Сигнал | Описание игры

22.12.2010
Статус:   Игра завершена
Количество игроков:   10
Мастер:   Greyf [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Словеска
Сеттинг:   Реальный мир
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   eLen_A, Langor, Рэйв
Постов мастера/всего:   64/233

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 LLIuHuraMu 64/1582 offline Сэм Корр ЦРУ-шник 58 17.06.2011 21:01 В игре
2 Аккаунт удален n/a offline Джеймс Роджерс Паладин 36 17.06.2011 20:51 В игре
3 Kaivtz 0/4 offline Константин Майер Студент 4 29.12.2010 19:48 Персонаж мертв
4 Zuzeppo 28/144 offline Михаил Духанцев Повар 11 19.01.2011 18:03 Персонаж мертв
5 victor 0/13 offline Девид Корти Детектив 13 11.01.2011 20:25 Вне игры
6 Doppelganger 80/3265 offline Артем Василисков Психолог 29 17.02.2011 18:40 Вне игры
7 Temnozar 2/881 offline Сергей Духорёв "Дух" Турист 18 18.01.2011 23:47 Вне игры

Странный сигнал транслируется по ТВ, радио и мобильным телефонам, и каждый, кто слышит его - сходит с ума... и начинает убивать себе подобных.

Игроки - жители города... Лондон. Или гости. Они не слышали и не видели этого сигнала... и потому все еще живы и в своем уме. Надолго ли?

Тип игры: словеска + система

Генерация персонажа.
Герой - любой человек, оказавшийся в Лондоне.

Физические параметры:
Сила
Ловкость
Выносливость
Внешность

Ментальные:
Зрение
Слух
Интеллект
Мудрость

Моральные:
Совесть
Сила воли
Храбрость
Стрессоустойчивость

Значения этих параметров изначально равны 1, игрок также получает 18 поинтов для распределения.
Предел любого параметра 5.

Также, у игроков есть две шкалы:
1. Психическое состояние
2. Стресс
Когда игрок видит или слышит Сигнал - его Психическое состояние начинает ухудшаться, пока он не сойдет с ума.
Хорошее восприятие усиливает влияние сигнала, Сила воли м Совесть - уменьшает. Психическое состояние улучшается со временем.

Стресс сильно усугубляет воздействие Сигнала. Стресс повышается, когда игрок страдает, напуган, убивает кого-то или убивают кого-то рядом (друга или не друга)
Совесть влияет на стресс (совестливый персонаж страдает, если убивает кого-то, бессовестному пофиг)
Стрессоустойчивость помогает сопротивляться стрессу.
Стресс снимается: сексом, наркотиками, выпивкой, отдыхом и тд.

Таким образом, нельзя просто убить всех на своем пути - персонаж станет сверхвосприимчивым с Сигналу и моментально сойдет с ума.

Пример:
Персонаж с высокой совестью и низким восприятием будет устойчив к сигналу, но менее устойчив к стрессу. Бессовестный персонаж с хорошим восприятием будет крайне неустойчив к Сигналу (а если еще и стресс - то всего лишь раз услышать сигнал будет достаточно).


Навыки. Все навыки героев должны проистекать из их истории (профессия). Если у игркоа несколько профессий - указать, сколько лет кем работал. Разрешено иметь не более двух обычных хобби.
например, уметь бросать ножи могут только циркачи и спецназ. Стрелять из автомата - только отслужившие в армии и тд.
Так что при генерации должно быть четко расписано: возраст и профессии, кем и сколько работал. Старые персонажы получат штраф на ловкость, выносливость, восприятие.