Полный рулбук, удобно собранный а-ля вики (англ) → ссылка________________________
#1. Накидка характеристикДля каждой из характеристик бросается 3d6, причём значения применяются именно в том порядке, в котором характеристики расположены (англ.алфавит).
После этого игрок может один раз поменять местами два значения друг с другом.
От значения характеристики зависит её модификатор:
Если сумма всех модификаторов меньше нуля, то персонаж накидывается заново.
#2. Выбор классаСуществует четыре класса для персонажей-людей: Клерик, Воин, Маг и Специалист. Для не-людей их раса является и классом: Карлик, Эльф и Полурослик.
КлерикНе жрец, но духовный воин, одарённый мистическими силами и верно служащий своему божеству.
ВоинТе, кто не понаслышке знает об ужасах боя, пережившие резню и чинившие такие зверства, что неизвестно, как их носит земля, достойны носить имя Воина.
Воин — единственный, чьё умение сражаться растёт с уровнем.МагТе, кто не побоялся заглянуть во тьму, нашли в ней силы и знания, не побоялись заплатить за них самую высокую цену.
СпециалистПрофессиональные искатели приключений, ведомые исключительно личными мотивами, но все как один неспособные к обычной, спокойной жизни.
Специалист — единственный класс, который с помощью Очков Умений может улучшать умения по выбору.Улучшая Скрытую Атаку, Специалисты получают дополнительный множитель урона в размере вложенных очков, а также +2 к попаданию, если вложено хоть одно очко.
КарликПредставители умирающей расы, некогда самой могущественной в мире, карлики сейчас — лишь тень былой славы. Когда мир стал меняться, они не смогли приспособиться и отступили в свои подземные цитадели, где погрузились в тяжёлый и отупляющий бесконечный труд. Лишь немного из них проявляют волю к жизни и стремятся выйти в мир, становясь искателями приключений.
Только карлики продолжают получать бонус от Телосложения к НР после 9-го уровняЭльфНекогда оплот мудрости и просвещения, цивилизация эльфов пала перед людской экспансией, но, в отличие от карликов, эльфы приняли новый порядок с покорностью и изяществом. Часть их народа относится к людям с добротой и отзывчивостью, часть стремится уничтожить, словно чуму. И редкие одиночки, молодые и глупые, ходят среди людей.
Эльфы имеют 2 из 6 в Поиске и 1 из 6 в Сюрпрайзе.ПолуросликЛюбопытные и мохноногие, Полурослики гостеприимны и не любят проводить время вдали от дома. Те из них, что пускаются навстречу приключениям, с точки зрения собратьев являются настоящими возмутителями спокойствия.
Полурослик получают +1 к модификатору Ловкости и +1 к КБ, когда их не застают врасплох. В дикой природе получают 5 из 6 Скрытности, и на старте имеют 3 из 6 в Выживании. Не могут использовать большое оружие, среднее считается двуручным для них. #3. НР, спас-броски и деньгиВ соответствии с таблицей класса кидается количество НР, к нему прибавляется модификатор Выносливости. Если на кубике значение меньше, чем в таблице, то берётся табличное значение.
Спас-броски делятся на 5 категорий:
Паралич (paralyze) отвечает за все эффекты, которые обездвиживают персонажа (оцепенение, оглушение, заклинания Сеть или Удержание)
Яд (poison) покрывает все ситуации, в которых не важно здоровье, а при неудачном броске наступает забытьё или смерть.
Дыхание (breath weapon) — все возможные АОЕ эффекты.
К магическим предметам (magical device) относятся все ситуации, в которых участвуют предметы, имеющие эффекты заклинаний, будь то палочки, кольца или посохи.
Магия (magic) — все заклинания или врожденные способности.
----------------
Каждый персонаж начинает с 3d6 * 10 серебряных монет. Обменный курс: 1 золотой = 50 сребреников = 500 медяков.
В начале игры каждый персонаж одет в подходящий стартовой локации комплект одежды, у магов есть книга заклинаний. Это не стоит ничего, остальное покупается.