Генерация.
Для начала, ОБЯЗАТЕЛЬНО, ставим галочку мастер может редактировать профиль персонажа. Это необходимо, чтобы я мог своевременно вносить актуальные изменения в чаршит, если это забыли сделать игроки.
♦ Имя.: любое имя и фамилия, что были у вашего героя при жизни. Впоследствии, сюда же будет внесено имя, прозвище, титул и прочее, полученное вами в ином мире.
♦ Раса: любая из 8 приведённых в комнате «Опыт предков». Эти расы – монстры-гуманоиды, с очень быстрым взрослением, как уже было сказано ранее.
♦ Класс: любой из 8 приведённых в комнате «Опыт предков». Эти классы – просто отражение того, какие навыки ваш герой получит на старте, и сможет позже «запоминать» без книг для навыков.
♦ Мировоззрение: абсолютно не важно. Оно может меняться по ходу игры, потому, ставьте что душе угодно. Хорошие вы, или плохие – покажет время.
♦ Внешность: записываем сюда, как выглядел ваш персонаж при жизни, будучи человеком. Аватарка соответствует облику при жизни, никаких ограничений на неё нет. Сюда же указываем пол, рост, вес и возраст героя на момент его смерти. Не забудьте указать свою ведущую руку.
Помните: этот раздел будет время от времени переписываться, с получением актуальной информации о герое, или же после важных изменений в истории героя.
♦ Возраст: ещё раз напомню, что героям не исполнилось и 30 лет на момент смерти. Все они только-только достигли своей зрелости, и во всю строили планы на будущее. Возраст в промежутке от 16 (минимум) до 30 (максимум) был бы идеален.
♦ Характер: характер должен содержать два абзаца – первое впечатление (презентация) и второе впечатление (знакомство).
В первом впечатлении опишите каким ваш герой предстает перед окружающими при первой встрече, какое мнение о нём может сложиться при первом взгляде, какое впечатление он производит, стоит герою раскрыть рот, как он презентует себя окружающим.
Во втором впечатлении опишите, какое мнение может сложиться о герое у окружающих, если они подольше с ним пообщаются, как он ведёт себя в кругу людей, с которым недавно познакомился, о чем говорит, что его может заинтересовать, а что оттолкнуть.
В остальном же – пусть ваш герой будет для окружающих немного загадочным, сохраните интригу! Что может быть лучше пары сюрпризов для мастера и игроков, что решат с вами сблизиться? Пусть характер героя формируется постепенно, обрастая новыми подробностями и постепенно приобретая ”объем”.
♦ История: опишите историю героя, его сильные и слабые стороны, его стремления, его желания, всё то, что вы не можете внести в характер, всё то, что ваш герой вряд ли захочет рассказывать остальным людям. Ещё при жизни, будучи людьми, ваши герои были «необычными».
Я не прошу писать эссе на тему жизни и смерти вашего персонажа, но пусть это будет нечто... цепляющее. Особенно для вас. Хорошая задумка – половина от отличной реализации! Мне, как мастеру, интересны неординарные, живые и инициативные персонажи, за которыми было бы интересно следить.
Скажу предупрежу, я довольно предвзят к графе истории, и, могу как легко пропустить её, не задавая лишних вопросов, так и придираться к ней по поводу и без, если ваша история меня ну очень зацепила.
Помните: на основе истории, её подробности, логичности и интересности, я выдам игрокам некоторые преимущества.
♦ Навыки: вписываем сюда шаблон для навыков (он приведён в комментариях к посту), а в сам шаблон 1 расовый, 3 классовых (атакующий, защитный и вспомогательный) и 1 выданный мастером навык. Шаблон будет пополняться позже, по ходу развития сюжета основной линейки.
♦ Инвентарь: впишите сюда одну, самую ценную для героя вещь. Нечто, что настолько сраслось с ним, что её тень осталась с персонажем даже после смерти. Эта вещь должна спокойно помещаться и переноситься в одной руке вашего героя.