Действия

- Обсуждение (75)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

[GURPS] Падение Каменной пристани | Партия


Иоан Бэрра

Заявка на рассмотрении
Автор:   Faunt12012004
Раса:   Эльф
Класс:   Стрелок
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Характер
Спокойный, но в то же время ветренный Иоан Бэрра не отличается церемонностью или харизмой. Ведомый своей неизвестной целью, он разит своих врагов.
История
(Напишу когда-нибудь)
Навыки
http://mentor.gurps.ru/editor.phtml?v=af5f196b2d30391e2c3875f1a2eb5fee
Инвентарь

Нэлиан

В игре
Автор:   Faunt12012004
Раса:   Эльф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Утонченная , присущая всем эльфам (по его мнению).
Характер
Добрый и отзывчивый. Никогда не оставит в беде и не тронет невиновного.
Годы заботы не оставили на душе Нэлиана и пятнышка , подчеркивая его заботливый и верный характер , в целом это не говорит об безалаберности , скорее о том что он ещё мало чего повидал.
История
Рос Нэлиан в благополучной семье и в хорошем обучении. Решил он встать на путь приключений да бы найти себя и своё предназначение. Все другие родственники кроме Деда не поддержали его выбора поэтому решили забыть о нём , но его это ничуть не расстроило .Дед рассказывал ему о чудных землях , об опасностях которые он пережил подкрепляя это словами , что его сын т.е отец никуда не выходил и вырос избалованным негодником. В большинстве своём Нэлиан хотел дать надежду своему деду и исполнить свою мечту детства.
Навыки
Инвентарь

Никатор Алкэус

В игре
Автор:   Тзаангор
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Невысокий юноша, в сверкающем начищенной сталью доспехе, теплом плаще и с непокрытой белобрысой головой.
За спиной висит тяжёлый двуручный меч, рукоять которого изображена в виде разодранной пасти дракона.
Кажется, будто от него веет холодом Девяти Адов, но в разговоре он неизменно учтив.
Характер
Молитва Покорения

– Ни тени сомнений, и воля тверда
Огнем и мечом истребляем врага
Смерть мерзким тварям! Отправим их в ад!
Не делая в битве ни шагу назад

Мрак-
доспехи укрыл пеленой
Враг-
животное, слабость, чужой
Гнев-
В своем сердце несем
Выжжем-
заразу священным огнем.

Молись же, мой враг - час расплаты настал
На мирах, что скрывают ужас и страх
Где вера других обращается в прах
Чёрные стражи готовы стоять
Баатора властью во тьму изгонять.
История
далекие-далекие времена, когда ещё стояли семь эльфийских королевств, на землях Фланесской Империи произошла ужасная магическая катастрофа.
С гулким хлопотом и ужасным стоном разверзлись проломы между планами, и в Материальный план вторгся вечно изменчивый Хаос Лимбо.
Поселяне и рыцари, маги и герои приложили все усилия, дабы собственной волей сковать аномалию, но все было тщетно, и казалось, будто целый кусок людских земель будет навсегда затерян в катаклизме.
Тогда колдун, что после даст имя целой фамилии - Алфэус - сумел установить связь с Девятью Адами.
Девять дней и девять ночей торговался он с их чёрным повелителем, и более слабый не сумел бы выдержать гибели стольких людей, но тот древний колдун превозмог сострадание, и заключил договор с баатезу без единой помарки, единой ошибки и единого неточного слова.
С той поры и стоит баронство Бордгерстон, целостность слоёв которого поддерживает сам Асмодей, а в его центре высится замок Деустонхаус, и его из Хаоса поддерживает лишь чёрная воля его хозяина-человека.
И нерушим этот договор, пока существует Баатор, и пока не перевелись паладины, несущие его Закон.


Не раз и не два под свечой Никанор переписывал этот текст, анализируя его тёмный подстрочник и боясь допустить хоть малейшую ошибку.
Отец и его, и многих других мальчиков, владелец земель и держатель титула, всегда исполнял положенные барону обязанности, и закон о первой ночи был в их числе. Полученных отпрысков мужского пола затем обязательно собирали в замок и давали им благородное образование, совмещенное с нечеловеческой жёсткостью обучения.
Не раз Никанор отпускал изысканные комплименты на созванных балах, в то время как его спина саднила от порки на местной конюшне.
Мальчиков учили благородному поведению и охоте, натаскивали на двуручные мечи и приучали к доспехам, давали зубрить наизусть древнюю историю и давали уроки по тайным знаниям.
И каждого, по достижению совершеннолетия, с полным боевым набором, символической суммой денег и отцовским благословением отправлялся в поход.
И благословение то гласило – "тот из вас, кто вернётся и паладином, и Чёрным стражем, подтвердившем свою подпись в Договоре – тот унаследует и замок, и цитадель, и все имущество. Достигните Мощи -или умрите, пытаясь!"



Воспоминание о отце, сидящем на троне, созданном из его воли, одновременно служит самым пугающей картинкой в жизни Никатора Алфэуса, и одновременно символом его кредо.
Он должен стать достойным титула.
Он должен преуспеть.
Навыки
Инвентарь

Мирия

В игре
Автор:   Chatlak
Раса:   Человек
Класс:   Амазонка
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность


Среднего роста, худая и жилистая, словно бы высушенная пустыней, с резкими и порывистыми движениями. Тем не менее черты лица сохраняют своеобразную, немного хищную красоту.
Характер
Характер под стать внешнему виду - импульсивный, самоуверенный и авантюристичный. Мирия предпочитает действия долгим рассуждениям, не любит промедлений и обычно долго на одном месте не засиживается. Впрочем, в редкие минуты тишины и спокойного отдыха она совсем не прочь послушать интересную легенду или историю или даже рассказать свою.
История
Когда-то давным-давно в страну, где родилась Мирия вторглись яростные воительницы с севера - амазонки. Столь же прекрасные, сколь и смертоносные, говорили что они находились под покровительством самой богини Луны. И сохраняли его пока не разделят ложе с мужчиной. Если же такое случалось - по любви ли или какой герой смог взять амазонку с боем, то все ее силы и умения переходили этому мужчине.

С тех пор прошло немало времени, следы воительниц затерялись во тьме веков, но в некогда покоренной ими стране остался, посвященный им и богине Луны, храм. Правда, в весьма своеобразной, даже извращенной форме. Нет, там пели богине гимны, чтили ее ритуальными плясками, а молодых девочек, как и встарь учили воинским искусствам и обращению с оружием. Вот только стать настоящими амазонками им было не суждено. Вместо этого с ними в положенный срок встречался посетитель храма (внесший щедрый взнос за эту возможность) и, как говорится, "срывал бутон наслаждения в благоухающем саду девы", получая по старому преданию ее силу. Насколько это предание соответствовало реальности - вопрос другой.

Кому-то такая судьба могла даже показаться завидной - вышедшие из храма жены и наложницы ценились высоко и, обычно, могли рассчитывать на обеспеченную, даже роскошную жизнь. Но только не Мирии. Девочка с детства бредила легендами об амазонках, к суевериям о них относилась серьезно и ложиться под какого-то толстого вонючего мужлана совсем не собиралась. Так что, когда подошел ее срок, собрала свои вещи, прихватила старое копье и доспех, когда-то, как говорили, принадлежащий настоящей амазонке - и рванула в побег. Ее не поймали.

Потом... А потом была дорога и приключения. Жаркие дни и холодные ночи. Неспешный ход караванов, долгие рассказы у костров и быстрые стычки в пути. Новые попутчики, новые шрамы. Иногда денег было достаточно на кутеж, иногда - не хватало на хлеб с водой. Так, идя тропою наемницы, нигде надолго не задерживаясь, Мирия добралась до Каменной пристани.
Навыки
Инвентарь

Муджалит

В игре
Автор:   Ilivka
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Полное имя:
Муджалит Инсаф ибн Басиль Аль Гази Армеи

Жилистый, смуглый, больше то и выделить трудно, о таких обычно говорят не красавец но и не урод. Для своих мест вполне высок, носит короткую бородку, которую часто расчёсывает в надежде, что от того она станет внушительнее. Одет также довольно средне, основным критерием явно была возможность не истечь потом днём и не окоченеть ночью.
Характер
Будет рад любой компании, ещё больше верному товарищу, а ещё больше парочке любопытных баек у костра, правдивость которых конечно же необходимо проверить сразу, как всё отоспятся. Творить же несправедливость при нем гиблое дело, благо для творящих, они слишком часто делают это незаметно.
История
Южные земли во истину благословенны, родина величайших воинов, кузнецов и Пророка. Край, где под палящим солнцем о оазисов зеленеют сады сладчайших фиников, а пшеница золотится в разы ярче набираясь солнца там, где к нему ближе всего на земле.

Несколько могучих владык делят меж собой южные степи с пустынями и каждому из них нужны храбрые воины, готовые защитить их владения. Какими бы ни были могучими творения мудрецов, как бы не низвергали они на нечестивцев молнии с небес, настоящей силой любого царя противостоящей всем напастям будут верные Аскеры.

В южной стране Армее кипела жизнь, как впрочем и везде среди этих бесконечных пустынь, что почему то часто казались нездешнему путешественнику мертвыми. Должно быть за сотни лет многие наслушавшись рассказов подобных проходящих, теряли дар речи увидев весеннюю пастораль цветущих степей, что уже через несколько недель будут выжженны солнцем. В этом живом краю небыло ничего постоянного, кроме наверное смены времён года, даже ландшафт будто подчёркивая неумолимое течение времени с каждым порывом особо сильного в этот день ветра постепенно изменялся.

Именно сегодня столичный город названный без особой находчивости Армеей бурлил особенно сильно, умер Царь, младшие братья добровольно сдались старшему и вскоре по древним обычаям будут убиты, дабы ничего не нарушало строгую иерархию власти ибо владыка может быть только один. Люд ликовал, войны не будет.

Муджалит был воином в дружине одного из обречённых принцев, уже не важно какого. Согласно древним законам они не имели права сопротивляться, сегодня он потерял господина, некому отдать приказ, задать цель. Нужно было скорее понять что же делать дальше, сын славного воина Басиля не хотел служить поставившему его перед такой странной дилеммой, это точно. Но никого другого кому нужен был молодой воин в его стране он не мог припомнить, разве что купцы и караванщики, да только это было слишком пресно и логично, а мысль пойти в пустыню искать древние развалины для мудрецов казалось ещё скучнее. Под давлением таких рассуждений и пары кувшинов неразбавленного густого финикового вина, идея отправится на север повидать иные земли показалось Муджалиту прекрасной.
Навыки
Инвентарь

Ингвар

В игре
Автор:   Творец Бобра
Раса:   Северянин
Класс:   викинг
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Северянин. Не все они голубоглазые блондины. Встречаются среди них и такие вот: с темными волосами и очами цвета ночи. Они приходят на длинных хищных кораблях и руки их сильны от работы на веслах. Их тела выносливы и закалены штормами, соленой морской водой. Они привыкли говорить громко, перекрикивая волны и ветер. Они много смеются и верят в победу над судьбой. И этот такой же. У этих северян странные, необычные имена. Этого зовут Ингвар. Он высок, широк, мускулист. Несмотря на размер, походка у него легкая. Многие северяне месяцами пребывая в плавании, развивают чувство баланса. Он носит волосы до плеч и перетягивает их кожаным ремешком, чтобы те не падали на лицо.

Характер
Ингвар любит заполнять собой как можно больше пространства. Ему, очевидно, нравится себя слушать, иначе он не говорил бы так много. Нравится выставлять себя на показ. Иначе, как можно впечатлить богов, если ты не впечатлил вон ту сисястую бабу? Ингвар никогда не отказывается выпить, как можно, ведь мед - это напиток богов и нужно закалить дух и тело сейчас, чтобы оказавшись в Вальхалле не осрамиться перед эйнхериями и самим Всеотцом!
История
Ингвар приплыл с юга. Служил начальником охраны торгового когга "Прислужник Тиамата". Прибыв в Каменную Пристань, как водится, нажрался, подрался и, выйдя из каталажки, не обнаружил ни когга, ни капитана, ни жалования. Короткое расследование позволило установить, что капитан Прислужника, жирный южанин Абдулла, и был нанимателем тех провокаторов-драчунов в злополучной таверне, что сначала наливали Ингвару эль, мед и огненную воду, а потом начали оскорблять его и разбрасывать вокруг свои зубы, неуклюже ударяясь о столы. Ингвар давно подозревал эту жирную свинью в трусости и подлости, и вот, оказался прав. Как, в прочем, и всегда.

Уж несколько месяцев минуло, как Ингвар ошивался в этом городке. Бухал, перебивался случайной работой, дрался за деньги и для удовольствия, развлекался как мог, жил на полную. Северянин много о себе рассказывал и часто эти истории вступали в противоречие друг с другом. Вот вчера он заявлял, что ведет род от древних ярлов Ётунхейма и в нем течет частичка крови самого Имира, а сегодня утром делился детскими воспоминаниями о спускавшихся в Альфхейм праздновать Йоль женщинах-асах. Однако ж, никому еще почему-то не приходило назвать Ингвара лжецом.
Навыки
Инвентарь

Туманьян Душегубец

В игре
Автор:   WhoCaresAboutAlcohol
Раса:   Человек
Класс:   Разбойник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
С виду подросток среднего телосложения и небольшого роста. Тёмные русые волосы. Карие глаза. Ничем не примечательные черты лица. И одеяние горожанина. В целом, ничем особо внешне не примечателен.
Характер
Несмотря на свой возраст, мальчик является довольно грубым и вспыльчивым индивидом. Чудесный лексикон, в котором просто изобилие низменной лексики, ему под стать. Да и стеснения к своей работе, которая не так уж и редко оказывалась грязной, человек не испытывает. С другой стороны, получить условный "нож в спину" от юнца маловероятно, так что за возможное предательство вроде как можно и не волноваться.
Ах да. Можно ещё упомянуть скромную тягу к курению табака. Но это уже мелочи...
История
Ввиду столь скромного возраста и наличия малого количества источников информации, одним из которых является сам Туманьян, сказать о парнишке получится немногое.
Известно, на улице оказался где-то в четыре года. По словам Туманьяна, отец сапожник "не вывозил по деньгам пятерых мелких нахлебников", из-за чего методом жребия столь добродушные родители были вынуждены прогнать ребёнка, чтобы не сводить концы с концами. Что с ними в дальнейшем стало, ребёнок умалчивает.
Далее пара лет скитания по городу ради попрошайничества. Обычно это кончается смертью от не самых приятных условий или в каком-нибудь паршивом приюте. Но спасение явилось оттуда, откуда маленький мальчик ожидал его меньше всего. На одной улице, в одном из соседних городов, на дитя обратили внимание местные бандиты, что в это время вполне обыденно выбивали долги с какого-то лавочника. И либо сами представители криминального общества впервые за долгие годы решили проявить добрые качества, либо сам ребёнок выглядел настолько жалко. Но тем не менее, "бравые" коллекторы приютили дитя.
Последующие годы жизни столь юного индивида проходили в познании уличной жизни уже в роли ученика разбойников. Имели место быть и грабежи, и вымогательство, и даже причинение вреда другим людям, вплоть до убийства, и посещения мест не столь отдалённых... В общем, насыщенное детство, за которое старшие иронично мальчика прозвали "Душегубцем".
Навыки
Ссылка на лист в Менторе: ссылка
Инвентарь
Там же: ссылка

Шотфин

В игре
Автор:   VladOS
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность

Худой паренёк среднего роста. Выглядит старше своих лет. Может из-за «рабочего» вида практичной и крепкой одежды. Может из-за пристального взгляда голубых глаз. Может из-за слегка пыльной блондинистой шевелюры откинутой от лица. Сложно назвать его ребёнком, глядя в глаза, хотя и взрослым назвать тоже не получится.
Характер
Спокойный, размеренный, аккуратный. Намного фаталистичный, но старающийся держаться достойно хотя бы для самого себя. Впрочем, не брезглив и заняться грязной работой вполне способен, и подчиниться если надо тоже может. Просто запомнит.
История
Глухонемой маг — звучит как анекдот, да? Шотфин понимает как никто другой, но его бытие таковым это его не меняет. С рождения у него были и дар, и проклятье, что, может быть были одним.

Изъян показал себя первым — практически с рождения. Мальчик почти ничего не слышал. Словно весь мир вокруг был отделён от него горой меховых одеял. И со временем это состояние лишь усугубилось, вплоть до полной тишины вокруг Шотфина

Но и так младший Тантан мог жить с поддержкой остальной семьи. Голова у паренька была светлая — он быстро научился и грамоте, и отцовскому ремеслу, и просто умению уживаться со своим недостатком. Может он стал бы великим мастером если всё пошло иначе.

Но всё пошло так, как пошло. Пришла болезнь. Неизвестно откуда она пришла и куда исчезла после, но она вспыхнула и затухла с стремительностью полевого пожара, задев относительно небольшую землю, но очень многих её жителей. В один год множество людей лишились своих родителей, братьев, сестёр, детей и супругов. И одним из них оказался Шотфин. Его семья истаяла словно свеча, а он — и так далёкий от эталонов здоровья, чудесным образом остался незадет.

Но в тоске ему прожить не довелось долго — надо было выживать. Приличное время резко повзрослевший ребёнок перебивался подработками, собирательством и мелкими махинациями. Город, что оправлялся от многих смертей это позволял.

Дар же Шотфина проявился на дюжинном году. Обнаружив, что молодой сирота с не самой слабой искрой внутри глух и нем, маг пожаловался на «загубленный потенциал» и махнул рукой, оставив тому лишь знание о том, что Шотфин — не так прост как сам думал. А тот, вооружив этим знанием свой ум, с упорством и решительностью стал добиваться обучения магическому умению.

Большинство магов с ходу отметало кандидатуру набивающегося в ученики глухонемого, говоря, что «с этим ничего не получится». Кто-то вежливо, кто-то грубо, но Тантан понимал, что все они просто считали его обучение бесперспективным для себя — его придётся учить куда дольше обычного ученика.

Потому Тантан сменил тактику и среди уже потерявших долю уважения магов нашёл худшего — откровенно меркантильного и тщеславного, что даже нормального ученика не факт, что стал бы учить. И предложил ему большую часть своих денег и службу на время обучения, практически без обязательств со стороны учителя. Откровенно невыгодный для ученика договор, а уж на фоне глухоты и немоты он должно быть выглядел как полная глупость для того мага. Он считал, что парень отдаст ему всё что имеет и в отчаянии сбежит через месяц, не обременяя своим дальнейшим присутствием.

Вот только Шотфин, даже получая весьма скудные уроки, перемешанные с пренебрежением со стороны «учителя» сумел добиться успехов. Он понял, как связать магию с одними лишь своими жестами, без слов. И сумел усвоить достаточно заклинаний прежде чем «учитель» опомнился и предоставил обучение немого магии как свою заслугу перед орденом. И уже тогда обернул возможность разрыва договора, исчезнув на исходе года обучения.

Перед тринадцатилетним магом стоял внешний мир. Ничто не держало его в родном баронстве кроме памяти, которую тот решил оставить, отправившись в место где смешивались артефакты, магия, знания и люди со всего региона — Каменная Пристань.
Навыки
Лист в Менторе: ссылка
Инвентарь
Актуальное количество золотых монет: 300

Амервулд

В игре
Автор:   Amervuld
Раса:   Дроу
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Характер
Спокойный, уравновешенный, в последнее время крайне обленившийся. Иногда вздрагивает от голосов из другого мира, и Амервулду кажется что он знает кто его зовет.
История
Амервулд родился в столице государства темных эльфов, величайшем городе Дарктанфелл. Являясь младшим выходцем из дворянской семьи среднего достатка , он не рассчитывал занять высокий пост, но и не чувствовал такой родственной для дроу агрессии по отношению к старшему брату, как и тот к нему. Их семья вообще достаточно отличалась от других темных эльфов заботой друг о друге,в этом была их сила и слабость. Тогда как старшего брата обучали больше как будущего главу рода, Амервулда оставалось либо идти в королевскую гвардию, куда берут как раз только выходцев из дворянства, либо к примеру торговцем но к этому делу его душа никогда не лежала. Потому,когда возраст подходил к призывному, Амервулд вступил в Егерский гвардейский полк, его Королевского величества. Убыв на северную часть королевства, он надолго утратил должную связь с близкими, лишь редкие письма доходили до гвардейца из за частого передислоцирования подразделения,и с каждым годом все меньше и меньше. Здесь на севере им приходилось сражаться против чудовищ с гор, и изредка кланами дворфов Айсхаммера ведущими разработку руд в здешних горах. Шло время, дроу учился, рос, матерел. Здесь его обучили всем навыка что он овладел, такие как выживание в лесах, поиск подножного корма и лечебных растений а также изготовление различных ядов и лечебных снадобий. Порой приходилось взламывать гномь замки в их пригорных городах. Выслеживать беглецов и скрываться самому, а уж про владении оружием и говорить нечего. И вот он уже сам командует отдельным диверсионно -разведовательным отрядом темных эльфов, в чью задачу входит дальняя разведка границ уже империи, чьи владения разошлись далеко в стороны,поработив княжества людей, уничтожив поселения эльфов и гномов, а так же других народностей. На другой стороне,могущественному гегемону противостоял альянс из многих других стран. Многие годы шла война, и наконец силы империи пошли на спад. Не в силах сдержать многие земли под своим контролем, не в силах сдерживать удары все растущего альянса дроу отступали по всем фронтам. И тогда,архимаги решили прибегнуть к запретной магии хаоса призвав в мир демонов,и с их помощью закончить порабощение остальных рас.
И тогда все снова пошло хорошо,армии демонов рвали на куски солдат альянса, сжирали их на месте , а если умирали на их место приходило ещё больше. Год за годом, страна за страной, Альянс погибал. Погибал жестоко, отчаянно сражаясь но не мог противостоять объединенной армии дроу и демонов. В конце концов, когда последний город альянса пал и можно было провозгласить победу темных эльфов, демоны потребовали плату и их платой был этот мир. Дроу воспротивились, и началась резня. Демоны были повсюду,они самостоятельно открывали порталы и мир хаоса начал потихоньку просачиваться в этот мир, захватывая его, искревляя, изменяя все на своем пути и дроу не могли этому противостоять. Потому было принято не просто решение покинуть этот мир,и всем оставшимся народом эмигрировать в другой. Пока все имеющиеся воины и боевые маги сдерживали чудовищный натиск демонов, другие маги и учёные строили портал. Многие отважные воины погибли сражаясь за свой народ, и вот наконец настал день когда портал активировали и потоки народа хлынули в него. Битва уже кипела вокруг портала, остались лишь арьергард обороны в котором был Амервулд. Они остатки воинов,сражались на смерть и ждали сигнала когда и им можно будет бежать во врата. Внезапно врата замерцали и начали тускнеть. Предательство. Чудовищное предательство от собственного народа,который они защищали. Им обещали держать портал с той стороны, ждать пока все не выберутся, но не стали. Слишком боялись что демоны проберутся и туда. У многих защитников опустились руки и они погибали от демонов, кто то сбегал в надежде спрятаться и выжить, а кто как Амервулд бросили все и бежали в закрывающийся портал,в надежде успеть. Когда Амервулд вступал в портал произошло сразу несколько вещей - схлопывание портала, удар заклинанием хаоса в спину,и взрыв магической ловушки неподалеку , все это перемешалось и эльф уже в беспамятстве полетел через астрал в совершенно другой мир,а не в тот куда эвакуировались его сородичи. Портал разрушен, отследить телепортацию из за безумного смешения энергий невозможно, а план хаоса забрал в свои владения очередной мир. Ходят слухи что выжившие там эльфы чем то понравились местному владыке демонов и те кто приняли присягу на верность ему основали расу эльфов хаоса и они лелеют надежду найти своих сородичей предавших их,и покарать

Амервулд же спустя некоторое время очнулся в лесу, благо со своим снаряжением. В голове путались мысли, что-то забылось навсегда, что то спряталось в глубине сознания, и он не знал где находится. Сначала он решил что он в том же мире где и сородичи и потому начал искать их. Оказалось все немного по другому. Спустя пару дней он вышел на дорогу, а там и в город. Несколько недель прибывания в городе расставила все по своим местам. Он попал в другой мир, отличный от мира куда попали другие дроу. Но здесь тоже были эльфы, и тоже были темные эльфы, разве что язык немного отличался и он постоянно путался. Поразмыслив о загадочном устройстве мультивселенной, Амервулд принял простое решение став одним из обычных авантюристов наемников, попутно изучая новый мир. Многие годы прошли с попадания темного эльфа в чужой мир, так много что он уже мог назвать его своим. Нравы здесь оказались схожими, боги те же, да даже языки были очень похожи! Видимо не так далеко Амервулд улетел от своего родного мира. Оставив свое прошлое позади, Амервулд шел в будущее с лёгким сердцем. Он в принципе не понимал зачем нужна была война, но это был его народ,а он был солдатом. Теперь же,он свободен. Абсолютно свободен от цепей клятвы верности королю, от оков привязанности к народу. Он был сам по себе.
Навыки
Инвентарь

Энсия

В игре
Автор:   Аликтус
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Молодая женщина с длинными рыжими волосами, обычно спрятанными под капюшоном. Не самая высокая и не выглядящая невероятно красивой, она всё-же довольно часто привлекает к себе внимание одним своим появлением. В конце-концов, увидеть аасимара в городе навроде Каменной Пристани (да и вообще увидеть кого-то подобного) - дело редкое.
Что до одежды - то обычно её роль выполняет тканая серая накидка с капюшоном на случай дождя да скромная матерчатая юбка. Хотя зачастую под этой самой накидкой можно обнаружить лёгкий кольчужный жилет (мера предосторожности в этом не самом безопасном месте), а тканевая юбка при необходимости меняется на более плотную и крепкую, способную выдержать скользящий выпад клинком или смягчить удар дубинки. Ну и - отличительная, можно даже сказать фирменная черта каждого члена Ордена - а именно им и является Энсия. В её случае - это резной посох с серебряными "кольцами" на обоих концах - и не столь заметный (для не-магов по крайней мере) браслет из серебра.


Характер
Нельзя сказать, чтобы Энсия была идеальным образчиком поведения - она вовсе не склонна к аскетизму и не против того чтобы вкусно поесть и сладко поспать. С другой стороны - нельзя не признать того, что у девы довольно мягкое и доброе сердце. К сожалению (или счастью) она с трудом отказывает страждущим в помощи, хотя часто старается после необдуманного согласия сделать дело как-можно быстрее и проще - дабы не слишком утомиться и не страдать при этом после от угрызений совести.
История
О Энсии с уверенностью можно сказать одно: "родилась с серебряной ложкой во рту". Её семья хоть и не была особенно влиятельной или (упаси Бог) дворянской - но жила и зарабатывала весьма неплохо. И к тому-же пользовалась уважением среди честного люда из-за своей богобоязненности и щедрости в помощи ближнему. Возможно, отчасти именно из-за этого им покровительствовала Церковь, да и дела хорошей репутацией всегда идут лучше, чем если тебя считают очередным хитрым воротилой-перекупщиком. Так-что и рождение чудесного ребёнка - в самом что ни на есть прямом смысле ангела - было воспринято практически всеми как добрый знак. И дальнейшая судьба малышки-Энсии была определена без сомнений. Тем паче, что девочка с детства имела нрав бойкий и резвый, и надеяться на наследование и преумножение семейного бизнеса было-бы довольно наивно.

Так-что с малых лет маленькая аасимар попала в Церковь - поначалу в качестве служки, конечно-же. Заутренние, готовка еды, уборка келий, работа в саду (до чего скучное дело!) - словом, унылая рутина, призванная усмирить бунтарский дух и вбить основы как субординации, так и духовных знаний. В конце-концов, даже если в тебе есть капля ангельской крови - с ней ведь не обязательно приходят знания свыше? Так-что Энсия была вынуждена учиться даже усерднее чем её товарищи. однако - такой суровый напор не мог не встретить противодействие, и девочка сбегала со всех этих скучных молитв при первой же возможности - и частенько пользовалась своим происхождением и внешностью ради того чтобы переложить бытовые дела на друзей и подруг. И вот, в один из моментов ей посчастливилось увидеть, как послушники постарше - из тех, что готовились в будущем стать храмовыми стражами - отрабатывают приёмы боя. И - Энсия загорелась идеей во что бы то ни стало попасть в их число. Пусть даже она по своим данным не походила на воителя, да и к тому-же её кровь давала некоторую власть над магией - однако тут её упорству и настойчивости можно было только позавидовать. Уговорами, просьбами, всеми правдами и неправдами девочка пыталась если не стать "боевым послушником" - то хотя-бы получить дозволение заниматься вместе с ними. В конце-концов это выглядело куда интереснее, чем уборка и прополка!

"Бойтесь своих желаний - они имеют свойство сбываться" - так можно было-бы сказать по итогу всех стараний Энсии. Да, она попала в число послушников - и уже после обнаружила, что её усталость от бытовых обязанностей не идёт ни в какое сравнение с тем ощущением, когда ты едва доползаешь до своей кельи, падаешь на кровать... А затем слышишь звон колокола и обречённо тащишься на очередную молитву. Пожалуй, только её собственные принципы не дали отказаться от прежней затеи - а затем на молодую девчонку обратили внимание совсем иные люди. Магическая одарённость, боевой дух и подготовка, признание высших сил - всё это было идеально для одной внутренней "касты", довольно редкой на самом деле.

Так Энсия стала послушником-экзорцистом - всё-же в этом городе с его подземельями, проклятыми магическими вещами и бог-его-знает-чем-ещё такие люди как её наставник Дитрих были особо нужны. Не всегда странное поведение человека бывает связано с повреждением рассудком, да и кладбище пополнялось с завидной регулярностью - так-что места подобного рода нужно было проверять как можно чаще. Как и то, что находится под ними. Именно так молодой экзорцист и познакомилась с подземельями. Сначала - в составе групп Ордена, как наблюдатель и помощник. Позже, много позже - как полноценный член экспедиции. Учили её многому - даже на первый взгляд бесполезным вещам. то жеизучение языков казалось девушке вовсе бесполезным - пока в ходе экзорцизма наставнику не удалось убедить духа покинуть вместилище добровольно, поговорив с ним на каком-то непонятном языке. Или тот случай, когда они нашли зал со странными письменами - именно наставник понял, что говорится на табличках. Да, долго они там сидели. Пришлось изучать и картографию - частенько именно Энсии приходилось зарисовывать маршрут движения. чтобы иметь возможность затем вернуться - или хотя-бы понять, в каком месте они свернули неверно. Одним словом- это было куда интереснее и увлекательнее храмовой службы. И пожалуй стоило всех тех мучений, через которые пришлось пройти девушке.

Ну и - наконец, день признания её как экзорциста. Первый самостоятельный обряд. Девушка помнит его до подробностей - убитый мальчишка с так и не раскрывшимся при жизни магическим даром отказался покидать бренную землю, вселившись в бакалейщика с соседней улицы. Сперва они даже нашли общий язык, и Энсия написала от его имени несколько писем родным - но затем мертвец почему-то заартачился. Тогда девушке и пришлось в первый раз продемонстрировать свои умения, наполнив тело одержимого светом и буквально "выпихав" из него дух мальчика. К счастью, не имея более привязки к телу, убитый мальчик практически сразу отправился в свой последний путь. Так-что всё закончилось благополучно - в том числе и для бакалейщика, для которого это было лишь странным долгим сном.

Ну и - как "выпускница" (хотя отпускать её никто не собирался - да и сама Энсия уходить не планировала) девушка получила символ её стараний, предмет статуса и гордости. Для каждого экзорциста или высокорангового стража изготавливали подходящий для него предмет - по духу, и по талантам. В случае с Энсией - это был боевой посох. Наиболее подходящий символ того, что она является и жрецом, и воином, и заклинателем. оружие дабы низвергать зло - и защищать ту (и тех) кто следует верному пути.

Ну и - вместе с выпуском пришла и ответственность, и необходимость искать себе партнёров для работы. В конце-концов, большую часть способных людей в последние несколько недель бросили на поиски таинственного "Тельца", а ходить с малознакомыми и мутноватыми личностями было не совсем приятно - и тем-более далеко не безопасно. однако, иного выбора у не не было - ходить под землю в одиночестве было ещё большим безумием. Так-что оставалось найти того, кто будет выглядеть если не достойно - то по крайней мере достаточно приемлемо.
Навыки
Шаблон Аасимара [5]:
Illumination [1] (Нимб над головой, светит как факел)
Night Vision (Адаптация к темноте), 3 [3]
Rest in Pieces [1] (Убитые игроком существа не могут быть подняты как зомби или воскрешены внешними силами, вроде заклинаний; Преимущества существ работают как обычно)

Имя: Энсия Маллемарк
Стоимость: 114

Раса: Аасимар
Модификатор размер (SM): 0
Возраст: 21

Basic Attributes & Secondary Characteristics [35]:
ST: 11 [10]
DX: 10 [0]
IQ: 11 [20]
HT: 10 [0]

HP: 11/11 [0]
Will: 13 [10]
Per: 10 [-5]
FP: 10/10 [0]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Parry: 10 (+2 Посох)
Block: 0
Dodge: 9

Damage Thr: 1к-1
Damage Sw: 1к+1

Basic Speed: 5 [0]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 24

Нагрузка:
None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 5; Dodge: 8.
Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 7.
Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 6.
Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 5.
X-Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 4.

Знакомство с культурой: [0]
Язык: Общий [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +1
Статус: 0
Репутация: 0 (+2 от единоверцев)
NB: Возможное +1 к реакции (Законопослушность, +3 если затронут вопрос правдивости/чести)
Возможное +1 набожных людей (за Щедрость)
+1 к реакции торговцев за "торговое дело".

Advantages and Perks [62]:
Шаблон Аасимара [5] (Ночное зрение 3, светящийся нимб и перк на упокоение)
Магичность 0 [5]
Магичность 2 (Сотворение днём, -40%) [12]
Привлекательная [4]: +1 броскам реакции

Боевые рефлексы [15] +1 к защитам и Б.Выхватыванию, +2 к броскам Страха, +6 к ИН чтобы не застыть.

Ранг 2, Церковь (Странствующий паладин) [10]
Церковный сан [5]: +1 к реакции единоверцев, проведение ритуалов, титул «Сестра»
Благословленный [10]: +1 к реакции единоверцев .можно получить откровение за бросок ИН, час медитации и 10 ЕУ.

Личные вещи, 2 (Посох экзорциста+браслет) [2]

Disadvantages and Quirks [35+5]:
Законопослушный, 12 [10]
Щедрость, 12 [5]
Лень, 12 [10]
Пацифизм, не трогает невиновных [10]

Особая примета: «эфирные светящиеся крылья» [1]
Не приемлет "аморальную" магию [1]
Изменчивое поведение (Развратность, когда пьяная) [1]
Говорит во сне [1]
Гедонист [1]

Skills (battle) [9]:
Посох (С) ЛВ+2 (12) [8]
Драка (Л) ЛВ+0 (10) [1]

Skills (professional) [26]:
Картография (С) ИН-1 (10) [1]
Убеждение (Т) Воля-1 (12) [2]
Экзорцизм (Т) Воля-1 (12) [2]
Тайное знание, духи (С) ИН+0 (11) [2]
Лингвистика (Т) ИН-1 (10) [2]
Торговое дело (С) ИН-1 (10) [1]
Навигация, подземная (С) ИН+1 (12) [4]
Оккультизм (С) ИН+0 (11) [2]
Религиозный обряд (Т) ИН-1 (10) [2]
Хорошие манеры, Этикет Ордена (Л) ИН+0 (11) [1]
Тауматология (ОТ) ИН-2 (9) [2] +2 к навыку днём.
Теология, Церковь (Т) ИН-1 (10) [2]
Обучение (С) ИН+1 (12) [4]
Письмо (С) ИН-1 (10) [1]

Skills (other) [9]:
Артистизм (С) ИН-1 (10) [1]
Знание местности, каменная пристань (Л) ИН+0 (11) [1]
Пирушки (Л) ЗД+0 (10) [1]
Лазание (С) ЛВ-1 (9) [1]
Вязание узлов (Л) ЛВ+0 (10) [1]
Первая помощь (Л) ИН+0 (11) [1]
Домашнее хозяйство (Л) ИН+0 (11) [1]
Грим (Л) ИН+0 (11) [1]
Исследования/ТУ4 (С) ИН-1 (10) [1]

Spells [13]: NB: +2 Магичность (и навык) днём
Вечный покой (Т) ИН-2 (9) [1] (Творит как "святой")
Передать энергию (Т) ИН-2 (9) [1]
Видение смерти (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Почуять духов (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Изгнать зомби (Т) ИН-2 (9) [1]
Вызов духа (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Материализовать (Т) ИН-2 (9) [1]
Уплотнить (Т) ИН-1 (10) [2]
Воздействие на духов (Т) ИН-1 (10) [2]
Щит (Т) ИН-1 (10) [2] (не может творить ночью)

Свободные очки: 4 (к боевым/магическим/теологическим навыкам; Посох, ударная сила, Воля, известные заклинания, вязание узлов; Навигация)
+4 квента
-1 прокачка заклинания "Уплотнить"
-1 прокачка заклинания "Воздействие на духов"
-2 прокачка заклинания "Щит".
- 1 купили успех в заклинании (бафф меча Никатора против ночного "алхимика")
+1 за трехсторонний бой
+1 за призрака
+3 за некропауков
-2 прокачка Навигации
Инвентарь
Комплект одежды, 1 ф.
Серебряный браслет с драгоценным камнем (Энергокамень 10/10, $1900))

Кольчужный жилет (СП 4/2* торс), $150, 16 ф.
Матерчатые рукава (СП 1* руки), $20, 2 ф.
Юбка из клепаной кожи (СП 3/2*, пах, ноги), $60, 4 ф.
Матерчатая шапка (СП 1* череп), $5.
Кожаные перчатки (СП 2* Кисти), $30
Сапоги (СП 1* ступни), $40, 2 ф.
Кожаный шлем с наносником и нащёчниками. СП2 (Череп, 3/6 лицо). $44, 5 ф.
Кольчужный воротник. СП 3 (Шея). $37, 0,9 ф.

Посох экзорциста (Сбалансированное, Отличное) (Staff) $10*(1+4+2)=$70, 4 ф. Зачарования: Посох (30 энергии, $30)
sw+2 cr range: 1, 2 Parry: +2
thr+2 cr range: 1, 2 Parry: +2

Фляжка с водой, $10, 3+2 ф.
Меловые палочки (незн)
Патронташ алхимика ($?, 2 ф.): Вмещает до 10 гранат/эликсиров.
- Alchemist’s Fire;
- Magebane;
- Brain Dust.
Кошель с изумрудами и печатями (аванс)



Рюкзак, маленький. Вмещает до 40 ф. снаряжения. $60, 3 ф.
Набор личных вещей. $5, 1 ф.
Паёк, 4, ($2, 0,5 ф.)*4
Бинты. $10, 1 ф.
Веревка, 3/8”. 10 ярдов. $5, 1,5 ф.
(4х3)х3=36 пайков (воду так наберём бесплатно в колодце) 18фнт 72зм
одеяло... 1 шт (эн-си) 4 фнт 20 зм

Дома:
Бумага, 20 листов. $20, 1 ф.
Набор писца. $50, 2 ф.

Деньги: $391
Нагрузка: 71,4 ф. (Средняя) [без рюкзака - лёгкая]
29,9 (одежда)
4 (оружие и боеприпасы)
7 (Пояс)
30,5 (рюкзак)

Эрик

Персонаж мертв
Автор:   AntoNeo74
Раса:   Человек
Класс:   Убийца
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Бледный юноша шатен, фигура стройная. Почти всегда одет в тёмные одеяния, лицо и волосы сокрыты.
ссылка
Характер
Расчётлив, может легко вступить в кооперация с разумными, но союз пока выгоден Эрику.
Большую часть времени проводит в безмолвном наблюдение за окружающими.
Любит пить кровь из соблазнённых девушек.
История
Мать Эрика подверглась нападению вампира в последний день беременности, к счастью или нет, но она осталась жива и передала часть расовых свойств новорожденному. Уже через несколько дней инквизиция убила её, такая же участь ожидала и ребёнка, но инквизиторы обнаружили, что ребёнок жив, пусть и имеет некоторые вампирские черты. Его отдали на воспитание в храм дабы вырастить очередного воина Господнего.
Во время обучение выявился его талант к магии и его отправили в группу в которой обучали клириков.
В возрасте двенадцати лет сбежал и странствовал по миру.
В этот город его привела возможность получить силу.
Навыки
Инвентарь
ЕЖ 11/11
ЕУ 10/10
Лёгкий плащ (с капюшоном)+тканевая полумаска
Матерчатый доспех
Кожаные штаны
Матерчатые перчатки


Бурдюк (для воды - пуст)

Арнольд `Стрелок` Баллетсэндс

Персонаж мертв
Автор:   Bully
Раса:   Человек
Класс:   Наемник
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Высокий, крепко сбитый мужик за 40 лет. Не здоровяк, но к тяжёлой работе и нагрузкам привыкший, только запустивший себя.
Русые волосы пробивает плешь, поэтому Арнольд стрижет их коротко. Подбородок и щеки вечно покрыты щетиной. Под зелёными глазами мешки, а в самих глазах ненависть и усталость. Голос грубый, пропитый и севший.
Характер
Избегает людей, много пьет. Были бы деньги, то вообще не просыхал бы вовсе. Винит себя за множество смертей товарищей и близких людей.
История
Из простой семьи. Был стражником, мужем и отцом, но зло пришло в город и ворвалось в его дом. Жену и дочь он потерял, тропою мести шел, карал и убивал, предательство на шкуре собственной так же испытал.
Ушел в наемничный отряд, забыть жизнь прошлую он был бы рад, судьба благоволила, любовницу ему преподнесла, да только не для счастья был рождён и не для медалей грудь ширилась всегда. Вновь боль утрат, потери и предательства ножи, Арно средь трупов вновь один остался жив. Ушел искать ответы он на дне бутылки и дно жизненное стало его домом, но шли года и вот Арнольд пытает счастье проникнуть в запретный город...
Навыки
Инвентарь
0 золотых

Броня и одежда:
Матерчатые перчатки / hands 1DR
Матерчатый доспех / groin 1DR torso 1DR / 3kg
Комплект одежды (рубаха, портки, обувь) / 0,5kg

Оружие:
Топор / sw+2 cut / 1d+3 cut ST11 / reach 1 parry:0U Block:NO / 2kg
Арбалет 1d+3 imp ST11 / Acc 4 / Range 220/275 / Rof 1 Shots 1(4) Bulk-6 /3kg
Колчан (болты) 21/20 / 0,5+0,63kg
Болас dmg thrw-1 cr (see B411) 1d-2 cr (see B411) ST 7 Acc 0 / Range x3 33/0 Rof 1 Shots T(1) Bulk-2 / 1kg

Прочее:
Кошелек маленький 0,1кг
Рюкзак (небольшой) 1,5+5,25кг
Дорожные пайки 3шт
Набор личных вещей
Факел 2шт
Перевязочные материалы
Одеяло
Точильный камень
Пинта дешёвого пойла 2шт
Бурдюк
Вино

Воланд

Персонаж мертв
Автор:   Warboss
Раса:   Человек
Класс:   вышибала
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Характер
вредный, ворчливый, вспыльчивый
История
Воланд родился в семье уважаемого мастера боевых искуств и с малых лет учился у своего отца, постепенно подавая большие надежды, однако в возрасте 15 лет в его семье произошла трагедия, отец стал жертвой ужасной интриги и был казнен, а Воланд попал на жестокую улицу. Мальчик был невероятно подавлен и обижен на весь мир и начал очень много есть, заедаю тяжелую утрату. Так как все что умел парень - только драться, он устроился вышибалой в один из трактиров. Так бы и прошла его никчемная жизнь, если бы однажды во сне к нему не явился отец. Он сказал только одну фразу -"Воланд, во что ты превратился?"- , однако парня как будто ударило молнией. Проснувшись он купил на рынке снаряжения и отправился вперед, искать приключения...
Навыки
Инвентарь
Палица амп+3 дроб 1 0Н $50 5 12 [1]

Большой нож амп-2 реж В, 1 -1 $40 1 6

Кожаный шлем череп, лицо 2 $20 0,5 4

Кольчужный жилет торс 4/2* $150 16 4 [1,3]

Кожаные перчатки кисти 2* $30 незн. -

Ботинки ступни 2* $80 3 - [1]



Рюкзак, каркасный (ТУ1). Вмещает 100ф. снаряжения. 100$, 10ф
Дорожный паек( 8) (ТУ0). Одна порция сушеного мяса, сыра, и т.д. 16$,4ф

Бурдюк (ТУ0). Вмещает 1 галлон жидкости (8ф. воды). 10$, 0,25ф.

Набор личных вещей (ТУ0). Минимум, необходимый в походе: без
него -2 к любому броску Выживания.
Включает в себя посуду, трутницу
или кремень и огниво, полотенце, и
т.д. в зависимости от ТУ. 5$; 1ф.

Веревка, 3/16" (ТУ 0). Выдерживает 90ф. За 10 ярдов: 1$, 0,5ф.

Ризна

Персонаж мертв
Автор:   Аликтус
Раса:   Рэтфолк
Класс:   Плут
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Невысокая - немногим ниже полутора метров - девушка-рэтфолк с длинными волосами, пушистыми ушами на половину головы и острыми зубами, которые она имеет привычку скалить на своих врагов.
Характер
Плутоватая и не слишком доверчивая, Ризна не слишком любит большие и шумные кампании - точнее, находиться среди них. А вотспереть что-нибудь блестящее и сверкающее у таких людей - это завсегда можно.
История
Ещё одна охотница за таинственным "Тельцом", поверившая в то, что её природное чутьё и навыки позволят избежать кучи неприятностей в подземельях города и найти драгоценность. Впрочем, даже если и не Тельца - то как-минимум возможность здорово обогатиться и заиметь наконец что-то лучшее ,чем родной дом под землёй, переполненный твоими братьями и сёстрами, таки норовящими стибрить последний кусочек еды или любимую игрушку.
Навыки


Рост: 1,5 ярда (4,5')
Вес: 90 ф.

Basic Attributes & Secondary Characteristics [40]:
ST: 10 [10]
DX: 11 [0]
IQ: 11 [20]
HT: 11 [10]

HP: 10/10 [0]
Will: 10 [-5]
Per: 11 [-5]
FP: 11/11 [0]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Parry: 10
Block: 0
Dodge: 10

Damage Thr: 1к-2
Damage Sw: 1к

Basic Speed: 6 [10]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 24

Нагрузка:
None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 5; Dodge: 9.
Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 8.
Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 7.
Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 6.
X-Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 5.

Знакомство с культурой: [0]
Язык: Общий [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +0
Статус: 0
Репутация: 0

Advantages and Perks [29]:
Обостренный слух, 1 [0] +1 к броскам Слуха
Гибкость [0] (+3 к Лазанью; Побегу (для освобождения от пут); умению Эротическое искусство, попыткам освободиться в бою вплотную)
Адаптация к темноте, 6 [0] (нивелирует до -6 штрафа к зрению)
Острые зубы [0] прм-1 реж.
Хвост [0]

Высокая ловкость рук, 2 [10] (+2 к Изобразительное искусство, Ювелир, Вязание узлов, Кожевник, Взлом, Карманное воровство, Шитье, Ловкость рук и Хирургия)
Подъемная сила, 1 [3] (+1 СЛ для определения нагрузки)
Боевые рефлексы [15] +1 к защитам и Б.Выхватыванию, +2 к броскам Страха, +6 к ИН чтобы не застыть.

Off-Hand Weapon Training, Jitte/Sai [1]
Teamwork [1]

Disadvantages and Quirks [21+5]:
Дальтонизм [0] (Не видит цвета)
Fearfulness, 2 [0] (-2 к броскам страха и против Запугивания)
Клептомания, 15 [7]
Одиночка, 12 [5]
Скупость, 15 [5]
Социальная дискриминация (Второй сорт) [5]

Осторожный [1]
Кодекс чести, «не красть у коллег» [1]
Гордость [1]
Неприязнь, стража [1]
Непереносимость алкоголя [1]

Skills (battle) [12]:
Быстрое выхватывание, Дзитте/Сай (Л) ЛВ+1 (12+1) [2]
Дзитте/Сай (С) ЛВ+1 (12) [4]
Дага (С) ЛВ+1 (12) [4]
Метание (С) ЛВ+0 (11) [2]

Skills (professional) [33]:
Лазание (С) ЛВ+0 (11+3) [2]
Заговаривание зубов (С) ИН+0 (11) [2]
Кража (С) ЛВ+0 (11) [2]
Утаивание (С) ИН+0 (11) [2]
Взлом (С) ИН+0 (11+2) [2]
Наблюдение (С) Восп+0 (11) [2]
Попрошайничество (Л) ИН+1 (12) [2]
Карманное воровство (Т) ЛВ-1 (10+2) [2]
Обыск (С) Восп+0 (11) [2]
Слежка (С) ИН+0 (11) [2]
Ловкость рук (Т) ЛВ-1 (10+2) [2]
Скрытность (С) ЛВ+1 (12) [4]
Собирание (Л) Восп+0 (11) [1]
Знание улиц (С) ИН+0 (11) [2]
Следопыт (С) Восп+0 (11) [2]
Ловушки (С) ИН+0 (11) [2]

Skills (other) [10]:
Знание местности, каменная пристань (Л) ИН+0 (11) [1]
Язык тела (С) Восп-1 (10) [1]
Навигация, подземная (С) ИН-1 (10) [1]
Первая помощь (Л) ИН+0 (11) [1]
Ходьба (С) ЗД-1 (10) [1]
Рыбная ловля (Л) Восп+0 (11) [1]
Оккультизм (C) ИН+0 (11) [2]
Шитье (Л) ЛВ+0 (11+2) [1]
Плавание (Л) ЗД+0 (11) [1]

Techniques [2]:
Обезоруживание, Дзитте/Саи, +1 (13) [2]

Расчёт очков: 10+40+29-21-5+12+33+10+2=110
Инвентарь
Инвентарь:
Комплект одежды, Статус 0. $120 2 ф.

Дзютте (Jutte, LT 66). $40, 1 ф. sw cr, 1 / thr cr, 1.

Патронташ. $60, 1 ф.
Отмычки. $50, 0,1 ф.
Алхимические спички, 50. $15, 0,25 ф.
Бомба (Черный порох). $5, 1 ф.
Бомба (Черный порох). $5, 1 ф.

Малое зелье лечения (1к6)
Ежики, 2 ($5, 0,5 ф.)*2

Кошель. $10, 0,2 ф.
Зеркальце, ручное. $15, 1 ф.
Компас Эрика, $50, 5 ф.
Карта Центра, незн.
Карта Кладбища, незн.

Рюкзак, маленький. Вмещает до 40 ф. снаряжения. $60, 3 ф.
Набор личных вещей. $5, 1 ф.
Паёк, 5. ($2, 0,5 ф.)*5
Фонарь (DF). $20, 2 ф.
Масло (заправлено в фонарь). $2, 1 ф.
Бинты, 6/6. $10, 1 ф.
Веревка, 3/8”. 10 ярдов. $5, 1,5 ф.
Железный костыль, 2 ($1, 0,5 ф.)*2
Шнур, 3/16”, 10 ярдов. $1, 0,5 ф.
Бурдюк (вода, Эрика). $10, 8,25 ф.

Деньги: $30
Нагрузка: 35,3 ф. (лёгкая нагрузка)

Тор

Персонаж мертв
Автор:   AntoNeo74
Раса:   Ящер
Класс:   Пожиратель
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Прямоходящий ящер зелёного цвета с большим и тяжёлым х...востом.
Характер
Хищний, грубый.
История
Родился, жил и охотился в подземелье далеко на севере от каменной пристани, но недавнее землетрясение вынудил его покинуть родные подземелья и отправится в путешествие в поисках легендарного подземелья где он сможет жить дальше.
Первый контакт с цивилизацией едва не стал последним, но всё же Тор продемонстрировав набедренную повязку и кошель с золотом "доказал " свою разумность и получил разрешение войти в город.
Буквально каждая вещь удивляла выросшего в дали от цивилизацией ящера. И если магазины первое время удивляли - ведь спокойно можно поймать обед, то уже на следующий день Тор понял- в городе нельзя никого есть, а потому приходилось платить.
Второй удивительной вещью стала одежда окружающих, но буквально за несколько часов наблюдений Тор понял: люди слишком мягкотелы и потому идут на всё, что бы защитить себя и уже через несколько дней Тор и сам приобрёл несколько защитных элементов. Внутри конечно он убеждал себя, что это временно пока не отрастёт "взрослая " чешуя, но первые зёрна "цивилизованного " мышления уже были посажены.
Вот уже неделю он ходит вокруг и сегодня он решил спуститься.
Навыки
Инвентарь
219 наличные
Верёвка 10 метров до 300 фнт (в несколько оборотов- "пояс ")
Верёвка 10 метров до 90 фнт (привязано одеяло у рюкзаку)

Набедренная повязка
Правое предплечья- костяной обруч (очистки воды)
Лёгкая дубина

Кошель (20 камней для пращи)

Рюкзак:Кошель (наличные)
Набор личных вещей
Бурдюк (4 литра)
Походный рацион 1 шт
11 факелов
Одеяло (снаружи привязано верёвкой)

Тирон Банд

Персонаж мертв
Автор:   Solanus
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Характер
Весьма прямолинейный человек с простыми взглядами на жизнь. Он с радостью делит все на черное и белое, что бы лишний раз не сомневаться, верит, что окружающие могут быть добрыми а король справедливым. Мечтает о простой и счастливой жизни и о том, что надо вести себя правильно и хорошо. Не как паладины, причиняющие добро направо и налево, но просто по справедливости и чести.
История
Тирон простой сын простого крестьянина, который обладал достаточно крепким здоровьем и телосложением, что бы заинтересовать рекрутера своего лендлорда. Когда он подрос - его отправили проходить службу в дружине, сказав, что так надо и что так правильно. Будучи достаточно доверчивым человеком, Тирон поверил и честно отслужил десяток лет, так и не поднявшись даже до уровня офицера. Когда он оказался на свободе - он не нашел другого пути, кроме как пойти в стражу, ведь иных навыков, кроме как держать в руках копье и щит, слушать офицера и нести службу у него-то и не было.
Навыки
ссылка

Всего очков: 150-35 -5=110
Остаток очков: 3
Раса: человек
Рост: 5’10”
Вес: 198 lbs
Модификатор размер (SM): +0
Возраст: 26

ST: 14 [40]
DX: 13 [60]
IQ: 10 [0]
HT: 10 [0]

HP: 12 [-4]
Will: 10 [0] / Fear: 14
Per: 10 [0]
FP: 10 [0]

TL: 4 [0]

Parry/brawl: 13 = 6 (½ skill) +3 +1 (CR) +3 (Sh)
Parry/spear: 14 = 7 (½ skill) +3 +1 (CR) +3 (Sh)
Block: 15 = 8 (½ skill) +3 +1 (CR) +3 (Sh)
Dodge: 12 = 6 (BS) +3 +1 (CR) +3 (Sh) - 1 нагрузка

Damage Thr: 1d
Damage Sw: 2d

Basic Speed: 6.00 [5]
Basic Move: 5 [-5]
Basic Lift (STxST)/5: 39

Encumbrance:
None (0) = BL: 39; Move (BMx1): 5; Dodge: 10.
Light (1) = 2xBL: 78; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​1: 9.
Medium (2) = 3xBL: 117; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​2: 8.
Heavy (3) = 6xBL: 234; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​3: 7.
X-​Heavy (4) = 10xBL: 390; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​4: 6.

DR: 5 череп / 3 торс, голова, руки / 2 ноги / 1 ступни / 0 глаза

Знакомство с культурой: Людская [0]
Язык: Общий (родной) [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +0
Ранг: +1
Репутация: +0

Advantages and Perks (31):
Signature Gear, lite plate (2) [2]
Combat Reflexes [15]
Fearlessness (2) [4]
Night Vision (4) [4]
Rank (1) - Констебль [5]
Shield-Wall Training [1]

Disadvantages and Quirks (-40):
Доверчивость (12) [-10]
Законопослушный (12) [-10]
Кодекс чести (Солдатский) [-10]
Нелюбопытный (12) [-5]
Терпимый [-1]
Осторожный [-1]
Компанейский [-1]
Гордость [-1]
Отзывчивый [-1]

Skills:
Combat:
Brawling (E) DX - 13 [1]
Spear (A) DX 1- 14 [4]
Shield (E) DX+2- 16 [8]
Fast-Draw Spear (E) DX+1 - 15 [2] + 1 (CR)
Thrown Spear (E) DX - 13 [1]

Others:
Observation (A) Per-1 - 9 [1]
First Aid (E) IQ - 10 [1]
Streetwise (A) IQ - 10 [2]
Soldier (A) IQ - 10 [2]
Hiking (A) HT-1 - 9 [1]
Инвентарь
Hand Weapons:
# (Damage, Reach, Parry, ST, Cost, Weight, Notes)
Копье, 1d+2 imp, Reach 1*, Parry 0, 10, 40, 4
OR
Копье, 1d+3 imp, Reach 1, 2* / st 9 *1.5 = 14, подготовка после атаки
Большой щит, 1d cr, Reach 1, 90, 25

Ranged Weapons:
# (Damage, Acc, Range, RoF, Shots, ST, Bulk, Cost, Weight, Notes)
Дротик, 1d+1 imp, +3, 14/21, 1, 1, 6, -4, 30, 2

Armor:
# (Location, Cost, Weight)
Plate Lite, (p LT 113). Torso + Head + arms + gloves, no legs, 2000, 16, 3 DR
Кольчужные поножи, 110, 15, 2 DR
Обувь, 40, 2, 1 DR

Bag
# (Cost, Weight)
Кожаная сумка, 23 л. 15, 2.5
Бинты 6/6, 1.6, 1.6
Набор личных вещей, 5, 1
Дорожные пайки (недельный набор), 12/7, 2
Бурдюк, 20, 6.25 (+вода 3 литра)

Home?
# (Cost, Weight)
Дорожные пайки (недельный набор), 12/7, 2 (x6)
Одежда, 120, 2

Общая нагрузка: 77/78, легкая
Денег: 254$

Тина

Персонаж мертв
Автор:   Vallenta11
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
Девушка довольно любопытна, но в меру, ибо не стоит находить себе приключения и проблемы на пустом месте. Всегда отличалась терпеливостью и толерантностью к окружающим. Не пьёт, ибо с самого детства слышала "пьяный бандит - голодный бандит", а когда попробовала разок, было ооооочень плохо. В основном спит долго, но это заложено в её режим дня. Любит украшения.
История
Воспоминания о детстве у девушки крайне смутные: когда она была малым дитем, ее родители были убиты. Ей повезло и Тина выживала достаточно долго, чтобы стать подобранной бандитской шайкой: жена главного не могла иметь детей, поэтому забрала и назвала маленькую Ти своей дочерью. В такой среде девушка обучилась различным "полезным" навыкам. Например: письмо, вести дипломатические дела (глава банка считал, что очень многие моменты можно решить куда более мирным путем, используя только манеры) и изучение алхимии (иметь в семье кого-то, кто сможет подлатать, всегда выгодно).

В 16 лет девушке начали сниться странные сны про то, как она летит. Почему-то это не давало покоя и она пришла к Элеоноре (ее приемная мать). Та поведала ей истории, почему Тина так боится больших вод: малышкой та залезла тайком за взрослыми на небольшой паром, где ее и укачало, из-за чего девочка выбежала из своего укрытия, чтобы вцепиться в борт. Только ослабшие ручки не удержали ее при особом крене, поэтому Тина оказалась за бортом, но случилось чудо (а точнее магия) и поток ветра подхватил безвольное тело и вернул на палубу


Элеонора оглядела свою приёмную дочь и вздохнула, ибо настал момент прощания. Девушке дали с собой достаточно полезных вещей и денег, чтобы она могла постоять за себя, а еще понять и принять себя со своими способностями (явно именно они уберегли малышку, покуда ее не нашли). Во время странствий Тина обнаружила у себя способности исцелять, поэтому нередко присоединялась к различным отрядам, чтобы подзаработать. Иногда появлялось ощущение, что за ней наблюдали: посылала ли Элеонора кого-то или кто-то заинтересовался ее способностями...Неизвестно. А вот правду о своём детстве решила она никому не рассказывать. Зато повстречала большое количество людей (и различных магов), изучала и совершенствовала свои способности, может несколько специфические, но для неё точно полезные.
Навыки
ссылка

Всего очков: 150-35 -5=110
Остаток очков: 0
Раса: человек
Рост: 5’6”
Вес: 125 lbs
Модификатор размер (SM): +0
Возраст: 21

ST: 10 [0]
DX: 12 [40]
IQ: 14 [80]
HT: 10 [0]

HP: 10 [0]
Will: 10 [-20]
Per: 11 [0]
FP: 11 [0]

TL: 4 [0]

Parry/brawl: 11
Parry/knife: 10
Block: 11
Dodge: 8 - 2 нагрузка

Damage Thr: 1d-2
Damage Sw: 1d

Basic Speed: 5.00 [-10]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 20

Encumbrance:
None (0) = BL: 20; Move (BMx1): 5; Dodge: 10.
Light (1) = 2xBL: 40; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​​1: 9.
Medium (2) = 3xBL: 60; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​​2: 8.
Heavy (3) = 6xBL: 120; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​3: 7.
X-​Heavy (4) = 10xBL: 200; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​4: 6.

DR: 3 череп / 2 торс, кисти / 1 ноги / 2 ступни / 0 глаза, руки

Знакомство с культурой: Людская [0]
Язык: Общий (родной) [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +0
Ранг: +0
Репутация: +0

Advantages and Perks (20):
Night Vision (4) [4]
Magery (3) [16]

Disadvantages and Quirks (-40):
Терпимый [-1]
Внимательный [-1]
Непереносимость алкоголя [-1]
Осторожный [-1]
Кодекс чести (не издеваться над беззащитными) [-1]
Враги (@Непонятный наблюдатель@) [-1]
Общительный [-5]
Любопытство (самоконтроль 15) [-5]
Боязнь океанов (Талассофобия) (самоконтроль 12) [-10]
Чувство долга (бандитская шайка) [-5]
Морская болезнь [-10]
Долго спит (1) [-2]


Skills:
Письмо IQ - 1 (13) [1]
Ловушки/ТУ IQ - 1 (13) [1]
Наблюдение Per-1 (10) [1]
Природная атака (Луч) DX+1 (13) [2]
Торговое дело IQ - 1 (13) [1]
Домашнее хозяйство IQ (14) [1]
Плащ DX (12) [2]
Драка DX (12) [1]
Алхимия/ТУ IQ - 2 (12) [2]
Дипломатия IQ - 1 (13) [2]
Лазание DX-1 (9) [1]
Акробатика DX-1 (11) [2]
Навигация/ТУ (Подземелье) IQ - 1 (14) [1]
Знание улиц IQ - 1 (13) [1]
Выживание Город Per-1 (10) [1]
Взлом/ТУ IQ - 1 (13) [1]
Карманное воровство DX-1 (11) [2]
Скрытность DX (10) [2]
Метание оружия (Нож) DX+1 (13) [2]
Быстрое выхватывание (Нож) DX+1 (13) [2]
Нож DX+1 (13) [2]


Заклинания:

Лечение:
Восстановление энергии IQ - 2 (15) [1]
Здравие IQ - 2 (15) [1]
Сопротивление яду IQ - 2 (15) [1]
Передать энергию IQ - 2 (15) [1]
Передать здоровье IQ - 2 (15) [1]
Малое лечение IQ - 2 (15) [1]
Большое лечение IQ - 2 (15) [2]

Информация:
Искать пищу IQ - 2 (15) [1]
Искать магию IQ - 2 (15) [1]
Обнаружить магию IQ - 2 (15) [1]
Искатель IQ - 2 (15) [1]
Аура IQ - 2 (15) [1]
Видеть скрытое IQ - 2 (15) [2]

Воздух:
Шоковое касание IQ - 2 (15) [1]
Разрывная молния IQ - 2 (15) [1]
Молния IQ - 2 (15) [1]
Тело из воздуха IQ - 2 (15) [1]
Воздушный вихрь IQ - 2 (15) [1]
Ураган IQ - 2 (15) [1]
Формирование воздуха IQ - 2 (15) [1]
Создать воздух IQ - 2 (15) [1]
Очистка воздуха IQ - 2 (15) [1]
Инвентарь
Одежда обычная, горожанин (Статус 0) (2 штуки)
Браслет, серебро
Кольцо серебренное
Фибула медная
Компас
Кожаная шапка
Бурдюк
Дорожные пайки (5 штук)
Палатка, 1-человек
Меховое одеяло
Набор личных вещей
Веревка, 5мм, 10 метров
Рюкзак, Небольшой
Отмычки
Кожаные штаны
Кожаный жилет
Кожаные перчатки
Нож метательный большой (4 штуки)
Нож длинный
Ботинки
Тяжелый Плащ
Фонарь масляный
Масло, Фонарь, 0.5 л *2

Эрзурус Пламенный

Персонаж мертв
Автор:   Vaarsuvius
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность

Начинающий седеть худощавый мужчина лет сорока-пятидесяти. Обычно в таком возрасте многие уже заканчивают странствия по свету, а этот, кажется, только начинает.
Характер
Обычно достаточно спокойный и размеренный, что весьма удивительно, учитывая излюбленную Эрзурусом школу волшебства. Любит поворчать или блеснуть своими разнообразными знаниями, но в целом, если снисходительно относится к его причудам - нормальный старикан. Правда, не стоит называть его "старикан". Вспышки гнева крайне редки, так как он сам понимает, насколько это может быть опасно для него и окружающих и старается держать себя в руках.
История
Навыки
Инвентарь
120 - припрятано
4 золотых
2 энергокамень 5 эу
дварфский словарик
дорожные пайки 20$ 6*0.5=7 lb

кристалл 1кг -4 освещения
Огненный струномёт
Навык по умолчанию DX-2
Acc 1, Range 5 Rcl 2, RoF 2, Shot 6 (no)
Damage:
по целям с SM-2 и меньше 2d burn
по остальным 1d+2 burn


С рюкзаком и полной флягой - средняя нагрузка 45.45\40, без рюкзака - нет нагрузки 11.45\20

Кожаная куртка torso 1 arms 1 50$ 4lb
Матерчатые перчатки hands 1 15$
Матерчатая шапка skull 1 5$

маленький кошелёк 10 $ lb 0.2
Комплект одежды статус 0, Бывалая красная роба, брэ, шляпа да туфли с загнутыми мысами(часть этого хранится в рюкзаке, когда не одето) 2 lb
плохая карта "Маяка -3
хорошая карта"Центра"+2
Малый нож 30$ 0.5 lb
Посох боевой магический 40$ 4 lb
2 энергокамня ёмкостью 7, signature gear

Рюкзак небольшой $60, lb3 В нём\на нём:
Керамическая бутылка (пустая) 3$, lb 1
Кисет табака 5 $, вес незначителен
курительная трубка вес незначителен
губная гармошка вес незначителен
масло для фонаря 4$ 2 lb, на 48 часов
Фонарь масляный 20$ 2lb
Меховое одеяло 50$ 8 lb

перевязочные материалы 10$ 2lb
Набор личных вещей 5$ 1lb

Бурдюк 25$ 0.25+8 =8.25 lb
сальная свеча, 2, 5*2$ lb 1

Лаура Крафт

Персонаж мертв
Автор:   Bully
Раса:   Человек
Класс:   Расхитительница гробниц
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Невысокая, фигуристая девушка, с приятным лицом.

Особые приметы:
Отсутствуют две фаланги безымянного пальца на левой руке.

Одежда: серая широкополая шляпа; тёмно-синий плащ-пальто; белая рубашка; коричневые мужские брюки; высокие сапоги из черной кожи; перчатки из черной кожи.
Характер
Хитрая, скрытная, корыстная и общительная. Увлекается древностями и антиквариатом.
История
Некогда бывшая простолюдинкой, Лауре посчастливилось выйти замуж за богатого аристократа Роберта Крафта, но увы, буквально через три года, он умер от чахотки, а Лаура не родила ему детей, поэтому, имение перешло к ней, как вдове.
Немногочисленные родственники Роберта, с самого начала нелюбили Лауру, потому что она была простолюдинкой и считали что она отправила собственного мужа, что бы заполучить наследство. Всячески вставляя палки в колеса, они усугубили дела наследия Роберта и вскоре, Лаура лишилась большей части денег. Отчаявшись, она забралась в фамильный склеп династии Крафт и украла оттуда кубок основателя династии, после чего продала некому антиквару. После этого, на нее обрушилось страшное проклятие: огромное чудовище, стало преследовать Лауру, желая забрать ее жизнь взамен семейной реликвии. Чудовище, что нельзя убить. Оно возвращалось вновь и вновь, становясь больше и сильнее, поэтому единственным спасением для Лауры, было отправится в подземелья, в которые спустился тот самый антиквар и вернуть кубок в семейный склеп.
Навыки
Инвентарь

Лоренцо д`Алвецио

Персонаж мертв
Автор:   мессир Ливантоор
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Невысокий худощавый человек с лёгкой улыбкой на губах и живым взглядом карих глаз. Как правило, носит длинные волосы до плеч или убирает их в лошадиный хвост. Обладает чарующим, мелодичным голосом и наверняка стал бы бардом, если бы родился в семье побогаче. Одевается, как правило, сообразно обстоятельствам — и с корабля сошёл в плотной кожаной куртке, кожаных же штанах и хорошо сплетёной кольчуге поверх.
Характер
Любопытен, самоуверен, любит женщин, кости и весёлую компанию. И если Фортуна зачастую поворачивается к нему... спиной — то остальные женщины отвечают ему взаимностью. Чем Лоренцо беззастенчиво и пользуется.
История
Коротка, хоть и ярка жизнь честного вора в вольном городе Валлор! Даже если этот вор честно относит пятую долю своей добычи и свою родную Гильдию. А уж если опытного, хоть и молодого, вора вызывает к себе Темнейшая Тень, глава Гильдии, и предлагает решить её проблему наиболее деликатным методом — жизнь этого вора становится ещё короче.
Да, он служил родной Гильдии как мог, решая её проблемы как ножами, так и словом — но ни одна Тень не сможет защитить своего слугу, если однажды утром, когда он только-только лёг спать, к нему домой постучится сам капитан Боас. Тот самый однорукий и одноногий инвалид, которого боялись и Тени, и сам Король Нищих. Тот самый "неуклюжий стражник", которого не смогли убить трое Плетей Гильдии. И что делать нашему честному вору? Тем более, что его не убивать пришли, а договариваться?..
Разумеется, он согласился занять пост городского коронера — именно такую должность предложил ему капитан Боас — и подсказывать Башне Стражи, очередной найденный труп, это дело рук Плетей или простая случайность? Задача, кстати, нетривиальная даже для него, прямого подчинённого Темнейшей Тени — ведь Плети подчинялись не ей, а Бичу Теней, другому иерарху Гильдии.
Это был, пожалуй, самый яркий отрезок жизни нашего вора. Пардон, коронера. Самого честного и ловкого человека во всём Валлоре. Он шёл, балансируя, по канату, натянутом между Башней Стражи и Домой Теней — и честное слово, ему нравилась эта жизнь! Несколько громких смертей, несколько блестяще раскрытых дел, улаженная претензия Тибо де Базана, Хозяина Денег, к родной Гильдии...
Всё когда-нибудь заканчивается. Закончилась и дорога нашего героя. К счастью, не дорога жизни, а всего лишь дорога по канату. Он слишком увлёкся одной красоткой из Верхнего города. И только когда она попыталась напоить его отравленным вином, он понял, что эта интрижка возникла не от порыва души, а от холодного расчёта — и что его пассия тоже работает на Бича Теней. Нашего героя спасло крепкое здоровье — и умение притворяться мёртвым, которому он научился ещё в юности, в бытность обычным честным вором. Плеть не стала добивать кинжалом — а когда нагнулась проверить бьётся ли его сердце, оборвалась уже её дорога.
Ну а бывший вор и бывший коронер внезапно понял, насколько притягательна дорога приключений и как надоели ему улицы Валлора.
Он сумел купить каюту на корабле, что шёл далеко-далеко на восток и даже сумел пережить день до отхода этого корабля от пристани. Хоть и подозревал, что и Темнейшая Тень и капитан Боас назначили за его голову немалую сумму.
К счастью, в Каменной Пристани, как он слышал, никого не интересует твоё прошлое. И ценятся люди, известные своей честностью и беспристрастностью. Этот город поразительно напоминает нашему герою его родной Валлор и он уверен, что здесь он сделает ещё более яркую карьеру, чем там!
Навыки
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lC_tWk1w83q3fECgelXOpEANgfEWdzItETpyYbeAP2Q/edit?usp=sharing
Инвентарь
Быстросъёмный рюкзак
Бурдюк
Набор личных вещей
Набор командных вещей
Дорожный паёк х6
Палатка, на 1 человека

Моракс

Персонаж мертв
Автор:   Coynelore
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Крупный и тучный молодой мужчина. Карие глаза и короткие русые волосы, некоторое количество шрамов полученных во время выполнения заказов. Если бы не внушительная комплекция - выглядел бы абсолютно непримерно.
Характер
Оптимистичен, не верит в удачу и всячески избегает общества предпочитая пирушкам уход за своим оружием. Упрям. Не смотря на то, что пытается избегать общества готов рискуя собой помочь окружающим.
История
С малых лет Моракс тренировался у лучшего наемника срединных земель - своего отца. Долгие и упорные тренировки развили в нем упрямство и черезмерную умеренность в себе. Ближе к совершеннолетию, отец Моракса погиб, оставив своему отпрыску скромное наследство в виде оружия и доспехов. Однако смерть отца подбила его веру в возможность превзойти его и Моракс начал искать силу в оккультизму и заключил сделку с темными силами получив проклятье. И лишь золотой телец может его спасти.
Навыки
http://gurps.iddqd.club/mentor/editor.phtml?c=18af33c7d991d6e6a7acb104c7e5c90a

Инвентарь

Нуред

Персонаж мертв
Автор:   AntoNeo74
Раса:   Человек
Класс:   Диггер
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Мужчина с выраженной бледностью кожи из-за длительного пребывания под землёй. Хоть выраженных мышц и не видно, но внушительный баул за спиной демонстрирует немалую силу.
Характер
Характер у Нуреда непростой. Слишком много времени он провёл времени в одиночку в подземелье, что проявилось ещё и дискомфорте при нахождение на поверхности и в толпе людей. По праву гордится своим позывным.
История
Нуред рос здоровым и активным мальчиком. Любил к вечеру прибегать к выходу вместе с другой ребятнёй с района и любоваться Героями возвращающимися из подземелья.
Шли годы всё больше и больше сверстников теряли интерес к подземелью и "брались за голову" и лишь Нуред всё так же горел желанием исследовать глубины. Благодаря бесчисленным часам проведённым в таверне "Позвонок" он знал, что монстры в подземелье представляют нешуточную опасность и безопасней всего с ними расправляться с расстояния.
Как и многие кто с детсва стремились стать исследователями Нуред начал свою "карьеру" с самых низов - грузчиком. Месяцы сменяли недели и Подземелье наложило на него свою печать, слишком пристально он вглядывался в темноту, слишком сильно напрягал слух в поисках малейших шорохов. Незаметно, но неотвратно Нуред заметил, что видит в темноте намного лучше остальных, а порой в абсолютном мраке точно знает где подкрадывается хищник. Именно за эти особенности ему вручили арбалет и стали отправлять помощником разведчиком - обнаруживать тварей в засаде.
Годы продолжали своей бег одна группа наёмников сменялось другой и всё чаще Нуред стал замечать, что на большую и тяжело бронированную группу нападают значительно чаще, чем на отряд специализирующихся на скрытном прохождение и однажды он отважился на величайший риск в своей жизни: он спустился один, лишь его оружие и навыки. Тот поход стал переломной точкой в жизни: он почти забросил походы в подземелье с целью уничтожения монстров, вместо этого он просто бродил по подземным переходам да составлял карты, которые выгодно продавал местной гильдии картографов. Но порой он всё же подряжался Проводником, за что и получил соответствующую кличку.
Навыки
Инвентарь
Хп 8/9

150 предоплата
чистый лист
Плащ с капюшоном
Арбалет 1/1
Колчан 20/20
Топорик
Кошель
Бурдюк (4/4 литров)

Пояс для зелий (энергокамень Тьма и Свет 2/2):
Набор первой помощи
Набор выживания
Святая вода
Нафта+6 спичек
Алхимические спички 44/50
Эльфийский паёк (3/3)
Зеркальце


Быстро снимаемый рюкзак: эльфийский паёк (0/3 раза)
арбалетный болт 20
Набор писца
Бумага плотная 2 листа
свеча восковая 24 часа
Инструменты: пила, верёвка 20 метров до 300 фунтов+ крюк кошка, фомка, напильник.



Дома: эльфийский паёк.

Аки Сай

Персонаж мертв
Автор:   Faunt12012004
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
По натуре Аки не конфликтный и крайне спокойный юноша.
История
Аки прибыл с Восточных Земель клана Асира - прирождённых мечников.
Он покинул свою страну в поисках приключений , и спустя какое-то время , дорога привела его прямиком в Каменную Пристань.

Насчет его детства , он был любим и сыт. Но время шло , и все его родичи покинули этот мир. Собравшись с силами он двигался дальше. Ещё в детстве в совершенстве овладев мечом , ему ничего не стоило постоять за себя и за свои интересы в каких-то "встречах" с не самыми добрыми людьми.

И вот он здесь.
- Принюхивается
- Незаметно улыбается
-...
Навыки
Инвентарь

Беон Виндвуд

Персонаж мертв
Автор:   AlexPsi
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Характер
История
Навыки
ссылка

ST: 11 [10]
DX: 13 [60]
IQ: 10 [0]
HT: 11 [10]

HP: 11 [0]
Will: 11 [5]
Per: 12 [10]
FP: 12 [3]

TL: 4 [0]

Parry: 11 = 7 (½ skill) +3 +1 (CR) - knife
Block: -
Dodge: 10 = 6 (BS) +3 +1 (CR)

Damage Thr: 1d-1
Damage Sw: 1d+1

Basic Speed: 6.00 [0]
Basic Move: 6 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 34

Преимущества
Сила Чести (Охотник Леруаэль). Требует недостатка, -10%. Немедленное отключение в случае нарушения веры, +0%. Восстановление требует выполнения небольшого задания, +0%.
Адаптация к темноте 9 (Охотник, -10%) [9]
Боевые рефлексы [15]
Героический Стрелок (Охотник, -10%) [18]
Гибкий [5]
Крепкий [5]
Обостренное зрение 2 [4]
Подъёмная сила 2 [6]
Талант (Заступник Леса) (Лук; Маскировка; Быстрое Выхватывание (Стрелы); Скрытность; Выживание (Леса)) 2 [10]
Талант (Эквилибрист) (Акробатика (включая Аквабатику и Аэробатику); Чувство тела; Лазание; Прыжки; Легкий шаг; Недвижимая стойка) 2 [10]
Сильный лук (Strongbow) [1]
Замена Атрибута (ЗД на ЛВ для Бега) [1]

Недостатки
Внешность (Непривлекательный) [-4]
Любопытный (15) [-2]
Правдивость (12) [-5]
Требования Веры (Леруаэль Милосердная. Не брать от природы больше необходимого; Не охотиться ради трофеев или забавы; Не иметь имущества больше, чем можешь унести) [-10]
Чувство Долга (Партнёры по приключению) [-5]
Чуткий сон [-5]
Бывший Алкоголик [-1]
Любит Животных [-1]
Осторожный [-1]
Не любит города [-1]
Шрамы на лице [-1]

Умения
Основные:
Быстрое Выхватывание (Стрела) DX - 16*‡ [1]
Кинжал DX+2 - 15 [4]
Лук DX+3 - 18‡ [12]
Скрытность DX+1 - 16‡ [4]

Вторичные:
Акробатика DX - 13† [4]
Бег DX-1 - 12 [1]
Выживание (Леса) Per-1 - 13‡ [1]
Выживание (Подземелья) Per - 12 [2]
Драка DX+2 - 15 [4]
Лазание DX-1 - 17† [1]
Маскировка IQ+1 - 13‡ [1] - взята по умолчанию от Выживания (Подземелья), иначе уровень IQ - 12
Обращение с Животными (Собаки) IQ-1 - 9 [1]
Следопыт Per - 12 [2]

Бэкграундовые:
Взлом IQ - 10 [2]
Ловушки IQ-1 - 9 [1]
Наблюдение Per - 12 [2]
Натуралист IQ-2 - 8 [1]
Обыск Per-1 - 11 [1]
Первая помощь IQ - 10 [1]
Побег DX-1 - 14§ [1]
Прыжки DX - 15† [1]
Свежие Новости (Региональные) IQ - 10 [1]
Теология (Солис эт Венти) IQ-2 - 8 [1]

* - Включая +1 за Боевые Рефлексы
† - Включая +2 за Талант (Эквилибрист)
‡ - Включая +2 за Талант (Заступник Леса)
§ - Включая +3 за Гибкость

Техники
Быстрая стрельба (Лук-3) Лук+0 - 18 [4]
Инвентарь

Чёрный ловелас

Персонаж мертв
Автор:   AntoNeo74
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Характер
Буквально полгода назад был простым романтиком со светлой душой, что не отказывал в помощи людям. Но теперь в душе молодого юноши горит пламя преисподние, что порой толкает его на ужасные деяния.
История
Молодой мужчина зарабатывал игрою на лютне и прекрасным образом восточной красавицы, обычный собственно для него заработок. Но именно в этот вечер к нему подошли две обворожительные дамы и предложили провести незабываемый вечер в их компании. Недолго думая он собрался и пошёл за ними.
Следующее две недели в его разуме оставили лишь смутное ощущение плотских удовольствий, музыки и нежных тел в его объятиях. Столь прекрасное воспоминание оканчивается холодный сжигающим внутренности светом и измождённое марафоном разум исчезает в беспамятстве.
Следующие три месяца его держали в "карантине" - скудная однообразная еда, каменный мешок с охапкой сена и массивный ошейник блокирующий магию. По окончанию отсидки ему разъяснили всю глубину его ошибки - теперь в его душе есть метка демонического принца и если его хотя бы заподозрят в каких либо отношениях с демонами его сожгут так, что даже души не останется.
Навыки
Инвентарь
Лютня, набор одежды, калчан со стрелами да верный арбалет - набор юного романтика.
96 монет+28 (за выступление утром)=124-24 (обед + вино)= 100

Заркалам

Персонаж мертв
Автор:   AntoNeo74
Раса:   Гоблин
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
90-63-10= 27 монет

Фелиция Эвенвуд

Персонаж мертв
Автор:   AlexPsi
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Характер
Импульсивна и самоуверенна. До жути боится живых мертвецов
История
Городская воришка, с детства привыкшая полагаться на свои силы. В пятнадцать лет, при попытке взломать сундук в одном доме, наткнулась на зомби-стражника, так что с тех пор жутко боится нежити. Весьма падкая на женщин, но особую нишу в сердце Фелиции занимают плохие девчонки. Отправилась за золотым тельцом по вполне очевидным причинам - разбогатеть.
Навыки
Всего очков: 151-35 -5=111
Остаток очков: 2
Получено очков: 1 (квента), 3 (зеркальный лабиринт)
Раса: человек
Рост: 5’6”
Вес: 130 lbs
Модификатор размер (SM): +0
Возраст: 25

ST: 10 [0]
DX: 13 [60]
IQ: 10 [0]
HT: 11 [10]

HP: 10 [0]
Will: 10 [0]
Per: 10 [0]
FP: 11 [0]

TL: 4 [0]

Parry: 11 = 7 (½ skill) +3 +1 (CR) - knife
Block: -
Dodge: 10 = 6 (BS) +3 +1 (CR)

Damage Thr: 1d
Damage Sw: 2d

Basic Speed: 6.00 [0]
Basic Move: 6 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 20

Encumbrance:
None (0) = BL: 20; Move (BMx1): 6; Dodge: 10.
Light (1) = 2xBL: 40; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 9.
Medium (2) = 3xBL: 60; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 8.
Heavy (3) = 6xBL: 120; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 7.
X-Heavy (4) = 10xBL: 200; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 6.

DR: 0

Знакомство с культурой: Людская [0]
Язык: Общий (родной) [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +1
Статус: +0
Репутация: +0

Advantages and Perks:
Appearance (Attractive) [4]
Combat Reflexes [15]
Fit [5]
Flexibility [5]
Off-Hand Weapon Training (Knife) [1]
Night Vision 1 [1]
Striking ST 4 [20]

Disadvantages and Quirks:
Impulsiveness (12) [-10]
Lecherousness (12) [-15]
Overconfidence (12) [-5]
Phobia (Undeads) (12) [-5]
Падкая на "плохих" девушек [-1]
Не везёт в карточных играх [-1]
Кодекс чести (не воровать у бедных) [-1]
Любопытная [-1]
Непереносимость алкоголя [-1]

Skills:
Combat:
Brawling (E) DX - 13 [1]
Fast-Draw (Knife) (E) DX+1 - 14† [1]
Knife (A) DX+2 - 15 [4]
Thrown Weapon (Knife) (E) DX - 13 [1]

Professional:
Acrobatics (H) DX-1 - 12 [2]
Camouflage (E) IQ - 10 [1]
Climbing (A) DX-1+3 - 15* [1]
Escape (H) DX-2+3 - 14* [1]
Filch (A) DX-1 - 12 [1]
Forced Entry (E) DX - 13 [1]
Jumping (E) DX - 13 [1]
Lockpicking (A) IQ-1 - 9 или DX-1 - 12 [1]
Pickpocket (H) DX-2 - 11 [1]
Running (A) HT-1 - 10 [1]
Stealth (A) DX - 13 [2]
Traps (A) IQ-1 - 9 или DX-1 - 12 [1]

Others:
Erotic Art (A) DX-1+3 - 15* [1]
First Aid (E) IQ - 10 [1]
Knot-Tying (E) DX - 13 [1]
Streetwise (A) IQ-1 - 9 [1]

Techniques:
Dual-Weapon Attack (Knife) (H) Knife+0 - 15 [5]
† - Include +1 for Combat Reflexes
* - Include +3 for Flexibility

Hand Weapons:
# (Damage, Reach, Parry, ST, Cost, Weight, Notes)
(15) Long Knife (sw-1 (2d-1) cut/ thr (1d) imp; Reach C, 1; 0; ST 7; $120; 1.5 lb)
(15) Small Knife (sw-3 (2d-3) cut/thr-1 (1d-1) imp; Reach C, 1/C; -1; ST 5; $30$; 0.5 lb)
(13) Punch (thr-1 (1d-1) cr; Reach C)
(11) Kick in Boots (thr+1 (1d+1) cr; Reach C, 1)

Ranged Weapons:
# (Damage, Acc, Range, RoF, Shots, ST, Bulk, Cost, Weight, Notes)
(13) Small Knife (thr-1 (1d-1) imp; 0; 7/14; 1; T(1); -1; $30; 0.5 lb)

Armor & Possessions:
# (Location, Cost, Weight)
Инвентарь
Кошель: $49

Оружие/снаряды:
Long Knife ($120; 1.5 фн)
Long Knife ($120; 1.5 фн)
Бандольер (на 6 фн; $60; 1 фн):
- Small Knife ($30; 0.5 фн)
- Small Knife ($30; 0.5 фн)
- Small Knife (Альтирании; Серебряное покрытие; $90; 0.5 фн)

Броня/аксессуары:
Обычная одежда (Статус 0; $120; 2 фн)

Рюкзак:
Рюкзак (Объём 40 фн; $60; 3 фн)
Рационы питания х4 ($8; 2 фн)
Зелье лечения ($120; 0.5 фн)
Аптечка (+1 к умению; $50; 2 фн)
Ломик (3'; $20; 3 фн)
Кирка ($15; 8 фн)

Общий вес: 26.0 фн (лёгкая)

Торам

Персонаж мертв
Автор:   AntoNeo74
Раса:   Ящер
Класс:   Раптор
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Прямоходящий ящер. В отличие от стереотипа у Торама, и его вида в целом, нет хвоста, а когти на руках лишь незначительно превосходят таковые у людей.
Характер
Грубый, малолюдимый.
История
Родился, жил и охотился в подземелье далеко на севере от каменной пристани, но недавнее землетрясение вынудил его покинуть родные подземелья и отправится в путешествие в поисках легендарного подземелья где он сможет жить дальше. С собой он взял лишь немного имущества, а главное покровителя его рода Великого Предка.
Первый контакт с цивилизацией едва не стал последним, но всё же Торам продемонстрировав набедренную повязку и кошель с золотом "доказал " свою разумность и получил разрешение войти в город.
Буквально каждая вещь удивляла выросшего в дали от цивилизацией ящера. И если магазины первое время удивляли - ведь спокойно можно поймать обед, то уже на следующий день Торам понял-​ в городе нельзя никого есть, а потому приходилось платить.
Второй удивительной вещью стала одежда окружающих, но буквально за несколько часов наблюдений Торам понял: люди слишком мягкотелы и потому идут на всё, что бы защитить себя и уже через несколько дней Торам и сам приобрёл несколько защитных элементов. Внутри конечно он убеждал себя, что это временно пока не отрастёт "взрослая " чешуя, но первые зёрна "цивилизованного " мышления уже были посажены.
Вот уже неделю он ходит вокруг и сегодня он решил спуститься.
Навыки
Инвентарь
219 наличные
Верёвка 10 метров до 300 фнт (в несколько оборотов-​ "пояс ")
Верёвка 10 метров до 90 фнт (привязано одеяло у рюкзаку)

Набедренная повязка
Правое предплечья-​ костяной обруч (очистки воды)
Лёгкая дубина

Кошель (20 камней для пращи)

Рюкзак:Кошель (наличные)
Набор личных вещей
Бурдюк (4 литра)
Походный рацион 1 шт
11 факелов
Одеяло (снаружи привязано верёвкой)

Хаоат Могущественный

Персонаж мертв
Автор:   Тзаангор
Раса:   Бехолдер
Класс:   Хозяин подземелья
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Круглый, диаметром в шесть футов, представитель вида бехолдеров. Фиолетовая кожа состоит из множества хитиновых пластинок, плотно прилегающих друг к другу. Шесть дополнительных глаз извиваются на толстых и длинных стебельках.
Основной глаз карего цвета, с человеческим зрачком. Под ним рот с рядами остроконечных зубов, который, кажется, вообще всегда улыбается.
Характер
У меня есть план на любой исход событий.
Я применяю так много лести, что все, с кем я разговариваю, чувствуют себя самыми чудесными и важными персонами в мире.
Насколько бы я не был совершенен, я могу стать еще лучше.
Группа кобольдов, что мне служит, не полностью безразлична мне.
Я заворожён красотой камня, и много времени посвящаю Искусству.
Я получаю удовольствие от того, что дразню своих соперников, сообщая им о своих планах.
Я считаю, что все и всё злоумышляет против меня, и стараюсь избежать неприятностей, ставя их под свой непосредственный контроль.
Я считаю, что остальные бехолдеры искажение нашей породы и должны быть уничтожены.
Мои сны настолько ярки и необычны, что их сложно отличать от реальности. И иногда они становятся реальностью.
История
Как-то раз одному бехолдеру приснился сон...
В этом сне он был фиолетовый, и крупнее себя обычного. Он изменял под своим взглядом пещерные залы, и обращал камень в землю, а землю в камень. Он был сродни самим корням гор, и его искусство было несравненно хорошим.
Затем он обратился к спящему бехолдеру:
"Привет. Меня зовут Хаоат."
Тот вскипел, возмутился - и тем таинственным образом, которым эти аберрации создают себе подобных, призвал нового бехолдера в наш мир.
Схватка между стариком и новорождённым была яростна и длительна. Но наличие антимагического взгляда противника сыграло свою роль. Наконец, Хаоату пришлось бежать из логова "родителя", буквально прокопав себе путь наружу, обращая камень в мягкую землю и сбрасывая её телекинезом.
Из десяти его дополнительных глаз уцелели только шестеро, и двое из них навсегда утратили свою магию, подвергшись атаке бехолдера.
Но Хаоат не унывал. Он бежал, прячась днем и совершая марш-броски ночью, до ближайших к Каменной пристани поселений.
Там он нашёл малую группку кобольдов. Искусственно созданные для служения существа охотно повиновались могучему существу, особенно когда он очаровал их (как в прямом, так и в переносном смысле, зачаровав их лидеров. Они обосновались в глубоких туннелях неподалеку от города, и стали расширять и углублять новое логово бехолдера, причем он трудился продуктивнее всех своих слуг вместе взятых, когда дело касалось темноты.
Теперь его цель - взять под контроль свою паранойю, добившись полного контроля над пещерами монстров, и городом людей. Этому мешает разве его страстная приверженность к скульптуре, но в целом - Хаоат готов сделать что угодно, чтобы сохранить себя, и привести свое имущество (и Искусство) к процветанию).
Навыки
Инвентарь

Оливер

Персонаж мертв
Автор:   Faunt12012004
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Вечно взъерошенная прическа , единственной что отличает его от любого другого человека.
Характер
Умиротворённый и стеснительный , Оливер. Любит много читать , знает многое о том о сём.
История
С самого детства , Оливер был невероятно амбициозным ребёнком , со стремлением стать таким же храбрым и сильным , как и его родители. В свою очередь они были опытными приключенцами сфере авантюристов , без какого-либо дара к магии , однако ловко компенсируя это безупречной смекалкой в купе с превосходной командной работой. Они выполняли миссию за миссией и при этом весьма успешно. На одной из них касающейся зачистки логова иллитидов , молодая пара наткнулась на старинную библиотеку , где на пьедестале расположилась увесистая книга , явно выглядевшая как нечто ценное. Прихватив её с собой ходе задания , они успешно с ним справились. Попытавшись всё же опознать сей трактат , открывая , вороча , листая его , им не удавалось заметить и намёки на прописи - лишь девственно белые листы. Попытка расспросить у гильдейского оценщика , не дала никакого результата. Вернувшись домой , и всунув в книжный шкаф они благополучно "забыли" о ней.

Время шло , и казалось бы родители Оливера даже не замечали её , периодически проходя мимо , и даже убираясь толком не в том самом углу книжного шкафа , но сам мальчик всё прекрасно видел. Невольно подойдя к готовящей на кухне , матери и решив всё таки расспросить об этой книге , та неожиданно свалилась в обморок. Мальчик сильно испугался , и тогда , он впервые услышал незнакомый и невероятно гордый голос в своей голове.
-"... Открой меня , прочти меня."
- К-кто вы?!
-"Я то что нельзя описать."
Оглядевшись мальчику удалось заметить стоящую на полу книгу.
-"Открой меня. Прочти , первую главу в своей жизни."
Не сумев сопротивиться соблазну , Оливер открыл её и узрел напрочь исписанные страницы на неизвестном ему языке.
Со временем девушка проснулась , наблюдая за тем как их сын почитывает ту самую книгу! Чутьё авантюриста заиграло как никогда , и быстрым движением без возможности к сопротивлению - Джессика , так звали мать Оливера , принялась в буквальном смысле метать трактат по комнате , проламывая им стены и рвя страницы , под взвизги чудища. Мальчику оставалось лишь наблюдать за всем тем что происходить со стороны , на его лице было абсолютное безразличие и апатия , а глаза были казалось остекленели.

После той ночи Оливер благополучно многое позабыл , однако овладел невиданной до селе чувством волшебства. Магия разума была не сильно известно в этих кругах , посему учителя было найти нелегко , но... На все общее удивление уже зрелый молодой парень справлялся самостоятельно , без какого-либо обучения.
- Матушка , Отец. Мне необходимо отправится в пу...
Не дожидаясь окончания его речей , они со всей душой обняли его.
Путь предстоял не близкий , ведь молодой маг решил обойти весь мир!
...
- Эхх... Столько лет прошло. Куда же на сей раз я прибыл?
Открывает карту
- Каменная Пристань. Хмм. Может здесь я сумею найти лекарство.
Не спеша заходит в город
Навыки
Инвентарь

Вильбур Тёмношторм

Персонаж мертв
Автор:   Тзаангор
Раса:   Дворф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность

Невысок, но внушителен, как настоящий дварф.
Поверх мешковатой кольчуги, явно скроенной не на него, носит зелёную в клеточку ткань походной одежды, размывающей его контуры в лесу.
Правая сторона Вильбуровской головы покрыта гномьими заклёпками, и один глаз заменён на стеклянный, только благодаря неизвестной механике сохраняя ему зрение стрелка.
В лесу дварф ориентируется уверенно, как может только тот, кто провёл большую часть немаленький жизни под его шумящими ветками.
Характер
Персонализация:
– Черта характера: Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде нежити. Если понадобится, я повторю это.
– Черта характера: Я почти не в состоянии удержаться от поджигания чего-либо, когда могу.
– Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
– Привязанность: Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением.
– Слабость: Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.
История
Каменный Кулак - не очень большой клан дварфов находящийся в Штольцбергене, за долгую историю наживший себе сложные системы традиций.
И, конечно же, богатства. В первую очередь, за счёт торговли с другими народами мира. Многочисленные повозки по большей части стерегли стражники с широкими бородами, но считалось полезным нанимать и дварфов "бродяжников" - знавших местность и умевших охотится. Одним из таких пограничных охотников был и Тёмношторм, не пожелавший наследовать семейное дело ткача.
И однажды, направлявшийся в Ветвовищенс караван наткнулся на неестественно высохшую пустошь, покрытую слоем пепла. За все время путешествий дварфы не припоминали таких участков пути, и самый мудрый и седобородый уже посоветовал вернутся назад - как его сразила стрела тёмной энергии.
Это оказалось засадой нежити - отвратительных Природе созданий, жаждущих уничтожить всех по настоящему живущих.
Многих дварфов и их спутников гномов перебили в первые же секунды атаки, было ясно, что каравану не выстоять, и можно лишь предупредить город о этой опасности. Единственный жрец Святого Света в отряде никак не мог одолеть их всех.
Тогда Вильбур побежал так, как не бегал никогда раньше - и через шесть часов его, практически не дышащего, расспрашивали стражники ворот Ветровищенска.
Получив указания о нежити, городские власти сумели принять необходимые меры - а потерявший в тот день кусочек души дварф поклялся сам себе, что больше никогда не бросит своих беспомощных спутников умирать.
За подвиг по защите города ему, опытному егерю, выдали средств для вступления в Инженерный колледж, где студентов учили алхимии, взрывотехнике и тайнам изготовления пороха. Вильбур был одним из лучших, хотя ему недоставало гибкости, он компенсировал её упорством и прилежанием.
Сразу по окончанию Колледжа он направился на фронт битвы, где в то время шли бои с орками. В первом же бою его более всего вдохновили бомбы. Обладающие страшной силой устройства разрушали ряды орков, вносили панику в их ряды, и поджигали все вокруг. Хохочущий Вильбур схватил их сразу две...
В тот момент когда он их бросил, их отбила случайная стрела.
Взрыв изуродовал половину лица Тёмношторма, и, хоть он и стал героем дня во второй раз, это стоило ему потери глаза, из-за чего, с минимальной пенсией, его и отчислили из армии.
Долгие дни он странствовал о свету, кормясь дичью, вознося молитвы Свету, пока не нашёл небольшую избушку в лесу, которой владела странная женщина.
Подробно расспросив его о новостях в мире, и поахав над его судьбой, она уложила дварфа спать. В момент же, когда он проснулся, то обнаружил себя на стоге сена, в деревне уже далеко отсюда, и его ждала новость - теперь он мог видеть обоими глазами!
Опрос крестьян показал, что это была могущественная карга, могущая принять любой облик, а в краткой записке, которую дварф обнаружил у себя за шиворотом, оказалось, что когда-то он спас её вместе с тем получившем предупреждение городом. Это всё объясняло.
И егерь, охотник, воин и жрец пошёл к ближайшему человеческому городу. Каменной гавани.
Навыки
Инвентарь

Сяо Линь

Персонаж мертв
Автор:   Faunt12012004
Раса:   Человек
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
Прямолинейный и не слишком заурядный. Ищет то что могло бы рассказать о нём больше , просто тащится от хорошего боя и девушек напоминающих учителя...

Немного мазохист.
История
Сяо родился в недалекой деревушке на окраине владений Ушии , что на Востоке. С детства его семья была не богата , откровенно сказать даже бедна. Он никогда не наедался вдоволь и не играл с деревенскими ребятишками , ему было банально скучно , но одним днем в деревню зашла весьма странная незнакомка в пурпурных одеяниях и соломенной шляпе... представившись как Ньяко Бариуона она с самодовольной ухмылкой и холодным взглядом взяла Сяо за шкирку , мельком спросив разрешения у перепуганных родителей , она потащила его в лес да бы устроить небольшой вступительный экзамен. В неловких движениях Сяо разумеется быстро проиграл Ньяко , а она в свою очередь уселась на его спине со словами:
-"Бездарь , но может что-то есть?..."
-"Проще говоря я приду снова хи-хи в эту деревню через полгода , за это время приведи своё тело в порядок , или я убью всех в этой деревне хи-хи-хи...."
Сяо просто не мог с этим смирится , с этими мыслями! И стал тренироваться не покладая сил. Настал день X , Ньяко прибыла , вновь омыв его холодным взглядом она прошлась по каждому дюйму тела Сяо и просто в истерике начала смеяться поговаривая:
-"Неужели ты настолько тупой , что даже тренировки не пошли тебе на пользу?! Взгляни на свои мышцы , ты теперь просто урод! Хи-хи-хи"
Сяо молчал , он не хотел как-то ещё прогневать учителя.
-"Лаадно , я сдержу свои слова и возьму тебя официально в ученики оставив всех в живых , но перед этим выпейка Протягивает пузырёк с желтым содержимым ЭТО".
Сяо не знал что это и просто выпил , на вкус было сладенько , но в ту же секунду его мышцы и тело стали сжиматься и невероятно уплотнятся Разумеется все это сопровождалось криками боли и слез
-"Так то лучше... а теперь пошли! В этой дыре просто отвратительно находится".

Прибыв в поместье Бариуона , его встретили так же холодно как и сама Ньяко. Тренировки были достаточно суровыми , как для юноши 11 лет. С 6 утра до 6 вечера он тренировался , затем учился грамотности и каллиграфии , техникам дыхания и самым его любимым уроком были уроки танца , он даже влюбился в свою преподавательцу и собираясь провести с ней горячую ночь он обнаружил что-то выпирающее под кимано , Кау оказалась Гейшей! Сяо просто потерял дар речи , осознав что накануне они выпили вина с присыпанным снотворным после тренировки. Так он и потерял девственность...

Cпустя ещё 8 лет , тренировок с Ньяко и её свитой. Они решили устроить прощальную церемонию с посвящением Сяо в молодые мастера. Но тут она принялась за старое.
-" Демонстративно сморкается в платок Сяо... ты был мне как сыын , я тебя люблю ты же знаешь..."
Сяо просто молчал взял её в передний захват и совершил прямой удар коленом в живот
-"Кхаа... ыы Она отошла назад постанывая от боли Было неприятно знаешь ли..."
-"Учитель , прошу вас хватит врать мне в лицо , вы ненавидели меня и выкрали меня у моих родителей , но все же спасибо вам за проделанную работу".
-"...
-"...
-"Ну , я думаю мне пора...
-"А ну стой! Возьми хоть эту табличку с твоим именем Отворачивая взгляд и надувая щеки сказала Ньяко
-"Это?
-"Да не важно! Просто возьми , это уже мои искренние пожелания как учителя к ученику..."
-"Вы мне снова врете?"
-"Да как ты смеешь! Прочь отсюда!"

И отправился он в далекие странствия , постигая пути совершенствования.
Навыки
Инвентарь

Дэйси

Персонаж мертв
Автор:   Faunt12012004
Раса:   Тёмная
Класс:   Убийца
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Привлекательна внешне , но уродлива внутри. Одета в элегантные одежды , лишь для того чтобы не упасть лицом в грязь. Единственное что сильно выделяется , так это заколка в виде красной розы.
Характер
Взращенная убийцами и тяжелыми обстоятельствами , Дэйси не знает что такое жалость и милость. Чёрный лёд - отличное описание для её характера. Во всём остальном она холодна , предпочитая наблюдать со стороны за будь какой ситуацией не принимая прямого участия если того она сама не пожелает.
История
В далёком и позабытом самой Дэйси , детстве - она просто обожала играть с куклой изображая при этом как она станет счастливой матерью. Но при всем при этом в приюте её часто обижали сверстники , травили , запирали в чулане , обливали водой , надсмехались и просто в ни во что не ставили , то же самое касалось и воспитателей. Заливаясь слезами она росла.

Со временем , Дэйси свыклась. В один прекрасный момент просто убив в себе хрупкую девочку , постепенно принимая всё что касалось травли с лёгкой улыбкой на лице , даже когда её били - всех пугающей в приюте дубиной мамаши Гроуз , она не рыдала.

Из редка детям с приюта разрешалось выходить на улицу , найдя в себе силы Дэйси впервые вышла в открытый мир , на секунду её сердце вновь обрело краски , но понимая что такого допустить попусту нельзя она сдерживалась. Будучи в обносках её тело почти мгновенно покрылось гусиной кожей от холода , но и назад она возвращаться не хотела! Прошло несколько суток , её даже никто и не искал , всем было глубоко плевать на какого-то ребёнка.

Обходя пыльные улочки мужчина в цирковом костюме
Заприметил изголодавшиеся детское тело. Это было не редкостью в Рэйне. Собираясь уже пройти мимо и ожидая мольбы о помощи он прошёл мимо , но не услышал ровным счётом ничего. Обернувшись и приглядевшись по точнее он наконец узрел улыбку на разбитом в печали лице. Искренне-злобно усмехнувшись мужчина наконец подошёл поближе к Дэйси , попытки наладить контакт не дали своего , тогда чтобы не мучатся с перетаскиванием кого-то он убил девочку , засунув её бренное тело в пространственную сумку. Казалось бы на этом история должна была бы закончится , но нет.

В церкви посвященной Цирику - богу ингриг , лжи и убийств в любых его проявлениях был и некий аналог "приюта" куда скидывали достойных службы детей. Но понимая что труп не сможет проявить себя в испытаниях мужчина обратился к самому Цирику - разговор был краток. В конце страждущее воплощение смерти , предложило заключить пари гласящее о том что если эта девочка убьёт не менее ста существ , он не отберёт жизнь воззвавшего к себе. Практически сразу , в безумный унисон они рассмеялись и согласились на эту странную авантюру.

Открыв глаза на алтаре в практически кромешной тьме освещаемой лишь светом парой свеч , Дэйси завидела перед собой миску с чёрствым хлебом и молоком. С голоду набросившись на миску она пришла в норму.
- Добро пожаловать. В твой новый Дом.
Раздался громогласный голос мужчины. Стоящего в дверном проёме.
- Если ты... На-е-ла-сь. Собирайся и пошли.
Понимая что иного выбора у неё нет , Дэйси смиренно кивнула и пошла за своим покровителем.
Навыки
Инвентарь

Авариэль Рондрэнс

Персонаж мертв
Автор:   Faunt12012004
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Молодой , привлекательный блондин. Образец настоящего рыцаря и мужа сердца любой девы. Одетый в лёгкий латный доспех и частично в кожаный , Авариэль выглядел максимально правильно и эстетично. Не сильно длинные локоны волос сплетались в весьма не дурную причёску.
Характер
Полный стремления и юношества. Уроки данные в церкви ему его богиней Сарэнрей научили быть строгим и ответственным в отношении ко злу и закону. Клятвы данные Сарэнрей поддерживали в нём благую силу данную свыше.
В свободное от религиозных верований время , Авариэль обычно скромен и не слишком открытен - ведь без цели нет и особого стремления. Любящий вкусно покушать он обычно надолго засиживается в кафешках , глядя на проходящих мимо людей. Обожает солнце как и его богиня , и так же не любит когда его нет. Ведомый светом своей души он не примет несправедливости , и постарается всё уладить.
История
Ехавший в телеге на пути к портовому городку именуемому - Каменной Пристанью , Авариэль спал как убитый среди таких же как и он засонь. Была лютая ночь и кошмар не заставил себя долго ждать. Скорее представляя из себя пережиток прошлого.

- Нет... Отец! Прекрати! Мама! Брааат...
Ещё совсем юный Авариэль пытался разорвать тугие узлы пеньковой верёвки. На глазах были слёзы , а страх за свою жизнь сплетался в ассамблеи эмоций. Он давно подозревал , что его родственники замешаны в чём-то не хорошем , но он так и не решался выяснить в чём конкретно... Пока не настал этот самый вечер. За очередной проступок во время учёбы его ждало "намного большее" чем просто наказание. Оправдывая это окончанием своего терпения , семья стремилась покончить с уродом в ней , собираясь принести его в жертву.

Родившийся среди одной из дворянских семей Невервинтера , он подвергался множественным издевательствам и травле из-за своей неприятной внешности и слишком мягкого характера. Как со стороны своей семьи , так и со стороны тех кто был далёк от него. Даже прохожие , порой оглядываясь на него , презрительно хмыкали отвешивая подзатыльники или разного рода оскорбления. И так было каждый божий день , хнычущий от беспомощности Авариэль присел на уличную лавку , обдумывая весь свой сегодняшний день. Вдоволь проплакавшись , он поспешил вернутся в родовой особняк Рондрэнсов. Его не ожидал ни дворецкий , ни кто-либо из родных. Все смотрели на него как на раба , а не на наследника дворянской семьи. Как обычно , расстёгивая портфель и вываливая на прикроватный столик записи с занятий он принялся выполнять их вплоть до самой ночи заснув по мере их выполнения. Вошедший в комнату Отец семейства тут же взбесился , крича про текущее время суток (на часах было без 10-ти 4 часа). Пока Авариэль очухивался Отец уже успел проглядеть оценки , они его отнюдь не обрадовали. Схватив негодника за шкирку он потащил того в подвал... Здесь всегда было темно и сыро , Авариэль и так не любил это место не часто бывая здесь.

- Как же ты нас , всех достал! Позор тебе! Единственное на что ты сейчас годен... Так это в качестве жертвы!
Понимая смысл сказанного мальчик попытался освободится от хватки мужчины , уже не Отца в его глазах. Он был дьяволом во плоти. Прерывистое дыхание Ничего не удавалось предпринять , любая попытка вырваться оказывалась провальной. В скором времени выбившегося из сил и связанного верёвкой Авариэля в буквальном смысле потащили к криво написанной пиктограмме. В каждом из её углов стояли члены его бывшей семьи.
- Нет... Отец! Прекрати! Мама! Брааат...
Но никто не слушал его выкрики. Едва ли начавшееся "кровавое вознесение" , прервали городские стражи ведомые неизвестными для Авариэля церковниками. Всех благополучно скрутили и отправили на допрос , исключением не остался и сам парень. Было одно единственно странным , все кроме паренька лгали либо скрывали и не договаривали некоторых моментов... Прошло несколько дней и тех кого привели , стали постепенно допрашивать экстремальными методами. Уже желавших вдоволь занятся "настоящим" допросом остановили церковники , одетые на подобие рыцарей в сияющих доспехах и с непомерным добрым нравом. Взяв под свою опеку мальчика , они освободили его от подозрений удостоверившись в том что именно он был жертвой в бесчеловечных условиях. Не смотря на его неопрятный облик юнца , жрецы не смутились и проявили благоразумие , принимаясь налаживать контакт с ребёнком и восстанавливать потерянное детство. Первые несколько лет (До этого момента ему было не более 5-ти , сейчас 7 лет) он просто жил при храме , не особо заботясь о молитвах , данная ему беспечность и свобода были для него основной составляющей. После исполнения семилетнего возраста , ему сообщили о том что его путь лишь только начинается. Обучив церковным тонкостям , он ночами напролёт учил пыльные тома по собственной инициативе. Практические занятия не стали исключением. Искусство священного Исцеления и Кары , являлись самыми отчётливыми признаками последователей Сарэнрей. Сила этих техники поражала , самые верные служители имели большую силу - силу своей праведности. Каждый удар без исключения был наполнен карающей мощью. А сила духа потрясала... Обучение было стремительным и полным радостных мгновений. На совершеннолетие Авариэля - он , будучи ещё не то чтобы красивым (он часто скрывал под шлемом своё лицо) , решил пройти ритуал "очищения" , встав на алтарь его ослепил ярчайший свет солнца выжигая ему лицо , но вместе с этим исцеляя и исправляя недуги. Стоял плотный запах горелой плоти , встав из-за алтаря парень взглянул на принесённое кем-то заранее зеркало.
- Это... Я?
Шепча он подошёл поближе чтобы убедится в этом. Кожа была чиста и молода , кривая челюсть встала на место , а опухлости исчезли словно бы их и не было.
- Богиня , даровала тебе новое обличье. Храни его. О сын веры.
- Преподобная-мать... Вы?
- Да , Авариэль. Время пришло. Собирай свои вещи и отступай на юг , сыщи там логово Зла. Уничтожь его , и принеси реликвию. Я всё сказала , ступай!
- Да!
Бодро ответил юноша собирая свои вещи. Этим же днём он выступил из города , сев на дилижанс.
Навыки
Инвентарь

Исса

Вне игры
Автор:   Эрфар
Раса:   Ламия
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность

Молоденькая ламия которая по человеческим меркам выглядит примерно лет на восемнадцать или около того. При этом по сравниню со своими "дикими" сородичами она довольно миленькая и куда больше повадками напоминает человека на змеинном хвосте нежели змею с человеческим лицом. А если забыть о хвосте её можно даже красоткой назвать. По сравнению же с другими ламиями она явно меньше и слабее
Характер
Безолаберная доброта. Исса доброе и открытое создание желающая творить добро, играться с дорогими штучками, кушать много вкусняшек и спать так долго как получится. Она искренне не понимает почему кто-то может её боятся и сторонится и старается быть дружелюбной со всеми, из-за чего может влезать в чужую зону комфорта просто не понимая что касания незнакомых людей ну и ламий могут быть кому-то неприятны. При этом её невозможно смутить наготой, наоборот она питает определенную эстетическую слабость к красивым телам. При этом к симпатичным девушками испытывая чуть большую тягу потому что они обычно более мягкие, впрочем и парней она не обходит вниманием. Хотя и старается себя немного сдерживать из-за непонятного ей недолюбливания ламий (точнее конкретное её) людьми.
История
История Иссы в Каменной пристани начинается несколько лет назад, когда молодая и одаренная ламия приползла в город в поисках учителя магии. В её родном "племени" шаманы смогли распознать в девочке сильный дар, однако обучать её было толком не кому и... Исса сбежала желая научится самой настоящей магией! А кто может научить магии? Конечно же человеки!

Правда в момент прибытия она абсолютно не учла того что за обучение магии с неё могут потребовать деньги! И за еду тоже. И за то чтобы можно было переночевать под крышей. К счастью узнала она это довольно быстро, и пускай подрабатываться и зарабатывать было трудно, все же далеко не для каждой работы найдется желающий нанять ламию, и она тоже была готова ещё не на все. Но в какой-то момент ей попалась подработка в заведении Приют Любви.

Это было заведение второго сорта куда практически не захаживала элита города. Во всяком случае до того как там смогли завести и обучить самую настоящую ламию! А ламии там даже понравилось, на танцевала и пела перед посетителями, а затем дарила им минуты любви, получая за это и крыши над головой, и еду и мягкую кровать и деньги. Скопив же не мало "чаевых", что было весьма трудно учитывая кучу всякой интересной мелочевки на людском базаре от которой спасало только страх продавцов чтото ей продавать. Так вот, скопив денег она наконец смогла поступить на обучение в местную коллегию магов. Хотя ей и пришлось покинуть "кабаре", но время от времени она все ещё в него заглядывала хотя бы проведать друзей и подруг.

Обучение же магии ей давалось довольно легко, природная одаренность и смекалка девушки позволили ей весьма быстро перейти из статуса ученика в статус адепта магии. И пускай ей ещё много чему предстояло обучится, она уже могла практиковать магию за пределами школы. А так как наибольшую склонность она показала именно к магии исцеления - то и искать клиентов долго не пришлось. Конечно, будучи ламией она не была самым востребованным целителем Каменной пристани, однако же целителей было куда меньше чем желающих найти исцеление, так что кое какие клиенты у неё были. Правда для начала собственной практики ей пришлось залезть в определенные долги... Но при этом в город потянулось все больше искателей приключений жаждущих найти некое сокровище. А значить скоро клиентов будет ещё больше и покрыть долг будет не сложно.
Навыки
Инвентарь
HP: 8/8
FP: 10/10
Power Stones: 6/7 6/7 0/1 0/1

Signature Gear:
Power Stone PP7
Power Stone PP7

Gear:
Power Stone PP1 $70
Power Stone PP1 $70
Leather Gloves 2DR $30
Cloth Armor 1DR $30 6lb
Heavy Leather Sleeves $50 2lb
Backpack, Small $60 3lb
Cash $215

Депозит Эрика $200

Ог `Великан`

Вне игры
Автор:   Ejik_026
Раса:   Человек
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность

Ог красаучэг! Все бабы готовы бежать за Огом! Вах!

Рост 7' футов
Вес 250 фунтов
Характер
Ог красаучэг! Все бабы готовы бежать за Огом! Вах! Ог трахает всех баб! Потому что они все сами хотят! Не могут они не хотеть Ога! Ог силент! Сильнее всех! Ог красивее всех! Ог победит всех! Ог не захватил мир, только потому что ему он не нужен!
История
Ог спустился с родных гор! Ог всех поубивал! Ог отымел всех баб на равнинах! Потому что Ог красаучэг! Сейчас Ог готов поработать и на вас за хорошую плату! Потому что Ог силен!
Навыки
Количество очков: 110/-35/-5
Бонус за квенту: 1
+2 очка за первый выход
-2 очка наблюдательность

Остаток очков: 1
Рост: 7футов
Вес: 250 фунтов
Модификатор размер (SM): +1
Возраст: 18

ST: 14 [36]
DX: 12 [40]
IQ: 8 [-40]
HT: 11 [10]

HP: 14 [0]
Will: 10 [10] Страх 12
Per: 11 [15]
FP: 11 [0]

TL 4 [0]

SM: +1

Parry: 7(½ skill)+3+1 CR +3 DB=14 топор (топор)
Parry: 6(½ skill)+3+1 CR +3 DB=13 нож (нож)
Parry: 6(½ skill)+3+1 CR +3 DB=13 рука (драка)
Block: 7(½ skill)+3+1 CR +3 DB=14 Щит
Dodge: 6 BS+3+1 CR +3 DB = 13 Уклонение

Damage Thr: 1к (1к+1 для рук)
Damage Sw: 2к (2к+2 для рук)

Basic Speed: 6 [5]
Basic Move: 7 [0] (включая +1 Гигантизм)
Basic Lift (STxST)/5: 39

Encumbrance:
None (0) = BL: 39; Move (BMx1): 7; Dodge: 10
Light (1) = 2xBL: 78; Move (BMx0.8): 5; Dodge-1: 9
Medium (2) = 3xBL: 117; Move (BMx0.6): 4; Dodge-2: 8
Heavy (3) = 6xBL: 234; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 7
X-Heavy (4) = 10xBL: 390; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 6

Water Move: 1
Air Move: 0

DR:
2/1* ступни (2 от всего, 1 от пронзания сверху и с боков)
3* torso -2 DR vs. crushing.
3* shoulders Protects the arms on a roll of 5-6 on 1d.
3* upper arms Protects the arms on a roll of 5-6 on 1d.
5+1 skull, nose
5* neck
Large Shield, Heavy DB 3 DR/HP 4/22 Cover DR 9

Знакомство с культурой: Горцы [0]
Язык: Общий родной/родной [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: Обычный
Статус: +0
Репутация: +0

Advantages:
Гигантизм [0]
Боевые рефлексы [15]
Адаптация к темноте [4]
Спортивный [5]
Arm ST 2 [9] (-10% за +1 Размер)
Sirnature Gear (Дедушкины доспехи с оружием) [2]

Perks:
Sure-Footed (Uneven) MA 52 Не ровные (Ог вырос к горах) [1]

Disadvantages and Quirks: [-35]
Несообразительный (Clueless) [-10]
Самоуверенность (Overconfidence) [-5]
Развратность (Ог любит размножаться!) [-15]
Заблуждения (Ог великолепен! Все хотят с ним трахаться!) [-5]

Quirks: [-5]
Сладкоежка (Ог любит сладкое!) [-1]
Не любит большие водоемы (Ог не любит моря!) [-1]
Эльфы(Это девчонка! Она хочет с Огом потрахаться!) [-1]
Говорит о себе в третьем лице [-1]
Особые приметы (Внешность Гигант) [-1]

Skills:
Combat:
Thrown weapon (Knife) (E) DX - 12 [1]
Knife (E) DX - 12 [1]
Brawling (E) DX - 12 [1]
Fast-Draw (axe/mace) (E) DX+1 - 13* [1]
Melee weapon (axe/mace) (E) DX+2 - 14 [8]
Щит (E) DX+2 - 14 [4]

Others:
Маскировка (E) IQ+2 - 10‡ [1]
Следопыт (A) Per-1 - 10 [1]
Ходьба (A) HT-1 - 10 [1]
Скрытность (A) DX-1 - 11 [1]
Рыбалка (E) Per - 11 [1]
Плавание (E) HT - 11 [1]
Солдат (A) IQ - 8 [2]
Навигация(земля) (A) IQ - 8 [2]
Первая помощь (E) IQ+1 - 9 [2]
Знание местности (родные горы) (A) IQ+1 - 9 [2]
Наблюдение (A) Per+1 - 12 [4]
Выживание (горы) (A) Per - 11 [2]
Лазание (A) DX - 12 [2]

* - включая +1 за Боевые рефлексы
‡ - от Выживания-2

Hand Weapons:
Damage Thr: 1к (1к+1 для рук)
Damage Sw: 2к (2к+2 для рук)

# (Damage, Reach, Parry, Cost, Weight, Notes)
(12) кулак 1d cr Reach C Parry 0
(12) Small Knife 2к cut Reach C, 1 Parry -1
or 1к+1 imp Reach C
(14) Axe 50$ 4 lbs 2к+5 cut Reach 1.3 Parry 0U
(14) Small Mace 2к+5 cr Reach 1 Parry 0U
(14) Large Shield, Heavy DB 3 DR/HP 4/22 Cover DR 9

Ranged Weapons:
# (Damage, Acc, Range, RoF, Shots, ST, Bulk, Rcl, LC, Cost, Weight, Notes)
(12) Small Knife 1d imp Acc 0 Range x0.5/x1

Armor & Possessions
# (Location, Cost, Weight)
2/1* ступни (2 от всего, 1 от пронзания сверху и с боков)
3* torso -2 DR vs. crushing.
3* shoulders Protects the arms on a roll of 5-6 on 1d.
3* upper arms Protects the arms on a roll of 5-6 on 1d.
5+1 skull, nose
5* neck
Large Shield, Heavy DB 3 DR/HP 4/22 Cover DR 9
Инвентарь
Остаток денег: $181.8+270
(за жратву -20$)
+270 за первый выход

Нагрузка без рюкзака: 115.88 lbs Средняя
Нагрузка с Рюкзаком: 129.43 lbs Тяжелая

Одето: $1800 54 lbs
Ordinary Clothes Статус -1 (х2,25 к цене и весу за Гигант) 60 2 х 2.25 135$ 4.5 lbs
Boots DR 2/1*, (х2,25 к цене и весу за Гигант)" $45, 2.5 lbs. x2.25 $101.25 5.625 lbs.
"Mail Shirt (torso, shoulders, upper arms) [Mail, Light DR 3*]
torso 100% $500 12 lbs
shoulders 10% $50 1.2 lbs
upper arms 10% $50 1.2 lbs
[1] -2 DR vs. crushing.
[2] Protects the arms on a roll of 5-6 on 1d.
(х2,25 к цене и весу за Гигант)" $600 14.4 lbs х2.25 $1350 32.40 lbs
Helmet Hjálmr skull, nose 5 $325 3.7 lbs (х2,25 к цене и весу за Гигант)" $25 3 lbs х2.25 $56.25 6.75 lbs
Padding (+1 DR) adds $10, 1.2 lbs. (х2,25 к цене и весу за Гигант)" $10 1.2 lbs х2.25 $22.5 2.70 lbs
Aventail Halsbiorg neck 5* $60 0.9 (х2,25 к цене и весу за Гигант)" $60 0.9 lbs х2.25 $135 2.03 lbs

Оружие и щит: $461.3 61.88 lbs
Large Shield, Heavy DB 3 DR/HP 4/22 Cover DR 9 (х2,25 к цене и весу за Гигант) $90 20 lbs х2.25 $202.5 45 lbs
Axe (х2,25 к цене и весу за Гигант) +1 к урону (sw+2)+1 cut Reach 1.3 Parry 0U $50 4 lbs x2.25 $112.5 9 lbs
Small Mace sw+2 cr 1 0U $35 3 lbs (х2,25 к цене и весу за Гигант) +1 к урону" $35 3 lbs x2.25 $78.75 6.75 lbs
Small Knife sw-3 cut Reach C, 1 Parry -1 $30 0.5 lbs (х2,25 к цене и весу за Гигант) +1 к урону" $30 0.5 lbs x2.25 $67.5 1.13 lbs
or thr-1 imp Reach C

Сумка: $37 13.55 lbs
Cloth bags (6 gal. 0.80 cu. ft. x 55 lbs. per cubic foot) вместимость 44 lbs $6 1 lbs
Torch (TL0). A bundle of rushes, providing an hour of light: $3, 1 lb
Torch (TL0). A bundle of rushes, providing an hour of light: $3, 1 lb
Дорожный паек: 2 приема пищи $5 1,3 lbs
Бурдюк (ТУ0). Вмещает 1 галлон жидкости (8ф. воды). 10$, 0,25 lbs.+8 lbs воды
Перевязочные материалы 10$ 2 lbs

Гюберт

Вне игры
Автор:   Arkadiy
Раса:   Человек
Класс:   Сын Мясника
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Мужчина с каштановыми волосами средней длины и небольшой бородой того же цвета. Глаза ярко-карие, но на свету иногда может показаться янтарный отблеск. Над ними нависают тяжёлые брови, прикрывающие глубоко посаженные глаза. Рост метр шестьдесят или семьдесят, телосложение весьма жилистое несмотря на общую худобу. Уши овальные, ровные и кончиками прилегают к голове. Цвет кожи розоватый, на ладонях видна ороговевшая кожа. Шея длиная, плечи не слишко широкие.
Характер
"При первой встрече с Гюбертом, вероятно Вы сможете лишь лицезреть его несменяемую физиономию, из рта которой Вы не услышите ни слова. Разве что, негромкое чавканье его любимыми валяными сухожилиями, что Гюберт вечно таскает за собой. Не стоит пытаться позвать этого человека на громкие пиршества или другие любые мероприятия - он в тот же момент Вам откажет. Нет, Гюберт скорее всего не ненавидит Вас. Он просто не любит шумные обстановки и предпочитает отдохнуть в тишине. Если уж Вы сильно захотите провести время с ним, то будьте готовы к молчаливым посиделкам за чашкой ромашкового отвара либо вина. Он может показаться Вам весьма холодным и чёрствым, однако всё совсем не так. Гюберт часто тянется помогать малым людям и зверькам, хоть и последние активно сторонятся его. Несмотря на некий его образ "молчаливого добрячка", если вы взглянёте на него со стороны в моменты уединения будучи необнаруженным, то увидите некую тонкую атмосферу грусти или злобы, но вся она больше кажется направлена именно на него самого. Конечно, часто можно спутать его настроения в виду особенности Гюберта не выражать их. Но вот его обстановка, то что его окружает, весьма о многом способно рассказать. Впрочем, может Я это себе всё надумываю. Больно уж огромное пространство для фантазии он оставляет своим "незатейливым" характером."

- из беседы с его постоянным клиентом, Джеральдом.
История
Гюберт, Сын Мясника, родился и вырос в неспокойном городе Каменная Пристань. Матери он толком не видел - поговаривают что погибла она уже сразу после родов, а отец сразу начал спиваться от горя. В итоге, вся забота легла на плечи его повитухи. Святая была женщина. На его шестой год погибла от сифилиса. Говорят, пыталась заработать деньги в этом Богом забытом месте для детей из приюта. Глупая смерть конечно, но хотя бы не полегла от проказы или ножа в спину, что здесь не редкость. Стоял он там, над её могилой, очень долгое время. Пока послушницы его не забрали и не отогрели в храме.

Тяжко пришлось Гюберту после этого. Остался он наедине с отцом что точно уже позабыл либо о существовании сына, либо о том как быть отцом. Он с тех пор и замолчал видимо. Спустя ещё два года - сдох старик, да лавку мясную оставил и то хорошо. Правда вместе с лавкой, достался Гюберту солидный такой должок местным бригадам. И чудо бы если его не было - отец Гюберта, что говорится, пил часто, а работал редко. Мясо и так не особо скупали у них - место малоизвестное, проходимости толком нет, да и ещё часто брали лишь по праздникам, предпочитая есть рыбу. Но вот с запоем отца Гюберта, дела и вовсе пошли на спад. Так вот, бригада, которой должен был теперь Гюнтер, хотело было начать давить на мальца, да повезло ему в некоторой степени - в городе началась эпидемия. Все сразу захоронились в своих домах или углах, моля у Всевышних спасение от напасти.

Однако, в тот момент, Гюнтер вроде как рискнул и полез из дома на улицу. Ходил, стучался в дома и торговал мясом. Что это за мясо - все прекрасно понимали. После прихода Гюнтера в те места где раньше от собачьего лая и продохнуть нельзя было, всё стало смирно. Но особо никто не жаловался, лишь бы еда была не порченной от болезни. Говорят, вид у него тогда был причудливый: коротышка, полностью укутанный в кожанном плаще и лоскутках, а на голове бычий череп, от которого пахло травами. Чем-то был схож на местных лекарей, только более диковенней. Как он тогда не заразился - лишь чуду известно. Но вот денег он смог заработать просто огромное количество. Немудрено. Если придти к голодному человеку либо к местным слугам, хозяева которых так сильно соскучились по мясной вырезке - то заработаешь не мало. Однако, детей вроде как он кормил бесплатно. Сразу видно воспитание от повитухи его. Спустя год другой, болезнь ушла из города.

Всё вроде после наладилось у Гюберта. С новыми деньгами он отчинил лавку, накупил тушек и начал не только продавать их, но и готовить некоторые части. Поверьте, когда из мясной лавки веет не смертью и железом, а ароматным жареным мясом под травами - тут уже труднее удержаться от покупки. Советую попробовать у него фирменные копчённые рёбрышки. В общем, дела чуть наладились даже ни смотря на нелюдимость Гюберта, но сразу же после этого налетели бандиты. Долги они, к сожалению, не забыли отца его. Тут же потребовали денег и чуть не разгромили лавку. Главарь их, вроде как, остудил пыл своей свиты, оглядел с верха до низа Гюберта и предложил нечто немыслимое. Нечто, от чего даже Гюберт изменился в лице.

Звали эти бандиты себя "Чугунными". Главой их шайки был Шах "Орихалк" - темноволосый крупный мужчина с одним ухом и шрамом на всю левую щёку. Чёрт его знает какие у него были намерения, но продыху он никому не давал там, где он властвовал. Не слишком умный, но и не стоит его недооценивать. Вроде как, с того момента как они повстречали Гюберта, участились пропажи людей. Казначеи, члены других банд, и прочие недруги Чугунных исчезали один за другим. Чугунные иногда болтают о неком "Краснопузом", который способен выпытать любую информацию из людей. Очень долго и очень упорно. Немногие связывают эти дела с местным мясником, ибо немногие знают о связи Гюберта с Чугунными, да и те мнят себе, что такого не может быть. Гюберт считается всеми пускай и отстранённым, но добрым малым. По крайней мере, все так думают.

Итак, проходили года. Гюберт жил, работал в своей мясной лавке и зарабатывал себе денег. Вроде бы жил вполне счастливо. Нанял себе полуорка по имени Дурнан в качестве работника и переложил все дела ему. А сам... Подался в авантюристы. Говорят, он очень сильно желает избавиться от долгов, от того и пошёл искать сокровища и артефакты в подземельях его города.

Навыки
Инвентарь
Длинный нож (Low-Tech 4ed, 69) - 2 шт.
Кожаный шлем (B284)
Одежда обычная, бедняк (Статус -2)
Латы, лёгкие (LT) (Личное имущество) - Кисти, Пах, Торс, Шея.
Кольчуга, лёгкая (LT) (Личное имущество) - Ноги, Стопы, Руки.

Мешочек (сума), маленький (B288, вместимость 3 фунта):
  • Аптечка первой помощи (B289)
  • Набор личных вещей (B288)
Рюкзак, небольшой (B288):
  • Бурдюк (B288) - наполнен 2 фунтами чистой воды.
  • Дорожные пайки (B288) - 2 шт.
  • Алхимические спички (DF1:25) - 1 коробок, 50 спичек.
  • Компас (LT52)
  • Фонарь масляный (B288)
  • Масло, фонарь, 0.5 л (B288)
  • Шнур, 5 мм, 20 метров (B288)

Аврора

В игре
Автор:   Alti
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность

Невысокая со светлыми, даже серебристыми волосами, девушка с немного рассеянной улыбкой. Разноцветные глаза голубого и фиолетового оттенка любопытно взирают на мир. Белая шубка с чёрной оторочкой, явно не по погоде, тем не менее даже проходя мимо окружающие могут ощутить дыхание зимы и свежего арктического ветра. Белый с небольшими чёрными узорами и вставками - традиционная цветовая гамма северян.
Глаза тщательно подведены косметикой, губы алеют помадой а лёгкий аромат цветов способен вывести из душевного равновесия любого мужчину, тем более южанина. Словно прекрасная и хрупкая снежинка...
Характер
Слегка неуклюжая, т.к. часто витает в облаках. Как заведено у женщин северных аристократов - благородная и милосердная. Но как и все северяне, в чём-то ей не достаёт утончённости южан, возможно немного грубый акцент или привычка есть твёрдый дворфийский хлеб с солью и чесноком либо луком... Однако, решительная и способна на совершение поступков пусть даже они могут быть и глупыми.
По традиции северян любит серебро и презирает золото как бесполезный и грязный металл торгашей. Также верит в приметы и обереги, нося с собой чеснок, аконит и "святую воду" , помимо традиционного крестика.
История
Северная страна славиться тремя вещами: холодом, красивыми девушками и алхимиками. Почему-то свирепые воители не входили в круг добродетелей у соседей. Эти суровые места цепко держаться за свои земли и ведут тесное общение с горными кланами дворфов, таких же суровых бородатых воителей. Алхимическая наука весьма развитая была одной из причин, почему с северянами считались. Северяне пользовались более качественными алхимическими товарами, которые стоят в южных землях на порядок выше, к примеру светящиеся склянки вместо масляных фонарей.

Северными землями правит совет кланов. Аврора из... аммм... не важно, была младшей дочерью одного из аристократов. Слабая физически она была под опекой братьев и взрослых, иногда даже дралась с ними из-за чрезмерной опеки, пытаясь добиться того чтобы её тоже учили сражаться. В конце концов девочке наняли персонального учителя, в этом небыло чего-то из ряда вон, многие аристократы учатся так, однако выбор учителей был странный. Вместо уважаемого алхимика прибыл старый дворф-маг. он то и наставлял ученицу в магической науке и немного в лекарском деле. Помимо магии ещё и пытаясь втолковать о не магических способах лечения, но физиология дворфов и людей немного отличалась, потому знания были только теоретические.

Незадолго до совершеннолетия глава рода сообщил Авроре, что она помолвлена с одним дворфом, причём с рождения. Решив, что она не хочет выходить за кого бы то ни было замуж собрала вещи и... сбежала. На границе обменяла серебряные монеты северян на золото южан и поехала, куда глаза гледят. на самом деле просто наугад ткнула пальцем в длинном перечне городов, сеёл и прочих мест куда может доставить гильдия перевозчиков...
Навыки
ссылка

Basic Attributes & Secondary Characteristics:
ST: 7 [-30]
DX: 9 [-20]
IQ: 13 [60]
HT: 10 [0]

Жизни: 8/8 [2]
Воля: 11 [-5]
Восприятие: 11 [-10]
Усталость: 13/13 [6]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Парирование (драка): 8
Уклонение: 6

Удар без замаха 1d-3
Удар с замахом (плечом) 1d-32
Удар кулаком 1d-4
Пинок 1d-3

Скорость: 4,75 [0]
Шагов в раунд: 5 [5]

Модификатор реакции: +6
(+3 от Pitiable. +2 от Appearance. +1 от Honesty)
Другой пол: +4 от Appearance
Вопросы справедливости: +2 от Honesty

Нагрузка
Нет (0)20
Легкая(-1)40
Средняя(-2)260
Тяжелая(-3)120
Сверх(-4)200


Преимущества и недостатки
Signature Gear (Личное имущество) [1]

Language: Северный (Язык Северный) [0]
Language: местный язык (Язык Южный) [1]
Разговорный (Spoken) Ломаный (Broken)
Письменный (Written) Отсутствует (None)

Pitiable (Вызывающий жалость) [5]

Appearance (Внешность очень красивая) (Very Beautiful) [16]

Klutz (Неуклюжий) [-5]

Absent-Mindedness (Рассеянность) [-15]

Lifting ST (Подъемная сила 3) [9]

Slow Riser (Медленно просыпается) [-5]

Honesty (Законопослушный 12) [-10]

Magery (Магические способности 3) [35]

Patron (Покровитель) [10]

Mind Shield (Ментальный щит 2) [8]



Причуды
Thick Accent (Сильный акцент) [-1]
Curses In His Native Tongue (Матерится на родном языке) [-1]
Warm-Hearted (Мягкосердечный) [-1]
Enjoys Good Tea (Любит хороший чай) [-1]
Decked Out In Fur (Укутан в меха) [-1]


Умения
Brawling (Драка) DX+1 10 [2]

Diagnosis (Диагностика/ТУ) IQ-1 12 [2]

First Aid (Первая помощь/ТУ) IQ+1 14 [2]

Diplomacy (Дипломатия) IQ 13 [4]

Innate Attack (Природная атака (Дыхание)) DX+6 15 [20]

Savoir-Faire (Хорошие манеры (Высшее общество)) IQ+1 14 [2]

Thaumatology (Тауматология) IQ-3 13 [1]



Заклинания
Restoration (Восстановление) IQ-3 13 [1]

Stop Bleeding (Остановить кровотечение) IQ-2 14 [1]

Lend Energy (Передать энергию) IQ-2 14 [1]

Lend Vitality (Передать здоровье) IQ-2 14 [1]

Minor Healing (Малое лечение) IQ-2 14 [1]

Major Healing (Большое лечение) IQ-3 13 [1]

Body of Water (Тело из воды) IQ-1 15 [2]

Flesh to Ice (Плоть в лёд (ОС)) IQ-1 15 [4]

Essential Water (Истинная вода) IQ-1 15 [2]

Create Ice (Создать лёд) IQ-2 14 [1]

Cold (Охладить) IQ-2 14 [1]

Coolness (Прохлада) IQ-1 15 [2]

Melt Ice (Растопить лёд) IQ-2 14 [1]

Umbrella (Зонтик) IQ-2 14 [1]

Frost (Иней) IQ-2 14 [1]

Frostbite (Обморожение) IQ-2 14 [1]

Snow Shoes (Снегоступы) IQ-1 15 [2]

Water Jet (Струя воды) IQ-2 14 [1]

Shape Water (Формировать воду) IQ-2 14 [1]

Freeze (Заморозить) IQ-2 14 [1]

Snow Jet (Струя снега) IQ-2 14 [1]

Icy Breath (Ледяное дыхание (ОС)) IQ-1 15 [2]

Icy Touch (Ледяное касание) IQ-2 14 [1]

Seek Water (Искать воду) IQ-2 14 [1]

Purify Water (Очистить воду) IQ-2 14 [1]

Create Water (Создать воду) IQ-2 14 [1]

Icy Weapon (Ледяное оружие) IQ-1 15 [2]

Ignite Fire (Воспламенение) IQ-2 14 [1]

Create Fire (Создать огонь) IQ-2 14 [1]

Shape Fire (Формировать огонь) IQ-2 14 [1]

Heat (Нагреть) IQ-2 14 [1]

Resist Cold (Сопротивление холоду) IQ-1 15 [2]
Инвентарь
12 Золота
Общий вес 55 фунтов

4 pt "Выделенный" Энергокамень (ёмкость: 4) (личное имущество)
причуда: Постоянный холод вокруг владельца
Встроен в крестик

Одежда зимняя, торговец (Статус 1)

Чеснок (Пучок. Для отпугивания вампиров.)

Аконит (Пучок. Отпугивает ликантропов)

Святой символ (крестик)

Цепочка, серебряная, за 30см

Фибула серебряная

Кольцо серебренное

Серьга серебряная с энергокамнем ёмкость: 3 (школа холода)

Серьга серебряная с энергокамнем ёмкость: 3 (школа исцеления)


Быстро снимаемый рюкзак $537, 3+25.5 lb 300
До 40 фунтов снаряжения. Снятие – свободное действие. Возможна поломка хрупких предметов

________________
Кошель$130, 0.2+3 lb 10 (До 3 фунтов небольших вещей)
[Серебряная Монета (Северные) 4шт

Алхимические спички 1шт
Водонепроницаемая жестянка на 50 штук. Могут воспламениться, если будут брошены (1 на 1к).

Косметика улучшенная, дорогая 8шт

Парфюмерия дешевая, за одно применение 9шт

Набор личных вещей
Минимум, необходимый в походе: без него -2 к любому броску Выживания. Включает в себя посуду, трутницу или кремень и огниво, полотенце, и т.д. в зависимости от TL

Зеркальце 1шт

Расчёска 1шт

Щипчики 1шт
______________


Святая вода ("Граната" бутыль. 0.3л) 1шт

Пайки гномов 6шт
(Устойчивость к ядам (+3) при употреблении в течении месяца)

Флакон, хрустальный 1шт
(0.3л, СП 1, ЕЖ 1, устойчив к коррозии)

Спальный мех 1шт

Кислота (6DX-31d-3 cor 0 ×2 -2) 2шт
3к минут на разъедание замка или 1к-3 разъедающего вреда цели

Паут (Зелье. 4 ЕУ (Магия)) 1шт

Светящаяся склянка 3шт
(Бросить во флакон. 12 часов. 2 ярда)

Фляжка (На 1 литр) 1шт

Мыло твердое бурсок 0.5 кг 1шт

Перевязочные материалы
(Бинты на пол сотни ран. Содержит: чистые тряпки / лейкопластырь и бинты / спрей "пластикскин" - зависит от TL. необходимо для умения Первая помощь (First Aid))

Тилена

В игре
Автор:   Alti
Раса:   Темный эльф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность

Серебристые волосы, красные глаза, светло-оливковая кожа - типичные признаки дроу или, как их зовут жители тверди, тёмные эльфы. То ли в силу внешности и образа жизни, то ли из-за характера. Образ дополняет сухощавая, тонкая фигура. Татуировки и жреческое одияние.
По отсутствию шрамов можно заключить что служительница Владычицы Пут ещё достаточно молода.
Характер
Общество дроу склонно к матриархату, хотя большинство представительниц власти всёже не склонны считать мужчин бесполезными существами.
Что до народов тверди, жители подземья всегда их недолюбливали, ведь те получали огромные богатства не прилагая никаких усилий. Впрочем эпоха войн уже давно прошла подточив ненависть до неприязни, позволяя наладить прочные торговые и наёмнические связи.
История
Приграничный город Ш'шир-Зе-Нар, находившейся в огромной пещере, был одним из центров торговли тёмных эльфов, что давало определённые выгоды и политический вес... а также снабжало слухами с поверхности.
Оружие, металлы, яды, драгоценные камни продавались и обменивались на зерно, вино, сыры и другую продукцию.

Тилена из Дома Селвило является типичной уроженкой Великого подземья. Являясь одной из младших дочерей крупного Дома. В детстве она, как и многие девочки, отправилась в жреческую школу, для получения начального образования, позже часть из них оставалась в качестве ученицы одной из старших жриц, либо уходили в светские школы изучать науки. Тилена выбрала первый путь. Причём став воспитанницей не обычной жрицы, а арахны. Что считалось более почётным, ходило поверье что это союзная раса куда больше связанна с Владычицей Пут, чем дроу.

Именно во время учёбы она узнала, что в городе произошли волнения, а в отношении Матриарха Селвило возбуждено следствие по вопросу махинаций с товарами. Дабы избежать позора и временно скрытся от глаз ревизоров, Тилена обратилась к наставнице с предложением отправится по путешествовать по тверди, для жизненного опыта.
Недавно она услышала, что в одном из городов есть следы артефакта... если она его заполучит, то сможет восстановить репутацию Дома.
Наставница согласилась, распространять и поддерживать влияние Владычицы Пут одна из обязанностей жриц. А может она просто разгадала уловку ученицы?
Навыки
Инвентарь

Рик

Персонаж мертв
Автор:   Alti
Раса:   Рэтфолк
Класс:   Копейщик
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность

Серо-коричневый полутораметровый крыс, на морде и хребте уже стали проявляться отдельные седые росчерки.
Характер
Простоватый и глуповатый крыс, любит болтать (чего не скажешь о тех с кем он говорит). Выполняет приказы буквально, так его научили "слушать что говорит начальство". Хотя пока никто не видит может и филонить, впрочем как и все.
История
Рик в далёкой юности покинул родную канализацию, первый выход на поверхность чуть было не оборвал его жизнь, однако он же и дал ему шанс на существование. Жизнь в подземье была простой находишь что-то - съедаешь, не находишь - голодный, находишь кого-то - съедаешь или... съедят тебя. Всё просто... однако однажды голод привёл в надземье, слышал что некоторые просто воруют у богатых и сытных существ тверди. Так бы и было в этот раз, но в том складе где Рик расчитывал поживиться... началась облава стражи н какую-то крупную банду. Ни первые не вторые за своего крыса не признали, к счастью он был молод, силён и быстр. Пустив в ход зубы расправился с несколькими бандитами и... получил по голове от стражника, кажется от того самого которому чуть не выпустил кишки один из загрызенных. Позже, в камере, ему поступило предложение, вступить в стражники... альтернативой была бы или тюрьма или пика в бок от бандитов. Крыс согласился, а стражники получили "мясо" для самых опасных и вонючих местечек трущёб.

Вопреки ожиданиям Крыс не подох в первые же дни и даже месяцы... научился считать деньги и менять их на еду в лавках. А местные... отбросы привыкли к новому констеблю, такомуже как они выходцу из низов общества. К томуже в меру бдительному. Ведь не пойман - не вор, а если пойман то сам виноват. Правила игры вполне понятные для каждого.

Прошли годы... Рик исправно ежедневно выходил на дежурсва и также стабильно получал выговоры от начальства за плохой запах. Интересно почему? Но всему хорошему рано или поздно приходит конец. Один из старших офицеров попался на "горячем", пусть Рик всего лишь делал то что приказывали, т.е. не смотреть в нужную сторону... но Служба Внутренних Расследований за неимением прямых улик разжаловала крыса. Многочисленные недруги, что ранее опасались связываться с констеблем начали высовывать свои хищные носы и точить зубы... Нужно было уходить. Но куда? В канализации его никто не ждёт кроме других хищников.

Однако и в этот раз повезло (или же нет?) но... новый офицер сказал, что он может подумает над возвращением на службу крыса, в связи с длительным стажем, и может даже повышением... однако только при условии, что Рик добудет одну вещь. Что за штука крыс не знал, но раз начальству нужно, то ценная.
Навыки
ссылка

Расовый шаблон: Рэтфолк [10]


Basic Attributes & Secondary Characteristics [40]:
ST: 9 [-10]
DX: 13 [60]
IQ: 10 [0]
HT: 11 [10]

Жизни: 9/9 [0]
Воля: 10 [0]
Восприятие: 11 [5] (слух 12)
Усталость: 11/11 [0]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Парирование(копьё): 11
Парирование (драка): 11
Блок(щит): 11
Уклонение: 10

Удар без замаха 1d-2
Удар с замахом (плечом) 1d-1
Удар кулаком 1d-3
Пинок 1d-2

Скорость: 6 [10]
Шагов в раунд: 5 [0]

Модификатор реакции
-2 от Social Stigma (Minority Group)
-2 от Bad Smell
Меньшинство: +4 от Social Stigma (Minority Group)

Преимущества и недостатки
Кривоногий [-1]

Мех [1]

Дополнительные руки (Неатакующая) [5]

Предчувствие опасности [15]

Высокий болевой порог [10]

Трудно убить 1ур [2]

Крепкий [5]

Боевые рефлексы [15]

Проныра [-1]

Богатое воображение [-1]

Неспособен плавать [-1]

Социальная дискриминация (Меньшинство) [-10]

Неприятный запах [-10]

Расовые
Хвост [0]
Острые зубы [1] прм-3 реж.

Обостренный слух 1 [0]

Гибкость [5]

Адаптация к темноте 6 [0]

Боязливость [-4]

Дальтонизм [-10]


Умения
Копье DX+1 - 14 [4]

Подсечка [4] +3 (техника от копья)

Щит (Щит) DX+1 - 14 [2]

Наблюдение [2] Восприятие+1

Взлом/ТУ [1] IQ-1

Побег DX-2 - 14 [1]

Лазание DX - 13 [2]

Цепляние за выступы [3] +2

Драка DX+1 - 14 [2]



ЭКИПЕРОВКА 47вес
Копьё 1шт 4 вес $40
Средний щит с шипом 1шт 20вес $80
Кольчужный жилет 1шт 16вес $150
Кожаные штаны 1шт 3вес $40
Обувь 1шт 2вес $40
Матерчатые рукава 1шт 2вес $20

ИНВЕНТАРЬ 33,75 [+3рюкзак](22,75(+8 воды) / 40)
небольшой рюкзак на 40 веса1шт 3вес $60
Веревка, 5мм, 10 метров 1шт 0,5вес $1
Дорожные пайки 2шт 1вес $4
Набор командных вещей 1шт 20вес $50
Бурдюк 1шт 0,25вес $10
(+4 литра воды = 8вес)
Набор личных вещей 1шт 1вес $5

Инвентарь

Альтирания

Персонаж мертв
Автор:   Alti
Раса:   Фея
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность

Маленькая до 30см, милая и хрупкая фея. Порхает в воздухе на крошечных крылышках, словно изысканная куколка, сверкая своими длинными, соломенного цвета волосами, по которым то и дело пробегают солнечные блики. Не смотря на размеры достаточно сильная и умная для такой малышки. Цвет глаз без увеличительно стекла и не разобрать, но на самом деле они ярко-синие.
Характер
Милая, добрая, крайне любопытная. Боится оставаться одна и нуждается в общении, ну или хотябы в компании. Тем не менее может быть крайне собранной и усидчивой, не мало времени посвятив изучению человеческих книг со всяческими рецептами, от знахарских до поварских. Терпимо относиться к любым разумным существам, пока те не пытаются её съесть. Может быть очень деловитой и с помощью обаяния и улыбки торговаться с самыми прожжёнными дельцами растапливая их сердце. Ведь обманывать такую малышку даже как-то неприлично. Как и многие феи хорошо разбирается в красивых камушках и даже может быстро найти "блестяшку".
История
Альтирания родом из далёких лесов населённых феями и духами и думать не думала что однажды окажется в большой каменном городе людей, однажды группа больших и страшных "больших" посетителей заплутали в волшебных лесах. Феи любят водить за нос чужаков, и эти небыли исключением, однако феи также были очень любопытны. Привлечённая запахом редкого желтоватого лакомства Альтирания навестила чужаков и была "поймана с поличным". Чужаки могли сделать что угодно с завязжей в мёде феей однако они лишь немного посмеялись и помогли выбраться. Пообщавшись с их главным, таким большим бородатым и в мантии, фея согласилась вывести их из леса. Что и сделала, однако не захотев расставаться с горшочком мёда и умным, Алхимиком (как он себя назвал) последовала вслед за ним.
В конце-концов путь завершился в каменной пристани. Большой "друг" помог устроить фею в качестве абитуриента. Правда она была довольно рассеянная, но обнаружив, что её природная способность к созданию свету довольно сильная и яркая во всех смыслах, худо-бедно сдавала практические экзамены. К томуже фея проявила неожиданное упорство в изучении знахарсва и алхимии. Ей просто нравились как все эти колбочки пузырились и переливались.
Так Альтирания прижилась в академии, в качестве "вечного абитуриента", ей даже выделили небольшую комнатку. С её габаритами это было не сложно.
Навыки
ссылка

Basic Attributes & Secondary Characteristics [40]:
ST: 6 [-40]
DX: 9 [-20]
IQ: 14 [80]
HT: 10 [0]

Жизни: 6/6 [0]
Воля: 14 [0]
Восприятие: 14 [0]
Усталость: 10/10 [0]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Уклонение: 7

Удар без замаха 1d-4
Удар с замахом (плечом) 1d-3
Удар кулаком 1d-5
Пинок 1d-4

Скорость: 4,75 [0]
Шагов в раунд: 4 [0]

Модификатор реакции: (+2) +1 от Appearance, +1 от Charisma

Нагрузка
Нет (0)7.2
Легкая(-1)14.4
Средняя(-2)21.6
Тяжелая(-3)43.2
Сверх(-4)72

Преимущества и недостатки
Decreased Size (Пониженый Размер 5ур SM-5 ) 20-30см [0]
Luck (Удача) [9]

Appearance (Внешность) Привлекательная [4]

Signature Gear (Личное имущество) Музыкальный инструмент [1]

Magery (Магические способности 3ур) [11]

Rank (Звание 1ур) Гильдия магов: Адепт [5]

Autophobia (Being Alone) (Боязнь одиночества (Аутофобия)) самоконтроль 12 [-15]

Unusual Biochemistry (Необычная биохимия ) [-5]

Flight (Полет) до 3 метров в высоту [28]

Sanitized Metabolism (Стерильный метаболизм)

Fit (Крепкий) [5]

hummy (Общительный) [-5]

Charisma (Харизма) [5]

Bad Grip (Слабая хватка) [-5]

Curious (Любопытство) [-5]



Причуды
Likes Little Birdies (Любит маленьких птичек) [-1]
Minor Addiction (Мелкое пристрастие - Мёд) [-1]

Broad-Minded (Терпимый) [-1]

Alcohol Intolerance (Непереносимость алкоголя) [-1]

Imaginative (Богатое воображение) [-1]



Умения
Изобразительное искусство (Рисование) IQ-2 12 [1]
Хорошие манеры (Высшее общество) IQ 14 [1]
Знание улиц IQ-1 13 [1]
Наблюдение Воспр-1 13 [1]
Исследования/ТУ IQ-1 13 [1]
Ловушки/ТУ IQ-1 13 [1]
Природная атака (Снаряды) DX+4 13 [12]
Работа с опасными материалами/ТУ (Магические) IQ-1 13 [1]
Натуралист (Землеподобные планеты) IQ-2 12 [1]
Фармакология/ТУ (Травы) IQ-2 12 [1]
Знахарь/ТУ IQ-3 11 [1]
Яды/ТУ IQ-2 12 [1]
Алхимия/ТУ IQ-3 11 [1]
Побег DX-2 7 [1]
Скрытность DX-1 7 [1] ( минус от нагрузки)
Аэробатика DX-2 7 [1]
Акробатика DX-2 7 [1]
Повар IQ-1 13 [1]
Ювелир/ТУ IQ-2 12 [1]
Торговое дело IQ-1 13 [1]
Дипломатия IQ-2 12 [1]


Заклинания

Зуд IQ-2 15 [1]

Почуять врагов IQ-2 15 [1]

Проверить пищу IQ-2 15 [1]

Поиск растения IQ-2 15 [1]

Искать землю IQ-2 15 [1]

Искать воду IQ-2 15 [1]

Струя света IQ-2 15 [1]

Контрзаклинание IQ-2 15 [1]

Энергокамень (Свет) IQ-2 15 [1]

Передать энергию IQ-2 15 [1]

Восстановление энергии IQ-2 15 [1]

Камень маны IQ-2 14 [1]

Наложение чар IQ-2 14 [1]

Малое желание IQ-2 14 [1]

Рассеять магию IQ-2 15 [1]

Обнаружить магию IQ-2 15 [1]

Волшебное зрение IQ-2 15 [1]

Волшебный свет IQ-2 15 [1]

Постоянный волшебный свет IQ-2 15 [1]

Солнечный снаряд IQ-2 15 [1]

Вспышка IQ-2 15 [1]

Цвета IQ-2 15 [1]

Свечение IQ-2 15 [1]

Формировать свет IQ-2 15 [1]

Постоянный свет IQ-2 15 [1]

Солнечный свет IQ-2 15 [1]

Стена света IQ-2 15 [1]

Свет IQ-2 15 [1]

Светозащитные очки IQ-2 15 [1]
Инвентарь
353 золота
Общий вес: 21.0
Одето 10.1
Бурдюк 2,25
Мешочек #1 3
Мешочек #2 1,5
Мешочек #3 2,5
Мешочек #4 1,65

Дудочка (Личное имущество) 1шт 1вес $40
Комплект одежды, Статус 0. 1шт 0.1вес $120
Табличка 1шт 9вес

Бурдюк 1шт 0,25вес $10
(+1 литр воды = 2вес)

Мешочек #1 1шт 0,5вес $10
(Набор личных вещей 1шт 1вес $5)
(Кольцо медное 5шт 0,1вес $3)
(Компас 1шт 1вес $25)

Мешочек #2 1шт 0,5вес $10
(Свеча(зачарованная) 1шт 1вес $5)

Мешочек #3 1шт 0,5вес $10
(Перья дорогие 1шт 0вес $0,75)
(Чернила 0,5л 1шт 1вес $2,5)
(Пергамент 20шт 0,05вес $0,6)



Мешочек #4 1шт 0,5вес $10
(Горшочек из фарфора 1л 1шт 1вес $3)
(Стеклянная бутылка 0,1л 1шт 0,15вес $0,5)

Миша

Персонаж мертв
Автор:   Alti
Раса:   Человек
Класс:   Ведьмак
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность

На первый взгляд - обычная юная девочка. Может немного высоковатая для своего "возраста". Однако заглянув в фиалковые глаза можно различить не детскую глубину и осмысленность. Волосы цвета лаванды, привлекают внимание прохожих необычной, для людей, расцветкой. Да и лёгкий аромат лаванды от кожи приятно щекочет ноздри окружающих.
Лёгкая шубка и ободок для волос с парой миленьких "ушек на макушке" - вполне типичная детская(?) одежда северян. На поясе выделяется гарда шпаги в форме снежинок, и кто ребёнку такую дал? Ну да игрушка ведь... правда?
Характер
Одним словом "язва" - острая на язычок девчонка которую спасает лишь статус личной горничной дочки князя. Хотя грозить ремнём чертовке стало уже традицией в родном клане. но горе тому кто попытается навредить подруге - Авроре. Не ждите пощады! Безжалостная к врагам она не задумываясь воспользуется острой сталью.
Из-за своей детской внешности не привлекает и не любит мужчин, а извращенцев, которых бы она могла заинтересовать, на севере не любят вообще все. Единственный человек к которому она испытывает тёплые и нежные чувства - Аврора.
История
Северная страна славиться тремя вещами: холодом, красивыми девушками и алхимиками. Почему-​то свирепые воители не входили в круг добродетелей у соседей. Эти суровые места цепко держаться за свои земли и ведут тесное общение с горными кланами дворфов, таких же суровых бородатых воителей. Алхимическая наука весьма развитая была одной из причин, почему с северянами считались. Северяне пользовались более качественными алхимическими товарами, которые стоят в южных землях на порядок выше, к примеру светящиеся склянки вместо масляных фонарей.

С детства её выбрали для служения в семье правителя клана. Довольно обыденная вещь для благородных подбирать для своих отпрысков детей для игры и которые в будущем станут их друзьями и верными соратниками, адъютантами, служанками, телохранителями. Авроре, будучи девочкой подобрали тоже девочку - Мишу. С малых лет они росли вместе, разлучаясь лишь на время уроков, у госпожи свои у неё свои...

Миша, помимо уроков манер и некоторым навыков сыщиков милиции, проходила тренировку по владению оружием и подвергалась изменениям, призванным усилить её способности и защиту. Иными словами она стала Ведьмаком.

Но не боевым, а... декоративным, калека среди ведьмаков, слишком слабая по сравнению с другими изменёнными... годная лишь быть служанкой для дочки князя и её живым щитом.

Физическое развитие из-за атрофирования половых органов и желёз остановилось, потому она и в свои годы выглядит как девочка, и будет также выглядеть почти до самой старости. Гормоны при изменениях мешают направленным мутациям, потому они иногда подавляться полностью. Как побочный эффект - нет сексуального влечения, что повышает ценность таких ведьмаков как телохранителей, меньше шансов что кто-то сможет их отвлечь. С другой стороны ограничивает их физические возможности, потому такое хотя и встречается - широко не используется.

Но для Авроры ведь и не нужно большего? Да и сама Миша не жаловалась. К томуже никто бы не стал её задирать из-за этого... самоубийц небыло. Каста Ведьмаков не терпит насмешек над собой.

...

Аврора пропала! Сбежала из дома! Даже ей ничего не сказала, но оставить подругу одну она не могла потому "совершенно случайно" скрыла улики указывающие на пропажу, умчалась в погоню за ней, сильно опередив всех прочих ищеек. Сборы были быстрыми, денег у неё особо небыло, но чуть-чуть было из тех, что выделяли подруге на карманные расходы, по рассеянности она иногда забывала кошелёк, потому часть суммы была у Миши.
Любимая кукла, подаренная Авророй ещё в детстве одной из первых полетела в рюкзак, следом за нею груда колбочек. Просто взяла те что были под рукой.
Навыки
Инвентарь
113 золота

Вампир Рудольф

Персонаж мертв
Автор:   Капрал Варибобу
Раса:   Человек
Класс:   Вампир
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
Saber sw-1 cut 1 0F $700 2 8
or thr+1 imp 1 0F – – 8
Large Knife sw-2 cut C, 1 -1 $40 1 6
or thr imp C -1 – – 6
powerstone 7|7 $1000
Weighted Scarf spec. C No $10 1
Cloth, Padded 1* $50 6 15
Light Cloak spec. 1 2 2 1 T(1) $20 5 -4
Boots DR 2. $80, 3 lbs.
100$

Трибунал

Персонаж мертв
Автор:   Alti
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Характер
История
Маленькая комнатка освещалась несколькими свечами и желтоватым огнём из камина. Узкие окна-щели были ещё закрыты в этот ранний час. Скоро можно будет открывать... Молодая русая девушка стоит по среди комнаты, и слегка движется, проверяя как сидит броня. Ещё пол часа назад части доспеха лежали вокруг неё, теперь же смазанные и начищенные плотно облегали стан... Наёмницы? Искательницы приключений? Солдата? Всего по-немножку... просто в Каменной пристани не так уж и много способов легально заработать... конечно если вы не торговец, банкир или дворф. Хотя это почти синонимы.
– Ани... Ой, Трибунал! – Донёсся голос с кровати. Повернув голову девушка увидела пару блестящих глаз на молодом личике младшей. – Ты на долго?
Шевельнув плечами наёмница ответила. – Не знаю, постараюсь по скорее.
Зашуршало и низенькая фигурка вместе с одеялом подошла к ней и обняла. Послышалось сопение, – В прошлый раз ты вернулась одна! Не ходи туда!
– Откуда ты узнала? Ты опять ходила в "Позвонок"? – Досадливый тон и вопросы на которые они обе знали правильный ответ, не в первый раз... и дай боги не в последний, – всё будет хорошо. Алиса.
Ладонь с небольшим ободком красноватого колечка, ещё не облачённая в перчатку, легла на белокурою головку прижавшуюся к ней.
– Всё будет хорошо... – повторила она поглаживая сестру. – Никому не открывай, помнишь? Особенно ночью. Пока меня нет ты должна приглядывать за сестрой.
Повернув голову она удостоверилась, что мелкая всё ещё спит.
– Я пошла.
Навыки
Инвентарь

Каспар

Персонаж мертв
Автор:   Капрал Варибобу
Раса:   Дворф
Класс:   Стрелок
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Широкоплечий даже для представителя своего народа Каспар, имел ровно два внешних достоинства, которые были признаны дварфийским сообществом: любил обвешиваться различным оружием, и заплетал бороду в несколько тонких косичек, на каждую из которых в конце одевал медное или латунное колечко. Таким образом, когда он входил в помещение, первой входила его борода, а только потом он. Обрамленное черными волосами со всех сторон, его обветренное и просоленное лицо не могло похвастаться изысканными чертами, что вообще для дворфов редкость, но глубоко посаженные глазки смотрели на окружающий мир подозрительно и одновременно с исследовательским интересом.
Характер
Соткан из достоинств. Сарказм. На самом деле, Каспар как всякий здоровый дворф любит выпить и подраться. Таких дворфов достаточно и на поверхности, и под горой. Однако такие выражения характера как сокрытие заработанных средств проявлялись среди гномов редко. Наоборот, мало кто из соплеменников Каспара стал бы этим заниматься, наоборот, выставляя свое богатство напоказ. Впрочем, причина для подобного поведения по гномьи меркам весьма достойная, он отправлял деньги в клановую казну. Каждый входивший в каюту абордаж-мастера мог подивиться различным тотемам и прочим безделушкам, занавесившим почти всю стену. Однако, сходя с корабля, Каспар решительно отправил всю коллекцию за борт, резонно рассудив, что на твердой земле морские амулеты не помогут. Также, благоприобретенными а не наследственными были привычки на всякий случай после боя протыкать узким кинжалом сердце каждого убитого врага, и начинать общение с подчинёнными с ора.
История
Небольшой клан, в котором родился Каспар, можно с уверенностью назвать одним из самых грамотных в техническом плане даже среди остальных поселений гномов. В свое время старейшина изрядно подразорил сокровищницу, но сумел нанять нескольких по настоящему искусных мастеров по изготовлению порохового оружия и даже несколько усовершенствовать их знания. Поэтому уже давно классические гномьи топоры пылились в арсеналах, постепенно становясь церемониальным оружием, а тяжелые пороховые мушкеты стали наводить ужас на врагов дварфийского народа. Однако особых богатств эта затея не принесла, из-за верного в политическом взгляде решения передать технологии всем остальным поселениям дворфов. Где-то за новинку ухватились обеими руками, где-то отнеслись с недоверием, но результат можно увидеть даже на поверхности: практически в каждой гномьей лавке лежат на полках и ждут своего покупателя смертоносные изделия. Однако изобретательский зуд старейшины на этом не остановился, почти ежегодно выдавая проекты, один другого безумнее. Чего стоит круто повернувшая жизнь Каспара затея об обучении нескольких гномов морскому делу, чтобы выгодно торговать не только с соседями, но и с далекими островами. Естественно, "добровольцев" пришлось набирать с помощью жребия. Тем не менее, тем кто ушел на поверхность, была обеспечена всяческая поддержка, которую, впрочем мгновенно остановили, едва узнали что Каспар устроил драку с одним из офицеров обучающего заведения. А затем и вообще смылся с него, завербовавшись в качестве абордажника на стоявший в порту сторожевик. Пятилетний контракт пролетел достаточно быстро, пусть и бедно. Большинство заработанных денег рачительный дворф пересылал родне, потерпевшей изрядные убытки сперва на его обучение, а потом на взятки, чтобы замять это не слишком красивое дело. Не в последнюю очередь спасала поговорка "слабый алкоголь-для слабых алкоголиков", которая помогала превратить стаканчик рома в неплохую альтернативу колыбельной песне. Однако, едва по мнению Каспара он отправил домой достаточно денег, чтобы покрыть все долги, уже "старший абордажной команды мастер Каспар" взял расчёт в первом же попавшемся порту- Каменной пристани.
Навыки
Инвентарь

Алиса

Персонаж мертв
Автор:   Alti
Раса:   Человек
Класс:   Цветочница
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность

Невысокая стройная девушка. С золотистыми, волосами. Ничем не примечательная внешность. Но если взглянуть по ближе, то внимательный взор можно увидеть нечеловеческие глаза цвета мёда, а белоснежная улыбка выделяется четвёркой чуть более длинных клычков.
Характер
История
Общеизвестно, что у миролюбивых и вегетерианскид дриад и алчущих крови вампиров не может быть общего потомства. Хотя такие контакты сами по себе событие из ряда вон. Однако...оказалось что у полувампиров (они же дампиры, грязнокровки и десяток других нецензурных слов которые мы приводить не будем) и лесных дев (теже дриады, вернее их потомки, но смертные) могут быть дети. Единственным нам известным плодом этого противоестественного мезальянса и является Алиса. Унаследовав материнское чувство природы и неприятие оружия, она, тем не менее получает удовольствие от крови и может быть агрессивной.
Алиса - сирота. Несколько лет назад в попытках заработать деньги на погашение долга родители девушки спустились в подземелье. Больше их никто не видел. Хотя, в тоже время впервые заговорили о фонарщике... так маленькая Алиса получила в наследство дом, с теплицами и грядками на крыше заполненных цветами и... долги. Кредиторы не могли с ребёнка требовать проценты, суд запретил.
Но в скоре ситуация изменится... потому собравшись с духом, молодая девушка направилась на заработки. В подземелье. Других способов заработать она не смогла придумать.
Навыки
Инвентарь