды, когда Берту исполнилось 20, ему приснилась падающая звезда, приводящая мир к апокалипсису. Угольки давней мечты разгорелись новым пламенем. Это был не обычный сон! Сама Дева Поющего Меча говорила с ним! Все было так реально, что, проснувшись Берт не сразу понял, что спал. Я ИЗБРАННЫЙ, - пронеслось у него в голове. А избранные не умирают на грядках. Они спасают мир и становятся героями легенд. Собрав все что у него было, стянув кошель монет у Кука (я не вор, мне на новую лютню) и взяв на удачу лучшую бутылку вина у дяди Требса, Либертин Напи, гордо подняв голову, зашагал в неизвестное, закладывая первый слог в свою Сагу о невероятном Берте освободителе земель.
..За следующие два года он повидал не мало мест, обучился некоторым фокусам и повстречал много интересных личностей. С двумя из которых его судьба и свела на этом корабле.
Навыки
Либертин (Берт) Напи
Бард 1 ур. Легконогий полурослик Арнула/Хаотично-добрый/Чужеземец
Опыт: 0
-​---------------------------------

Возраст: 22
Божество: Ирону
Бонус мастерства: +2
Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 0, 93 м
Вес: 17 кг

Спасброски: Ловкость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +6, ВЫН +2 ИНТ +0, МУД +0, ХАР +5

Сопротивление/имунитет к заклинаниям:
Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга.

Сопротивление урону: Нет

Класс Брони: 16 = 12 броня + 4 ЛОВ
Очки Здоровья: 10 = 8 + 2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8

НАВЫКИ

●(CИЛ) Атлетика: +1

●(ЛОВ) Акробатика: +6
●(ЛОВ) Ловкость рук: +6
●(ЛОВ) Скрытность: +4

●(ИНТ) Магия/Аркана: +0
●(ИНТ) История: +0
●(ИНТ) Анализ: +0
●(ИНТ) Природа: +0
●(ИНТ) Религия: +0

●(МУД) Уход за животными: +0
●(МУД) Проницательность: +0
●(МУД) Медицина: 2
●(МУД) Внимательность: 0
●(МУД) Выживание: +2

●(ХАР) Обман: +3
●(ХАР) Запугивание: +3
●(ХАР) Выступление: +5
●(ХАР) Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Гномий
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Барабан, лютня, флейта, инструменты пивовара (I)

ДЕЙСТВИЯ
Вдохновение [3/3] (1к6, продолжительный отдых)
-
Рукопашные атаки:
●Кинжал: Атака +6, урон 1d4 + 4 колющий
-
Дальние атаки:
●Легкий арбалет: Атака +6, урон 1d8 + 4 колющий (дис. 80/320) Двуручное Перезарядка
●Кинжал: Атака +6, урон 1d4 + 4 колющий (дис. 20/60)
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
Модификатор броска атаки заклинанием +5 (БМ+ Хар). Бросок на попадание 1д20 +5

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии.
●Бард 1 ур: 2 ячейки 1 уровня

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ:
Злая насмешка, Свет

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ [* — ритуальное заклинание]:
●1 уровня: Лечащее слово, Порча, *Обнаружение магии, *Понимание языков
Инвентарь
ХП 7/10
Ячейки 1 ур. 1/2
Вдохновения 0/3
---------------------------------------------------------------------

В руках, на поясе, боеприпасы
●Кинжал (2зм)
●Легкий арбалет (25зм)
●Барабан (6зм)
●Колчан (1зм)

Надето
●Комплект дорожной одежды (2зм)
●Проклёпанная кожа (45зм)
●Поясной кошель с деньгами (5см)

Рюкзак
●Спальник (1зм)
●Столовый набор (2см)
●Трутница (5см)
●Пеньковая верёвка[50фт] (1зм)
●Инструменты пивовара (20зм)
●Заготовка из ягод (NG)

Расходники в сумке
●14х Арбалетные болты (1зм)
●09х Рационы [1 день] (1зм)
●Бурдюк с водой [2 литра]
​-​--------------------------------
Деньги: 23,5 зм

Руанис Брайстар

В игре
Автор:   Popcop
Раса:   Полуэльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Голова в основном скрыта капюшоном, под которым скрываются блондинистые волосы. Кожа сохранила эльфийские черты и выглядит гладкой как у ушастого народа. Не смотря на отшельнический образ жизни, бороды у него нет. Глаза карие, с небольшими вкраплениями серебра. Стройное телосложение, хоть и не столь изящное как у эльфов. Мышцы не слишком видны, но дают о себе знать. Одежда придерживается зелёных тонов. Старый на вид зелёный плащ, запыленные сапоги, серая от старости рубаха. На шее виднеется серебристая цепочка, уходящая под одежду. Лёгкая осанка и походка, выдающая беззаботность полуэльфа. Во взгляде, в основном устремлённом в небо, читается оптимизм, который подкрепляется лёгкой улыбкой.
Характер
Руанис зачастую может показаться легкомысленным. Его взгляд всегда направлен куда то наверх, в небо. В разговоре он может немного смутиться, но только оттого, что перед ним малознакомый человек или большая компания. Впрочем, в разговоре со знакомыми он открыт и дружелюбен. В нём всегда горит огонёк оптимизма, который сложно потушить. Проблемы он принимает с улыбкой, а счастью отвечает красивой песней. В целом, он довольно весел, и оптимистичен. По его мнению, жить стоит именно так - с улыбкой на лице, песней на устах и радостью в сердце. Он свободолюбив, и не любит когда его ограничивают. В незнакомых местах и компаниях более сдержан. Если же случиться нечто, способное омрачить его настроение, то он стихает, улыбка сползает с лица, оставляя место безэмоциональности, за которой может скрываться яростный гнев. В гневе Руанис становится смертельно точным и холодным, а его взгляд может содержать в себе много эмоциональных оттенков одновременно.
История
Детство Руаниса прошло в небольшом лесном поселении. Рождённый от союза человеческой женщины и мужчины эльфа, он с раннего возраста не вписывался в своё окружение. Его семья жила в городе как обычные люди. Ну, может, чуть побогаче. Его отец был известен как бывший авантюрист, с относительно небольшим послужным списком. С другими детьми Брайстар не часто выходил на контакт, а те и не особо настаивали. Большее внимание молодой полуэльф уделял книгам. Затем, к тринадцати годам Руанис стал отчётливее видеть, что ему не подходит городская суета и человеческое окружение. Всё чаще замечал он косые взгляды, полные либо зависти, либо недоверия. В итоге это вылилось в то, что отец отправил его к своему брату, друиду проживающему далеко на северо-западе от города, в дикой части леса. Его мать, которая всегда старалась защитить сына от плохого влияния других людей, хоть и была против, но тоже быстро согласилась, от всего сердца пожелав удачи. На прощание отец дал ему серебряную цепочку, на которой висел амулет, изображающий полуэльфа, чтобы это служило вечным напоминанием о том, что его родители всегда ему рады. Дойдя до дяди, Руанис начал вести отшельническую жизнь. Его дядя, взрослый эльф, уделял много внимания духовному развитию племянника. Помимо изучения леса, они вместе так же проводили много времени в беседах. Молодой полуэльф оказался весьма способен к философским размышлениям. Смысл жизни, взаимоотношения между людьми, связь между природой и человеком. И хоть, зачастую его мнение шло вразрез со взглядами друида, они одинаково уважали друг друга. Настолько, что эльф даже позволил племяннику пойти дорогой не друида, но следопыта. В подарок друид при помощи магии, из дерева сотворил для него небольшой амулет в виде солнца, на половину скрытого за горизонтом. Дядя сделал такой выбор потому что знал, как племянник любит наблюдать рассветы и закаты. Руанис всё больше углублялся в изучение природы, иногда заглядывая в небольшие поселения людей, что бы узнать последние новости. Но по большей части всё же был наедине с природой. Порой, он не разговаривал месяцами, размышляя о странностях бытия. Так же, иногда он нанимался как проводник для разного рода людей и эльфов. Свободная жизнь. Что может быть лучше. Разве что, толика приключений? Взяв очередной заказ, он должен был сопроводить двух братьев на другую сторону леса, откуда те продолжат путь к портовому городу, и затем пустятся в плавание. За время пути полуэльф неплохо познакомился с двумя необычайно светлыми личностями. И слушая их рассказы о прелестях морских путешествий, Руанис понял, что настало время. Дойдя до окраины леса, он попросил двух братьев взять его с собой, и те радушно приняли отшельника. В итоге, по приходу в портовый город, они пошли на первый попавшийся корабль. Двое братьев записались в качестве матросов, а Брайстар решил потратить последние деньги и стал пассажиром. Он намеревался доплыть до места назначения и немного побыть там, чтобы обдумать, насколько морские путешествия подходили ему. Но в любом случае, он чувствовал, что будущее готовит ему нечто необычное.
Навыки
Руанис Брайстар
Следопыт 2 ур. / полуэльф / нейтрально-добрый / отшельник
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Хардельм Священная роща
Языки: эльфийский, общий, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 51 кг.

Класс Брони: 13 = 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 18 = 10 +1 ВЫН + 7 от новых уровней
Костей Здоровья: 2к10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 МУД + 2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 10 (+0)
МУД 14 (+2)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +5, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +0 , МУД +4, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +2 (+0 ИНТ + 2 БМ)
● Природа: +2 (+0 ИНТ + 2 БМ) (вместо дополнительного языка)
● Религия: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
● Медицина: +4 (+2 МУД + 2 БМ)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч ( лёгкое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Короткий меч ( лёгкое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, Сила и Ловкость +1
● Языки: эльфийский, общий, и ещё один на выбор (сильван)
● Навыки: медицина и религия
● Черты:

Тёмное зрение: Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: следопыт [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила и Ловкость
● Навыки: Атлетика, Внимательность, Скрытность.
=====
● Избранный враг: нежить
Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них. Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить.

● Исследователь природы: лес
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете. Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
•Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
•Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
•Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
•Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
•Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
•Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.

● Боевой стиль: Сражение двумя оружиями
Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.

● Использование заклинаний:
Получив 2 уровень, вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для сотворения заклинаний подобно друиду. Таблица «Следопыт» показывает, какое количество ячеек заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях.


Особенности предыстории: Отшельник и ещё немного Чужеземец
● Навыки: Медицина, Религия
● Владение:
– Инструменты: Флейта
● Языки: Один на выбор (орочий)
● Снаряжение: Трофей с убитого животного, капкан, посох, комплект одежды путешественника, 10 зм
● Жизнь в уединении: "Мне нужна была община, близкая к природе, вдали от цивилизации".
● Умение: Странник. Вы отлично запоминаете карты и местность, и
всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
– Черта характера: «Я пою, когда у меня хорошее настроение.»
– Идеал: Свобода. «Я хочу прожить жизнь по своим собственным нравственным законам.»
– Привязанность:«Я сделаю всё возможное, что бы защитить своих близких.»
– Слабость: «Я очень не люблю, когда притесняют мою свободу, будь то свобода выбора, личного пространства или мнения.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: нет
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Подготовленные заклинания:
● 1 уровень
- Метка охотника:
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В
Длительность:
Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока заклинание активно, вы причиняете цели дополнительный урон 1к6 каждый раз, когда попадаете по ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием выбрать целью новое существо.

- Лечение ран:
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
Инвентарь
ХП: 9/18 || КБ13 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (0/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
1ур.: Лечащее слово, Метка охотника.

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Короткий меч х2 - 2х2 (4) фнт.
- Длинный лук - 2 фнт.
- 18 стрел - 1 фнт.

[Надето]
- Комплект обычной одежды - 3 фнт.
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаный доспех - 10 фнт.
- Колчан для стрел - 1 фнт.
- Серебряная цепочка с амулетами в виде наполовину скрытого за горизонтом солнца и полуэльфа. - 1 фнт.

[Рюкзак] - 5 фнт.
- спальник - 7 фнт.
- столовый набор 1 фнт.
- трутница - 1 фнт.
- 50-футовая пеньковая верёвка - 10 фнт.
- тёплое одеяло - 3 фнт.
- Капкан
- Трофей с убитого животного

[Расходники в сумке]
- 10х Факел - 1х10 (10) фнт.
- Бурдюк с водой (2 литра) - 5 фнт.
- Рационы на 10 дней - (1 день 2 фунта) 2х10 (20) фнт.

Общий переносимый вес: 80/88 фунтов

Деньги: 8 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Калиста Армитаж

В игре
Автор:   Аликтус
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:13 [+1]
Внешность
Молодая барышня где-то чуть-чуть за двадцать лет, со светлыми длинными волосами, обычно собранными сзади в хвост уже основательно потрёпанной чёрной лентой. Не слишком высокая и не шибко фигурно сложенная, она всё-же достаточно ухожена для того, чтобы признать в ней прошлую оборванку из местного приюта. Впрочем, наиболее запоминающейся чертой в её случае служат лиловые глаза и почти постоянная довольная ухмылка нашкодившего ребёнка.
Одежда Калисты также не шибко элегантна, и скорее подобрана больше с упором на комфорт и удобство ношения, чем на то, чтобы впечатлять противоположный пол - хотя изящное колечко, золотой браслет и явно дорогой шарф намекают на то, что их владелица - дама далеко не бедная. Правда, в походах или "на деле" украшения скрыты под бронёй и плащом, дабы не раздражать взоры тех, кому повезёт увидеть Калисту. Ну и чтобы драгоценные вещи не испортил какой-нибудь кинжал злопыхателя.
Характер
Калиста - та ещё ехидная язва, надо заметить. Добиться от неё серьёзности едва-ли проще, чем явить на небе солнечным днём полную луну, а всё остальное время барышня чуть-ли не демонстративно игнорирует общепринятые нормы поведения или серьёзность ситуации. И продолжает улыбаться и шутить даже когда дела становятся не слишком хороши, в карманах пусто и по пятам бежит стража пополам с ростовщиками. Возможно - и даже скорее всего - вся эта несерьёзность и бравада на деле является бронёй для души девицы, которая защищает её от ударов реальности не хуже, чем броня на теле - от шальных порезов.
"Иногда юмор - это единственный мостик, оставшийся висеть над пропастью уныния, стены которой унизаны шипами безысходности".
История
История Калисты начинается в столице Эбрании, хотя о месте, где для неё всё началось, можно лишь догадываться. Но обо всём по порядку. Начать можно хотя-бы с того, что родителей своих она не знала, а хозяйка приюта и другие взрослые делиться этой тайной с маленькой девочкой не хотели. Впрочем, поначалу Калисте было не до того - учителя были строгие, да и бездельничать детям не давали, старательно обучая разным полезным обществу профессиям. Она вот внезапно обнаружила в себе талант к рисованию. тут-же направленный на более прагматическое направление - схемы и карты. Впрочем, ловкие и точные движения оказались хороши не только при рисовании - всё-же приют жил не слишком богато, да и свободные дни, когда можно было погулять по городу, нет-нет да выпадали. А вместе с ним пришёл и первый опыт. Аккуратно стянутое яблочко там, незакрытая форточка тут... Первые выволочки от взрослых и поиск более удобных мест, где можно спрятать честно добытое. Словом, к своим шестнадцати Калиста уверенно освоила не только картографию и чертежи, но и более ловкую работу ручками. Опять-же, при таких делах волей-неволей приходилось учиться постоять за себя - хотя людей ей, слава богам, убивать пока не приходилось. Да и потом, это вовсе не её стиль и не её профиль. Вот так и сложилось, что для большинства она - молодой перспективный картограф, а для меньшинства - "своя в доску", которая может дать какую-нибудь дельную подсказку или совет... В общем на информацию. Всё-же деньги, по мнению Армитаж, ценны куда меньше подходящих знаний в нужный момент. И чем их больше - тем ты богаче. С другой стороны мало кто любит, когда в их грязные тайны лезут чужие ручки - так-что не так давно Калисте пришлось спешно собирать свои нехитрые пожитки и убираться из столицы, спасаясь от слишком пристального внимания как властей так и других власть имущих людей. На счастье, буквально уже на втором постоялом дворе картограф пересеклась со знакомой фехтовальщицей, в последнее время учившей дворянских детишек держаться на меч. В компании определённо путешествовать можно было быстрее и безопаснее, да и до границы вести доходят не спеша, так-что... Возможно, лучшего варианта и возможности отсидеться где-нибудь ей могло и не достаться.

"Армитаж? Я росла в приюте имени этого героя, так-что все мы - его дети, можно сказать. Такой большой папка, который никого уже не отшлёпает, потому-что умер давным-давно. Ещё бы денег давал каждые выходные - и мы бы его вообще боготворили".

Что дальнейших событий - то, столкнувшись с войной непосредственно, Калиста была вынуждена признать, что участвовать в оной не имеет никакого желания. Несмотря на все возможные барыши от побед и прочие удачные возможности (вроде разграбления воровского притона), при первой же возможности "талантливый картограф и дама многих талантов" сделала ноги подальше от линии фронта - и даже из страны, не желая хоть каким-то образом участвовать или находиться в месте, где зазря проливается столько крови.
Казалось, в довольно далёкой от родины империи Курдас она нашла вожделенное спокойствие, занявшись делом с чистого листа и начав налаживать связи. Благо, всегда можно было блеснуть фамилией и дорогим колечком, выдавая себя за действительно потомка легендарного героя и продвигая заодно свои услуги. Поэтому, когда к "потомку Эдельвейса Армитаж" обратился местный лорд - отказывать было как-то совсем уж неловко. Особенно после озвученной суммы - и того факта, что ничем сильно кровавым тут не пахнет. Зато очень сильно пахнет загадками, секретами и тайными знаниями - и от таких соблазнительных ароматов устоять было сложно...

"Похоже, не все барды и музыканты ещё помнят о героических подвигах рыцаря Эдельвейса Армитаж, в честь которого в столице славного королевства Эбрания названа улица и детский приют! Верный воин Ирону, сражавшийся в стародавние времена наравне с девами-​валькириями! Красавец и ловелас, покоривший не одно чистое и непорочное сердце крылатых воительниц, и даже самой Девы поющего меча!"
Навыки
Калиста "Листа" Армитаж
Плут 2 ур. / Человек / хаотично-добрый / беспризорник
----------------------------------
Возраст: 21 год
Божество: Аспект звёзд
Языки: Торговый, Гномий, Жаргон
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 169 см.
Вес: 64 кг.

Класс Брони: 15 = 12 проклёпанная кожа (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 15 = 8 +1*2 ВЫН +5*1 (Уровень)
Костей Здоровья: (1к8+1)*2
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +4 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [9+1 раса]
ЛОВ 16 (+3) [15+1 раса]
ВЫН 12 (+1) [11+1 раса]
ИНТ 14 (+2) [13+1 раса]
МУД 14 (+2) [13+1 раса]
ХАР 13 (+1) [12+1 раса]

Спасброски: Ловкость, Харизма
СИЛ +0, ЛОВ +5, КОН +1, ИНТ +2 , МУД +2, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +6 (+2 МУД +4 БМ Комп)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +6 (+2 МУД +4 БМ Комп)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч(лёгкое): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Праща (Боеприпас (дис. 30/120): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 дробящего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Короткий молниевый лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона + 1к4 урона электричеством (1/раунд)

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик. Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1.
● Возраст. Люди становятся взрослыми в районе 20 лет, и живут менее столетия.
● Мировоззрение. Люди не имеют склонности к определённому мировоззрению. Среди них встречаются как лучшие, так и худшие представители.
● Размер. Люди сильно различаются по размерам. Некоторые с трудом достигают 5 футов (152 сантиметров) ростом, тогда как другие имеют рост, превосходящий 6 футов (183 сантиметра). Вне зависимости от роста, ваш размер — Средний.
● Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов.
● Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке на ваш выбор. Люди обычно изучают языки народов, с которыми имеют дело, включая редкие диалекты. Они любят разбавлять собственную речь словами, позаимствованными из других языков: орочьими ругательствами, эльфийскими музыкальными терминами, дварфскими военными командами.

Классовые умения и особенности: Плут [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты
● Спасброски: Ловкость, Интеллект
● Навыки: Акробатика, Анализ, Внимательность, Проницательность

=====

КОМПЕТЕНТНОСТЬ (Внимательность, Проницательность)

СКРЫТАЯ АТАКА

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН

ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ

=====

Классовые умения и особенности: Жрец (домен Обмана)
● Владение:
– Доспехи: средние доспехи, щиты

=====
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН: Обман.
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ОБМАНА

БЛАГОСЛОВЕНИЕ ОБМАНЩИКА

=====

Особенности предыстории: Беспризорник
● Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность
● Владение инструментами: Инструменты картографа, набор для грима
● Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм
● УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
● Черта характера
"Я задаю очень много вопросов."
"Я всегда сплю, прижавшись спиной к стене или дереву, сжимая узелок со всеми своими пожитками в руках."
● Идеал
"Знания. Чем больше я знаю, тем я сильнее."
● Привязанность
"Мой город или деревня это мой дом, и я буду защитить его."
● Слабость
"Это не воровство, если я взял то, в чём нуждаюсь больше, чем кто-либо другой."

Заклинания:
- Заговоры:
– Указание;
– Свет;
– Чудотворство.

1 круг (Ячейки: 2)
– Маскировка;
– Очарование личности;
– Лечение ран;
– Обнаружение болезней и яда;
– Обнаружение магии.
Инвентарь
Доспех из проклёпанной кожи (45 зм, 13 фн.)
Дорожная одежда (2 зм, 4 фн.)
Золотое кольцо с зеленоватым камнем (? зм, незн.)
Шарф из золотой парчи (? зм, незн.)
Маленький золотой браслет (? зм, незн.)

Короткий меч (10 зм, 2 фн.)
Колчан (1 зм, 1 фн.)
Стрелы (20/20) (1 зм, 1 фн.)
Кинжал (2 зм, 1 фн.)
Праща (1 см, незн.)
Мешочек с камнями, 20/20 (4 мм, 1,5 фн.)
Короткий молниевый лук (1к4 электричеством раз в раунд) (: зм, 2 фн.)
Хлыст-лиана хобгоблинши
Кристальный кинжал хобгоблинши
Дубинка орка-шамана с руническим камнем
Светящаяся сфера ангела

Коробка рационов, 5/5 (10 фн.)
Лембас с трупа, 3 (незн.)
Бурдюк (2 см, 5 фн.)
Поясной кошель (5 см, 1 фн.)

Воровские инструменты (25 зм, 1 фн.)
Инструменты картографа (15 зм, 6 фн.)
Карта леса (незн.)
Угольный рисунок холма с координатами (незн.)

Спальник (1 зм, 7 фн.)
Фонарь, закрытый (5 зм, 2 фн.)
Масло, фляга (1 см, 1 фн.)
Трутница (5 см, 1 фн.)
Бумага, 5 (1 зм, незн.)
Мел. 5 кусочков (5 мм, незн)
Писчее перо (2 мм, незн.)
Чернила, бутылочка (10 зм, нен.)
Верёвка, пеньковая, 50 футов (1 зм, 10 фн.)
Крюк-кошка (2 зм, 4 фн.)
Ломик (2 зм, 5 фн.)
Флакон (1 зм, незн.)
Шест, 10 футов (5 мм, 7 фн.)
Схема неизвестного механизма. (? зм, незн.)
Колокольчик открывания (? зм, незн.) (Использований: 0/10)


Нагрузка: 85,5/150 фн.
Деньги: 4 зм. 4 см 10 мм

NB: +1 к сложности спасов от персонажа и броскам атак на 7 дней (привет от Аватара)

Клэрмонд Утренняя / Миллендра

В игре
Автор:   lonebeast
Раса:   Полуэльф
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:14 [+2]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Молодая полуэльфийка. Довольно высокая по меркам своей расы, стройная и жилистая - физически развитая, но скорее гибкая, чем сильная. Светлые волосы до лопаток. Одета либо в дорожный костюм, либо в облегающий её фигуру кожаный доспех, дополняемый орденской лентой и символом Аспекта солнца. Лицо миловидное, если не считать шрама через переносицу, полученного в одном из боёв. Взгляд карих глаз внимательный, оценивающий собеседника.

Характер
● Черта характера: "Я знаю, что аристократы не считают меня равной, но я добьюсь их уважения".
● Идеал: Слава. "Я должна совершить славный подвиг и заслужить почёт".
● Привязанность: "Я стараюсь не слишком зазнаваться перед эльфами - они всё же и мой народ тоже".
● Привязанность 2: "Если я хочу быть принята в аристократическое общество, я должна вести себя достойно".
● Слабость: "Я не могу пройти мимо возможности ввязаться в приключения".
История
Миллендра родилась от недолгого союза светлой эльфийки-бардессы по имени Элион и молодого человеческого аристократа по имени Рейнальд, младшего сына лорда Реймонда, когда Рейнальд был ещё юн и искал для себя славы и приключений. Детство её поначалу было непростым - непросто быть полукровкой-безотцовщиной, да ещё и дочерью бардессы, чей достаток так же переменчив, как настроение её музы. Однако Элион сумела через несколько лет найти своего бывшего любовника, к тому времени уже женатого, и попросить его позаботиться об их дочери. Рейнальд же ответил, что признать Миллендру своей дочерью он не сможет и максимум, что он может для неё сделать, - принять её в ряды своих слуг... что, в общем, и было сделано. Однако отец не только не признал Миллендру, но и строго запретил ей рассказывать другим членам его семьи: его детям, его брату и особенно его жене и отцу - об их родстве, пообещав в этом случае отрицать всякую связь между ними. Но несколько раз Рейнальд обронил фразу, что "вот если бы ты была мальчиком...", и Миллендра поняла, что чтобы добиться признания, ей нужно быть во всём подобной мужчине, то есть будущему рыцарю. И ей удалось добиться разрешения тренироваться вместе с юными наследниками и их оруженосцами и понемногу начала делать успехи... и одновременно начавшая взрослеть Миллендра начала привлекать внимание противоположного пола. Когда сэр Рейнальд решил даровать своему бастарду человеческое имя - Клэрмонд - наречённая радостно думала, что вот, он признает её своей дочерью... но этот момент ещё не наступил - вместо этого сэр Рейнальд отправил Клэрмонд на обучение к рыцарям Аспекта солнца. И там Клэрмонд ждало сперва обучение, потом посвящение в рыцари ордена, потом много скитаний и сражений с разбойниками, гоблинами и прочими, но... хотя Клэр с радостью хваталась за любую возможность отличиться, ни одно из её приключений не походило на настоящий подвиг - такой, который прославит её имя и заставить её отца признать её достойной его. Клэр уже понемногу начала падать духом, когда ей явилась падающая звезда. Вот же он, подвиг! - решила молодая воительница. - Это мой шанс, я не могу его упустить!
Навыки
Клэрмонд Утренняя / Миллендра
Паладин 3 ур. / полуэльф / принципиально-добрый / рыцарь ордена
----------------------------------
Возраст: 23 года
День рождения: 36 день зимы
Божество: Аспект солнца
Языки: торговый, эльфийский, гномий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см
Вес: 64 кг

Класс Брони: 15 = 11 кожаная броня (лёгкий доспех) +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 28 = 10 +6х2 +2х3 ВЫН
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +0 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 14 (+2) [+1 раса]
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 10 (+0) [+1 раса]
ХАР 16 (+3) [+2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +2, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +2, ХАР +5
----------------------------------
УМЕНИЯ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
● Медицина: +2 (+0 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты каллиграфа, музыкальный инструмент (флейта)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к8+6 колющего урона

Дистанционные атаки:
- Длинный лук (боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое) +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к8+4 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение параметров. +2 Харизма, +1 любые другие два параметра
● Волшебное происхождение. Вы обладаете преимуществом при спасбросках против очарования, кроме того вас невозможно усыпить магией.
● Темновидение. Благодаря эльфийской крови, вы обладаете исключительным зрением в темноте и условиях плохой видимости. При тусклом освещении, вы видите на расстоянии 60 футов так, словно при ярком свете, а в темноте так, словно при тусклом освещении. Однако вы не можете различать цвета в темноте, только оттенки серого.

Классовые умения и особенности: паладин 2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: запугивание, медицина
=====
● Божественное чувство. Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как мерзкий запах, а могущественное добро откликается райской музыкой в ваших ушах. В качестве действия вы можете определить наличие таких сил поблизости. До конца вашего следующего действия вы знаете местоположение любой нежити, божественного или демонического существа в радиусе 60 футов от вас, если оно не имеет полное укрытие. Вы знаете тип каждого существа (нежить, демоническое или божественное), но не знаете его личность (например, вампир граф Страд фон Зарович). Также узнаете о наличии любого освященного или оскверненного объекта в пределах этого радиуса, например, в результате заклинания освящение.
Вы можете использовать эту способность ограниченное число раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Заряды полностью восстанавливаются после полного отдыха.
● Возложение рук. Благословенное касание ваших рук способно исцелять раны. У вас есть запас целительных сил, который восстанавливается после полного отдыха. Используя этот запас, вы можете исцелить определенное количество очков здоровья, равное вашему уровню паладина помноженному на 5.
В качестве действия, вы можете прикоснуться к существу, и исцелить некоторое количество его ОЗ, вплоть до полного запаса ваших целительных сил.
Альтернативно вы можете потратить 5 ОЗ из вашего запаса целительных сил, чтобы излечить цель от одной болезни или нейтрализовать один яд. Вы можете исцелить несколько болезней и нейтрализовать несколько ядов за одно использование Возложения Рук, затратив соответствующее количество ОЗ из вашего запаса.
Эта способность не работает на нежить и големов.
● Боевой стиль: Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
● Божественная кара. Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.
● Божественное здоровье. Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
● Заклинания клятвы.
3й уровень - Щит веры, Божественное Благоволение
5й уровень - Клеймящая кара, Глухота/Слепота
9й уровень - Мантия крестоносца, Дневной свет
13й уровень - Аура очищения, Оглушающая кара
17й уровень - Рассвет, священное оружие
● Божественный канал. Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант Божественного канала, предоставленный клятвой, объясняет, как его использовать.
Когда вы используете ваш Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать Божественный канал снова.
Некоторые эффекты Божественного канала требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина.
●● Torchbearer As a bonus action, you present your holy symbol and cry out an evocation of your deity's might. Every hostile creature within 30 feet of you that can hear and/or see you must make a Wisdom saving throw. On a failure, for the next minute, any attack made against any creature that is not you is made at disadvantage. This effect ends early if you fall unconscious or die.
●● Radiant Shield As an action, you present your holy symbol and say a prayer of protection. You ward a willing creature within 30 feet of you that you can see. For 1 minute, any creature that hits the warded creature with a melee attack takes your Charisma modifier in Radiant damage. You can not ward yourself in this way.

Особенности предыстории: Рыцарь ордена
● Навыки: религия, убеждение
● Владение:
– Языки: -
– Инструменты: инструменты каллиграфа, музыкальный инструмент (флейта)
● Умение: Рыцарские связи
Вы получаете укрытие и помощь от членов вашего рыцарского ордена и от тех, кто симпатизирует его целям. Если ваш орден религиозной направленности, то вы также можете получить помощь в храмах и иных религиозных общинах вашего божества. Рыцари светских орденов могут получить помощь в обществе, которому они служат (будь это одинокое поселение или огромный город). А рыцари орденов, служащих определенным идеалам, могут найти помощь как у тех, кому они помогли на пути к своим идеалам, так и у тех, кто эти идеалы разделяет.
Эта помощь может выражаться в ночлеге и еде, и при необходимости исцелении, а может выражаться в рискованной помощи, например, когда группа местных граждан вступает в неравный бой на стороне припёртого к стенке рыцаря, или поддерживающие орден помогают незаметно покинуть город несправедливо обвинённому рыцарю.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 3 ячейки 1 ур.
Инвентарь
Кожаный доспех
Рапира
Длинный лук и 19 стрел
Священный символ (амулет)
Набор походной одежды х2 [1]
Набор священника. Включает рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутницу, коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение и бурдюк.
Орденская лента, определяющая ваш ранг в ордене
Флейта
Зеркальце
Кусок мыла
Столовый набор
Трутница
Рационы (6 дней)
28 зм, 3 см, 5 мм

Слоты: 17,4/22
Подготовленные заклинания:
Благословение
Героизм
Лечение ран
Приказ
Божественное чувство: 3/4
Возложение рук: 10/15

Дамьен Блекстоун

В игре
Автор:   Rademes
Раса:   Полуэльф
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:9 [-1]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность

Высокий, светловолосый, молодой человек, выглядящий чуть более старше своих лет. Видно что воин, даже несмотря на то, что его лицо не украшено шрамами, а за внешностью Дамьен старается следить. Но даже если снять доспехи и надеть придворный наряд, он все еще будет плохо похож на какого-то дворянчика, который в руках ничего тяжелее тоненькой рапирки и не держал.
На теле все же есть несколько боевых отметин, а на спине даже довольно внушительный след от ожога.

Кольчужный доспех прикрыт темно-синим сюрко с символом аспекта Луны на груди. Латная защита рук, также украшена этим символом, но уже в виде гравировки и не бросается в глаза. В качестве зашиты головы использует шлем типа салад с забралом в виде кузнечных мехов.
Характер
Довольно веселый и энергичный человек, совершенно не похожий на того, кто может просидеть сутками за столом, пытаясь разобрать каракули на каком-то рассыпающемся свитке.
Несмотря на то, что старается поступать, руководствуясь логикой и здравым смыслом, часто бросается на выручку тем, кто в этом нуждается, а логику включает уже потом.
Легко увлекается всяческими тайнами, загадками, необычными вещами, секрет которых еще не раскрыт, но при этом старается избегать всего что касается политики, дворцовых интриг и прочей чепухи, в которую ему так и не дали погрузиться.
История
Когда ты не первый среди наследников, то остается не слишком большой выбор. Либо оставаться куском бесполезного мяса при дворе, в надежде на то, что что-то перепадет, или же как то устраиваться в этом мире, дабы не потерять себя. Нужно отдать должное родителям, они давали пинок в нужном направлении (в основном, во всякие монастыри и прочие полезные для общества сборища).
Дамьен же попал к служителям Аспекта Луны. Для него стало нормой постоянно развиваться и искать новые знания, но куда лучше он проявил себя в физическом плане. Так что когда пришла пора, то был принят в орден рыцарей, который занимался защитой мене приспособленных к боевым действиям, в основном это были ученые и прочие трудяги разумом. К тому же, часто в поисках знания приходится сталкиваться с тем, что нужна и грубая сила.
Постепенно Дамьен набирался опыта, шрамов, но не ощущал удовлетворения. Юношеский максимализм не находил выхода, разрядки в постоянном выполнении приказов начальства. Для того, чтоб будучи частью чего-то большего уделять времени собственным исследованиям, нужно забраться на самую вершину, а для этого нужно время, годы оного, так что пусть и будучи верным заветам богини, он все же понинул орден, отправляясь в вольное плавание.
Как оказалось, все не так уж и радужно в окружающем мире – тебе приходится самому заботиться о пропитании, крове над головой, и вообще как то жить. Но в то же время, не только ученые требуют защиты и помощи, так что отдавая приоритет в работе все же исследователям, Дамьен занимался самым разным делом, которым может заниматься обученный военному ремеслу человек, впрочем, старясь не ввязываться в те дела, которые кажутся не слишком законные.
Навыки
Дамьен
Паладин 3 ур. /полуэльф/ Законопослушный нейтральный / Мудрец
Клятва Луны: ссылка
----------------------------------
Возраст: 25
Божество: Аспект Луны
Языки: общий, эльфийский, Драконий, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 186 см.
Вес: 90 кг.

Класс Брони: 16+2
Очки Здоровья: 25
Кость Здоровья: 2к10
Чувства:
Пассивная Внимательность: 10
Пассивный Анализ: 13
----------------------------------
СИЛ: (+4) 18=17+1 раса
ЛОВ: (-1) 9
ВЫН: (+1) 12=11+1 раса
ИНТ: (+1) 12
МУД: (0) 11
ХАР: (+3) 16=14+2 раса

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ: +4, ЛОВ: -1, ВЫН: +1, ИНТ: +1, МУД: +2, ХАР: +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
– Сила
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2 БМ)
– Ловкость
○ Акробатика: -1
○ Ловкость рук: -1
○ Скрытность: -1
– Интеллект
● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
● История: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
– Мудрость
○ Уход за животными: 0
○ Проницательность: 0
○ Медицина: 0
○ Внимательность: 0
○ Выживание: 0
– Харизма
○ Обман: +3
○ Запугивание: +3
○ Выступление: +3
● Убеждение: +5 (+3 ХАР+2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:-

Использование заклинаний:
Сл. Спасброска: 13
Мод. Броска атаки заклинанием: +5

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности Полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 Харизма +1 к двум другим характеристикам
● Языки: Общий, Эльфийский +1 на выбор (навык Анализ)
● Владение: -
● Черты:
- Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

- Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

- Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор. (Религия, Природа)


Классовые умения и особенности: Паладин [1 уровня]
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Атлетика, Запугивание, Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение
- Божественное чувство: Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 фт., не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
- Наложение рук: Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

Боевой стиль: Оборона: Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

Божественная кара: Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2d8 за ячейку 1 уровня, плюс 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5d8. Урон увеличивается на 1d8, если цель — нежить или исчадие.

Божественное здоровье
Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.

Божественный канал
Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант «Божественного канала», предоставленный клятвой, объясняет, как его использовать.
Когда вы используете ваш «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова.

– Серебряные позолоченные ирисы. В качестве действия вы можете прикоснуться к существу, чтобы дать ему дополнительные 60 футов темнового зрения на 10 минут.

– Лунное сияние. В качестве бонусного действия вы можете покрыть свое рукопашное боевое оружие тонким серым дымом, похожим на ауру. Ваши атаки этим оружием получают свойство дальности 30/120 футов и наносят силовой урон вместо обычного урона оружия в течение 1 минуты.






Особенности предыстории: Мудрец
● Навыки: История, Магия
● Языки: Два на ваш выбор
● Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Исследователь
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
Инвентарь
КБ: 17 (19)
Хиты: 15/25
Наложение рук: 9/15 (Длительный)
Божественное чувство: 4/4 (длительный)
Перчатка аспекта: 0/1 (длительный)
Божественный канал: 1/1 (короткий/длинный)
Кости хитов: 3/3
Опыт: 900/2700


Подготовленные заклинания: (4)
Лечение ран (Cure wounds) ссылка
Щит веры (Shield of faith) ссылка
Вызов на дуэль (Compelled duel) ссылка
Обнаружение магии (Detect magic) ссылка

Классовые:
Огонь фей (Faerie Fire) ссылка
Сглаз (Hex) ссылка

На персонаже
Алебарда
Щит
Ручной топор
Кольчуга
Священный символ
Перчатка Аспекта: Если следующая атака, что попадает по носителю должна опустить количество его хитов ниже 10 единиц, носитель перед этим получает 10 временных хитов. Умение срабатывает один раз до длительного отдыха.

Рюкзак
Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
спальник, столовый набор, трутницу, 6 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка

Линда

В игре
Автор:   Solmira
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Вьющиеся мягкими волнами пепельно-белые волосы, аристократические черты лица, яркие голубые глаза. Стройная фигура, но с округлостями в нужных местах, небольшая грудь. Невысокий рост, мягкая тихая походка.
В одежде предпочитает черный с серебром.
Характер
Линда - милая девушка. Возможно, она иногда кажется чуточку высокомерной, но это скорее потому, что она привыкла вести себя с достоинством. Она добрая, отзывчивая, готова помочь, но не забывает и о своих интересах. Если Линда тверда уверена в своем мнении, переубедить ее без весомых аргументов вряд ли удастся.
Линда старается вести себя со всеми ровно, но близко никого особо не подпускает, и лишь немногие способны заглянуть ей в глаза так глубоко, чтобы увидеть затаенную печаль.
История
Сноуфолл (с древнего человеческого диалекта переводится как “падение снега”) - одна из древних дворянских человеческих семей Курдаса. От других не менее благородных семейств Сноуфоллов всегда отличал странный цвет волос - пепельно-белый. Вот и дочь текущего графа Сноуфолла Линда родилась с такими же волосами.
Как обычно бывает, девушка с пеленок была обещана в жены отпрыску другой дворянской семьи - Вивьеров. Но Линде с этим повезло - сын старого графа Вивьера был всего на два года старше ее, а еще - весьма хорош собой. Правда, оценить это Линда смогла лишь тогда, когда начала воспринимать красоту мужчин с особой точки зрения. А до того было многое - и утомительное обучение геральдике, танцам, вышивке и правилам поведения в высшем обществе. И само высшее общество - первые балы, где Линда весьма неплохо себя показала - ею восхищались, целовали ручку, говорили комплименты. Первые танцы, когда еще, по сути, девочка, ощутила мужскую руку на своей талии... В общем, Линда совсем не тяготилась договорным браком, хорошо относилась к молодому Генриху Вивьеру, много с ним общалась, смеялась над его шутками. Все говорили о том, что это будет одна из самых прекрасных пар Двора Курдаса.
Все изменилось, когда Линде вот-вот должно было исполнится семнадцать, и она должна была идти уже под венец. Осенняя охота собрала множество дворян. Был на ней и Генрих, была и сама Линда, одетая в великолепный черный с серебром охотничий наряд. Генрих, тоже весьма неравнодушный к хорошенькой Линде, хотел продемонстрировать ей свою доблесть, силу и храбрость, а Линда шла за ним, не особо думая о последствиях. Вышло так, что они отделились от основной группы охотников, слегка заблудились, сделали незаметно для себя крюк, и кабан, здоровенный секач, загоняемый сворой псов, выпрыгнул из кустов прямо на них. Генрих пытался остановить его с помощью своего копья, но... кабан насадил его на огромные желтые от времени клыки, мотнул головой, и молодой парень отлетел в сторону. Кабан же двинулся на Линду, его глаза, налитые кровью, словно бы гипнотизировали парализованную страхом девушку. Внезапно ее пальцы нащупали арбалет - второе оружие Генриха, и...
Когда их нашли, Линда так и сидела соляной статуей с арбалетом в руках. Под деревом лежало изломанное тело Генриха, а посреди поляны - туша кабана с арбалетным болтом в глазу.
С тех пор Линда очень изменилась. Она перестала выходить в свет, одела траур, стала мало говорить и смеяться. Побледнела, подурнела, а ее глаза, казалось, смотрели внутрь ее души. Она забросила вышивку, танцы, книги, единственное, что хоть как-то наполняло ее дни — это остервенелые тренировки с арбалетом. Раз за разом она всаживала болты в мишени, с десяти шагов, с двадцати, с тридцати. Ее родители, души не чаявшие в дочери, как могли пытались вернуть свою девочку в нормальное состояние, устраивали приемы с молодыми людьми, но Линда на них отказывалась появляться.
Однажды, во время тренировки, Линда увидела, что за ней наблюдает незнакомый мужчина. Едва не разрядив арбалет уже в него, девушка узнала, что это капитан Марек - старый друг ее отца, и что, дескать, он пришел излечить ее хандру. Марек предложил немыслимое: взять девушку в свой отряд, зачищавший Пограничье от всякой швали. Неожиданно даже для себя, Линда согласилась.
Отрядная жизнь оказалась совсем не такой, какой себе представляла Линда. И если первое время к ней все относились с пиететом, кланялись и обращались, как положено, “леди Сноуфолл”, то после первой стычки с нарушителями граница она уже стала “леди Сноу”, потом - просто “Сноу”, а там какой-то остряк как-то назвал ее Сну-Сну, что так и прилипло к девушке.
Леди Линда “Сну-Сну” Сноуфолл стала своеобразной легендой Пограничья: благородная дама, способная выбить “десятку” из арбалета, ловкая и, что уж тут скрывать, красивая, обладающая неуловимой аристократичностью, но при этом “своя в доску” для членов своего отряда. Возможно, ее поступки и шокировали высший Свет Курдаса, но Линде теперь было плевать на его мнение.
Ее ждало новое приключение.
Навыки
Плут 3 уровень / Человек/ Хаотично-нейтральный /
Опыт: 910/2700
----------------------------------
Возраст: 21 год, день рождения 2 сезон 79 день
Божество:
Языки: Торговый, Эльфийский, Вакил
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 160 см
Вес: 48 кг

Класс Брони: 15 = 11 (кожаный доспех)+4 ЛОВ
Очки Здоровья: 27 = 8+3 ВЫН +2*(5+3 ВЫН)
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +2 БМ +3 МУД +1 КП]
----------------------------------
СИЛ 12 (+1) [12]
ЛОВ 18 (+4) [17 +1 раса]
ВЫН 16 (+3) [16]
ИНТ 11 (+0) [11]
МУД 16 (+3) [15 +1 раса]
ХАР 14 (+2) [13+1 заколка]

Спасброски: ЛОВ и ИНТ
СИЛ +1, ЛОВ +6, ВЫН +4, ИНТ +2, МУД +3, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства, КП - Компетентность]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
● Ловкость рук: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ) класс
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ) класс

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +2 (+0 ИНТ +2 БМ) предыстория
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +4 (+0 ИНТ +4 БМ*2) архетип
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +6 (+3 МУД +2 БМ) класс
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +6 (+3 МУД +2 БМ +1 КП) раса
● Выживание: +7 (+3 МУД +4 БМ*2) архетип

● Обман: +5 (+2 ХАР +2 БМ +1 КП) класс
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ) предыстория


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты, Повар (ученик I)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +6 к атаке (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к4+4 колющий

Дальние атаки:
- Ручной арбалет (Боеприпас (дис. 30/120), лёгкое, перезарядка): +6 к атаке (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 колющий

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания:
- Модификатор броска атаки заклинанием:
----------------------------------
ЧЕРТЫ:
Эксперт в арбалетах
• Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
• Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
• Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать заряженным ручным арбалетом, находящимся в руке.

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (вариант)
● Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
● Вы получаете одну черту на ваш выбор.

Классовые умения и особенности: Плут 3 уровень.
● Компетентность: Бонус мастерства удваивается для двух выбранных навыков
● Скрытая атака: Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 2к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
● Воровской жаргон: тайная смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений.
● Хитрое действие: Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
● Прицеливание: Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это действие только если не двигались в этом ходу и после Прицеливания ваша скорость становиться равной 0 до конца текущего хода.

Скаут 3 уровень
● Вы получаете владение в умениях Природа и Выживание, и ваш бонус мастерства для проверок этих умений удваивается.
● Skirmisher: Когда враг заканчивает ход в 5 клетках от вас, вы можете использовать реакцию и подвигаться на половину своей скорости. Это движение не вызывает атаки по возможности.

Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: История, Убеждение
● Инструменты: Кости
● Языки: Эльфийский
● Умение: Привилегированность.
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего
гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
Инвентарь
АС: 15 , HP: 27/27, HD: 3/3d8.
Опыт: 910/2700

Старт: 120 золотых
Слоты: 19/19 = 18 Средний размер+1 СИЛ

Оружие и боеприпасы:
● Арбалет, ручной 75 зм [1]
● Арбалетные болты (11 шт) 1 зм [1]
● Кинжал 3шт 2 зм [2]

Броня и одежда:
● Кожаный доспех 10 зм [3]
● Одежда, дорожная (1 шт.) 4 зм [1]
● Одежда сексуальная, измененная (2 шт.)
● Одежда дорожная с заклинанием самоочистки (1 шт.)
● Заколка с небольшим красноватым камешком (+1 ХАР)

Прочее:
● Рюкзак 2 зм
● Коробка рационов (5 шт.) 2 зм 5 см
● Бурдюк 2 см
● Кошель 5 см
● Кости 1 см [1]
● Фонарь, закрытый 5 зм [1]
● Масло (3 фляжки) 3см [3]
● Спальный мешок 1 зм [2]
● Трутница 5 см [1]
● Комплект целителя 5 зм [1]
● Зеркало, стальное 5 зм [1]
● Столовый набор 2 см
● Верёвка пеньковая (50 футов) 1 зм [1]
● Воровские инструменты [1]
● Карта континента
● Инструменты повара

Магические предметы и расходники:
● Зелье лечение (2д4+2), 2 шт.

Деньги:
16 зм 13 см 2 медных
15 зм - аванс от лорда

Найдено:
Зелья орочьи (вроде бы лечение) 3 шт.

Лошадь (Без имени)
Состояние:
Ноша: 21/34
Ездовое седло [3]
Арбалетные болты х40 [2]
Продукты х7 [7] - [1 комплект, расходуется на 1 привал всей команды]
Корм лошади х10 [2]
Специи и травы х5 [1]
Инструменты повара+ х1[2] - [расширенный набор]
Комплект целителя х2 [2]
Инструменты Ювелира [1]
Рационы х5 [1]

Эльза

Вне игры
Автор:   Yuka
Раса:   Человек
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:9 [-1]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Характер
За время, которое девушка шла в одиночку, поскольку она никому не доверяла, по дикой местности, спасаясь от преследования, Эльза стала куда более мрачной, чем была в прежней жизни, куда более замкнутой и молчаливой. Да, она по-прежнему могла изобразить простую девчонку, думающую только о красивой жизни, но теперь, после крушения её отряда и потери идеалов, так как диктатор так и не был свергнут, это была не более, чем обманка. Если же обстоятельства не вынуждали чародейку изображать из себя другого человека, то можно было увидеть перед собой не слишком общительную, не слишком открытую персону, склонную более к погружению в себя и свои мысли.

Впрочем, совсем мрачные события не раздавили Эльзу, и хотя она успела растерять всю наивность, чародейка все еще была готова помогать людям, в меру, в которой она могла им помочь, и в меру, в которой они были ей симпатичны. Именно поэтому, несмотря на отчаянное жизненное положение, она и не пошла в криминальные круги или в какие-нибудь полубандитские группы наемников, которые брались за любую работу и были готовы к любой крови, а предпочла присоединиться к более благородному отряду.
История
Родившаяся под знаком мага, в семье, в которой выросло немало славных волшебников, в результате чего и была получена врожденная сила магии, Эльза довольно долго вела легкомысленный образ жизни, то есть бралась то за одно, то за другое, то она пыталась торговать, то пыталась стать целителем, то обучиться все-таки нормальному волшебству. Но каждый раз девушке становилось скучно, и она бросала новое занятие, пытаясь найти что-то новое, что-то что сможет её заинтересовать по-настоящему.

Так чародейка и болталась бесплодно по жизни до тех пор, пока не вышла на отряд сопротивления новому королю, и не стала членом повстанческого отряда. Она успела поучаствовать в паре операций такового, но судьба снова не дала ей завершить начатое - отряд развалился, причем на этот раз обстоятельства никак не зависели от Эльзы, то есть в этот раз все произошло не по вине легкомыслия и ветрености девушки, и она внезапно очутилась в положении преступника, вынужденного бежать от закона. К счастью, отряд действовал не в крупном городе, бежать откуда было бы проблематично, а в сельской местности, так что чародейке удалось уйти от преследовавших остатки отряда солдат лесами и горами.

За это время она успела повзрослеть, во всех смыслах. Былая легкость характера сменилась мнительностью, ведь она не могла больше доверять кому попало, а путь сквозь леса в одиночку, пусть и не самые опасные, но в которых все же водились дикие звери, заставил девушку задумываться о мерах безопасности и приучил к осторожности. Покинув пределы страны, и вздохнув наконец с облегчением, Эльза быстро поняла две вещи - во-первых, путь обратно был для неё по факту закрыт, во-вторых, она оказалась в чужой стране без денег, знакомых и каких-либо рекомендаций, которые могли бы помочь ей устроиться в новой жизни. Так что, она немедленно присоединилась к первым попавшимся наемникам, которые не выглядели, как кучка диких головорезов, просто чтобы было на что есть и на что жить в новой жизни.
Навыки
Эльза
Чародей 3-го уровня (Дикая магия) / Человек/ Нейтральный добрый/ Мудрец

Возраст: 22
Божество:
Языки: Торговый, гномий, эльфийский

Бонус мастерства: 2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 165 см
Вес: 58 кг

Класс Брони: 11 = 11
Очки Здоровья: 17 = 6+1 ВЫН + 4 +1 ВЫН + 4 + 1 ВЫН
Костей Здоровья: 1d6

Пассивная Внимательность: 11 = 10 + 1 МУД

STR: 9 (-1)
DEX: 12 (+1)
CON: 12 (+1)
INT: 14 (+2)
WIS: 12 (+1)
CHA: 16 (+3)

Спасброски: Сила: -1; Ловкость: +1; Телосложение: +1; Интеллект: +2; Мудрость: +1; Харизма: +3.

[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
– Сила
○ Атлетика: -1 ( -1 СИЛ)
– Ловкость
○ Акробатика: +1 ( +1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 ( +1 ЛОВ)
○ Скрытность: + 1 ( + 1 ЛОВ)
– Интеллект
● Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
● История: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)
– Мудрость
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД + 2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)
– Харизма
● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
-----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Кинжал, +3 атака, 1к4 +1 урон (Колющий) (Простое, фехтовательное, легкое, метательное 20/60)

Дальние атаки:
Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +3 к атаке (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к8+1 колющий

- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАр
Заклинания
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки
Волшебная стрела
Щит
Ведьмин снаряд
Волна грома
Заговоры
Луч холода
Фокусы
Леденящее прикосновение
Огненный снаряд
Электрошок
Волшебная рука

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: +1 харизма и +1 интеллект
● Языки: Общий, гномий, эльфийский
● Навыки: Запугивание
● Черта: ПОСВЯЩЁННЫЙ В МАГИЮ
Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. Кроме того, выберите одно заклинание 1 уровня из этого же списка. Вы узнаёте это заклинание и можете накладывать его на минимально возможном уровне. После использования заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой. Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса.

Классовые умения и особенности: Чародей [1 уровня]
● Владение:
— Доспехи: Нет
— Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие
арбалеты, пращи
● Спасброски: Телосложение, Харизма
● Навыки: Проницательность, Обман

ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ
Когда вы выбираете Дикую магию в качестве источника, ваше колдовство может вызвать волны дикой магии. Сразу после накладывания вами заклинания как минимум 1 уровня Мастер может попросить вас бросить к20. Если выпадает 1, бросьте кость по таблице «Волна дикой магии» для создания случайного магического эффекта. Волна может возникать только один раз за ход. Если эффект волны является заклинанием, он слишком непредсказуем, чтобы его можно было модифицировать метамагией. Если заклинание-эффект в обычных обстоятельствах требует концентрацию, то в данном случае оно не требует концентрацию и длится свою максимальную длительность.

ПОТОК ХАОСА
Начиная с 1 уровня вы можете манипулировать силами случая и хаоса, чтобы получить преимущество для одного броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Сделав это, вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать это умение ещё раз.
В любой момент до того как вы восстановите это умение, сразу после использования вами заклинания чародея как минимум 1 уровня, Мастер может попросить вас бросить кость на эффект от Волны дикой магии. После этого вы восстанавливаете использование этого умения.

ЕДИНИЦЫ ЧАРОДЕЙСТВА
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в
таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.

СВОБОДНОЕ ЗАКЛИНАТЕЛЬСТВО
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить
единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.

Метамагия
Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.

При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
ПРОДЛЁННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
При накладывании заклинания с длительностью 1 минута или более, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы удвоить это время, вплоть до максимального в 24 часа.

УДВОЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ

Если вы используете заклинание, нацеливаемое на текущем накладываемом уровне только на одно существо и не имеющее дальность «на себя», вы можете потратить количество единиц чародейства, равное уровню заклинания (1 для заговоров), чтобы нацелиться им на второе существо-цель в пределах дистанции этого заклинания.

Особенности предыстории: Мудрец
● Навыки: История, Магия
● Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.

● Персонализация:
Черта характера - Я предпочту обзавестись ещё один другом, нежели ещё одним врагом.
Привязанность - Мне не дали завершить одно дело, и я поклялась закончить его, прежде чем умру.
Идеал - Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям.
Слабость - Я поджимаю хвост и убегаю, когда всё складывается плохо.

Инвентарь
Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +3 к атаке (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к8+1 колющий)
20 болтов
Жезл (Фокусировка)
2x Кинжал (1к4+1 урон (Колющий) (Простое, фехтовательное, легкое, метательное 20/60))
Бутылочка чернил
Писчее перо
Обычная одежда
Набор путешественника:
Рюкзак
Спальник
Столовый набор
Трутница
10x Факел
10x Рацион
Бурдюк
Пеньковая веревка
10 зм
Нет ни одного персонажа мастера.