Running Man Remastered | ходы игроков | Правила

 
DungeonMaster user1107
11.01.2019 13:46
  =  
Правила скачиваем отсюда: ссылка. Сеттинг не тот, так что читать стоит начинать со второй части (с. 25-37), и чтобы понять, как работает система, обязательно разобрать пример (с. 55-61). Итого 18 страниц с картинками.

NB!
Мастер оставляет за собой право изменять или дополнять правила для наилучшего соответствия сеттингу. Правила активируются с момента опубликования патча и обратной силы не имеют.
1

DungeonMaster user1107
19.01.2019 11:56
  =  
          
Основные Действия в Сражении

Есть всего несколько разных основных Действий, которые можно совершить в сражении. Некоторые из них заканчивают ваш ход, некоторые нет. Запомни, как работают основные Действия – это ключ к пониманию процесса сражения, остальное всего лишь надстройки, которые легко освоить, поняв принципы основных Действий.

  1. Атака – заканчивает ход.
    Разменяй один свой куб Свойства на куб или несколько кубов любого противника с таким же или меньшим значением.
       
    Когда ты убираешь последний куб, персонаж получает Рану. Если ты атакуешь последним кубом используемого Свойства, то ты получаешь Рану. Возможно, оставшись с одним кубом, имеет смысл сменить используемое Свойство.
  2. Поддержка – не заканчивает ход.
    Объяви цель или несколько целей Поддержки, объяви, какие кубы идут в Поддержку каким союзникам. Перебрось эти кубы и раздай объявленным союзникам. Помни, что ты можешь оказывать Поддержку только кубами своего цвета, то есть нельзя оказывать Поддержку теми кубами, которыми оказывали Поддержку тебе. Если ты оказал Поддержку последним кубом, то ты также получаешь Рану где-то в гуще схватки. Поддержка последним кубом заканчивает ход.
  3. Смена используемого Свойства – заканчивает ход.
    Убери все свои оставшиеся кубы, объяви новое Свойство, которым твой персонаж будет сражаться и опиши,
    как он будет это делать. Брось количество кубов равное его значению.
  4. Манипуляции с Предметами – заканчивает ход.
    Это действие никак не связано с кубами. Просто замени Предметы, которые находятся у тебя в руках на любые другие из своего инвентаря. Или подбери Предметы с трупа или места сражения.
  5. Бегство – заканчивает ход.
    При успехе заканчивает сражение для одного из участников. Отдельно от текущего результата броска Свойства, то есть, кубов, лежащих перед тобой на столе, прокинь то Свойство, которое используешь, чтобы сбежать. Это не боевая Проверка, так что ты можешь использовать, то Свойство, которое уже использовал в бою и сменил. Каждый противник, если хочет тебе помешать, отдельно прокидывает свое Свойство, чтобы препятствовать бегству. Если результат броска беглеца больше или равен результату броска каждого противника, беглец успешно покидает сражение. Классическая встречная Проверка. Если хотя бы один противник бросил больше, он смог удержать тебя в бою.
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.