XCOM: TFTD | ходы игроков | Механика

 
DungeonMaster Ингероид
29.07.2017 19:41
  =  
Механика взята из Apocalypse World практически без изменений. Знание правил не требуется. В любой непонятной ситуации представь, что играешь в словеску, опиши свои действия и, если очень хочется что-то бросить, брось 2д6.

Все что делается вашими персонажами и что требует броска - это ходы. Описание обычного хода выглядит так:

Если ты делаешь что-то, то бросай 2д6 + Характеристика.

На 10+ у тебя все просто отлично получилось
На 7-9 получилось, но тебе это кое-чего стоило
На 6 и ниже, лучше бы ты вовсе не кидал


Если ты не уверен какой ход в этом случае применяется - спроси у меня.

У каждого персонажа 6 хитов. Только 6, не больше и не меньше. При 3-6 хитах персонаж еще действует как обычно. При 1-2 хитах ему плохо, очень. Если хиты упали до нуля - персонаж мертв, но на дворе не средние века же - его еще можно спасти, если конечно заняться им прямо сейчас. Ну а если хиты упали ниже нуля - то не спасет уже ничего.

Урон получаемый из любых источников (оружие, падение с высоты, огонь и т.п.) измеряется в кубах д6. Просто бросьте столько кубов, сколько написано в разделе Урон для вашего оружия:

1: нет урона
2-5: нанесите повреждение в 1Нр
6: критическое попадание, нанесите повреждение в 2 Нр

Пример:
Джон стреляет из пистолета с уроном 2д6. Он попал и кидает 2 куба д6 на урон с результатом 2 и 6. Т.е. он наносит 3 урона противнику без брони. К сожалению, у его врага броня 1 и он получает всего 2(3-1) урона.


Кроме того, у большинства видов оружия есть проникающий эффект. он применяется, если на одном из кубиков урона выпало 4 (только 4, не 4 и больше). Если 4 выпало на нескольких кубиках - проникающий эффект может применяться несколько раз.

А также, когда персонаж получает урон, он, решением мастера, может получить и кровотечение. Оно наносит 1д6 урона в конце каждой сцены, в конце которой он существует, и исчезает при восстановлении любого количества HP.
Отредактировано 06.08.2017 в 04:51
1

DungeonMaster Ингероид
29.07.2017 21:55
  =  
Базовые ходы.
Ходы доступные всем персонажам.

Действовать под огнём
Когда ты действуешь под огнём или залёг, чтобы переждать огонь, кидай 2д6+Ловкость.
На 10+ ты это делаешь.
На 7–9 ты содрогаешься, колеблешься или медлишь: мастер может предложить тебе худший исход, тяжёлую цену или отвратный выбор.

«Под огнём» можно воспринимать как любое серьёзное давление. Этот ход используется, если кто-то делает что-то, требующее особенной точности, решимости, выносливости или осторожности.

Нанести урон
Когда ты атакуешь врага, бросай 2д6+Опасность
На 10+ ты наносишь урон.
На 7-9 вы обмениваетесь ударами, или ведете перестрелку. Ты наносишь урон, но и сам получаешь урон от противника.

Оценить ситуацию
Когда ты оцениваешь напряжённую ситуацию, бросай 2д6+Внимание. При успехе можешь задать мастеру вопросы. Когда ты действуешь в соответствие с его ответами, получи +1. На 10+ задай 3. На 7–9 задай 1:
• каков для меня наилучший путь к отступлению/способ войти/способ обойти?
• какой враг для меня наиболее уязвим?
• какой враг представляет наибольшую угрозу?
• чего мне следует опасаться?
• каково истинное положение моего врага?
• кто здесь всё контролирует?

Собрать информацию
Когда ты пытаешься собрать информацию об объекте или ситуации, бросай 2д6+Разум. При успехе мастер скажет тебе что-то новое и интересное о текущей ситуации, и может задать пару вопросов; ответь на них. На 10+ мастер опишет всё подробно. На 7–9 мастер опишет определённые впечатления. Если ты уже знаешь всё, что можно знать, мастер так тебе и скажет.

Оценить человека
Когда ты оцениваешь человека во время напряжённого общения, бросай 2д6+Эмпатия. На 10+ получи 3 шанса. На 7–9 получи 1 шанс. Общаясь с ним, трать запас 1 к 1, чтобы задавать следующие вопросы:
• говорит ли персонаж правду?
• что персонаж на самом деле чувствует?
• что персонаж намерен сделать?
• что персонаж хочет, чтобы я сделал?
• как я могу заставить персонажа __?

Манипулировать
Если ты пытаешься манипулировать человеком (неписем) или толпой, назови свою цену (что-то, чего хочет манипулируемый: деньги, ресурсы, помощь, услуги и т.п.), и бросай 2д6+Разум:
10+: цель впечатлена, и принимает твои условия в обмен на простое обещание оплаты;
7-9: цель готова принять твои условия, но только если будет уверена, что цена будет уплачена - чаще всего это означает серьезный залог;

Объясниться
Если ты пытаешься объяснится с человеком (или пришельцем?) не понимающим твоего языка, бросай 2д6+Эмпатия. На 10+ у тебя получилось, языкового барьера все равно что нет; на 7-9 тебя не совсем поняли, требуются дополнительные пояснения, либо персонаж действует не совсем так как надо.

Помочь или помешать
Когда ты помогаешь или мешаешь персонажу игрока, делающего бросок, бросай 2д6+Связь. При
успехе, он изменяет результат броска на +1 (помощь) или на –2 (помеха). На 7–9, ты также подвергаешь себя опасности или что-либо теряешь.
Отредактировано 01.08.2017 в 05:52
2

DungeonMaster Ингероид
29.07.2017 21:56
  =  
Опыт и развитие
Персонаж получает единичку опыта когда:
• проваливает бросок
• его связь с другим персонажем достигает +4 или -4. В этом случае, кроме получения опыта связь тут же сбрасывается до +1/-1 соответственно
• в используемом ходе написано, что персонаж должен получить опыт

Как только персонаж получает 5-ую единичку опыта, у него новый уровень! Напомни про это мастеру, он выдаст набор опций на выбор, но ты сможешь взять один из не взятых раньше ходов предыдущих уровней.

Начиная с третьего уровня персонаж может брать ходы первого уровня других классов на каждом новом уровне.

Вельзевул хочет развиваться в управление материей: улучшенный телекинез, пирокинез, электрокинез, микроманипуляции.

Получатели:
Отредактировано 01.08.2017 в 04:56
3

DungeonMaster Ингероид
29.07.2017 22:14
  =  
Отряды:
Когда персонаж-лидер атакует, руководя своим отрядом, он наносит урон, соответствующий урону отряда, но не получает урон - вместо него урон получает отряд.
Пример:
"Стальная" Джесс командует малым отрядом с урон 2д6 и бронёй 1. Она приказывает отряду атаковать и кидает 2д6+Опасность. Результат броска 2+3 т.е. 5, Опасность Джесс 2.
Отряд наносит 2д6 урона и получает урон, но Джесс урона не получает.


Урон, наносимый отрядам и отрядом увеличивается на 1 за каждую разницу в размере отряда между атакующим и целью.
Пример:
Отряд Стальной атаковал большой отряд с уроном 2д6, но без брони. Бросок Джесс снова 7, поэтому её отряд получает 2д6+2д6 урона и снижает его на 1, а хотя наносит 2д6 урона, вражеский отряд снижает этот урон на 2.
У Джесс проблемы.

Размеры отрядов зависят от числа бойцов в них:
Малый: 10 специалистов или 15 необученных людей
Средний: 20 и 30 соответственно
Большой: 40 и 60

Отряд считается отрядом только пока его члены держатся вместе. Если они разделились, то действуют по отдельности.
Пример:
Джесс решила отступить в находящийся рядом лабиринт улиц. Её противник, бандит Хосе, разделил свой большой отряд на три малых и вместе с одним из них преследует Стальную.


Если лидер отряда хорош и присутствует с отрядом, отряд перестанет действовать организованно при получении 4 урона. Если лидер плох или хорош, но отсутствует, отряд держится до получения 3 урона. Если лидер плох и отсутствует, отряд разбежится после 2 урона, а если лидера нет, то отряд разгонит 1 урон.
4

DungeonMaster Ингероид
29.07.2017 22:36
  =  
Лечение:
Можно использовать запас(не больше 3 и не меньше 1) полевой аптечки, чтобы восстановить цели 1 HP. Для этого надо бросить 2д6+потраченные запасы.
10+: восстановление прошло успешно, HP восстановлен
7-9: HP восстановлен, но мастер выбирает одно:
• потом цель неделю должна или лежать, или раз в день получать 1 HP урона
• в течение 24 часов цель будет иногда терять сознание
• три часа после лечения цель будет лихорадить
• один ход пациент в шоке
• лечение требует дополнительных затрат - потрать ещё 1 запас
6-: цель теряет 1 текущий HP
Отредактировано 18.08.2017 в 12:09
5

DungeonMaster Ингероид
29.07.2017 22:39
  =  
Обучение: один раз между миссиями персонаж, имеющий минимум 1 XP, может поделиться мудростью с персонажем, имеющим меньше опыта, для этого он бросает 2д6+Связь и независимо от результата никто из них не может совершать этот бросок, пока не поучаствует в миссии ещё хотя бы раз.
10+: ученик получает 1 ХР
7-9: ученик получает 1 ХР, но учитель, обдумав свой опыт, разочаровывается в нём и теряет 1 ХР
6-: учитель не смог ничего объяснить и сам запутался, он теряет 1 ХР
Отредактировано 10.08.2017 в 00:36
6

DungeonMaster Ингероид
29.07.2017 23:04
  =  
Дальность позволяет понять, может ли персонаж применить оружие или снаряжение. Дальность, от ближайшей до самой дальней: контактный, рукопашный, ближний, ближний/дальний, дальний.

Тэги:

Сломанный: этот предмет нельзя использовать без ремонта потому что он не работает.

Автоматический(X): на выбор персонажа, оружие может атаковать область (см) X раз, но после этого, сразу же надо произвести его перезарядку (см).

ББ Х: игнорирует Х единиц брони цели.

Бесконечный: выбросишь одну, у персонажа найдётся ещё одна, и ещё одна, и ещё, столько, сколько нужно.

Ближний/дальний: действует и на дальней, и на ближней дальности.

Ближний: действует только будучи достаточно близко к цели. Если есть возможность сказать что-то друг другу, это достаточно близко.

Дальний: действует только будучи достаточно далеко от цели. Если видишь белки их глаз, то это слишком близко.

Громкий: все, кто рядом, слышат его и потенциально могут определить, что издало этот шум. Он ясно слышим, и его невозможно игнорировать Противоположность бесшумного (см).

Бесшумный: предмет при использовании совершенно беззвучен, на слух его нельзя обнаружить. Противоположность громкого (см).

Дистанционный: персонаж может использовать его на расстоянии с помощью дистанционного управления, а может быть он работает автономно.

Стационарный: этот предмет нельзя использовать с рук без сверхсилы.

Живой: это живое существо.

Имплантируемый: вещи навсегда вживляется в кожу, тело или мозг. Противоположностью служат надеваемые вещи.

Полёт: этот предмет может летать и поднимать в воздух другие объекты(даже живые(см)). Возможно, это способный летать субъект, такой как птица.

Касание: персонаж должен коснуться цели, чтобы использовать предмет, но только на мгновение, и согласие цели не требуется. Противоположность — накладываемый.

Контактный: действует только будучи очень близко к цели, достаточно близко, чтобы её обнять, поцеловать или взять в захват. Расстояния вытянутой руки недостаточно.

Кровавый: он громкий (см). Кроме того, он может попасть по всем людям в области, но может и промахнуться по всем; и оставляет после себя море крови. А также изуродованные вещи, кишки и кости, блевотину, дерьмо, прочее содержимое тел или другие малоприятные вещи, соответствующие ситуации.

Надеваемый: чтобы это использовать, персонаж должен его надеть. Противоположность — имплантируемый.

Тёплый: защищает от низких температур.

Большой: это трудно спрятать, а долго носить на руках ещё труднее.

Маленький: это можно спрятать даже в ухе.

Скрытый: объекты с этим тегом невероятно трудно заметить.

Освещает: этот предмет делает именно то, что написано в теге: освещает.

Накладываемый: требует прямого контакта и времени для использования. Цель должна идти на это добровольно или её надо зафиксировать. Прямой противоположностью служит касанию (см).

Область: целью служит область, а не человек; влияет на всех и всё в этой области. Оружие с меткой область, используемое против более крупного отряда, наносит полный урон, при условии, что весь отряд находится в указанной области.

Останавливающий эффект: цель пропускает следующий ход, или действует в нём "под огнём".

Одноразовый: после применения предмет становится бесполезным.

Перезаправляемый: использование предмета тратит его. Персонаж не может использовать его снова, пока не перезаправит в спокойной обстановке.

Перезарядка(X; Y): через X ходов использования предмет надо перезарядить и перезарядка занимает Y ходов, в которые персонаж не может пользоваться предметом, но должен держать его в руках. В эти ходы персонаж может совершать и другие ходы, если они не требуют от него свободных рук.

Ненадёжный: при использовании этого предмета он бесповоротно ломается на 7-9 и на 6- наносит оператору 1д6 урона в дополнение к другим проблемам.

Рукопашный: действует только будучи на расстоянии вытянутой руки от цели.

Зажигательный: воспламеняет цель и всё вокруг неё. Пока цель не совершит действие под огнём, чтобы сбить пламя, она будет получать 1д6 урона.

Экранированный: защищён от ЭМИ, оно просто не действует.

ЭМИ: отключает электронику и делает её сломанной(см).

Шок(Х): «отключает» цель, не нанося урона. Против персонажа игрока это означает, что персонаж делает всё под огнём, где «огонь» предполагает, что он оглушён - не может предпринимать действия - на Х ходов.

Газ(У, Х): тег У применяется на цели в облаке газа, которое развеивается само через Х ходов.

Яд(Х): после попадания и пока не удалён наносит урон 1д6. Исчезает сам через Х нанесённого урона.
Отредактировано 05.09.2017 в 15:36
7

DungeonMaster Ингероид
10.09.2017 15:40
  =  
Все что делается вашими персонажами и что требует броска - это ходы. Описание обычного хода выглядит так:

Если ты делаешь что-то, то бросай 2д6 + Характеристика.

На 10+ у тебя все просто отлично получилось
На 7-9 получилось, но тебе это кое-чего стоило
На 6 и ниже, лучше бы ты вовсе не кидал


Если ты не уверен какой ход в этом случае применяется - спроси у меня.

У каждого персонажа 6 хитов. Только 6, не больше и не меньше. При 3-6 хитах персонаж еще действует как обычно. При 1-2 хитах ему плохо, очень. Если хиты упали до нуля - персонаж мертв, но на дворе не средние века же - его еще можно спасти, если конечно заняться им прямо сейчас. Ну а если хиты упали ниже нуля - то не спасет уже ничего.

Урон получаемый из любых источников (оружие, падение с высоты, огонь и т.п.) измеряется в кубах д6. Просто бросьте столько кубов, сколько написано в разделе Урон для вашего оружия:

1: нет урона
2-5: нанесите повреждение в 1Нр
6: критическое попадание, нанесите повреждение в 2 Нр

Пример:
Джон стреляет из пистолета с уроном 2д6. Он попал и кидает 2 куба д6 на урон с результатом 2 и 6. Т.е. он наносит 3 урона противнику без брони. К сожалению, у его врага броня 1 и он получает всего 2(3-1) урона.


Кроме того, у большинства видов оружия есть проникающий эффект. он применяется, если на одном из кубиков урона выпало 4 (только 4, не 4 и больше). Если 4 выпало на нескольких кубиках - проникающий эффект может применяться несколько раз.

А также, когда персонаж получает урон, он, решением мастера, может получить и кровотечение. Оно наносит 1д6 урона в конце каждой сцены, в конце которой он существует, и исчезает при восстановлении любого количества HP.

Характеристики.


Базовые ходы.


Опыт и развитие:


Теги:
8

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.