|
|
|
Мафия v0.1 (beta): "Резня в городе N"модуль удален из базы данных сайта Мастер: Гареcста Предисловие
В обычном фентезийном городе N завелись сразу две шайки, что норовят нарушить покой законопослушных граждан. Император, да продлится его правление вечность, уже отправил в город одного из лучших инквизиторов святой Церкви, и стража денно и нощно ищет злоумышленников. Мирные жители могут спать спокойно!
Основа
Каждый игрок имеет две роли, "тайные" ("ночные") и "явные" ("дневные"). Тайные роли раздаются случайно, и о них, естественно, знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке, каждой явной роли может быть только один представитель, кто не успел занять место, тот опоздал. Рекомендуется никому не говорить свои тайные роли, чтобы избежать утечки информации. Игровое время делится на ходы, каждый ход состоит из двух фаз - дня и ночи. Ночей бывает три типа: "Новолуние", "Полулуние" и "Полнолуние". Игра начинается с Новолуния, потом ночи меняются в указанном порядке. После каждой ночи наступает день. Если не указано обратного, то у каждого персонажа есть две "жизни". Если в конце фазы персонаж остается с одной жизнью, то он попадает в Лазарет. Если с нулем или меньше - на Кладбище. Иметь жизней больше, чем было в начале игры, невозможно (если в описании способности не указано обратного).
Статусы
Лазарет - персонаж лишен способностей тайной роли. Если количество жизней поднимается выше единицы - теряет статус. Тюрьма - лишен всех способностей ролей. Считается мертвым, если речь заходит об условиях победы и поражения. Кладбище (он же Мертв) - персонаж не может использовать никаких способностей, не может выиграть, не может писать игровые посты. Как только персонаж попадает на Кладбище, его тайная роль публично раскрывается.
Все случаи получения или потери любым персонажем любого их этих статусов объявляются публично в посте мастера.
О роли мастера в игре.
Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре. Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру, приватным текстом в посте, или по идентификатору Skype/ICQ, указанному в профиле мастера. Граница дня и ночи будут конкретно заданными с незначительными сдвигами по московскому времени. Конкретное время будет обговариваться в постах мастера. Максимальная длительность игровых суток – два реальных дня. День может быть закончен раньше, если голосование завершено. День может быть продлен по решению мастера. Если Город так и не определился, то волей мастера наступает следующая ночь. Перед концом дня или ночи мастер объявляет "резолв". Просьба не давать заявки во время резолва, мастер считает.
Способности, имеющиеся у всех ролей.
Голосование (считается "дневной") - днем (на Дневном Вече) может публично отдать голос против любого персонажа. См. Протокол голосования. Голубиная почта (считается "ночной") - три раза за игру может через мастера передать анонимное сообщение любому другому персонажу.
Протокол голосования.
Каждый день персонаж, имеющий способность Голосование, может отдать голос за казнь какого-либо другого персонажа, написав об этом в комментарии к посту. Цель можно менять неограниченное количество раз, будет учитываться только последний. Если персонаж теряет способность голосовать в течение дня, то его голос не учитывается, даже если был дан ранее. В конце дня персонаж, набравший больше всего голосов, попадает на Кладбище. Если таких персонажей более одного, не умирает никто.
О ходах и условиях победы.
Все способности, применяемые ночью, резолвятся в конце ночи одновременно. Способности, применяемые днем, а также способности, играемые "в любой момент", резолвятся сразу в том порядке, в котором были применены. Если способность применяется "публично", то о ее применении сообщается в посте мастера или применяющего ее игрока. О "тайных" способностях не сообщается ничего.
Каждый персонаж принадлежит к некоей группировке, указанной рядом с описанием роли. НЖ - нежить, Д - демоны, З - закон, Н - нейтралы. Нежить достигает победы, когда уничтожает всех Демонов и Законников. Демоны достигают победы, когда уничтожают всю Нежить и Законников. Законники достигают победы, если убивают всех Нежить и Демонов. Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей, указанных в описании роли.
Сопосбности, помеченные буквами "Л", "Т", "К", не теряются при статусах "Лазарет", "Тюрьма" и "Кладбище" соответственно.
Явные роли
1) Мэр Деспотия - на общем обсуждении имеет два голоса вместо одного. Преемственность - умирая или отправляясь в тюрьму бессрочно, может передать свою Явную роль любому другому человеку (тот теряет свою старую роль). Бывший мэр обозначается как Мэр (бывший).
2) Астролог Составить гороскоп - раз за цикл ночей может тайно указать персонажа. Если ночью тот использовал способности Тайной роли, Астролог узнает его Тайную роль.
3) Оракул Пророчество - один раз за игру в любой момент может узнать Тайную роль другого персонажа.
4) Цыганка Чары - один раз за игру любой ночью может очаровать другого человека. В эту ночь тот не применяет свои способности, но не знает этого.
5) Священник Исповедь - один раз за игру любой ночью может узнать Тайную роль другого персонажа. Этот персонаж, в свою очередь, узнает Тайную роль священника. Божественное благословление - один раз за игру, попадая в Лазарет, мгновенно исцеляет себя на единицу здоровья (и тут же из Лазарета выходит). О том, что Священник попадал в Лазарет, наутро пишется.
6) Дворянин Влияние - каждый ход может диктовать голоса другого персонажа. У Мэра забирает оба голоса. Не может использоваться на одну и ту же цель два раза подряд.
7) Сыщик Расследование - раз за цикл ночей может публично расследовать чужую смерть, тайно узнавая способность, которая отправила персонажа на Кладбище. Если в ночь смерти наносящих урон способностей было несколько, Сыщик узнает все.
8) Бандит Поймать в подворотне - один раз за игру может днем публично избить другого персонажа в подворотне, отнимая у него все жизни кроме одной.
9) Бунтарь Митинг - раз за цикл ночей получает три голоса против себя, но этим днем голос Бунтаря считается за пять. Анархизм - не может стать Мэром.
10) Ведьма Проклятие! Порча - раз за цикл ночей может тайно наложить на персонажа проклятье. Если этой ночью персонажа кто-либо атакует (кроме самой Ведьмы), он умирает мгновенно, даже если атака была заблокирована способностями цели. Если атака была заблокирована/перенаправлена способностями другого человека, Порча не срабатывает. Проклятие! Смена пола - в любой день публично может сменить пол любого персонажа. Этим днем он не может голосовать. Других последствий нет (кроме самой смены пола).
11) Кузнец Закалка (Т) - плюс один к максимальному запасу здоровья.
12) Вор Кража - раз за цикл ночей может обокрасть цель. Следующим днем она не может применять способности Явной роли и голосовать.
13) Оборотень Регенерация - каждое Полнолуние восстанавливает одну жизнь.
14) Лекарь Операция - один раз за цикл ночей в любой день может вылечить (+1 жизнь) или убить любого, кто лежит в Лазарете.
15) Сплетник Компромат - вместо голосования может сохранить голос "в копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день вместе с обычным (при этом они расходуются).
16) Богач Взятка - один раз за игру может оправдать того, кого приговорили на Дневном Вече.
Тайные роли:
1) Лич(НЖ) - маг, отказавшийся от жизни ради могущества, доступного лишь мертвым. Армия тьмы (Л) - пока Лич не на Кладбище и не в Тюрьме, Зомби, Призрак и Некромант возрождаются каждое Новолуние с полным здоровьем. Действовать в ту же ночь они не могут. Щит душ - блокирует единицу урона каждую ночь и наносит единицу урона тому, кто этой ночью сыграл самую сильную атаку по Личу. Зомбирование - один раз за игру в любую ночь Лич может зомбировать человека, чтобы записать ему в мозг желаемую команду (см. приложение). По сигналу Лича (через мастера) команда будет выполнена. Без души (Л,Т) - Демоны не могут атаковать Лича и отменяют свои атаки по нему. Они знают, из-за чего была отменена атака. Мистическая связь - на старте игры Лич узнает у кого Тайные роли Зомби, Призрака и Некроманта
2) Зомби(НЖ) - оживший труп, алчущий мозгов людей. Bra-a-a-ains - наносит единицу урона цели.
3) Призрак(НЖ) - душа, оставшаяся на земле из-за невыполненных дел. Касание смерти - в любую ночь если цель в Лазарете, наносит единицу урона, иначе цель не может использовать способности Явной роли следующим днем (и знает об этом). Не может применяться на тех, кто этой ночью уже становился целью способностей Нежити. В любом случае считается атакой. Бестелесность (Л) - каждую ночь блокирует одну атаку по Призраку. Если атак было сыграно несколько, блокируется самая сильная (см. приложение).
4) Некромант(НЖ) - верный ученик Лича, мечтающий однажды занять его место. Перерождение(Л,Т) - в случае смерти или посадки в Тюрьму пожизненно Лича может принять его роль в тот же момент. Переливание жизни - в любую ночь наносит единицу урона Некроманту и восстанавливает единицу здоровья цели.
5) Демонолог(Д) - маг, специализирующийся на призыве демонов из Ада. Sacrifice! - в Полнолуние наносит цели количество урона, равное числу Демонов на Кладбище. Если к концу ночи цель умирает, Демонолог может перепризвать любого из демонов, восстанавливая ему здоровье до максимума и снимая все статусы. Protective circle (Л) - блокирует самую сильную атаку ночью, но после этого исчезает (Демонолог знает, когда круг исчезает). Восстанавливается через цикл ночей. Aura of darkness (Л,Т) - чувствуя зло в Демонологе, Нежить отменяет атаку. Нежить знает, из-за чего была отменена атака. Знакомства по ту сторону - в начале игры узнает, у кого есть Тайные роли Беса, Суккуба и Гончей Ада.
6) Бес(Д) - самый младший из демонов Ада. Нападение - в любую ночь атакует цель, нанося единицу урона. Загнанный в угол - если на Кладбище находятся либо Суккуб и Гончая Ада, либо Демонолог, Нападение наносит две единицы урона.
7) Суккуб(Д) - демон-обольститель, питающийся душами очарованных. Очарование - в Полнолуние может очаровать персонажа, из-за чего все его действия в эту ночь перенаправляются на выбранного Суккубом человека (включая проверки роли и анонимные сообщения). Ревность - если на Кладбище находятся либо Бес и Гончая Ада, либо Демонолог, вместо Очарования можно нанести единицу урона цели.
8) Гончая Ада(Д) - адский пес, который никогда не отпускает свою жертву. Укус - в наносит единицу урона цели. Не может применяться на цель, которую в эту же ночь выбирали другие Демоны. Перезаряжается одну ночь. Если на Кладбище находятся либо Суккуб и Бес, либо Демонолог, открывается способность Гон(Л) - если наутро после Укуса жертва осталась жива, следующей ночью Гончая автоматически проводит еще одну атаку (не Укус), нанося единицу урона.
9) Начальник стражи(З) - главный стражник города N. Пивное пузо (Л, Т) - плюс один к максимуму жизней. В любую ночь может применить одну из следующих способностей: Арест - один раз за игру может отправить любого персонажа в Тюрьму пожизненно. Дозор - может выбрать любого жителя города. Утром Начальник стражи узнает, кто применял на этого персонажа какие-либо ночные способности, но не узнает, какие именно. На страже - может выбрать человека и охранять его всю ночь, принимая на себя все нападения на человека (получая урон весь вместо него).
10) Стражник(З) - обычный страж порядка в городе N. На страже - в любую ночь может выбрать человека и охранять его всю ночь, принимая на себя все нападения на человека (получая урон весь вместо него). Пивное пузо (Л, Т) - плюс один к максимуму жизней. В Полулуние может применить На страже или Темница - отправляет человека в Тюрьму на полтора дня (день, ночь, день).
11) Инквизитор(З) - приезжий служитель Церкви, призванный разобраться с засильем нечисти в городе. Никто не ждал испанскую инквизицию! (Л,Т,К) - в начале игры может выбрать любую другую роль. Все проверки роли будут показывать выбранную роль. При смерти Инквизитора всем сообщается, что умерший был выбранной Инквизитором роли. Применение любых других способностей Тайной роли снимет маску. Лицо толпы (Л) - о применении всех способностей Тайной роли Инквизитора публично объявляется следующим утром. Аутодафе - раз за цикл ночей убивает выбранную цель. Не спасает ничего. Обвинение в ведьмовстве - следующим днем персонаж не может применять способности Явной роли и быть оправдан Богачом, а голос Инквизитора против этого персонажа считается за три (в любом случае за три. Дополнительные голоса Сплетника считаются за единицу каждый, как обычно). Нельзя применять в ту же ночь, что и Аутодафе.
12) Дознаватель(З) - пыточных дел мастер и главный помощник Инквизитора. Дознание - в любую ночь может выбрать двух живых персонажей не в Тюрьме (кроме себя) и сравнить, на одной ли стороне они находятся. В Полулуние может использовать Дознание или Пытка - Дознаватель один раз за игру наносит цели единицу урона, и если наутро она не умирает, узнает её Тайную роль.
13) Мирный житель(З) - просто горожанин, ничем не выделяющийся.
14) Мирный житель(З) - да, их два.
15) Тварь(Н) - существо из другого плана, ведомое лишь голодом. Приспосабливайся (Т,К) - в начале игры может выбрать любую Тайную роль. При любых попытках узнать его роль будет показываться выбранная. При смерти Твари всем сообщается, что умерший был выбранной Тварью роли. Пожирай - наносит две единицы урона цели. Если та умирает, Тварь восстанавливает себе единицу здоровья и может сменить маску от Приспосабливайся на Тайную роль своей жертвы (наутро объявится, что жертва была той роли, которая ранее была маской Твари). Перезаряжается одну ночь. Превзмогай - Тварь не попадает в Лазарет. Уничтожай - побеждает, если остается единственным живым и не в Тюрьме. Раздражай - пока Тварь жива, Демоны, Нежить и Закон не могут победить.
16) Мастер карт(Н) - маг, повелевающий картами и судьбами. Сдать карты – в начале игры выбирает четыре карты из колоды (см. приложение) и кладет себе в руку. Тасовать карты (Л, Т) – один раз ночью складывает находящиеся в руке карты в колоду и выбирает любые четыре из оставшихся в колоде (может взять и те же самые). Перезаряжается в Полнолуние. Кинуть карты (Л, Т) – днем может выбрать карту из руки, которую будет использовать, и цель, на кого он эту карту кинет. Можно кинуть и на себя. Карта подействует ночью, после чего теряется. В начале первой ночи может кинуть карту, считается, что она была брошена в "минус первый" день. Раскрыть карты (Л, Т) - в любой момент игры публично выкладывает полный список соответствия Явных и Тайных ролей (см. приложение). Если список верный, то Мастер карт единолично побеждает. В противном случае он покидает игру навсегда.
Приложение
Колода для Мастера карт Скрыть содержимое 1) Король Пик (Кукла) - в любой день, начиная с момента броска этой карты, Мастер карт может публично раскрыть свою роль. После этого все дневные действия цели (голосование и способности Явных ролей) полностью контролируются Мастером. После смерти Мастер карт эффект спадает. Брошенная на Лича, позволяет Мастеру узнать его Тайную роль. 2) Четверка Крестей (Грызня) - если к концу ночи у цели осталось больше одной жизни, то теряет все жизни, кроме одной. Брошенная на Зомби, позволяет Мастеру узнать его Тайную роль. 3) Валет Крестей (Покров) - следующей ночью все атаки цели блокируются, вне зависимости от того, в кого они были направлены. Валет блокирует атаки прежде каких-либо способностей ролей. Брошенная на Призрака, позволяет Мастеру узнать его Тайную роль. 4) Валет Пик (Подмена) - эта карта кидается сразу на две цели. Они обе не должны находиться на Кладбище. В конце ночи количество жизней целей меняется местами (новое здоровье может быть выше максимума). Брошенная на Некроманта, позволяет Мастеру карт узнать его Тайную роль. 5) Король Червей (Сдвиг) - утром состояние (уровень здоровья и статусы) цели откатывается к тому, что было прошлым утром. Следующим утром цель возвращается к тому состоянию, в котором была в конце ночи до действия карты. Не может бросаться на себя. Брошенная на Демонолога, позволяет Мастеру карт узнать его Тайную роль. 6) Двойка Червей (Рок) - бросается только на цели, не находящиеся в Госпитале. Если к концу ночи у цели осталась единица здоровья, она умирает. Брошенная на Беса, позволяет Мастеру карт узнать его Тайную роль. 7) Дама Червей (Мираж) - все ночные действия человека, на которого была брошена карта (за исключением атак) перенаправляются на Мастера карт (включая проверки роли и анонимные сообщения). Брошенная на Суккуба, позволяет Мастеру узнать его Тайную роль. 8) Тройка Бубен (Чутье) - Мастер карт узнает обо всех способностях, примененных к цели этой ночью. Брошенная на Гончую Ада, позволяет узнать её Тайную роль. 9) Валет Бубен (Эгида) - следующей ночью Валет охраняет цель от любых нападений, однако все нападения на Мастера карт "уходят" в защищаемую Вальтом цель, и от них Валет уже не спасает. Не может кидать на себя. Брошенная на Начальника стражи, позволяет Мастеру карт узнать его Тайную роль. 10) Шестерка Бубен (Щит) - следующей ночью Шестерка защищает цель от самой мощной атаки, однако самая мощная атака на Мастера карт "уходит" в защищаемую Шестеркой цель, и от них она уже не спасает. Брошенная на Стражника, позволяет Мастеру карт узнать его Тайную роль. 11) Туз Бубен (Немота) - затыкает рот игроку. Он не имеет права голоса на Дневном Вече до конца игры. Мэра лишает только одного голоса. Брошенная на Инквизитора, позволяет Мастеру Карт узнать его Тайную роль. 12) Четверка Бубен (Догадка) - вместе с броском пишет мастеру список из любого количества Тайных ролей. Если роль цели совпадает хотя бы с одним пунктом из списка, то получает ответ «да», иначе «нет». Брошенная на Дознавателя, позволяет Мастеру карт узнать его Тайную роль. 13) Пятерка Бубен (Шулер) - если персонаж, на которого брошена карта, в течение суток (ночь, день) с момента броска умирает, то вместо этого он теряет все жизни, кроме одной. Действует один раз. Брошенная на Мирного, позволяет Мастеру карт узнать его Тайную роль. 14) Пятерка Крестей (Шулер) - аналогично "Пятерке Бубен". 15) Туз Крестей (Паранойя) - Мастер карт может до конца игры читать всю анонимную переписку цели, включая имена отправителей и получателей. Нельзя кинуть на себя. Брошенная на Тварь, позволяет Твари (sic!) узнать Явную роль Мастера карт и подсовывать ему любую ложную информацию или скрывать истинную (через мастера). 16) Джокер (Козырь) - можно использовать как любую карту из колоды, даже уже использованную.
Возможности Зомбирования Скрыть содержимое Формат приказа: [Публичное действие Явной роли], [Цель]. Конкретная формулировка приказа выбирается при Зомбировании, а не при активации. Выбранное действие зомбированный сменить не может. Цель должна быть указана явно, по Явной роли. Если заявленное действие невозможно по любой причине, оно не выполняется. Лич узнает о несрабатывании приказа, но не может знать, по какой причине.
Примеры валидных приказов: Обворуй Мэра. Проголосуй за Богача. Исцели Священника.
Примеры невалидных приказов: Расследуй смерть того, кого убьют Раскрой публично свою Тайную роль.
О мощности атаки Скрыть содержимое Мощность и сила атаки от самой сильной до самой слабой 1) Пожирай 2) Sacrifice! 3) Нападение, усиленное Загнанным в угол 4) Укус, Гон 5) Нападение 6) Bra-a-a-ains 7) Касание смерти 8) Ревность
Карты Мастера карт, Аутодафе и Пытка не считаются атаками.
О несрабатывающих способностях. Скрыть содержимое Если по какой-либо причине способность роли не сработала, то использующий эту способность не узнает об этом, если не указано обратного. Все способности ролей, которые только сообщают информацию, при несрабатывании работают, как будто цель является Мирным жителем. Это не относится к способностям, которые должны не сработать ввиду особенности Дневной роли или нахождения жертвы в Тюрьме, Лазарете или на Кладбище. Такие заявки отвергаются с объяснением причины.
|
1 |
|
|
|
Мечом и Магией. Резня IссылкаМастер: Ищущий Предисловие
В обычном фентезийном городе N завелись сразу две шайки, что норовят нарушить покой законопослушных граждан. Император, да продлится его правление вечность, уже отправил в город одного из лучших инквизиторов святой Церкви, и стража денно и нощно ищет злоумышленников. Мирные жители могут спать спокойно!
Основа
Каждый игрок имеет две роли, "тайные" ("ночные") и "явные" ("дневные"). Тайные роли раздаются случайно, и о них, естественно, знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке, каждой явной роли может быть только один представитель, кто не успел занять место, тот опоздал. Рекомендуется никому не говорить свои тайные роли, чтобы избежать утечки информации. Игровое время делится на ходы, каждый ход состоит из двух фаз - дня и ночи. Ночей бывает три типа: "Новолуние", "Полулуние" и "Полнолуние". Игра начинается с Новолуния, потом ночи меняются в указанном порядке. После каждой ночи наступает день. Если не указано обратного, то у каждого персонажа есть две "жизни". Если в конце фазы персонаж остается с одной жизнью, то он попадает в Лазарет. Если с нулем или меньше - на Кладбище. Иметь жизней больше, чем было в начале игры, невозможно (если в описании способности не указано обратного).
Статусы
Лазарет - персонаж лишен способностей тайной роли. Если количество жизней поднимается выше единицы - теряет статус. Тюрьма - лишен всех способностей ролей. Считается мертвым, если речь заходит об условиях победы и поражения. Кладбище (он же Мертв) - персонаж не может использовать никаких способностей, не может выиграть, не может писать игровые посты. Как только персонаж попадает на Кладбище, его тайная роль публично раскрывается.
Все случаи получения или потери любым персонажем любого их этих статусов объявляются публично в посте мастера.
О роли мастера в игре.
Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре. Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые действия должны быть даны приватным текстом в посте или в том же посте в графе "Сообщение мастеру".
Граница дня и ночи будут конкретно заданными с незначительными сдвигами по московскому времени. Конкретное время будет обговариваться в постах мастера. Максимальная длительность игровых суток – два реальных дня. День может быть закончен раньше, если голосование завершено. День может быть продлен по решению мастера. Если Город так и не определился, то волей мастера наступает следующая ночь. Перед концом дня или ночи мастер объявляет "резолв". Просьба не давать заявки во время резолва, мастер считает.
Протокол голосования.
Каждый день персонаж, имеющий способность Голосование, может отдать голос за казнь какого-либо другого персонажа, написав об этом в комментарии к посту. Цель можно менять максимум 3 раза, будет учитываться только последний. Если персонаж теряет способность голосовать в течение дня, то его голос не учитывается, даже если был дан ранее. В конце дня персонаж, набравший больше всего голосов, попадает на Кладбище. Если таких персонажей более одного, не умирает никто.
О ходах и условиях победы.
Все способности, применяемые ночью, резолвятся в конце ночи одновременно. Способности, применяемые днем, а также способности, играемые "в любой момент", резолвятся сразу в том порядке, в котором были применены. Если способность применяется "публично", то о ее применении сообщается в посте мастера или применяющего ее игрока. О "тайных" способностях не сообщается ничего.
Каждый персонаж принадлежит к некоей группировке, указанной рядом с описанием роли. НЖ - нежить, Д - демоны, З - закон, Н - нейтралы. Нежить достигает победы, когда уничтожает всех Демонов и Законников. Демоны достигают победы, когда уничтожают всю Нежить и Законников. Законники достигают победы, если убивают всех Нежить и Демонов. Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей, указанных в описании роли.
Сопосбности, помеченные буквами "Л", "Т", "К", не теряются при статусах "Лазарет", "Тюрьма" и "Кладбище" соответственно.
Явные роли Скрыть содержимое
1) Мэр Деспотия - на общем обсуждении имеет два голоса вместо одного. Преемственность - умирая или отправляясь в тюрьму бессрочно, может передать свою Явную роль любому другому человеку (тот теряет свою старую роль). Бывший мэр обозначается как Мэр (бывший), но сохраняет свои способности.
2) Астролог Составить гороскоп - раз за цикл ночей может тайно указать персонажа. Если ночью тот использовал способности Тайной роли, Астролог узнает его Тайную роль и все его действия.
3) Оракул Пророчество - один раз за игру в любой момент может узнать Тайную роль другого персонажа. Транс - раз за цикл ночей может получить действие указанной Тайной роли на эту ночь.
4) Цыганка Чары - один раз за игру любой ночью может очаровать другого человека. В эту ночь тот не применяет свои способности, но не знает этого. Дай погадаю на руке... - раз за игру публично указывает на игрока. Его Тайная роль объявляется всему Городу, но на следующие 2 суток становится бессмертным.
5) Священник Исповедь - один раз за игру любой ночью может узнать Тайную роль другого персонажа. Этот персонаж, в свою очередь, узнает Тайную роль священника. Божественное благословление - один раз за игру, попадая в Лазарет, мгновенно исцеляет себя на единицу здоровья (и тут же из Лазарета выходит). О том, что Священник попадал в Лазарет, наутро пишется.
6) Дворянин Влияние - каждый ход может диктовать голоса другого персонажа. У Мэра забирает оба голоса. Не может использоваться на одну и ту же цель два раза подряд. Взятка - раз за игру может сорвать голосование, но на следующий день получает против себя 2 голоса.
7) Сыщик Расследование - раз за цикл ночей может публично расследовать чужую смерть, тайно узнавая способность, которая отправила персонажа на Кладбище. Если в ночь смерти наносящих урон способностей было несколько, Сыщик узнает все. Элементарно! - раз за игру может узнать случайную Тайную роль.
8) Бандит Поймать в подворотне - один раз за игру может днем публично избить другого персонажа в подворотне, отнимая у него все жизни кроме одной. Атас! - раз за цикл ночей может защититься от 2 урона в эту ночь.
9) Бунтарь Митинг - раз за цикл ночей указывает публично цель и против нее на следующий день 4 голоса. Анархизм - не может стать Мэром.
10) Ведьма Проклятие! Порча - раз за цикл ночей может тайно наложить на персонажа проклятье. Если этой ночью персонажа кто-либо атакует (кроме самой Ведьмы), он умирает мгновенно, даже если атака была заблокирована способностями цели. Если атака была заблокирована/перенаправлена способностями другого человека, Порча не срабатывает. Проклятие! Печать Небес - 4 раза за игру может поставить на живого или мертвого игрока Печать Небес. Если ведьма и проклятый(ая) погибают в одну ночь, то ведьма остается в живых и восстанавливает все свои ХП.
11) Кузнец Закалка (Т) - +2 к максимальному запасу здоровья.
12) Вор Кража - раз за цикл ночей может обокрасть цель. Следующим днем она не может применять способности Явной роли и голосовать. Смотрящий - раз за игру может получить против себя -3 голоса.
13) Оборотень Регенерация - каждое Полнолуние восстанавливает одну жизнь. Вой(Т) - в Полнолуние может указать 3 игроков. Этой ночью они не действуют.
14) Лекарь Операция - один раз за цикл ночей в любой день может вылечить (+1 жизнь) или убить любого, кто лежит в Лазарете. Народная медицина - раз за игру называет мертвого игрока и воскрешает его.
15) Сплетник Компромат - вместо голосования может сохранить голос "в копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день вместе с обычным (при этом они расходуются). Слухи - получает информацию обо всех действиях, применённых на цель, выбранную игроком в начале игры.
16) Богач Взятка - 3 раза за игру может оправдать того, кого приговорили на Дневном Вече.
Тайные роли: Скрыть содержимое
1) Лич(НЖ) - маг, отказавшийся от жизни ради могущества, доступного лишь мертвым. Армия тьмы (Л) - пока Лич не на Кладбище и не в Тюрьме, Зомби, Призрак и Некромант возрождаются каждое Новолуние с полным здоровьем. Действовать в ту же ночь они не могут. Щит душ - блокирует единицу урона каждую ночь и наносит единицу урона тому, кто этой ночью сыграл самую сильную атаку по Личу. Зомбирование - один раз за игру в любую ночь Лич может зомбировать человека, чтобы записать ему в мозг желаемую команду (см. приложение). По сигналу Лича (через мастера) команда будет выполнена. Без души (Л,Т) - Демоны не могут атаковать Лича и отменяют свои атаки по нему. Они знают, из-за чего была отменена атака. Мистическая связь - на старте игры Лич узнает у кого Тайные роли Зомби, Призрака и Некроманта
2) Зомби(НЖ) - оживший труп, алчущий мозгов людей. Bra-a-a-ains - наносит единицу урона цели.
3) Призрак(НЖ) - душа, оставшаяся на земле из-за невыполненных дел. Касание смерти - в любую ночь если цель в Лазарете, наносит единицу урона, иначе цель не может использовать способности Явной роли следующим днем (и знает об этом). Не может применяться на тех, кто этой ночью уже становился целью способностей Нежити. В любом случае считается атакой. Бестелесность (Л) - каждую ночь блокирует одну атаку по Призраку. Если атак было сыграно несколько, блокируется самая сильная (см. приложение).
4) Некромант(НЖ) - верный ученик Лича, мечтающий однажды занять его место. Перерождение(Л,Т) - в случае смерти или посадки в Тюрьму пожизненно Лича может принять его роль в тот же момент. Переливание жизни - в любую ночь наносит единицу урона Некроманту и восстанавливает единицу здоровья цели.
5) Демонолог(Д) - маг, специализирующийся на призыве демонов из Ада. Sacrifice! - в Полнолуние наносит цели количество урона, равное числу Демонов на Кладбище. Если к концу ночи цель умирает, Демонолог может перепризвать любого из демонов, восстанавливая ему здоровье до максимума и снимая все статусы. Protective circle (Л) - блокирует самую сильную атаку ночью, но после этого исчезает (Демонолог знает, когда круг исчезает). Восстанавливается через цикл ночей. Aura of darkness (Л,Т) - чувствуя зло в Демонологе, Нежить отменяет атаку. Нежить знает, из-за чего была отменена атака. Знакомства по ту сторону - в начале игры узнает, у кого есть Тайные роли Беса, Суккуба и Гончей Ада.
6) Бес(Д) - самый младший из демонов Ада. Нападение - в любую ночь атакует цель, нанося единицу урона. Загнанный в угол - если на Кладбище находятся либо Суккуб и Гончая Ада, либо Демонолог, Нападение наносит две единицы урона.
7) Суккуб(Д) - демон-обольститель, питающийся душами очарованных. Очарование - в Полнолуние может очаровать персонажа, из-за чего все его действия в эту ночь перенаправляются на выбранного Суккубом человека (включая проверки роли и анонимные сообщения). Ревность - если на Кладбище находятся либо Бес и Гончая Ада, либо Демонолог, вместо Очарования можно нанести единицу урона цели.
8) Гончая Ада(Д) - адский пес, который никогда не отпускает свою жертву. Укус - в наносит единицу урона цели. Не может применяться на цель, которую в эту же ночь выбирали другие Демоны. Перезаряжается одну ночь. Если на Кладбище находятся либо Суккуб и Бес, либо Демонолог, открывается способность Гон(Л) - если наутро после Укуса жертва осталась жива, следующей ночью Гончая автоматически проводит еще одну атаку (не Укус), нанося единицу урона.
9) Начальник стражи(З) - главный стражник города N. Пивное пузо (Л, Т) - плюс один к максимуму жизней. В любую ночь может применить одну из следующих способностей: Арест - один раз за игру может отправить любого персонажа в Тюрьму пожизненно. Дозор - может выбрать любого жителя города. Утром Начальник стражи узнает, кто применял на этого персонажа какие-либо ночные способности, но не узнает, какие именно. На страже - может выбрать человека и охранять его всю ночь, принимая на себя все нападения на человека (получая урон весь вместо него).
10) Стражник(З) - обычный страж порядка в городе N. На страже - в любую ночь может выбрать человека и охранять его всю ночь, принимая на себя все нападения на человека (получая урон весь вместо него). Пивное пузо (Л, Т) - плюс один к максимуму жизней. В Полулуние может применить На страже или Темница - отправляет человека в Тюрьму на полтора дня (день, ночь, день).
11) Инквизитор(З) - приезжий служитель Церкви, призванный разобраться с засильем нечисти в городе. Никто не ждал испанскую инквизицию! (Л,Т,К) - в начале игры может выбрать любую другую роль. Все проверки роли будут показывать выбранную роль. При смерти Инквизитора всем сообщается, что умерший был выбранной Инквизитором роли. Применение любых других способностей Тайной роли снимет маску. Лицо толпы (Л) - о применении всех способностей Тайной роли Инквизитора публично объявляется следующим утром. Аутодафе - раз за цикл ночей убивает выбранную цель. Не спасает ничего. Обвинение в ведьмовстве - следующим днем персонаж не может применять способности Явной роли и быть оправдан Богачом, а голос Инквизитора против этого персонажа считается за три (в любом случае за три. Дополнительные голоса Сплетника считаются за единицу каждый, как обычно). Нельзя применять в ту же ночь, что и Аутодафе.
12) Дознаватель(З) - пыточных дел мастер и главный помощник Инквизитора. Дознание - в любую ночь может выбрать двух живых персонажей не в Тюрьме (кроме себя) и сравнить, на одной ли стороне они находятся. В Полулуние может использовать Дознание или Пытка - Дознаватель один раз за игру наносит цели единицу урона, и если наутро она не умирает, узнает её Тайную роль.
13) Мирный житель(З) - просто горожанин. Но для него открыты многие пути... Праведная месть(Л,Т) - в случае смерти Начальника стражи или Инквизитора, МЖ получает способность "Вилы" и "Факелы". Вилы(Л,Т) - наносят 1 урона. Нельзя использовать 2 ночи подряд. Нельзя использовать на одну и ту же цель дважды одним игроком. Факела (Л,Т) - узнает Тайную роль цель. Нельзя использовать дважды одним игроком.
14) Мирный житель(З) - да, их два.
15) Тварь(Н) - существо из другого плана, ведомое лишь голодом. Приспосабливайся (Т,К) - в начале игры может выбрать любую Тайную роль. При любых попытках узнать его роль будет показываться выбранная. При смерти Твари всем сообщается, что умерший был выбранной Тварью роли. Пожирай - наносит две единицы урона цели. Если та умирает, Тварь восстанавливает себе единицу здоровья и может сменить маску от Приспосабливайся на Тайную роль своей жертвы (наутро объявится, что жертва была той роли, которая ранее была маской Твари). Перезаряжается одну ночь. Превзмогай - Тварь не попадает в Лазарет. Уничтожай - побеждает, если остается единственным живым и не в Тюрьме. Раздражай - пока Тварь жива, Демоны, Нежить и Закон не могут победить.
16) Мастер карт(Н) - маг, повелевающий картами и судьбами. Сдать карты – в начале игры выбирает четыре карты из колоды (см. приложение) и кладет себе в руку. Тасовать карты (Л, Т) – один раз ночью складывает находящиеся в руке карты в колоду и выбирает любые четыре из оставшихся в колоде (может взять и те же самые). Перезаряжается в Полнолуние. Кинуть карты (Л, Т) – днем может выбрать карту из руки, которую будет использовать, и цель, на кого он эту карту кинет. Можно кинуть и на себя. Карта подействует ночью, после чего теряется. В начале первой ночи может кинуть карту, считается, что она была брошена в "минус первый" день. Раскрыть карты (Л, Т) - в любой момент игры публично выкладывает полный список соответствия Явных и Тайных ролей (см. приложение). Если список верный, то Мастер карт единолично побеждает. В противном случае он покидает игру навсегда.
Приложение
Колода для Мастера карт Скрыть содержимое 1) Король Пик (Кукла) - в любой день, начиная с момента броска этой карты, Мастер карт может публично раскрыть свою роль. После этого все дневные действия цели (голосование и способности Явных ролей) полностью контролируются Мастером. После смерти Мастер карт эффект спадает. Брошенная на Лича, позволяет Мастеру узнать его Тайную роль. 2) Четверка Крестей (Грызня) - если к концу ночи у цели осталось больше одной жизни, то теряет все жизни, кроме одной. Брошенная на Зомби, позволяет Мастеру узнать его Тайную роль. 3) Валет Крестей (Покров) - следующей ночью все атаки цели блокируются, вне зависимости от того, в кого они были направлены. Валет блокирует атаки прежде каких-либо способностей ролей. Брошенная на Призрака, позволяет Мастеру узнать его Тайную роль. 4) Валет Пик (Подмена) - эта карта кидается сразу на две цели. Они обе не должны находиться на Кладбище. В конце ночи количество жизней целей меняется местами (новое здоровье может быть выше максимума). Брошенная на Некроманта, позволяет Мастеру карт узнать его Тайную роль. 5) Король Червей (Сдвиг) - утром состояние (уровень здоровья и статусы) цели откатывается к тому, что было прошлым утром. Следующим утром цель возвращается к тому состоянию, в котором была в конце ночи до действия карты. Не может бросаться на себя. Брошенная на Демонолога, позволяет Мастеру карт узнать его Тайную роль. 6) Двойка Червей (Рок) - бросается только на цели, не находящиеся в Госпитале. Если к концу ночи у цели осталась единица здоровья, она умирает. Брошенная на Беса, позволяет Мастеру карт узнать его Тайную роль. 7) Дама Червей (Мираж) - все ночные действия человека, на которого была брошена карта (за исключением атак) перенаправляются на Мастера карт (включая проверки роли и анонимные сообщения). Брошенная на Суккуба, позволяет Мастеру узнать его Тайную роль. 8) Тройка Бубен (Чутье) - Мастер карт узнает обо всех способностях, примененных к цели этой ночью. Брошенная на Гончую Ада, позволяет узнать её Тайную роль. 9) Валет Бубен (Эгида) - следующей ночью Валет охраняет цель от любых нападений, однако все нападения на Мастера карт "уходят" в защищаемую Вальтом цель, и от них Валет уже не спасает. Не может кидать на себя. Брошенная на Начальника стражи, позволяет Мастеру карт узнать его Тайную роль. 10) Шестерка Бубен (Щит) - следующей ночью Шестерка защищает цель от самой мощной атаки, однако самая мощная атака на Мастера карт "уходит" в защищаемую Шестеркой цель, и от них она уже не спасает. Брошенная на Стражника, позволяет Мастеру карт узнать его Тайную роль. 11) Туз Бубен (Немота) - затыкает рот игроку. Он не имеет права голоса на Дневном Вече до конца игры. Мэра лишает только одного голоса. Брошенная на Инквизитора, позволяет Мастеру Карт узнать его Тайную роль. 12) Четверка Бубен (Догадка) - вместе с броском пишет мастеру список из любого количества Тайных ролей. Если роль цели совпадает хотя бы с одним пунктом из списка, то получает ответ «да», иначе «нет». Брошенная на Дознавателя, позволяет Мастеру карт узнать его Тайную роль. 13) Пятерка Бубен (Шулер) - если персонаж, на которого брошена карта, в течение суток (ночь, день) с момента броска умирает, то вместо этого он теряет все жизни, кроме одной. Действует один раз. Брошенная на Мирного, позволяет Мастеру карт узнать его Тайную роль. 14) Пятерка Крестей (Шулер) - аналогично "Пятерке Бубен". 15) Туз Крестей (Паранойя) - Мастер карт может до конца игры читать всю анонимную переписку цели, включая имена отправителей и получателей. Нельзя кинуть на себя. Брошенная на Тварь, позволяет Твари (sic!) узнать Явную роль Мастера карт и подсовывать ему любую ложную информацию или скрывать истинную (через мастера). 16) Джокер (Козырь) - можно использовать как любую карту из колоды, даже уже использованную.
Возможности Зомбирования Скрыть содержимое Формат приказа: [Публичное действие Явной роли], [Цель]. Конкретная формулировка приказа выбирается при Зомбировании, а не при активации. Выбранное действие зомбированный сменить не может. Цель должна быть указана явно, по Явной роли. Если заявленное действие невозможно по любой причине, оно не выполняется. Лич узнает о несрабатывании приказа, но не может знать, по какой причине.
Примеры валидных приказов: Обворуй Мэра. Проголосуй за Богача. Исцели Священника.
Примеры невалидных приказов: Расследуй смерть того, кого убьют Раскрой публично свою Тайную роль.
О мощности атаки Скрыть содержимое Мощность и сила атаки от самой сильной до самой слабой 1) Пожирай 2) Sacrifice! 3) Нападение, усиленное Загнанным в угол 4) Укус, Гон 5) Нападение 6) Bra-a-a-ains 7) Касание смерти 8) Ревность 9) Вилы
Карты Мастера карт, Аутодафе и Пытка не считаются атаками.
О несрабатывающих способностях. Скрыть содержимое Если по какой-либо причине способность роли не сработала, то использующий эту способность не узнает об этом, если не указано обратного. Все способности ролей, которые только сообщают информацию, при несрабатывании работают, как будто цель является Мирным жителем. Это не относится к способностям, которые должны не сработать ввиду особенности Дневной роли или нахождения жертвы в Тюрьме, Лазарете или на Кладбище. Такие заявки отвергаются с объяснением причины.
|
2 |
|
|
|
Мечом и Магией (Мафия) II Сатисфакция ссылкаМастер: NerumanПрежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим
1) Вы будете стараться привести к победе своего персонажа, а не тайно помогать врагу. 2) С очень маленькой вероятностью вы получите желаемую тайную роль или фракцию. Тайные роли раздаются случайно, и вы должны быть готовы играть любой из них. 3) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Это игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. Из избы сор не выносят. Нет чести среди воров. Как заявляться1. В поле "Класс" пишете желаемую Явную роль 2. Ставите подходящее имя и аватарку Все остальное можно не заполнять. Огромное обсуждение игры до ее старта читать тоже необязательно. РолиКаждый игрок имеет две роли, "тайные" (="ночные") и "явные" (="дневные"). Тайные роли раздаются случайно, и о них знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель. ВремяИгровое время делится на ходы. Ночи идут в последовательности : Новолуние > Полулуние > Полнолуние. После каждой ночи наступает день. Игра начинается Ночью в Новолуние. Голосование производится днём Статусы Если не указано обратного, то у каждого персонажа есть две "жизни". Если в конце фазы персонаж остается с одной жизнью, то он попадает в Лазарет. Если с нулем или меньше - на Кладбище. Иметь жизней больше, чем было в начале игры, невозможно (если в описании способности не указано обратного). Лазарет - персонаж лишен способностей тайной роли. Если количество жизней поднимается выше единицы - теряет статус. Если персонаж пролежал в Лазарете три ночи, то он восстанавливает одну жизнь и выписывается из Лазарета. Тюрьма - лишен всех способностей ролей. Считается мертвым, если речь заходит об условиях победы и поражения. Кладбище (он же Мертв) - персонаж не может использовать никаких способностей, не может выиграть, не может писать игровые посты. В некоторых случаях Персонаж может быть воскрешен. Персонаж не может быть целью атакующих способностей, и не может быть посажен в тюрьму или отправлен на Каторгу Воскершён - персонаж не может голосовать Все случаи получения или потери любым персонажем любого их этих статусов объявляются публично в посте мастера. О роли мастера в игре.Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру или приватным текстом в посте. Заявки на действия "в любой момент" отменять нельзя. Остальные можно отменять сколько угодно, вплоть до утреннего или вечернего ресолва. Все способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно. Способности, играемые "в любой момент", резолвятся сразу в том порядке, в котором были применены. Если не указано обратного, в одну и ту же фазу можно использовать любое количество способностей, но не одну и ту же способность несколько раз. Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре. Граница дня и ночи будут конкретно заданными с незначительными сдвигами по московскому времени. Конкретное время будет обговариваться в постах мастера. Максимальная длительность игровых суток – два реальных дня. День может быть закончен раньше, если голосование завершено. День может быть продлен по решению мастера. Если Город так и не определился, то волей мастера наступает следующая ночь. Перед концом дня или ночи мастер объявляет "резолв". Просьба не давать заявки во время резолва, мастер считает. Протокол голосования.Каждый день персонаж, имеющий способность Голосование, может отдать голос за казнь какого-либо другого персонажа, написав об этом в комментарии к посту. В конце дня персонаж, набравший больше всего голосов, попадает на Кладбище. Если таких персонажей более одного, не умирает никто. О ходах и условиях победы.Все способности, применяемые ночью, резолвятся в конце ночи одновременно. Способности, применяемые днем, а также способности, играемые "в любой момент", резолвятся сразу в том порядке, в котором были применены. Если способность применяется "публично", то о ее применении сообщается в посте мастера или применяющего ее игрока. О "тайных" способностях не сообщается ничего. ЛичиныКаждый персонаж обладает Личинами, соответствующими Тайным ролям. Стартовые Личины персонажа определяются его Тайной ролью. Всякий раз, как какая-то способность узнает Личину персонажа, из всех Личин выбирается одна случайная. По окончанию каждой фазы все персонажи получают +1 Личину, соответствующую их Тайной роли.Пример: У Твари имеются следующие Личины: Лич(3), Крестьянин(1). Оракул применяет на Тварь Пророчество и узнаёт личину Твари. С вероятностью 1/4 будет выбрана Личина Крестьянина, и Гражданский получит ответ "Крестьянин". С вероятностью 3/4 будет выбрана Личина Лича, и Гражданский получит ответ "Лич" Каждый персонаж принадлежит к некоей фракции, указанной рядом с описанием роли. НЖ - нежить, Д - демоны, З - закон, Н - нейтралы. Нежить достигает победы, когда уничтожает всех Демонов и Законников. Демоны достигают победы, когда уничтожают всю Нежить и Законников. Законники достигают победы, если убивают всех Нежить и Демонов. Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей, указанных в описании роли. Победы достигает вся выигравшая фракция, вне зависимости от статусов её участников. Способности, помеченные буквами "Л", "Т", "К", не теряются при статусах "Лазарет", "Тюрьма" и "Кладбище" соответственно. Во время ночной фазы персонаж может быть заблокирован. В таком случае в эту фазу считается, что персонаж не объявлял никаких действий. Способности, помеченные буквой "Б" не могут быть заблокированы. Все способности явных ролей могут действовать из Лазарета Явные роли1) Мэр Деспотия - на общем обсуждении имеет два голоса вместо одного. Преемственность - умирая или отправляясь в тюрьму бессрочно, может передать свою Явную роль любому другому живому персонажу(тот теряет свою старую роль). Бывший мэр обозначается как Мэр (бывший), но сохраняет свои способности.
2) Астролог Составить гороскоп - ночью раз за цикл ночей может тайно указать персонажа. Если этой же ночью указанный персонаж использовал способности Тайной роли, Астролог узнает две его личины, а также всех, на кого (но не чем) воздействовал указанный персонаж.
3) Оракул Пророчество - днём, вместо голосования может публично указать на явную роль. Следующим утром Оракул узнаёт личину выбранной цели. Транс - ночью, если не использовал Пророчество предыдущим днём, может тайно назвать тайную роль. Следующей ночью узнаёт с кем и как взаимодействовал персонаж этой тайной роли, но не узнаёт кто это был.
4) Цыганка Чары(Б) - раз за цикл ночей ночью тайно может блокировать другого персонажа Позолоти ручку- днём раз за цикл ночей может публично назвать цель (явную роль). Следующим утром и Цыганка, и цель узнают, на кого (явные роли) воздействовала цель и кто (тайные роли) воздействовал на цель в течении ночи. Не работает на способности явных ролей.
5) Священник Исповедь - один раз за игру любой ночью может узнать Тайную роль другого персонажа. Этот персонаж, в свою очередь, узнает Тайную роль священника. Божественное благословление - один раз за игру, попадая в Лазарет, мгновенно исцеляет себя на единицу здоровья (и тут же из Лазарета выходит). О том, что Священник попадал в Лазарет, наутро пишется. Срабатывает автоматически
6) Дворянин Влияние - каждый ход может диктовать голоса другого персонажа. У Мэра забирает оба голоса. Не может использоваться на одну и ту же цель два раза подряд. Компромат - раз за игру может публично сорвать голосование, но на следующий день получает против себя 3 голоса.
7) Сыщик Расследование - ночью раз за цикл ночей может публично расследовать чужую смерть, тайно узнавая способность, которая отправила персонажа на Кладбище. Если в ночь смерти наносящих урон способностей было несколько, Сыщик узнает все. Элементарно! - ночью раз за цикл ночей, если не использовалось расследование, может публично выбрать цель (явная роль) и узнать личину цели.
8) Бандит Поймать в подворотне - один раз за игру может днем публично избить другого персонажа в подворотне, отнимая у него все жизни кроме одной. Атас! - раз за цикл ночей может защититься от 2 урона в эту ночь.
9) Бунтарь Митинг - днём раз за цикл ночей указывает публично цель (явная роль) и на следующий день на голосовании против нее появляется 3 голоса. Анархизм - не может стать Мэром.
10) Ведьма Проклятие! Порча - ночью раз за цикл ночей, если днём не использовалось другое проклятье, может тайно наложить на персонажа проклятье. Персонаж, атаковавший проклятого самой сильной атакой умирает мгновенно, даже если атака была заблокирована способностями цели. Если атака была заблокирована/перенаправлена способностями другого человека, Порча не срабатывает. Порча держится одну ночь. Проклятие! Печать Небес - днём раз за цикл ночей, если ночью не использовалось другое проклятье, может тайно поставить на живого или мертвого персонажа (явная роль) Печать Небес. Если и ведьма, и проклятый(ая) погибают в одну ночь, то ведьма остается в живых и восстанавливает все свои ХП. Проклятье держится одну ночь.
11) Кузнец Закалка (Т)- +2 к максимальному запасу здоровья.
12) Вор Кража - раз за цикл ночей может тайно обокрасть персонажа (явная роль). Следующим днем обворованный персонаж не может применять способности Явной роли и голосовать. Смотрящий - раз за игру может получить против себя -3 голоса.
13) Оборотень Регенерация(Т,Б) - каждое Полнолуние восстанавливает одну жизнь. Вой(Т,Б) - в Полнолуние может публично блокировать до трёх персонажей (явная роль).
14) Лекарь Припарки - один раз за цикл ночей в любой день может тайно вылечить (+1 жизнь) или убить любого, кто лежит в Лазарете. Танатология- один раз за игру может публично воскресить одного персонажа (явная роль). Персонаж восстанавливает всё своё здоровье, но получает статус Воскрешён. Персонаж не может действовать в ту же ночь, когда был воскрешён.
15) Сплетник Грязные тайны - вместо голосования может сохранить голос "в копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день вместе с обычным (при этом они расходуются). Воскрешённый Сплетник не может использовать основной голос, но может использовать сохранённые голоса. Слухи - раз в цикл ночей может публично собирать слухи. Сплетник получает информацию обо всех действиях, применённых на цель (явная роль) этой ночью.
16) Богач Взятка - 3 раза за игру может оправдать того, кого приговорили на Дневном Вече (в этот день можно казнить других). Дачу взятки отозвать нельзя
17) Странник Незнакомец (Т,К) - у него нет прошлого, и есть лишь сомнительное будущее. Вне зависимости от любых других эффектов, всегда имеет только одну личину: Странник(1). Если чья-то способность требует назвать Личину, нельзя называть Странник. Проходимец - не может стать Мэром.
Тайные роли:Таблица личин на первую ночь: ссылка1) Лич(НЖ)[Лич, Суккуба, Гончая ада, Начальник стражи, Крестьянин, Демиург] - маг, отказавшийся от жизни ради могущества, доступного лишь мертвым. Армия тьмы (Л) - Каждое новолуние Лич может выбрать трёх мёртвых персонажей. На конец новолуния, если цели не являются демонами или личом, они с полным здоровьем и статусом "Воскрешён". Действовать в ту же ночь они не могут. Щит душ - блокирует единицу урона каждую ночь и наносит единицу урона тому, кто этой ночью сыграл самую сильную атаку по Личу. Зомбирование(Б) - раз в цикл ночей может блокировать цель. Без души (Л,Т) - Нежить и Демоны не могут атаковать Лича и отменяют свои атаки по нему. Демоны знают, из-за чего была отменена атака. 2) Зомби(НЖ)[Зомби,, Бес, Инквизитор, Дознаватель, Крестьянин, Тварь] - оживший труп, алчущий мозгов людей. Bra-a-a-ains - Может выбрать цель. Цель получает единицу урона. No-o Bra-a-a-ains - если не использует Bra-a-a-ains, может выбрать цель и узнать личину цели (явная роль) 3) Призрак(НЖ)[Призрак, Демонолог, Бес, Гончая Ада, Дознаватель, Крестьянин] - душа, оставшаяся на земле из-за невыполненных дел. Касание смерти - в любую ночь может выбрать цель(явная роль) в Лазарете. Цель получает единицу урона, иначе цель не может использовать способности Явной роли следующим днем (о чём заявляется публично). Не может применяться на тех, кто этой ночью уже становился целью способностей Нежити. В любом случае считается атакой. Полтергейст (Л,Б) - раз в цикл ночей может блокировать цель(явная роль). Бестелесность (Л) - каждую ночь, если не применялся Полтергейст, блокирует одну атаку по Призраку. Если атак было сыграно несколько, блокируется самая сильная (см. приложение). 4) Некромант(НЖ) [Некромант, Лич, Суккуба, Начальник стражи, Крестьянин, Демиург]- верный ученик Лича, мечтающий однажды занять его место. Перерождение(Л,Т) - в случае смерти или отправлению Лича на каторгу может принять его роль по окончании фазы Переливание жизни - в любую ночь наносит единицу урона Некроманту и восстанавливает единицу здоровья цели(явная роль). Не может быть перенаправлено. Не может превысить максимальный порог здоровья цели Некрономикон - на старте игры Лич узнаёт у кого имеется тайная роль Некроманта. Тёмные знания - раз в цикл ночей может узнать две личины цели(явная роль). 5) Демонолог(Д)[Демонолог, Лич, Некромант, Начальник стражи, Крестьянин, Демиург] - маг, специализирующийся на призыве демонов из Ада. Sacrifice! - в Полнолуние может выбрать цель. Цель получает количество урона, равное числу Демонов на Кладбище. Если цель не доживает до дня, Демонолог в Новолуние сможет перепризвать любого из демонов (назвав тайную роль), восстанавливая ему здоровье до максимума и снимая все статусы. Воскрешённые демоны получают статус Воскрешён, и теряют возможность голосовать днём. Protective circle (Л) - может призвать защитный круг, который блокирует самую сильную атаку ночью, но после этого исчезает (Демонолог знает, когда круг исчезает). Можно призвать только раз за цикл ночей. Защитый круг держится до использования. Арканная магия - если не использует ночью Sacrifice! или Protective circle, то может узнать личину цели Aura of darkness (Л,Т) - чувствуя зло в Демонологе, Нежить и Демоны отменяют атаку. Нежить знает, из-за чего была отменена атака. Плоть слаба(Л,Т,К) - не является демоном. Может быть воскрешён Личом. 6) Бес(Д)[Бес, Зомби, Призрак, Инквизитор, Дознаватель, Крестьянин] - самый младший из демонов Ада. Нападение - в любую ночь может выбрать цель. Цель получает единицу урона. Загнанный в угол - если на Кладбище находятся либо Суккуб и Гончая Ада, либо Демонолог, Нападение наносит две единицы урона. 7) Суккуба(Д)[Суккуба, Призрак, Демонолог, Начальник стражи, Крестьянин, Тварь] - демон-обольститель, питающийся душами очарованных. Очарование - раз в цикл ночей может очаровать жертву(явная роль), из-за чего все его действия жертвы перенаправляются на указанную Суккубой цель(явная роль). Жертва не знает, что её очаровали. Суккуба не узнаёт, какие способности были перенаправлены Соблазнение - в любую ночь, если не использует очарование, может соблазнить цель(явная роль) и узнать её личину. Ревность - если на Кладбище находятся либо Бес и Гончая Ада, либо Демонолог, Очарование вместо перенаправления действия цели(явная роль) может нанести единицу урона цели. Давний роман - в начале игры узнает, у кого есть Тайная роль Демонолога 8) Гончая Ада(Д) [Гончая Ада, Лич, Зомби, Инквизитор, Крестьянин, Тварь]- адский пес, который никогда не отпускает свою жертву. Укус - ночью может выбрать цель. Цель получает единицу урона. Не может применяться на цель, которую в эту же ночь выбирали другие Демоны. Если атака приходится на цель других Демонов, то атака не засчитывается, и Гончая узнаёт почему. Перезаряжается одну ночь. Если на Кладбище находятся либо Суккуб и Бес, либо Демонолог, открывается способность Гон(Л) - если наутро после Укуса жертва осталась жива, следующей ночью Гончая автоматически проводит еще одну атаку (не Укус), нанося единицу урона. 9) Начальник стражи(З)[Начальник Стражи, Призрак, Демонолог, Гончая Ада, Инквизитор, Крестьянин] - главный стражник города N. Пивное пузо (Л, Т) - максимум жизней увеличен на один. В любую ночь может применить одну из следующих способностей: Каторга - один раз за игру может отправить любого персонажа в ссылку пожизненно. Цель выводится из игры. Дозор - может выбрать любого жителя города. Утром Начальник стражи узнает, кто применял на этого персонажа какие-либо ночные способности, но не узнает, какие именно. На страже - может выбрать цель(явная роль) и охранять его всю ночь, перенаправляя на себя все нападения на цель (получая урон весь вместо цели). Если цель защищают несколько персонажей, то каждый получает урон вместо цели. Урон от На страже не может быть перенаправлен. 10) Инквизитор(З)[Инквизитор, Лич, Демонолог, Бес, Крестьянин, Тварь] - приезжий служитель Церкви, призванный разобраться с засильем нечисти в городе. Никто не ждал испанскую инквизицию! (Л,Т,К) - в начале игры получает +5 личин на выбор. Личины сохраняются до конца игры. Лицо толпы (Л) - о применении всех способностей Тайной роли Инквизитора публично объявляется следующим утром. Аутодафе - раз за цикл ночей убивает выбранную цель(явная роль). Не спасает ничего. Не является атакой Обвинение в ведьмовстве - следующим днем персонаж не может применять способности Явной роли и быть оправдан Богачом, а голос Инквизитора против этого персонажа считается за три (в любом случае за три. Дополнительные голоса Сплетника считаются за единицу каждый, как обычно). Нельзя применять в ту же ночь, что и Аутодафе. 11) Дознаватель(З)[Дознаватель, Зомби, Некромант, Бес, Крестьянин, Демиург] - пыточных дел мастер и главный помощник Инквизитора. Темница - раз в цикл ночей отправляет персонажа(явная роль) в Тюрьму на полтора дня (день, ночь, день). Вскрытие показало - ночью, если не использует Темницу, может узнать Тайную роль мёртвого персонажа(явная роль), а также все способности, действовавшие на убитого в ночь смерти Дознание - ночью, если не использует Темницу или Вскрытие показало, может узнать личину цели(явная роль) 12) Крестьянин(З)[Всех личин тайных ролей по одной] - обычный обыватель городе N. Пивное пузо (Л, Т) - плюс один к максимуму жизней. Вилы - раз за цикл ночей может выбрать цель. Цель получает единицу урона. Слухи - если не использует Вилы этой ночью, может узнать личину цели(явная роль) На страже - может выбрать цель(явная роль) и охранять её всю ночь, перенаправляя на себя все нападения на цель (получая урон весь вместо цели). Если цель защищают несколько персонажей, то каждый получает урон вместо цели. Урон от На страже не может быть перенаправлен. Наговор - днём может тайно наложить на цель (явная роль)+3 личины её роли. 13) Крестьянин(З)[Всех личин тайных ролей по одной] - да, ещё один, но атака сильнее 14) Тварь(Н)[Тварь] - существо с другой планеты, ведомое лишь голодом. Приспосабливайся (Т,Б) - в любой момент может сменить свои личины на любые другие Пожирай(Т,Б) - ночью может выбрать цель. Цель получает две единицы урона. Если та умирает, Тварь увеличивает здоровье на 1. Перезаряжается одну ночь. Превозмогай(Т) - Тварь не попадает в Лазарет. Тварь всегда знает свои ХП Подавляй(Т) - снимает по 0,5 голоса за каждого персонажа на кладбище. Уничтожай - побеждает, если остается единственным живым и не в Тюрьме. Раздражай(Т) - пока Тварь жива, Демоны, Нежить и Закон не могут победить. У твари нет верхней границы количества "жизней" 16) Демиург(Н)[Демиург, Некромант, Суккуба, Гончая Ада, Инквизитор, Дознаватель, Крестьянин] - именно тот, из-за кого и начался весь этот апокалипсис. Разум из иного плана, стремящийся поработить все миры. Рука судьбы (Л,Т,К) — каждый персонаж может иметь в руке любое количество карт. Персонажи знают, сколько у них в руке карт. Все персонажи имеют способность Ход. Демиург начинает с 1 картой в руке. Раздача (Л) — ночью может выбрать до трех разных целей(явная роль). Каждая получает +1 карту. Джокер — ночью, раз в цикл ночей может указать на цель(явная роль) и назвать Тайную роль. Если роль цели названа верно, то все атаки на Демиурга отменяются. Нельзя называть себя. Нельзя называть одного персонажа дважды. Нельзя называть одну роль дважды. Ход (Л) — если имеет хотя бы одну карту, ночью может сыграть одну из следующих способностей и потерять карту: Пас — выбирает живую цель, кроме себя. Цель получает карту. Банк — блокирует весь урон, полученный этой ночью. Если урона не было, наутро получает 1 урона. Блеф — получает +5 любых Личин, на выбор, только на эту ночь. Вист — на следующий день с него тайно снимаются 2 голоса. Мизер — следующей ночью все свои способности работают из Лазарета и Тюрьмы. Хит (Л) — ночью может объявить Хит. Тогда персонажи, не делающие Ход, получают столько карт, сколько у них было на начало ночи. Баст (Л) — ночью, если не объявляет Хит, может объявить Баст. Тогда наутро все персонажи, имеющие 3 и более карты, умирают и теряют все карты. Крупье́ (Л,Т) — каждое утро узнает: Количество карт у каждого персонажа. Личину каждого мертвого персонажа, имеющего хотя бы одну карту. Личину каждого живого персонажа, имеющего хотя бы две карты. Тайную роль каждого персонажа, умершего от Баста этим утром. Тайную роль каждого персонажа, сделавшего ночью Ход, кроме Паса. Ва-банк (Л) — в любой момент, пока жив, публично выкладывает полный список соответствия Явных и Тайных ролей. Если список верный, то выигрывает мгновенно (не дожидаясь конца фазы). В противном случае он покидает игру навсегда. ПриложениеО мощности атаки Мощность и сила атаки от самой сильной до самой слабой 1) Пожирай 2) Sacrifice! 3) Нападение, усиленное Загнанным в угол 4) Укус, Гон 5) Нападение 6) Bra-a-a-ains 7) Касание смерти 8) Ревность 9) Вилы Крестьянина 2 10) Вилы Крестьянина 1 11) Раздача/Пас
Аутодафе не считается атакой. Мёртвых персонажей нельзя посадить в тюрьму. Если по какой-либо причине способность роли не сработала, то использующий эту способность не узнает об этом, если не указано обратного.
|
3 |
|
|
|
Мечом и Магией IV: Темный Гримуар ссылкаМастер: MosquitoОсобую благодарность я выражаю Гарессте ссылка за эти замечательные и бесконечно креативные правила.* * * В обычном фентезийном городе N завелись сразу две шайки, что норовят нарушить покой законопослушных граждан. Император, да продлится его правление вечность, уже отправил в город одного из лучших инквизиторов святой Церкви, и стража денно и нощно ищет злоумышленников. Мирные жители могут спать спокойно! Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим 1) Вы будете стараться привести к победе свою команду. 2) Тайные роли раздаются случайно, и вы должны быть готовы играть любой из них. 3) В данной игре вам могут и во многих случаях должны врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать, заключить союз и предательски ударить в спину. Это игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. 4) В игре будет присутствовать отыгрыш. Это необязательное правило, но игровой процесс окажется более ярким и красочным, если вы будете вовлечены в этот креативный процесс.
Как заявляться 1. В поле "Класс" пишете желаемую явную роль. 2. Ставите подходящее имя и аватарку.
Правила игры Фазы и ходы
Игровое время делится на недели, которые в свою очередь разделены на фазы. Фазы идут в последовательности: Новолуние, Полулуние, Полнолуние. Игра начинается с новолуния.
Все способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно.
Если не указано обратного, в одну и ту же фазу можно использовать любое количество способностей, но не одну и ту же способность несколько раз.
Если указано, что способность А может быть применена "если не применяет способность Б", подразумевается, что применение всех указанных способностей происходит в текущую фазу.
Статусы и способности Если не указано обратного, то у каждого персонажа есть две "жизни" или "ХП". Если в конце фазы персонаж остается с 1 ХП, то он попадает в лазарет. Если 0 ХП или меньше — на кладбище. Иметь жизней больше, чем со старта игры, невозможно, если в описании способности не указано обратного.
Лазарет — персонаж лишен способностей тайной роли. Если количество ХП поднимается выше 1 — теряет статус. Если персонаж пролежал в лазарете две фазы, восстанавливает себе 1 ХП.
Темница — лишен всех способностей ролей в текущую фазу.
Кладбище — лишен всех способностей ролей, не может получать игровых сообщений от мастера, не может писать игровые посты и не может общаться с живыми игроками любым способом. Мертвый персонаж не может быть целью атакующих способностей, не может оказаться в лазарете или темнице.
Воскрешен — с помощью некоторых способностей персонаж может быть воскрешен. В этом случае он теряет статус "мертв" и получает статус "воскрешен". Воскрешенный персонаж имеет первоначальное значение ХП и не может использовать способности тайной роли в текущую фазу. Способности, работающие с кладбища, работают и у воскрешенных персонажей
Все случаи получения или потери любым персонажем любого их этих статусов объявляются публично в посте мастера.
Способности, помеченные буквами "Л", "Т", "К", не теряются при статусах "Лазарет", "Темница" и "Кладбище".
В течение игровой фазы персонаж может быть заблокирован. Персонаж узнает об этом. В таком случае в эту фазу считается, что персонаж не объявлял никаких действий. Способности, помеченные буквой "Б" не могут быть заблокированы.
Заявки и дедлайны
Заявки на применение способностей могут быть даны через систему личных сообщений мастеру. Заявки можно изменять сколько угодно, вплоть до наступления дедлайна.
Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает игровую ситуацию.
Временные границы фаз будут указаны в постах мастера. Фаза может быть закончена раньше, если все игроки дали заявки до наступления дедлайна. По своему желанию игрок может оставить "предварительную заявку": в этом случае считается, что фазу нельзя заканчивать досрочно до принятия игроком окончательного решения о своих действиях. Фаза может быть продлена на усмотрение мастера или по просьбе игроков. Мастер может по своему решению отклонить заявку на продление фазы, в этом случае он сообщит игроку причину отмены.
Фракции и условия победы
Каждый персонаж принадлежит к некоей фракции, указанной рядом с описанием роли. НЖ — нежить, Д — демоны, З — закон, Н — нейтралы. Нежить достигает победы, когда мертвы все Демоны и Закон. Демоны достигают победы, когда мертва вся Нежить и Закон. Закон достигает победы, если мертва вся Нежить и Демоны. Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей, указанных в описании роли. Победы достигает вся выигравшая фракция, вне зависимости от статусов ее участников, за исключением нейтралов. В ситуации, если все персонажи мертвы, не побеждает никто.
Роли
Каждый игрок имеет две роли, "тайные" и "явные". Тайные роли раздаются случайно, и о них знаете только вы. Явные роли — роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель, за исключением Героя.
Явные роли 1) Мэр Власть — раз в неделю может отправить цель в темницу.
2) Дворянин Влияние (Т) — не попадает в темницу.
3) Цыганка Сглаз (Б) — раз в неделю может заблокировать другого персонажа.
4) Священник Благословение (Т) — раз за игру может восстановить цели 1 ХП. Исповедь (Т) — раз за игру может предотвратить по себе 1 урона в текущую фазу.
5) Могильщик Раскопки (Т) — раз за игру может узнать тайную роль персонажа на кладбище и все способности, действовавшие на убитого в фазу смерти.
6) Бандит Поймать в подворотне (Т) — раз за игру может атаковать цель на 1 урона. Атас! (Т) — раз за игру может предотвратить по себе 1 урона в текущую фазу.
7) Кузнец Закалка (Т) — имеет +1 ХП сверх максимума. Попадает в лазарет при 2 ХП, если не является Дьяволом или Чумным Доктором.
8) Воитель Железная воля (Т) — все свои способности работают из лазарета.
9) Оборотень Вой (Т,Б) — раз за игру в полнолуние может заблокировать до трех целей.
10) Прокаженный Неприкасаемый (Т) — не может быть целью способностей явных ролей.
11) Лекарь Как мертвому припарки (Т) — раз за игру в полнолуние может воскресить персонажа на кладбище.
12) Мститель Неупокоенный (Т,К) — находясь на кладбище, может продолжать общение с живыми персонажами.
13) Затворник Мужичок из робких (Т) — не может быть целью способностей других персонажей в новолуние и полулуние первых суток.
14) Рыцарь Башенный щит (Т) — раз за игру может выбрать цель. В эту фазу цель не получает урона от атак.
15) Шут Пантомима (Б) — в полнолуние может применить эту способность. В таком случае не получает урона от атак в текущую фазу.
16) Философ Гедонизм — каждое полнолуние восстанавливает себе 1 ХП.
17) Мародер Черный копатель — раз в неделю может выбрать персонажа на кладбище. На следующую фазу получает все способности его явной роли.
18) Герой Амбициозный (Т) — не обладает особыми способностями. В случае победы в конце игры получает соответствующую ачивку.
Тайные роли1) Лич(НЖ) — маг, отказавшийся от жизни ради могущества, доступного лишь мертвым.Армия тьмы (Л,Т,Б) — в полнолуние может воскресить до трех персонажей на кладбище. Лик смерти — раз в неделю может атаковать цель на 1 урона. Морок — раз в неделю, если не применяет Лик Смерти, может отправить цель в темницу. Погребальная урна — если не применяет Лик смерти или Морок, может узнать тайную роль персонажа на кладбище и все способности, действовавшие на убитого в фазу смерти. Костяной щит (Л,Т) — каждую фазу не получает урона от одной атаки по себе и наносит 1 урона атакующему. Если атак было несколько, не получает урона от самой сильной и наносит 1 урона атакующему. Если было несколько одинаковых сильных атак, не получает урона от одной из них случайным образом и наносит 1 урона атакующему. Без души (Л,Т) — не получает урона от атак Нежити. Не может быть воскрешен. Некрономикон — в начале игры узнает явную роль Некроманта. 2) Некромант(НЖ) — верный ученик Лича, мечтающий однажды занять его место.Щит душ — может выбрать цель. В текущую фазу цель не получает урона от атак. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. Переливание жизни (Л) — раз в неделю, если не применяет Щит душ, может получить 1 урона по себе и восстановить 1 ХП всей Нежити. Не восстанавливает себе ХП за счет данной способности. Перерождение (Л,Т) — в случае смерти Лича теряет роль Некроманта и получает роль Лича. 3) Призрак(НЖ) — душа, оставшаяся на земле из-за невыполненных дел.Касание смерти (Л) — может атаковать цель в лазарете на 1 урона. Полтергейст (Б) — раз в неделю может заблокировать цель. Бестелесность (Л) — каждую фазу не получает урона от одной атаки по себе. Если атак было несколько, не получает урона от самой сильной. Если было несколько одинаковых сильных атак, не получает урона от одной из них случайным образом. 4) Зомби(НЖ) — оживший труп, алчущий мозгов людей.Bra-a-a-ains (Л) — может атаковать цель на 1 урона. No-o Bra-a-a-ains — каждую фазу, если не применяет Bra-a-a-ains, не получает урона от одной атаки по себе. Если атак было несколько, не получает урона от самой сильной. Если было несколько одинаковых сильных атак, не получает урона от одной из них случайным образом. ==== 5) Демонолог(Д) — маг, специализирующийся на призыве демонов из ада.Hellfire (Л,Т,Б) — в полнолуние может выбрать цель. Цель получает количество урона, равное числу Демонов на Кладбище. Если цель умирает к концу текущей фазы, Демонолог в новолуние может воскресить одного персонажа на кладбище. Защитный круг (Л,Т) — если не применяет Hellfire, может выбрать цель. В текущую фазу цель не получает урона от атак. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. Связи в адском мире — если не применяет Hellfire или Защитный круг, может узнать тайную роль персонажа на кладбище и все способности, действовавшие на убитого в фазу смерти. Аура тьмы (Л,Т) — не получает урона от атак других Демонов. Давний роман — в начале игры узнает явную роль Суккуба. 6) Суккуб(Д) — демон-обольститель, питающийся душами очарованных.Соблазнение (Б) — раз в неделю может заблокировать цель. Очарование (Б) — может очаровать персонажа. Все способности тайной роли, примененные очарованным персонажем в текущую фазу, перенаправляются на указанную цель. Список уточнений способности: 1. Персонаж не узнает, что его очаровали. 2. Суккуб не узнает, какие способности были перенаправлены. 3. Неблокируемые способности, помеченные буквой "Б", не перенаправляются. 4. Способности Касание смерти, Аутодафе и Факельное шествие не перенаправляются. 5. Способность Дознание перенаправляется и применивший данную способность узнает тайную роль того, на кого был перенаправлен. Применивший не узнает, что его способность была перенаправлена. 6. Способности, позволяющие узнать тайную роль персонажа на кладбище, не перенаправляются.
Ревность (Л) — если не применяет Очарование, может атаковать цель на 1 урона, если на кладбище находятся либо Бес и Гончая Ада, либо Демонолог. Узнает, если эту способность можно использовать. 7) Гончая Ада(Д) — адский пес, вечно преследующий свою жертву.Укус — может атаковать цель на 1 урона. Гон (Л) — если на следующую фазу после применения Укуса цель не оказалась на кладбище, может атаковать цель на 1 урона. Способность действует, если на кладбище находятся либо Суккуб и Бес, либо Демонолог. Узнает, если эту способность можно использовать. 8) Бес(Д) — самый младший из демонов ада.Нападение — может атаковать цель на 1 урона. Загнанный в угол (Л) — может атаковать цель на 2 урона, если на кладбище находятся либо Суккуб и Гончая Ада, либо Демонолог. Узнает, если эту способность можно использовать. ==== 9) Инквизитор(З) — приезжий служитель Церкви, призванный разобраться с засильем нечисти в городе.Аутодафе (Л,Т) — называет тайную роль цели. Если угадал, цель отправляется на кладбище. Не является атакой. Обвинение в ведьмовстве — раз в неделю, если не применяет Аутодафе, может отправить цель в темницу. Никто не ждал испанскую инквизицию! — в начале игры узнает явную роль Начальника Стражи. 10) Начальник Стражи(З) — главный страж города N.Стража взять его! (Б) — раз в неделю может заблокировать цель. Дозор — если не применяет Стража взять его!, может выбрать цель. В текущую фазу цель не получает урона от атак. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. Пивное пузо (Л,Т) — имеет +1 ХП сверх максимума. 11) Дознаватель(З) — пыточных дел мастер, добытчик чужих секретов.Пыточная — раз в неделю может отправить цель в темницу. Анатомический театр (Л) — если не применяет Пыточную, может узнать тайную роль персонажа на кладбище и все способности, действовавшие на убитого в фазу смерти. Дознание (Л) — раз в неделю, если не применяет Пыточную или Анатомический театр, может узнать тайную роль живой цели. 12) Крестьянин(З) — типичный пейзанин, сельскохозяйственных дел мастер.Вилы — может атаковать цель на 1 урона. Слухи — раз в неделю, если не применяет Вилы, может указать цель. Узнает, кого выбирала цель в эту фазу, и кто выбирал целью ее. Факельное шествие (Л) — раз за игру в полнолуние может выбрать до трех целей, кроме себя. Цели получают способность Факел и узнают о получении данной способности. Факел — раз за игру может атаковать цель на 1 урона. Способность действует, если была получена от Факельного шествия. Увалень (Л,Т) — имеет +1 ХП сверх максимума. ==== 13) Чумной Доктор(Н) — великий алхимик, что ставит свои чудовищные эксперименты на людях.Чума (Л,Т,К) — любой персонаж, включая мертвых, может быть заражен чумой. В новолуние становится публично известно, сколько персонажей заражено чумой. Чумной Доктор знает, кто заражен чумой. Если зараженный применяет способность роли или является целью способности другого персонажа, тот тоже заражается чумой. Таинственный отвар (Л,Т) — может выбрать цель и заразить ее чумой или излечить от чумы, на выбор. Зелье каменной кожи (Л,Т,Б) — раз в неделю, если не применяет Таинственный отвар, может выбрать цель. В эту фазу цель не получает урона от атак. Штамм (Л,Т,Б) — может заразить себя чумой или излечиться от нее. Крест на двери (Л,Т) — может прислать мастеру любой список явных ролей. Наутро город узнает статус заражения всех названных ролей. Дезинфекция — раз в неделю может отправить цель в темницу. Список зараженных — может узнать тайную роль персонажа на кладбище и все способности, действовавшие на убитого в фазу смерти. Иммунитет (Л,Т) — имеет +1 ХП сверх максимума. По умолчанию попадает в лазарет при 2 ХП. На выбор с помощью заявки может попадать в лазарет при 1 или 2 ХП. Всегда знает свои ХП. Судный день (Л,Т) — если все остальные живые персонажи заражены Чумой, теряет роль Чумного Доктора и получает роль Всадника Апокалипсиса, при этом ХП персонажа восстанавливается до первоначального значения +3 ХП сверх максимума за счет способности Сверхъестественный. О превращении Чумного Доктора во Всадника Апокалипсиса объявляется публично. Всадник Апокалипсиса(Н) — «и когда Он снял четвертую печать, я слышал голос четвертого животного, говорящий: иди и смотри. И я взглянул, и вот, конь бледный, и на нем всадник, которому имя "смерть"; и ад следовал за ним; и дана ему власть над четвертою частью земли — умерщвлять мечом и голодом, и мором и зверями земными.»Нить судьбы (Л,Т,Б) — может отправить выбранную цель на кладбище. Не является атакой. Безликий (Л,Т) — раз за игру успешное применение способности Аутодафе на Всадника Апокалипсиса не отправляет его на кладбище. Пророчество (Л,Т) — каждую фазу не получает урона от одной атаки по Всаднику Апокалипсиса. Если атак было несколько, не получает урона от самой сильной. Если было несколько сильных атак, не получает урона от одной из них случайным образом. Сверхъестественный (Л,Т) — имеет +3 ХП сверх максимума. Лазарет не восстанавливает ХП. Всегда знает свои ХП. Конец света (Л,Т) — Нежить, Демоны и Закон не могут победить. Чума на дом ваш (Л,Т) — если остался единственным живым персонажем, побеждает. 14) Дьявол(Н) — носящий тысячу масок, названый бесчисленными именами, ходит среди людей, среди живых и мертвых, среди проклятых и благословенных, он — дьявол во плоти, его пути неисповедимы даже его слугам.Сделка (Л,Т,Б) — может выбрать живого персонажа, кроме себя, и предложить ему продать душу. В следующую фазу цель может принять это предложение и выбрать один из Даров. Если по окончании следующей фазы Дьявол жив, то цель получает выбранный дар, а Дьявол узнает ее тайную роль и выбранный дар. Принятые дары являются способностями тайной роли. Нельзя предложить сделку персонажу, который уже продал душу. Одновременно с применением способности Сделка может предложить +3 дополнительные Сделки другим персонажам. Каждая дополнительная Сделка используется раз за игру и может быть использовано снова при попадании продавшего душу на кладбище. Список даров: Могущество (Л) — раз в неделю продавший душу может атаковать цель на 1 урона. Слава (Л,Т) — продавший душу выбирает явную роль, кроме своей собственной, и получает все ее способности. Бессмертие (Л,Т) — продавший душу получает +2 ХП сверх максимума, при этом ХП персонажа восстанавливается до первоначального значения +2 ХП сверх максимума за счет дара Бессмертие. После смерти Дьявола здоровье продавшего душу падает до первоначального значения, если было выше. Удача (Л,Т) — продавший душу каждую фазу не получает урона от одной атаки по себе. Если атак было несколько, не получает урона от самой сильной. Если было несколько одинаковых сильных атак, не получает урона от одной из них случайным образом. Спасение (Л,Т) — продавший душу в фазу принятия дара восстанавливает свое здоровье до первоначального значения и выходит из лазарета и темницы. Если продавший душу должен был оказаться на кладбище по результатам фазы, в которую принял дар, остается живым с первоначальным значением своего здоровья. Знание (Л,Т) — раз в неделю может узнать тайную роль живой цели.
Огни ада (Л,Т,Б) — раз в неделю может атаковать цель на 1 урона. Нельзя применять на принявших и отказавшихся от Сделки персонажей. Котел грешников (Л,Т,Б) — может нанести 1 урона цели, которая хоть раз отказалась от Сделки, и восстановить себе 1 ХП. Не является атакой. Незримое присутствие (Л,Т,Б) — может отправить любое количество анонимных сообщений "от Дьявола" любым целям, продавшим душу. Дьявольский шепот (Б) — раз в неделю может заблокировать цель. Инфернальная личность (Л,Т) — каждую фазу не получает урона от одной атаки по себе. Если атак было несколько, не получает урона от самой сильной. Если было несколько одинаковых сильных атак, не получает урона от одной из них случайным образом. Повиновение (Л,Т) — не получает урона от атак продавших душу. Аутодафе продавшего душу Инквизитора не отправляет Дьявола на кладбище. Потусторонняя сила (Л,Т) — имеет +1 ХП сверх максимума. По умолчанию попадает в лазарет при 2 ХП. На выбор с помощью заявки может попадать в лазарет при 1 или 2 ХП. Всегда знает свои ХП. Час расплаты (Л,Т) — если фракция, живой персонаж которой продал душу, побеждает, то Дьявол побеждает вместо этой фракции.
|
4 |
|
|
|
Правки текущей версии правилОбщее- уточнить работу защитных пассивок и дара Дьявола Бессмертие (как будут работать вместе) - уточнить невозможность воскрешения после восстановления +1 ХП мертвому игроку - рерайт защитных абилок - убрать предложения по силе атак и сделать блокирование урона от полностью случайной способности - рерайт недель - сделать "раз в цикл" и дать определение циклу - реворк лазарета и темницы - перебаланс статусов способностей Л и Т - реворк темницы - усилить на одну фазу - рерайт ХП сверх максимума - уточнить, что полученные в процессе игры пассивки на доп ХП повышают текущие ХП на указанное значение (не восстанавливают ХП до максимума) - рерайт статуса воскрешен - статус должен убираться после воскрешения - сделать узнавание в начале игры обоюдным. Иначе, темп скаутов сильно падает - реворк защитных абилок - сделать как у зомби "если не применяет способность, то не получает урона от..." - реворк защит - сделать "раз в цикл" вместо "защита одной цели не более 1 раза за игру" - реворк откопа - сделать всем раз в цикл - реворк сообщений мертвым - мертвые не получают сообщения в фазу их смерти, но получают после всокрешения - добавить в игру больше блоков - концепт нового статуса или реворк темницы - усиление урона по персонажу - концепты Нера: Почему бы не сделать тюрьму/блок/очарование немного более симметричными? Допустим, назовем эти абилки как подлянка А, Б и В. Фракция 1 имеет подлянки 2 х А, 1х Б. Фракция 2 - 2х Б, 1 х В. Фракция 3 - 2 х В, 1 х А Можно также накидать симметричных нейтралов Каждый из которых абсолютно имуннен к двум типом гадостей, но уязвим к третьей Например, Дьявол уязвим к блокам (экзорцизм), Всадник к тюрьме (карантин), а какой нибудь архимаг к кишечному отравлению Затем нарастить на общий каркас основные особенности фракции,и вот тебе новые правила //я так делал с механикой узнавания На счет подлянок - тюрьма, блок и очарование, например Люди сажают в пыточную Нежить наводит ужас, от которого леденеет сердце Демоны вселяют бесов в души и заставляют повиноваться
====
Нужны концепты фракции. Вроде как они у нас есть, но демоны слабоваты( На счет подлянок, еще идея в том, чтобы фракции были по разному чувствительны к подлянкам соседей. Например, нежити будет чувствительна тюрьма, но кто-то будет иммунен к очарованию. А Демоны чувствительны к блокам, но имеют возможность как-то воздействовать из под тюрьмы Люди чувствительны к очарованию, но кого-то просто невозможно заблокировать Так... Из идей - если убить посаженного в тюрьму - он остается в тюрьме до конца недели -> выбывает из цикла воскрешения на эту неделю Импу можно дать возможность ходить трупом. Мол, выбирает тело и цель. Тело пойдет действовать на цель самым разрушительным образом Нежити можно дать один пролонгированный блок на две фазы подряд
- правки Доктора: Почитал твои заметки по правилам. У тебя уже многое указано из того, что хотел предложить) И даже сверх того. Однако пару моментов все же уточню:
"рерайт ХП сверх максимума - уточнить, что полученные в процессе игры пассивки на доп ХП повышают текущие ХП на указанное значение (не восстанавливают ХП до максимума)" Это можно понять так, будто если у персонажа сейчас 1 из максимально доступных ему 3 хп, то доп пассивка на +1 хп меняет его состояние на "есть 2 из 3хп" - надо уточнить, что максимум тоже повышается, ведь так? Будет же "2 из 4"? По крайней мере мне это кажется логичным.
"сделать узнавание в начале игры обоюдным. Иначе, темп скаутов сильно падает" - не уверен. По крайней мере не для всех. К примеру тот же нач стражи вполне может на знать только приехавшего инквизитора, а у того есть на него дело с портретом) Да и это вносит элемент дополнительной паранойи - а тот ли мне написал? А может мой инкви просто проспал и сейчас я общаюсь с врагом народа? .. А если двое сразу представляются тебе знающими?)
"добавить в игру больше блоков" - только если будет больше народу. блоки по 2 человека, имхо, маловато.
"нерф мародера - ослабить" - хотел предложить что б его откопанная личина явная спадала при воскрешении. Спер докторский саквояж из могилы - пользуйся. Но как возвращается его хозяин - отнимает) Возможно, ужесточить еще сильнее и давать новую явную роль лишь на один день и далее ею пользоваться нельзя. Если, конечно, персонаж не восстанет и не помрет снова. Сильнее я бы не резал. Лучше бы усилил другие явные роли, а то сейчас некоторые лишь немногим слабее тайных, а некоторые бесполезны почти совсем.
Демоны. Очарование. Почему бы не перенаправлять дознание тайной роли? Блоки и тюрьмы? Защиту, исцеление и т.д. Перенаправлять можно многое.
Закон. Добавить лечение или восрешалку, как у остальных фракций. Нач стражи.. Возможно добавить что-то вроде принятие урона на себя - мол защищает своих, грудью принимая урон на себя, однако нужно тогда существенно повысить выживаемость. Ну и да, активность надо повышать. Возможность не особо экономить щиты будет полезной, если они не одноразовые будут. Возможно добавить дамаг и/или какое-то иное взаимодействие с иными жителями. Банально опознание свой-чужой - слабее, чем дознание дознавателя, но хоть что-то. Кстати, такую бы, возможно, и другим стоило добавить. Скажем раз в цикл использование.
Нежить. На мой взгляд, самая сильная фракция. Вытягивает по сравнению с законом за счет воскрешалок и вообще повышенной живучести за счет щитов. Либо это нерфить, либо остальные фракции подтягивать. Особенно демонов.
Что есть "маска" нейтрала? И воскрешение дьявола иногда может быть вполне логичным. Все же он не особо силен. Дать ему защиту от аутодафе - однозначно да!
Общее. Возможно, стоило бы добавить по умению на фракцию, блокирующие пассивки не относящиеся к максимуму хп. Также поменял бы воскрешение и лечение у священника и лекаря. Что б Лекарь лечил, а священник совершал великие таинства и чудеса. И, как я уже говорил, балансить явные роли. К примеры Мародер (что меняет роли как перчатки) Мэр или Философ гораздо имбовее (сами по себе навыки хороши, да еще и повторяемые) прокаженного (хорошо.. но положительные то тоже не работают типа лечения и щитов) или Затворника
Явные роли- убрать Шута - реворк Кузнеца - убрать предложение про попадание в Лазарет при 2 ХП: не имеет смысла - реворк рыцаря - сделать защиту от 1 урона раз в неделю - нерф мародера - ослабить Нежить- реворк ЧД - замедлить заражение, убрав заражение от своих способностей тюрьмы. Заражение себя сделать бесплатным. Убрать излечение. Убрать Крест на двери - реворк защитной абилки Лича (см. выше), сделать "раз в цикл", но с повторным применением на одну цель - реворк Некроманта - сделать роль интерактивной, а не голым саппортом - нерф призрака - убийство раз в цикл, защиту оставить с учетом реворка - защиту зомбака оставить с учетом реворка Демоны- разделить Hellfire на две разных способности (урон и воскрешение). Сделать по описанию как способность Гон у Гончей Ада. Либо сделать одной абилкой, но воскрешение происходит вместе с уроном с указанием цели воскрешения (бафф) - баффнуть демонолога - реворк Hellfire - сделать "не является атакой" - реворк Очарования - на данный момент перенаправление невыгодно, почти некого перенаправлять, кроме зомби и крестьянина Закон- бафф Инквизитора - слишком малая выживаемость - реворк Нач Стражи - слабоинтерактивная роль (саппорт), слишком слабые защитные способности "защита одной цели не более 1 раза за игру". Сделать как Телохранитель в Салеме, доп ХП оставить, дать защиту за счет траты своего ХП, как раньше - убрать Пивное пузо Крестьянина? - пофиксить Слухи - палят Суккуба и Дьявола - реворк Факельного шествия - сделать неблокируемым - концепт - добавить некоторым ролям лечение? Нейтралы- добавить маски для ЧД и Дьявола - сделать нейтралов невоскрешаемыми Чумной Доктор- рерайт способности Чума - уточнить в более понятном виде, когда именно происходит заражение: до или после заражения персонажа - рейрайт Судного дня - запихунть в Чуму - пофиксить абуз ЧД с превращением его во Всадника, даже если он мертв - пофиксить победу Всадника при продаже души (убивает Дьявола Нитью судьбы, так как последняя не является атакой) - реворк Всадника - неинтерактивная и слабая роль - рерайт Конца света - запихунть в Чума на дом ваш Дьявол- уточнить получение Сделки для мертвых: Сделка Дьявола не расходуется, но после воскрешения игрок не получает Сделку - пофиксить дар Бессмертие - пофиксить Дьявола - убрать "не является атакой" для Котла грешников и убрать неблокируемость - пофиксить Дьявола - ослабить Котел грешников: например, добавить отказавшему "праведную" способность с защитой раз в цикл - уточнить Час расплаты Дьявола для ЧД и Всадника отдельным предложением - бафф Дьявола - уменьшение срока принятия Сделки - бафф Дьявола - дать защиту от Инквизитора по аналогии с Всадником - нерф Огней ада - сделать блокируемыми - нерф Котла грешников - сделать атакой и блокируемой способностью (сейчас атакой не является) - рерайт Повиновения - запихнуть в Сделку - реворк Дьявола - сделать отказ от Сделки имеющим смысл Скрытые изменения (запривачено) - Глубинный ужас - Ищущий руинит игры - Во мраке далекого будущего и мрачного настоящего есть только Резня
|
5 |
|