На корм рыбам | ходы игроков | Справочная

 
DungeonMaster klaidthemonk
03.09.2017 00:51
  =  
Место действия - город Бакон. Город стоит на берегу Моря Тьмы, или Восточного Океана, омывающего огромный континент с востока. Согласно легендам, где-то далеко на востоке, среди непрекращающихся бурь и непроходимых штормов, находятся врата в Преисподнюю, где живут все злые боги, исчадия и прочая тьма. Давным-давно, когда зло и добро вело войну, пролитая воинами света кровь тёмных созданий стекла именно на восток, образовав Море Тьмы, вода в котором всегда горька и холодна, а небо над ним застлано тучами и туманами, чтобы добрые боги не могли следить за кознями демонов.

Восточный Океан известен тем, что только самые опытные или безумные капитаны рискуют отдаляться от берегов навстречу бесконечному шторму. Сам берег скалист и труднопроходим, и только в нескольких местах возможно спустить судно на воду - вокруг таких мест и были построены крупные города этой части света. Бакон - большой торговый узел, а Баконский Маяк - путеводная звезда среди серых скал и туч, притягивающая к себе торговцев всех мастей и корабли под любыми флагами.

Маяк стоит на Холодном Мысе, выдающейся в море на несколько миль скале.
К северу от него находится район Северных Портов, усеянный причалами, тавернами, ночлежками, лачугами и другими обслуживающими порт элементами.
К югу от мыса, свисая над океаном с недружелюбных скал, громоздятся трущобы города, где живут небогатые горожане. Заблудиться в трущобах нетрудно, ведь некоторые дома построены буквально друг на друге, а иные действительно свисают со скал над холодными водами океана.
Там, где должна находиться граница между южными трущобами, северным портом и Холодным Мысом, располагается огромная рыночная площадь, кишащая людьми в любое время суток. Здесь можно купить и продать практически всё, если знать, где искать и сколько заплатить. На рынке Бакона нельзя не торговаться, иначе можно купить рыбу из городских каналов за деньги, которых не стоит даже рыба, исполняющая желания. Немалая площадь рынка - это жилые кварталы. Здешние жители буквально рождаются под крики торгашей, учатся ходить среди прилавков, наследуют семейный бизнес и умирают в окружении конкурентов.
Городские каналы высечены в скалах и текут прямо под мостовыми и домами через весь город. Своё начало сеть каналов берёт в юго-западной части города, где среди скал находится большой колодец, ведущий вниз, под город. Среди каналов живут нищие, которые либо никогда ничего не имели, либо потеряли всё в одночасье. Несколько служебных тоннелей и выходов ведут наружу в разных точках города, но чтобы пользоваться этим, нужно быть гением лабиринтов - строители этих тоннелей не очень-то имели единый план на то, что делали, и как следствие, многие проходы ведут в тупики, а иные непредсказуемо петляют.

Городская стража представлена двумя большими отрядами - Якорь и Звезда.
Солдаты Якоря - это давно переросший своё судно экипаж бывшего военного фрегата "Якорь", стоящего в гавани у самого Холодного Мыса. Морские волки получают щедрое жалование от капитана Рахона по прозвищу Топор. На фрегат же деньги идут от щедрых торговцев, которые платят капитану за то, чтобы он и его люди стерегли порядок в городе. Преступники в городе избегают любых глаз потому что любой случайный прохожий может закатать рукав, обнажив татуировку с якорем, и в лучшем случае бросить нарушителя порядка в трюм корабля к остальным беднягам, которых ещё не сожрали сырость, холод и крысы.
Звезда - элитный военный отряд, работающий на знатные семьи и богатых торговцев, формирующих вместе Совет Свободных Торговцев - основной правящий орган города. Сияющие нагрудники с выгравированной звездой можно увидеть у Баконского Маяка, поместий аристократов, у входа в зал собрания городского совета. Также носящие звезду солдаты охраняют Замок Миствейв на западе от города, где живёт знатное семейство с графиней Иллиной Восточной во главе.
1

DungeonMaster klaidthemonk
04.09.2017 21:24
  =  
У барда снаряжения на 150зм и статы: 15, 13, 10, 10, 9, 8
Результат броска 5D4: 3 + 2 + 2 + 4 + 4 = 15 - "богатство барда".
Результат броска 4D6: 5 + 3 + 5 + 1 = 14.
...
Показать все броски
...
Результат броска 4D6: 1 + 2 + 2 + 4 = 9.
Результат броска 4D6: 3 + 2 + 3 + 4 = 12.
2

DungeonMaster klaidthemonk
04.09.2017 22:28
  =  
Варвары.
Далеко на севере вытянутого восточного побережья, за холодными скалами, туманными пустошами и непроходимой тундрой, лежит Варварский Север, где живут несчётные племена варваров. Каждое племя имеет свои символику, имя, вождя и причину, по которой оно наверняка в миллион раз лучше всех остальных племён, поэтому они должны либо служить, либо погибнуть от его руки.
Варвар рождается в суровых условиях племени и те, кто доживают до сколько-нибудь зрелого возраста, становятся настоящими мастерами выживания в природе. Всё просто: варвары - это не столько люди, живущие в природе, сколько животные, живущие с природой.
Иногда варвары покидают свои племена и отправляются в далёкий путь - к цивилизации, прочь из варварских земель. Как правило, вернуться они уже не смогут - даже если племя не окажется завоёвано или уничтожено, коснувшемуся цивилизации не место среди жителей дикой природы.
Долгий путь лежит через горы, пустоши и цепь подземных тоннелей. Тропа намечена не одной сотней варваров, за всё время прошедших этим путём, и хотя она и не проста, почти каждый варвар способен найти её и выйти в цивилизованный мир. Люди городов и деревень обычно считают варваров необразованными дикарями, которых долго придётся обучать тому, как жить в обществе, но сами варвары считают, что тонкокожих неженок, прячущихся от природы за стенами, самих не помешало бы выучить тому, как нужно жить. Так или иначе, рано или поздно варвары находят своё место - проводника по диким землям, отшельника, охотника на чудовищ или силача в цирковой труппе. Не все желают оставаться на одном месте, и так как кровь варвара всегда будет звать его навстречу испытаниям, многие варвары становятся искателями приключений.
3

DungeonMaster klaidthemonk
04.09.2017 22:46
  =  
Восточный Берег известен прежде всего лучшими моряками в Междугранном Мире, но на большой суше, протянувшейся между морями Тьмы и Света, мало кто вспоминает об этом. Зато многим в голову приходит обилие подпольных преступных организаций, контрабанды, разбойных банд и прочих напастей, которые так и идут с востока, чтобы смести весь порядок и закон на своём пути.
Было бы страшно представить, какой клубок змей представляет из себя ситуация на самом Восточном Берегу, если бы не появился Король Воров. Жестокий и принципиальный, он объединил всех бандитов и разбойников, чернокнижников, лжецов, шпионов, контрабандистов и браконьеров, и ещё больше - безумцев, а тех, кто не встал под его чёрный флаг - выследил и уничтожил, тем самым положив конец бессмысленной преступности и дав начало благородному аристократическому Востоку, какой он есть сейчас.
Города, выйдя из-под давления борящихся за влияние банд, стали расти и вести активную торговлю. Так как свою экономику на востоке сохранить или сформировать смогли считанные населённые пункты, весь Восточный Берег - это большой торговый путь, на котором стоят опорные пункты, предоставляющие отдых, облегчающие ношу вьючным лошадям и продающие услуги усталым путникам.
Первая ключевая точка Востока лежит далеко на юге, где Море Тьмы граничит с заболоченными серыми пустошами. Здесь стоит городок Скопп, примечательный тем, что первым стал развиваться, освобожденный Королём Воров. Сам Король вышел из Скоппского сиротского приюта - по крайней мере, такая легенда ходит среди беспризорников, мечтающих присоединиться к его славе или же забрать её себе, победив легендарного Короля и заняв его трон.
Люди из центральной части материка могут быть наслышаны о Баконе, путеводной звезде Восточного Океана, где золото льётся рекой, а продаётся всё, за что можно заплатить. Близость к единственному прямому проходу через Низкий Хребет, тянущийся параллельно берегу, делает Бакон выгодной точкой для сухопутной торговли с остальным миром - ведь любой караван должен пройти через город, прежде чем отправиться в любую другую точку Восточного Берега.
Далее на севере, среди холодных туманных степей и мрачных скал, стоит город-крепость Кламант. Трудно сказать однозначно, что она представляла из себя до пришествия Короля Воров, но теперь добраться до неё можно только присягнув ему на службу и поклявшись на собственном языке хранить его тайны, поэтому практически ничего о ней не известно.
4

DungeonMaster klaidthemonk
05.09.2017 12:51
  =  
У волшебника 60 зм на стартовое снаряжение.
Результат броска 4D4: 1 + 1 + 1 + 3 = 6 - "Богатство волшебника".
5

DungeonMaster klaidthemonk
06.09.2017 00:23
  =  
Среди гор на западе находится целая страна, где живут горные гномы. С неиссякаемым энтузиазмом они высекают в горах свои крохотные дома, города, площади и коридоры, а в мастерских работают над хитрыми причудливыми инструментами.
Изобретения гномов с торговцами разъезжаются по миру и находят своих владельцев, готовых отдать немалые деньги за качественные и причудливые игрушки, безделушки, инструменты, в том числе музыкальные и прочие приспособления.
Учёные гномов давно опередили волшебников в познании мира: они ищут способы изучать и использовать физические законы, и работают над вычислениями и рассчётами с комичной серьёзностью. Ну а как ещё может выглядеть коротышка-гном в длинном лабораторном халате, испачканный в мазуте и грязи и довольный тем, что конечные рассчёты его устройства-для-взрывания-камней-издалека оказались верными как минимум настолько, чтобы никто не пострадал?

Тем временем их лесные собратья, как и многие другие жители Междугранья, собирают вещи и отправляются в город-башню, где каждый год набирают учеников величайшие творцы заклинаний, алхимики, чародеи, летуны на мётлах, зачарователи, читатели мыслей, предсказатели и многие, многие другие. Всех их связывает одно: они прикасаются к законам природы и изменяют их с помощью силы собственного разума. Башенная либлиотека то и дело ломится от наплыва студентов, жаждущих знаний, с Моста Полётов временами падают и разбиваются в лепёшку наименее успешные ученики Башни Левитации, а наиболее везучих из них големы-санитары, созданные выпускниками Башни Сотворения, относят в Крыло Целителей, чтобы превратить в учебный материал для будущих странствующих лекарей.
Почти каждый, кто практикует магию, учился или выучился в Башне. Многие культисты или злые колдуны ушли из-за споров с преподавателями или нарушения дисциплины, и поэтому обозлились на весь мир. Только чародеи, в чьих жилах магия течёт вместе с кровью, и которых Башня не может удержать в своих рамках достаточно долго для эффективного обучения, не знают всех прелестей этого образа жизни.
Таким образом, почти все маги в Междугранном Мире косвенно знакомы через своих учителей, магистров и архимагов, которые если не живут вечно, то по крайней мере сменяются крайне редко.
6

DungeonMaster klaidthemonk
12.09.2017 21:27
  =  
Дункан побеждает в соревновании.
Результат броска 1D20: 2 - "резолв мастера".
Результат броска 1D20: 15 - "бросок игрока".
7

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.