Действия

- Обсуждение (9)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

[Pathfinder] Когда содрогнулись недра | Партия


Аластор Вали

В игре
Автор:   AtZetor
Раса:   Человек
Класс:   Инквизитор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:13 [+1]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:9 [-1]
Внешность
Молодой человек среднего роста (около шести футов), худощавый. Голубые глаза, темные волосы, небритая физиономия.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Класс и уровень: Инквизитор 3
Предпочитаемый класс: Инквизитор
Опыт: 320/2000
Здоровье: 1д8 + мВЫН(1) = 23
Инициатива: +5 = +1 ЛВК+4 (хитрая инициатива)
Скорость: 30 футов

СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 11 (+0)
МУД 18 (+4)
ХАР 9 (-1)

Атака:
БМА: 2
МБМ: 3 = 2 БМА+1 СИЛ

Защита:
КБ: 16 = 10 базовая + 1 ЛВК + 4 броня + 1 Щит
Касание: 11 = 10 базовая + 1 ЛВК
Врасплох: 15 = 10 базовая + 4 броня + 1 Щит
ЗБМ: 14 = 2 БМА + 1 СИЛ + 1 ЛВК + 10 базовая
Спасброски (испытания):
Стойкость: +4 = 3 базовый + 1 ВЫН
Реакция: +2 = 1 базовый + 1 ЛВК
Воля: +7 = 3 базовый + 4 МДР
Языки:
общий

Навыки:
Общий бонус = 6 + модификатор ИНТ + 1 (за уровень в предпочитаемом классе) + 1 (умелый) = 8
* - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указанны в выбранном классе.
[уровень 3]: 6 + 1(человек) очков навыков (бонус от интеллекта включен) + 1 (предпочитаемый класс)
(ЛВК)Акробатика:
(МДР)Блеф:9=2+4(МДР)+3(класс)
(ЛВК)Верховая езда:5= 1+3 класс+ 1 лвк
(МДР)Внимание:10=3+4(МДР)+3(класс)
(МДР)Выживание:8=1+4(МДР)+3(класс)
(ХАР)Дипломатия:11=2+4(МДР)+3(класс)+2(УБЕДИТЕЛЬНОСТЬ)
(ХАР)Дрессировка*:
(ХАР)Запугивание:13=3+4(МДР)+3(класс)+1(Непреклонный Взор)+2(УБЕДИТЕЛЬНОСТЬ)
(ИНТ)Знание (высший свет*):
(ИНТ)Знание (география)*:
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:
(ИНТ)Знание (история)*:
(ИНТ)Знание (краеведение)*:
(ИНТ)Знание (магия)*:
(ИНТ)Знание (планы)*:4=1+3 класс
(ИНТ)Знание (подземелья)*: 4=1+3класс
(ИНТ)Знание (природа)*:
(ИНТ)Знание (религия)*:4=1+3(класс)
(ЛВК)Изворотливость:
(ХАР)Исполнение:
(ХАР)Использование магических
устройств*:

(ИНТ)Колдовство*:4=1+3(класс)
(СИЛ)Лазание:5= 1+3класс+1сил
(МДР)Лечение:8=1+3 класс+4 мдр
(ЛВК)Ловкость рук*:
(ХАР)Маскировка:3=1+3 класс -1 хар
(ЛВК)Механика*:
(ИНТ)Оценка:
(СИЛ)Плавание:5= 1+3класс+1сил
(ЛВК)Полет:
(МДР)Проницательность:11=3+4(МДР)+3(класс)+1(Непреклонный Взор)
(МДР)Профессия*(дознаватель):8=1+3 класс+4 мдр
(ИНТ)Ремесло():
(ЛВК)Скрытность:5=1+3 класс+1 лвк
(ИНТ)Языкознание*:

Расовые особенности :


Особенности класса:


Черты


Классовые навыки:
Блеф (Хар), Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Выживание (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Лечение (Мдр), Маскировка (Хар), Плавание (Сил), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк)
Инвентарь
ХП: 21/23 || КБ16/Касание 11/ Врасплох 15 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (3/3)
Фокусы и подготовленные заклинания:
0ур.: ВСПЛЕСК КИСЛОТЫ, СВЕТ, ОБНАРУЖЕНИЕ ЯДОВ, СТУПОР, сотворение воды, метка
1ур.: ИЗМЕНЕНИЕ ОБЛИКА, ИСЦЕЛЕНИЕ ЛЕГКИХ РАНЕНИЙ, БЛАГОСЛОВЕНИЕ, отповедь
Ближний бой
Копье (+3 без баклера) (1d8+2 Крит. удар: x3; Дистанция: 20 футов; Вес: 6 фунтов; Тип: К Свойства: упираемое)
Кнут +4 (1d3+1 или (+2) Крит. удар: x2; Дистанция: -; Вес: 2 фунта; Тип: Р Свойства: разоружающее, несмертельное, длинное, сбивающее)
Легкая булава +3 (1d6+1 Крит. удар: x2; Дистанция: -; Вес: 4 фунта; Тип: Д)
Дальний бой
Короткий лук +3 (1d6, Крит. удар: x2; Дистанция: -; Вес: 4 фунта; Тип: Д)
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Копье 2 зм (Двуручное, Урон (С): 1d8 Крит. удар: x3; Дистанция: 20 футов; Вес: 6 фунтов; Тип: К Свойства: упираемое)
- Баклер 5 зм (Модификатор брони/щита: +1;Штраф за доспехи: -1; Вероятность провала мистического заклинания: 5% Вес: 5 фунтов)
- Короткий лук 30 зм (Двуручное, Урон (С): 1d6 Крит. удар: x3; Дистанция: 60 футов; Вес: 2 фунта; Тип: К)
- Стрелы (40) 2 зм
- Легкая булава 5 зм (Одноручное, Урон (С): 1d6 Крит. удар: x2; Дистанция: -; Вес: 4 фунта; Тип: Д)
- Кнут 1 зм (полуторное Урон (С): 1d3 Крит. удар: x2; Дистанция: -; Вес: 2 фунта; Тип: Р Свойства: разоружающее, несмертельное, длинное, сбивающее)
- Кнут 1 зм (полуторное Урон (С): 1d3 Крит. удар: x2; Дистанция: -; Вес: 2 фунта; Тип: Р Свойства: разоружающее, несмертельное, длинное, сбивающее)

[Надето]
- Одежда исследователя 10 зм
- Поясной кошель с деньгами
- Бронированное пальто 50 зм (сред. броня, +4 КБ, макс.лвк +3, штраф -2, провал мистики 20%, скорость 20фт).
- Поясная сумка 1 зм
- Амулет в виде глаза
- символ веры (кольцо)
- сумка с ингридиентами 5 зм.

[Рюкзак]
- Бурдюк с водой 1 зм
- Веревка, пеньковая (50 футов) 1 зм
- Рюкзак 2 зм
- Лопата или заступ 2 зм
- Столовый набор 2 см
- Палатка, маленькая 10 зм
- Спальный мешок 1 см
- 2 х Сухой паек (дневной запас) 2 зм
- Точильный камень 2 мм
- Огниво 1 зм
- Компас
- факел 2
- веревка пеньковая 50 фт
- Дворфийский сух паек 2
- Чугунный котелок 8 см
- шерсть (реагент)
- противоядие 2


-​---------------------------------
Деньги: 67,46 зм

Сакрум

В игре
Автор:   Беатриска
Раса:   Халфлинг
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Изображение

Волосы: светлые
Глаза: скорее зеленые
Рост:3 фута
Лицо: хитрая улыбчивая морда. Может быть раскрашено
На теле имеются шрамы от старых ранений
Родинки
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Плут уровень 3:
Предпочитаемый класс:
Плут
Опыт: 320/2000
Здоровье: 1д8 + мВЫН(1) [уровень 2] + 6 + 1(мВЫН) +1(предпоч. класс) +[уровень 3] 6 + 1(мВЫН)= 24
Инициатива: +3 (+3 ЛВК)
Скорость: 20 футов

СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 17 (+3) = 15 + 2(Народ)
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 14 (+2)
МУД 13 (+1)
ХАР 16 (+3) = 14 + 2(Народ)

Атака:
БМА: +2
МБМ: 0 = 2 БМА -1 Сил -1 народ

Защита:
КБ: 16 = 10 базовая + 3 ЛВК + 1 народ + 2 броня
Касание: 14 = 10 базовая + 3 ЛВК + 1 народ
Врасплох: 13 = 10 базовая +2 броня + 1 народ
ЗБМ: 13 = 2 БМА + (-1) СИЛ + 3 ЛВК + (-1) народ + 10 базовая
Спасброски (испытания):
Стойкость: +2 = 1 базовый + 1 ВЫН
Реакция: +6 = 3 базовый + 3 ЛВК
Воля: +2 = 1 базовый + 1 МДР
Языки:
Всеобщий
Полуросличий
Гномий
Дварфийский

Навыки:
Общий бонус = + модификатор ИНТ + 1 (за уровень в предпочитаемом классе) =
* - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
[Уровень 2] = 8 + 2(м.ИНТ)
[Уровень 3] = 8 + 2(м.ИНТ) + 1 очко (избранный класс)
К(ЛВК)Акробатика:10 = 2 +3 ЛВК +2 Народ + 3 класс
К(МДР)Блеф: 5 = 1 +1 МДР +3 класс
К(ЛВК)Верховая езда:8 = 2 +3 ЛВК +3 класс
К(МДР)Внимание: 8 = 2 +1 МДР +2 Народ + 3 класс
(МДР)Выживание: +1 МДР
К(ХАР)Дипломатия: 9 = 3 +3 ХАР +3 класс
(ХАР)Дрессировка*:
К(ХАР)Запугивание: +3 ХАР
(ИНТ)Знание (высший свет*):
(ИНТ)Знание (география)*:
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:
(ИНТ)Знание (история)*:
К(ИНТ)Знание (краеведение)*:6 =1 + 3(класс) + 2(мИНТ)
(ИНТ)Знание (магия)*:
(ИНТ)Знание (планы)*:
К(ИНТ)Знание (подземелья)*:5 = 1 + 1(мИНТ) + 3(класс)
(ИНТ)Знание (природа)*:
(ИНТ)Знание (религия)*:
К(ЛВК)Изворотливость:8 = 2 +3 ЛВК +3 класс
К(ХАР)Исполнение:8 =2 + 3(мХАР) + 3(класс)
К(ХАР)Использование магических
устройств*:

(ИНТ)Колдовство*:
К(СИЛ)Лазание: 7 = 3 -1 СИЛ +2 Народ +3 класс
(МДР)Лечение: +1 МДР
К(ЛВК)Ловкость рук*: 9 = 3 +3 ЛВК +3 класс
К(ХАР)Маскировка: +3 ХАР
К(ЛВК)Механика*: 9 = 3 +3 ЛВК + 3 класс
К(ИНТ)Оценка: 6 = 1 +2 ИНТ +3 класс
К(СИЛ)Плавание: -1 СИЛ
(ЛВК)Полет: +3 ЛВК
К(МДР)Проницательность: 6 = 2 +1 МДР +3 класс
К(МДР)Профессия*():
К(ИНТ)Ремесло(Алхимик):
К(ЛВК)Скрытность:13 = 3 +3 ЛВК +4 Народ +3 класс
К(ИНТ)Языкознание*:

Расовые особенности :
+2 Ловкость, +2 Харизма, -2 Сила. Полурослики - ловкие и волевые создания, но из-за малых размеров они слабее прочих народов.
Небольшой размер. Полурослики - существа небольшого размера, поэтому они получают +1 (размер) к КБ, +1 (размер) к атакам, -1 к МБМ и ЗВМ и +4 (размер) к проверкам Скрытности.
Низкая скорость. Базовая скорость полуросликов - 20 футов.
Бесстрашный. Полурослики получают +2 (народ) ко всем испытаниям против ужаса. Этот модификатор складывается с модификатором за Удачу полурослика.
Под Ногами. Полурослик должен упорно тренироваться, чтобы эффективно бороться с противником выше него. Полурослики с этим расовым штрихом получают бонус уклонения +1 к КБ против противников, которые больше их самих, и бонус +1 к испытаниям Реакции, чтобы избежать атак Затаптыванием
Острые чувства. Полурослики получают +2 (народ) к проверкам Внимания.
Проворный. Полурослики получают +2 (народ) к проверкам Акробатики и Лазания.
Оружие полуросликов. Все полурослики умеют пользоваться пращами; любое оружие со словом «полуросличий» в наименовании относится к категории особого оружия для представителей этого народа.
Языки. Полурослики начинают игру со знанием всеобщего и полуросличьего языков. Полурослики с высоким значением Интеллекта могут выбрать дополнительные языки из следующего списка: гномий, гоблинский, дварфийский, эльфийский.

Особенности класса:
У класса Плут есть следующие особенности.
Ношение брони и обращение с оружием: Плут умеет обращаться со всем простым оружием, а также с мягкой дубинкой, коротким луком, коротким мечом, рапирой и ручным арбалетом. Он умеет использовать легкие доспехи, но не щиты.
Атака исподтишка: Если плут застигает противника в момент, когда тот по любым причинам неспособен эффективно себя защищать, он может ударить в уязвимое место, нанеся дополнительный урон. Это происходит, когда противник плута временно теряет положительный модификатор Ловкости к КБ (неважно, есть у него таковой или нет) или когда плут берет противника в тиски. Этот дополнительный урон равен 1d6 на 1 уровне и увеличивается на 1d6 за каждые следующие два уровня плута. Если плут наносит атакой исподтишка критический удар, этот дополнительный урон не умножается. Дистанционные атаки могут быть атаками исподтишка, только если цель находится не дальше чем в 30 футах от плута.
Пользуясь оружием, наносящим несмертельный урон (например, безоружным ударом, кнутом или мягкой дубинкой), плут может предпринять атаку исподтишка, наносящую несмертельный урон вместо смертельного. Оружие, наносящее смертельный урон, для этой цели не годится, даже если атаковать с положенным штрафом -4.
Чтобы совершить атаку исподтишка, плут должен видеть цель достаточно хорошо, чтобы найти ее уязвимое место, а также иметь возможность добраться до этого места. Существ, которых плохо видно, нельзя атаковать исподтишка.
Поиск ловушек: Плут добавляет 1/2 своего уровня (минимум +1) к проверкам Внимания для обнаружения ловушек, а также к проверкам Механики. Он может применять Механику для обезвреживания магических ловушек.
[Уровень 2]Уклонение (Экс): Начиная со 2 уровня плут имеет возможность увернуться даже от необычных и магических воздействий. Если плут подвергается воздействию, позволяющему пройти испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем. Если плут беспомощен, уклонение не работает. Плут может применять уклонение, только если он без доспехов или в легких доспехах.
[Уровень 2]Воровские приемы: По мере набора опыта плут осваивает разные хитрые приемы - в помощь себе, на горе недругам. На 2 уровне он осваивает один воровской прием. Каждые два уровня после этого он осваивает еще по одному. Любой прием можно выбрать только один раз.
Помеченные звездочкой приемы усиливают плутовские атаки исподтишка. Только один из них может применяться к любой конкретной атаке, и выбор надо делать до ее совершения.
[уровень 3]Чутье на ловушки (Экс): На 3 уровне плут обретает чутье, позволяющее ему вовремя реагировать на срабатывающие ловушки и дающее +1 к испытаниям Реакции против ловушек, а также бонус +1 (уклонение) к КБ от атак ловушек.
Эти модификаторы возрастают до +2 на 6 уровне, +3 на 9 уровне, +4 на 12 уровне, +5 на 15 уровне и +6 на 18 уровне.
Модификаторы чутья на ловушки, полученные от разных классов, складываются.

Список приемов


Черты
1 уровень
Парное оружие
Вы умеете драться парным оружием.
Требования: Лвк 15.
Преимущества: Штрафы за бой двумя предметами оружия для вас снижены на 2 для ведущей руки и на 6 для неведущей.
Без черты: Если у вас есть оружие в неведущей руке, вы можете совершать им еще одну атаку в раунд. При этом вы получаете штраф -6 к своей атаке или атакам ведущей рукой и -10 к атаке неведущей рукой. Если в неведущей руке одноручное оружие, то оба штрафа становятся на 2 меньше.
Безоружный удар всегда считается ударом одноручным оружием.

[Уровень 2][Воровской прием: Плут фехтовальщик]
ФЕХТОВАНИЕ (БОЕВАЯ)
Источник: Core Rulebook
Вы умеете пользоваться в бою Ловкостью вместо Силы.
Преимущества: Сражаясь одноручным оружием, рапирой, кнутом, эльфийской саблей или шипастой цепью, подходящими вам по размеру, вы можете применять для атак модификатор Ловкости, а не Силы. Если вы при этом используете щит, его штраф за доспехи применяется к вашим атакам.
Примечания: Естественное оружие считается одноручным.

[Уровень 3][Стрельба вблизи] (черта за 3 уровень)
Вы хорошо попадаете дистанционными атаками по ближним целям.
Преимущества: При атаках дистанционным оружием на расстоянии до 30 футов, вы получаете +1 к атакам и урону.

Инвентарь
ХП: 24/24 || КБ 16/Касание 14/ Врасплох 13 || статусы: -
Атака исподтишка 2к6
Атака оружием
Ближний бой
Кинжал +5 (урон 1к3-1, тип: Кол/Реж, крит: 19-20х2, дист: 10фт)
Атака двумя кинжалами +3/+3 (урон 1к3-1 два раза, тип: Кол/Реж, крит: 19-20х2, дист: 10фт)
Дальний бой
Простой лук +6 (Урон 1к4(Н), тип: К, крит: 20х3, дист: 80фт)
Духовая трубка +6 (урон: 1 , тип: К, крит: х2, дист: 20фт)
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- кинжал х2 (4 зм)
- Духовая трубка – 2 зм
- стрелки х 20 – 1 зм
- короткий лук – 30 зм
- стрелы (10) – 1 зм
-колчан стрел х2 (в каждом по 20 стрел)

[Надето]
-Кожаный доспех (легкий,10 зм, +2КБ, +6 макс.ЛВК, штраф: 0)
- Одежда путешественника (1 зм) (Ботинки, шерстяные штаны или юбка, прочный ремень, рубаха (возможно, с жилетом или курткой) и широкий плащ с капюшоном.)
-Рюкзак
-кожаный мешочек для денег (на внутренней стороне куртки)

[Рюкзак]
- Рюкзак — 2 зм
-Набор отмычек – 30 зм
- Спальный мешок — 1 см
-Огниво – 1 зм
-Старый потрепанный кулон
-Одна серьга из меди
-Маленькая коробочка с нюхательным табаком
-костяные амулеты х4 (косточки каких-то животных)
-3 маленьких рубина
-1 маленький изумруд
-1 маленькая баночка с буро-зеленой пастой
-россыпь светящихся синих камушков



[Расходники в сумке]
- Набор лекаря - (8 порций) - 50 зм
- 3х Факел – 4 мм
- Баночка с краской(7 применений) –
-5 бутылей с темно-серой субстанцией
-5 маленькие баночки с буро-зеленой пастой

----------------------------------
Деньги: 34 зм 4 см 0 мм

Шэй

В игре
Автор:   Mambiky
Раса:   Эльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Стройный, высокий, светловолосый.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Класс и уровень: Следопыт 3
Предпочитаемый класс: Следопыт
Опыт: 320/2000
Здоровье: 1д10 + мВЫН(0) [уровень 2] + 8 + [уровень 3] +8 = 26
Инициатива: +3 (+3 ЛВК)
Скорость: 30 футов

СИЛ 10 (+0) = 12 - 2(народ)
ЛОВ 16 (+3) = 14 + 2(народ)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 16 (+3) = 14 + 2 (народ)
МУД 11 (+0)
ХАР 11 (+0)

Атака:
БМА: +3
МБМ: 3 = 3 БМА+0 СИЛ

Защита:
КБ: 19 = 10 базовая + 3 ЛВК + 4 броня +1 усиление (амулет естественной брони +1) +1 (черта Уворот)
Касание: 14 = 10 базовая + 3 ЛВК +1 (черта Уворот)
Врасплох: 15 = 10 базовая + 4 броня +1 усиление (амулет естественной брони +1)
ЗБМ: 15 = 3 БМА + 0 СИЛ + 3 ЛВК + 10 базовая
Спасброски (испытания):
Стойкость: +3 = 3 базовый + 0 ВЫН
Реакция: +6 = 3 базовый + 3 ЛВК
Воля: +1 = 1 базовый + 0 МДР
Языки:
Всеобщий
Эльфийский
Сильван
Орочий
Драконий

НАВЫКИ
[уровень 2] = 6 + 3(мИНТ) + 1(предпочитаемый класс)
[уровень 3] = 6 + 3(мИНТ) + 1(предпочитаемый класс)
(ЛВК)Акробатика: +6= 3 +3(ЛВК)
(МДР)Блеф:
К(ЛВК)Верховая езда: +6 = 3 +3(класс)
К(МДР)Внимание: +6= 3 +3(класс)
К(МДР)Выживание: +7= 3 +3(класс) +1(вудкрафт, +2 в лесной местности)
(ХАР)Дипломатия:
К(ХАР)Дрессировка*: +6= 3 +3(класс)
К(ХАР)Запугивание:
(ИНТ)Знание (высший свет*):
К(ИНТ)Знание (география)*:
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:
(ИНТ)Знание (история)*:
(ИНТ)Знание (краеведение)*:
(ИНТ)Знание (магия)*:
(ИНТ)Знание (планы)*:
К(ИНТ)Знание (подземелья)*: +9= 3 +3(ИНТ) +3(класс)
К(ИНТ)Знание (природа)*: +10= 3 +3(ИНТ) +3(класс) +1(вудкрафт, +2 в лесной местности)
(ИНТ)Знание (религия)*:
(ЛВК)Изворотливость: +5 = 2+3(ИНТ)
(ХАР)Исполнение: +6 = 3 +3(класс)
(ХАР)Использование магических
устройств*:

К(ИНТ)Колдовство*:
К(СИЛ)Лазание:
К(МДР)Лечение: +4= 1 +3(класс)
(ЛВК)Ловкость рук*:
(ХАР)Маскировка:
(ЛВК)Механика*:
(ИНТ)Оценка: +3= +3(ИНТ)
К(СИЛ)Плавание:
(ЛВК)Полет: +3 = +3(ИНТ)
(МДР)Проницательность:
К(МДР)Профессия*():
К(ИНТ)Ремесло():
К(ЛВК)Скрытность:+9= 3 +3(ЛВК) +3(класс)
(ИНТ)Языкознание*:

Расовые особенности :
+2 Ловкость, +2 Интеллект, -2 Выносливость. Эльфы обладают гибким телом и мышлением, но хрупким сложением.
Средний размер. Эльфы - существа среднего размера, что не дает им никаких бонусов или штрафов.
Нормальная скорость. Базовая скорость эльфов - 30 футов.
Сумеречное зрение. Эльфы видят в сумерках вдвое дальше людей.
Эльфийский иммунитет. Эльфы невосприимчивы к магическому сну и получают +2 (народ) к испытаниям против заклинаний и эффектов школы очарования.
Острые чувства. Эльфы получают +2 (народ) к проверкам Внимания.
Оружие эльфов. Все эльфы умеют пользоваться длинными и короткими луками (включая композитные), длинными мечами и рапирами; любое оружие со словом «эльфийский» в наименовании относится к категории особого оружия для представителей этого народа.
Языки. Эльфы начинают игру со знанием эльфийского и всеобщего языков. Эльфы с высоким значением Интеллекта могут выбрать дополнительные языки из следующего списка: гнолльский, гномий, гоблинский, драконий, небесный, орочий, сильван.
вудкрафт Эльфы знают глубокие секреты дикой природы, как никто другой, особенно лесные. Эльфы с этим расовым штрихом получают бонус + 1 к Знанию (природы) и проверкам на Выживание. В лесной местности эти бонусы улучшаются до +2.
Этот штрих заменяет Эльфийская магия

Классовые особенности:
[1 уровень]
Заклятый враг: нежить
На 1 уровне следопыт выбирает тип существ из таблицы заклятых врагов. Против таких существ он получает бонус +2 к проверкам Блефа, Внимания, Выживания, Знаний и Проницательности. Он также получает против них бонус +2 к атакам и урону от оружия. Следопыт имеет право применять Знания, в которых у него нет пунктов, когда пытается опознать таких существ.
На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) следопыт может выбрать еще одного заклятого врага. При этом следопыт всякий раз выделяет одного заклятого врага из имеющихся (включая только что выбранного): все бонусы против этого врага для него увеличиваются еще на +2.
Если следопыт выбирает в качестве заклятых врагов гуманоидов или потусторонних существ, он также должен выбрать подтип для них, как указано в таблице ниже. Список возможных типов гуманоидов не является исчерпывающим. В этой таблице перечислены лишь самые распространенные. Если некое существо попадает в более чем одну категорию заклятых врагов, то бонусы следопыта против него не суммируются: он просто выбирает то, что выгоднее.
выслеживание: Следопыт добавляет половину своего уровня (минимум 1) к проверкам Выживания при выслеживании.
понимание животных: Следопыт может улучшить отношение животного к себе. Эта способность работает как проверка Дипломатии для улучшения отношения гуманоида. Следопыт для получения результата проверки понимания животных бросает 1d20, добавляя уровень следопыта и модификатор Харизмы. Домашнее животное изначально обычно безразлично, а дикое - недружелюбно. Следопыт при этом должен быть не дальше чем в 30 футах от животного. Обычно изменение отношений с животным занимает 1 минуту, но, как и с людьми, это может получиться и быстрее, и медленнее.
Следопыт также вправе применить эту способность, чтобы улучшить отношение волшебного зверя с Интеллектом 1 или 2, но на такие проверки налагается штраф -4.
[уровень 2]
Боевой стиль: Бой парным оружием : если следопыт выбирает бой парным оружием, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Быстрое выхватывание, Парное оружие, Сила двух рук и Удар щитом+. На 6 уровне он добавляет к этому списку следующие черты: Парное оружие+ и Парное парирование. На 10 уровне он добавляет к списку следующие черты: Двойной удар и Парное оружие++.
[уровень 3]
Двужильный: На 3 уровне следопыт получает черту Двужильный в качестве дополнительной.
Излюбленная местность (Экс) (Лес (лиственный и хвойный)): На 3 уровне следопыт выбирает вид местности из таблицы ниже. Он получает +2 к инициативе и проверкам Внимания, Выживания, Знания (география) и Скрытности, пока находится в такой местности. Путешествующий по излюбленной местности следопыт не оставляет следов, и выследить его нельзя. Однако он может оставить след нарочно, если пожелает.
На 8 уровне и каждые пять уровней спустя следопыт выбирает еще одну излюбленную местность. При этом каждый раз следопыт выделяет одну излюбленную местность из имеющихся (включая только что выбранную): все бонусы для этой местности увеличиваются еще на +2. Если некая территория попадает в более чем одну категорию излюбленной местности, то бонусы следопыта на ней не складываются: он просто выбирает то, что выгоднее.


Черты:
Фехтование (1 уровень)
Вы умеете пользоваться в бою Ловкостью вместо Силы.
Преимущества: Сражаясь одноручным оружием, рапирой, кнутом, эльфийской саблей или шипастой цепью, подходящими вам по размеру, вы можете применять для атак модификатор Ловкости, а не Силы. Если вы при этом используете щит, его штраф за доспехи применяется к вашим атакам.
Примечания: Естественное оружие считается одноручным.


[уровень 2]
черта боевого стиля: Парное оружие (боевая)
Источник: Core Rulebook
Вы умеете драться парным оружием.
Требования: Лвк 15.
Преимущества: Штрафы за бой двумя предметами оружия для вас снижены на 2 для ведущей руки и на 6 для неведущей.
Без черты: Если у вас есть оружие в неведущей руке, вы можете совершать им еще одну атаку в раунд. При этом вы получаете штраф -6 к своей атаке или атакам ведущей рукой и -10 к атаке неведущей рукой. Если в неведущей руке одноручное оружие, то оба штрафа становятся на 2 меньше.
Безоружный удар всегда считается ударом одноручным оружием.

[уровень 3]
УВОРОТ (за уровень)
Вы умеете быстро уворачиваться от вражеских атак.
Требования: Лвк 13.
Преимущества: Вы получаете +1 (уклонение) к КБ. В случаях, когда ваш модификатор Ловкости не добавляется к КБ, вы теряете и преимущество этой черты.

ДВУЖИЛЬНЫЙ (особенность следопыта "двужильный")
Вы хорошо переживаете длительные нагрузки и суровые условия.
Преимущества: Вы получаете +4 к следующим проверкам и испытаниям: проверкам Плавания для избежания несмертельного урона от утомления; проверкам Выносливости при длительном беге; проверкам Выносливости при задержке дыхания; проверкам Выносливости для избежания несмертельного урона от голода или жажды, от маршброска, сильной жары или холода; к испытаниям Стойкости при удушье. Вы можете спать в легком или среднем доспехе не утомляясь.
Без черты: Персонаж, спящий в среднем или тяжелом доспехе, весь следующий день считается утомленным.
Инвентарь
ХП: 26/26 || КБ 19/Касание 14/ Врасплох 15 || статусы: -

Атака оружием
Ближний бой
Кинжал +6 (урон 1к4, тип: Кол/Реж, крит: 19-20х2, дист: 10фт)
короткий меч +6 (1d6 Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: -; Вес: 2 фунта; Тип: К
Дальний бой
короткий лук +6 (1к6, тип: К, крит: 19-20х2, дист: 80фт)

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Кошель (110 п.м 63 з.м. 5 с.м. 6 м.м)
поясная сумка
дальнобойная стрела (20)
короткий меч (одноручное, особое)
короткий лук (двуручное, особое)
кинжал (одноручное, простое)
бурдюк
“карта шахты Одинокая”
Компас
[Надето]
Ламеллярный доспех (из кожи) КБ: +4; Макс. Лвк: +3 Штраф за доспехи: -2; Вероятность провала мистического заклинания: 20% Вес: 25 фунтов)
одежда путешественника
Амулет из оленьего копыта (Амулет естественной брони +1)

Рюкзак

[Рюкзак]
Сухпай х7
Огниво х2
спальный мешок
факел х3
крюк-кошка
веревка пеньковая х2
флейта (подарок)
Кирка
Лопата
Лом
Веревка


[Расходники в сумке]
Набор лекаря (5/10)

Торвальд ди Фростар

В игре
Автор:   Death
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:20 [+5]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:17 [+3]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:17 [+3]
Внешность
Атлетическое телосложение и несколько шрамов на лице выдают в Торвальде человека, знакомого с оружием не понаслышке. Прямые черты лица, серые проницательные глаза, тёмно-русые волосы до плеч, с небольшими проседями, уверенная походка и осанка. Налицо благородное происхождение. Чёткая дикция, грамотная речь. Сдержанная мимика и жестикуляция в разговоре. Высок (Рост 190см), вес 90кг, возраст 28 лет.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Паладин, ур. 3:
Предпочитаемый класс: Паладин:
Опыт: 320/2000
Здоровье: 2+ур*(8+мВЫН(3))+3(черта живучесть) = 38
Инициатива: +1 (+1 ЛВК)
Скорость: 30 футов

СИЛ 20 (+5) = 18 +2(народ)
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 17 (+3)
ИНТ 11 (+0)
МУД 16 (+3)
ХАР 17 (+3)

Атака:
БМА: +3 (+5 СИЛ)
МБМ: 8 = 3 БМА+5 СИЛ

Защита:
КБ: 17 = 10 базовая + 1 ЛВК + 5 броня +1 уклонение(черта "Уворот")
Касание: 12 = 10 базовая + 1 ЛВК +1 уклонение(черта "Уворот")
Врасплох: 15 = 10 базовая + 5 броня
ЗБМ: 19 = 3 БМА + 5 СИЛ + 1 ЛВК + 10 базовая
Спасброски (испытания):
Стойкость: +9 = 3 базовый + 3 ВЫН+3мХАР
Реакция: +5 = 1 базовый + 1 ЛВК+3мХАР
Воля: +9 = 3 базовый + 3 МДР+3мХАР
Языки:
Всеобщий
Навыки:
Общий бонус(2) = + модификатор ИНТ(0) + 1 (за уровень в предпочитаемом классе)+1(умелый) = 4
* - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
[уровень 3]: 2 очка навыков (бонус от интеллекта включен) +1 (избранный класс) +1(человек)
(ЛВК)Акробатика: +1(ЛВК)
(МДР)Блеф: +3(МДР)
К(ЛВК)Верховая езда: +5 = 1 +1(ЛВК) +3(класс)
(МДР)Внимание: +3(МДР)
(МДР)Выживание: +3(МДР)
К(ХАР)Дипломатия: +9 = 3 +3(ХАР) +3(класс)
К(ХАР)Дрессировка*:
(ХАР)Запугивание: +3(ХАР)
К(ИНТ)Знание (высший свет*): +4=1+3(класс)
(ИНТ)Знание (география)*:
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:
(ИНТ)Знание (история)*:
(ИНТ)Знание (краеведение)*:
(ИНТ)Знание (магия)*:
(ИНТ)Знание (планы)*:
(ИНТ)Знание (подземелья)*:
(ИНТ)Знание (природа)*:
К(ИНТ)Знание (религия)*: +4 = 1+3(класс)
(ЛВК)Изворотливость: +1(ЛВК)
(ХАР)Исполнение: +3(ХАР)
(ХАР)Использование магических
устройств*:
+5 = 2+3(ХАР)
К(ИНТ)Колдовство*:
(СИЛ)Лазание: +5(СИЛ)
К(МДР)Лечение: +9=3 +3(МДР) +3(класс)
(ЛВК)Ловкость рук*:
(ХАР)Маскировка: +3(ХАР)
(ЛВК)Механика*:
(ИНТ)Оценка:
(СИЛ)Плавание: +5(СИЛ)
(ЛВК)Полет: +1(ЛВК)
К(МДР)Проницательность: +7 = 1 +3(МДР) +3(класс)
К(МДР)Профессия*():
К(ИНТ)Ремесло():
(ЛВК)Скрытность: +1(ЛВК)
(ИНТ)Языкознание*:

Расовые особенности :
+2 к значению одной характеристики. Персонаж-человек получает +2 к одной характеристике по выбору игрока, что отражает разностороннюю природу этого народа.
Средний размер. Люди — существа среднего размера, что не дает им никаких бонусов или штрафов.
Нормальная скорость. Базовая скорость людей — 30 футов.
Дополнительная черта. Люди получают одну дополнительную черту на 1 уровне.
Умелый. Люди получают один дополнительный пункт навыков на 1 и на каждом последующем уровне.
Языки. Люди начинают игру со знанием всеобщего языка. Люди с высоким значением Интеллекта могут изучить любые дополнительные языки (кроме тайных, таких как друидический).


Особенности класса:
[уровень 1]
Аура добра (Экс): Сила ауры добра, исходящая от паладина (см. заклинание определение мировоззрения: добро), равна его уровню паладина.
ссылка
Определение мировоззрения: зло (Пс): Паладин вправе неограниченно применять определение мировоззрения: зло (см. соответствующее заклинание). В качестве сопутствующего действия он может сконцентрироваться на одном предмете или существе в радиусе 60 футов и определить, является ли оно злым, а также оценить силу его злой ауры, как если бы уже изучал ее 3 раунда. Пока паладин сосредотачивается на одном существе или предмете, он не определяет мировоззрения других существ или предметов вокруг.
Сокрушение зла (Св): Раз в день паладин может воззвать к силам добра, чтобы те помогли ему в борьбе со злом. В качестве быстрого действия паладин выбирает одну цель в пределах видимости. Если она является злой, паладин добавляет положительный модификатор своей Харизмы (если у него он есть) ко всем атакам, направленным на цель, а уровень паладина - к урону от каждого попадания. Если цель сокрушения зла - потустороннее злое существо, злой дракон или нежить, к урону от первого успешного попадания по ней вместо этого добавляется удвоенный уровень паладина. Все атаки, сокрушающие зло, игнорируют любое СУ существа. Пока действует сокрушение зла, паладин получает модификатор отражения к КБ, равный его положительному модификатору Харизмы (если у него таковой есть), но только против атак именно этой цели. Если паладин применяет сокрушение зла на цель, не являющуюся злой, он тратит эту возможность впустую.
Эффекты сокрушения зла продолжают действовать, пока цель не будет уничтожена или пока паладин не отдохнет и не восстановит потраченные возможности применения этой способности. На 4 уровне и каждые 3 уровня после этого паладин получает возможность применять сокрушение зла еще раз в день, как показано в таблице «Паладин» до максимума в семь раз в день на 19 уровне.
[уровень 2]
Милость божества (Св): Начиная со 2 уровня паладин добавляет положительный модификатор своей Харизмы (если у него он есть) ко всем попыткам пройти испытания.
Возложение рук (Св): Начиная со 2 уровня паладин обретает способность исцелять свои и чужие ранения прикосновением. Эту способность он может применять ½ уровня паладина + модификатор его Харизмы раз в день. Каждым таким прикосновением паладин исцеляет 1d6 ПЗ за каждые два уровня паладина. Применение этой способности к кому-то другому требует основного действия, а к себе — быстрого действия.
Несмотря на название этой способности, для ее применения паладину нужна только одна свободная рука.
Он также может применять возложение рук для нанесения урона нежити, если попадет по ней атакой касанием в ближнем бою. При этом он наносит 1d6 урона за каждые два уровня паладина. Возложение рук на нежить не провоцирует внеочередных атак. Нежить при этом не получает возможности пройти испытание, чтобы снизить урон.
[уровень 3]
Аура доблести (Св): На 3 уровне паладин становится невосприимчивым к ужасу, магическому и обычному. Все союзники в радиусе 10 футов от него получают бонус +4 (боевой дух) к испытаниям против ужаса. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.
Божественное здоровье (Экс): На 3 уровне паладин становится невосприимчивым ко всем болезням, включая магические и сверхъестественные вроде фараоновой чумы.
Избавление (Св): На 3 уровне и раз в три уровня после этого паладин выбирает 1 избавление - дополнительный эффект, работающий при возложении рук и, как правило, снимающий то или иное состояние.
Когда паладин применяет к кому-​то возложение рук для исцеления, последний также получает дополнительные эффекты всех избавлений, что есть у паладина.
Если избавление снимает какое-​то состояние, вызванное болезнью, проклятием или ядом, не исцеляя его причину, то состояние возвращается через час, если только что-​либо (включая избавление) не устраняет источник проблемы.
На 3 уровне паладин может выбрать одно из следующих избавлений:
-​Дезориентаиия: избавляет от дезориентации.
-​Потрясение: избавляет от потрясения.
-​Утомление: избавляет от утомления. (выбрано)


Классовые навыки:
Верховая езда (Лвк), Дипломатия (Хар), Дрессировка (Хар), Знание (религия) (Инт), Знание (высший свет) (Инт), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр) и Ремесло (Инт)

Черты

Живучесть (1 уровень)
Вы особенно живучи.
Преимущества: Вы получаете +3 ПЗ. Также у вас появляется +1 П3 за каждую вашу КЗ после трех. Если у вас больше 3 КЗ, то у вас появляется +1 ПЗ каждый раз, когда вы получаете КЗ (например, когда переходите на новый уровень).

Уворот (доп. черта народ:человек)
Преимущества: Вы получаете +1 (уклонение) к КБ. В случаях, когда ваш модификатор Ловкости не добавляется к КБ, вы теряете и преимущество этой черты.

Сокрушительный удар(3 уровень)
Жертвуя точностью, вы бьете сильнее.
Преимущества: Вы можете принять штраф -1 ко всем своим атакам и маневрам в ближнем бою и получить при этом +2 ко всему урону в ближнем бою. Модификатор к урону увеличивается в полтора раза (+50%), если вы сражаетесь двуручным оружием, полуторным оружием с использованием двух рук или естественным оружием, которое добавляет полуторный модификатор Силы к урону.

В случае атак оружием в неведущей руке или вспомогательным естественным оружием этот модификатор к атаке делится на 2. Когда ваш БМА достигает +4 и за каждые 4 пункта после этого штраф вырастает еще на -1, а модификатор урона - еще на +2. Вы должны объявить, что применяете эту черту, до проверки попадания. Ее эффекты длятся до начала вашего следующего хода. Дополнительный урон не распространяется на атаки касанием или эффекты, которые не наносят урона ПЗ.

Инвентарь
ХП: 34/38 || КБ 17/Касание 12/ Врасплох 15 ||

Возложение рук (исцеление 1d6, избавление: утомление): 4/день (осталось 0)
Сокрушение зла: 1/день
Медитация в 7:00

Ближний бой
НОДАЧИ +8 (Урон: 1d10+7, Крит. удар: 18-20/x2; Дистанция: -; Вес: 8 фунтов; Тип: Р или К
Дальний бой
Искусно сделанный легкий арбалет с механизмом быстрой перезарядки +5
Урон: 1d8; Крит: 19-20х2; Дальность: 80фт ;Тип урона: К
особенность: Быстрая перезарядка. Этот легкий арбалет можно перезарядить в качестве свободного действия. Ограничение: раз в раунд.
[В руках, на поясе, боеприпасы]
НОДАЧИ (NODACHI) Особое. Ближнего боя. Двуручное.
Урон: 1d10 Крит. удар: 18-20/x2; Дистанция: -; Вес: 8 фунтов; Тип: Р или К
Свойства: упираемое

На поясе:
кинжал +8 (Урон 1d4+5, Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: 10 футов; Вес: 1 фунт; Тип: К/Р)

Искусно сделанный легкий арбалет с механизмом быстрой перезарядки (+5)
Урон: 1d8; Крит: 19-20х2; Дальность: 80фт ;Тип урона: К
особенность: Быстрая перезарядка. Этот легкий арбалет можно перезарядить в качестве свободного действия. Ограничение: раз в раунд.
На рукоятке арбалета выгравирована надпись: “Любимому брату от младшей сестры”
Арбалетные болты: 18шт.

За спиной: ДВУРУЧНЫЙ ТОПОР +8, Урон : 1d12+7 Крит. удар: x3; Дистанция: -; Вес: 12 фунтов; Тип: Р Свойства: -
------------------------------------------------
[Надето]
Одежда исследователя

ЧЕШУЙЧАТЫЙ ДОСПЕХ (SCALE MAIL)
Средняя броня
Модификатор брони/щита: +5; Макс. Лвк: +3
Штраф за доспехи: -4; Вероятность провала мистического заклинания: 25%
Скорость (30 футов): 20 футов; Вес: 30 фунтов

[Рюкзак]
Тёплая одежда
Беруши
Бурдюк
Пеньковая верёвка (95фт)
Фонарь (обычный)
Спальный мешок
Точильный камень
Огниво
ломик
лопата
кирка
домкрат


[Расходники в сумке]
масло (10 пинт)
Кислое яблоко
Набор лекаря (2/10)
-​---------------------------------
Деньги: 74зм 7см 8мм

Келгар Диппул

В игре
Автор:   AKSHI
Раса:   Дворф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:18 [+4]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:18 [+4]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:7 [-2]
Внешность
Добродушное лицо, качественно скрытое за густейшими усами и бородой до груди хитро переплетенную в несколько кос золотисто-рыжего оттенка с такими же пышными волосами в сумме не уступит гриве львов если бы они были распространены в этих краях. Высок для Дворфа аж целых 125 см. Создает впечатление массивности, уверенности и породы даже на фоне других дварфов.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Класс и уровень: Воин уровень 3
Опыт: 320/2000
Здоровье: 1д10 + мВЫН(4)+3ЖИВ [уровень 2] 8 + 4(мВЫН) + 8(уровень3)+мВЫН(4) + 1 класс хп = 42
Инициатива: +2 (+2 ЛВК)
Скорость: 20 футов

СИЛ 18 (+4)
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 18 (+4) 16+2 народ
ИНТ 14 (+2)
МУД 14 (+2) 12+2 народ
ХАР 7 (-2) 9 -2 народ

Атака:
БМА: +3
МБМ:7 = 3 БМА+4 СИЛ

Защита:
КБ: 19 = 10 базовая + 2 ЛВК + 5 броня +2щит
Касание: 12 = 10 базовая + 2 ЛВК
Врасплох: 17 = 10 базовая + 5 броня +2 щит
ЗБМ: 19 = 3 БМА + 4 СИЛ + 2 ЛВК + 10 базовая +
Спасброски (испытания):
Стойкость: +7 = 3 базовый + 4 ВЫН
Реакция: +3 = 1 базовый + 2 ЛВК
Воля: +3 = 1 базовый + 2 МДР
Языки:
Дварфийский
Всеобщий
Великаний
Подземный


Навыки:
Общий бонус = + модификатор ИНТ + 1 (за уровень в предпочитаемом классе) =
* - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указанны в выбранном
Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.
классе.
[уровень 3]: 9 очков навыков
(ЛВК)Акробатика: 8 3ур +3класс +2 ЛВК
(МДР)Блеф: +2МДР
(ЛВК)Верховая езда: 6 1ур +3класс +2 ЛВК
(МДР)Внимание: 8 3ур+3класс+2МДР
(МДР)Выживание: 6 1ур+3класс+2МДР
(ХАР)Дипломатия: -2ХАР
(ХАР)Дрессировка*:
(ХАР)Запугивание: -2 ХАР
(ИНТ)Знание (высший свет*):
(ИНТ)Знание (география)*:
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:
(ИНТ)Знание (история)*:
(ИНТ)Знание (краеведение)*:
(ИНТ)Знание (магия)*:
(ИНТ)Знание (планы)*:
(ИНТ)Знание (подземелья)*:
(ИНТ)Знание (природа)*:
(ИНТ)Знание (религия)*:
(ЛВК)Изворотливость:
(ХАР)Исполнение: -2ХАР
(ХАР)Использование магических
устройств*:

(ИНТ)Колдовство*:
(СИЛ)Лазание: 9 2ур +3 класс +4 СИЛ
(МДР)Лечение: +2МДР
(ЛВК)Ловкость рук*:
(ХАР)Маскировка: -2ХАР
(ЛВК)Механика*:
(ИНТ)Оценка: +2ИНТ
(СИЛ)Плавание: 1ур +3 класс+4СИЛ
(ЛВК)Полет: +2ЛВК
(МДР)Проницательность: +2МДР
(МДР)Профессия*():
(ИНТ)Ремесло(Оружейник): 10 3ур +3 класс +2 ИНТ +2 мастер
(ЛВК)Скрытность: +2ЛВК
(ИНТ)Языкознание*:

Расовые особенности :
+2 Выносливость, +2 Мудрость, -2 Харизма. Дварфы - народ крепкий и мудрый, хотя и грубоватый.
Средний размер. Дварфы - существа среднего размера, что не дает им никаких бонусов или штрафов.
Медленно, но верно. Базовая скорость дварфов - 20 футов, но она никогда не снижается из-за доспехов или нагрузки.
Ночное зрение. Дварфы видят в темноте на 60 футов.
Умение защищаться. Дварфы получают бонус +4 (уклонение) к КБ от атак противников с подтипом «великан».
Непоколебимость. Стоя на земле, дварфы получают +4 (народ) к ЗБМ, когда их пытаются сбить с ног или протаранить.
Ненависть. Дварфы получают +1 (народ) к атакам по гуманоидам с подтипами «орк» или «гоблиноид», так как обучены сражаться против своих кровных врагов.
Мастер. Дварфы известны своим превосходным мастерством, когда дело доходит до металлических и каменных работ. Дварфы с этим расовым штрихом получают расовый бонус +2 на все проверки Ремесла или Профессии, которыми создают объекты из металла или камня.
Устойчивость К Магии. Некоторые из старых дварфских кланов особенно устойчивы к магии. Дварфы с этим расовым штрихом получают Устойчивость К Магии, равную 5 + уровень их персонажа. Это сопротивление может быть уменьшено на 1 раунд как основное действие. Дварфы с этим расовым штрихом получают -2 штраф за все проверки концентрации, сделанные в отношении мистических заклинаний
Знание камня. Дварфы получают +2 к проверкам Внимания при обнаружении странностей в каменной кладке (например, ловушек или потайных дверей, скрытых в стенах или полу). Каждый раз, когда дварф оказывается на расстоянии 10 футов от такого места, он автоматически совершает эту проверку, даже если не занимается активным поиском.
Оружие дварфов. Все дварфы умеют пользоваться боевыми топорами, боевыми молотами и тяжелыми клевцами. Любое оружие со словом «дварфийский» в наименовании относится к категории особого оружия для представителей этого народа.
Языки. Дварфы начинают игру со знанием дварфийского и всеобщего языков. Дварфы с высоким значением Интеллекта могут выбрать дополнительные языки из следующего списка: великаний, гномий, гоблинский, орочий, подземный, терран.

Особенности класса:
[уровень 1]
Ношение брони и обращение с оружием: Воин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (включая башенные).
[уровень 2]
Храбрость (Экс): Начиная со 2 уровня воин получает бонус +1 к испытаниям Воли против ужаса. Этот Бонус возрастает на 1 за каждые четыре уровня выше 2.
[уровень 3]
Мастерство ношения брони (Экс): Начиная с 3 уровня воин осваивается с доспехами и становится подвижнее. Штраф за доспехи, которые он носит, снижается на 1 (до минимума 0), а максимальный положительный модификатор Ловкости увеличивается на 1. Эти бонусы возрастают на 1 каждые четыре уровня после 3 (на 7, 11 и 15 уровнях) до максимального уменьшения штрафа за доспехи на 4 и максимального увеличения модификатора Ловкости на 4. Кроме того, начиная с 3 уровня воин перемещается с обычной скоростью в средней броне, а с 7 уровня - в тяжелой.
[уровень 5]
Мастерство владения оружием (Экс): Начиная с 5 уровня воин может выбрать одну группу оружия из указанных ниже. Он получает +1 к атакам и урону любым оружием из этой группы.
Каждые четыре уровня (на 9, 13 и 17) воин выбирает еще одну группу оружия, получая +1 к атакам и урону соответствующим оружием. У всех его ранее выбранных групп оружия бонус увеличивается на +1. Например, воин 9 уровня получит +1 к атакам и урону одной группой оружия и +2 к другой, выбранной еще на 5 уровне. Если оружие входит в более чем одну группу, модификаторы для него не складываются (применяется наибольший).
Воин также добавляет вышеуказанные модификаторы ко всем боевым маневрам, которые совершает оружием из соответствующей группы, а также к своему ЗБМ от попыток разоружить персонажа или разрушить его оружие означенной группы.
[уровень 19]
Истинный мастер брони (Экс): На 19 уровне у воина появляется СУ 5/-, когда он носит доспех или щит.
[уровень 20]
Истинный мастер оружия (Экс): На 20 уровне воин выбирает один тип оружия (например, двуручный топор, длинный лук или длинный меч). Все критические удары этим оружием автоматически подтверждаются, а их критический множитель увеличивается на 1 (x2 превращается в x3 и т. д.).
Кроме того, этот тип оружия невозможно выбить у него из рук.

Классовые навыки:
Верховая езда (Лвк), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Оружейные умения:
Воин умеет обращаться со всем простым и особым оружием
Все дварфы умеют пользоваться боевыми топорами, боевыми молотами и тяжелыми клевцами. Любое оружие со словом «дварфийский» в наименовании относится к категории особого оружия для представителей этого народа.

Черты:
БОЕВЫЕ РЕФЛЕКСЫ (БОЕВАЯ) (бонус класса)
Вы можете совершать больше внеочередных атак.
Преимущества: Каждый раунд вы можете совершать дополнительные внеочередные атаки в количестве, равном вашему модификатору Ловкости. Вы также способны совершать внеочередные атаки, будучи застигнутьм врасплох.

Живучесть (1 уровень)
Вы получаете +3 ПЗ. Также у вас появляется +1 П3 за каждую вашу КЗ после трех. Если у вас больше 3 КЗ, то у вас появляется +1 ПЗ каждый раз, когда вы получаете КЗ (например, когда переходите на новый уровень).

СОКРУШИТЕЛЬНЫЙ УДАР (БОЕВАЯ)
Жертвуя точностью, вы бьете сильнее.
Требования: Сил 13, БМА +1
Преимущества: Вы можете принять штраф -1 ко всем своим атакам и маневрам в ближнем бою и получить при этом +2 ко всему урону в ближнем бою. Модификатор к урону увеличивается в полтора раза (+50%), если вы сражаетесь двуручным оружием, полуторным оружием с использованием двух рук или естественным оружием, которое добавляет полуторный модификатор Силы к урону.
В случае атак оружием в неведущей руке или вспомогательным естественным оружием этот модификатор к атаке делится на 2. Когда ваш БМА достигает +4 и за каждые 4 пункта после этого штраф вырастает еще на -1, а модификатор урона - еще на +2. Вы должны объявить, что применяете эту черту, до проверки попадания. Ее эффекты длятся до начала вашего следующего хода. Дополнительный урон не распространяется на атаки касанием или эффекты, которые не наносят урона ПЗ.

БОЙНЯ (черта за 3 уровень)
Вы можете одним махом поразить двух врагов.
Требования: Сил 13, Сокрушительный удар, БМА +1.
Преимущества: В качестве основного действия вы один раз атакуете с полным БМА противника в зоне досягаемости. Если вы попадаете, то наносите обычный урон и можете предпринять дополнительную атаку (с полным БМА) по противнику, стоящему на соседней клетке с первым и также находящемуся в вашей зоне досягаемости. Вы можете таким образом предпринять только одну дополнительную атаку в раунд. Применив эту черту, вы получаете штраф -2 к КБ до начала вашего следующего хода.

Инвентарь
В инвентарь
ХП: 42/42 || КБ19/Касание 12/ Врасплох 17 || статусы: -
Ближний бой
Мягкая дубинка +7 (урон 1d6+4 Крит.удар: x2 Дистанция - Вес: 2 фунта, тип: Д несмертельное)
Дварфийская секира +7 (урон 1d10+4 Крит. удар: x3; Дистанция: -; Вес: 8 фунтов; Тип: Р)
Кинжал +7 (Урон 1d4+4 Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: -; Вес: 1 фунтов; Тип: Р/K)
Дальний бой
Арбалет +5 (Урон (С): 1d8 Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: 80 футов; Вес: 4 фунтов; Тип: К)
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
-Мягкая дубинка 1 зм 1d6 x2 - 2 фунта Д несмертельное.
- Дварфийская секира-30 зм (Урон (С): 1d10 Крит. удар: x3; Дистанция: -; Вес: 8 фунтов; Тип: Р)
- Легкий арбалет— 35 зм (Урон (С): 1d8 Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: 80 футов; Вес: 4 фунтов; Тип: К)
-Кинжал -2 зм (Урон (С): 1d4 Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: -; Вес: 1 фунтов; Тип: Р/K)
- 20 Арбалетных болтов — 2 зм
-Тяжелый стальной щит- 20 зм (Модификатор брони/щита: +2; Штраф за доспехи: -2; Вероятность провала мистического заклинания: 15% Вес: 15 фунтов)

[Надето]
- Фляга 1 зм - 1литр настойки от Дуэгатора Таннора
- Одежда исследователя
- Поясной кошель с деньгами
- Чешуйчатый доспех- 50 зм (Модификатор брони/щита: +5; Макс. Лвк: +3 Штраф за доспехи: -4; Вероятность провала мистического заклинания: 25%)
- Контейнер для арбалетных болтов — 1 зм

[Рюкзак]
-лечебный набор (10 применений)
- Веревка, пеньковая (50 футов) 1зм
- Крюк-кошка х2 1 зм
-Веревка пеньковая 50фт х2 (из запасов дварфов, возможно у Келгара только 1 из них)
-Колышки х20 ( Из запасов дварфов, вероятно раскиданы по инвентарю группы)
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 см
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 2 мм
- Огниво х2— 1 зм (1 из них дварфийское мб не у Кела)
- Чугунный котелок—8 см
- Мыло — 2 мм
- Инструменты ремесленника 5 зм
- Одежда путешественника 1 зм
- моток тряпиц 1см
-Компас
"Запечатанное сопроводительное письмо от Карпуса Иронхилла"

[Расходники в сумке]
-Набор противоядия (10 порций) (дворфийские вещи, вероятно у лекарей)
-Дварфийский сухпай 2шт (1ф)
-Бурдюк с водой1 зм
- 3х +(3/3)Рационы (1 день) — 4х 4 см
----------------------------------
Деньги: 61,06 зм

Эбевентар Киурстиринг

В игре
Автор:   AnkhHatar
Раса:   Гном
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:11 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:15 [+2]
Внешность
Изображение

Достаточно высокий для представителя своей расы (4 фута жилистого и худого тела), Эбевентар обладает тёмным цветов волосами, подстриженными и убранными назад, цвет которых колеблется от черного до ярко-синего, в зависимости от направления взгляда и освещения - чем его меньше, тем темнее оттенок, будто каждый локон играет с лучами солнца и колеблется от волн искажения света факелов.
Взгляд, который, будь материальным, мог бы прорезать объект своего внимания, будто бы говорит - ты постой, а я пока на тебя полюбуюсь. Каждый раз, когда взгляд сосредотачивается на чём-то или он сам задумывается, то все эмоции на лице Эбевентара куда-то прячутся, будто их и не было никогда, а само лицо становится похожим на замершее зеркало или статую.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Класс и уровень: Волшебник 3 ур
Здоровье: 20 + 3(мВЫН) + 1(живучесть) + [уровень 3] = 28
Инициатива: +0 (+0 ЛВК)
Скорость: 20 футов

СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 11 (+0)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 16 (+3)
МУД 10 (+0)
ХАР 15 (+2)

Атака: 2= 1+1 размер
БМА: +1
МБМ: = 1 БМА+0 СИЛ-1 размер

Защита:
КБ: 11 = 10 базовая + 0 ЛВК + 0 броня + 1 размер
Касание: 11 = 10 базовая + 0 ЛВК + 1 размер
Врасплох: 11 = 10 базовая + 0 броня + 1 размер
ЗБМ: 10 = 1 БМА + 0 СИЛ + 0 ЛВК + 10 базовая -1 размер

Спасброски (испытания):
Стойкость: +4 = 1 базовый + 3 ВЫН
Реакция: +1 = 1 базовый + 0 ЛВК
Воля: +4 = 3 базовый + 0 МДР + 1

Языки:
Драконий
Всеобщий
Орочий
Дварфийский
Гномий
Сильван
Полуросличий
Гоблинский
Эльфийский
Дьявольский
Небесный

Навыки:
[уровень 3] - 5 очков навыков (бонус от интеллекта включен) + 1 за предпоч. класс
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
(ЛВК)Акробатика: 0
(МДР)Блеф: 3=1(Дар языков)+2(Чарующая улыбка)
(ЛВК)Верховая езда: 0
(МДР)Внимание: 2(народ)
(МДР)Выживание: 0
(ХАР)Дипломатия: 6=1+2(ХАР)+1(Дар языков)+2(Чарующая улыбка)
(ХАР)Дрессировка*: 0
(ХАР)Запугивание: 4=2(Хар)+2(Чарующая улыбка)
(ИНТ)Знание (высший свет*): 0
(ИНТ)Знание (география)*: 0
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*: 0
(ИНТ)Знание (история)* 0
(ИНТ)Знание (краеведение)*: 0
К(ИНТ)Знание (магия)*: 11 = 3+3(ИНТ)+3(класс)+2(академик)
К(ИНТ)Знание (планы)*: 7 = 1 + 3(ИНТ)+3(класс)
(ИНТ)Знание (подземелья)*: 7 = 1+ 3(ИНТ)+3(класс)
(ИНТ)Знание (природа)*: 9= 3+3(ИНТ)+3(класс)
(ИНТ)Знание (религия)*: 0
(ЛВК)Изворотливость: 0
(ХАР)Исполнение: 2(ХАР)
(ХАР)Использование магических
устройств*:
0
К(ИНТ)Колдовство*: 3=3+3(ИНТ)+3(класс)
(СИЛ)Лазание: 0
(МДР)Лечение: 0
(ЛВК)Ловкость рук*: 0
(ХАР)Маскировка: 2(ХАР)
(ЛВК)Механика*: 0
К(ИНТ)Оценка: 11=2+3(ИНТ)+3(класс)+3(фамильяр)
(СИЛ)Плавание: 0
(ЛВК)Полет: 0
(МДР)Проницательность: 0
(МДР)Профессия*(): 0
(ИНТ)Ремесло(): 3(ИНТ)
(ЛВК)Скрытность: 4(размер)
К(ИНТ)Языкознание*: 9=3+3(ИНТ)+3(класс)

Расовые особенности :
+2 Выносливость, +2 Харизма, -2 Сила. Гномы физически слабы, но на удивление выносливы, а особый взгляд на мир делает их приятнее в общении.

Небольшой размер. Гномы - существа небольшого размера, поэтому они получают +1 (размер) к КБ, +1 (размер) к атакам, -1 к МБМ и ЗБМ и +4 (размер) к проверкам Скрытности.
Низкая скорость. Базовая скорость гномов - 20 футов.
Сумеречное зрение. Гномы видят в сумерках вдвое дальше людей.
Гномья магия. СЛ испытаний против заклинаний школы иллюзии, сотворенных гномами, повышается на +1. Гномы с Харизмой 11 и выше также получают возможность творить раз в день следующие псевдозаклинания: мелкие фокусы, пляшущие огоньки, призрачный звук, разговор с животными. УЗ для этих эффектов равен общему уровню гнома, а СЛ испытаний против них равна 10 + круг заклинания + модификатор Харизмы гнома.
Острые чувства. Гномы получают +2 (народ) к проверкам Внимания.
Оружие гномов.
Академик.
Некоторые гномы более академически склонны, чем их родственники. Гномы с этим расовым штрихом получают бонус +2 к любому навыку Знания.
Этот штрих заменяет Увлеченность
Дар Языков.
Гномы любят языки и изучают тех, с кем встречаются. Гномы с этим расовым штрихом получают бонус +1 к проверкам Блефа и Дипломатии, и они изучают один дополнительный язык каждый раз, когда увеличивают ранг в навыке Языкознание.
Этот штрих заменяет Умение защищаться, Ненависть
Магический Лингвист.
Гномы изучают языки как в их мирских, так и в сверхъестественных проявлениях. Гномы с этим расовым штрихом добавляют +1 к СЛ заклинаний, которые они произносят с языковым дескриптором, или тех, которые создают глифы, символы или другие магические надписи. Они получают бонус +2 к испытаниям против таких заклинаний. Гномы с Харизмой 11 или выше также получают следующие псевдозаклинания: 1/день - Мистическая Метка, Понимание Языков, Сообщение, Чтение Магических Текстов. Уровень заклинателя для этих эффектов равен уровню персонажа.
Этот штрих заменяет Сопротивление иллюзиям

Особенности класса:
Владение простым оружием.
***********Фамильяр Ворон (Прозвище Сыч)*************
Хозяин получает +3 к проверкам Оценки.
Базовые параметры фамильяра: Для определения параметров фамильяра пользуйтесь соответствующими описаниями животного, но со следующими поправками.
КЗ: Для расчета эффектов, связанных с количеством КЗ, используйте уровень персонажа хозяина или количество КЗ базового животного, в зависимости от того, что больше.
П3: ПЗ фамильяра равны 1/2 ПЗ хозяина (округление в меньшую сторону, временные ПЗ не учитываются), сколько бы КЗ у него ни было.
Атаки: Для расчета модификатора атаки фамильяра его естественным оружием применяйте полный БМА хозяина (с учетом всех классов), плюс модификатор Ловкости или Силы фамильяра (в зависимости от того, что выше). Урон у фамильяра такой же, как и у обычных животных его вида.
Испытания: Для любых испытаний используйте или базовый модификатор самого фамильяра (Стойкость +2, Реакция +2, Воля +0), или его хозяина (с учетом всех классов), выбрав, что выше. Фамильяр использует собственные модификаторы характеристик для прохождения испытаний и не получает любые прочие модификаторы к испытаниям, которые есть у хозяина.
Навыки: Для любого навыка, в котором есть пункты или у хозяина, или у его фамильяра, используйте либо обычные пункты навыка животного, либо пункты навыка хозяина, смотря что больше. В любом случае фамильяр применяет собственные модификаторы характеристик. Некоторыми навыками фамильяр не сможет пользоваться, сколько бы пунктов в них у него ни было. Классовыми навыками для фамильяров являются Акробатика, Внимание, Лазание, Плавание, Полет и Скрытность.
Бдительность (Экс): Пока фамильяр находится вплотную к хозяину, последний получает черту Бдительность.
Преимущества: Вы получаете +2 к проверкам Внимания и Проницательности. Если у вас 10 или более пунктов в одном из этих навыков, бонус к нему возрастает до +4.
Уклонение+ (Экс): Если фамильяр подвергается воздействию, позволяющему проходить испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем, а в случае провала - только половину урона.
Общие заклинания: Волшебник может творить заклинания с целью «вы сами» на своего фамильяра (как если бы у них была дистанция «касание»). Волшебник также может накладывать на фамильяра заклинания, даже если они обычно не действуют на существ такого типа (волшебный зверь).
Эмпатическая связь (Св): У хозяина есть эмпатическая связь со своим фамильяром на расстоянии до 1 мили. Хозяин может при этом чувствовать эмоциональное состояние фамильяра, но не способен смотреть его глазами или обмениваться с ним словами и мыслями. Если фамильяр осмотрел или изучил какое-то место или предмет, считается, что хозяин изучил его столь же хорошо.
****************************************************************************************

Ячейки заклинаний: 0ур: 4; 1ур: 4=2 + 1 мИНТ +1 Школы очарования, ур 2: 2( 1 + 1 мИНТ) + 1 Школы очарования.
**************ПСЕВДОЗАКЛИНАНИЯ**************
Мелкие Фокусы, Пляшущие Огоньки, Призрачный Звук, Разговор с Животными
Мистическая Метка, Понимание Языков, Сообщение, Чтение Магических Текстов

**************КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ**************
0 круг 4 ячейки
Все заклинания нулевого круга (кроме некромантии и разрушения)
Всплеск кислоты: Создает шарик, наносящий 1d3 урона кислотой
Призрачный звук: Создает иллюзорные звуки.
Ступор: Гуманоид с 4 или меньше КЗ теряет действие в свой ближайший ход
Магическая рука: Телекинез (5 фунтов).
Открывание/закрывание: Открывает и закрывает дверцы и крышки.
Починка: Устраняет мелкие поломки.
Сообщение: Общение шепотом на расстоянии.
Сопротивляемость: +1 ко всем испытаниям.
Обнаружение магии: Позволяет обнаружить заклинания и волшебные вещи в пределах 60 футов.
Обнаружение ядов: Позволяет обнаружить яд в одном существе или предмете.
Чтение магических текстов: Позволяет читать свитки и книги заклинаний.
Мелкие фокусы: Производит разные мелкие фокусы.
Мистическая метка: Ставит на существо или предмет личную метку (видимую или невидимую).

1 круг (3 +3 (ИНТ))
Магический доспех: Дает +4 (броня) к КБ.
Сон: Усыпляет 4 КЗ существ.
Обнаружение тайных дверей: Позволяет обнаружить потайные двери в радиусе 60 футов.
Цветные брызги: Ослепляет, повергает в шок или лишает сознания слабых существ.
Опознание: +10 к попыткам опознания волшебных предметов.
Невидимый слуга: Невидимая сила выполняет ваши приказы.
Увеличение гуманоида: Увеличивает гуманоида вдвое.
Уменьшение гуманоида: Уменьшает гуманоида вдвое.

2 круг (1 +1 (ИНТ))
Безудержный смех: Жертва теряет действия в течение 1 раунда/УЗ.
Бычья сила: +4 к Сил на 1 мин./УЗ.

*********************************************************
Волшебник умеет творить мистические заклинания из списка. Он выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы изучить, подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Интеллекта не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания волшебника равна 10 + круг заклинания + модификатор его Интеллекта.
Подобно другим заклинателям, волшебник может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Волшебник».
Кроме того, волшебник получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокий Интеллект (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»). Волшебник может знать любое количество заклинаний, однако он должен заранее выбирать и подготавливать заклинания на день, проспав не менее 8 часов и потратив 1 час на штудирование своей книги заклинаний. В процессе работы с книгой заклинаний волшебник определяет, какие заклинания он намерен подготовить.

Избранная школа: Очарования.
Исключенные школы: Некромантия и Разрушение.
Введение в ступор (Пс):: Проведя по живому существу атаку касанием в ближнем бою, вы повергаете его в ступор на 1 раунд. На существ, количество КЗ которых выше, чем ваш уровень волшебника, эта особенность не действует. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашего Интеллекта раз в день.
Фокусы.
Волшебники могут каждый день подготавливать несколько фокусов (заклинаний 0 круга), как указано в таблице «Волшебник». Эти заклинания похожи на любые другие, но они не тратятся при применении, и их можно использовать сколько угодно раз в день. Волшебник может подготовить фокус, принадлежащий исключенной школе, но он будет занимать две ячейки.

Классовые навыки:
Знание (высший свет) (Инт), Знание (география) (Инт), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (история) (Инт), Знание (краеведение) (Инт), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Оценка (Инт), Полет (Лвк), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Языкознание (Инт)


Черты:
Написание свитков(черта класса)
Преимущества: Вы можете создавать свитки, вкладывая в них известные вам заклинания. Написание свитка занимает 2 часа, если его цена 250 зм или меньше; в прочих случаях оно занимает 1 день за каждые 1 ООО зм цены. При написании свитка вы применяете материалы, стоящие половину его цены. Подробности смотрите в правилах создания волшебных предметов.
Живучесть
Преимущества: Вы получаете +3 ПЗ. Также у вас появляется +1 П3 за каждую вашу КЗ после трех. Если у вас больше 3 КЗ, то у вас появляется +1 ПЗ каждый раз, когда вы получаете КЗ (например, когда переходите на новый уровень).
Любимая школа магии: Очарование
Преимущества: Добавьте +1 к сложности всех испытаний против ваших заклинаний выбранной школы магии.






Инвентарь
ХП: 28/28 || КБ11/Касание 11/ Врасплох 11 || статусы: -
Ячейки закл.:
1ур. (4/4)
Фокусы и подготовленные заклинания:
0ур.: Ступор, Обнаружение магии, Мелкие фокусы.
1ур.: Магический доспех, Увеличение гуманоида, Опознание, Сон.
2 ур: Бычья сила, Бычья сила, Безудержный смех.

Ближний бой
Кинжал +2 (урон 1к3, тип: Кол/Реж, крит: 19-20х2, дист: 10фт)


*****Фамильяр*********
ХП 14/14 БМА +2 (0 база + 2 мод ЛВК)
Урон 1d4-4 (1 единица нелетального урона).
КБ: 16, касание 14, врасплох 13 (+2 Лвк, +2 размер, +1 естественная броня(фамильяр)).
Стойкость +1, Реакция +4, Воля +2
Иниц.: +2; Навыки Внимание +6,Полёт +6 Восприятие: сумеречное зрение;
Сил: 2, Лвк: 15, Вын: 8, Инт: 2, Мдр: 15, Хар: 7.
Язык: Орочий/Полуросличий
Бдительность, уклонение+, общие заклинания, эмпатическая связь
Доставка заклинаний (Св): Начиная с 3 уровня хозяина фамильяр может доставлять от него к цели заклинания с дистанцией «касание». Для этого в момент сотворения заклинания хозяин и фамильяр должны касаться друг друга. Фамильяр после этого несет заряд заклинания вместо хозяина. Если хозяин сотворит другое заклинание до того, как фамильяр донесет до цели имеющееся, недонесенное рассеивается.
*****************************************
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал - 2 зм
- Кирка
-Магический свиток с заклинанием “Опознание”
-Магический свиток с заклинанием ”Сон”

[Надето]
- Одежда исследователя:. В комплект входят прочные ботинки, кожаные штаны, ремень, рубаха с курткой, перчатки и плащ. Одежда исследователя отличается огромным количеством карманов (особенно плащ). В комплект входит широкополая шляпа с ярко-синим пером.
- Кошель с деньгами в закрытом кармане куртки (45.3зм)
- Сумка с компонентами — 5 зм
- Рюкзак - 2 зм
- Книга заклинаний
- Моток верёвки


[В рюкзаке]:




Транзакции

Дуэргат Таннор

В игре
Автор:   DeadManEat
Раса:   Дворф
Класс:   Трактирщик
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь

Ахинара Теинитра

В игре
Автор:   DeadManEat
Раса:   Эльф
Класс:   Владелица магической лавки
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь

Карпус Иронхилл

В игре
Автор:   DeadManEat
Раса:   Дворф
Класс:   Глава шахтерской гильдии
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь

Роберт Лукрес

В игре
Автор:   DeadManEat
Раса:   Человек
Класс:   Глава гильдии охотников
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Молодой мужчина 30 лет, высокого роста. Худой, жилистый, имеет весьма красивые черты лица. Короткие черные волосы, голубые глаза, легкая щетина. Шрам над правым глазом.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь

Кархейм Койл

В игре
Автор:   DeadManEat
Раса:   Дворф
Класс:   Командир заставы
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Достаточно высокий, для представителя своей расы, дворф, одетый в легкий пластинчатый доспех. Густая черная борода, заплетенная в множество кос, забритая налысо голова, добрый, но сильно уставший взгляд зеленых глаз. Он был где-то на стыке между просто дворфом в расцвете лет и тем, кого принято называть старым, по крайней мере судя по виду.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь

Аластор Вали (М)

В игре
Автор:   DeadManEat
Раса:   Человек
Класс:   Инквизитор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:13 [+1]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:9 [-1]
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Класс и уровень: Инквизитор 1
Предпочитаемый класс: Инквизитор
Опыт: 320/2000
Здоровье: 1д8 + мВЫН(1) = 9
Инициатива: +1 (+1 ЛВК)
Скорость: 30 футов

СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 11 (+0)
МУД 18 (+4)
ХАР 9 (-1)

Атака:
БМА: 0
МБМ: 1 = 0 БМА+1 СИЛ

Защита:
КБ: 16 = 10 базовая + 1 ЛВК + 4 броня + 1 Щит
Касание: 11 = 10 базовая + 1 ЛВК
Врасплох: 15 = 10 базовая + 4 броня + 1 Щит
ЗБМ: 12 = 0 БМА + 1 СИЛ + 1 ЛВК + 10 базовая
Спасброски (испытания):
Стойкость: +3 = 2 базовый + 1 ВЫН
Реакция: +1 = 0 базовый + 1 ЛВК
Воля: +6 = 2 базовый + 4 МДР
Языки:
общий

Навыки:
Общий бонус = 6 + модификатор ИНТ + 1 (за уровень в предпочитаемом классе) + 1 (умелый) = 8
* - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указанны в выбранном классе.
(ЛВК)Акробатика:
(МДР)Блеф:8=1+4(МДР)+3(класс)
(ЛВК)Верховая езда:
(МДР)Внимание:8=1+4(МДР)+3(класс)
(МДР)Выживание:8=1+4(МДР)+3(класс)
(ХАР)Дипломатия:10=1+4(МДР)+3(класс)+2(УБЕДИТЕЛЬНОСТЬ)
(ХАР)Дрессировка*:
(ХАР)Запугивание:11=1+4(МДР)+3(класс)+1(Непреклонный Взор)+2(УБЕДИТЕЛЬНОСТЬ)
(ИНТ)Знание (высший свет*):
(ИНТ)Знание (география)*:
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:
(ИНТ)Знание (история)*:
(ИНТ)Знание (краеведение)*:
(ИНТ)Знание (магия)*:
(ИНТ)Знание (планы)*:
(ИНТ)Знание (подземелья)*:
(ИНТ)Знание (природа)*:
(ИНТ)Знание (религия)*:4=1+3(класс)
(ЛВК)Изворотливость:
(ХАР)Исполнение:
(ХАР)Использование магических
устройств*:

(ИНТ)Колдовство*:4=1+3(класс)
(СИЛ)Лазание:
(МДР)Лечение:
(ЛВК)Ловкость рук*:
(ХАР)Маскировка:
(ЛВК)Механика*:
(ИНТ)Оценка:
(СИЛ)Плавание:
(ЛВК)Полет:
(МДР)Проницательность:9=1+4(МДР)+3(класс)+1(Непреклонный Взор)
(МДР)Профессия*():
(ИНТ)Ремесло():
(ЛВК)Скрытность:
(ИНТ)Языкознание*:

Расовые особенности :
+2 к значению одной характеристики. Персонаж-человек получает +2 к одной характеристике по выбору игрока, что отражает разностороннюю природу этого народа.
Средний размер. Люди - существа среднего размера, что не дает им никаких бонусов или штрафов.
Нормальная скорость. Базовая скорость людей - 30 футов.
Дополнительная черта. Люди получают одну дополнительную черту на 1 уровне.
Умелый. Люди получают один дополнительный пункт навыков на 1 и на каждом последующем уровне.
Языки. Люди начинают игру со знанием всеобщего языка. Люди с высоким значением Интеллекта могут изучить любые дополнительные языки (кроме тайных, таких как друидический).

Особенности класса:
Ношение брони и обращение с оружием: Инквизитор владеет всем простым оружием, ручным арбалетом, длинным луком, многозарядный арбалетом, короткий луком и любимым оружием своего божества. Он также хорошо владеет легкой броней, средней броней и щитами (кроме башенных щитов).
Заклинания: Инквизитор может использовать сакральные заклинания из списка. Он может накладывать любое заклинание, которое он знает, в любое время, не подготавливая заблаговременно, предполагая, что он еще не израсходовал запас заклинаний в день.
Чтобы узнать или произнести заклинание, инквизитор должен иметь показатель Мудрости 10 + уровень заклинания. СЛ испытаний против заклинаний инквизитора 10 + уровень заклинания + модификатор Мудрости инквизитора.
Инквизитор может произносить только определенное количество заклинаний каждого уровня в день. Базовый ежедневный запас заклинаний указан в таблице «Инквизитор». Кроме того, он получает бонусные заклинания в день, если у него высокий показатель Мудрости.
Выбор инквизитором заклинаний крайне ограничен. Инквизитор начинает игру, зная четыре заклинания уровня 0 и два заклинания 1-го уровня из заклинаний инквизитора.
На каждом новом уровне инквизитора он получает одно или несколько новых заклинаний, как указано в таблице «Заклинания инквизитора». (В отличие от заклинаний в день, количество заклинаний, которые инквизитор знает, не зависит от его модификатора Мудрости, числа в таблице фиксированы.)
По достижении 5-го уровня и на каждом третьем уровне инквизитора после этого (8-й, 11-й и т. д.) инквизитор может выбрать для изучения новое заклинание вместо того, которое он уже знает. По сути, инквизитор «теряет» старое заклинание в обмен на новое. Уровень нового заклинания должен быть таким же, как у заклинания, которое он обменивает, и оно должно быть по крайней мере на один уровень ниже, чем заклинание инквизитора самого высокого уровня, которое он может использовать. Инквизитор может поменять только одно заклинание на любом заданном уровне и должен выбрать, будет ли он заменять заклинание в то же время, когда он получит новые заклинания, известные для этого уровня.

ИНКВИЗИЦИЯ КОНВЕРСИИ
Божества: Абадар, Асмодей, Гозрей, Горум, Дезна, Зон-Кутон, Иомедэй, Ирори, Кайден Кайлин, Калистрия, Ламашту, Нефис, Норгорбер, Ровагуг, Саренрэй, Тораг, Ургатоа, Фаразма, Шелин, Эрастил.
Дарованные силы: Вы мощный убийца. Медовые уста, уполномоченные божественной аргументацией, побуждает равнодушных и противоборствующих вам сторонников.
Обольщение Мудростью (Экс): Вы используете ваш модификатор Мудрости вместо ваших Модификаторов Харизмы при выполнении проверок Блефа, Дипломатии и Запугивания.
Обращающее Слово (Пс): На 8-м уровне один раз в день вы можете произнести слово Мудрости, вдохновленное Божеством, которое заставляет одно существо вступить в союз с вами. Цель должна быть в пределах прямой видимости и слышать вас. Если ему не удается пройти испытание Воли, на него действует подчинение гуманоида, за исключением того, что продолжительность составляет всего 1 минуту.
Приговор (Св): Начиная с 1-го уровня, инквизитор может объявить приговор своим врагам как быстрое действие. Начиная с момента вынесения приговора, инквизитор получает бонус или специальную способность, основанную на типе вынесенного приговора.
На 1-м уровне инквизитор может использовать эту способность один раз в день. После этого на 4-м уровне и каждые три уровня инквизитор может использовать эту способность на один раз больше в день. После активации эта способность длится до конца боя, после чего все бонусы немедленно заканчиваются. Инквизитор должен участвовать в бою, чтобы получить эти бонусы. Если он испуган, в панике, парализован, шокирован, потерял сознание или каким-либо другим образом не может участвовать в бою, способность не заканчивается, но бонусы не возобновляются, пока он не сможет снова участвовать в бою.
Когда инквизитор использует эту способность, он должен выбрать один тип приговора. Как быстрое действие, он может изменить это приговор на другой тип. Если инквизитор злой, он получает нечестивые бонусы, а не связенные, в зависимости от ситуации. Нейтральные инквизиторы должны выбрать нечестивые или священные бонусы. Сделанный однажды, этот выбор не может быть изменен.
Разрушение: Инквизитор наполнен божественным гневом, получая +1 священный бонус на все броски урона от оружия. Этот бонус увеличивается на +1 на каждые три уровня инквизитора, которыми он обладает.
Исцеление: Инквизитор окружен исцеляющим светом, получая быстрое исцеление 1. Это заставляет инквизитора исцелять 1 очко урона каждый раунд, пока инквизитор жив, а приговор продолжается. Количество исцеления увеличивается на 1 пункт за каждые три уровня инквизитора, которыми он обладает.
Справедливость: Этот приговор побуждает инквизитора искать правосудие, предоставляя +1 священный бонус на все броски атаки. Этот бонус увеличивается на +1 для каждых пяти уровней инквизитора, которыми он обладает. На 10-м уровне этот бонус удваивается для всех бросков атаки, чтобы подтвердить критические удары.
Проницательность: Этот приговор дает инквизитору больше сосредоточенности и делает его заклинания более могущественными. Этот приговор дает +1 священный бонус при проверках концентрации и проверках уровня заклинателя, чтобы преодолеть УкМ. Этот бонус увеличивается на +1 на каждые три уровня инквизитора, которыми он обладает.
Защита: Инквизитор окружен защитной аурой, предоставляющей +1 священный бонус к КБ. Этот бонус увеличивается на +1 для каждых пяти уровней инквизитора, которыми он обладает. На 10-м уровне этот бонус удваивается против бросков атаки, сделанных для подтверждения критических ударов против инквизитора.
Очищение: Инквизитор защищен от ужасного заражения своих врагов, получая +1 священный бонус ко всем испытаниям. Этот бонус увеличивается на +1 для каждых пяти уровней инквизитора, которыми он обладает. На 10-м уровне бонус удваивается против проклятий, болезней и ядов.
Устойчивость: Этот приговор делает инквизитора устойчивым к вреду, предоставляя СУ 1/магия. Этот СУ увеличивается на 1 для каждых пяти уровней, которыми он обладает. На 10-м уровне этот СУ изменяется от магии к мировоззрение (хаотическому, злому, доброму или принципиальному), которое противоположно инквизитору. Если он нейтрален, инквизитор не получает этого улучшения.
Сопротивление: Инквизитор защищен мерцающей аурой, получая 2 очка сопротивления энергии против одного типа энергии (кислоты, холода, электричества, огня или звука), выбранного при объявлении приговора. Защита увеличивается на 2 для каждых трех уровней инквизитора, которыми он обладает.
Сокрушение: Этот приговор омывает оружие инквизитора в божественном свете. Оружие инквизитора считается магическим для обхода СУ. На 6-м уровне оружие инквизитора также считается одним типом мировоззрения (хаотичным, злым, добрым или принципиальным) с целью преодоления СУ. Выбранный тип должен соответствовать одному из мировоззрений инквизитора. Если инквизитор нейтрален, он не получает этот бонус. На 10-м уровне оружие инквизитора также считается адамантитовым с целью преодоления СУ (но не для уменьшения прочности).
Знание Монстров (Экс): Инквизитор добавляет свой модификатор Мудрости к проверкам навыка Знания в дополнение к его модификатору Интеллекта при проверке навыков, чтобы определить способности и слабости существ.
Молитвы: Каждый день инквизитор может подготовить некоторое число молитв (заклинаний 0 круга) в соответствии с таблицей «Заклинания инквизитора». Эти заклинания действуют так же, как и любые другие, но они не тратятся при применении, и их можно использовать сколько угодно раз.
Непреклонный Взор (Экс): Инквизиторы умеют ощущать обман и запугивать своих врагов. Инквизитор получает бонус боевого духа на все проверки Запугивания и Проницательности, равные 1/2 уровня инквизитора (минимум +1).

Черты
СТРАХОЛЮДИНА (БОЕВАЯ)
Вы умеете вызывать страх у тех, на кого напали.
Требования: 1 пункт в Запугивании
Преимущества: Всякий раз, когда вы наносите несмертельный урон оружием ближнего боя, вы можете сделать проверку Запугивания, чтобы деморализовать вашу цель как свободное действие. Если вы успешны, цель Потрясена на количество раундов, равное нанесенному урону. Если ваша атака была критическим ударом, ваша цель Испугана в течение 1 раунда успешной проверкой Запугивания, а также Потрясена в течение ряда раундов, равных нанесенному урону.
УБЕДИТЕЛЬНОСТЬ
Вы умеете действовать добрым и недобрым словом.
Преимущества: Вы получаете +2 к проверкам Дипломатии и Запугивания. Если у вас 10 или более пунктов в одном из этих навыков, бонус к нему увеличивается до +4.

Классовые навыки:
Блеф (Хар), Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Выживание (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Лечение (Мдр), Маскировка (Хар), Плавание (Сил), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк)
Инвентарь
ХП: 9/9 || КБ16/Касание 11/ Врасплох 15 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/2)
Фокусы и подготовленные заклинания:
0ур.: ВСПЛЕСК КИСЛОТЫ, СВЕТ, ОБНАРУЖЕНИЕ ЯДОВ, СТУПОР
1ур.: ИЗМЕНЕНИЕ ОБЛИКА, ИСЦЕЛЕНИЕ ЛЕГКИХ РАНЕНИЙ
Ближний бой
Копье (+1 без баклера) (1d8+2 Крит. удар: x3; Дистанция: 20 футов; Вес: 6 фунтов; Тип: К Свойства: упираемое)
Кнут +1 (1d3+1 или (+2) Крит. удар: x2; Дистанция: -; Вес: 2 фунта; Тип: Р Свойства: разоружающее, несмертельное, длинное, сбивающее)
Легкая булава +1 (1d6+1 Крит. удар: x2; Дистанция: -; Вес: 4 фунта; Тип: Д)
Дальний бой
Короткий лук +1 (1d6, Крит. удар: x2; Дистанция: -; Вес: 4 фунта; Тип: Д)
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Копье 2 зм (Двуручное, Урон (С): 1d8 Крит. удар: x3; Дистанция: 20 футов; Вес: 6 фунтов; Тип: К Свойства: упираемое)
- Баклер 5 зм (Модификатор брони/щита: +1;Штраф за доспехи: -1; Вероятность провала мистического заклинания: 5% Вес: 5 фунтов)
- Короткий лук 30 зм (Двуручное, Урон (С): 1d6 Крит. удар: x3; Дистанция: 60 футов; Вес: 2 фунта; Тип: К)
- Стрелы (40) 2 зм
- Легкая булава 5 зм (Одноручное, Урон (С): 1d6 Крит. удар: x2; Дистанция: -; Вес: 4 фунта; Тип: Д)
- Кнут 1 зм (полуторное Урон (С): 1d3 Крит. удар: x2; Дистанция: -; Вес: 2 фунта; Тип: Р Свойства: разоружающее, несмертельное, длинное, сбивающее)
- Кнут 1 зм (полуторное Урон (С): 1d3 Крит. удар: x2; Дистанция: -; Вес: 2 фунта; Тип: Р Свойства: разоружающее, несмертельное, длинное, сбивающее)

[Надето]
- Одежда исследователя 10 зм
- Поясной кошель с деньгами
- Бронированное пальто 50 зм (сред. броня, +4 КБ, макс.лвк +3, штраф -2, провал мистики 20%, скорость 20фт).
- Поясная сумка 1 зм
- Амулет в виде глаза
- символ веры (кольцо)
- сумка с ингридиентами 5 зм.

[Рюкзак]
- Бурдюк с водой 1 зм
- Веревка, пеньковая (50 футов) 1 зм
- Рюкзак 2 зм
- Лопата или заступ 2 зм
- Столовый набор 2 см
- Палатка, маленькая 10 зм
- Спальный мешок 1 см
- 4хСухой паек (дневной запас) 2 зм
- Точильный камень 2 мм
- Огниво 1 зм
- Чугунный котелок 8 см
- шерсть (реагент)


-​---------------------------------
Деньги: 55,46 зм

Нуравал Стоуншторм

В игре
Автор:   DeadManEat
Раса:   Дворф
Класс:   Градоуправитель
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь