|
|
Итак, как же в это играть?Игроки выбирают роли Поселений, Героев либо Монстров, стремясь выполнить свои цели в мире игры. За каждую выполненную цель игрок получает Победные Очки и может отправить своего персонажа на покой и взять нового, либо продолжить играть уже выбранным. Игрок, потерявший своего Монстра, Героя или Поселение, может в свой новый ход взять нового в соответствии с выполненными условиями своего предыдущего персонажа бесплатно или любого другого без особых условий, потратив -1 Победное Очко (если ПО нет, то увеличивается необходимое для победы их количество). Также -1 ПО необходимо потратить в том случае, если игрок собирается взять такого же персонажа, который уже присутствует в этой партии в данный момент либо в нарушение принципа "один Герой - одно Поселение - один Монстр" либо за возможность "сбросить" надоевшего или зашедшего в тупик персонажа. Игра заканчивается, когда один из игроков набирает 5 "чистых" Победных Очков + "штрафные" очки. Поселения обычно имеют довольно большие перспективы в развитии и получении Победных Очков, но достаточно уязвимы для Монстров. Герои в свою очередь неплохо решают проблему Монстров и постепенно прокачиваются, охотясь на них, но без Поселений не могут вести длительную борьбу с ними. Монстры же являются излюбленной мишенью для Героев и самой большой угрозой для Поселений. Конечно, этими основными закономерностями всё не исчерпывается и существует множество уникальных особенностей для каждого отдельного Героя, Поселения и Монстра. Например помимо обычных Монстров существуют еще и Злодеи и Чудовища - разновидность Монстра, имеющая также некоторые особенности Героя (в частности они имеют Здоровье вместо Численности и специфические уязвимости и преимущества Героев, хотя находятся при этом на "злой" стороне). Вновь созданное Поселение должно быть размещено на одной из локаций, которые присутствуют в игре. Локация описывает местность, на которой происходят события - там может быть равнина, лес, горы, наличие или отсутствие моря и другие особенности. Аналогично и Монстры должны быть размещены на свободных от Поселений и других Монстров локациях, а вот Герои могут находиться "в подвешенном состоянии" - в пути, не занимая всю локацию собой. Игроки совершают свои ходы по очереди, в зависимости от выкинутых в начале игры значений на кубике Д100 - у кого больше, тот ходит раньше. Большинство действующих лиц могут в свой ход объявлять нападения на своих врагов и инициировать битвы. Битва представляет собой бросок кубика Д6 с каждой стороны с добавлением модификатора силы. У кого больше - тот и победил, а равные результаты приводят к ничьей (при ничьей никто не получит урона, но атакующий может выбрать вариант, когда потери понесут обе стороны). Проигрывая битву, Монстры теряют свою Численность либо Здоровье (-1), Герои и Злодеи - своё Здоровье (-1). Обнуление Здоровья или Численности = гибель. Проигрыш Поселения в нападении не приводит к исчисляемым потерям (предполагается, что поселение находит новых воинов для замены павших), но в обороне означает гибель или завоевание Поселения (в случае завоевания Поселение остается в игре, но отдает победителю всё имеющееся Золото, Артефакты, Расходники и иные материальные ценности, а также специфические ресурсы, если тот также может их использовать). Разрушение Поселения превращает его в Руины соответствующего типа, которые затем могут населить Монстры или исследовать Герои. Нападения на беззащитные цели (вроде каравана торговцев или паломников, деревни, святыни или гробницы без охраны) автоматически успешно для нападающих, хотя не отнимают Численности тех, кто создал эти объекты. Если цель защищена кем-либо, то вначале нужно победить защитника или защитников (выбирая, кого из них будешь атаковать в этот раз) и лишь затем получится добраться до атакуемого объекта. Также множественные атаки на одну и ту же цель истощают ее силы или наносят потери защитникам, снижая защиту от последующих атак на -1 за каждую предыдущую в этот ход до максимума в -3 - таким образом даже слабые, но организованные атаки могут в конце концов добиться успеха и нанести урон мощному противнику. Будучи уничтоженными, Поселения, Монстры, Герои и Злодеи отдают победителям своё Золото, Артефакты и другие предметы, но не отдают специфические ресурсы вроде Веры, Зла, Исследований, Опыта, которыми не умеют пользоваться их победители. Золото, Артефакты и Расходники также могут свободно передаваться между любыми Героями, Монстрами и Поселениями, если это необходимо. Руины - это мрачные и опасные места, оставшиеся с забытых прошлых эпох, созданные Монстрами и Злодеями либо образовавшиеся в результате различных катастроф и загадочных событий. Разрушенные Монстрами и враждебными армиями Поселения превращаются в Руины. Посещение Руин Героями связано с риском (это битва против статичной силы равной 4) и дает Героям в случае успеха +2 Золота или +1 Артефакт и дополнительно +1 Загадочную Находку (которая принесет пользу тем, кто знает, что с ними делать). После исследования Руины становятся просто заброшенным и безлюдным (и уже лишенным всех своих тайн и сокровищ) местом. Монстры могут сделать Руины своим Логовом, захватив их и обосновавшись там, что даст Монстру +1 к обороне в Логове и возможность возвращаться в него после очередного набега (но Монстр не обязан это делать и может переселиться в новое захваченное место); если Герой решит исследовать Руины, ставшие Логовом, то ему придется сразиться вначале с этим Монстром и его бонусом к защите, а не с обычными опасностями Руин. Если Монстр в Логове был убит или оставил его, Герой может исследовать Руины обычным способом. Артефакты и Расходники увеличивают силу Героев и Злодеев. Артефакт в виде мощного оружия или доспехов повышает силу или максимум здоровья перманентно на +1, пока надет на персонаже, Расходник в виде зелья или свитка с заклинанием дает одноразовую прибавку к силе +1 либо восполняет Здоровье персонажа. Добыть Артефакты и Расходники можно либо в опасных Руинах, либо в Магических Орденах и Религиозных Культах. Также Героям могут встретиться и Сухопутные Скакуны (боевые кони, варги и другие подобные животные), которые дают им +1 к силе на равнинах, но не дают преимуществ в горах, болотах, пещерах, лесах и морях, а также Крылатые Скакуны (наподобие пегасов, драконов и прочих), которые дают +1 к силе на равнинах, в горах, морях и болотах, но не в лесах и пещерах. При этом ни один из видов Скакунов не суммируется с бонусом к обороне от крепостных стен. Всего один Герой может получить один бонус к силе от Артефакта, один от Расходника и один от Скакуна одновременно. Локации:Всего в игре существует до 24 локаций (6 видов по 4 карты), из которых одновременно используется не более 18, а на старте выкладывается лишь 6 для игры на 6+/-1 игроков (большее количество игроков - дополнительные локации на старте). Все острова и половина равнин, лесов, гор и болот лежат рядом с морем (имеет отметку Побережье), пещеры же никогда не соседствуют с морем. Каждая локация может вмещать одно Поселение или Руины, причем половина локаций уже на старте имеет древние руины неизвестных цивилизаций. Локации даёт название игрок, первым посетивший ее своим Героем, Монстром или основавший там Поселение. Все входящие в игру локации накидываются кубиком Д24. 1 - Равнина \ Суша 2 - Равнина \ Суша + Руины 3 - Равнина \ Берег 4 - Равнина \ Берег + Руины 5 - Лес \ Суша 6 - Лес \ Суша + Руины 7 - Лес \ Берег 8 - Лес \ Берег + Руины 9 - Горы \ Суша 10 - Горы \ Суша + Руины 11 - Горы \ Берег 12 - Горы \ Берег + Руины 13 - Болота \ Суша 14 - Болота \ Суша + Руины 15 - Болота \ Берег 16 - Болота \ Берег + Руины 17 - Остров \ Море 18 - Остров \ Море + Руины 19 - Остров \ Море 20 - Остров \ Море + Руины 21 - Пещера \ Суша 22 - Пещера \ Суша + Руины 23 - Пещера \ Суша 24 - Пещера \ Суша + Руины Равнина 🏜️ – Травянистая, каменистая или песчаная равнина. – Даёт преимущества опытным всадникам.
Лес.🌲 – Лиственный, хвойный или тропический лес. – Родной дом для тех, кто знает его тайные тропки.
Горы.🏔️ – Заснеженные пики, вулканические или кряжистые туманные горы. – Горцы чувствуют себя в этих суровых краях как дома.
Болото.🍪 – Сырое и холодное торфяное или душное тропическое болото. – Крайне неприятное место для всех, кроме некоторых осклизлых болотных тварей.
Остров.🏝️ – Маленький остров посреди бурного моря. – Лучшее место для тех, кто любит шум морских волн и свежий ветер.
Пещеры.🌌 – Глубокая сеть тоннелей под землей или огромные гроты. – Вечный мрак привычен тем, кто рождается и живет под землей. Руины:Бывают шести различных типов, в зависимости от тех поселений, которые послужили для них основой. Кроме антуража по сути ничем друг от друга не отличаются. Руины Города🏚 – Когда-то на этих улицах кипела жизнь и звучали голоса людей, но теперь это не более чем груда развалин и гробница для старых костей.
Руины Замка🏚 – Гордые стены и башни этого замка стали похожи на челюсть скелета с выпавшими зубами, а в рыцарских залах царит запустение и танцует лишь ветер.
Забытый Храм🏚 – В прошлом это был центр могучего культа, но сейчас мало кто сможет назвать даже имя того бога, которому поклонялись его жрецы.
Черный Лес🏚 – Чудесная магия эльфов или друидов некогда защищала эти места от зла, но свет померк и теперь во мраке чащи таится немало страшных созданий.
Забытый Рудник🏚 – Народ дварфов, мечтающих о сказочных сокровищах, прорыл эти глубокие тоннели под землей, но исчез в результате какого-то ужасного происшествия.
Забытая Башня🏚 – Частые грозы, зловещее разноцветное мерцание и другие странные феномены дают путнику понять, что от этой обветшавшей башни и ее подвалов стоит держаться подальше... Герои:Яростный Варвар (Герой)💪 – Выдающийся воин дикого племени, выросший и окрепший среди жестоких сражений и суровой природы. Склонен впадать в разрушительную ярость, которая умножает его и без того внушительную мощь. – Цель: победить Монстра (+1 ПО). Можно повторять неоднократно. – Использует особый ресурс - Опыт. Получает +1 Опыта, отдавая полученные Артефакты тем, кому они нужнее (выходят из игры), а также за уничтожение Монстров (также +1 Опыта). За 2 Опыта получает +1 к максимальному здоровью и +1 к боевой силе, за 6 - еще +1 к обоим, за 14 - в последний раз +1. – Имеет 3х Здоровья. Пренебрегает защитой, не используя Артефакты, повышающие Здоровье. – Один раз в ход может напасть на Монстров, используя силу +1, либо исследовать Руины или защищать Поселение. – Участвуя в битве с любым результатом, может проявить безрассудство и потратить -1 Здоровья, чтобы нанести врагу дополнительный урон на -1 Здоровья или Численности. – В конце каждого хода кидает Д6, если все еще жив, и восполняет +1 утраченного Здоровья за "6" на кубике. – За 5 Золота может созвать Армию Завоевателей и стать ее Командиром, либо возглавив Племя Кочевников, сменив свой класс и получив +1 ПО.
Отважный Воин (Герой)🛡️ – Бесстрашный профессиональный воитель или верный своему слову рыцарь, мастерски владеющий оружием и знающий множество хитрых тактических приемов. – Цель: победить Монстра (+1 ПО). Можно повторять неоднократно. – Использует особый ресурс - Опыт. Получает +1 Опыта, отдавая полученные Артефакты тем, кому они нужнее (выходят из игры), а также за уничтожение Монстров (также +1 Опыта). За 2 Опыта получает +1 к максимальному здоровью и +1 к боевой силе, за 6 - еще +1 к обоим, за 14 - в последний раз +1. – Имеет 3х Здоровья. – Один раз в ход может напасть на Монстров, используя силу +1, либо исследовать Руины или защищать Поселение. – Вместо нападения может выполнить Квест - какую-либо работу, слишком опасную для простого мирного человека, но достаточно лёгкую для бывалого героя. Брось кубик 1д6 и на 2-5 получи +1 Золота без ущерба, а на 1 с уроном -1 Здоровью (иногда что-то может пойти не так даже у настоящего профи). – Получая урон в битве, кидает Д6 и на 5-6 игнорирует потерю Здоровья в этот раз либо получает возможность нанести урон и противнику тоже. – За 5 Золота может основать Замок и стать Королем, сменив свой класс на Королевский Замок (Поселение) и получив +1 ПО, либо собрать свою Армию и стать Завоевателем, сменив свой класс на Армию Завоевателей (Монстры) и получив +1 ПО.
Мудрый Волшебник (Герой)🔥 – Образованный волшебник-книгочей или талантливый природный чародей, который с легкостью постигает тайны магии, направляя могущественные энергии стихий на своих врагов. – Цель: исследовать таинственные Руины, чтобы раскрыть тайны древних волшебников (+1 ПО за исследованные Руины). – Использует особый ресурс - Опыт. Получает +1 Опыта, отдавая полученные Артефакты тем, кому они нужнее (выходят из игры), а также за уничтожение Монстров (также +1 Опыта) в одиночку или усиливая другого героя, который их победит. За 2 Опыта получает +1 к максимальному здоровью и +1 к боевой силе, за 6 - еще +1 к обоим, за 14 - в последний раз +1. – Имеет 2х Здоровья. – Один раз в ход может напасть на Монстров или Злодея, используя силу +0, либо исследовать Руины или защищать Поселение. – Вместо нападения может выполнить Квест - какую-либо работу, слишком опасную для простого мирного человека, но достаточно лёгкую для бывалого героя. Брось кубик 1д6 и на 2-5 получи +1 Золота без ущерба, а на 1 с уроном -1 Здоровью (иногда что-то может пойти не так даже у настоящего профи). – Вместо нападения может усилить одного Героя на +1 к силе своей магией. – Может один раз в ход во время битвы или вместо нее применить болезненное для себя и разрушительное заклинание против Монстров, которое отнимет -1 Здоровья у Волшебника и -1 Здоровья или Численности у его врага либо лишит врага возможности совершать активные действия в свой следующий ход. – За 5 Золота может основать Орден и стать в нем Архимагом, сменив свой класс на Магический Орден (Поселение) и получив +1 ПО.
Гениальный Алхимик (Герой)🧪 – Взять порошок из черных грибов, растворить в яде подземного паука и добавить ровно три капли демонической крови... Ученый алхимик, посвятивший всю свою жизнь изучению тайн мироздания и свойств различных эликсиров и порошков. – Цель: исследовать таинственные Руины, чтобы раскрыть тайны древних цивилизаций (+1 ПО за исследованные Руины). – Использует особый ресурс - Опыт. Получает +1 Опыта, отдавая полученные Артефакты тем, кому они нужнее (выходят из игры), а также за уничтожение Монстров (также +1 Опыта). За 2 Опыта получает +1 к максимальному здоровью и +1 к боевой силе, за 6 - еще +1 к обоим, за 14 - в последний раз +1. – Имеет 2х Здоровья. – Один раз в ход может напасть на Монстров или Злодея, используя силу +0, либо исследовать Руины или защищать Поселение. – Вместо нападения может выполнить Квест - какую-либо работу, слишком опасную для простого мирного человека, но достаточно лёгкую для бывалого героя. Брось кубик 1д6 и на 2-5 получи +1 Золота без ущерба, а на 1 с уроном -1 Здоровью (иногда что-то может пойти не так даже у настоящего профи). – За -2 Золота может создать Бомбу, особый Расходник, который даёт сразу +2 к силе в битве. – За -1 Загадочную Находку может создать Расходник. За -2 Загадочных Находки может создать Артефакт. – Используя Расходники, включая Бомбу, может рискнуть и добавить в них катализатор, бросив кубик: на 3-6 Расходник даст еще +1 к силе, а на 1-2 отнимет у Алхимика -1 Здоровья, взорвавшись! – За 5 Золота может основать Гильдию, став ее Главой, чтобы сменить класс на Гильдию Алхимиков и получив +1 ПО.
Талантливый Бард (Герой)🎻 – "Язык куда угодно заведет!" - гласит старая пословица. В случае барда это буквально так. Обаятельный музыкант, певец или танцор, а может и всё вместе взятое, он или она способны воодушевлять и целые толпы, и отдельных великих героев, становясь важными помощниками и летописцами их деяний, чтобы потом написать новые баллады в их и свою честь. – Цель: исследовать новые таинственные Руины самостоятельно или вдохновлять на это другого Героя (+1 ПО за исследование Руин самим Бардом или Героем, получившим от него музыкальный бонус). – Использует особый ресурс - Опыт. Получает +1 Опыта, отдавая полученные Артефакты тем, кому они нужнее (выходят из игры), а также за уничтожение Монстров (также +1 Опыта) в одиночку или усиливая другого героя, который их победит. За 2 Опыта получает +1 к максимальному здоровью и +1 к боевой силе, за 6 - еще +1 к обоим, за 14 - в последний раз +1. – Имеет 2х Здоровья. – Один раз в ход может напасть на Монстров или Злодея, используя силу +0, либо исследовать Руины или защищать Поселение. – Вместо нападения может выполнить Квест - какую-либо работу, слишком опасную для простого мирного человека, но достаточно лёгкую для бывалого героя. Брось кубик 1д6 и на 2-5 получи +1 Золота без ущерба, а на 1 с уроном -1 Здоровью (иногда что-то может пойти не так даже у настоящего профи). – Один раз в ход может усилить одного Героя на +1 своей волшебной музыкой. – Вместо нападения может устроить представление в одном из дружественных Поселений, получая +1 Золота за это, или потратить 5 золота и найти карту или подслушать слухи о новых, еще никем не исследованных Руинах, открывая их для всех (позволяет игроку за Барда ввести в игру новые Руины в пустой локации, если такая имеется). – Потратив -1 Здоровья, может сыграть истощающую силы самого барда колыбельную для Монстров, Поселения или Героя, погружая его в сон на его следующий ход. – За -5 Золота может основать Бродячий Театр и стать в нем Хозяином, что меняет класс на Бродячий Театр (Поселение) и приносит +1 ПО.
Набожный Жрец (Герой)🌟 – Воля Бога - превыше всего для истинного верующего. Паладины и жрецы различных культов ведут свои личные крестовые походы против всего зла этого мира, чтобы очистить его от порождений Мрака и помочь восторжествовать Свету. – Цель: победить Монстра (+1 ПО), чтобы избавить мир от его злодеяний. Можно повторять неоднократно. – Использует особый ресурс - Опыт. Получает +1 Опыта, отдавая полученные Артефакты тем, кому они нужнее (выходят из игры), а также за уничтожение Монстров (также +1 Опыта) в одиночку или усиливая другого героя, который их победит. За 2 Опыта получает +1 к максимальному здоровью и +1 к боевой силе, за 6 - еще +1 к обоим, за 14 - в последний раз +1. – Имеет 2х Здоровья. – Один раз в ход может напасть на Монстров или Злодея, используя силу +0, либо исследовать Руины или защищать Поселение. – Вместо нападения может выполнить Квест - какую-либо работу, слишком опасную для простого мирного человека, но достаточно лёгкую для бывалого героя. Брось кубик 1д6 и на 2-5 получи +1 Золота без ущерба, а на 1 с уроном -1 Здоровью (иногда что-то может пойти не так даже у настоящего профи). – Всегда имеет +1 к силе против Нежити и Демонов, а также враждебных Магов. – Вместо нападения может исцелить одного Героя, восстановив ему +1 Здоровья, однако себя таким образом исцелить не может. – Вместо нападения может провести ритуал воскрешения павшего Героя, вернув его к жизни ценой потери -1 Здоровья Жреца и траты 2 Расходников либо 1 Артефакта. – За 5 Золота может основать Культ и стать в нем Первосвященником, сменив свой класс на Религиозный Культ (Поселение) и получив +1 ПО.
Проницательный Друид (Герой)☘️ – Волшебники и колдуны бездумно призывают могучие силы, расшатывая этот мир, тогда как Друиды всегда стремятся к восстановлению великого Равновесия. Жизнь и смерть - лишь две половины одного целого, когда они совершаются по воле Природы, поэтому Друиды готовы принести и первое, и второе, когда это необходимо для сохранения своих заповедных лесов и их обитателей. – Цель: победить Монстра (+1 ПО), чтобы восстановить Равновесие в мире. Можно повторять неоднократно. – Использует особый ресурс - Опыт. Получает +1 Опыта, отдавая полученные Артефакты тем, кому они нужнее (выходят из игры), а также за уничтожение Монстров (также +1 Опыта) в одиночку или усиливая другого героя, который их победит. За 2 Опыта получает +1 к максимальному здоровью и +1 к боевой силе, за 6 - еще +1 к обоим, за 14 - в последний раз +1. – Имеет 2х Здоровья. – Один раз в ход может напасть на Монстров, используя силу +0, либо исследовать Руины или защищать Поселение. – Всегда имеет +1 к силе против Монстров-Животных. – Вместо нападения может дать +1 к силе союзному Герою в следующей битве в лесу или против наземного Монстра-животного. – Вместо нападения может выполнить Квест - какую-либо работу, слишком опасную для простого мирного человека, но достаточно лёгкую для бывалого героя. Брось кубик 1д6 и на 2-5 получи +1 Золота без ущерба, а на 1 с уроном -1 Здоровью (иногда что-то может пойти не так даже у настоящего профи). – Может потратить -1 Здоровья и превратиться в огромного волка, тигра или медведя, получая +1 к силе на одну битву. – Вместо нападения может исцелить одного Героя, восстановив ему +1 Здоровья. – За 5 Золота может основать Круг и стать в нем Архидруидом, сменив свой класс на Круг Друидов (Поселение) и получив +1 ПО.
Зоркий Следопыт (Герой)🏹 – Не все герои стоят у всех на виду, сверкая доспехами и воздевая яркие знамена. Следопыты носят свои неприметные зеленые плащи и бесшумно ступают в тени лесов, выслеживая злодеев и опасных чудовищ, чтобы сделать эти окраины мира безопасными и пресекать готовящиеся вылазки темных созданий на ближайшие поселения. – Цель: победить Монстра (+1 ПО), защищая людей от таящихся во мраке хищников (или просто чтобы похвалиться трофеем). Можно повторять неоднократно. – Использует особый ресурс - Опыт. Получает +1 Опыта, отдавая полученные Артефакты тем, кому они нужнее (выходят из игры), а также за уничтожение Монстров (также +1 Опыта) в одиночку или усиливая другого героя, который их победит. За 2 Опыта получает +1 к максимальному здоровью и +1 к боевой силе, за 6 - еще +1 к обоим, за 14 - в последний раз +1. – Имеет 2х Здоровья. – Один раз в ход может напасть на Монстров, используя силу +0, либо исследовать Руины или защищать Поселение. – Вместо нападения может выполнить Квест - какую-либо работу, слишком опасную для простого мирного человека, но достаточно лёгкую для бывалого героя. Брось кубик 1д6 и на 2-5 получи +1 Золота без ущерба, а на 1 с уроном -1 Здоровью (иногда что-то может пойти не так даже у настоящего профи). – Всегда имеет +1 к силе против Монстров-Животных. – Вместо нападения может дать +1 к силе союзному Герою в следующей битве в лесу или против наземного Монстра-животного. – Вместо нападения может потратить -1 Здоровья, чтобы открыть новую Локацию на суше (позволяет игроку за Следопыта взять новую локацию без морского побережья и ввести ее в игру). – За 5 Золота может основать Лагерь Следопытов и стать в нем Старшим Следопытом, сменив свой класс на Лагерь Следопытов (Поселение) и получив +1 ПО.
Лихой Мореплаватель (Герой)⚓ – Предприимчивый морской купец, бредящий новыми островами первооткрыватель или алчный и бесстрашный пират, мечтающий о сокровищах. Кем бы он ни был, на шаткой палубе корабля он чувствует себя уверенней, чем на твердой земле. – Цель: стать обладателем сразу 5 Золота (+1 ПО). Следующая цель - 10 Золота и т.д. – Использует особый ресурс - Опыт. Получает +1 Опыта, отдавая полученные Артефакты тем, кому они нужнее (выходят из игры), а также за уничтожение Монстров (также +1 Опыта) в одиночку или усиливая другого героя, который их победит. За 2 Опыта получает +1 к максимальному здоровью и +1 к боевой силе, за 6 - еще +1 к обоим, за 14 - в последний раз +1. – Имеет 2х Здоровья. – Один раз в ход может напасть на Монстров, используя силу +0 на суше и +1 на воде, либо исследовать Руины или защищать Поселение. – Вместо нападения может выполнить Квест - какую-либо работу, слишком опасную для простого мирного человека, но достаточно лёгкую для бывалого героя. Брось кубик 1д6 и на 2-5 получи +1 Золота без ущерба, а на 1 с уроном -1 Здоровью (иногда что-то может пойти не так даже у настоящего профи). – Всегда имеет +1 к силе против морских Монстров. – Вместо нападения может дать союзному Герою бонус +1 к силе в следующей битве на острове или с морским Монстром. – Вместо нападения может потратить -1 Здоровья, чтобы открыть новую Локацию на море (позволяет игроку за Моряка взять новую локацию с морским берегом и ввести ее в игру). – За 5 Золота может основать Пиратскую Эскадру и стать в ней Капитаном либо основать Торговый Город, сменив свой класс и получив +1 ПО.
Хитроумный Вор (Герой)🧕 – Победы над чудовищами и слава исследователей подземелий - это, конечно, прекрасно, но настоящий вор всегда предпочтет что-то более весомое. Например туго набитый кошелек с золотом. Вор не обязательно зол и циничен, но почти всегда практичен. К счастью, зачастую его интересы совпадают с интересами других героев - и тогда вор может стать ценным помощником. – Цель: стать обладателем сразу 5 Золота (+1 ПО). Следующая цель - 10 Золота и т.д. – Использует особый ресурс - Опыт. Получает +1 Опыта, отдавая полученные Артефакты тем, кому они нужнее (выходят из игры), а также за уничтожение Монстров (также +1 Опыта) в одиночку или усиливая другого героя, который их победит. За 2 Опыта получает +1 к максимальному здоровью и +1 к боевой силе, за 6 - еще +1 к обоим, за 14 - в последний раз +1. – Имеет 2х Здоровья. – Один раз в ход может напасть на Монстров или Злодея, используя силу +0, либо защищать Поселение. – Один раз в ход вместо нападения может попытаться обворовать Героя, Монстров, Руины или Поселение, кидая кубик и забирая 1 Золота либо Расходник на 4+ или 2 Золота либо Артефакт на 5+, но при провале теряет -1 Здоровья. – Вместо нападения может выполнить Квест - какую-либо работу, слишком опасную для простого мирного человека, но достаточно лёгкую для бывалого героя. Брось кубик 1д6 и на 2-5 получи +1 Золота без ущерба, а на 1 с уроном -1 Здоровью (иногда что-то может пойти не так даже у настоящего профи). – Вместо воровства и нападения может устроить ловушку Монстрам либо Герою, кидая кубик и давая им штраф -1 к силе на один следующий бросок на 3-6 и на 1-2 теряя -1 Здоровья. – Вместо воровства может осторожно разведать руины для союзного героя, помогая ему обойти ловушки и засады, что даст герою +1 для последующего исследования этих руин. – Вместо воровства и нападения может потратить 5 золота и найти карту или подслушать слухи о новых, еще никем не исследованных Руинах, открывая их для всех (позволяет игроку за Вора ввести в игру новые Руины в пустой локации, если такая имеется). – За 5 Золота может организовать Гильдию и стать в ней Главарем, сменив свой класс на Воровскую Гильдию (Поселение) и получив +1 ПО.
Безжалостный Асассин (Герой)🗡 – Наемные Асассины обычно не склонны к сантиментам и принимают любые заказы, если они оплачены звонкой монетой или мощными артефактами, поэтому от их клинков погибают и великие мерзавцы, и благороднейшие рыцари. – Цель: убить Героя или Злодея (+1 ПО). Можно повторять неоднократно. – Использует особый ресурс - Опыт. Получает +1 Опыта, отдавая полученные Артефакты тем, кому они нужнее (выходят из игры), а также за убийство Героев и уничтожение Монстров (также +1 Опыта). За 2 Опыта получает +1 к максимальному здоровью и +1 к боевой силе, за 6 - еще +1 к обоим, за 14 - в последний раз +1. – Хладнокровный наемный убийца, выполняющий грязную работу за тех, кто больше заплатит. Способен атаковать не только Монстров, но и других Героев, что могут использовать самые разные силы... – Имеет 2х Здоровья. – Один раз в ход может напасть на Монстров или Героя, используя силу +0 против Монстров и +1 против Злодея или Героя, либо защищать Поселение. – Вместо нападения может выполнить Квест - какую-либо работу, слишком опасную для простого мирного человека, но достаточно лёгкую для бывалого героя. Брось кубик 1д6 и на 2-5 получи +1 Золота без ущерба, а на 1 с уроном -1 Здоровью (иногда что-то может пойти не так даже у настоящего профи). – Выиграв в битве с Героем или Злодеем, может использовать особенно смертоносное оружие или яд, чтобы потеряв -1 Здоровья нанести жертве еще -1 урона. – За 5 Золота может основать свою Гильдию и стать в ней Магистром, сменив свой класс на Гильдию Убийц (Поселение) и получив +1 ПО. Поселения:Королевский Замок (Поселение)🏰 – Многие великие империи начинались с малого: с одного крепкого замка и дружины верных воинов, перед которыми постепенно преклоняли колени обитатели всех окрестных земель. Но чем больше империя, тем труднее защищать ее от нападений множества врагов - и это одна из причин, почему все они рано или поздно разрушаются... – Цель: построить или подчинить своей власти 2 Деревни либо завоевать такое же количество Поселений (считается только первое завоевание каждого Поселения) (+1 ПО). Следующая цель - 4 Деревень \ Поселений и т.д. – Один раз в ход может призвать к оружию рыцарей-вассалов за -1 Золота и\или ополчение бесплатно, чтобы получить временную армию против других Поселений или Монстров с силой +1 для вассалов и +0 для ополчения. Захваченные Деревни присоединяются к Королевству, Поселения завоевываются и дают дань. – Имеет крепкие стены, дающие +1 к силе в обороне. – В конюшнях замка за -1 Золота могут вырастить Скакуна для союзного Героя. – За -3 Золота может основать в любой локации Крепость, которая имеет гарнизон, обороняющийся с силой +0; Крепость может быть построена и на уже занятой локации, чтобы защищать одно другое Поселение или связанный с ним объект, но на одной локации не может быть больше одной Крепости. – За -3 Золота может основать на свободной локации Деревню, которая приносит +1 Золота, но беззащитна против атак. Уничтожение деревни монстрами или враждебными поселениями приносит им +2 Золота и равноценно снижению Численности на -1 в отношении их бонусов за успешные атаки. – Если Деревня стоит на локации с лесами, то крестьяне могут вырубить леса, чтобы один раз дать королю еще +1 Золота за продажу древесины. – Погибая, превращается в Руины Замка (Руины), а игрок может взять Отважного Воина, одного из королевских рыцарей или даже наследника короля.
Религиозный Культ (Поселение)⛪ – Не всех заботят мирские дела и презренное золото. Различные церкви и культы преследуют свои цели, которые обычно заключаются в распространении веры в их божество-покровителя, для чего им необходимо основать как можно больше храмов по всему миру. – Цель: построить 2 Святыни (+1 ПО). Следующая цель - 4 Святыни и т.д. – Использует особый ресурс - Веру. – Один раз в ход может отправить паломников или проповедников караваном по суше или кораблем по морю в другое Поселение, чтобы получить +1 Веры или собрать пожертвования на +1 Золота, но пилигримы могут быть перехвачены Монстрами. – За -2 Веры и -1 Золота могут построить на любой локации за пределами своего храма Святыню, существование которой дает каждый ход +1 Веры, но которая может быть разрушена Монстрами либо другим Поселением. На одной локации может быть лишь одна Святыня. – За -1 Веры и -2 Золота могут построить Монастырь, который даст культу +1 в обороне. – За -1 Веры могут призвать к оружию верующих бесплатно или за -2 Веры паладинов, которые будут сражаться во имя своего бога с силой +0 для верующих и +1 для паладинов, чтобы атаковать другие Поселения либо Монстров. Уничтожение Монстров и завоевание Поселений даст +2 Веры культу. – За -1 Веры могут благословить Героя или Поселение, давая им +1 к силе в битве на одно сражение, собственные верующие и паладины также могут быть благословлены. – За -1 Веры могут восполнить Здоровье Героя, исцелив его раны. – За -3 Веры могут создать святой Артефакт, который будет давать герою +1 к силе в битвах. – Погибая, превращается в Забытый Храм (Руины), а игрок может взять Набожного Жреца, одного из выживших послушников Культа.
Магический Орден (Поселение)📜 – Сообщество мудрых волшебников, занимающихся сбором ценных знаний в области магии и обучающих себе смену, чтобы эта работа не прекращалась. Магические Ордена совершают немало удивительных открытий и оставляют богатое наследие, хотя порой и играют с огнем, когда проводят свои опасные эксперименты. – Цель: накопить достаточно знаний и провести Рискованный Эксперимент. – Использует особый ресурс - Знания. Способны с пользой применить найденные Героями в Руинах Загадочные Находки, получая +2 Знаний за каждую находку. – За -1 Золота могут отправить экспедицию для исследования не занятых Монстрами Руин, которые будут иметь силу -1 (и довольно сомнительные шансы на успех без помощи Героев). – За -2 Знаний могут применить прорицание для обнаружения новых земель (+1 локация в игре). – За -2 Знаний могут построить Портал в одной из локаций, что позволит Героям посещать ее и еще одну локацию с Порталом (включая сам Орден) в один ход. Порталы не разрушаются при захвате локаций. – За -2 Знаний могут создать магический Артефакт, а за -1 Знаний - магический Расходник. – За -2 Знаний могут создать магический щит для своей башни, который даст Ордену +1 к силе в обороне от врагов. – За -5 Знаний могут устроить Рискованный Эксперимент, получая +1 ПО и кидая кубик: на 3-6 результатом эксперимента станет ценный Артефакт или создание нового Портала, но на 1-2 волшебники ненароком пробудят ужасных существ (1д6: Демоны, Лич, Вампир, Дракон, Гидра, Иллитиды), которые будут атаковать Орден до тех пор, пока тот не уничтожит их или не будет уничтожен сам, а затем исчезнут или уснут вновь. – Обороняется силами адептов и призванных ими существ с силой +0 бесплатно или особенно мощными магическими защитниками и заклинаниями с силой +1 за трату -1 Знаний. Завоевательных войн не ведет, презирая столь низменные занятия. – Погибая, превращается в Забытую Башню (Руины), а игрок может взять Мудрого Волшебника, уцелевшего ученика высших магов ордена.
Круг Друидов (Поселение)🌳 – Круг древних камней среди первобытного леса, хранящий тайны самой Природы. Друиды строго берегут природное равновесие, в равной степени противостоя и шумной цивилизации, и злодейским вылазкам разнообразных монстров. – Цель: вырастить 2 Священных Рощи (+1 ПО). Следующая цель - 4 Рощи и т.д. – Использует особый ресурс - Равновесие. – Вместо всех действий могут получить +2 Равновесия в ход. – За -2 Равновесия могут заменить уже существующую равнину на лес. – За -2 Равновесия могут создать на свободной лесной локации Священную Рощу за пределами Круга, будет беззащитна против нападений Монстров. – Могут призвать зверей и птиц на битву с силами зла, получив армию для атаки на Монстров с силой +0 за -1 Равновесия или с силой +1 за -2 Равновесия в случае с самыми крупными и могучими животными. Эта армия также может применяться и для защиты Священных Рощ друидов от нападений со стороны других Поселений, а также при желании для защиты монстров за исключением нежити и демонов. – Обороняется силами друидов и их питомцов с силой +0 бесплатно или особенно мощными животными-защитниками с силой +1 за трату -1 Равновесия. – За -1 Равновесия могут восполнить Здоровье Героя, исцелив его раны, или призвать Скакуна в виде лося, тигра, огромного волка или иного зверя, а также за -2 Равновесия призвать Крылатого Скакуна в виде пегаса или грифона. – Погибая, превращается в Темный Лес (Руины), а игрок может взять Проницательного Друида, последнего посвященного из погибшего круга.
Торговый Город (Поселение)🕍 – Шумные улочки, забитые ремесленниками, лавочниками и покупателями, веселые праздники, звон монет в уютных трактирах - что еще нужно человеку для счастья в этом мире? Возможно, ЕЩЕ БОЛЬШЕ ЗОЛОТА? – Цель: получать Золото и строить различные Достопримечательности. – Один раз в ход может послать караван по суше или корабль по морю в другое Поселение, чтобы получить +1 Золота и принести +1 Золота своим партнерам, но караван может быть перехвачен Монстрами или Злодеями – Ремесленники города могут создавать для Героев Расходники, один раз дающие +1 к силе, за 1 Золота, или выращивать Скакунов за 1 Золота, дающих +1 к силе на равнинах. Отданное Героями золото идёт в казну города. – Обороняется с силой +0 стражниками бесплатно или с силой +1 наемниками за -1 Золота. На другие Поселения и Монстров не нападает, предпочитая вести торговые дела. – Может построить надежные стены за -2 Золота, чтобы увеличить силу обороны на +1. – Погибая, превращается в Руины Города (Руины), а игрок может взять себе Лихого Мореплавателя, Хитроумного Вора или Талантливого Барда из числа уцелевших горожан. – За -5 Золота может получить +1 ПО и построить Достопримечательность в виде дворца, памятника, прекрасного сада, городского храма и т.п. Каждая Достопримечательность при разрушении врагами равноценна 5 Золота.
Лагерь Следопытов (Поселение)🏕️ – Частокол, видавшие виды палатки, дозорные вышки - Лагерь Следопытов выглядит бедно, но в действительности эти суровые люди в зеленых плащах совершают впечатляющие переходы и контролируют местность на десятки миль вокруг даже в самых непролазных чащах. – Цель: исследовать 2 новые локации (+1 ПО). Следующая цель - 4 локации и т.д. – Может располагаться только в Лесах. – Один раз в ход может исследовать одну новую сухопутную локацию, не граничащую с морем. – Вместо исследования может один раз атаковать Монстров с силой -1 вне лесов и с силой +0 в лесах. – Вместо исследования может вести наблюдение за Монстрами в пользу одного из Поселений или Героев, который получит +1 к силе против этих Монстров до следующего хода Следопытов. – Вместо исследования может переместиться в новый, никем не занятый лес. – Обороняется с силой +0. – Погибая, превращается в Черный Лес (Руины), а игрок может взять себе Зоркого Следопыта из числа уцелевших обитателей лагеря.
Рабовладельческий Город (Поселение)🕌 – Поселение цивилизации работорговцев, в которой немногочисленные свободные граждане повелевают множеством рабов. Кнуты и клетки для рабов здесь повсюду, как и роскошь в дворцах господ. – Цель: получать Золото и строить Достопримечательности. – Один раз в ход может нанять наемников и дрессированных боевых зверей за -1 Золота или выслать стражников и вооруженных рабов бесплатно, чтобы получить армию против других Поселений или Монстров с силой +0 для стражи с рабами и +1 для наемников и экзотических боевых животных. Захваченные Поселения могут быть разрушены по желанию работорговцев. – Каждое разрушенное Поселение дополнительно приносит +2 Золота за счет обращения жителей в рабство. – Снижая Численность вражеских Монстров, получает +1 Золота за -1 Численности врагов. – Может построить надежные стены за -2 Золота, чтобы увеличить силу обороны на +1. – Погибая, превращается в Руины Города (Руины), а игрок может взять себе любого героя с -1 к Здоровью из числа выживших и освободившихся рабов. – За -5 Золота может получить +1 ПО и построить Достопримечательность в виде дворца, памятника, прекрасного сада, городского храма и т.п. Каждая Достопримечательность при разрушении врагами равноценна 5 Золота.
Воровская Гильдия (Поселение)💰 – Многие путешественники жалуются на воров, успевающих обчистить их карманы, стоило им только войти на улицы этого города! Но жалобы не всегда помогают, ведь самые хитрые воры заранее берут в долю городскую стражу, а то и более важных персон... – Цель: стать обладателем сразу 5 Золота (+1 ПО). Следующая цель - 10 Золота и т.д. – Является "паразитом", не может существовать без Торгового Города или Города Работорговцев (но не обязана спрашивать разрешения у последнего, чтобы обитать в нем) – Погибает вместе с "носителем" в лице Торгового Города или Города Работорговцев и не участвует в обороне от внешних врагов. – Может быть атакована стражей и наемниками "носителя" либо пришедшими в город Героями, что при победе атакующих изгоняет Гильдию в другой Город с потерей всей добычи или уничтожает Гильдию, если ей некуда бежать, а при поражении ничего не изменяет. Однако заплатив 1 Золота городу, может получить иммунитет на один ход от таких гонений. – Раз в ход может похитить из казны Города-"носителя" до 2 Золота без особых проверок или из любого другого Поселения с успехом 4-6 на броске кубика либо сделать это в двух разных Поселениях по 1 Золота. – Любой Герой, входящий в город с Гильдией Воров, может быть обворован - Гильдия бросает Д6 и может украсть у Героя -1 Золота или Расходник на "5" и Артефакт на "6". – Вместо воровства может вести наблюдение за Поселением в пользу другого Поселения, которое получит +1 к силе против объекта наблюдения до следующего хода Воров. – Будучи уничтоженной, позволяет игроку взять себе Хитроумного Вора из числа бывших членов гильдии.
Гильдия Убийц (Поселение)🌇 – "Нет человека - нет проблемы" - таков принцип Гильдии Убийц, принимающей заказы от любых лиц, пожелавших остаться неизвестными. Некоторые Гильдии реально или мнимо почитают различные воплощения Смерти, утверждая, что служай ей напрямую, не делая предпочтений для добра или зла, но чаще всего убийцы лишь следуют своим меркантильным интересам, получая немаленькие гонорары за свою "работу"... – Цель: стать обладателем сразу 5 Золота (+1 ПО). Следующая цель - 10 Золота и т.д. – Является "паразитом", не может существовать без Торгового Города или Города Работорговцев (но не обязана спрашивать разрешения у последнего, чтобы обитать в нем) – Погибает вместе с "носителем" в лице Торгового Города или Города Работорговцев и не участвует в обороне от внешних врагов. – Может быть атакована стражей и наемниками "носителя" либо пришедшими в город Героями, что при победе атакующих изгоняет Гильдию в другой Город с потерей всей добычи или уничтожает Гильдию, если ей некуда бежать, а при поражении ничего не изменяет. Однако заплатив 1 Золота городу, может получить иммунитет на один ход от таких гонений. – Раз в ход может атаковать Героя или Злодея, Магический Орден, Круг Друидов, Религиозный Культ, Злой Культ либо Гильдию Воров, Алхимиков или Убийц с силой +1, подсылая убийц к своим жертвам. – Вместо атаки может совершить нападение на командиров и аристократов Поселения либо вожаков Монстров, что приводит к хаосу в их рядах и ослабляя их на -1 к силе до следующего хода Убийц.
Гильдия Алхимиков (Поселение)⚗️ – Сообщество ученых иногда доставляет мелкие неприятности громкими взрывами и странными запахами, но в целом идет лишь на пользу городу, приютившему их, поскольку создаваемые алхимиками артефакты и эликсиры это всегда желанный товар для любого искателя приключений. – Цель: получение средств для алхимических исследований и создания различных драгоценных эликсиров. – Является "паразитом", не может существовать без Торгового Города или Города Работорговцев (и обязана спрашивать разрешения у последнего, чтобы обитать в нем) – Погибает вместе с "носителем" в лице Торгового Города или Города Работорговцев и не участвует в обороне от внешних врагов. – Может создавать Артефакты для приобретения их Героями за 2 Золота штука, при этом половину выручки получит Город, а половину Гильдия. Также может создавать для Героев за 1 Золота Расходники, плата за которые полностью идет Гильдии. – Может за 1 Золота (из казны Города в казну Гильдии) усилить оружие и доспехи воинов Города либо создать магические конструкты им в помощь, давая им +1 к силе в следующей битве. – Погибая, исчезает без следа и позволяет игроку взять взамен Гениального Алхимика из числа выживших учеников мастеров гильдии. – Может потратить свои накопленные 5 Золота, чтобы создать эликсир для главы Гильдии, продлевающий его жизнь и дающий другие приятные эффекты (+1 ПО).
Царство Дварфов (Поселение)⚒️ – Дварф может копать, а может не копать - разносторонние существа эти дварфы... Храбрые и упрямые бойцы, жадные старатели и умелые строители, дварфы вгрызаются в горную породу стальными кирками в поисках великих сокровищ, что таятся в недрах земли. И они крайне редко опасаются тех ужасов, что могут встретить их там, в темных глубинах... – Цель: стать сказочно богатыми, накопив 5 Золота (+1 ПО). Следующая цель - 10 Золота и т.п. – Могут основать Поселение лишь в Горах или Пещерах. – Использует особый ресурс - Глубину Тоннелей. – Один раз в ход могут прокладывать тоннели на +1 бесплатно или на +2 потратив -1 Золота на сверхурочные, либо добывать собственно Золото, получая +1 Золота. – Один раз в ход могут атаковать Монстров или Злодеев с силой +0, если дело происходит далеко от гор и пещер, и +1, если дело происходит в горах или пещерах. – Вместо работ в тоннелях могут выковать могущественный рунный Артефакт. – Набрав 5 Глубины тоннелей могут испытать судьбу и бросить кубик: на 3-6 они получают Подземное Сокровище (+10 Золота), а на 1-2 - Подземный Ужас (+ новый случайный Монстр (1д6: Демоны, Червь, Дракон, Иллитиды, Гидра или Пауки), непрерывно атакующий только дварфов вплоть до их или собственного полного уничтожения, а затем скрывающийся в глубинах). В случае победы над этими монстрами дварфы также получают свое сокровище. – В обмен на 1 Золота себе могут помогать строителям дружественных поселений советами опытных архитекторов и трудом ремесленников, снижая цену их построек на -1 Золота. – Обороняется с силой +1. – За -3 Золота могут построить Боевую Машину, которая увеличит силу обороны царства дварфов на +1, но одновременно может быть лишь одна такая машина. – Погибая, превращается в Забытый Рудник (Руины), а игрок может взять себе Отважного Воина или Гениального Алхимика из числа выживших после гибели подземного царства дварфов.
Эльфийский Лес (Поселение)🧝 Эльфы прекрасны и утонченны, их возвышенные устремления далеки от мирской суеты людей и дварфов. Единственное, что их волнует - это возможность достичь внутреннего покоя и гармонии с самими собой, что осуществимо лишь в тишине и уединении, которое регулярно нарушается другими расами. Цель: достичь покоя и умиротворения, набрав 5 очков Уединения (+1 ПО). Следующая цель - 10 очков и т.д. – Могут основать свое Поселение лишь в Лесах. – Используют особый ресурс - Уединение. Стартуют с 2 очками Уединения. Если Уединение достигает нуля, покидают свой Лес. – Один раз в ход могут атаковать Монстров или Злодеев с силой +0 за -1 Уединения далеко от лесов и с силой +1 в лесах. – Бесплатно обороняются с силой +1, не тратя Уединение. – Вместо нападения могут повышать своё Уединение на +2 в ход. – За -1 Уединения могут выстроить в другом лесу Лесной Приют, который будет приносить +1 Уединения до тех пор, пока не будет разрушен врагами. Разрушение Приюта принесет врагам эльфов +1 Золота. – За -3 Уединения могут создать зачарованный Артефакт, а за -1 Уединения Расходник или Крылатого Скакуна за -2 Уединения. – Могут исцелять Героев, пришедших к ним с миром, за -1 Уединения. – Погибая, превращается в Черный Лес (Руины), а игрок может взять себе Зоркого Разведчика, Мудрого Волшебника или Проницательного Друида из числа последних представителей эльфийского народа.
Подводное Царство (Поселение)🧜 – Удивительное королевство русалок, тритонов и иных подводных жителей, которые ведут в коралловых глубинах почти такую же жизнь, как их сухопутные собратья. – Цель: получить 2 Артефакта с поверхности (+1 ПО). Следующая цель - 4 Артефакта и т.д. – Может разместиться лишь на острове (считается, что их Дворец находятся на дне морском). – Раз в ход может атаковать морских Монстров с силой +1 или сухопутных Монстров на прибрежных локациях с силой +0. – Могут быть сами атакованы лишь подводными Монстрами, поскольку всем остальным никак не попасть в глубины моря. – Вместо атаки могут искать на дне моря сокровища, получая +2 Золота в ход. – Вместо атаки могут помочь союзному Поселению или Герою, давая ему +1 к силе в следующей битве на море или на побережье. – Вместо атаки могут вызвать шторм и сделать недоступным для любых нападений и исследований один остров до следующего своего хода, но не чаще одного хода подряд на один остров. – Обладание предметами с поверхности делает обитателей подводного царства счастливыми - подводные жители получают ПО за Артефакты, нашедших свой дом в их коралловых дворцах. – Погибая, исчезает без следа, а игрок может взять себе Лихого Мореплавателя из числа тех людей, что дружили с подводными жителями или были обязаны им жизнью.
Бродячий Театр (Поселение)🎪 – Жизнь бродячих артистов романтична, увлекательна... и весьма опасна, ведь колеса их кибиток скрипят в том числе и по самым опасным дорогам этого мира, кишащего различными негодяями и чудовищами. Но для настоящего актера тяга к приключениям и славе сильнее страха за свою жизнь! – Может появиться лишь в случае существования в известном мире минимум 2х Городов. – Цель: устроить гастроли, посетив не менее 2х Городов (которыми считаются Королевский Замок, Торговый Город, Рабовладельческий Город) (+1 ПО за каждый новый город после того, в котором стартует Театр, в котором актеры еще не выступали). – Не имеют собственных воинов и должны кочевать между существующими Городами, получая +1 Золота за выступление в Городе, где они еще не были. Город, в котором дает представление Театр, также получает +1 Золота за привлеченных на улицы туристов. – Посетив все имеющиеся в мире Города, может уйти на покой, а игрок может взять себе любого героя по своему желанию из числа актеров и их попутчиков. – Находясь в пути, могут быть атакованы Монстрами! – Погибая, исчезает бесследно и дает игроку возможность взять себе Талантливого Барда из числа выживших актеров бродячей труппы. Монстры:Армия Завоевателей (Монстры)⚔️ – Они пришли из далеких земель или соединились вместе из разрозненных наемных отрядов, чтобы завоевать свое место под солнцем. Варвары, наемники, легионы далеких империй - все они готовы рискнуть жизнью и заплатить железом и кровью за землю и золото. – Цель: добиться славы великих завоевателей, захватив процветающее Поселение или очистив захваченные Монстрами земли. – Стартуют с Численностью х3. – Один раз в ход могут сражаться с силой +0, атакуя Монстров или Поселение, захваченные Поселения разрушаются или захватываются по выбору игрока за армию. – Завоевав Торговый Город, Город Работорговцев, Религиозный Культ или Королевский Замок, могут принять чужую культуру и превратиться в Поселение соответствующего класса, получив +1 ПО. – Уничтожив Монстров, могут основать свое государство, сменив класс на Торговый Город, Город Работорговцев, Религиозный Культ или Королевский Замок и получив +1 ПО. – Вместо нападения могут привлекать новых солдат, получая +1 Численности за -1 Золота вплоть до 5. – Вместо нападения могут построить укрепленный лагерь в свободной локации, чтобы получить +1 к обороне в ней, пока не покинут это место. – Погибая, исчезает бесследно и дает игроку возможность взять себе Яростного Варвара или Отважного Воина из числа уцелевших воинов племени.
Племя Кочевников (Монстры)🏇 – Прирожденные всадники и путешественники, привычные к ветрам и пыли всевозможных степей и пустынь. Их кривые сабли и стрелы разят без промаха даже на полном скаку, а умение торговаться вошло в поговорки. Но даже самое долгое путешествие однажды заканчивается... – Цель: захватить город оседлых людей или основать свой собственный среди оазисов родной пустыни. – Не могут атаковать острова. Могут размещаться лишь на равнинах. – За -1 Золота могут дать Герою Скакуна в виде горячего жеребца. Золото получает хан или шейх кочевников. – Один раз в ход могут сражаться с силой -1 на любой местности кроме равнин и с силой +1 на равнинах, атакуя Монстров или Поселение, захваченные Поселения разрушаются или захватываются по выбору кочевников. – Завоевав Торговый Город, Город Работорговцев, Религиозный Культ или Королевский Замок, могут принять чужую культуру и превратиться в Поселение соответствующего класса, получив +1 ПО. – Вместо нападения могут кочевать в виде большого торгового каравана, двигаясь от одного города к другому, получая за это +1 Золота и принося +1 Золота обоим своим торговым партнерам. – Вместо нападения могут привлекать новых кочевников, получая +1 Численности за -1 Золота вплоть до 5. – Накопив 5 Золота, могут обосновать постоянное поселение и стать оседлым народом, сменив класс на Торговый Город, ород Работорговцев, Религиозный Культ или Королевский Замок и получив +1 ПО. – Погибая, исчезает бесследно и дает игроку возможность взять себе Яростного Варвара из числа уцелевших воинов племени.
Орда Гоблинов (Монстры)🐵 Маленькие зеленокожие злыдни, шныряющие повсюду и пытающиеся утащить всё, что плохо лежит. В битве гоблины неважные бойцы, но иногда количество и специфическая изобретательность компенсируют недостаток качества. – Цель: Захватить 5 Золота (+1 ПО). Следующая цель - 10 Золота и т.д. – Стартуют с Численностью х4. – Два раза в ход могут напасть на Поселения или других Монстров с силой -1, захваченные Поселения разрушаются. Но помните, что два поражения - это двойные потери Численности... – Вместо нападения могут накапливать силы, получая +1 Численности бесплатно или +2 Численности за -1 Золота вплоть до 6. – Вместо нападения могут пожертвовать несколькими гоблинами и изловить тролля или иное крупное чудище либо совершить странный гоблинский ритуал, теряя -1 Численности и получая +1 к силе на одну следующую битву. – В битве могут буквально завалить врага трупами либо предпринять безумный тактический ход (наподобие гоблинов-камикадзе или заманивания в ловушку с обваливающейся пещерой), потратив -2 своей Численности и нанеся врагу еще -1 урона Здоровью или Численности.
Племя Кобольдов (Монстры)🦎 – Карликовые рептилоиды, выглядящие довольно забавными до тех пор, пока вы не попадетесь в их ловушки и не испытаете на себе остроту обсидиановых копий и ножей. Живут в запутанных пещерах, зачастую стремясь поселиться поближе к драконам, перед которыми благоговеют. Очень, ОЧЕНЬ не любят искателей приключений, которые регулярно "тренируются" на кобольдах и прикарманивают их сокровища... – Цель: Захватить 5 Золота (+1 ПО). Следующая цель - 10 Золота и т.д. – Стартуют с Численностью х4. Могут обитать только в горах или пещерах. – Два раза в ход могут напасть на Поселения или других Монстров с силой -1, захваченные Поселения разрушаются. Но помните, что два поражения - это двойные потери Численности... – Вместо нападения могут накапливать силы, получая +1 Численности бесплатно или +2 Численности за -1 Золота вплоть до 6. – Вместо нападения могут соорудить множество ловушек в своем логове, что даст им +1 к силе в обороне до тех пор, пока они не оставят свое логово. – Вместо нападения могут добывать под землей золото и самоцветы, получая +1 Золота в ход. – Могут поселиться в одной локации с Драконом, по своему усмотрению либо защищая его, либо наоборот прячась за его чешуйчатую спину. Сами же они при этом Дракона атаковать не могут, поскольку боготворят этих существ (а вот Дракон сожрать кобольдов может).
Орда Крысолюдов (Монстры)🐭 Маленькие жадные создания, уродливая помесь человеческих и крысиных черт. Они часто сопровождают людские города, осторожно шныряя в канализациях и на свалках до тех пор, пока их не станет по-настоящему много... – Цель: Захватить 5 Золота (+1 ПО). Следующая цель - 10 Золота и т.д. – Стартуют с Численностью х4. Не могут обитать на островах. – Два раза в ход могут напасть на Поселения или других Монстров с силой -1, захваченные Поселения разрушаются. Но помните, что два поражения - это двойные потери Численности... – Вместо нападения могут накапливать силы, получая +1 Численности в ход бесплатно или +2 Численности за -1 Золота вплоть до 6. – Вместо нападения могут затаиться, потратив -1 Численности в виде не успевших спрятаться неудачников, но став неуязвимыми для любых атак до своего следующего хода. – Вместо атаки могут воровать Золото у Поселений и Монстров, кидая кубик и на 5-6 получая +1 Золота, а на 1-3 теряя -1 Численности. Да, можно воровать дважды или воровать и атаковать. – Могут поселиться под любым Городом людей, используя его в качестве своего щита от других Монстров и Поселений (кроме того, которое наверху), но это потребует оставить обычное Логово.
Племя Ящеров (Монстры)🦖 – Прямоходящие ящеры, вооруженные причудливым костяным и каменным оружием и охотящиеся за теплокровными с целью принесения их в жертву своим жестоким богам. Ящеры любят душный и затхлый воздух тропических болот и не любят холод и ветер, охлаждающий их кровь и замедляющий их движения. – Цель: ублажить кровожадных ящеровых богов, принося им кровавые жертвы на вершине ступенчатых пирамид. – Используют особый ресурс - Пленники. – Стартуют с Численностью х3. Могут размещаться лишь на болотах. – Один раз в ход могут напасть на Поселение или других Монстров с силой -1, захваченные Поселения разрушаются. На болотах получают +2 к силе в битвах. – Снижая Численность живых врагов на -1, получают +1 Пленников. – Вместо нападения могут выращивать новых ящеров, пожирая пленных, получая +1 Численности за -1 Пленников. – Могут провести кровавый ритуал за -1 Пленников, чтобы получить +1 к силе в следующей своей битве. – Могут поселиться в одной локации с Драконом, по своему усмотрению либо защищая его, либо наоборот прячась за его чешуйчатую спину. Сами же они при этом Дракона атаковать не могут, поскольку боготворят этих существ (а вот Дракон сожрать ящеров может). – Накопив до 5х Пленников, могут заставить их построить в свободной локации зиккурат и устроить на нем праздничную гекатомбу, принеся пленников в жертву своим богам и получив +1 ПО. Последующие гекатомбы в локации с зиккуратом будут стоить уже 3х Пленников.
Банда Разбойников (Монстры)👥 – "Романтики с большой дороги, работники ножа и топора". Это они не дают прохода мирным путешественникам и торговцам. Это они заставляют странников замирать от страха под звуки молодецкого свиста, выкупая свою жизнь ценой отданного бандитам кошелька. – Цель: награбить побольше и "залечь на дно". – Стартуют с Численностью х3. – Один раз в ход могут напасть на Поселение, Руины или других Монстров с силой +0, захваченные Поселения разрушаются или порабощаются на выбор Разбойников, а Руины разграбляются (как при исследовании Героями). – Вместо нападения могут ограбить до двух караванов торговцев или паломников в ход, получая +1 Золота за каждый. – Вместо нападения могут привлекать новых разбойников, получая +1 Численности за -1 Золота вплоть до 5. – Накопив минимум 5 Золота, могут зарыть свое золото в необитаемой локации с Руинами или без них и обязательно без побережья и уйти на покой (+1 ПО за каждые 5 накопленного Золота или 2 Артефакта), а игрок может выбрать себе Хитроумного Вора или Зоркого Следопыта в качестве нового героя. Разбойничий клад затем может найти любой Герой или Монстр, который способен использовать Золото и который придет в локацию и потратит ход на поиски.
Эскадра Пиратов (Монстры)⛵ – Йо-хо-хо - и бутылка рома! Морские разбойники, привыкшие в безумной штормовой качке и кровавым схваткам на палубе корабля, мечтающие лишь о золоте и бесконечной выпивке - или о зловещей славе, которая будет заставлять каждого моряка дрожать от страха или открывать рот от восхищения. – Цель: стать обладателями своего собственного пиратского клада. – Стартуют с Численностью х3 и только на прибрежной локации. – Один раз в ход могут напасть на Поселение или Руины или других Монстров с силой -1, если оно далеко от воды, и с силой +1, если оно рядом с водой, захваченные Поселения разрушаются или порабощаются на выбор Пиратов, а Руины разграбляются (как при исследовании Героями). – Вместо нападения могут привлекать новых пиратов, получая +1 Численности за -1 Золота вплоть до 5. – Вместо нападения могут ограбить до двух кораблей торговцев или паломников в ход, получая +1 Золота за каждый. – Накопив минимум 5 Золота, могут зарыть свое золото в необитаемой локации с Руинами или без них и обязательно рядом с водой и уйти на покой (+1 ПО за каждые 5 накопленного Золота или 2 Артефакта), а игрок может выбрать себе Лихого Пирата или Хитроумного Вора в качестве нового героя. Пиратский клад затем может найти любой Герой или Монстр, который способен использовать Золото и который придет в локацию и потратит ход на поиски. – Погибая, могут превратиться в Корабль-Призрак, сменив класс.
Корабль-Призрак (Монстры, Нежить)👻 – Не все пираты получают то, о чем мечтали... Некоторые получают лишь вечное проклятие и тоскливое существование в виде нежити, не способной уйти далеко от своего призрачного корабля и обрести покой. Алчность, однако, не покидает эти проклятые души и толкает их на новые злодеяния. – Цель: приумножить свои проклятые сокровища, добыв 5 Золота (+1 ПО). Следующая цель - 10 Золота и т.д. – Стартуют с Численностью х1 и только на острове, где зарыты их проклятые сокровища. – Будучи побеждены, исчезают и появляются вновь в свой ход в локации с проклятыми сокровищами. – Один раз в ход могут напасть на Поселение или других Монстров с силой +1, но только рядом с водой, захваченные Поселения разрушаются. – На своем проклятом острове получают +1 к силе в обороне. – В случае, если Герои или Монстры сумеют добраться до проклятых сокровищ и захватить их, Корабль-Призрак исчезнет, но его победитель получит -1 к своей силе до тех пор, пока не избавится от проклятого золота, бросив в море столько же золота, сколько взял у мертвых пиратов.
Племя Рыболюдов (Монстры)🦈 – Народ морских глубин, совершающий набеги на обитателей поверхности. Их таинственные повелители, среди которых есть и безжалостные Морские Короли, и дремлющие Боги Бездны, требуют от них возвращения некогда украденных у них сокровищ или же прибавления новых драгоценных предметов в свою коллекцию. – Цель: захватить 2 Артефакта (+1 ПО). Следующая цель - 4 Артефакта и т.д. – Стартуют с Численностью х3 и только на прибрежной локации. – Один раз в ход могут напасть на Поселение или Руины или других Монстров с силой +1, но только в локациях, которые соседствуют с морем! – Снижая Численность побежденных живых врагов, получают +1 Численности за -1 Численности врага, а за разрушение Поселения или убийство Чудовища +2 к Численности, вплоть до 6х. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – Вместо нападения могут уничтожить до двух кораблей торговцев или паломников в ход, что равноценно нанесению урона на -1 Численности за каждый. – Активировав силу 6 артефактов, могут пробудить Спящего Бога, уничтожив задействованные артефакты, получив +2 ПО и превратив все прибрежные поселения в руины.
Злой Культ (Монстры)🏛️ – Харизматичные злодеи и их подобострастные помощники, упорно стремящиеся ввергнуть этот мир в хаос и разрушения. Именно их происками объясняется появление многих еще более страшных существ. – Цель: совершать злодеяния и исполнять свой зловещий план с целью призвать в этот мир еще большее зло. – Стартуют с Численностью х3. – Один раз в ход могут напасть на Поселения других Монстров с силой +0 бесплатно силами культистов или с силой +1 за -1 Зла силами черных рыцарей и колдунов, захваченные Поселения разрушаются. – Уничтожая Поселение, получают +2 Зла, убивая Героя, получают +1 Зла. – За -1 Зла могут увеличить Численность культистов на +1 вплоть до 5. – За -2 Зла могут создать темный Артефакт. – Вместо нападения может наложить могущественные чары на союзного Монстра, повышая его силу в следующей битве на +1. Если Монстр при этом совершит нечто злое, то и зачаровавший его Культ также получит свое заслуженное Зло. – Вместо нападения за -1 Зла может навести темные чары на Монстра, Поселение или Героя, давая жертве штраф -1 к силе до тех пор, пока жив Культ. – За -1 Численности могут принести в жертву собственных культистов, получая в обмен +1 Зла (но не более одного раза в ход). – За -5 Зла могут пробудить Лича или Вампира, вызвать Демона (либо преобразить главу культа в лича, вампира или демона соответственно) или вывести из яйца Дракона, чтобы поклоняться ему или использовать в качестве транспорта и личного чудовища для главы культа, меняя свой класс на выбранный тип Монстра и получая +2 ПО. – Погибая, исчезает без следа и позволяет игроку взять Зловещего Колдуна или Черного Рыцаря из числа уцелевших адептов культа.
Темная Империя (Монстры)🏯 – Жестокая деспотия, поработившая множество народов и подчинившая себе множество монстров. Это настоящая машина для завоеваний, работающая на "топливе" из горящих городов, марширующих колонн легионеров тьмы и бесчисленных рабов. – Цель: уничтожать и порабощать свободные народы, разрушая Поселения (+1 ПО). – Стартует с Численностью х4. Максимум Численности 8х. – Может один раз в ход напасть на других Монстров или Поселение с силой +0. – Вместо атаки может потратить -1 Золота за повышение Численности на +1. – Уничтожая других Монстров, повышает свою силу в бою на +1 до максимума в +4. – Снижая Численность других живых Монстров, повышает свою Численность на +1. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – Может буквально заваливать врага числом своих солдат, тратя -2 Численности и отнимая у Монстра или Героя -1 Здоровья или Численности в битве. – Погибая, позволяет игроку взять любого из ранее побежденных Империей Монстров либо Колдуна или Черного Рыцаря в качестве своего персонажа.
Жестокий Вожак (Монстры, Злодей)😈 – Особенно крупный и злой орк, тролль, огр, гоблин, крысолюд, кобольд, ящер. Кем бы он ни был, его методы брутальны и прямолинейны: превосходящая сила, подавляющая жестокость, стремление к лидерству среди себе подобных любой ценой. Именно такие однажды возглавляют орды, заставляющие трепетать весь мир. – Взяв Жестокого Вожака, выберите его расу. – Имеет 3х Здоровья. – Может использовать Артефакты, Расходники и Скакунов, как и Герои. – В битве может вести себя ужасающе и свирепо, теряя -1 Здоровья и нанося врагу еще -1 урона по Здоровью или Численности. – Убивая Героя, получает +1 Зла, разрушая Поселение, получает +2 Зла. – За -2 Зла может восполнить себе +1 Здоровья. – За -5 Зла может основать орду или племя своей расы, сменив класс и получив +1 ПО.
Зловещий Колдун (Монстры, Злодей)🧙♀️ – Цель: добиться свого злодейского успеха, став лидером мощного темного культа. – Имеет 2х Здоровья. – Может использовать Артефакты, Расходники и Скакунов, как и Герои. – Использует особый ресурс - Зло. – Один раз в ход может напасть на Монстров, Поселение или Героя, используя силу +0, захваченные Поселения разрушаются или порабощаются по выбору колдуна. – Во время или вместо нападения может потратить -1 Зла, чтобы направить разрушительную магию на Монстра или Героя, отняв у него -1 Здоровья или Численности. – Вместо нападения может наложить могущественные чары на союзного Монстра, повышая его силу в следующей битве на +1. Если Монстр при этом совершит нечто злое, то и зачаровавший его Колдун также получит свое заслуженное Зло. – Вместо нападения за -1 Зла может навести темные чары на Монстра, Поселение или Героя, давая жертве штраф -1 к силе до тех пор, пока жив колдун. – Убивая Героя, получает +1 Зла, разрушая Поселение, получает +2 Зла. – За -2 Зла может восполнить себе +1 Здоровья, исцеляя себя либо призывая приспешников. – За -5 Зла может основать Злой Культ и стать в нем Главой, либо основать Темную Империю и стать ее Императором, сменив класс и получив +1 ПО.
Черный Рыцарь (Монстры, Злодей)🤖 – Безумный или просто жестокий воитель в темных доспехах, применяющий свою силу и боевое искусство в злых целях. Чаще всего подобные ему стремятся к обретению абсолютной власти над смертными, а в перспективе и достижение божественной силы, либо наоборот являются рабами более могущественных злых созданий. – Имеет 3х Здоровья. – Может использовать Артефакты, Расходники и Скакунов, как и Герои. – Использует особый ресурс - Зло. – Один раз в ход может напасть на Монстров, Поселение или Героя, используя силу +1, захваченные Поселения разрушаются или порабощаются по выбору черного рыцаря. – Получая ранения в битве, кидает 1д6 и на 5-6 игнорирует полученные раны, успешно защищаясь щитом, доспехами или темной магией. – Убивая Героя, получает +1 Зла, разрушая Поселение, получает +2 Зла. – За -2 Зла может восполнить себе +1 Здоровья. – За -5 Зла может основать Злой Культ и стать в нем Главой, либо основать Темную Империю и стать ее Императором, сменив класс и получив +1 ПО.
Орда Орков (Монстры)🤢 – Воинственные зеленокожие дикари, несущие смерть и разрушение цивилизованным народам. Нашествия орочьих орд положили конец существованию не одного королевства. – Цель: разрушать Поселения (+1 ПО). Можно повторять неоднократно. – Стартуют с Численностью х3. – Один раз в ход могут напасть на Поселение или других Монстров с силой +0, захваченные Поселения разрушаются. – Вместо нападения могут привлекать новых орков, получая +1 Численности за -1 Золота вплоть до 5. – Вместо нападения могут устроить междоусобицу для избавления от слабых и для развлечения жестоких орочьих богов, что снижает Численность на -1 и дает +1 к силе в одной следующей битве.
Племя Троллей🥶 – Неуклюжие верзилы с крепкой, словно камень, шкурой и здоровенными клыками, торчащими вкривь-вкось. Тролли населяют самые дикие горы и леса, охотясь на гуманоидов меньшего размера, чтобы набить свое вечно голодное брюхо. Помимо физической силы широко известны их способности к регенерации. – Цель: хорошо покупать, сжирая других Монстров или Поселения (+1 ПО). – Используют особый ресурс - Жир. – Стартуют с Численностью х2. Не могут атаковать острова и размещаться на них. – Один раз в ход могут напасть на Поселение или других Монстров с силой +0, захваченные Поселения разрушаются. В горах, лесах, болотах и пещерах получают +1 к силе. – Снижая Численность живых побежденных врагов, получают +1 Жира за -1 Численности врага, а за сожранных жителей Поселения или убийство Чудовища +2 Жира. – За -2 Жира могут пополнить свою Численность на +1 вплоть до 4х – Получив урон в битве, бросают кубик и на 5-6 игнорируют повреждения, стремительно регенерируя их. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз.
Выводок Пауков (Монстры)🕷️ – Огромные арахниды, присутствие которых выдает паутина и висящие в ней высушенные трупы несчастных жертв, чьи жизненные соки высосали пауки. Разросшаяся стая пауков способна опустошить целые поселения. – Цель: пожирать всё вокруг и плодить больше пауков. – Стартуют с Численностью х3. Не могут атаковать острова и размещаться на них. – Один раз в ход могут напасть на Поселение или других Монстров с силой +0, захваченные Поселения разрушаются. – Вместо нападения могут оплести Логово паутиной, получая +1 к силе при обороне в нем. – Снижая Численность живых побежденных врагов, получают +1 Численности за -1 Численности врага, а за разрушение Поселения или убийство Чудовища +2 к Численности, вплоть до 6х. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – Получив суммарно +3 Численности перманентно получают +1 к силе в битвах, поскольку матриарх паучьей колонии вырастает до огромных размеров. – За -3 Численности может вырастить новую юную Королеву Пауков, которая уйдет искать добычу самостоятельно (+1 ПО).
Стая Варгов (Монстры)🐺 Злобные огромные волки с черными или бурыми шкурами, нередко служащие "скакунами" для орков и других злых созданий. Единственное, что их интересует - это возможность сожрать кого-нибудь заживо. – Цель: пожирать всё вокруг и плодить больше варгов. – Стартуют с Численностью х3. Не могут атаковать острова и размещаться на них. – Один раз в ход могут напасть на Поселение или других Монстров с силой +0, захваченные Поселения разрушаются. – Снижая Численность живых побежденных врагов, получают +1 Численности за -1 Численности врага, а за разрушение Поселения или убийство Чудовища +2 к Численности, вплоть до 6х. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – Вместо нападения могут нести на себе воинов злых рас (гоблинов, орков, дроу, злых культистов, легионеров темной империи), что даст их союзникам +1 к силе в их битвах, но в случае поражения потери понесут обе стороны, покуда варги не разорвут союз. – Может дать Скакуна союзному Черному Рыцарю, потратив -1 Численности. – За -3 Численности может основать новую стаю, которая уйдет искать добычу самостоятельно (+1 ПО).
Племя Огров (Монстры)😬 – Каннибалы-гурманы ростом в два человеческих и с жирным брюхом, огры преследуют лишь одну цель в своих набегах и войнах - вкусно поесть мяса разумных существ. – Цель: хорошо покушать и обрасти жирком, набрав 5 Жира (+1 ПО). Следующая цель - 10 Жира и т.д. – Используют особый ресурс - Жир. – Стартуют с Численностью х2. – Один раз в ход могут напасть на Поселение или других Монстров с силой +1, захваченные Поселения разрушаются. – Снижая Численность живых побежденных врагов, получают +1 Жира за -1 Численности врага, а за сожранных жителей Поселения или убийство Чудовища +2 Жира. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – За -2 Жира могут пополнить свою Численность на +1 вплоть до 4х, а за -1 Жира могут провести ритуал, который даст ограм +1 к силе в следующей битве.
Клан Дроу (Монстры)🧞 – Высокомерные, коварные и жестокие подземные эльфы, порабощающие других существ и предпочитающие добиваться своего интригами и отравленными клинками. Они почитают Темную Госпожу - зловещее божество мрака, зла и коварства, которой угодны кровавые жертвы и фанатичная верность дроу. – Цель: захватывать рабов во славу своей Темной Богини. – Стартуют с Численностью х2. Могут размещаться лишь в пещерах. – Используют особый ресурс - Рабов. Могут обменивать их на Золото (+1 Золота, -1 Рабов). – Один раз в ход могут напасть на Поселение или других Монстров с силой +0, если дело происходит на поверхности, и +1, если атака осуществляется в пещерах, захваченные Поселения разрушаются. – Снижая Численность побежденных живых врагов, получают +1 Рабов за -1 Численности врага. Разрушение Поселения дает +2 Рабов. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – Вместо нападения могут привлекать новых дроу, наемников или тренировать воинов-рабов, получая +1 Численности за -3 Золота или -2 Рабов вплоть до 4. – Вместо нападения могут устроить междоусобицу во имя истребления слабых, принести жертву темным богам или ритуальные гладиаторские игры, потратив -1 Численности или -2 Рабов и получив +1 к силе в одной следующей битве. – Принеся в жертву Темной Богине сразу -5 Рабов, получают +1 ПО за ее расположение. – За -2 Золота могут подослать убийц к Герою, атакуя его с силой +0 на поверхности и +1 в пещерах. – За -1 Золота могут дать Скакуна-ящера Черному Рыцарю.
Выводок Иллитидов (Монстры)🦑 – Пугающие моллюски-паразиты, порабощающие умы разумных существ и использующие их как послушных марионеток. Говорят, что иллитиды прибыли в наш мир откуда-то извне - не то с далеких звезд, не то из другого измерения, а может и вовсе из какого-то иного времени... – Цель: порабощать всё больше умов, уничтожая Монстров или Поселения (+1 ПО). – Стартуют с Численностью х2. Могут размещаться лишь в пещерах. – Один раз в ход могут напасть на Поселение или других живых Монстров с силой +0 или на Нежить либо Демонов с силой -1. Если бой происходит в пещерах, то получают +1 к силе. – Вместо нападения могут насылать гипноз на Поселение, Героя или Монстров, кидая 1д6 и на 6+ получая возможность сделать ход за них. Находящиеся под гипнозом Герои и Поселения могут атаковать других Героев и Поселения, как если бы они были Монстрами. – Снижая Численность побежденных живых врагов, получают +1 Численности за -1 Численности врага и +2 Численности за уничтоженное Поселение или убийство Чудовища вплоть до 6х, либо усиливая свой гипноз на +1 за -1 Численности и на +2 за уничтоженное Поселение вплоть до +4, поскольку порабощают умы поверженных врагов. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз.
Безумный Ученый (Монстры)💣 – Некоторые ученые не останавливаются на пути познания и прогресса, незаметно для себя или осознанно переступая грань человечности и превращаясь в настоящих безумцев. Их окружают послушные – Цель: провести как можно больше Ужасных Экспериментов, пока жив. – Стартует с 2х Численности своих слуг. – Использует особый ресурс - Безумные Изобретения. – Получает +2 Безумных Изобретения за каждую захваченную Загадочную Находку и +1 за Артефакт (находки и артефакты при этом уничтожаются). – Один раз в ход могут напасть на Поселение или других Монстров с силой +0. – Снижая Численность побежденных врагов (включая нежить и демонов!), получают +1 Безумных Изобретений за -1 Численности. За разрушение и последующие жестокие эксперименты над жителями Поселения или убийство Чудовища получают +2 Безумных Изобретений. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – Вместо нападения может создавать новые ужасные конструкты и мутантов, получая +1 Численности за -2 Безумных Изобретений вплоть до 4. – Потратив -3 Безумных Изобретений, может "прокачать" своих конструктов и мутантов, давая им +1 к их силе до тех пор, пока жив. – За -2 Безумных Изобретения может создать темный Артефакт, а за -1 Безумных Изобретений - Расходник. – За -5 Безумных Изобретений может провести Ужасный Эксперимент, получая +1 ПО и вызывая случайный эффект (бросить 1д6: 1 - сам Ученый становится жертвой эксперимента и мгновенно гибнет, 2 - Ученый получает урон в -1д6 Численности своих слуг, 3 - один лес или горы превращаются в пустыню, 4 - один Герой или Монстр получает урон в -1д6 Здоровья либо Численности, 5 - одно Поселение разрушается, 6 - ужасный катаклизм наносит урон всем обитателям мира в -1д6 Здоровья или Численности, а все Поселения разрушаются).
Могущественный Лич (Монстры, Нежить)💀 – Бессмертный маг, перешагнувший порог жизни и смерти. Теперь он напоминает полуистлевший скелет в запыленных одеяниях, но внутри столь бренных останков скрыта огромная темная сила, способная поднимать из могил целые армии и претендовать на власть над всем миром. – Цель: обрести могущество и вечную жизнь, отняв у своих жертв 5 Жизненной Силы (+1 ПО). Следующая цель - 10 Жизненной Силы и т.д. – Стартует с 3х Численности Слуг. Максимальная Численность Слуг равна 6. – Использует особый ресурс - Жизненную Силу. – Один раз в ход может напасть на Поселение или других Монстров с силой +0 с помощью зомби и скелетов бесплатно либо с силой +1 с помощью более мощной нежити или собственных заклинаний за -1 Жизненной Силы. Захваченные Поселения разрушаются. – Может принимать жертвы от других живых Монстров, меняя их -1 к своей Численности на +1 Жизненной Силы себе. – Убив Героя, получает +1 Жизненной Силы за его смерть. – Побеждая в битвах живых Монстров, повышает Численность своих слуг на +1 или получает +1 к Жизненной Силе за -1 Численности врагов. За уничтоженные Поселения или убийство Чудовища получает +2 к Численности своих слуг или +2 к Жизненной Силе. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – За -2 Жизненной Силы может насылать темные чары на Поселение или Монстров, снижая их силу на -1 до тех пор, пока Лич активен. – Имеет Филактерию, которая защищает Лича от окончательной гибели (оставляет ему минимум 1х Численности слуг, даже если он должен был погибнуть), пока она сама в целости и сохранности. Филактерия должна быть размещена Личем в одной из локаций вместо или вместе с нападением на нее (как правило, это постоянное логово лича). Однако если кто-то доберется до Филактерии и уничтожит ее, Лич также мгновенно уничтожается. Захваченная Филактерия - весьма серьезный рычаг давления на Лича... – За -2 Жизненной Силы может применить заклинание темного воскрешения, вернув жизнь Колдуну, Личу, Вампиру или Черному Рыцарю либо превратив погибшего Воина или Варвара в Черного Рыцаря, а Колдуна, Мага, Жреца или Друида - в Лича (причем разрешения на это у другого игрока не требуется).
Кровожадный Вампир (Монстры, Нежить) 🦇 – Полуживой, полумертвец - вампир ведет ночное существование, ибо избегает опасного для него солнечного света. Больше всего на свете он жаждет теплой крови своих жертв, которая доставляет ему невероятное удовольствие и дает невероятную силу. – Цель: устроить кровавое пиршество, набрав 5 очков Утоления Голода (+1 ПО). Следующая цель - 10 очков Утоления Голода и т.д. – Стартует с 3х Численности своих слуг. – Использует особый ресурс - Утоление Голода. – За трату -1 Утоления Голода может затаиться во мраке, избегая любых прямых нападений до начала своего следующего хода. – Один раз в ход может напасть на Поселение или других Монстров с силой +0 или потратить -1 Утоления Голода для использования мощных заклинаний или призыва могучих слуг, чтобы атаковать с силой +1; захваченные Поселения разрушаются. – Побеждая в битвах живых Монстров, повышает Численность своих слуг на +1 или Утоляет Голод на +1 на выбор. Уничтожая Поселения или убивая Чудовище, получает +2 к Численности своих слуг или +2 к Утолению Голода. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – Вместо нападения может совершать набеги на Поселение, похищая его обитателей и выпивая их кровь, что дает Вампиру +1 Утоления Голода или +1 Численности Слуг, а Поселению дает -1 к силе в битвах на его следующий ход. – Победа над Героем или Злодеем кроме нежити или демона в битве позволяет Вампиру контролировать свою жертву и управлять ею в ее следующие ходы, если вампир выкинет на 1д6 результат 4 и выше. Контроль будет разрушен, если Вампир будет убит. – Убив Героя или Злодея кроме нежити или демона, может превратить его в нового Вампира (получая +1 ПО за это, причем разрешения на это у другого игрока не требуется) либо Утоляет Голод на +1 на свой выбор.
Великан (Монстры, Чудовище)🗿 – Обычно не отличаясь умом, Великаны - примитивные и уродливые сородичи Титанов, - как правило думают лишь о своем бездонном брюхе и грубых, разрушительных развлечениях вроде разрушения очередного городка или попыткой приготовить себе отбивную из дракона. – Цель: вкусно поесть, сожрав Монстра или Поселение (+1 ПО). Можно повторять неоднократно. – Стартует с 3х Здоровья. Дает выбравшему его игроку дополнительно -1 ПО из-за своей мощности. – Один раз в ход может напасть на Поселение или других Монстров с силой +1, восполняя +1 Здоровья за разрушение Поселения или снижение Численности живых Монстров на -1 вплоть до максимума своего здоровья. Захваченные Поселения разрушаются. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – Стены и Логова НЕ защищают от атак Великана! – Погибая, дает своему убийце Артефакт из своих зубов, костей, глаз или сердца.
Титан (Монстры, Чудовище)⚡ – В то время как Великаны это просто тупоголовые громилы, Титаны - величественные создания, когда-то сражавшиеся с богами, проигравшие эту битву и в результате низвергнутые в этот мир. Среди них есть и облачные громовержцы, и ледяные йотуны, и огненные гиганты. Все титаны в той или иной степени наделены властью над стихиями и обычно весьма мудры или по крайней мере умны, а трупоедства они избегают и презирают за это Великанов. – Цель: восстановить справедливость и бросить вызов богам этого мира, для чего ему нужно набрать достаточно Божественной Силы (+1 ПО за 4 Божественной Силы, еще +1 за 8 и т.д) – Использует особый ресурс - Божественную Силу. – Стартует с 3х Здоровья. Дает выбравшему его игроку дополнительно -1 ПО из-за своей мощности. – Каждый захваченный и "поглощенный" Титаном Артефакт дает ему +2 Божественной Силы. – Один раз в ход может напасть на Поселение или других Монстров с силой +1 бесплатно и с силой +2 за -1 Божественной Силы. Захваченные Поселения разрушаются. – Вместо атаки может забрать из еще не исследованных Руин Артефакт. – За -2 Божественной Силы может сотворить Артефакт. За -1 Божественной Силы может восполнить себе +1 Здоровья вплоть до максимума. – Стены и Логова НЕ защищают от атак Титана! – Погибая, дает своему убийце Артефакт из своих зубов, костей, глаз или сердца.
Дракон (Монстры, Чудовище)🐉 – Пожалуй, одно из наиболее смертоносных чудовищ под открытым небом и в пещерах, гигантский огнедышащий ящер с прочнейшей чешуей и могучими крыльями. Дикие драконы отличаются страстью к золоту, а немногочисленные злые повелители, которым посчастливилось стать Драконьими Всадниками, также не откажутся от богатств. – Может быть создан драконьим Злым Культом. – Цель: заполучить сокровищ на 5 Золота в сумме (+1 ПО). Можно повторять неоднократно. – Стартует с 2х Здоровья. Дает выбравшему его игроку дополнительно -1 ПО из-за своей мощности. – Может отдыхать лишь в Руинах, болоте, пещерах или горах. – Один раз в ход может напасть на Поселение или других Монстров с силой +2 либо вместо и после успешного нападения отдыхать в своем логове, восполняя +1 Здоровья за ход вплоть до максимума (но эта возможность доступна лишь после успешного нападения, голодный дракон не восполнит здоровье!). Захваченные Поселения разрушаются. Естественно, съесть Дракон может лишь живых существ. – Может изрыгнуть весь свой внутренний огонь за одну битву, получив дополнительно +1 к силе сейчас, но -1 до своего следующего хода включительно. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – Может не принимать бой с наземными или морскими существами, отступая в свободную локацию и теряя возможность сделать следующий свой ход. – Стены и Логова НЕ защищают от атак Дракона! – Вместе с нападением на лесную локацию может выжечь ее, превратив в равнину. – Погибая, дает своему убийце Артефакт из своих зубов, костей, чешуи, глаз или сердца.
Гидра (Монстры, Чудовище)🦕 – Огромное и неповоротливое создание с множеством зубастых голов на длинных гибких шеях, обычно обитающее в темных подземельях или в топких болотах, до поры до времени скрывающих таящийся в них ужас. Отличается завидной живучестью и невероятной способностью к регенерации. – Может быть создана Злым Культом. – Цель: вкусно поесть, сожрав Монстра или Поселение (+1 ПО). Можно повторять неоднократно. – Стартует с 3х Здоровья. Дает выбравшему его игроку дополнительно -1 ПО из-за своей мощности. – Может отдыхать лишь в Руинах, болоте или пещерах. – Один раз в ход может напасть на Поселение или других Монстров с силой +0 везде кроме болот и пещер и с силой +2 в болотах и пещерах, восполняя +1 Здоровья за разрушение Поселения или снижение Численности живых Монстров на -1 вплоть до максимума своего здоровья. Захваченные Поселения разрушаются. – Получая повреждения, кидает 1д6 и на 5-6 игнорирует потерю Здоровья на этот раз. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – Стены и Логова НЕ защищают от атак Гидры! – Погибая, дает своему убийце Артефакт из своих зубов, костей, глаз или сердца.
Кракен (Монстры, Чудовище)🐙 – Как Дракон доминирует в небесах и пещерах, так и Кракен повелевает в морях. Это чудовищных размеров спрут, чья бугристая и покрытая слизью шкура тверда и холодна, как морские рифы, а сил у него достаточно, чтобы играючи раздавить большой корабль или разорить целый город, по неосторожности построенный вблизи от воды... – Цель: вкусно поесть, сожрав Монстра или Поселение (+1 ПО). Можно повторять неоднократно. – Стартует с 3х Здоровья. Размещается только в морской локации! Дает выбравшему его игроку дополнительно -1 ПО из-за своей мощности. – Может атаковать лишь морские локации. Пещеры для Кракена недосягаемы. – Один раз в ход может напасть на прибрежное Поселение или других Монстров в морях и на побережьях с силой +2 либо вместо и после успешного нападения отдыхать в своем логове, восполняя +1 Здоровья за ход вплоть до максимума (но эта возможность доступна лишь после успешного нападения, голодный кракен не восполнит здоровье!). Захваченные Поселения разрушаются. Естественно, съесть Кракен может лишь живых существ. – Могут принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – Вместо атаки может перехватить до 2х кораблей с торговцами или пилигримами в ход, что также позволяет Кракену подкрепиться. – Стены и Логова НЕ защищают от атак Кракена! – Погибая, дает своему убийце Артефакт из своих щупалец, слизи, мозга, глаз или сердца.
Великий Червь (Монстры, Чудовище)🐛 – Дрожь земли не всегда предвещает землетрясение... Иногда всё намного хуже - приближается Великий Червь! Этот колоссальный монстр способен опустошать целые города и смешивать с землей целые воинства, буравя мили земли и горные кряжи в поисках пропитания. – Цель: вкусно поесть, сожрав Монстра или Поселение (+1 ПО). Можно повторять неоднократно. – Стартует с 3х Здоровья. Размещается всегда только в пещерах! Дает выбравшему его игроку дополнительно -1 ПО из-за своей мощности. – Может атаковать лишь наземные локации. Острова для Червя недостижимы. – Один раз в ход может напасть на Поселение с силой +3 или других наземных Монстров с силой +2 либо вместо и после успешного нападения отдыхать в своем логове, восполняя +1 Здоровья за ход вплоть до максимума (но эта возможность доступна лишь после успешного нападения, голодный червь не восполнит здоровье!). Захваченные Поселения разрушаются. Естественно, съесть Червь может лишь живых существ. – Может принимать жертвы от других злых рас (гоблины, кобольды, орки, крысолюды) в виде -1 Численности жертвующего в обмен на союз. – Вместо атаки может перехватить караван с торговцами или пилигримами в ход, что также позволяет Червю подкрепиться. – Стены и Логова НЕ защищают от атак Червя! – Погибая, дает своему убийце Артефакт из своей слизи, мозга, глаз или сердца.
Легион Демонов (Монстры, Демоны) 👹 – Кошмарные обитатели Преисподней, склонности к насилию и жестокости в большей степени, чем кто бы то ни было. Эти потусторонние существа имеют устрашающий облик и обильно "украшены" шипами, рогами, бескожей окровавленной плотью и дьявольским огнем, что внушает страх большинству смертных и трепет пополам с восхищением некоторым безумцам. – Цель: поработить этот мир, превратив его в филиал Преисподней. Открытие новых Адских Врат и увеличение мощи Повелителя Демонов будет давать Победные Очки. – Стартует с 2х Численности. – Использует особый ресурс - Души. – Убивая Героя, получают +1 Душ, разрушая Поселение или убивая Чудовище, получают +2 Душ. Снижая Численность живых Монстров на -1, получают +1 Душ. – Один раз в ход может напасть на Поселение или других Монстров с силой +1, захваченные Поселения разрушаются. – Вместо нападения может призывать новых демонов за -3 Душ на +1 Численности вплоть до 6х. – За -3 Душ могут прорубать Адские Врата в любой локации, что позволит демонам в свой ход совершать дополнительную атаку по локации, где есть врата, но лишь один раз в ход. Врата могут быть запечатаны тратой Артефакта (работает до тех пор, пока Артефакт-печать остается в локации и выполняет свою функцию). Если демонам удалось открыть Врата на шести локациях, они немедленно получают +2 ПО. – За -6 Душ может возвысить Повелителя Демонов до более высокого уровня могущества, что навсегда повысит его силу на +1 и даст +1 ПО. Суммарно таким образом можно "прокачать" Легион до +3 к силе. Когда этот предел достигнут, можно просто получать +1 ПО за трату -6 Душ. – За -1 Душ может даровать Скакуна в виде демонического коня Черному Рыцарю. – Может принимать жертвы от других Монстров, меняя их -1 к своей Численности на +1 Душ демонам.
|