Тестовый блог. Игнорируйте | ходы игроков | Опции генерации D&D 5e

 
Нынешняя комната посвящена размышлениям на тему самодельных опций генерации персонажей, в системе D&D 5e. Этот раздел из всех будет самый разношерстный - и самый к тому же сырой. Ведь это скорее полет фантазии, чем готовые к применению решения.

В этом посте я буду, пожалуй, вести смету всех материалов, выложенных в этой комнате, с указанием номера поста, где можно почитать подробности.

Содержание раздела:
(номер соответствующего поста приведен в скобках, после знака решетки)

1. Расы персонажа
 1.1. Равниканский ангел (#3)
 1.2. Равниканский краул (#4)
 1.3. Равниканский тролль (#5)
2. Классы персонажа
 2.1. Морячок (#2)
Лица, увидевшие копию любого текста из этого раздела, наделяются правом безвозмездно использовать оный текст без ограничений, включая неограниченное право на использование, копирование, изменение, слияние, публикацию, распространение, сублицензирование и/или продажу текста. Ничего подобного касаемо графических изображений, приведенных (или не приведенных) тут, я заявить не могу, потому что они принадлежат их законным владельцам, которые не я.
Отредактировано 04.04.2020 в 00:00
1

Саша Найн Hrisson
17.02.2020 03:26
  =  
2.1. КЛАСС ПЕРСОНАЖА – МОРЯЧОК

Кости хитов: 1к12 за каждый уровень морячка
Хиты на 1 уровне: 12 + ТЕЛ
Хиты при росте уровня: 1к12 (7) + ТЕЛ за каждый уровень морячка после первого

Владение броней: щиты
Владение оружием: простое оружие, короткие мечи, скимитары и боевые топоры
Владение инструментами: водный транспорт

Владение спасбросками: Телосложение, Харизма
Владение навыками: выберите 2 из Акробатики, Внимательности, Выживания, Запугивания и Скрытности

=-=-= СНАРЯЖЕНИЕ =-=-=

Вы начинаете со следующим снаряжением, в дополнение к снаряжению, полученному за предысторию:

* (а) боевой топор или (б) два скимитара
* (а) легкий арбалет и 20 болтов, (б) скимитар или (в) щит
* (а) набор исследователя подземелий или (б) набор путешественника

Если вы хотите подбирать стартовое снаряжение самостоятельно, вы можете набрать снаряжение на 3d4 * 10 золотых.

=-=-= ТАБЛИЦА РАЗВИТИЯ =-=-=

 Ур.    БМ      Крит    Фичи
1 +2 - Тертый калач, Неукротимость
2 +2 19 Боевой стиль, Брутализм
3 +2 19 * Сердце моряка
4 +2 19 Улучшение характеристик
5 +3 18 Дополнительная атака
6 +3 18 * Фича сердца
7 +3 17 Узнаваемый наряд
8 +3 17 Улучшение характеристик
9 +4 16 * Фича сердца
10 +4 16 Морской волк

=-=-= ФИЧИ =-=-=

ТЕРТЫЙ КАЛАЧ
Когда вы получаете первый уровень в классе морячка, вы уже являетесь превосходным матросом. Вы получаете владение навыком Атлетики, а также скорости плавания и карабкания, равные скорости вашего передвижения по суше. Вы игнорируете помехи на проверки характеристик, связанные с использованием веревок, цепей или крюков.

Пока вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор ЛОВ (макс. 2); вдобавок, когда вы без доспехов прыгаете в длину, совершив перед этим разбег 10 футов, вы можете без проблем прыгнуть на количество футов, равное значению вашей Силы, плюс модификаторы ЛОВ и ТЕЛ (обычно модификаторы не добавляются).

НЕУКРОТИМОСТЬ
Вы настолько закалены жизнью, что каким-то жалким увечьям становится не под силу удержать вас на суше. Если у вас есть увечье из списка ниже, вы получаете соответствующее ему преимущество. Если у вас несколько увечий из списка, вы получаете только одно преимущество - то, что соответствует увечью, расположенному в списке выше всего. Когда вы создаете персонажа-морячка, вы можете выбрать одно увечье из списка, которое ваш персонаж получил прежде, чем отправиться в приключение - в таком случае, если для получения преимущества нужен какой-либо предмет, вы можете бесплатно добавить его к стартовому снаряжению.

(а) Нет руки (от плеча или предплечья) - как обычно, вы больше не можете использовать двуручное оружие, и можете удерживать в руке лишь один предмет единовременно. Однако вы можете поставить на место утраченной конечности протез, изготовленный из дерева, кости или металла. Протез из дерева или кости стоит 25 золотых, и позволяет реакцией уменьшить урон одной атаки по вам вдвое (вы можете использовать эту способность снова по завершении короткого или длинного отдыха). Протез из металла - это простой крюк. Он стоит 50 золотых и позволяет, если вы использовали действие в бою, чтобы атаковать оружием, потратить бонусное действие, чтобы совершить дополнительную атаку крюком, которая при попадании нанесет 1к6 колющего урона. Вы владеете этим оружием, и не можете получить помеху на эту атаку.

(б) Нет глаза - как обычно, вы получаете помеху на проверки Внимательности, связанные со зрением, и помеху на все дистанционные атаки. Кроме того, вы добавляете удвоенный бонус мастерства к сложности спасбросков против любых ваших способностей (обычно она равна 8 + БМ + ХАР, а станет 8 + 2*БМ + ХАР).

(в) Нет ноги (от бедра или колена) - как обычно, вы опрокидываетесь навзничь после совершения пробежки, обладаете уполовиненной скоростью движения на ногах без костыля или протеза, и совершаете проверки Ловкости на сохранение равновесия с помехой. Однако вы можете поставить на место утраченной конечности специальный протез, изготовленный из дерева, кости или металла. Протез стоит 10 золотых. В бою, вы можете реакцией подставить свой протез под атаку. Протез улетает прочь на 40 футов в случайную сторону, но вы не получаете никакого урона от этой атаки.

(г) Чудовищный шрам - как обычно, вы получаете помеху на проверки Убеждения и преимущество на проверки Запугивания. Кроме того, вы получаете преимущество на проверки Обмана и Исполнения.

БОЕВОЙ СТИЛЬ
На 2-м уровне вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашему излюбленному оружию.

(а) Дуэлянт - пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

(б) Сражение большим оружием - если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

(в) Сражение двумя оружиями - если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.

(г) Боксер - если вы совершаете действие Атака, чтобы атаковать рукопашным оружием, которое удерживаете в одной руке, или безоружными ударами, и у вас есть свободная рука, вы можете бонусным действием совершить еще одну безоружную атаку. Не забудьте добавить к урону модификатор характеристики.

(д) Подонок - если вы совершили успешную атаку рукопашным оружием или безоружным ударом, а цель напугана, опрокинута, опутана, ослеплена, ошеломлена или парализована, примените к урону двойной модификатор характеристики вместо обычного.

БРУТАЛИЗМ
Когда вы достигаете 2 уровня, вы проникаетесь яростью морской соли. Когда вы совершаете атаку оружием, атака считается критической (и автоматически попадает), если вы выбросили на кубе атаки 19 или больше. С ростом уровней, ваша кровожадность только растет, и минимальное значение на кубе атаки, которое делает атаку критической, уменьшается. Узнать это значение для конкретного уровня можно, заглянув в сводную таблицу фич, в колонку "Крит".

СЕРДЦЕ МОРЯКА
Когда вы достигаете 3 уровня, одного взгляда на вас достаточно, чтобы стало ясно: ваше сердце принадлежит морю. О ваших похождениях и причудах рассказывают байки. Выберите масть своего сердца: черное, золотое, оловянное или набитое. Подробности этих мастей можно узнать ниже. Выбранное вами сердце предоставляет фичи на 3, 6 и 9-м уровнях.

Некоторые способности выбранного вами сердца могут потребовать от кого-либо проходить спасброски. Сложность спасбросков в таком случае будет равна DC = 8 + БМ + ХАР.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Когда вы достигаете 5 уровня, вы можете совершать две атаки оружием вместо одной, когда в бою используете действие "атака".

УЗНАВАЕМЫЙ НАРЯД
Когда вы достигаете 7 уровня, вы получаете способность в течение длинного отдыха концентрироваться на своем неповторимом чувстве стиля. Если вы это делаете, то по окончании этого отдыха можете создать себе узнаваемый наряд, собрав вместе его отдельные компоненты. Узнаваемый наряд должен включать в себя комплект одежды или доспехов, которыми вы владеете, и компоненты наряда должны стоить в сумме не дешевле 500 золотых (при отсутствии подходящих украшений, можно нашивать на одежду монеты).

Пока вы одеты в свой узнаваемый наряд и не носите других доспехов, ваш Класс Доспеха не может быть ниже 15 + ЛОВ, и вы игнорируете помехи на проверках характеристик, использующих модификатор ХАР, которые не связаны с попыткой выдать себя за кого-то другого.

МОРСКОЙ ВОЛК
Когда вы достигаете 10 уровня, вы пробыли столько времени вдали от берега, что знаете как свои пять пальцев не только лишь океан, но и все, что по нему ходит. Если вы проходите проверку Выживания, Животноводства, Истории или Проницательности, связанную с морскими течениями, рельефом, обитателями океана или кораблями, а на кости к20 выпало 11 или меньше: никто ничего не видел. На кости выпало 12.

=-=-= ЧЕРНОЕ СЕРДЦЕ =-=-=

=-=-= ЗОЛОТОЕ СЕРДЦЕ =-=-=

=-=-= ОЛОВЯННОЕ СЕРДЦЕ =-=-=

=-=-= НАБИТОЕ СЕРДЦЕ =-=-=
Версия 0.1

Этот класс был придуман по принципу "сверху-вниз", то есть первоначальной целью было создать класс для персонажа, который был бы хрестоматийным мореходом. Вообще, уже в книге игрока пятой редакции есть опция предыстории моряка, которая по идее покрывает нужный архетип героя, но она в моем понимании скорее предназначена для героя, который был моряком в прошлом – до того, как переключился на героический промысел. Предложенный же здесь класс – это моряк, который остается верен морю до конца.

Игромеханически, моряк – это, конечно, персонаж без магии, то бишь воин. Исторически, мореплавание требовало от моряков уходить в поход с максимумом полезной нагрузки: за бортом оставались доспехи, оружие, любовь, надежда и вера. Моряк - это такой персонаж, который прогрызет себе дорогу к успеху голыми зубами, а если что отвалится - приклеит на место. Отсюда большая кость хитов, отсутствие необходимости в каких-либо доспеха и умение латать на себе увечья. Одноногий пират - это очень распространенный стереотип.

Существует вопрос, как же сделать так, чтобы этот ущербный и жалкий, в сущности, персонаж, мог стоять плечом к плечу с эпическими паладинами и прочими некромантами. Этот вопрос я считаю в сущности в этой редакции нерешенным, но выкладываю класс как есть. Идея с понижением порога критического удара видится мне неплохой, но открывающей доступ к опасно-эффективному мультиклассированию, например, в паладина.

С другой стороны, тут баланс даже не валялся изначально. Можно считать этот пост первым черновиком.

Прописывать развитие выше 10-го уровня я не берусь, но хочу отметить следующее. На 18-м уровне, каждый субкласс получает уникальное улучшение "узнаваемого наряда": черное сердце получает кошмарные лохмотья, золотое сердце - сияющий мундир, оловянное - мобильный саркофаг, а набитое - отражение неба на груди.

Музыка: https://www.youtube.com/watch?v=6y3KNon5akQ (ссылка).
Отредактировано 17.02.2020 в 03:38
2

Саша Найн Hrisson
01.04.2020 19:49
  =  
1.1. РАСА ПЕРСОНАЖА – РАВНИКАНСКИЙ АНГЕЛ

Ангелы Равники – облеченные в плоть духи порядка и справедливости, ведущие свою родословную от легендарного паруна Разии, крылатой воительницы, что обладала богоподобной мощностью. В древние времена, Разия основала военную организацию легион Бороса: созвала под свои знамена сотни тысяч годных к строевой службе смертных, а в качестве офицеров над ними поставила армию своих клонов – ангелов первого поколения.

Внешне, ангелы выглядят как красивые человеческие женщины с длинными пернатыми крыльями за спиной. Будучи по природе своей духами, ангелы не подвержены старению и сохраняют свою молодость вечно. Но в то же время, они неспособны и на взросление: ангелы появляются на свет уже взрослыми, внешне и внутренне почти полные копии своей матери. Любое изменение мировоззрения дается им с огромным трудом и через удивительные страдания на пустом месте.

=-=-= АНГЕЛЬСКИЕ ИМЕНА =-=-=

Имена ангелов эволюционируют вместе с культурой Равники, и как правило выбираются матерями таким образом, чтобы они подходили характеру новорожденной дочери и хорошо звучали в современном на момент рождения контексте. Ангелы – существа привычки, и редко меняют имя в течение потенциально бесконеной жизни, даже если со временем оно приобретает забавное или глупое звучание.

Ангелы самого первого поколения получали имя от самой Разии, которая была женщина военная: что необычного во внешности видит, так и называет. Позднее, в контексте возникшей социальной роли ангелов как лидеров легиона и образцов для подражания, матери стали давать дочерям мощные, красивые имена с обилием звуков "а" и "и". Наконец, после смерти Разии и подавляющего большинства ранних ангелов, эта раса стала постепенно сближаться с другими народностями Равники: этот факт находит свое отражение в более мирных, менее возвышенно-звучащих именах.

Примеры имен первых поколений: Два-Крыла, Искорка, Перышко, Родинка, Хохолок.
Примеры имен серединных поколений: Арения, Кефара, Лирика, Метарна, Сидрия.
Примеры имен поздних поколений: Бродска, Добровска, Камина, Невина, Хорчичка.

=-=-= ЧЕРТЫ АНГЕЛОВ =-=-=

Возраст: ангелы рождаются физически взрослыми, и не умирают от естественных причин. Тем не менее, они регулярно погибают в результате насилия, и лишь немногие из ныне живущих ангелов прожили 1000 лет. Большинству ангелов Бороса нет и 50.
Размер: все ангелы представляют более или менее точные копии одной прародительницы, поэтому их физические размеры более или менее совпадают. Обычный ангел имеет высоту 5 с половиной футов (167 см). Ваш размер - средний.
Если рост/вес накидываются случайно, действуйте так. Рост: 5' + 2d4''. Вес: 150 + (бросок высоты * 2d6) фунтов. NB! Увеличенный по сравнению с другими расами вес — это крылья.
Языки: вы знаете Общий и Небесный языки. Вы умеете на них говорить, а также писать и читать написанные этими языками тексты.

Небожитель: ваш тип существа - не гуманоид, а небожитель.
Ангельское Сопротивление: будучи небесным созданием, вы получаете сопротивление против урона радиацией.
От Чистого Истока: выберите Мудрость, Харизму или Интеллект. Эта ваша характеристика улучшается на 1.
Скорость: ваша скорость движения на ногах - 30 футов.
Полет: вы можете летать со скоростью 40 футов. Когда вы в воздухе, вы занимаете место как большое существо - но это не влияет на предельный вес вашего снаряжения. Если вы пытаетесь летать внутри помещений с низкими потолками, или же плотно заставленных мебелью - получите помеху на все броски атаки, а также проверки и спасброски Ловкости.

Масть: выберите одну из трех идеологических групп ангелов, к которой принадлежит ваш персонаж - огневласые, вранокрылые или пепельные ангелы.

=-=-= ОГНЕВЛАСЫЕ АНГЕЛЫ =-=-=

Огневласые ангелицы легиона Борос меньше всего отошли от заветов своей легендарной праматери Разии. Это заметно даже внешне: большинство огневласых ангелов имеют рыжие волосы, светлую кожу и белоснежные перья, иногда с черными кончиками. В моменты гнева, их волосы приобретают вид бушующего пламени, вселяющего ропот в сердца храбрейших из смертных. Но прежде всего, огневласые ангелы похожи на прамать внутренне: они как одна наделены великой воинской силой и обостренным чувством долга. По легенде, огневласые ангелы неспособны лгать.

За те тысячелетия, что прошли с рождения первых огневласых ангелов, легион участвовал во множестве разрушительных войн, которые среди прочего унесли жизни самой Разии и большинства ее дочерей. Современные огневласые ангелы - копии копий. Пусть внешне каждая из них и является подобием прародительницы - в действительности, в современном мире их таланты и характеры могут кардинально различаться.

Мировоззрение: подобно легендарной праматери, большинство огневласых ангелов верят, что высшее благо есть наилучшие условия для наибольшего числа разумных существ: то есть, хороший общественный порядок. Когда порядок оказывается под угрозой, задача ангела – быстро и жестко этой угрозе ответить, пусть даже в результате погибнет она сама и/или тысяча ее подчиненных.
По сетке D&D, огневласые ангелы обычно законопослушные, с сильной склонностью к доброте. Касаемо цветов MtG, они как правило бело-красные, но в свете нарастающего цинизма в обществе начинают уходить от красного, к чисто-белому мировоззрению.

Небесная Ярость: ваша Сила улучшается на 2.
Солнечная Воительница: вы владеете разнообразными копьями (lance, pike, spear), дротиком, алебардой, длинным и двуручным мечами, трезубцем. Все эти виды оружия считаются каноническим оружием Разии.
Оружие Разии: когда вы попадаете по цели атакой, совершенной каноническим оружием Разии, вы можете дополнительно нанести ей 1к8 радиационного урона, заставив оружие вспыхнуть праведным огнем. После нанесения урона таким образом вы не можете использовать данную способность вновь, пока не завершите короткий или длинный отдых.
Пламя Огня: когда вы совершаете проверку Харизмы, можете заставить ваши волосы зажечься ярким пламенем, чтобы удвоить бонус характеристики, примененный к этому броску. После того, как вы использовали Пламя Огня - вы не можете использовать его снова, пока не завершите длинный отдых.

=-=-= ВРАНОКРЫЛЫЕ АНГЕЛЫ =-=-=

Достоверно неизвестно, насколько тесные родственные связи соединяют вранокрылых ангелов церкви-синдиката Оржов с огневласыми девами легиона Борос. Возможно, оржовские ангелы родились в результате естественного раскола внутри легиона; или, быть может, первые вранокрылки были созданы магией банкиро-епископов, чтобы добавить их учению легитимности: так или иначе, история эта теряется во тьме веков. Как следует из названия, многие вранокрылые ангелы, действительно, обладают естественным иссиня-черным оперением и волосами в тон – но многие из них пользуются специальными микстурами и магией для того, чтобы придавать своим крыльям менее угрожающий белый цвет.

Как и их огневласые сестры, ангелы церкви Оржов обладают врожденным чувством долга – но в них это свойство сосуществует с крайне прагматичным взглядом на жизнь, и со стремлением к собственному комфорту. Внутри каждой из вранокрылых ангелов живет бездонная тьма, которую способно приглушить только поклонение смертных.

Вранокрылые ангелы малочислены, и обычно стараются не привлекать к себе внимания. Во всей своей красе и могуществе они появляются лишь на высоких церемониях Оржова, где их задача - пробудить в пастве священные трепет и ужас.

Мировоззрение: ангелы Оржова не лишены милости, но основным их мотивом чаще всего выступает внешняя валидация: одобрение со стороны высоких епископов-олигархов церкви, и поклонение паствы. Многие из них готовы использовать свои силы и многочисленные связи для того, чтобы изменить жизнь отдельных людей и сообществ к лучшему, но чаще всего за такими действиями стоят скрытые мотивы: жажда поклонения и материальной благодарности, или жажда одобрения вышестоящих иерархов.
По сетке D&D, вранокрылые ангелы обычно законопослушные с некоторой склонностью ко злу, но притом редко опускаются до явно-злых поступков. В цветах MtG, ангелы Оржов в подавляющем большинстве случаев черно-белые, с одинаковой приверженностью обоим.

Воронья Прыть: ваша Ловкость улучшается на 2.
Нечего Терять: вы получаете преимущество, проходя спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Сияющий Адвокат: когда вы совершаете проверки Интеллекта в навыке, которым владеете, связанные со знанием или применением каких бы то ни было юридических или религиозных законов – вы прибавляете к броску удвоенный бонус мастерства в этом навыке, вместо обычного бонуса мастерства.

=-=-= ПЕПЕЛЬНЫЕ АНГЕЛЫ =-=-=

Не все ангелы ставят свои обязанности превыше всего. Не все из тех, кто живут по совести - готовы слепо повиноваться приказам своих гильдейских мастеров. Такие выпадают из своих гильдий, и продолжают свое существование в изгнании. Откуда бы ни происходили изгнанницы - у их дочерей не остается ни сияющих пламенем волос паладинов Бороса, ни иссиня-черных перьев клириков Оржовы. Серокрылые ангелы имеют совершенно будничные светлые лица, а крылья их окрашены в цвет древесной золы.

Первые изгнанницы покинули свои посты по самым разным причинам - поэтому серокрылые самая разнообразная по своим характерам группа ангелов. Тем не менее, большинство из них продолжает стремиться к порядку и гармонии, а потому пепельные ангелы имеют репутацию защитниц тех, кому не повезло выпасть из системы гильдий. Большинство пепельниц поддерживают этот образ добровольно, из внутренних побуждений. Другие лишь создают видимость доброты из страха перед наказанием со стороны сестер.

Мировоззрение: пепельные ангелы, как и прочие их сестры – прежде всего, духи порядка и справедливости. То, что они выпали из соответствовавших их матерям общественных систем, говорит лишь о том, что эти системы не соответствуют личным представлениям пепельного ангела о том, что такое хорошо и что такое плохо. В природе пепельных ангелов лежит понимание того, что ценности разных личностей могут кардинально различаться, но все разумные существа заслуживают уважения/
По сетке D&D, пепельные ангелы обычно добрые со склонностью к порядку, но исключения среди них встречаются чаще, чем в других мастях. В цветах MtG, такие ангелы обычно белые, с небольшой склонностью к зеленому.

Стойкость Изгнанницы: ваше Телосложение улучшается на 2.
Приобретенный Иммунитет: жизнь в изгнании закалила вас. Выберите тип урона: гром, кислота, колющий, огонь, психология, холод, электричество или яд. Вы получаете сопротивление выбранному типу урона. На 10-м уровне вы получаете сопротивление второму типу урона, который также следует выбрать из этого списка.
Прикосновение Чуда: в качестве действия, вы можете коснуться существа. Это существо восстанавливает количество хитов, равное вашему уровню, или избавляется на ваш выбор: от эффекта одного яда, одной болезни, одного уровня усталости, магической слепоты, магической глухоты, магической немоты или магического паралича. Совершив Прикосновение Чуда - вы не можете использовать его снова, пока не завершите длинный отдых.
Версия 0.2

Это первая раса из серии, посвященной народам из мира Равники. Вообще, этому сеттингу посвящена хорошая официальная книжка "Guildmaster's Guide to Ravnica", в которой толково оцифровано подавляющее большинство возможностей для отыгрыша населяющих мир персонажей — но не все.

Эта раса, как можно догадаться из их способности к полету, не очень сбалансирована под игры "лига приключенцев-стайл". Не следует обижаться на мастера, если он запретит вам ею играть. (Опять же, баланс? Какой баланс?)

Чейнджлог:

0.1: Базовая версия.
0.2: изменены огневласые ангелы: способность "Оружие Разии" разделена для ясности на две компоненты, и ее применение сделано возможным чуть чаще.
Отредактировано 02.04.2020 в 21:29
3

Саша Найн Hrisson
02.04.2020 21:24
  =  
1.2. РАСА ПЕРСОНАЖА – РАВНИКАНСКИЙ КРАУЛ

Краулы – это инсектоидная разумная раса, населяющая нижние подземные уровни Равники. Большинство из них состоят в рядах гильдии Голгари и занимаются разведением продуктов питания: разнообразных жуков, дрожжей и грибов. По историческим причинам, несмотря на обилие краулов в рядах гильдейских ремесленников и крестьян, их политическое влияние на Равнику остается крайне ограниченным. Впрочем, жители поверхности имеют об этом весьма смутное представление: те краулы, кто поднимаются наверх и ходят под светом солнца, обычно являются либо менеджерами среднего звена, либо профессиональными наемниками, либо зажиточными туристами.

Краулы имеют сегментированное тело, состоящее из трех частей: массивного брюшка, туловища и головы. У краулов три пары конечностей: из брюшка растут мощные ноги, а из туловища – пара полуног и пара рук. Ноги и полуноги краулов состоят из трех сегментов, последний из которых несет на себе небольшую остроконечную "ступню". Руки краулов общей формой напоминают руки гуманоидов: в них есть плечо, предплечье, кисть и три подвижных пальца, один из которых противопоставлен двум другим. Некоторые краулы также обладают длинными крыльями, подобными стрекозиным, без надкрылий.

Головы краулов имеют набор органов чувств, сопоставимый с другими разумными расами. В среднем, их зрение слабее, чем у других народов, а слух – лучше. На макушке у них растет две пары длинных членистых усиков: по-видимому, атавизм. Двигать ими краулы не могут, и для чего они нужны, не имеют понятия. Современные краулы обычно их обламывают и продают на украшения для модников и модниц. Вообще, поскольку форма головы краула определяется формой пластин кальцитового экзоскелета, она легко поддается видоизменению при помощи напильника и специальных дощечек. В прошлом, краулы пытались придавать своим головам формы, напоминающие эльфийские – но к счастью, эта мода ушла в прошлое. Сейчас в фасоне "лица", имеющие отдаленно-гуманоидные очертания, но не попадающие в область "зловещей долины".

Краулы - паразитический биологический вид, использующий для размножения специальных огромных подземных жуков. Когда женщина должна сделать кладку яиц, она покупает такого жука и внедряет свое потомство ему в брюшину. После этого, жук выпускается на свободу, где под действием выделяемых крошечными краулами феромонов находит безопасное место, создает себе идеальные условия и умирает. Появившиеся на свет краулы используют тело "матери" в качестве источника ценного белка и как общежитие.

=-=-= ИМЕНА КРАУЛОВ =-=-=

Первые месяцы, а иногда годы, жизни молодые краулы проводят вдали от цивилизации, окруженные только братьями и сестрами, и больше никем. В таких сообществах всякий раз рождается новый язык, который лишь со временем отмирает и заменяется общим языком народа краулов: остаются только имена, да и те часто забываются, когда амбициозный краул берет себе благозвучный для гуманоидного уха псевдоним.

Имена, полученные при рождении, обычно составлены из набора типичных для краулов речевых звуков: жужжания и постукивания ротовых пластинок.

Примеры имен: Жожо, Зуриллек, Каша, Коржек, Роксжор

=-=-= ЧЕРТЫ КРАУЛОВ =-=-=

Возраст: краулы растут и развиваются значительно быстрее людей, достигая физической зрелости всего через несколько лет после рождения. В личностном плане они развиваются медленней - но обычно могут считаться зрелыми личностями примерно к 10-12 году жизни. У быстрого темпа роста есть обратная сторона: примерно в 35-40 лет, у краула наступает старость. Очень редко кто-то из них доживает до 50.
Мировоззрение: краулы обычно тяготеют к соблюдению устоев того сообщества, членами которого себя обнаруживают. В них редко просыпается стремление к революционным переменам мироустройства: скорее, для них более типичен взгляд на общество как на более-менее гармоничную систему, в которую они должны себя встроить, чтобы внести свой крошечный вклад. Разумеется, встречаются и многочисленные исключения, особенно среди тех краулов, которые оказываются погружены в конкурентную гильдейскую машину Голгари.
По сетке D&D, краулы обычно гравитируют к порядку или доброте: причем те, кто скорее упорядоченные, начинают тяготеть ко злому мировоззрению, а упорядоченно-добрые индивиды встречаются среди них крайне редко. В цветах MtG, краулы в основном зеленые – но ярчайшие представители этого народа часто тяготеют к черному.
Размер: краулы имеют рост от 5.5 до 8 футов (1.6-2.5 м), но весят при этом всего 40-80 фунтов (18-36 кг). Ваш размер - средний.
Если рост/вес накидываются случайно, действуйте так. Рост: 5'3'' + 3d10''. Вес: 45 + (бросок высоты * 1d4) фунтов.
Языки: вы знаете Общий язык и язык краулов. Вы умеете на них говорить, а также писать и читать написанные этими языками тексты.

Гуманоид: несмотря на то, что с художественной точки зрения вы совершенно точно не похожи на человека, ваш тип существа — гуманоид.
Нелепое членистоногое: ваша Мудрость улучшается на 2.
Скорость: вы обладаете скоростью карабкания 30 футов.
Прекрасное ночное зрение: на расстоянии до 120 футов вокруг, вы можете видеть в сумерках как на ярком свету, и во тьме как в сумерках. Находясь в темноте, вы не различаете цветов, и видите в оттенках серого.
Непривычность к Солнцу: вы получаете штраф на проверки Мудрости (Внимательность) и на броски атаки, если вы, цель атаки или то, что вы пытаетесь увидеть - находитесь под прямым солнечным светом.

Фенотип: ваш персонаж может принадлежать к одному из двух фенотипов: с крылушками или без.

=-=-= КРАУЛЫ С КРЫЛУШКАМИ =-=-=

Всякий раз, когда дети краулов начинают подрастать и через серию метаморфоз приобретают взрослые формы, примерно у трех из десяти развиваются летательные мускулы, на основании которых в будущем развиваются две пары длинных "мозаичных" крыльев, полупрозрачных и на вид обманчиво-хрупких. В действительности, крылья краулов состоят из того же прочного материала, что и их экзоскелет, и помогают своим владельцам поднимать в воздух не только самих себя, но и поразительно тяжелые грузы.

Музыкальный слух: ваша Харизма улучшается на 1.
Собственно, крылушки: вы получаете скорость полета 30 футов, и можете зависать в воздухе. Вы не можете летать, если на вас надета средняя или тяжелая броня. Кроме того, в полете вы громко жужжите, поэтому получаете помеху на броски Ловкости (Скрытность).
Это "Жжжж" неспроста: когда вы летите, жужжание ваших крыльев действует на нервы окружающим. Заклинатели на расстоянии до 60 футов вокруг вас, получают помеху на броски Телосложения, чтобы сохранить концентрацию на заклинаниях. Существо может по своему усмотрению заявить, что звук ваших крыльев его не бесит, и игнорировать этот эффект - но перед этим вы должны завершить длинный отдых, находясь в одной компании.

=-=-= КРАУЛЫ БЕЗ КРЫЛУШЕК =-=-=

Большинство взрослых краулов способностью к полету не обладают, поэтому их организм не ограничен в своем росте требованиями аэродинамики. Они могут достигать более крупных размеров тела и, особенно, массы – а их прочный кальцитовый панцирь с возрастом начинает лишь немногим уступать настоящим боевым латам.

Удивительная сила: ваша Сила улучшается на 2.
Прочный панцирь: если вы не одеты в доспех, вы можете рассчитывать свой КД как 13 + <ваша ЛОВ> (макс. 2).
Крепкая спина: при рассчете предела нагрузки на вас, а также при попытках что-то поднять или переволочь - вы считаетесь существом большого размера.
Версия 0.1

Еще одна раса из цикла обитателей плана Равники.
4

Саша Найн Hrisson
03.04.2020 23:54
  =  
1.3. РАСА ПЕРСОНАЖА – РАВНИКАНСКИЙ ТРОЛЛЬ

Населяющие Равнику тролли – это народ, тесно связанный с древними океанами, что погребены под щитом городской агломерации. Долгое время, даже после создания Договора Гильдий, подземная-подводная империя троллей оставалась изолирована от поверхностного мира многочисленными слоями пришедших в негодность городских построек, которые было невозможно разрушить из-за плотной сети наложенных на них печатей долговечности.

Потом случились некоторые захватывающие события, в результате которых магическая система законов плана Равника была обнулена, печати потеряли эффективность, и тролльские естествоиспытатели получили в свои руки возможность пробиться через километры вертикальной застройки к поверхности, чтобы узнать: остался ли наверху еще кто-то живой. Поспешные раскопки производились с использованием мощных зарядов взрывчатки, что привело к (сравнительно контролируемому) обрушению участков города в океан и образованию на поверхности огромных воронок, которые назвали зоноты. Единственная причина, по которой удалось избежать войны гильдий поверхности с тролльской империей – это упомянутые выше захватывающие события, из-за которых всем было не до того. В итоге, Ее Снисхождение императрица троллей купила комбайн Симиков – одну из десяти великих гильдий поверхности – и наладила контакт с поверхностью через нее.

Внешне, тролли – это серокожие гуманоиды, телосложение которых несколько крупнее и мускулистее человеческого, с одной или несколькими парами рогов на голове и с ярко-желтыми белками глаз. Отличительной особенностью равниканских троллей является разнообразие дыхательных пигментов крови, на основании которого традиционное общество тролльской империи разбито на множество социальных каст. Помимо крови, между кастами есть и другие важные различия: к примеру, тролли пурпурных кровей обычно ведут исключительно подводный образ жизни, тогда как всем остальным обычно комфортнее дышать воздухом.

=-=-= ИМЕНА ТРОЛЛЕЙ =-=-=

В традиционной культуре троллей сильно развит культ личного успеха и поклонения публичным фигурам. Интересным отражением этого является система публичных имен-титулов, которыми прославивший свое имя тролль наделяется в результате тех или иных подвигов. Получивший публичное имя индивид как бы оставляет свое старое имя в прошлом и рождается заново, в качестве публичной иконы. Отдельные честолюбивые тролли успевают сменить за свою жизнь несколько десятков титулов.

Титульные имена всегда отсылают к событию, которое принесло индивиду особенную славу, и бывают довольно-таки длинными и изощренными. В противовес этому, имена, которые тролли получают при рождении, обычно короткие и удобные для произношения.

Примеры мужских имен: Абберт Антейн, Китеон Козима, Медвед Демитр, Никола Дыбвск, Сергей Курхин
Примеры женских имен: Биллли Айлишш, Гретта Гмилтн, Катери Шулман, Маррия Ск-Кюри, Хелина Кдртюк
Примеры именных титулов: Кориолан; Гьобу Масатака Онива; Бурерожденная Неопалимая Королева Миэрина, андалов, ройнаров и Первых Людей, Кхалиси великого травяного моря, Разбивающая Оковы, Матерь Драконов

=-=-= ЧЕРТЫ ТРОЛЛЕЙ =-=-=

Возраст: тролли растут примерно с той же скоростью, что и люди, но их максимальная продолжительность жизни сильно зависит от дыхательного пигмента крови.
Мировоззрение: социальный идеал тролля – это сверхкомпетентный индивид, который играет ровно ту роль, которая была ему уготована с рождения, в зависимости от цвета крови, и во всем подчиняется указаниям со стороны единой центральной вертикали власти. Идеализированный тролль совершает подвиги, которые потрясают воображение и воспеваются в легендах – но делает это в строгих рамках, определнных его кровью. Реальные тролли обычно прозаичнее: они пытаются использовать свои уникальные таланты для того, чтобы найти себе теплое местечко в рамках безжалостного кастового строя, забыв о каких-либо гуманистических принципах.
По сетке D&D, тролли обычно гравитируют к хаотично-нейтральному мировоззрению, и сдвигаются с него обычно по оси "добро-зло", причем чаще ко злу. Упорядоченные личности среди них встречаются крайне редко. В цветах MtG, тролли в основном зеленые, с сильным уклоном к синему и черному цветам.
Размер: тролли имеют рост от 5 до 10 футов (1.5-3 м), причем размер может коррелировать с кастой. Как правило, чем ниже происхождение тролля – тем он физически меньше. Так или иначе, ваш размер – средний.
Если рост/вес накидываются случайно, действуйте так. Рост: [базовый рост, который зависит от касты] + 2к12''. Вес: [базовый вес, который зависит от касты] + (бросок высоты * 1к4) фунтов.
Скорость: вы обладаете скоростью на ногах 30 футов.

Ночное зрение: на расстоянии до 60 футов вокруг, вы можете видеть в сумерках как на ярком свету, и во тьме как в сумерках. Находясь в темноте, вы не различаете цветов, и видите в оттенках серого.
Непривычность к Солнцу: вы получаете штраф на проверки Мудрости (Внимательность) и на броски атаки, если вы, цель атаки или то, что вы пытаетесь увидеть - находитесь под прямым солнечным светом.

Гематотип: выберите цвет крови, что течет в ваших венах: темно-красная, коричневая, желтая, шартрез, оливковая, нефритовая, бирюзовая, лазурная, индиго, фиолетовая, пурпурная, розовая – или выберите несанкционированный цвет.

=-=-= ТРОЛЛИ ТЕМНО-КРАСНОЙ КРОВИ =-=-=

Носители темно-красной крови находятся в самом основании социальной лестницы тролльской империи. Считается, что они непригодны ни к какой полезной работе, и поэтому не заслуживают внимания со стороны уважающих себя личностей. Как ни странно, такой придонный статус в социальной иерархии во многом развязывает руки и избавляет от тирании со стороны более высоких каст: тролли темно-красной крови попросту никому не интересны. Кроме того, именно в этой касте сильнее всего проявляются естественные способности троллей к магии.

Кровавая магия: ваша Харизма улучшается на +2, а Мудрость – на +1.
Выживает приспособленный: вы владеете навыком Выживания.
Возраст: тролли темно-красной крови стареют к 40 годам, и крайне редко доживают до 50 лет.
Размер: базовый рост 5 футов, базовый вес 120 фунтов.
Врожденный телекинез: вы получаете врожденную способность применять заклинание "Темно-красный телекинез", описание которого приведено ниже под спойлером. Ваша характеристика заклинателя в его отношении – Харизма.
У вас есть 1 заряд врожденной магии. Когда вы хотите сотворить заклинание "темно-красный телекинез", вы можете израсходовать подходящий слот заклинания как обычно, или потратить вместо этого один заряд врожденной магии. Если вы тратите заряд врожденной магии, для сотворения не требуется никаких компонентов (вербальных, соматических либо материальных). Завершив длительный отдых, вы полностью восстанавливаете свои заряды врожденной магии.
Начиная с 5-го уровня персонажа, у вас 2 заряда врожденной магии; и 4 заряда, начиная с 11-го уровня.

=-=-= ТРОЛЛИ КОРИЧНЕВОЙ КРОВИ =-=-=

Также известные как "бронзовокровые", тролли этой касты находятся на обочине тролльского сообщества и вынуждены заниматься в основном разведением зверей, которыми в дальнейшем пользуются представители более высоких каст. Кроме этого, троллям коричневой крови разрешено работать на имперских грибных фермах и, что называется, "пока синяя кровь не видит", в промышленном производстве. Тролли коричневой крови почти никогда не появляются на поверхности Равники.

Сбит для дела: ваша Мудрость улучшается на +2, и Телосложение – на +2.
Выживает приспособленный: вы владеете навыком Животноводства.
Возраст: тролли коричневой крови стареют к 40 годам, и крайне редко доживают до 80 лет.
Размер: базовый рост 5 футов, базовый вес 130 фунтов.
Зверский тролль: вы получаете способность применять заклинания "Дружбу с животными" и "Разговор с животными" по желанию, не тратя на их сотворение слотов заклинаний.

=-=-= ТРОЛЛИ ЖЕЛТОЙ КРОВИ =-=-=

Эту касту в последнее время все чаще начинают называть "золотой", потому что с ее представителями чаще всего ассоциируются крайне полезные в современном мире способности к систематической магии и анализу. Именно их стараниями комбайн Симиков двигает вперед теоретическую магию и зарабатывает колоссальные деньги для себя – и для Ее Снисхождения. Златокровая каста – пожалуй, единственная каста низкокровых троллей, пользующаяся защитой со стороны государства.

Наши руки не для скуки: ваш Интеллект улучшается на +2, а Ловкость – на +1.
Прикладной интеллект: выберите Магию (Аркана) или Анализ. Вы получаете владение этим навыком.
Возраст: тролли желтой крови стареют к 50 годам, и крайне редко доживают до 100 лет.
Размер: базовый рост 5 футов, базовый вес 110 фунтов.
Маниакально: вы обладаете сопротивлением психическому урону.
Депрессивный: вы получаете преимущество на спасброски против эффектов, которые могут вас Очаровать или Ошеломить; и вас невозможно магически Испугать.

=-=-= ТРОЛЛИ КРОВИ ШАРТРЕЗ =-=-=

Шартрез – это желто-зеленый цвет, что-то среднее между желтым и салатовым. Никто из троллей этого не знает потому что каста шартрез была объявлена вне закона и на территории империи троллей истреблена на корню. Новорожденные тролли, обладающие этим цветом крови, уходят на переработку в соус для барбекю. Причины такого жестокого обращения никому не известны, в особенности отдельным выжившим представителям касты, укрывшимся от гнева императрицы на поверхности Равники: тролли шартрез совершенно не при чем. Они вообще, как правило, всегда не при чем.

Знает кошка: ваша Мудрость улучшается на +2, а Харизма – на +1.
Чью сметану съела: вы владеете навыком Убеждения.
Возраст: тролли крови шартрез стареют к 70 годам, и крайне редко доживают до 120 лет.
Размер: базовый рост 5 футов, базовый вес 110 фунтов.
Обворожительность: вы получаете заговор "Дружба". Кроме того, достигнув 3-го уровня вы получаете способность сотворять заклинание "Очарование личности" как если бы потратили для этого слот заклинания 2-го уровня; а достигнув 5-го уровня, вы можете сотворять заклинание "Умиротворение" – в обоих случаях, без траты слотов заклинания. Сотворив заклинание таким образом, вы сможете его повторно использовать по окончании длительного отдыха. В обоих случаях, ваша характеристика заклинателя – Мудрость.

=-=-= ТРОЛЛИ ОЛИВКОВОЙ КРОВИ =-=-=

Каста охотников и разведчиков, оливокровые – это первый слой общества троллей, который обладает базовыми правами и уважением со стороны благородных каст. Большинство троллей оливковой крови – романтичные натуры, которые относятся к жизни как к игре, и вызывают недоумение посторонних своим обманчиво-легкомысленным и даже инфантильным поведением.

Кошачья грация: ваша Ловкость улучшается на +2, а Харизма – на +1.
Инстинкты охотника: выберите Внимательность или Проницательность. Вы получаете владение этим навыком.
Возраст: тролли оливковой крови стареют к 150 годам, но обычно умирают еще раньше, от причин насильственного характера. Считается, что максимальная продолжительность их жизни – порядка 250 лет.
Размер: базовый рост 6 футов, базовый вес 140 фунтов.
Fortis Fortuna Adiuvat: когда по результатам проверки характеристики, броска атаки или спасброска вы оказываетесь с чистой единицей на кубе, вы можете бросить кубик к20 заново – но обязаны использовать новый результат.

=-=-= ТРОЛЛИ НЕФРИТОВОЙ КРОВИ =-=-=

Тролли этой касты играют важнейшую роль в империи своего народа, а потому законодательно обязаны проживать в специально возведенных для них Дворцах Истока – местах на побережьях подземного океана, где тролли появляются на свет. Только тролли нефритовой крови способны общаться и служить монструозным троллематкам – огромным существам, которые смешивают в своих внутренностях генетический материал взрослых троллей и создают им потомство. Без троллематок, раса троллей будет обречена на вымирание. Без троллей нефритовой крови, на вымирание будут обречены троллематки. Но что самое трагичное – тролли нефритовой крови обречены на вымирание без солнечного света, который жизненно необходим для их развития. Именно для того, чтобы вновь обрести способность порождать этих троллей, подземная империя и пробилась на поверхность Равники. Поэтому за ними следят как за зеницей ока.

Материнский инстинкт: ваша Мудрость улучшается на +2, а Ловкость – на +1.
Солнечный убийца: выберите Акробатику, Скрытность или Медицину. Вы получаете владение этим навыком.
Возраст: тролли нефритовой крови стареют к 300 годам, и крайне редко доживают до 2000 лет, если только не стали архидруидами.
Размер: базовый рост 6 футов, базовый вес 130 фунтов.
Вспышка по курсу: ваша базовая скорость передвижения на ногах увеличивается на +10 футов.
Упоение Солнцем: вы теряете расовую способность "Непривычность к Солнцу". Кроме того, когда вы совершаете броски атаки или проверки Мудрости (Внимательность), задействующие зрение, пока вы, цель атаки или то, что вы пытаетесь увидеть, находитесь под прямым солнечным светом – вы получаете преимущество на бросок.

=-=-= ТРОЛЛИ БИРЮЗОВОЙ КРОВИ =-=-=

Каста, в пределах империи троллей считающаяся низшим слоем знати. Тролли бирюзовой крови обязаны служить Ее Снисхождению в рамках правоохранительной системы, и на этой службе играют одновременно роли следователей, охотников за головами, обвинителей, судей и палачей. Именно эта каста знати чаще всего встречается как простым троллям, так и гостям империи – и пользуется по отношению к обеим категориям лиц почти неограниченными полномочиями. Ввиду повсеместной коррупции и массовой преступности, бирюзовые тролли мечутся по империи как бешеные псы, оставляя за собой целые деревни, вырезанные до последнего несчастного попрошайки (статья 3, пункт 8: "Навязчивое приставание к подданным Ее Снисхождения в общественных местах").

Кровавый прокурор: ваша Сила улучшается на +2, и ваш Интеллект улучшается на +2.
Возраст: тролли нефритовой крови стареют к 700 годам, и крайне редко доживают до 2000 лет.
Размер: базовый рост 7 футов, базовый вес 180 фунтов.
Боевой бюрократ: выберите два навыка из списка: Анализ, Атлетика, Внимательность, Магия (Аркана), Проницательность или Убеждение. Вы получаете владение ими.

=-=-= ТРОЛЛИ ЛАЗУРНОЙ КРОВИ =-=-=

Костяк тролльского дворянства и, в далеком прошлом, его военная элита. Тролли лазурной крови проводят дни в бесконечных интригах друг с другом. Характерный политический маневр этой касты – создание террористической организации, формально никак не связанной с самим аристократом, и наведение ужаса в рядах обычных троллей, среди которых половина по чистой случайности оказываются членами другой террористической организации, формально не связанной с кем-нибудь еще. После того, как империи троллей открылся доступ к поверхности, часть лазурнокровых троллей переселилась жить туда, позволив простому люду хоть немного расслабиться.

Ловкий плут: ваша Харизма улучшается на +2, и ваша Ловкость улучшается на +1.
Возраст: тролли лазурной крови стареют к 6000 годам жизни, а их максимальная продолжительность жизни составляет около 8000 лет. Однако доживают до такого возраста лишь немногие – потому что интриги.
Размер: базовый рост 7 футов, базовый вес 200 фунтов.
Обворожительность: вы получаете заговор "Злая насмешка". Кроме того, достигнув 3-го уровня вы получаете способность сотворять заклинание "Приказ" как если бы потратили для этого слот заклинания 2-го уровня; а достигнув 5-го уровня, вы можете сотворять заклинание "Внушение" – в обоих случаях, без траты слотов заклинания. Сотворив заклинание таким образом, вы сможете его повторно использовать по окончании длительного отдыха. В обоих случаях, ваша характеристика заклинателя – Харизма.
Неотразимость: когда вы промахиваетесь по существу атакой заклинанием, или существо успешно проходит спасбросок против эффекта вашего заклинания, вы можете в качестве реакции применить эту способность, чтобы перебросить бросок атаки или вынудить существо пройти спасбросок еще раз. Вы сможете повторно использовать эту способность по завершении длительного отдыха.

=-=-= ТРОЛЛИ ИНДИГО =-=-=

Один из высших слоев тролльской аристократии, в далеком прошлом тролли индиго составляли ударный костяк армии подземной империи, с одинаковой легкостью сокрушавший врагов и на суше, и под водой. В современном мире у них нет никакой определенной роли, кроме как заседать в своих внушительных дворцах и мечтать о ратных подвигах. Когда империя троллей открыла себе дорогу на поверхность, предприимчивые тролли этой касты использовали свое внушительное влияние на императрицу, чтобы быть отправлены на поверхность в роли послов и исследователей – а заодно получить шанс заработать себе имя.

Борец без правил: ваша Сила улучшается на +3 до максимума 21, и ваше Телосложение улучшается на +2. Но ваша Мудрость уменьшается на -2 до минимума 4.
Возраст: в практическом смысле, тролли индиго сохраняют вечную молодость. Еще ни один тролль индиго не дожил до двухтысячелетнего юбилея.
Размер: базовый рост 8 футов, базовый вес 250 фунтов.
Боевой пловец: вы получаете скорость плавания 30 футов.
Руки-базуки: если какая-либо другая способность разрешает вам заменить обычный базовый урон безоружных атак (i.e., 1) на какую-либо кость урона – вы можете улучшить разрешенную кость урона на градацию: к4 станет к6, к6 станет к8 и т.д. до максимума к12. Даже если никаких таких способностей у вас нет, вы можете заменить базовый урон своих безоружных атак костью к4.

=-=-= ТРОЛЛИ ФИОЛЕТОВОЙ КРОВИ =-=-=

Редчайшие представители тролльской аристократии, которые занимают важнейшие позиции верховных судей, религиозных лидеров и телохранителей членов императорского дома, тролли фиолетовой крови одержимы непрекращающимися видениями массивного кровопролития и всемирного опустошения. Чем старше становится такой тролль, чем выше его положение и чем дальше он от адекватных личностей, тем сильнее он погружается в агрессивное маниакальное безумие. Все вокруг – и даже сами безумцы – обычно осознают, что власть таких индивидов не приведет ни к чему хорошему, но единственные, кто наделены полномочиями как-то пресечь этот кошмар – двор Ее Снисхождения – обычно только смеются и просят еще.

Сокрушитель черепов: ваша Сила улучшается на +2, и ваша Ловкость улучшается на +1.
Пророк апокалипсиса: вы владеете навыками Запугивания и Религии.
Возраст: в практическом смысле, тролли фиолетовой крови сохраняют вечную молодость. Однако, еще ни одному представителю этой касты не удалось сохранить остатки рассудка в возрасте больше 20000 лет.
Размер: базовый рост 8 футов, базовый вес 240 фунтов.
Боевой пловец: вы получаете скорость плавания 30 футов.
Неугасимая ярость: вы владеете спасбросками Силы.
Серьезно неугасимая ярость: когда вы оказываетесь при смерти, вы получаете автоматический успех на первом броске сопротивления смерти. Когда вас стабилизируют, вы получаете 1 хит и возвращаетесь в сознание.

=-=-= ТРОЛЛИ ПУРПУРНОЙ КРОВИ =-=-=

Пурпурная кровь дает троллю право присутствовать при дворе Ее Снисхождения, императрицы троллей. Эта каста – ближайшие приближенные и советники императрицы, и в их руках находится практически неограниченная власть над ресурсами этого подземного государства. Пурпурнокровые тролли считают себя выше законов не только подземного-подводного мира, но даже выше законов всей Равники: и это представляет огромную дипломатическую угрозу для страны, которая лишь недавно начала интеграцию в общественную систему, которая тысячелетиями эволюционировала сама по себе. Чтобы постепенно исправить опасные привычки своих советников, Ее Снисхождение стала посылать своих придворных троллей на поверхность, где у них не будет ни богатой свиты, ни бесконечных ресурсов, выполнять поручения, которые кажутся совершенно пустяковыми – а возможно, таковыми и являются.

Утонченный аристократ: ваша Харизма улучшается на +2, и ваш Интеллект улучшается на +1.
Внимательный: вы владеете навыком Внимательности.
Возраст: в практическом смысле, тролли пурпурной крови сохраняют вечную молодость и живут ровно до того момента, когда наскучат Ее Снисхождению. Самый старый пурпурнокровый тролль прожил почти тридцать тысяч лет.
Размер: базовый рост 8 футов, базовый вес 220 фунтов.
Амфибия: вы можете одинаково хорошо дышать водой и воздухом, и получаете скорость плавания 30 футов.
Сильнее, чем ты: совершая дистанционные атаки оружием или заклинаниями, вы получаете +1 к броску атаки.

=-=-= ТРОЛЛИ РОЗОВОЙ КРОВИ =-=-=

Каста розовокровых троллей – это подлинные владыки всей расы, конкурирующие между собой за благосклонность неописуемого чудовища, которое обитает в подводных туннелях на дне подземного океана, и спит глубочайшим сном, подобным смерти. Чудовище это обладает безграничной, богоподобной мощью и враждебно настроено ко всем живым существам за исключением только лишь розовокровых троллей. Угроза пробуждения, или частичного пробуждения, этого монстра – вот основание, на котором зиждется неограниченная власть нынешней императрицы. Сейчас она – единственная представительница своей касты, и ее влияние совершенно неоспоримо. Изменение этой ситуации совершенно не входит в планы Ее Снисхождения, поэтому если наследник появится на свет – ему не будет покоя, пока в живых не останется кто-то один.

Царственная особа: ваша Харизма улучшается на +2, и ваша Мудрость улучшается на +1.
Прирожденный лидер: вы владеете навыками Запугивания и Обмана.
Возраст: в практическом смысле, тролли розовой крови сохраняют вечную молодость. Единственная известная истории представительница этой касты, Ее Снисхождение, утверждает, что она старше самой Равники – но подробностей не разглашает.
Размер: базовый рост 8 футов, базовый вес 200 фунтов.
Амфибия: вы можете одинаково хорошо дышать водой и воздухом, и получаете скорость плавания 30 футов.
Легендарное сопротивление: когда вы совершаете спасбросок против любого эффекта, вы можете, увидев результат на кубе, но до оглашения эффекта, задействовать эту способность, чтобы считать, что на этом кубе выпало 20. Задействовав эту способность, вы сможете использовать ее повторно после завершения длительного отдыха.
Оружие наследника: вы владеете трезубцами.

=-=-= ТРОЛЛИ НЕСАНКЦИОНИРОВАННЫХ КРОВЕЙ =-=-=

Самые распространенные гематотипы троллей вписываются в ряд, который называется гемоспектром, в котором все санкционированные цвета выстроены в строгом иерархическом порядке: чем более красный оттенок тролльской крови, тем ниже его позиция в обществе. Однако все удивительное многообразие этой расы с трудом описывается такой простой системой, и очень часто на свет появляются тролли с необычным, редким, мутантным цветом крови. Такие тролли считаются выродками и уродами, и в рамках подземно-подводного сообщества бывают быстро найдены и уничтожены, либо проводят жизнь вдали от карательных органов. Заново открывшаяся поверхность Равники подарила таким мутантам надежду на будущее, свободное от страха.

Выносливость изгнанника: ваше Телосложение улучшается на +1.
Цвет крови: все-таки опишите цвет крови вашего персонажа одним русским словом (или несколькими, тогда просто смотрите в начало строки). Дополнительные особенности персонажа определяются первыми двумя буквами этого слова. Как именно – смотрите под спойлерами.

1. Отличительные физиологические особенности вашей мутации определяются первой буквой названного слова:

2. Гематотип, который был бы у вас, не будь вы мутантом, определяется второй буквой названного слова:
Версия 0.1

Еще одна раса из цикла обитателей плана Равники.

Увлекательные события, на которые ссылается описание расы — это события блока "Равника" (выпуски карт "Равника: Город Гильдий", "Договор Гильдий" и "Раскол"). До этих событий, раса троллей никак в жизни плана не участвовала и существовала в своем маленьком изолированном мирке.
Отредактировано 04.04.2020 в 00:04
5

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.