ТЕХНИКА И ПУШКИ.Здесь указаны правила, касающиеся танков, самоходок, полевых орудий и тому подобного.
У техники есть своя карточка, в которой расписаны все необходимые параметры.
Пример карточки танка М4 Шерман:
В начале указано наименование и модель техники, а так же стоимость в условных очках. Да, технику можно "приобретать": взамен подбитой, или пересесть на более лучший вариант.
Далее указан класс техники и
МУ - Модификатор Урона. Он влияет на
получаемый данной техникой урон.
В первом столбце указана
Скорость. Именно такое количество метров техника может преодолеть в ход за 1/2/3 ОД.
Ниже перечислены члены экипажа и их расположение в танке.
В самом низу перечислены "фичи". Продвинутая оптика Шермана уменьшает штраф к Стрельбе (огню) при определенных погодных условиях, времени суток и пр.
Радио, в свою очередь, позволяет переговариваться с другими экипажами, другими подразделениями и так далее.
Большую часть карточки занимает бронирование танка в том или ином месте, а так же перечисление вооружения и его свойства.
В зависимости от положения танка относительно противника, все попадания приходятся на Лоб, Борт, или Корму. При этом куда именно прилетит снаряд, определяет бросок д10.
Ниже идет описание вооружения. У Шермана имеется пушка (и разнообразные снаряды к ней), два пулемета калибра 7.62 мм (одним управляет помощник мехвода, другим - наводчик) и тяжелый пулемет калибра 12.7 мм. Он установлен на крыше башни в турельной установке. Может быть использован как в качестве зенитного, так и против наземных целей. Кроме того, на некоторых машинах, прямо перед люком командира имелся станок для еще одного пулемета калибра 7.62.
Скорострельность: указывает, сколько выстрелов можно произвести из данного орудия за 1 ОД.
Урон по людям: значение кубика д10 (меньше или равно), необходимое для ранения (не попадания).
ММ: Модификатор морали. Дает противнику штраф к проверке Яиц.
МУ: Модификатор урона. Дает бонус или штраф к нанесенному цели урону в случае, если броня была пробита.
Завершает карточку бронебойность главного орудия. Кидаем куб д10, смотрим результат. Затем он сравнивается с AV цели. Если больше - пробили. Меньше - ну и ладно, не очень-то и хотелось.
УПРАВЛЕНИЕ ТАНКОМ. МАШИНА В БОЮ.Обычно танку требуется несколько человек для успешной работы. Работа экипажа подразумевает координацию действий: вождение, поиск целей, наведение оружия, его заряжание и ведение огня. Короче, экипаж действует как единый организм, а потому танк и экипаж считается цельной единицей.
Как и у двуногого персонажа,
у танка есть 3 очка действий в ход.Доступны следующие действия:
- Движение. Чем больше ОД вкладывается, тем большее расстояние танк покрывает за ход. Но есть "машинные" нюансы. Например, чтобы на М4А1 пройти 30 метров, необходимо последовательно вложить ОД в Движение. Это связано с такими штуками, как переключение скоростей, повышение оборотов двигателя и тому подобное. Поэтому заявка в виде "Движение - Огонь из пушки - Движение" означает, что Шерман проедет 10 метров, сделает выстрел, потом проедет еще 10 метров. А вот заявка в виде "Огонь из пушки - Движение х2" означает, что танк выстрелит, а затем проедет 30 метров. Кроме того, стрельба после передвижения на полной скорости влечет за собой штраф, поскольку танк резко останавливается, что приводит к раскачке. Этот штраф можно убрать, если заявить Движение перед Стрельбой. Поворот танка считается отдельным действием, и выполняется на медленной скорости.
- Поиск цели и Наведение. Это бесплатное действие. Однако можно объявить это действие как платное (1 ОД) и получить бонус +2 к Наведению. Целью, при этом, может быть техника или постройка. Против пехоты этот бонус получить нельзя.
- Использование спаренного пулемета. Это бесплатное действие. Оно дает +1 как к Наведению, так и к Стрельбе. Однако если пулемет был использован таким образом, то непосредственно поражать им цели нельзя. Объект наведения и стрельбы должен быть на дистанции спаренного пулемета.
- Стрельба. Танк может сделать выстрел из главного орудия (если оно заряжено и наведено), а так же из любого количества прочего вооружения. Стоимость: 1 ОД.
- Перезарядка. Только главное орудие требует перезарядки. Стоимость: 1 ОД.
- Смена цели. Экипаж может поменять цель. Стоимость: 1 ОД. В случае смены цели, необходимо навестись на новую цель, ну и выстрелить.
Пример небольшого замеса:
Игрок на Т-5, будучи в засаде, вступил в бой против группы М4А1(76) W. Заявляет бесплатное Наведение на головной танк, бросает куб и видит, что наведение успешно. Он решает потратить 1 ОД на Стрельбу. Игрок кидает еще д10 и видит, что попадание прошло, следующий куб д10 на пробитие равен 8, по таблице это 208, и этого с головой хватает, чтобы гарантировано пробить М4 куда угодно. Далее он заявляет Перезарядку и тратит второе ОД. У врага осталось еще три танка, так что он заявляет Смену цели и тратит последнее ОД. Он снова выбирает бесплатное Наведение (ОД уже не осталось в любом случае), бросает д10 и преуспевает - второй танк в прицеле. ОД не осталось, так что ему остается дожидаться следующего хода.
Ход взвода М4. Мастер подсчитал результаты и объявляет, что головной М4 разворотило. Танки разворачиваются лбом к Тигру, и едут вперед (1 ОД). Все они дружно Наводятся на Тигра и при этом хотят получить бонус, чтобы уж наверняка, поскольку этот танк представляет огромную угрозу. Поэтому они тратят еще 1 ОД. Наконец, они продолжают движение прямо на танк, намереваясь в дальнейшем зайти ему во фланги.
Ход игрока. Пушка заряжена, наведение есть - пора стрелять. Он заявляет Стрельбу, тратит 1 ОД и бросает д10. Промах! Да епт. Заявляет Перезарядку (1 ОД) и еще раз Стрельбу (1 ОД). Выясняется, что попал в гусеницу.
Ход взвода М4. Мастер объявляет, что Тигр сбил Шерману гусеницу, и тот замирает на месте. Пока два других танка заявляют движение на полной скорости, третьему остается только стрелять. Тратит 1 ОД на стрельбу, бросает куб - попадание есть! Бросает следующий куб и выясняет, что угодил Тигру в НЛД. Бросает пробой, молясь бомжу. 8 на д10! Пробитие. Теперь молится надо уже игроку. Снова 8! Мастер бросает ведро кубов. Мда. Тигр уничтожен, как и весь экипаж. Поиграли.
Важный аспект - положение танка на местности. Всего танк, понятное дело, имеет 4 стороны: лоб, правый борт, левый борт, и корма. За один ход танк может повернутся в ту или иную сторону (
выполняется на медленной скорости). Поворот башни происходит отдельно и у него нет "скорости" в плане каких-то ограничений на действия или штрафы. Поэтому, если противник заходит с, например, левого борта, может быть выгоднее развернуть к нему только башню, а не весь танк. Как и корпус, за один ход можно повернуть башню только на одну сторону.
Каждая сторона имеет угол в 180 градусов относительно башни. Всё, что попадает в эту зону, может быть обстреляно без поворота башни. Для противника верно всё то же самое, но корма танка ограничена зоной в 90 градусов.
Про экипаж.Танк можно поменять, и он будет с такими же характеристиками, как и все ему подобные. А вот экипаж нет. Экипаж в ходе войны набирается опыта, совершенствуют свои навыки. Бывают, конечно, и потери.
Выше я писал про характеристику ПО. Вне танка у каждого члена экипажа свое значение: кто-то ветеран двух кампаний, а кого-то призвали месяц назад. Однако, в силу того что экипаж действует как единое целое, используется среднее значение по консервной банке. Таким образом, тройка матерых ветеранов может компенсировать полную не обученность двух других. И наоборот, супергерой-ветеран растворится на фоне призывников, которые даже учебку не прошли.
Про потери в бою.Бывает так, что в танк попали и пробили, но погибли не все. Или так, что пополнить экипаж просто нет возможности, и приходится действовать в неполном составе. Отсутствие того или иного члена экипажа приводит к определенным штрафам. Причем отсутствие сменщика на своем "законном" месте приводит к штрафам, будто он выбыл из строя. Например, если наводчик убит и его место занял командир танка, то см. ниже:
Командир: танк теряет доступ к бесплатному Наведению. Наведение всегда стоит 1 ОД, и такое наведение не имеет бонус +2.
Наводчик: его можно заменить кем-то из экипажа, но танк теряет все бонусы к Стрельбе.
Заряжающий: танк не может использовать Перезарядку, если в том же ходу была или будет заявлена Стрельба.
Мехвод: танк не может двигаться.
Стрелок-радист/пом. мехвода: танк не может стрелять из курсового пулемета, если это стрелок-радист - то нет возможности переговариваться с другими танками и подразделениями.
Про влияние ПО экипажа на действия танка.Подготовка и опыт экипажа сказываются на действиях танка. В зависимости от ПО, это могут быть как бонусы, так и штрафы. В течении хода, можно модифицировать только какое-то одно действие, и игрок обязан это сделать, даже если ПО имеет отрицательное значение.
- Наведение: +/- ПО экипажа к Точности наводчика при соответствующем броске.
- Стрельба: +/- ПО экипажа к Точности наводчика при соответствующем броске.
- Точка попадания: позволяет корректировать точку попадания снаряда, прибавляя или вычитая ПО из результата броска. Если ПО отрицательный, то эта функция недоступна.
Дальность боя и ведение огня.Может показаться странным, что дальность пушки Шермана меньше, чем у пулеметов. На самом деле, предельная прицельная дальность всех танковых пушек в пять раз больше указанной.
Она разбита на пять градаций, и значение дальности равно одному шагу. С повышением шага увеличивается сложность наведения и уменьшается бронебойность орудия. Каждая последующая градация, кроме первой, повышает штраф на 1.
Нюансы ведения огня следующие:
1. Наведение на цель - игрок выбирает цель и бросает д10. Наведение успешно, если результат равен или меньше Точности стрелка. Наводчик может получить бонус +1 если использует спаренный пулемет для пристрелки главного орудия. Однако танк должен стоять на месте или медленно ехать. При этом цель должна быть на дистанции равной дистанции стрельбы из спаренного пулемета.
Чистая десятка на д10 всегда провал, единица - успех. Вне зависимости от модификаторов.
Наводиться можно на любой скорости.
Наведение сохраняется до тех пор, пока цель не уедет на 50 и более метров, займет укрытие или уйдет за предел стороны (что вынудит повернуть башню). Это распространяется на все виды целей, включая пехоту.
В случае если бросок наведения провален, наводчик получает бонус +1. При второй неудаче - +2, при третьей и последующей - тоже +2 (кумулятивно).
Есть модификаторы - цель может находится в укрытии или быть замаскированной, размер цели, скорость передвижения и пр.
2. Огонь - после успешного наведения можно стрелять. Игрок бросает д10, и он попал, если результат равен или меньше Точности стрелка. В случае промаха наведение сохраняется. Наводчик может получить бонус +1, используя спаренный пулемет на тех же условиях, что и при наведении.
Модификаторы: размер цели, стрельба в борт (бонус), Средняя скорость танка.
3. Точка попадания - игрок бросает д10 для определения куда именно угодил снаряд. Мастер соотносит результат с карточкой атакуемой техники или пропускает, если огонь велся по пехоте.
4. Пробой - игрок вновь бросает д10 для определения бронебойности. Мастер сверяет значение пробития с броней в точки попадания и объявляет результат. В случае если огонь велся по пехоте, то смотрит графу Урон людям.
Десятка на броске пробоя (если хватает для преодоления брони) всегда влечет за собой максимальный урон по локации.
5. Урон - и вновь бросок д10. Мастер сверят результат с таблицей и объявляет степень урона. Объявляет, если его невозможно скрыть - например, подрыв боекомплекта или пожар.
Модификаторы: урон уменьшается, если цель защищена экранами и импровизированной броней. Каждое пробитие повышает урон на 1, вне зависимости от точки попадания и полученного урона.
На этом всё. По соглашению сторон, игрок может не кидать пункты 3, 4 и 5, оставив их на совесть мастеру.