|
|
Серым ранним мартовским утром все вы, так или иначе, добрались до села Старые Петровцы, километрах в пятнадцати к северу от Киева. Снег еще лежал кое-где рваными серыми кусками, однако уже почти окончательно уступил свое место темно-коричневой влажной земле. В некоторых местах уже даже пытались зеленеть особо быстрые и пока еще редкие пучки молодой травы. Овощебаза -- немалых размеров кирпичное здание, осколок развалившегося после перестройки колхоза, стояла на отшибе, старая, облезлая, заброшенная и всем своим видом внушавшая опасения, нужное ли место вы нашли. Одна из пяти двустворчатых гаражных дверей была приоткрыта, оттуда выбивался неяркий луч света -- единственное указание на то, что это место еще кем-то для чего-то используется.
Внутри было темно, едва ли не темнее чем на улице. Четырех ламп накаливания едва хватало, чтобы рассеять темноту в сарае. Жестяные конусы плафонов заставляли свет собираться желтыми пятнами на полу и обитых (видимо для тепла) досками кирпичных стенах овощебазы, выхватывая кучки мусора на полу, старые картонные упаковки, прорехи в теплоизоляции стен с торчавшей оттуда полуистлевшей паклей.
В полутемном помещении уже собралась довольно пестрая и не слишком-то подходящая этому месту компания. Наиболее органично вписывались в интерьер деревенского сарая трое явно местных мужиков, которые, матерясь через слово, перетаскивали ящики и коробки из дальнего угла хранилища в непримечательный грузовичок -- единственное здесь транспортное средство. Трое "боевиков" в черных кожаных куртках, джинсах и с автоматами наперевес, скорее не выбивались, а дополняли картину, внося в нее легкий флер романтики "диких девяностых". Типичный украинский водила -- грузный лысеющий мужик лет, пожалуй, около сорока, в компании вашего "контакта" (кто-то знал его как Семена Васильевича, кто-то как "правильного человека" с погонялом Мудрила) и еще одним сухощавым довольно высоким парнем ворошили накладные, маршрутные листы, обменивались негромкими репликами. остальные же заслуживали более пристального внимания. Четверо людей, явно одна компания, кучковались возле одной из стен. Один -- спортивного вида русый хлопец -- что-то втолковывал парочке, парню и девушке, стоявшим в обнимку.
Четвертый персонаж, прислонившись к стене, нарочито неторопливо выскребал при помощи складного ножа (воображаемую?) грязь из-под ногтей. Поза его, впрочем, не оставляла сомнений, что и он внимательно слушал заводилу. Одеты эти четверо были по-разному. Главарь -- в камуфляжную куртку, темно-серые джинсы, которые он заправил в высокие, но вряд ли очень практичные берцы. Парень с девушкой, наоборот, щеголяли камуфляжными штанами, а вот из курток на парне была "косуха", надетая поверх длинного свитера, на девушке короткая черная кожаная куртка. Из оружия у русого парня болталось за спиной что-то, завернутое в арафатку, на первый, второй и третий взгляд напоминавшее АКСУ, у парня в косухе на плече висел чехол от какого-то длинноствола, явно не пустой, судя по тому, как парень время от времени поправлял лямку; при девушке оружия особо видно не было, разве что за поясом бугрился свитер. Четвертый "кадр" представлял собой зрелище величественное: полностью одетый в британский камо, в разгрузочном жилете, он выглядел для людей непросвещенных как человек серьезный. Для державших оружие в руках же бросалась в глаза излишняя чистота камуфляжа, не всегда удобно закрепленные подсумки и прочие мелкие детали, выдававшие в нем скорее теоретика культуры "выживателей", чем действительно "крутого мужика". Все они были молоды, лет 20-25 на вид, никто, даже девушка, не выглядел щуплым или слабаком, впрочем и назвать из тертыми жизнью язык тоже не поворачивался.
-
-
Хех. Давно не "сталкерила". Спасибо, что напомнил. Со стартом.
|
Итак, за циферками и правила ми системы я чуть не потерял ответ на вопрос: "кого мы играем и во что?" Исправляюсь.
Первое и самое главное в игре -- это ваши персонажи. Я специально не делал жесткой сетки ролей, чтобы не ограничивать фантазию игроков, но все же есть несколько требований и пожеланий от мастера, которые, надеюсь, послужат отправной точкой, а не тормозом вашей фантазии.
То, чего я буду настоятельно просить (а я при нужде умею быть очень настойчив), это два момента в персонаже: мотивация и совместимость с партией.
Мотивация. Она же цель. Даже не так, Цель. Которая позволит вашему персонажу идти вперед, преодолевать трудности, мириться с потерями, придавать сил и служить путеводной звездой. Попав в Зону большинство мечтателей обнаруживают, что реальность куда суровее романтичных мечтаний о приключениях и сумках, полных артефактов. Это усугубляется тем фактом, что выйти из Зоны не в пример сложнее чем туда попасть (ваши персонажи могут об этом и не знать, но за первой, внешней линией периметра, есть вторая, внутренняя; там сидят очень нервные солдаты-срочники с пулеметами -- и минометами, если понадобится, -- которые стреляют на любой шорох. На вывоз живого груза из Зоны тоже наложен негласный мораторий). В итоге 80% "романтиков" просто не добираются до Зоны (это непростой процесс), а еще примерно треть оставшихся "убивается" об суровые будни Зоны и заканчивают карьеру сталкера не очень радужно. Обычно помощником какого-нить торговца или "шестеркой" при бандитах. Я не против личной драмы и переживаний по поводу потерянного дома, суровой жизни, но прошу игроков заранее позаботиться про какой-то якорь, который сможет выдернуть персонажа из пучин уныния и заставить его двигаться вперед.
Совместимость с партией. В принципе, думаю, тут комментарии излишни. Я не хочу обнаружить в одной партии людей, которые технически не совместимы между собой. Для меня было бы идеально видеть игроков уже одной сложившейся и знакомой группой. Либо группой плюс каким-то одиночкой, который присоединится в процессе игры (либо любой другой вариант, но я не горю желанием половину игры потратить на сведение партии, уж простите). Пожалуйста, если вы хотите вывести в игру маньяка-убийцу, социофоба с манией преследования или какую-то еще очень интересную личность с драматичной судьбой, пожалуйста, задумайтесь как эта многогранная личность уживется с партией и как партия уживется с ней.
Далее несколько рекомендаций и замечаний от мастера: -- женщины в Зоне встречаются очень редко. И это автоматически делает их объектами всеобщего интереса, зачастую навязчивого. Нет, скорее всего это не выльется в какие-то агрессивные действия, но я не вижу смысла делать из суровых (а временами еще и не слишком культурных) сталкеров прекрасных рыцарей, которые расстелят перед дамой свой комбез, дабы дама не опалив ботинок прошла по жарке. Простите, но от шуточек разной степени сальности и предложений разной степени откровенности женщина в Зоне может избавиться только заработав репутацию "крутой". В этом обществе задача решаемая, но абсолютно не простая. Именно по этой причине я не запрещаю кросспол. -- в Зоне очень мало романтиков. Ну, если совсем точно, в Зоне романтики есть, но большинство из них умело прячутся. Большинство "детей цветов" просто не могут преодолеть Кордон, пробравшиеся довольно быстро погибают, став жертвами своих иллюзий. Выжившие быстро учатся прятаться за маской прагматизма. Я не против персонажей-романтиков, но только если игроки осознают, что романтические мечты вскоре будут разбиты и готовы в это играть. -- также очень и очень немного в Зоне иностранцев. В основном здесь собрались украинцы, русские и белорусы. Опять же, я совершенно не против видеть, к примеру, фотокора БиБиСи или еще кого-то, приехавшего издалека, но буду заострять свое внимание на этом моменте, если встречу в истории. -- практически не бывает тут и "невыживающих" персонажей. Нет, далеко не все население Зоны Рэмбо, убивающие кровососа плевком в глаз (на самом деле таких тут почти нет, и те, кто имеет хорошую подготовку, знамениты), однако практически каждый умеет пользоваться оружием, внимательно смотреть под ноги и правильно понимать, что от псевдособак нужно очень быстро искать укрытие. Потому хорошо подумайте, если собираетесь взять себе роль этакого Паганеля. Такие тут умирают пачками.
И, внимание: "местные" в Зоне есть. Да, это идет против канона, но некоторые "везунчики" пережили первый Выброс. Это нужно мне для сюжета. В связи с этим я объявляю акцию невиданной щедрости и могу, при желании человека и согласии остальной партии (давайте посмотри реально, насколько персонажи будут готовы принять к себе найденное посреди Зоны нечто), впустить одного человека таким вот "местным". Правило генерации "местного" -- полная амнезия. Отрывочные и крайне туманные воспоминания о прошлом, в основном связанные с профессиональными навыками (теми, о которых помнит персонаж). Все, что произошло до Выброса -- как в тумане. Выживают такие люди тут с трудом, но все же иногда случается. Внешне на 100% человек. На 200%. Сколько ни раздевай и как ни разглядывай. Иначе это уже мутант и неигровой персонаж. "Местный", при условии что партия согласится рискнуть, будет стартовать неподалеку от места высадки остальной группы и присоединится в процессе. И да, не ждите от него "видения аномалий", способностей контролера или еще чего-то супергеройского. (Для не-системщиков: полная амнезия говорит что часть ваших очков пероснажа забирает себе мастер и распределяет как хочет. Игрок "открывает" все свои навыки в процессе игры)
|
-
Это однозначно плюс доброму и благородному представителю племени Шадюков XD
|
-
-
Что ж, раз уж гора пришла к Магомету, тот жахнет крэка и вернет все на место Это вин
-
|
-
Глас разума. Простой и понятный. Может резко стать еще и доходчивым.
-
|
-
Удар в ухо заменяет два часа воспитательной беседы. Но так тоже хорошо ;-)
|
|
-
Скальд не должен терять голову в бою, иначе ему не о чем будет рассказывать славные или скорбные истории. Это звучит отлично с учетом 7рки ярости ;-)
|
-
но Тень на даму моего сердца не похож, сколько ни выпей Да, это было бы "прикре самогубство" - выпить столько
|