|
|
Итак, персонажи — относительно молодые вампиры (скажем, им вряд ли больше ста лет; нравственное и гормональное состояние условно застревают на возрасте Обращения). У них есть причины откликнуться на призыв Сенешаля и выйти на Красную Охоту. Например, они могут задолжать ему услугу за то, что Сенешаль помог найти убежище и наличные деньги. Или они нарабатывают политический статус, ищут возможность блеснуть. Или их цель — сама по себе охота, потакание внутреннему зверю. Или же наоборот, для них нет ничего важнее порядка, и они — гончие, профессиональные помощники городских Старейшин в сохранении Маскарада. Решать вам. • А вот что решать не вам — это оформление поля «Навыки». хд • Скопируйте шаблон, заполните по инструкции, выберите там, где предлагается. Если неохота париться о системе, просто напишите мне, что персонаж умеет. Я сделаю сам. Имеем 7 навыков. На распределение даны 15 «точек» (•) — в любой пропорции, но не больше двух навыков на уровне •••• или •••••. Можно не вкладывать «точки» в навык вообще. Каждая точка даёт кубик d10 для бросков с навыком. Больше точек — больше кубиков, так лучше. Также сделай выборы, где предлагается. Внимательность • Жестокость Запугивание Коммуникабельность Умения Хитрость Храбрость
[b]КЛАН[/b]: название (выбери из списка ниже) --- бонус 1 --- бонус 2
[b]СОСТОЯНИЕ[/b] Здоровье: ♥♥ (если Жестокость = •••, добавь ♥; если = •••••, добавь ещё ♥) Сила воли: ♠♠ (если Храбрость = •••, добавь ♠; если = •••••, добавь ещё ♠)Выбери клан персонажа Вентру — властные, уверенные, заносчивые. Аристократы, молодые хозяева, рыцари. — Доминирование: успех Запугивания позволяет внушать команды и короткие паттерны поведения жертвам-людям при взгляде в глаза — Стойкость: любого вампира трудно ранить, но Вентру кажутся пуленепробиваемыми. Штраф -1d10 на атаки по персонажу
Гангрел — свирепые, независимые, дикие. Бродяги, панки, революционеры. — Анимализм: успех Коммуникабельности позволяет кратко общаться и отдавать короткие команды «ночным» животным (крысы, летучие мыши, чёрные кошки…) — Превращение: в бою ваши ногти становятся когтями, зубы — клыками, давая +1d10 на рукопашную Жестокость и позволяя двигаться по отвесным поверхностям
Даэва — красивые, страстные, утончённые. Художники, музы, гедонисты. — Очарование: успех Коммуникабельности в мирной обстановке позволяет очаровывать слабовольных жертв, ненадолго превращая их в друзей или фанатов. — Стремительность: Даэва умеют двигаться со скоростью ветра, в бою они могут единым ходом сблизиться и атаковать врукопашную даже тех, кто находится на дистанции в десятки метров
Мехет — скрытные, таинственные, мстительные. Шпионы, интриганы, детективы. — Затемнение: успех Хитрости позволит персонажу стать невидимым, пока он не двигается с места и стоит в тени — Ауспекс: чувства Мехет имеют сверхъестественную остроту, они имеют +1d10 на проверки Внимательности
Носферату — ужасные, беспощадные, проклятые. Чудовища, отбросы, палачи. — Мощь: физическая сила Носферату невероятна, они получают +1d10 на рукопашные атаки и способны без проверок вышибать двери и даже непрочные стены — Страх: внешнее уродство вселяет ужас в их врагов, успех Запугивания в боевой обстановке обращает слабовольных противников в бегство или панику Придумай особенность персонажа Реши, в каких двух умениях/навыках/хобби твой персонаж особенно хорош. Как правило, этот выбор отражает его характер (увлечение) или биографию (прошлая работа, образование, опыт). Эти специальности дают ещё один кубик d10, если проверяемое броском действие лежит в рамках специальности. Постарайся сформулировать 1-3 словами и запиши так, как в примере.
Примеры:
Жестокость — любимый пистолет Коммуникабельность — светский этикет и танцы Хитрость — умение тихо ходить Потом найди аватарку-рисунок и опиши внешность так, чтобы я понимал, как персонаж выглядит и во что одет. Некоторые неигровые персонажи принимают это во внимание, ага. Поставь галочку, что я могу редачить профиль персонажа. Всё остальное можно не заполнять (по желанию). Спасибо! :3
|