На окраинах... | Описание игры

12.02.2009
Статус:   Игра завершена
Количество игроков:   4
Мастер:   Раххаль [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Стратегия, фэнтези
Сеттинг:  
Теги:  
Поддержка кубика:  
Постов мастера/всего:   32/52

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 bogunok 23/1365 offline Атаман Вольница 5 24.02.2009 17:53 В игре
2 [dark]fLamer 5/267 offline Ульеразум Жааш 3 24.02.2009 18:46 В игре
3 pi0n3r 11/222 offline Полководец Беек Сатир 7 26.02.2009 21:38 В игре
4 Malsvir isk n/a offline Элигранзэл Лореник малкус 5 23.02.2009 15:20 В игре

Стратегия по миру, населенному сказочными сущестами. Уровень приблизительно соответствует позднему средневековью, но грозит в течение игры достичь раннего Ренесанса. Магия приблизительнаравна технологии, хотя этот условно. Для некоторых народов уровень развития может отличаться в три раза.

Игра похожа на Цивилизацию, хотя есть отличия...

Заранее прошу, минимум стеба (те кто играют со мной знают, я редко об этом прошу).

От игроков требуется:

1. Имя (свое собственное, пишется вместе с титулом). Например, Император Август. Хотя, в принципе, можно просто имя, просто титул или даже название правительства, например Святой Престол или Совет.
2. Название расы (пишем одно и то же в класс и в расу, Мастеру так удобнее).
3. Внешность (как выглядят ваши подданые. а то эльфы, знаете ли, бывают разные, и с длинными волосами, и чернокожие.
4. Общие сведенья (пишем туда же, во внешность). Расположение (например, на севере, на берегу моря), название столицы, форма правления... В общем то, что знает даже двоишник на уроках географии на другом конце мира. Географию кроим по своему усмотрению, нормально даже написать ледник в центре континента или пустыню на крайнем севере. Мастер все равно внесет поправки.
5. История - краткая история.
6. Менталитет, политика и т.д. А также мировозрение. Пишем в Характер.
7. В навыки пока ничего не пишем, ждем решения Мастера.
8. В инвентарь пока ничего не пишем. Можно записать название государства и название столицы.

9. Самое важное - характеристики! Число "хороших" равно числу "плохих". Плохая характеристика это 1, средняя 2, хорошая 3. Это чтоб представлять значение. Без сильных и слабых сторон нельзя. Хотя бы одну пару - надо.

Сила - это сила армий государства, решительность полководцев.
Ловкость - это мобильность армий государства, хитрость полководцев.
Выносливость - характер населения, насколько работящие крестьяне и ремесленики, насколько они готовы терпеть.
Мудрость - уровень развития магии.
Интеллект - уровень развития науки и технологии.
Обаяние - дипломатия, положение на международной арене, культура и шпионаж.

Кроме того, каждый игрок должен выбрать себе уникальный юнит, здание, технологию... Но это чуть позже. Заглядывайте сюда, буду дописывать.

ОСНОВНЫЕ ПОСТРОЙКИ

Города - производят ПП (пункты производства) необходимые для дальшейшего строительства.
Крепости - чисто военное назначение. Если крепость построить в той же точке, где был город, получим укрепленный город. Впрочем, это имеет смысл только в пограничных областях.
Рудники - производят ПП лучше чем города, но встречаются реже и не могут быть защищены крепостью. спользование рудников сопряжено с многочисленными сложностями.
Монастыри (священные места и т.д.) - ускоряют развитие магии. Могут находиться в городах и за пределами их границ.
Университеты - ускоряют развитие науки, могут находиться в городах и за пределами их границ.
Дороги - увеличивают скорость передвижения на местности.

Деньги добываются налогами, грабежами покоренных городов, золотыми и серебряными рудниками, портами. В общем, деньги это такое дело... Главное - ПП. Количество построек не может превышать 1 шт. Все не использованые ПП и, что самое интересное, деньги - исчезают. Хотите чтоб было иначе? Боритесь с коррупцией. Хотя это дело практически безнадежное, растащут все, что плохо лежит.

ОСНОВНЫЕ ВОЙСКА

Легкая пехота (сильнее стрелков, но слабее тяжелой пехоты)
Тяжелая пехота (сильнее легкой пехоты, но слабее стрелков)
Стрелки (сильнее тяжелой пехоты но слабее лекгой пехоты)

Уникальный юнит - имеет особые свойства ИЛИ просто сильнее двух из трех основных юнитов, но слабее оставшегося.