Эра Владычества | ходы игроков | Владычество

 
DungeonMaster Takt
19.12.2016 13:54
  =  
Провинции Владычества
1. Провинция «Ветренный край» - эта провинция относительно мало населена, преимущественно выходцами из королевств Клина, которые еще несколько сот лет назад начали заселять покрытые чахлой травой равнины, прилегающие к Искаженной пустыне. Невысокие, бледные выходцы из королевств не сильно изменились за прошедшие годы, разве что кожа их приобрела несколько сероватый оттенок, зачастую они носят одежды темных тонов, которая частенько закрывает большую часть тела . В целом они малоинициативные и апатичные люди, которые флегматично приняли порядки Владычества.
Провинция платит небольшое количество налогов, ведь местные земледельцы и скотоводы весьма небогаты и даже освобождены от призыва в армии Властелина. Единственным существенным источником дохода служит воск ветряных пчел строящих свои ульи на границе пустыни и немногочисленные живые экземпляры для арсеналов Владычества. Единственный крупный город провинции Воск является крупным перевалочным пунктом по торговому пути с запада во Владычество, спускаясь с Лестницы Слез караваны отдыхают и торгуют в нем перед тем как отправиться во внутренние районы империи, таким образом ничем не примечательный город раскинувшийся на холмах в истоках Оона частенько превращается в огромную ярмарку . На самом краю Гор смертного часа расположен Пустой лес, прозванный так из за полного отсутствия других растений и животных, кроме могучих скальных сосен, несомненно это место обладает сильной магией, но пока деревьям не причинён вред угрозы в ней нет.
2.Провинция «Клин» – когда то королевства Клина были самыми сильными и населенными в окрестных землях, но долгая война с рождающимся Владычеством сокрушила их одно за другим. Населенные разными народами, управляемые враждующими династиями они так и не смогли реально объединится и пали под ударами первых Архонтов. Сейчас их население, это смесь из народов «коу», «туни», «арго», приведено в приемлемое для подданных Владычества состояние и уже столетия покорно платят налоги и несут тяготы на благо Владычества. Местные земли уже довольно сильно истощены безудержным земледелием, что порой вызывает сильные неурожаи. Несмотря на довольно жесткую систему управления, мятежи по разным поводам здесь не редки, видимо играет роль соседство с Горами Смертного Часа и окрестностями Живого Моря где всегда есть где укрыться шайкам и даже крупным отрядам мятежников.
Эта провинция самый средний середнячек Владычества. В меру пахотной земли, в меру ремесленного люда, в меру торговли. Ничего особого, крепкий экономический становой хребет Владычества если не считать внутреннюю нестабильность и того, что своей резиденцией ее избрал Горлохват один из наиболее неприятных архонтов, что тоже не слишком сильно улучшает качество управление особо в плане смертности губернаторов. Столица провинции город Думы – не слишком приятное место, лежащий в вечно затянутой туманами низине, он душен летом и промозгл зимой. Многочисленные кочевнические мастерские наполняют воздух смрадом, а сожженный храм Валлаки, где обитает Горлохват, выситься над городом гнилым зубом.
3. Провинция «Тунина»- большая часть этой северной провинции покрыта знаменитыми Лесами Тунины, полными дичи и отличного леса, а оставшаяся часть почти вся распахана под поля или задействована под пастбища. Провинция населена преимущественно народом «туни», правда с сильно разбавленной кровью, так что говорить о большинстве из них как истинных «туни» будет не совсем верно, они ниже ростом и с куда более живым характером чем «чистые туни». Так же в провинции существуют многочисленные общины других народов, живущих крайне обособлено. Эти земли весьма беспокойные как из за достаточно большого внутреннего напряжения, так и из за того что именно отсюда начинались множество восстаний против Владычества. Именно здесь живет миф о героях, что свергнут тиранию и снова воссоздадут древние свободные королевства, впрочем, учитывая жестокость и длительность завоевания этих земель в таких мифах мало удивительного. Говорят, что здесь до сих пор существуют скрытые поселения тех кто борется с Властелином с тех давних времен. В целом здесь не слишком любят власть и неохотно идут служить Владычеству, но исправно платят налоги с весьма обширного скотоводства, лесной и охотничьей промышленности. Столица провинции Терн удивительный для владычества город, он представляет собой не просто большой город лишенный внешних защитных сооружений, но полный внутренних укреплений. Живущие обособленными кварталами «арго», «туни», «коу», «коди» и даже «ажаги» жестко поделили между собой как кварталы города так и ремесла, стили одежды и даже дни недели в которые можно появляться на общих улицах. Город постоянно живет во внутреннем напряжении, которое частенько выливается в настоящие побоища.
Горы смертного часа занимают огромную площадь, но фактически не населены, так как весьма круты и обрывисты, а кроме того служат пристанищем множеству крайне опасных животных. Когда то в этих горах, полных различных металлов, путь и глубинного залегания, был дом народа «дваров» которые построили настоящую пещерную империю благодаря тому, что связывали душу каждого новорожденного со своим богом, физическое воплощение которого они с немалым трудом призвали. С помощью силы бога они не только стали единой и монолитной общностью, избавленные от внутренних конфликтов и преступлений, но и легко справлялись с самыми трудными горными работами, и годами не поднимались на поверхность. Много лет назад Властелин возжелал власти над этим народом и задумал хитрый план - наложить клеймо на воплощенного бога, что автоматически делало весь его народ его рабами, что бы дало ему целый народ рабов не способных к мятежу и предательству. С группой своих сильнейших архонтов, потеряв почти всех из них, он прорвался в столицу «дваров» и наложил клеймо на их бога. Увы что то пошло не так и вместо того, что бы стать его рабом «бог» развалился на части, а потом в течении часа умерли все «двары» где бы они не находились, а большинство их сооружений обратились в прах. Сейчас горы практически необитаемы, ведь разработки прежних хозяев мало пригодны для других народов. Но несомненно главное сокровище провинции это крепость «Серая бездна» на отрогах гор смертного часа, точнее того, что находиться под ними. В одном из разрушенных городов «дваров» устроен главный центр добычи железа и выплавки металла во всем Владычестве. Целые армии горняков добывают, метал в самых глубоких шахтах в мире, потом в огромных литейных реки расплавленного металла превращаются в горы слитков, из которых тут же сотни кузнецов куют оружие и доспехи для армий Владычества. Эта крепость одно из самых важных для Властелина мест, поэтому оно охраняется соответственно, главные ворота в крепость даже созданы из красной бронзы очень прочного антимагического метала, делая крепость почти неприступной.
4. Провинция «Заречье» – это удивительный край, большая часть местных жителей являет собой самую чистую вариацию народности «туни», но хватает и представителей других народов, ведь в этот далекий и уединенный край бегут многие не любящие жестокую руку Властелина. «Туни» - высокие и сильные люди с черными волосами и пшеничного цвета бородами и бровями, они предпочитают одежду из кожи с многочисленными пуговицами украшенными древними символами духов и богов. Они достаточно религиозны и забытые культы имеют на них не шуточное влияние. И все же если сравнивать их с соседями и родственниками из Тунины они куда меньше склонны к бунтам, хотя врагов Властелина тут чуть ли не больше чем где бы то ни было. Это не слишком удивляет, если понять характер зареченцев – спокойный, неторопливый и флегматичный и лишь изредка взрывающейся яростью. Пока Владычество не выжимает из них чересчур много, они будут платить налоги, торговать шерстью, кожами и ледяными перцами, отдавать небольшую часть сыновей в армии и не допускать мятежей. Но мешать бунтовщиков и беглым жрецам прятаться в местных лесах они мешать не будут.
Зареченцы живут крепкими и сплоченными родами, что неудивительно ведь соседство у них опасное – Леса Мрака, Медвежуть – обитель забытого, но все еще живого медвежьего бога «туни», Трехрогая гора – пристанище виверн и прочих неприятных созданий. Впрочем, зареченцы не унывают и активно добывают хоть бронированных виверн, хоть жир и сало «медвежьих деток», а то и шкуры и клыки варгов.
5. Провинция «Леса Мрака» – врят ли можно назвать леса Мрака провинцией, скажем так эта гибельный и ужасный лесной массив который кое как контролируется с помощью стай варгов Архонта Зверей, которые сжирают всех и все у кого нет печати Зверосерда. Впрочем и без варгов тут достаточно опасностей – темные духи, гигантские пауки и легендарные сергамены, которые хоть и мельче своих сородичей из Железных лесов, но все еще остаются смертельно опасными и неуловимыми хищниками.
Тем не менее в этих лесах орудует не так уж мало лесорубов и собирателей из Фиорта и Заречья, которые благодаря печатям Архонта Зверей избавлены от главной напасти этих лесов.
6. Провинция «Кенот» – эта северная провинция все еще находиться в стадии заселения, до сих пор приходиться или насильно переселять сюда людей или выдавать большие наделы ветеранам сопровождая все это полным освобождением от налогов. Большая часть провинции это смешенные леса или покрытые лесом холмы с редкими пятнышками ферм или деревень, а то и небольшие клочки Леса Гигантов все еще не уничтоженные местной растительностью. Население провинции это смесь из всех народов Владычества, и большинство из них твердо держат сторону Властелина не давая шанса бунтовщикам и мятежникам. Впрочем, не будучи придавленными налогами и военными наборами у них нет стимулов для недовольства, а соседство с Мертвой пустошью и Лесом гигантов весьма способствует пониманию роли Властелина в защите их жизней. Основные опасности этих земель это мастодонты время от времени приходящие с севера из Леса Гигантов, охотники за головами из народа дубов – «терров», которые раз в несколько лет во время каких то своих ритуалов совершают набеги на западную часть провинции уводя население и уничтожая солдат из своих огромных луков. Но конечно самой большой проблемой является Мертвая Пустошь. Когда то Властелин решил решить проблему постоянных миграций из леса гигантов в новоосвоенный Кеннот и послал Архонта Мертвого Ветра решить проблему, но то ли нестабильный характер архонта сделал свое дело, то ли что то пошло не так, но он погиб, а на месте его смерти возникла постоянна растущая пустошь, и всякий кто умер в ней превращался в нежить. Усилиями Властелина и архонтов, удалось прекратить ее разрастание, но вот регулярные нашествия оттуда все еще доставляют огромную проблему.
Несмотря на то, что большая часть населения провинции живет охотой и сельским хозяйством, оно весьма зажиточно, ведь трофеи из леса Гигантов стоят немалых денег, а постоянно расквартированные в фортах Дестро и Притт войска так же охотно тратят деньги. В целом это один из самых лояльных власти регионов, но увы требующий постоянных дотаций и большого количества войск для охраны. Почти в центре провинции расположен крепость «форт Прит», могучая цитадель возведенная на пути постоянно лезущей с Мертвых пустошей нежити. Учитывая специфику своего назначения, он знаменит не своими высокими стенами, а почти семью полосами ловушек, капканов, стационарных заклятий и метательных машин которые каждый год собирают дань с неживых гостей, а благодаря такой своеобразной обороне даже немертвые тела существ из леса Гигантов не наносят особого вреда. Самой западной границей Владычества является крепость «форт Дестро», обладающая двумя рядами стен крепость с крайне сильным гарнизоном, которая не только сдерживает Мертвые Пустоши, но и дамокловым мечем висит над всеми Лоскутными землями заставляя считаться с волей далекого Шпиля.
7. Провинция Тишь - обширные земли этой провинции представляют собой пустую и истощенную землю, зачастую искаженную множеством проклятий и следов применения магии, что и не удивительно ведь именно здесь на исконных землях Властелина кипели самые страшные войны древности, когда соседние владыки стремились уничтожить новую силу. Теперь в когда то густонаселенных землях можно найти только руины городов и деревень затянутые чахлой травой. В Восточной Тиши фактически нет никакого населения, кроме бродячих монстров и имперских постоялых дворов. Южная Тишь более населена, но тоже не слишком сильно. Небольшие городки и поместья принадлежат особо отличившимся родам из «темных коу», но в целом от этого местность становиться только более неприветливой.
За Камнями Властелина – остатками горного хребта почти полностью разрушенного мощнейшей магией находиться Западная Тишь, через нее идет основной канал снабжения Шпиля и относительно нормально заселена представителями народа «арго», которые по некоторым данным составляли часть древнего населения Тиши. Почти ничего не производя и платя минимальные налоги местные жители все же не слишком счастливы, ведь как не крути жить в Тиши не слишком хорошо для обычных людей.
8. Провинция «Фиорт» – именно отсюда начиналось величие Властелина, эта земля первая испытала на себе тяжесть шагов его армий и суровость его ярма. Населенная народом «коу» она многие сотни лет истекала кровью и потом давая Владычеству все что было нужно для бесконечных войн. Зерно для государства, железо для его арсеналов, рекрутов как пушечное мясо для войн. Нигде гнет Владычества не был столь жесток, нигде не было столько восстаний и нигде их так не топили в крови. Даже сейчас Фиорт наверное самая угнетаемая провинция Владычества, уже не по нужде а в силу исторических причин, недаром даже произошло неявное но реальное разделение на «темных коу» - надсмотрщиков, чиновников и жестоких солдат, которые склонились перед Властелином и «земляных коу» которые до сих пор являются чем то вроде рабов. Местные «коу» невысокие, коренастые люди с мощными, выступающими челюстями и глубоко посажеными глазами. Они как правило выносливы, неприхотливы и стойки в своих убеждениях. «Темные коу» так же славятся своей жестокостью, которую в них долгое время пестовал Властелин. Увы годы идут и в сложившейся ситуации ему уже не столь нужны подобные слуги, и во всех областях управления их заменяют аргосцы, оставляя прежних первых слуг на обочине истории.
До сих пор дымят плавильни Мирта выплавляя огромное количество черной бронзы из добытой в Пиках тьмы меди, до сих пор почти треть производства оружия (самого грубого и примитивного) Владычества производиться здесь. До сих пор плоскогорье Фиорт пятнаю шрамы огромных угольных разрезов, а его картофельные поля полны невольников. В целом Фиорт это одна из основных военно-промышленных зон Владычества чье значение все еще трудно переоценить.
9. Провинция «Прионье» – по сути дела она состоит из холмов зеленого камня, которые получили свое название из за редкого цвета минерала который весьма распространен в этих местах. Так же в провинцию входят окрестности Живого моря с редкими поселениями собирателей и рыбаков и Смеющиеся горы с Дырявыми холмами. Сами холмы населены большими и процветающими общинами в которых смешались народы «коу» и «арго», как правило это богатые деревни окруженные виноградниками, трассами с колосящимся силабабом, ну и конечно выработками крастила – зеленого минерала используемого по всей империи в качестве осветительных приборов и даже снарядов для метательных машин. Местные уроженцы сочетают спокойствие и основательность с настойчивостью и целеустремленностью, что позволяет общинам весьма успешно управлять сами собой без излишних волнений и мятежей. В целом местные уроженцы больше похожи на «коу», только повыше ростом и частенько одеваются в тяжелые шерстяные одежды богато украшенные бахромой и вышивкой. Они платят немало налогов и исправно несут службу в армиях Владычества, хотя сначала выполнят законы общины, а уж потом Владычества, что главным образом выражается в большом количества бродячих жрецов и ведуний, которые вообще то преследуются на всем севере. Так же это единственное место на севере где принимают и укрывают беглых «земляных коу» из за чего у общин бывают проблемы как с властями, так и с «темными коу» которые даже порой устраивают набеги на окраинные деревни провинции.
Живое море одно из чудес света, наполненное густой похожей на гель водой, оно тем не менее служит пристанищем множества рыб, растений и животных которые каким то непостижимым образом связаны между собой. Почти все кто касается вод этого моря, которое далеко не всегда находиться в своих берегах, а порой разливается на много километров, испытывают разные неприятные последствия хотя чаще всего просто стараются утопиться в нем. Многие считают, что море возникло после того как какой то Повелитель вод погиб в этих местах, но доказательств тому нет. Тем не менее отчаянные одиночки и группы частенько посещают побережье собирая местных уникальных обитателей для нужд магов и знахарей.
Смеющиеся горы мало чем примечательны кроме сильных ветров, завывающих похожими на хохот голосами и редких штреков в которых старатели из Прионья ищут изумруды или стремиться добыть шкуры пятнистых козерогов. В противоположность им Дырявые холмы одни из самых древних выработок, в которых еще столетия назад аргосцы добывали олово и иные металлы, теперь выработки сильно истощены, но все же еще приносят пользу, хотя работа в них стала куда опаснее в длинных пустых штрехах водиться множество неприятных животных и не всегда естественного происхождения.
10. Провинция «Западный Аргос» – эти земли можно назвать настоящей житницей Владычества, огромные поля злаковых покрывают львиную часть ее земель, которую тяжким трудом обрабатывают крестьяне формально свободные, но на самом деле немногим отличающиеся от крепостных из за несметного количества долгов переходящих из поколения в поколение. Как ни странно этот край когда то принявший уходящих от жестких цеховых и классовых ограничений аргосцы создали общество наиболее закрепощенное на всем востоке. Высокие, светловолосые и светлоглазые аргосцы с правильными чертами лица, рассудительным характером и древним кодексом чести, здесь расслоились по сути дела два народа. Первый классические аргосцы – зерноторговцы и крупные фермеры, второй это смешавшиеся с выходцами с севера аргосцы многочисленный слой батраков. Сложившаяся система порождает многочисленные бунты и волнения , превращая Западный Аргос в постоянно кипящий котел. В свое время Властелин решил не ломать эффективную систему и не терять поток зерна, но потом уже не раз жалел об этом.
Сейчас зерно из провинции не только кормит большую часть Владычества, но и в огромных масштабах продается в сопредельные страны, в частности служит основным предметом закупок торговцев из Серебряных городов. Терновые долины лежащие на большом торговом пути в тени Смеющихся гор населены чистокровными людьми народности «арго», которые в свое время оказали немалое сопротивление Властелину и регулярно продолжают бунтовать не столько из экономических соображений, сколько из любви к искусству и воспоминаний о собственных древних народоправческих традициях.
Пейнарин не просто столица провинции, этот город одновременно место отдыха многочисленных богачей и их твердыня в которой они нередко отсиживаются во время народных бунтов, в ожидании пока власти наведут порядок. Это одновременно мощная крепость и хранилище продовольственных запасов всего Владычества.
11. Провинция «Восточный Аргос» – именно этот край можно назвать нынешним сердцем Владычества, именно из его жителей выходит больше всего чиновников, выдающихся генералов, обучается наибольшее количество лояльных магов. Здесь набирается больше всего армий и здесь реже всего происходят какие то волнения. Эти земли оплот Властелина и он холит и лелеет их. Местные аргосцы весьма мотивированны на карьеру неудивительно, что множество общегосударственных учреждений расположено именно здесь.
Местные аргосцы традиционно занимаются земледелием и скотоводством, не меньшей значимостью обладает работа с медью добываемой в холмах Дюмай и хотя из за ее особенностей военного применения как например черная медь из Пиков Тьмы она не имеет, но многочисленные изделия из нее служат процветанию края.
Древний город Орос не слишком велик размерами, но обладает крайней значимостью только тут существует запрещенная везде Гильдия историков, только тут функционирует единственная на Владычество школа государственных магов и Староордоский университет. Только здесь порядки настолько либеральны, что городом правит на назначаемый губернатор, а избираемый Совет лучших граждан.
Его родной брат Арнейс полная противоположность Оросу. Это сосредоточие настоящей имперской мощи, со штабами армий, Великим монетным двором и всеми теми чиновниками которым повезло или не повезло не попасть в Шпиль. Можно сказать, что Арнейс вторая столица Владычества.
12.Провинция «Суховей» – самая большая и самая малонаселённая провинция Владычества состоит из Камнекопытного плоскогорья где кочуют представители народа «ажо», почти ненаселенных Привратных холмов тянущихся до границ Лугарда и засушливого берега Жажды населенного «коди». Ажаги уже много столетий не являются многочисленным народом, после того как «тали» сокрушили их подточеное чередой магических катастроф царство и разрушили Ажаг Дорон остатки народа превратились в кочевников выживающих на продуваемых всеми ветрами просторах плоскогорья. Они с радостью приняли Властелина и много поколений служили как передовые отряды для нападения на Талион и Западный Аргос, да и сейчас большое их число служит в армиях Владычества. Ажаги – среднего роста, с резкими чертами лица и красноватой кожей, они традиционно наносят на лбы шрамы в виде родовых узоров, а клыки подтачивают до конусов. Берег жажды должен был бы войти в провинцию Кадейн, как по этническому так и по территориальному признаку, но он долгое время не был никому не нужен, а потом был подведен под руку Властелина генералами из Хозяина Ветров.
Сама провинция почти не приносит никаких налогов, кочевые роды «ажо» традиционно освобождены от всех поборов, кроме рекрутских куда они и сами охотно идут, малочисленные поселения старателей состоят почти исключительно из сезонных рабочих «тали» которые с добытым возвращаются на равнины. Берег жажды так же почти не имеет никаких ресурсов и промышляет исключительно рыбной ловлей . Единственным за что стоит ценить эту провинцию, это большой поток хороших рекрутов, стратегическое положение и кости и перья рухов добываемые местными родами.
Пожалуй самой большой достопримечательностью является крепость Хозяин Ветров- ранее опорный пункт перед вторжением в Талион и центр власти для местных родов сейчас она превращена в огромный тренировочный лагерь. Наверное больше половины всех солдат Властелина прошло через его казармы и многие закаленные ветераны проклинают сны о холоде, ветре и злобных сержантах.
13.Провинция «Талион» – это богатая и сильно заселенная провинция еще каких то пятьдесят лет назад была независимым королевством, которое является самым свежим «приобретением» Владычества. Населенная гордым и непокорным народом она успешно сопротивлялась армиям севера как за счет отваги и гордости своих воинов, так и за счет нескольких довольно могущественных Повелителей. Увы, именно гордость и спесь не позволяющие склониться перед волей Властилина стали причиной краха благородных домов Талиона. Развязав силами своих агентов гражданскую войну и подыгрывая то одним то другим, он нейтрализовал всех Повелителей, а одного из них даже превратил в «клейменого» сделав его своим Архонтом Обликов. Но и после этого опасаясь уже изученного темперамента «тали» он дождался пока новоизбранный король окончательно отчается разгрести последствия десятилетней гражданской войны и принесет присягу Шпилю, и только тогда Властелин показал свое истинное лицо переделывая гордое королевство в одну из провинций своей империи , очень скоро король вместе со своим домом сгинул. Люди Тали среднего роста слегка смуглые, с блестящими черными глазами и длинными волосами которые напоминают львиные гривы. Они темпераментны, горды и отважны, но склонны к своеволию и зазнайству.
Провинция платит весьма большие налоги, как с ремесленного люда которого тут немало, так и с огромных усадьб землевладельцев. Остатки благородных домов надеясь сохранить хоть крохи своих привилегий отчисляют огромные суммы лишь бы сохранить хотя бы внешние атрибуты своей значимости, вроде права родовым магам не состоять на службе империи или возможности служить в армии в качестве обособленных отрядов. Равнина Тали известна своими лошадьми и не будет преуменьшением сказать, что почти девяносто процентов невеликой конницы Владычества состоит из эскадронов талионских всадников, которые формируют роды Талиона. Город Талион второй по величине город Владычества и хотя уже не столь ярок контраст между дворцами знати и хибарами бедняков, но все еще демонстрирует куда более сильное расслоение чем по остальным землям империи. Единственным исключением из этих порядков является только Верденский лес в котором властвует Дом Мара, обладая многими сильными природными магами они не нуждаются в жестоких поборах и пользуются уважением своих людей. В свое время только мощь Архонта Зверей смогла сломить их сопротивление.
14. Провинция «Кадейн» – пожалуй это самые лучшие земли Владычества, густонаселенный край с обширными водными ресурсами и отличной плодородной землей которую уже многие столетия возделывают кадейнцы, самое северное ответвление народа морских путешественников и торговцев «коди» которые основали в свое время так же торговые города Хранимого полуострова и Тир. Они невысокие, смуглолицые с длинными прямыми носами и большими глазами, очень подвижные и работящие. Их всегда можно узнать по манере выбривать верхнюю губу, а бороды заплетать в несколько украшенных кольцами кос. Кадейнцы отличные мореплаватели, торговцы, ремесленники при нужде они становятся неплохими воинами, но все их хорошие черты портит присущая всем «коди» жадность, расчетливость и почти абсолютный космополитизм, который и не позволил им создать сколь-нибудь единого государства за долгие годы их доминирования на востоке континента. Когда же армии Властелина подступили к Кадейну торговые дома просто склонились перед властью северян и не прогадали, ведь не склонные бунтовать работящие подданные всегда ценились Властелином, так что скоро Кадейн стал главным торговым центром Владычества еще больше усилив свою роль и увеличив богатство Торговых домов Кадейна.
Провинция состоит собственно из Наветренного Побережья с лучшими сельхозугодиями востока континента в которых вызревает множество весьма своеобразных, но крайне полезных культур возделываемых «коди» уже сотни лет. Что уж говорить о виноградниках и винодельнях которые дают вино, отрываемое с руками даже в далеких Чардхе и Урдхе. Лес фей несмотря на свое название уже почти не содержит того несметного количества мелких древесных духов и активно теряет свою площадь под топорами дровосеков которые стремятся утолить вечную жажду верфей Кадейна. Сам Кадейн по праву называется жемчужиной востока, это самый огромный город Владычества, с самой большой деловой активностью, сотнями мастерских, несчетным числом складов, контор, торговых лавок. Прочно удерживая свое положение как главный торговый центр Владычества он богатеет день ото дня, что порой вызывает разные опасные мысли у глав торговых домов, но впрочем они слишком осторожны для бунта, хотя порой деньги оттуда всплывают у разных мятежников и бунтовщиков.
Южная часть провинции, отделенная рекой Тре*кодин включает в себя полуостров Коготь с давно заселенными «коди» землями, живущими тем же садоводством, что и остальная часть провинции и рыбной ловлей. Сухие болота поставляют отличный торф, а так же какую то часть вечно дефицитного железа. Ну а «Свежующие ветра» огромная крепость-порт, является главной военной гаванью Владычества. Не столько выстроенная, сколько выплавленная в прибрежных утесах, она с помощью своих огромных метательных машин, построенных еще Железным Часовым способна пустить на дно целый флот.


Армии Владычества
Армии Владычества состоят из 12 легионов, в каждом из которых 3000 средне-тяжелых пехотинцев вооруженных, копьями, мечами и круглыми щитами. Таким образом основная регулярная армия Владычества насчитывает 36000 солдат.
Каждый легион по штату должны сопровождать два эскадрона средней талионской кавалерии для разведки и эскорта, численностью по сто солдат каждый. Таким образом Талион вносит свой вклад в легионы Владычества в размере 2400 всадников. Так же легион сопровождает сотня лучников набираемых преимущественно из охотников Кенота, которые выполняют функции легкой пехоты и прикрытия.

Легионы
1й Арнейский легион - первый легион набирается и снаряжается за счет старых служилых родов главного города Владычества, большинство его солдат и офицеров представители старых и проверенных династий. Если в дело идет 1й легион, значит дело будет жарким – знают солдаты. (Боеспособность 5, Верность 4)
2й легион «Белые щиты» - укомплектованный из уроженцев Восточного Аргоса, этот легион одна из самых дисциплинированных и верных частей Властелина, их верность это не предмет вопроса, а их вера в правильность своего пути почти абсолютна. (Боеспособность 5, Верность 5)
3й Думский легион – этот легион наследник традиций тех солдат королевств Клина, что предпочли службу Властелину мучительной смерти, этот легион частенько испытывает проблемы с дисциплиной, а порой его солдаты даже дезертируют. (Боеспособность 3, Верность 2)
4й Тунинский легион - этот легион расквартирован в Кеноте, в форте Дестро и защищает самые западные рубежи Владычества, являя свою мощь Лоскутным землям, по кусочку отщипывая земли в пользу Владыки. Набираемый в основном из чистокровных «туни» он служит для окружающего мира лицом Владычества – суровые северные варвары, несущие свои странные законы всему миру. (Боеспособность 4, Верность 3)
5й Кадейнский легион – набираемый из бедноты великого торгового города, этот легион зачастую охраняет Наветренное побережье и занимается строевой подготовкой, а не реальными делами. Его офицеры в основном дети торговых магнатов Кадейна купившие патенты в расчете на дальнейшую политическую или чиновническую карьеру. Тем не менее, легион всегда хорошо оснащен и готов к бою. (Боеспособность 3, Верность 2)
6й Ажагский легион -6й легион набирается среди кочевых родов, и несет стражу Барьерных гор, в связи с чем идеально приспособлен для войны в горах и плоскогорьях, несмотря на свое стандартное вооружение они умудрились внести в него множество мелких но ценных дополнений отражающих вековую мудрость ажагов. (Боеспособность 3, Верность 4)
7й легион – набираемый в холмах Зеленого камня, он уже многие годы расквартирован в Талионе выполняя чисто полицейские функции, поддерживая в покорности местные Благородные роды, а так же приглядывая за границей с Лугардом. Ценимый более за свою верность и неподкупность офицеров, чем за боевое мастерство он явно находиться на своем месте. (Боеспособность 3, Верность 3)
8й легион « Чернобокие»- самый старый легион Владычества, набираемый в Фиорте из «темных коу» и «туни» лесов мрака, он создавался еще во времена завоевания Клина и отличается фирменными доспехами из черной бронзы, более тяжелыми чем современные варианты, да и в целом их вооружение более тяжелое и архаичное. (Боеспособность 4, Верность 5)
9й легион «Красноносые» - укомплектованный преимущественно ажагами, он известен красной полосой на шлемах символизирующий кланывые шрамы кочевых родов, а так же жестокостью и свирепостью внушающей страх даже другим солдатам Владычества, пожалуй только «темные коу» могут влиться в этот легион, прославившийся в долгой войне с Талионом. (Боеспособность 5, Верность 4)
10й легион «Мертволовы» -расквартированный в форте Притт, они защищают Кенот от постоянно лезущей из Мертвой пустоши нежити. Они обладают многолетним опытом в борьбе с немертвыми и даже имеют значительное количество специальным образом подготовленного оружия. (Боеспособность 3, Верность 3)
11й легион – легион последнего основания, созданный уже после завоевания Талиона преимущественно из бедноты Кадейна и равнины Тали, он еще не прошел настоящего боевого крещения занимаясь подавлением мятежей в Лесах Тунины и Клине. (Боеспособность 2, Верность 2)
12й легион – последний из легионов Владычества набираемый в землях Западного Аргоса и снабжаемый на деньги местных магнатов, которые частенько занимают здесь офицерские должности. Он почти никогда не покидает Западный Аргос обеспечивая безопасность огромных зернохранилищ Пейнарина. (Боеспособность 2, Верность 2)

Отдельные отряды «темных коу».
Отряд Рогатого черепа (500 всадников) - один из старейших военных отрядов Владычества, облаченные в шипастые и рогатые доспехи, эти отряды «темных коу» жестокие каратели, специализирующие на уничтожении мятежников. Страх которых внушает одно их имя заставляет разбегаться врагов. Вооруженные мечами, стальными суставчатыми хлыстами, восседающими на совершенно черных конях они настоящий ужас на службе Властелина. (Боеспособность 3, Верность 4)
Отряд Расколотого черепа (500 тяжелых пехотинцев)- вооруженные тяжелыми палицами и толстыми доспехами из черной бронзы они долгое время вели в бой орды воинов-рабов из «земляных коу», они проламывали строй врага предоставляя остальным доделывать более простую работу. Сейчас они редко используются, но в случае больших сражений они все равно идут на острие удара, накачиваясь черным спиртом и келухом сверх всяких норм. (Боеспособность 4, Верность 4)
Отряд Волчьего черепа (500 всадников)– один из любимых отрядов Зверосерда, удостоившейся от него большой милости, эти «темные коу» принесли огромные дары Архонту Зверей и тот зачаровал целую стаю варгов, и теперь они возят на спине одних из самых грозных воинов севера. Сочетание вооруженных длинными глефами воинов и смертельно опасных варгов создали одно из самых смертельно опасных соединений в истории. (Боеспособность 5, Верность 5)

Отдельные отряды
«Черная стража» (1000 тяжелых пехотинцев) – отобранные из лучших из лучших воины, не имеющие никаких привязанностей за пределами своего братства они гвардия Властелина, которую тот крайне редко пускает в дело, предпочитая отдать им на откуп охрану Шпиля. Если какой то генерал или Архонт получает в подчинение отряд гвардейцев это признак великой милости Властелина. (Боеспособность 5, Верность 5)
Сводная Талионская бригада – 800 всадников средне-тяжелой талионской кавалерии, вооруженной легкими пиками и каплевидными щитами. Она расквартированы на равнине Тали и постоянно сталкиваются с пограничниками Лугарда и молодецкими набегами юных воинов из Озерного края. (Боеспособность 3, Верность 3)
Корпус Метателей – пять сотен специально обученных пращников, вооруженных помимо обычных свинцовых снарядов, особыми снарядами из обработанного крастила, которые порождают небольшой взрыв при разрушении. Предназначенные для борьбы с тяжелой пехотой врага, они редко покидают Хозяина ветров и делают это только для крупных сражений, ведь их обучение весьма продолжительно, а их боеприпасы крайне дороги.

Флот Владычества весьма невелик и создан в первую очередь для защиты собственных берегов, он состоит из шестидесятивесельных галер, каждая из которых вооружена тремя онаграми стреляющими ядрами из бронзы или даже крастила, и несущая на борту отряд лучников и абордажников. А так же «Морских драконов» - длинных судов построенных еще Железным Часовым из стали и дерева и двигающихся не столько благодаря двум сотням рабов, сколько хитрой системе блоков и противовесов многократно усиливающей их работу. Железные многоножки вооружены мощным тараном, восьмью мощными онаграми, а так же полусотней пращников из корпуса метателей. Крастил считаеться артефактом и его владение частными лицами запрещено так же как и ими, наказание за его кражу весьма суровое, а потому флот всегда получает свою долю редкого минерала.

Черный флот (База - Свежующие ветра)- 12 черных галер, 4 Морских дракона.
Белый флот(База - Арнейс) – 6 черных галер, 2 Морских дракона.


Народы Владычества:
Коу - Невысокие, коренастые люди с мощными, выступающими челюстями и глубоко посажеными глазами. 
- Земляные коу - Выносливы, неприхотливы и стойки в своих убеждениях.
- Темные коу - Славятся своей жестокостью, которую в них долгое время пестовал Властелин. 
Туни - Высокие и сильные люди с черными волосами и пшеничного цвета бородами и бровями, они предпочитают одежду из кожи с многочисленными пуговицами украшенными древними символами духов и богов. Они достаточно религиозны и забытые культы имеют на них не шуточное влияние.
Арго - Высокие, светловолосые и светлоглазые аргосцы с правильными чертами лица, рассудительным характером и древним кодексом чести
Тали - Среднего роста слегка смуглые, с блестящими черными глазами и длинными волосами которые напоминают львиные гривы. Они темпераментны, горды и отважны, но склонны к своеволию и зазнайству.
Ажаги – Среднего роста, с резкими чертами лица и красноватой кожей, они традиционно наносят на лбы шрамы в виде родовых узоров, а клыки подтачивают до конусов.
Коди - Невысокие, смуглолицые с длинными прямыми носами и большими глазами, очень подвижные и работящие. Их всегда можно узнать по манере выбривать верхнюю губу, а бороды заплетать в несколько украшенных кольцами кос.
Отредактировано 09.01.2017 в 17:41
1

DungeonMaster Takt
19.12.2016 18:26
  =  
Архонты Владычества (NPC)

Титул - Архонт Зверей
Личное наименование – Зверосерд.
Настоящее имя - ?
Национальность – Грют.
Возраст - ?
Степень самоконтроля – высокая/случайная.
Зависимость – привыкнув получать информацию от измененных органов чувств, он уже не может без этого обходиться хотя тот же обостренный нюх варга частенько доставляет ему боль и дискомфорт.
Залог – ?
Примечание Властелина - ?
Общее – обладая обликом типичного старика кочевника из степей Алтарганы Зверосерд большую часть времени проводит в своей юрте кочующей в окружении небольшого числа слуг и воинов по просторам Тиши. Закутанный в множество одежек, вечно мерзнущий старик, любитель жестоких, а то и кровавых шуток, он весьма мерзкий тип и с ним редко кто по доброй воле хочет иметь дело. Но его печати которые «узнают» подданные его диффов, цениться не многим меньше чем печати Властелина.
Аспект – контроль животных (может вызывать естественные действия сотен животных в области десятков километров или неестественные десятков животных) эмпатия к животным (в том числе чтение памяти), ограниченное изменение собственной физиологии в подражание животным с которыми есть связь.
Сила Таланта – средняя.
Магия животных духов – 4 (магистр), Магия дыма и теней– 4 (магистр) (Их объединение позволило ему овладеть давно забытой техникой «диффиндо»)
Ученики – благодаря отвратительному характеру и нелюдимости уже много лет отсутствуют, последний из его учеников был возвышен Властелином в качестве Архонта Лошадей, но обладая весьма скромными силами явно недотягивал даже для минимального уровня необходимого для архонта. А потом и вовсе пропал где то в Степях Алтарганны пытаясь наладить контакт с северными грютами.
Войска – он редко используется Властелином в качестве генерала, так как не обладает подходящими талантами. При необходимости он может попросить у своих диффов прислать подчиненных им существ, но на самом деле уже много десятилетий не участвует в войнах.
Особенности - имея не слишком сильный талант, он начал практиковать крайне редкую практику – «диффиндо», отделяя от себя часть своей сущности и воплощая ее в каком то животном облике. Благодаря этому он смог распространить влияние своего Таланта на измененных и магических животных неподвластных ему ранее. Благодаря этому он стал важной и почти незаменимой частью механизма правления Доминионом, хоть и расплатился за это большей частью своей личности. Кроме того имея ограниченный контроль над своей физиологией, он благодаря тонкому нюху отлично различает страх, вранье и другие яркие состояния человека, что делает его очень проницательным, хотя и неприятным собеседником.
Диффы – 1) «Последний вой» огромный, почти четырехметрового размера варг, вобравший силу и свирепость Зверосерда, этот полуразумный зверь правит десятками, а то и сотнями стай варгов в Лесах Мрака, что по сути дела и дает возможность считать эти леса частью Владычества.
2) «Золотой охотник» это прекрасный и стремительный грифон, правящий всеми гнездами этих благородных птиц в Пиках тьмы, он вобрал в себя все благородство, отвагу и заботливость Зверосерда, обеспечивает как контроль над почти всей Тишью, так и нередко опустошает владения врагов Властелина.
3) «Песчаный страж» - это гигантский пустынный скорпион с окраин Искаженной пустыни, он вобрал в себя мудрость, спокойствие и равнодушие зверосерда. Эта гигантская тварь большую часть времени спит глубоко в песках пережидая бури, но именно она останавливает атаки своих сородичей на Ветренный край, а порой и уничтожает караваны тех кто все же рискуют пересекать пустыню вопреки воле Властелина.
Примечание - «Жаль что он не выделил из себя мерзкого хорька, ведь этот зверь явно занимает больше всего в его сердце». – архонт Марионеток

Титул - Архонт Войны/ Архонт Марионеток
Личное наименование – Кукловод
Настоящее имя – ?
Национальность – аргосец
Возраст - ?
Степень самоконтроля – высокая
Зависимость – физически не может находиться в ментальном одиночестве, это доставляет ему огромный дискомфорт. Лишенный связи с «марионетками» он может просто впасть в безумие. В отсутствии собственных воспоминаний буквально живет воспоминаниями «марионеток».
Залог – ?
Примечание Властелина – ?
Общее - стройный мужчина, со светло голубыми глазами настоящего аргосца, он ходит затянутый в легкие кожаные доспехи и частенько даже носит маску скрывающие миловидное лицо, скорее всего из за того, что вид собственного лица диссонируют с крадеными воспоминаниями. Он относиться к войне как к шахматам, зачастую упуская личные особенности солдат и их душевное состояние, что не позволяет ему стать действительно великим полководцем.
Аспект – Явный и неприкрытый контроль разума, с очень большим охватом и на больших расстояниях, особенно если субъект не возражает и проведены соответствующие ритуалы. Каждый новый солдат вступающий в «Братство» или как шутят злые языки «Кукольный театр», должен овладеть несколькими простыми ментальными техниками, а так же носить талисманы усиливающие связь с архонтом. Число субъектов контроля варьируется от десятка в случае с высокомотивированными противниками – разум которых он может захватить, до тысяч в случае мягкого влияния на подготовленных союзников.
Так же обладая временным контролем над разумом «марионеток» может просматривать их воспоминания, но это очень сложная процедура которая требует большого времени и желательно содействия объекта. А вот мысли тех, кто связан с ним постоянно он может читать не напрягаясь.
Сила Таланта – высокая.
Магия пленного духа – 3 (мастер)
Ученики – девушки Мысль и Память, обладают бледным подобием силы своего учителя используются в основном для связи с ним на больших расстояниях и проводниками его таланта.
Войска – Будучи архонтом войны он управляет весьма крупной армией соответствующей его талантам направленности, проводя ритуал «связи» с каждым новым солдатом, он может незначительно, но все же влиять на каждого из тысяч солдат под своим командованием заставляя их биться как единый механизм. Конечно, резкие чувства такие как страх или боевое бешенство часто разрушают эту связь, но собрав свою армию преимущественно из стрелков и копейщиков он смог создать отличный механизм войны, что и позволило ему занять место погибшего Железного часового. Помимо собственно солдат, у Кукловода есть около двух сотен «Бесстрашных» личных телохранителей, каждый из которых имеет очень тесную связь с Кукловодом, и их связь разорвать почти невозможно.
Армия – «Братство» (2000 средних лучников, 2000 копейщиков,100 легких всадников) (Боеготовность 5, Верность 4)
Особенности – посвящая значительную часть времени оттачиванию своих полководческих талантов архонт весьма неохотно занимается магией, полагаясь на свой Талант, в чем его полностью одобряет Властелин, считая что таких мощных слуг надо держать под особым контролем.

Титул – Архонт Обликов
Личное наименование – Перевертыш
Настоящее имя – ?
Национальность – тали
Возраст - ?
Степень самоконтроля – средняя/в зависимости от облика
Зависимость – он ненавидит и боится оставаться в исходном облике и в том облике, который знают окружающие.
Залог – ?
Примечание Властелина – ?
Общее - невысокий юноша с карими глазами и веселой улыбкой, впрочем этот облик давным-давно никто не видел. Он весьма психически не стабилен и склонен менять свои облики даже без особого смысла, что частенько мешает выполнению его миссий. Работа личным порученцем Владыки дает хоть какую то возможность держать его постоянно занятым и без особых потерь для интересов дела и окружающих.
Аспект – при телесном контакте ранее Перевертыш мог поглощать сущности живых существ невзирая почти ни на какую защиту и включая их в собственную коллекцию, в любого из поглощенных существ он может воплощаться приобретая его физические и психические черты, навыки и умения, но не память.
Сила Таланта – высокая/низкая
Магия – в зависимости от облика.
Ученики – У Перевертыша почти десяток учеников, каждому он подарил по три-четыре облика из числа не самых любимых, но в любой момент может забрать их обратно.
Войска – немногочисленная дружина (100 воинов) состоящая из закаленных наемников сопровождает его и его учеников, ведь как ни крути раскалывать горы своей силой он не может, а значит приходиться полагаться на мечи.
Особенности – Выполняя обязанности своеобразной «пожарной команды» и одновременно «надзорного органа» Перевертыш со своими учениками весьма не любим другими архонтами и часто подвергается открытым и тайным нападениям, ну а его ученики гибнут вообще регулярно. Но он не унывает и продолжает набирать новых, да и сам не очень боится за свою жизнь, ведь умирая он теряет только один облик, тут же превращаясь в новый и живой. Конечно число обликов конечно, но врят ли кто сможет убить его столько раз подряд.
Облики – Облики, это то что делает его могучим Повелителем. На сегодняшний момент их у него около четырех сотен, включая в себя чародеев и воинов, мастеровых и поэтов, могучих зверей и хитроумных воров. У него найдется подходящий облик для любого поручения которое ему может дать Властелин. Часть из этих обликов он каким то образом может «вливать» в своих учеников и «доставать» обратно.

Титул – Архонт Проклятий
Личное наименование – Горлохват
Настоящее имя – ?
Национальность – аргосец
Возраст - ?
Степень самоконтроля – низкая, склонен к припадкам ярости, видит оскорбление там, где его нет. Болезненно самолюбив.
Зависимость – один из самых ненавидимых архонтов он имеет мало возможностей для радости, - только власть и жестокость доставляют ему удовольствие. Всеобщее преклонение и страх наполняют его радостью, а жестокие пытки которым он подвергает по пустяковым поводам приносят ему почти физическое удовольствие.
Залог – ?
Примечание Властелина – ?
Общее - высокий, очень худой и нескладный мужчина с длинными руками и ногами, одетый в просторные черные одеяния он больше всего напоминает хорошо одетое пугало, но самому себе кажется величественным и ужасающим. Служить ему или рядом с ним сущее мучение для подданных любого ранга, однако есть значительная категория тех, кто льнет к нему несмотря ни на что, ведь власти у него и в самом деле немало.
Аспект – поистине массовые проклятия вот фирменная черта таланта, искажение и извращение нормального хода вещей – суть его магии. По приказу Властелина он может лишать плодородия целые долины, насылать орды вредителей, портить здоровье населению целых городов. В бою он еще более страшный противник – его любимый прием заставить задохнуться сотни врагов разом, или устроить диарею всему войску противника перед битвой, или же заставить загнить пищу и воду в обозах. Доспехи ржавеют под его взглядом, а боевые машины превращаются в кучу неработающих деталей.
Сила Таланта – высокая
Магия – Магия смерти 5 (архимаг), Магия разомкнутого времени 4 (магистр) , Магия огня 4 (магистр)
Ученики – Единственный его ученик тали Сортан Йохх, во всем похож на своего учителя, он такой же жестокий маньяк, так же ненавидим людьми и так же очень силен. Являясь архимагом бурого пламени, он не менее опасен на поле боя чем его учитель.
Войска – Горлохват любит использовать солдат из легионов , но это вызывает так мало энтузиазма у офицеров и имело столько неприятных последствий даже в виде мятежей целых воинских отрядов, что Властелин рекомендовал архонту завести своих собственных солдат и тиранить их, что и было сделано. Сейчас почти полтысячи человек с гордым названием «Пожиратели смерти», представляют собой недисциплинированную орду разномастно вооруженных воинов устрашающих и врагов и друзей своей жестокостью.
Особенности – мастерски применяя свой талант, совмещая его с магией, а порой и силами других архонтов Горлохват добивается поразительных результатов, останавливая порой целые армии врага. К сожалению союзники намеренно или нет так же частенько гибнут от его дара, не говоря уже о том что игра –убей другого архонта возведена им на новый уровень.
2

DungeonMaster Takt
20.12.2016 15:57
  =  
Знаковые личности Владычества.

Генерал Гектор Кесеп, 86 лет, аргосец – неуживчив, деспотичен, консервативен, талантливый и очень опытный командир, прирожденный штабист. Он командир 1го легиона, по сути высший военный чин государства, после Архонта Войны, с которым нередко не соглашается, частенько апеллируя к самому Властелину. Обладает огромным влиянием и уважением в легионах первой пятерки, имеет постоянную охрану из черной стражи. Постоянно проживает в Арнейсе.

Дольфус Грей, 114 лет, темный коу – осторожен, жесток, коварен, он гедонист и сибарит, но невероятно сильный маг и удивительно талантливый наставник. Архимаг школ Тьмы и Огня, Магистр школы Смерти. Он руководит двумя магическими организациями Владычества – «Конвеном Черного пламени», в который входят почти все немногочисленные боевые маги государства и курирует так называемых «Учеников Владыки», международную организацию созданную сотни лет назад, что бы соблазном магической власти привлекать на свою сторону знать противника. Сейчас «Конвен Учеников» потерял былую значимость и потихоньку хиреет, но его отделения все еще есть в близь лежащих странах. Постоянно проживает в Шпиле.

Самандра Риотвэ, 48 лет, тайренка – честолюбива, независима, остра на язык и всегда стремиться быть лучшей. Она глава службы «Око», куда входят агенты Властелина как в землях Владычества, так и в соседних государствах, служба не очень многочислена, ведь указать архонтам на их ошибки не способствует долгой жизни, а авантюристов способных к настоящим шпионским играм с агентами академии или ведьм немного. В прошлом будучи рядовым агентом она отлично владеет оружием, а ее черные кожаные доспехи внушают страх как внутри, так и во вне Владычества. За ее службу Властелин даровал ей «Меч Сомнительных истин», древний артефакт имеющий силу в зависимости от психики владельца и наносящего урон духу врага. Постоянно проживает в Арнейсе.

Терволин Девятнадцатый, 33 года, аргосец – невозмутим, исполнителен, малоинициативен и не имеет явных пороков. Он глава канцелярии и личный помощник и секретарь Властелина, как многие поколения его предков до него , он выведен и выращен для одной задачи служить идеальным спутником для главы огромной империи и справляться с огромным количеством документов. Постоянно проживает в Шпиле.

Холейн Кессе, 62 года, кадейнец – крайне профессиональный, но депрессивный человек. Он склонен к длительным перепадам настроения –от бешенной активности , до глубокой меланхолии и даже суицида. Обладая огромными связями в торговых кругах как во Владычестве, так и за его пределами он фактически в одиночку тащит всю финансовую сторону государства, чем безумно ценен для Властелина, который наконец то нашел человека который решает финансовые проблемы, а не создает их. Имеет постоянную охрану из черной стражи. Постоянно проживает в Шпиле.

Дэррик Слепой, 103 года, руниец –неторопливый, обстоятельный, чрезмерно требовательный и жестокий к неудачникам, он прирожденный руководитель небольших коллективов. Сейчас пытаясь прыгнуть выше головы он правит Серой Бездной обеспечивая Владычество оружием. Архимаг школы Металла и магистр школы Текущих Камней он со своими учениками хоть как то компенсирует плохое качество работы рабов. Имеет постоянную охрану из черной стражи. Постоянно проживает в Серой бездне.

Себастьян Рээ, 44 года, талионец - честолюбив, отважен, может быть непоследователен в действиях под воздействием алкоголя до которого большой охотник, отличный тактик. Он командует Сводной талионской бригадой, но фактически его можно назвать командующим всего юга Владычества. Будучи выходцем из Великого Дома Рээ, он обладает огромным влиянием на родине и во многом является символом нового талионца – служащего Властелину, но успешного и уважаемого. Постоянно проживает в Талионе.

Керис «Голос Тьмы», 52 года, темный коу – невероятно жесток, совершенно бесстрашен, чудовищно опасен как для друзей так и для врагов из за нестабильной психики. Имеет прозвище миниархонт от которого приходит в еще большее бешенство. Архимаг школы Тьмы, магистр школы Смертного плача, виртуозный боец на топорах. Сам присвоил себе титул «Палач Властелина» Он является выразителем желаний всех темных коу и обладает существенным авторитетом среди них, хотя не меньшее их число его ненавидят. Сводит Властелина с ума попытками стать его правой рукой, причем одним единственным способом убить все остальные «руки». Постоянно проживает в Шпиле.

Джозеф Фошт, 72 года, аргосец – педантичен, всегда собран, спокоен, фаталист. Он комендант огромной крепости Хозяин ветров, то есть фактически отвечает за боевую подготовку и слаживание всех легионов. Не являясь сильным командиром в рисковых случаях, он однако неоднократно хорошо проявлял себя на войне. Когда надо занять укрепление и держаться несмотря ни на что или взять любой ценой стратегическую точку, он лучший. Кроме того он отлично знает как организовать работу тыловых служб и тем весьма ценен для Властелина, который порой доверяет ему больше чем любым другим командирам своей империи.


---------------------------------

Вильгельм Гау, 60 лет, туни - опытный и осторожный военноначальник, отлично умеет управляться с небольшими соединениями, опытен в засадной и контрзасадной войне. Крайне трепетно относится к личному составу, что считаеться большим недостатком и мешало ему продвинуться выше. Хорошо знает Кенот и крайне уважаем своими легионерами. Он командует 4м тунинским легионом и помимо своих основных обязанностей по факту выполняет работу наместника западного Кенота, так как сам наместник провинции мало интересуеться ее малолюдной западной частью, сконцентрировавшись на делах восточной.

Варкул «Седая шкура»,темный коу, 78 лет – замкнутый и избегающий публичности воин, когда то раньше служивший в отряде Рогатого черепа и по слухам близкий к Зверосерду, что подтверждается тем что его варг остался с ним после отставки. Является верховным надсмотрщиком Пиков Тьмы, контролируя без малого сотню шахт и карьеров. Он слабо разбирается в горном деле, но держать в покорности многотысячную армию рабов умеет хорошо.

Сервис «Отцеубийца»,темный коу, 52 года – жестокий и холоднокровный человек с безжизненным лицом и скупыми движениями, поговаривают он совершенно не подвержен эмоциональным порывам всегда действуя с целеустремленностью и бездушностью голема, за что его так и ценит Властелин. Свое прозвище он получил по наследству, убив как и его предки своего отца и став старшим в роду. Сейчас он наместник Фиорта и правит им жестоко, но достаточно эффективно, хотя ему и существует большая оппозиция внутри провинции, которая хотела бы больше свобод для темной аристократии.

Берхол «Валун», 134 года – этот генерал один из реликтов Владычества, еще молодым человеком он испытал на себе безумие и гений Архонта Грибов, а после стал экспериментом для Железного часового. В результате его трехметровое тело состоит из плоти и металла вперемешку, он силен настолько, что легко убивает быка ударом кулака, а стальной меч завязывает узлом. Сейчас несмотря на то что он почти не стареет он все меньше двигается и производит впечатление «вечно сонного», но в часы бодрствования его разум так же силен как и его руки. Сейчас он командует легендарным 8м легионом и делает это довольно неплохо, хоть он и весьма далек от изысков современной тактики.

Джонотан Вриск, 52 года, аргосец – происходя из древнего аргоского рода который служит Властелину уже более трех веков он одновременно является предметом гордости и паршивой овцой в семье. Он состоит в родстве с Кесепами, Глейвам, Кессе, но еще в детстве ушел из дома и более десяти лет был наемником, вроде бы занимался довольно сомнительными делами, но возвращение его было триумфальным. Неизвестно какие услуги он оказывал Властелину, но двадцать лет назад он был удостоен личной беседы и назначен центурионом первой когорты 10го легиона. Очень скоро он дослужился до генерала, но не сидел на месте участвуя в облавах на различных чудовищ и опасных существ по всему Владычеству. Отличается несдержанным характером, крайней грубостью как с подчиненными так и с вышестоящими, однажды он открыто нахамил самому Горлохвату и с большим трудом выжил оставшись навсегда скособоченным и потеряв тактильную чувствительность на левой стороне тела. Однако, это его ничему не научило, наоборот теперь он демонстративно носит в сапоге артефактный кинжал с как он утверждает истинным именем Горлохвата, что бы в следующий раз неоплошать. Пользуеться покровительством Властелина, о чем говорят двое черных стражей, хотя другие считают что они наоборот должны осаживать буйного генерала.

Наго Креспш, 76 лет, ажаг – по традиции 6м легионом, единственным оставшимся из тех , что целиком укомплектовывались ажагами командует не просто генерал, а один из вождей этого немногочисленного народа. Наго по меркам ажагов находиться в самом расцвете сил, ведь он как и сего сородичи легко идет на любые методы продления жизни какими бы кровавыми или отвратительными они не казались. Он могучий воин и неплохой тактик, но самое главное он пользуется безоговорочным уважением всех племен своего народа, даже другие вожди зачастую отдают ему первенство при разговоре. Несмотря на его темную как и у всех ажагов суть, он человек чести в котором смешались традиции прямоты и откровенности ажагов и воинской доблести и верности северян. Многие добиваются его дружбы, но он мало кому ее дарит, ведь его дружба это очень прочная вещь, а за друзей он готов на многое.

Лойсо Гаро, 61 год, сааниец – этот выходец из Бухты цепей многие годы был одним из первых пиратов этого торгового города, управляя небольшой эскадрой он настолько затерроризировал Серебряных торговцев, которые так отчаялись самим с ним справиться, что объявили за него и его эскадру неслыханную награду в триста тысяч астуриев и трижды повышали ее! Поняв, что он приблизился к тому что сами владельцы Бухты Цепей сдадут его коди, однажды он бросил все свое имущество и бежал во Владычество предложив свои услуги Властелину и был принят с распростертыми объятиями. Расчет был верен, торговцы не решились злить Властелина и отменили награду, а Властелин получил превосходного, пусть и со специфическими умениями адмирала. Гаро властен, находчив, любит рисковать, но рисковать обдумано, отличный фехтовальщик несмотря на потерю правой руки и просто именно тот человек которого не хватало флоту Владычества что бы перестать быть кучкой кораблей у причала. Правда дело немного портит его фанатичное почитания морских богов Нихеи и Пафора, но кто из слуг Властелина не без особенностей.

Паравот Кайнос, 44 года, коди – этот бледный человек с невыразительным лицом на самом деле один из самых известных людей во Владычестве, до того как стать наместником Прионья, он объездил как всю свою страну, так и большую часть сопредельных. Он пересек Урддхскую пустыню, год жил к кочевников Великого Травяного моря, первым из подданных Властелина картографировал Москитный берег и еще много, много чего. Книги по его странствиям одни из самых продаваемых не только на севере, но и во многих других странах. Кто то считает, что его слава преувеличена, кто то говорит что пост достался ему только из за его известности и может быть они и правы. Но тем не менее обычный ученик пекаря, который объездил треть континента, выучил пусть чуть-чуть но целых две школы магии (огня и природы) уже многого стоит. Так что хотя управленческими талантами он не блещет, но не уважать его трудно.

Джосо Фейн, 36 лет, аргосец – будучи учеником знаменитого Гектора Кесепа, он прошел немало дорог с прославленным 1м легионом, за что и получил почетное назначение генералом одного из легионов нового основания. Считаясь одним из самых блестящих молодых офицеров Владычества, он взялся за командованием такой разношерстной солянки как 12й легион и пока справляется с задачей весьма хорошо, будет ли он так же хорош на поле боя, как при организации покажет время, но задатки у него блестящие.

Диклос Орено, 50 лет, коу – командующий 7м легионом честный служака, получивший свой пост больше для того, что бы потрафить общинам зеленых холмов, чем за свои военные таланты. Однако, нельзя сказать что он некомпетентен, он просто тупой служака, который умеет поддерживать порядок в легионе и в городе, за что не слишком любим буйным дворянством Талиона. Единственный с кем он нашел контакт это Рээ, именно поэтому с одной стороны легионеры частенько привлекаются для защиты границы, а кавалерийские эскадроны 7го легиона одни из лучших во Владычестве превосходя даже конницу 1го и 2го легионов.

Жаскомо Грасо, 38 лет, тали – этот еще не старый мужчина не просто наместник, он некоронованный король Талиона, он сам и его род обладает огромным влиянием как на Равнине, так и по всему Владычеству. Он настолько честолюбив, жесток и властен, что мог бы быть архонтом, но таланта ему боги не дали, хотя магическим даром не обделили – в свои годы он уже достиг уровня магистра в какой то из тайных школ родовой магии основанной на школе духа. Он нелюбим многими лордами, но пользуется особым расположением Властелина, который не только возвеличил его над всеми остальными родами, но даже в доказательство своего благоволения вернул ему «Кирасу безумного духа» главный родовой артефакт дома Грасо.

Витус Лифс, 44 года – этот человек типичный уроженец королевств клина, невысокий, худощавый с сероватым цветом кожи, свойственным простонародью, он тихо говорит и внимательно слушает и мало напоминает наместников других провинций, тем не менее он пользуется большим уважением как среди властей владычества, так и собственных подчиненных за рассудительность и основательность. Будучи наместником Ветренного края, самой бедной и слабо-населенной провинции Владычества он организовал вполне достойную и спокойную жизнь для населения, что сильно контрастирует с соседним Клином и Западным Аргосом. Помимо профессиональной деятельности он известен своим изучением Искаженной пустыни и несколькими философскими трактатами на тему взаимоотношений власти и людей проникнутых патриархальным духом.

Самуэль Кордори, 68 лет, коди – наместник Тунины это должность которую занимать долго весьма проблематично, постоянные мятежи, коррупция, всевластие архонтов подавляющих эти восстания все это делает кресло наместника не самым уютным местом. Таким образом осуществляется своего рода отрицательный отбор - талантливые и активные чиновники предпочитают назначения в другие провинции, а перестраховщики и трусы еще больше усугубляют местные проблемы. Самуэль как раз из таких, делая свои маленькие дела он как огня избегает ответственности и конфликтов – серая тень на политическом небосклоне государства.

Дикус «Многоглазый», темный коу, 104 года – этот воин был достаточно своеобразным человеком даже до того, как подвергся не совсем удачному лечению Гидры, которое хоть и продлило ему жизнь, но высушило ему глаза до размера булавочных головок, что достаточно прискорбно сказалось на его зрении, которое он только чудом не потерял полностью. А не потерял его он потому, что после такого «лечения» у него открылся дар к магии плоти в которой он за короткое время достиг уровня мэтра. Свое прозвище же он получил за целое ожерелье живых глаз, вырванных у кого не попадя которое он носит на шее. Очень жестокий, непостоянный и коварный человек, но до сих пор сильнейший воин, что и делает его командиром отряда, ведь это древнейшее воинское подразделение Владычества живет по закону силы – кто может убить вождя, тот сам вождь. А еще он сварлив, подл и питает весьма сложные чувства к Гидре.

Амиль Экселан «Путешественник» -44 года, аргосец из знатного рода, крупный ученый-этнограф и неплохой маг разума, сейчас руководит Канцелярией внешних дел в Кадейне, то есть собирает и систематизирует полученные от моряков и торговцев сведения. Дисциплинирован, обладает отличной памятью и системным подходом к поручаемым делам, отличный фехтовальщик. Имеет немалый опыт – совершил три опасные экспедиции в земли Теитали, где даже сумел стать кровным братом одного из вождей, бывал в Урдхе, где получил пайцу «почетного гостя» и даже Травяном Море, так что можно сказать является чуть ли не самым «посмотревшим мир» человеком во Владычестве, имеет множество связей и обширную картотеку по делам мира.

Стигур «Волчья пасть» - 90 лет, темный коу – командир отряда Волчьего черепа. Про этого человека достаточно сказать, что он почти полстолетия был то ли учеником, то ли слугой, то ли рабом Зверосерда пока тот его не отлучил/выгнал/освободил. Он совершенно лишен любых магических способностей кроме как сверхестественного сродства с варгами в целом и со своим «Пожирателем слабых» в частности. Более того, он и сам во многом напоминает варга, как своей чудовищной регенирацией, так и формой челюстей из за которых почти не может разговаривать нормально. Многие даже думают, что он последствие какого то эксперимента архонта. Он отвратительный командир и совершенно сумасшедший человек, который порой ведет себя как вожак стаи а не офицер Владычества. Тем не менее он сильнейший воин отряда, к тому же может контролировать даже чужих варгов, а значит альтернативы ему нет.

Суммо Нихор, 46 лет, ажаг – командир легендарного 9 легиона, не просто генерал, он настоящий профи своего дела и считаеться одним из лучших стратегов и тактиков Владычества, лишь немного уступая в этом знаменитому Кесепу. Однако, все его превосходные качеств разбиваються о его невероятную гордыню, нетерпимость и завистливость. Не раз и не два он не выполнял или саботировуал приказы что бы подставить своих коллег, дошло до того, что большинство генералов просто отказываються иметь с ним дело и не учитывают его мнение на советах. Лишь архонт Войны может как то смирить эго генерала, которое похоже уже больше чем страх перед любым наказанием. Суммо ищет крупинки власти и влияния где может, но последнее время находит лишь пепел и все больше озлобляеться, однако он все еще остаеться превосходным командиром.

Паравон Рито, 60 лет, коди – он является членом одного из богатейших торговых домов Кадейна «Золоченый истукан» и стал командиром 5го легиона как это водиться в Кадейне путем взяток и интриг. Впрочем, ходят слухи что назначение его лоббировал сам Шпиль, ведь не иметь не одного генерала из коди при той значимой роли что этот народ занимает в империи весьма опрометчиво. Так что скорее всего рьяный и уставной служака Паравон стал идеальным компромиссом, для всех он не так плох как иные кто мог бы стать на его место, с одной стороны он действительно неплохой офицер с другой стороны он хоть и член богатого торгового дома, на сам денег особо не имеет а потому заинтересован в своей карьере.

Леонид Глейв, 35 лет, аргосец - генерал 2го легиона. Командир одного из самых прославленных легионов увы не слишком соответствует своему прославленному подразделению. Нет не подумайте, он происходит из одного из самых влиятельных военных родов Владычества, он красив и мужественен и отлично смотрится на парадах, он прошел все ступени от легионера до генерала и крайне любим своими людьми, более того он отличный воин и считается лучшим бойцом на копьях в Аргосе, в конце концов он вполне лоялен Владычеству и не имеет непомерных амбиций. Недостаток у него один, он глуп. Не то, что бы он был плохим полководцем….скорее он просто вообще не полководец.

Ишмаил Ракто, 67 лет, смесок (клин) – этот серый и неприметный генерал 3го легиона всем известен своей жестокостью и злобой, он был поставлен командовать легионом после знаменитого восстания двух легионов и надо сказать справился со своей задачей – выбить всю дурь из подконтрольных ему воинов, превратив их в бездушный инструмент давящий восстания в Клину и Тунине. Его методы – децимации, порки, прогоны через строй - жестоки, но работают, ведь его солдаты бояться врага меньше чем профосов Ракто. Сам Ишмаил долгое время работал палачом у Горлохвата, именно оттуда его вытащил Властелин который нуждался как в средстве обуздания легионеров, так и для того что бы разбавить тесную компашку аргосских генералов.

Севаст Грассо, 44 года, тали – коренной талионец из древнего дома, этот человек обладает кипучей энергией и неутомимым желанием привести все в идеальный вид, его перфекционизм раздражает людей, а порой и мешает его карьере. Он нажил много врагов вскрывая недостатки других командиров еще на службе командиром талионской бригады у «белых щитов» откуда его выжили в резерв. Несколько лет он командовал учебным лагерем в Свежующих ветрах, в связи с чем он и получил должность генерала 11 легиона- пожалуй самого худшего и слабо оснащённого воинского подразделения в империи. Видимо Гектор Кесеп надеялся что он либо надорвётся либо приведет его в более менее приличный вид, причем его устраивали оба этих варианта, но пока вроде побеждает вариант два.

Бальдур Боло, 98 лет, темный коу – командир Расколотого черепа живое свидетельство, что легенде не стоит заживаться на свете. Когда то он был любимцем Властелина и командовал сводной армией из трех легионов и множества вспомогательных войск во время войны с Талионом. Он умел находить общий язык даже с аргосцами и магами, создав из разнородных войск отличную воинскую единицу, которая во многом решила судьбу южной войны. Некоторое время даже хотели реорганизовать армию Владычества по его схеме, а его сделать Архонтом Войны, даже несмотря на то что он не Повелитель. Но слава и завистники погубили его, несколько неверных решений, несколько влиятельных врагов близких к уху Властелина и вот он уже задвинут на дальний край, глушит черный спирт и тяжелые наркотики из земель грютов. Даже его давний друг Дэррик Слепой, который когда то был его личным магом только и смог что удержать за ним должность командира одного из отрядов. Сейчас это просто руины овеянные слабым ореолом былой славы.

Танимир Додо, 90 лет, туни – наместник провинции Кенот не просто один из немногих представителей своего народа который чего то добился в иерархии Владычества, это настоящая легенда легионов. Он сорок лет прослужил в первом легионе на почетной и опасной должности знаменосца, одновременно с этим командовал легионными профосами, был интендантом первой когорты, а значит и всего штаба легиона. Он прошел через все более менее значемые военные конфликты последних лет и сумел сохранить уважение своих людей и чистую совесть. О нем порой говорят много нелестных слов - о его уме, работоспособносте или образовнии, но то что он кристально честный человек не оспаривает никто. Так, что никто не был удивлен, что когда Влателин рассматривал кандидатуры на должность наместника Кеннота он предпочел ту которую поддержали сами отставные легионеры.

Отредактировано 04.09.2017 в 14:46
3

DungeonMaster Takt
20.12.2016 22:36
  =  
Артефакты Владычества

1. Одними из самых заметных, хоть и пользующихся жутковатой славой артефактов являются «Искаженные зеркала» установленные во всех крупных городах и крепостях государства, кроме форта Притт (зеркало оттуда было перенесено в Талион). Эти поделки сумасшедшего Архонта Искажения, одного из самых могучих адептов Властелина за всю историю. Каждое зеркало позволяет войти в искаженное подобие реального мира, когда то спокойное, но сейчас разбитое на части безумием создателя. Благодаря этим зеркалам могучие маги могут пересекать Владычество не за недели пути, а за день, хоть это и связано со значительным риском.

2. Самыми тайными артефактами Владычества несомненно являются «Пористые», это вершина магического мастерства Архонта Грибов, который смог создать псевдоживые и псевдоразумные грибы внешне неотличимые от людей, но крайне живучие и бесконечно верные. Когда то их было много разных видов и весьма значительное количество, но после смерти Архонта Грибов Властелин руководствуясь какими то своими соображениями уничтожил большинство из них, оставив около шестидесяти «Пористых» в качестве личных агентов. О самом их существовании знают только архонты.

3. Несомненно самым большим и известным артефактом является сам Шпиль, огромная крепость – служащая резиденцией Властелина, который укреплял и улучшал ее сотни лет. Каждый ее камень пропитан защитной магией, десятки архонтов и сотни магов прикладывали все свое мастерство что бы сделать ее совершенно неприступной и можно сказать у них это получилось, трудно представить какими силами должен обладать противник, что бы не быть сожженным, раздавленным, дематериализованным и еще черт знает что если он решиться на ее штурм. Впрочем все это слухи, а вот то что стопятьдесят лет назад коллективный удар ритуального заклятья «Крушитель гор» выполненный магами города Совы даже не поколебал ее стены – факт.

4. Ошейник Властелина, это не просто артефакт, а живое воплощение его власти. Этот ошейник соединенный цепями с двумя браслетами выполнен из отделанной октарином кровавой стали и как считается полностью лишает любого Повелителя доступа к его Аспекту. Именно этот артефакт выдает Властелин особо преданным архонтам, что бы те пленили и доставили ему для клеймения заинтересовавших его Повелителей.
4

DungeonMaster Takt
20.12.2016 22:36
  =  
Знаменитые архонты

Архонт Грибов – этот сморщенный карлик, был архонтом на протяжении сотен лет и кое кто даже поговаривает, что он был учителем Властелина, которого тот предал и поработил. Так это или иначе, но до самой своей смерти больше сотни лет назад, когда он просто разорвался изнутри во время исследований в Москитном берегу он был одной из основ могущества Владычества. Блестящий алхимик, манипулирующий почти любой растительностью на недосягаемом уровне, он создал множество вещей многие из которых до сих пор активно используются – например «черный спирт», алкогольный напиток излюбленный «темными коу» который разжигает ярость в крови, лишает страха и значительно увеличивает силы воина или «келух», выпив флагу которого человек может вынести огромные физические нагрузки с минимальным вредом для себя, именно употребляя его легионы Владычества совершают свои знаменитые марши.

Архонт Искажения - не осталось почти никаких записей о том кем было это существо, даже неизвестен его пол, но почти наверняка можно сказать, что оно было не только рабом, но и другом Властелина. Во всяком случае только ему он позволил выстроить свою крепость на просторах Тиши, вроде бы позволял совершать над собой различные ритуалы и может быть даже изменять себя. Оно было создателем загадочных ритуалов Обновления и Сращения, создателем множества артефактов и наконец просто Повелителем невообразимой силы. Используя пространство словно часть своего разума, оно кроило его словно портновскую ткань и совершало великие дела, так например многие говорят что Властелин мог и не выжить в горах Смертного часа если бы не этот архонт. Увы этот архонт скатился в безумие и его сумасшествие было еще более чудовищным, чем блестящим был его талант. Большинство артефактов созданных им стали искаженными и опасными, а сам он стал такой угрозой окружающим, что Властелин был вынужден убить его. Но никто не сомневается, что он сделал это с болью в сердце.

Архонт Мух – эта высокая, статная женщина около сотни лет была главным жупелом Владычества, властвуя над болезнями она буквально уничтожала города тех , кто противился воле Властелина, насылая на него тучи насекомых начиненных смертоносными заразами. Она оставила о себе такую чудовищную память в лесах Тунины, что там до сих пор пугают ею детей и считают олицетворением смерти. Впрочем, они может быть и не так неправы, ведь слухи твердят, что Архонт Мух жива! Выполняя волю Владыки и преследуя войска тогда существующего королевства Талион она была поймана в ловушку «Долиной двух лун», хотя никто еще не выходил наружу из этого странного места Властелин всегда говорит о ней как о живой, а это значит у него есть на это основания.

Архонт Войны, по прозвищу «Железный часовой» - этот архонт руководил армиями Владычества долгие полторы сотни лет, до того момента как не был убит Джебедая Стиксом, самым могущественным членом Совета Семерых Академии Волонса несколько десятков лет назад. Поговаривают, что операцию по его уничтожению Академия готовила без малого полвека и это может быть правдой, ведь Властелин крайне ценил этого могучего архонта и гениального механика, который мог заставить работать любой механизм, который казалось бы не может работать в принципе. И сейчас его наследие продолжает усиливать Владычество – огромные боевые машины в Свежующих ветрах и Хозяине ветров, стальные галеры и наконец огромные подъемники делающие возможным эксплуатацию Серой бездны. Его потеря сильный удар по Владычеству.

Архонт Смерти – этот архонт был рожден на западе континента, поговаривают что в землях его родины магия крайне скудна, а судьба черни незавидна. Огромная власть которую дал могучий Талант сильно ударила ему в голову. Нажив серьезных врагов он бежал на восток и сам предложил свою службу Властелину в обмен на защиту и обучение. Некоторые говорят, что Властелин воспринимал юношу как своего рода непутевого ученика и был искренне расстроен тем, что произошло с ним. И так слишком опрометчивый и порывистый для адепта смерти он еще сильнее пострадал от «залога», но все же приносил немалую пользу Властелину. Ведомые им армии нежити позволили сокрушить народ дверов, а сам он будучи почти бессмертным по легенде был восстановлен Властелином из кисти оставшейся после взрыва бога-кристалла. Долгое время именно его армия была становым хребтом войск Властелина и все было бы хорошо, если бы не ошибка Величайшего. Успокоенный вменяемым поведением архонта, он отправил его решить проблему с постоянными нападениями мастодонтов из леса Гигантов на новую провинцию Владычества. Увы, архонт решил выполнить задание одним ударом, но что то не рассчитал. Нет... заклятие исправно умертвило огромный кусок леса со всеми кто там находился, но развоплотило и самого архонта став самоподдерживающимся. Только огромными усилиями Властелина и остальных архонтов заклятье удалось замкнуть в каких то границах.

Архонт Тюльпанов или Архонт Равновесия – этот архонт ранее бывший одним из лордов народа «туни», был порабощен Властелином во время завоевания Лесов Тунины и стал левой рукой Властелина управляя обширными землями, обеспечивая державу всем ей необходимым. Как известно тюльпан – это символ чести и справедливости, так и этот архонт мог пробуждать эти чувства в людях, мог интуитивно чувствовать «изменения сил» на огромных расстояниях, но главное почти всегда знал как поступать верно и справедливо. Пользуясь свои даром беззастенчиво и постоянно, он далеко не всегда следовал велениям своего Таланта, а истолковывал его как ему будет угодно. Искусно манипулируя людьми, а по некоторым данным даже Властелином он добился почти религиозного почитания населения Тунины и Клина и был остановлен и убит Властелином буквально в последний момент перед проведением ритуала, который по его мнению сделал бы его богом. Само существования таких техник крайне сомнительно, но все же он почти никогда не ошибался…
Отредактировано 20.12.2016 в 22:59
5

DungeonMaster Takt
23.12.2016 14:04
  =  
Архонты Владычества (игроки)

Титул – Архонт Памяти
Личное наименование – Умник
Настоящее имя – ?
Ламиан Даванар.

Получатели: Властелин.
Национальность – тали
Возраст - ?
37

Получатели: Властелин.
Степень самоконтроля – высокая, крайне редко его Талант ведет себя не так как желает хозяин.
Зависимость – он маниакально жаждет знаний, отсутствие новой информации вызывает у него затяжные головные боли, которые имеют больше психическое, чем физиологическое происхождение и потому не купируются магией.
Залог – ?
Высочайший залог за всю историю. На самом деле залогом стали не воспоминания, а вся личность мальчика. Ламиан по факту умер сотню лет назад в лабораториях Архонта Грибов и возродился к жизни с совсем новой личностью после десятилетий в наполненных эликсирами чанах. Естественно, он никакой не лорд и даже не тали, а сирота из Кадейна, который на свою беду привлек внимание Архонта своим необычным устройством мозга. И архонт грибов совершил свой величайший эксперимент превратив ребенка в слабого, но все же архонта с уникальным Талантом.

Получатели: Властелин.
Примечание Властелина – ?
этот архонт стал одним из самых удачных последних проектов, из мальчишки оборванца удалось создать очень перспективного архонта, который при правильном развитии станет одним из самых могучих и умелых магов континента. Даже удивительно, что уже столько лет нет Архонта Грибов, а начатые им проекты продолжают приносить пользу. Пришлось потрудиться выстраивая ему новую личность и подбирая ему свиту с промытыми мозгами, но результат крайне хорош.

Получатели: Властелин.
Общее – невысокого для талионца роста, со смуглой кожей как у самых южных домов Лугарда, он весьма подвижный и энергичный, часто активно жестикулирует. Он не носит «талионскую гриву», его волосы вечно всклочены, а на руках порой остаются следы чернил. Он очень любознательный и инициативный, но при этом вежливый и обходительный, и не воспринимается большинством населения как Архонт. Может быть потому, что не может взмахом руки испепелять армии, а может потому что крайне молод – на вид ему немногим более 20 лет.
Аспект – служит ли его Талант продолжением его уникального, похожего на картотеку разума, или же разум развился под воздействием Таланта, но оба они уникальны. Ум Архонта вмещает просто огромное количество знаний, систематизированных и упорядоченных, врят ли можно встретить другого человека который обладал сравнимым багажом знаний почти по всем видам деятельности. Но самым удивительным в Архонте является его талант, прикоснувшись к предмету он может подключиться к астральному образу объекта и пережить короткий промежуток времени вмести с ним, получая ответ на один свой вопрос. Эта особенность позволяет использовать его как основного дознавателя Властелина, ведь ему достаточно притронуться к пленному мятежнику что бы получить вопрос на ответ, где прячутся остальные или кто помогает бунтовщикам. Увы Талант Архонта весьма слаб и здесь в полный рост работает общее правило - чем вещь или человек насыщеннее магией тем Повелителям труднее на нее воздействовать. Таким образом память архимага или Повелителя для него весьма труднодостижимая цель.
Сила Таланта – малая
Магия – Архимаг ритуальной магии (5), Подмастерье школы огня (1), Подмастерье школы воды (1), Подмастерье школы земли (1), Подмастерье школы воздуха (1),
Ученики – у Архонта двое учеников - Элейна «Звонкий смех» (магистр школы воздуха) и Конун «Белый мастодонт» (магистр школы зверя и мастер школы плоти). Они обладают слабым подобием таланта своего учителя и могут заглядывать в «память» объектов буквально на несколько секунд.
Войска – Легион «Безмолвные», одна из самых боеспособных армий Владычества, это две тысячи с лишним человек с превосходно тренированных и с отличным обмундированием. (полуторный меч, круглый щит, легкий арбалет, метательные ножи, длинный кинжал, кожаная броня со стальными пластинами (фрагментарно)) Любимые приемы Безмолвных - ночная атака, захват замков и зачистка городов, поселков, укреплений и руин. Их легкие арбалеты не приспособлены для огневой дуэли в открытом поле, но на коротких дистанциях и замкнутых пространствах они несут смерть и опустошение. (Боеспособность 5, Верность 5)
Особенности – Архонт совершенно не предназначен для сражении на поле боя, разве что в качестве командира, ведь он держит в уме почти все сочинения по стратегии и тактике, что можно достать во Владычестве. Даже магия которую он практикует не развита должным образом за исключением, четких схем ритуальной магии. Обладая доступом ко всем четырем стихиям, он может применять огромное разнообразие ритуальных заклятий в основном защитного толка – нужно укрепить стены крепости перед штурмом – легко, нужно закрыть объект от магического нападения – пожалуйста. Резиденция архонта представляет собой огромный особняк, фактически дворец в центре квартала «коди», самом благоустроенном и чистом квартале города Терн. Архонт Памяти не закрывается в стенах замков как большинство других Архонтов, он всегда на виду и активно посещает как городскую администрацию, так и старейшин районов. Но сказать что его присутствие всем по нраву нельзя. Тунина как известно самая мятежная провинция государства и потому «Безмолвные» всегда имеют достаточно работы.


Титул – Архонт Жгучего Солнца
Личное наименование – Испепелитель
Настоящее имя – ?
Неизвестно

Получатели: Властелин.
Национальность – тайренец
Возраст - ?
Неизвестно, сам он считает что 100

Получатели: Властелин.
Степень самоконтроля – средняя, периодически Архонт не может контролировать свой талант, что приводит к крайне негативным последствиям, так как он по своей природе чрезвычайно опасен. Самым частой проблемой бывает то, что он просто не может удерживать в себе всю поглощенную энергию и она истекает из него создавая вокруг него постоянное марево высокой температуры, причем порой ничего не предвещает того, что может случиться выброс и даже сам архонт не может контролировать это. Но самой главной проблемой несомненно является то, что обращаясь к энергии солнца он часто не может остановиться сжигая все вокруг себя и рискуя даже нанести себе серьезные травмы, любое мощное использование своего Таланта может превратить его во «Врата солнца», который будет перекачивать энергию светила пока не упадет без чувств или не сгорит сам.
Зависимость – поскольку он крайне зависим от солнца, то находиться в темноте или даже просто в тени для него невыносимо, он всегда старается находиться под прямыми солнечными лучами, что бы запасать энергию впрок или же просто наслаждаться ее ощущением. Нахождение в темноте, особенно длительное может привести к психическим травмам.
Залог – ?
Как ни удивительно он залог отобрал у этого человека любовь к людям, видимо ранее он был очень сострадательным и дружелюбным, но теперь он само воплощение бесстрастной стихии, такое ощущение что он единственный человек окруженный заводными игрушками. Впрочем, применение холодной жестокости можно найти куда больше чем безумному гневу.

Получатели: Властелин.
Примечание Властелина – ?
Что это за существо совершенно непонятно, когда его притащил в ошейнике Архонт Мыслей и сказал, что поймал его в своем сне я подумал, что он еще больше сошел с ума. Но проведя обширные исследования, я пришел к выводу что к обычным смертным это существо не относиться, может это какой то местно-чтимый божок или облекшийся плотью дух…только тогда непонятно почему на него легло клеймо, да еще так хорошо.Самое главное что доподлино известно, что сам он так же не помнит ничего до момента клеймения, в связи с этим Архонту Мыслей пришлось сформировать ему ложную память

Получатели: Властелин.
Общее – среднего роста для тайренца, он выглядит как типичный представитель аристократии этого города. Если сейчас он прогуляется по улицам Тира, то каждый стражник отдаст ему честь думая что видит Благородного лорда. Несмотря на жар что бушует в его крови, он обычно холоден и отстранен, словно беседует не с людьми а с сам собой. Единственные чувства в его голосе просыпаются в его беседах с Властелином и учениками, такое ощущение что он не понимает с кем он говорит то постоянно перескакивая с вечного отстраненного тона, на вполне живое общение. Архонт прекрасный боец, виртуозно владеющий мечем и копьем, впрочем с ними в руках его видят не часто ибо его оружие иного рода.
Аспект – Архонт обладает талантом очень высокой мощи, если бы не крайне невысокая дальность его применения он мог бы уничтожать армии, но и сейчас он крайне опасен для любого противника. Находясь на солнечном свету он непрерывно запасает энергию солнца и может преобразовывает ее по своему желанию. В бою он в доли мгновения облачается в сияющий жаром доспех, в его руках возникает копье из солнечного огня и ослепительно сияющий щит, при желании за его спиной разворачиваются два огромных пламенных крыла которые несут его к выбранному противнику. Сила его Таланта такова, что его копье может пробить чешую дракона, не говоря уж о банальной стали.
Сила Таланта – высокая
Магия –Помимо несомненных боевых умений с которыми мало кто может сравниться (5), Архонт основатель собственной магической традиции. Являясь архимагом школы солнца (5) и архимагом школы воздуха (5), он соединил их в собственноручно созданной школе плазмы. Наверное самой разрушительной из боевых школ, которую могут использовать считанные единицы магов. Эта школа предназначена как для массовых ударов чудовищной силы, так и для точечных и стремительных атак характерных для магии солнца. Протуберанец огромной температуры станет серьезным аргументом даже против самой совершенной магической защиты. Большинство магов просто не могут использовать эту школу из за сумасшедших затрат магической энергии, но Архонт может использовать для них запасенную своим Талантом энергию, что позволяет ему не ограничиваться парой ударов за весь бой. И все таки надо понимать, что даже самая сильная школа магии далеко отстает по возможностям и энергонасыщению от Аспекта, а значит солнечное копье по прежнему самый сильный аргумент Архонта.
Ученики – у архонта всего двое учеников, которые добились только ранга мастера (3) в школе плазмы, Эвандер Пепел и Дайрин Фоот, фактически зеркальное отражение своего учителя от внешности до поведения. Единственное, что они весьма заносчивы и если кто то считает что мастер школы плазмы не уделает любого другого боевого мага то они всегда рады убедить сомневающегося.
Войска – Легион «Меч», это полторы тысячи человек, что ведут свое происхождение от взятой в плен компании наёмников «Большие мечи», более пятидесяти лет тому назад Архонт пригрозил сжечь заживо всех не сдавшихся в плен наемников , «мечи» преклонили колена перед ним и с тех пор служат не слишком заботливому Архонту который рассматривает их в лучшем случае в качества дротиков которые он метает в своих врагов. Сейчас выучка легиона заметно упала, продолжительное не участие в боевых действиях и пренебрежение Архонта подорвало дисциплину, а о экипировке положенной по штату приходится только мечтать (двуручный меч, кираса, поножи, наручи на правую ногу и руку, лёгкий шлем.) (Боеспособность 2, Верность 1)
Особенности – Архонт совершенно лишен человечности в том смысле в каком ее понимают обычные люби, такое ощущение что к окружающим он относиться так же как солнце относиться к траве, с равным равнодушием питая и уничтожая ее. Кто то сравнивал его с единственным человеком на планете населенной собакам, но это не совсем так это скорее человек на необитаемом острове. При всем при этом он не склонен ни к мстительности, ни к особой жестокости – не будет же человек мстить траве? Архонт превосходный воин и зачастую вызывается поденщиком от имени Властелина перед каждым серьезным боем , его основная цель в битве это крупные и опасные враги от боевых мастодонтов и големов до драконов, а в уничтожении значительных скоплений врага ему может помочь только магия. Резиденцией архонта служит замок встроенный в восточную стену Пейнарина, когда то это было надвратным укреплением, но сейчас разлезлось до полноценной хоть и небольшой крепости. В народе ее называют крепость огней ибо ночью и днем она просто залита ослепительны светом не оставляющим не малейшего шанса темноте и теням. Зерновые магнаты стараются найти подход к равнодушному Архонту, ведь вместо него в городе мог бы жить Горлохват или Гидра.

Титул – Архонт Искаженной Плоти
Личное наименование – Гидра, Мать Кошмаров
Настоящее имя – ?
Еклавлин Стикс

Получатели: Властелин.
Национальность – тали
Возраст - 42
Степень самоконтроля – средняя, Архонт склонна не столько к жестокости, а к сильным перепадам настроения во время которых она может быть как нечеловечески жестока, так и невероятно щедра и милосердна. Ходят ужасные слухи о ее кровавых пиршествах, но вместе с тем у всех на слуху и тот случай, когда при отступлении «Красноносых» под ударами рыцарей «Коронованного дуба» Гидра лично бросилась в бой прямо на сотню атакующих рыцарей и дала время первой когорте легиона не просто отступить, но даже унести мертвых. С учетом того что ученики вынесли с поля боя Гидру шестью не очень аккуратными кусками и даже Властелину пришлось поучаствовать в восстановлении Архонта это деяние признано всеми вершиной глупости, ну не стоят полторы сотни солдат жизни архонта, никак не стоят. Но такие поступки все таки имеют цену, особенно в глазах тех людей которым в будущем суждено идти за Архонтом.
Зависимость – многие говорят о склонности Архонта к живой плоти без которой она не может обходиться, впадая во всепожирающий раж при малейшем голодании. Многие о том, что при том, что Архонт называет «слиянием» некоторые пациенты просто сходят с ума от ощущения проникновения в свой организм чужеродной плоти. Но большинство соглашается, что самой жуткой и кошмарной стороной Гидры являются ее «детки». Часть из сошедших с ума пациентов превращается в невообразимое, кошмарное и безумное подобие своей «целительницы». К этим существам Гидра по мимо своей воли испытывает подлинно родительские чувства и редко когда решается убить или даже держать взаперти, за что ее и прозывают за глаза «Матерью кошмаров». Ведь ее «детки» пока их не убьют становятся кошмаром округи, только сейчас в Фиорте таиться или буйствует сотня подобных тварей и с размахом деятельности Гидры их число только растет.
Залог – ?
всю свою жизнь Еклавлин строила последовательно и упорядочено, она была самим воплощением порядка и эту именно черту она и потеряла, превратившись в хаотическое и спонтанное существо. Но самым главным чего она лишилась, это понятия необходимости, для нее «я хочу» всегда превалирует, над «я должна», а значит угрозы она почти не представляет. Ну а еще забавно, что сохранив всю свою память, она потеряла свою пламенную любовь к родному брату.

Получатели: Властелин.
Примечание Властелина – ?
родная сестра сильнейшего члена Совета Семерых и в рядах моих слуг, поистине сам Создатель ворожил мне, когда она попала мне в руки. Можно было бы выменять на ее кучу всего интересного, но что эти глупцы могли предложить сравнимого с таким интересным талантом и таким восхитительным разумом.

Получатели: Властелин.
Общее - Гидра как будто вышла из старых времен Владычества, когда каждый Архонт был похож на воплощенный кошмар. Эта очень высокого роста женщины с обворожительным и одновременно вызывающе-вульгарной красоты телом, обычно покрытым лишь не оставляющим места воображению полупрозрачным платьем лишь вершина айсберга. А фундамент, это омерзительно и непрерывно извивающаяся масса похожих на лишённых чешуи змей щупалец растущих из плеч, бёдер, спины и иногда заменяющих волосы на голове. Архонт Плоти далеко не ограничена подобной чудовищной формой и порой успешно маскируется под обычных людей для милых, по её мнению, розыгрышей, например незаметно выскальзывая из своей резиденции в город что бы повеселиться.
Аспект – Пусть ее Талант ограничен тем, что она может коснуться , но от этого он не становится менее пугающим и жутким. Мало кто вспомнит о вылеченных людях, отращенных руках и ногах, но все будут шепотом смаковать истории про превращенных в кошмарных монстров людей и те муки которым она подвергает своих особых врагов – превращая их в подобие мебели в своем кошмарном замке и заставляя их исковерканные тела вопить в вечной, доступной только ее слуху агонии. Гидра с лёгкостью изменяет форму и структуру тела людей, не исключая и себя саму, что обычно маги плоти не могут. Багодаря ему, а так же собственным магическим разработками, Гидра, несмотря на размеры её тела и кажущуюся неуклюжесть её щупалец нечеловечески сильна и способна перемещаться с большой скоростью, за все эти чудеса Гидра расплатилась голодом, что почти постоянно ей сопутствует. Некоторые из её учеников или «улучшенных» ей людей замечают за собой наличие определённого пристрастия к плоти представителей своей исходной расы и пола, вне зависимости от того какой облик они принимают сейчас.
Сила Таланта – средняя
Магия – Магия покорной плоти 5 (архимаг), Магия жизни 3 (мастер) , Магия пленного духа 2 (мэтр)
Ученики – пятеро учеников Гидры, не только весьма сильные маги в идеально спроектированных учительницей телах, это одни из самых спокойных за свою жизнь людей во Владычестве, ведь за смерть каждого их них Гидра заставит расплатиться любого, чего бы это ей не стоило. Помимо того, что каждый из учеников получил весьма солидную часть Таланта учительницы, они все как один превосходные воины и если сама Гидра сильна в бою только нечеловеческими свойствами своего боевого воплощения, то ее ученики еще и знают как это тело правильно применять в бою (4). Все они владеют магией плоти на уровне магистра (4), а старшая из учеников Алекса даже достигла уровня мастера в школе тьмы(3), хотя на взгляд Гидры она слишком много общается с Архимагом Греем.
Войска – Сотня магически измененных людей, составляет отряд телохранителей Архонта, несмотря на шутливое название - «Шаловливые Пальчики», это огромные мускулистые и красивые изменённые магией Архонта «темные коу» со всеми сопутствующими побочными эффектами и соответствующей эстетикой вроде заменяющих волосы щупалец-червей, одетые лишь в набедренные повязки и украшения и вооруженные скошенными мечами коу. Они нечеловечески сильны, быстры и живучи, но как профессиональные солдаты немного стоит, Гидра любит своих мальчиков и не собирается рисковать ими в тяжелых боях . Несмотря на то, что многие надсмехаются над ними из за роли комнатных собачек, даже самые известные воины «темных коу» не против попасть в их число (Боеспособность 3, Верность 4)
Особенности – Циничный гедонист, Гидра полностью свободна от каких-либо моральных ограничений и даже намёков на стыд, для которой в мире уже не существует ничего святого, за исключением возможно собственных учеников и Владыки к которому она испытывает искреннюю благодарность и уважение. Разочаровавшаяся в людях она активно призывает их не стесняться своей омерзительной природы, а наоборот находить извращённое удовольствие гордясь своей «естественной» по её мнению жестокостью и похотью. В магии она так же извращенна, как и в быту. Пользуясь тем, что как и все маги крови, плоти и духа она может черпать силы в самой себе (а исчерпать резервы тела весом с полтонны, не так просто) она разработала целый комплекс боевых заклятий невиданных еще в мире. Там где обычные маги плоти просто пережмут пару сосудов в мозгу, ее любимое проклятие «Стирание ликов» может у нескольких десятков, а то и сотни врагов зарастить кожей глаза, нос, рот превращая лицо гладкую маску и заставляя мучительно упирать от ужаса и удушья. Резиденцией Архонту служит печально известная «Живая Башня» возвышающаяся над Щербатой пастью – главным угольным карьером провинции на окраине Мирта. Врят ли какой-нибудь человек пожелает попасть туда добровольно, кроме разве что «темных коу»..нет они так же бояться Архонта как и все остальные, но при этом еще и стремятся к ней как мотыльки на свет свечи, ведь она воплощение всего что они ценят в жизни –власти, вседозволенности, могущества и освобождения от всех запретов.
Отредактировано 25.12.2016 в 17:24
6

DungeonMaster Takt
26.12.2016 23:47
  =  
Титул – Архонт Живых Снов
Личное наименование – Гротеск
Настоящее имя – ?
Барух Хомме

Получатели: Властелин.
Национальность – неизвестна
Возраст - ?
356

Получатели: Властелин.
Степень самоконтроля – крайне низкая, некоторые люди вообще сомневаются, кто кого контролирует – Архонт ли свои безумные ведения или же они сами определяют его действия. Многие даже сходятся на мысли, что если бы не стабилизирующее присутствие Властелина, Архонт бы уже окончательно утонул в своем безумии. Многие даже тишком считают его братом убитого Архонта Искажений, ведь их безумие удивительно схоже, только один творил свои непотребства в реальности, а второй во сне. Он живое подтверждение пословицы, что безумие это обратная сторона гениальности. Насколько силен Талант Архонта, настолько же велики изъяны, а то и дыры в его сознании.
Большой проблемой Гротеска является то, зачастую он не может разобрать находиться ли он в мире снов, где он почти всемогущ или же в реальности, где его силы заметно меньше, закрывая глаза он видит мириады снов и порой путается и теряет в них, говорят что однажды его затянул сон известного кадейнского маньяка «танцующей маски» в котором он провел чуть ли не годы субъективного времени не в силах осознать себя и покончить с властью безумного спящего над собой. В некоторых случаях он может забирать людей в сон, нанося им раны и даже убивая в призрачном мире страхов и фантазий, но он и сам подвержен этому эффекту - как то он несколько недель пытал во сне бургомистра одного из городов, ломая его волю и пропустил момент как обезумивший человек чуть не перегрыз ему горло. Но единственное о чем Архонт серьезно жалеет, это то что уже сотни лет ему не удается выстроить спокойную и упорядочную картину сна, все его сны быстро или медленно приобретают хаотические и темные черты, фактически выливаясь в гротескный кошмар.
Залог – ?
Когда то Архонт был отличным художником и его Талант стал только продолжением его действительно фантастического умения, именно оно и пошло в уплату захватив с собой чувство меры. С момента клеймения, дар Архонта претерпевал все большие изменения и если сотню лет назад он еще мог выдавить из себя стабильный и позитивный сон, то теперь из его воспаленного разума вырываются только кошмары.

Получатели: Властелин.
Примечание Властелина – ?
Барух служит уже сотни лет, он видел множество Архонтов и должен помнить многое из того, что ему следовало бы забыть. Я бы давно убил его не будь он столь полезен и надо отдать должное судьбе что регулярно разбивает его разум на осколки, без этого мне было бы трудно противиться желанию окончательно решить его проблему. Однако, никогда не мешает «позаботится» о его душевном равновесии и памяти, жаль что нет архонта Грибов с его настойками он отлично с этим справлялся.

Получатели: Властелин.
Общее – сколько лет Архонту на самом деле не знает даже он, его то разбивающийся на осколки, то вновь собирающийся разум может выхватить воспоминание (свое или почерпнутое из сна, правдивое или нет ) из глубокой древности, то вспомнить детство в недавно основанном поселении в Кеноте. Тем не менее, не вызывает сомнений что даже самые старые из ныне живущих Архонтов получили клеймо, когда Гротеск уже служил Властелину. Сейчас этот невысокого роста человек, с живым подвижным лицом, задрапированный в многочисленные складки самых разнообразных одежд, которые несмотря на явную чрезмерность подобраны со вкусом и создают какую то хаотическую, но все же гармонию, является последним из тех, что вроде бы помогал выстраивать Властелину нынешний вид государства. Опасаясь как опасностей внешнего мира, так и того что он не всегда сможет их распознать, он неохотно покидает свою башню, но может именно по этому Властелин частенько заставляет его это делать, хотя может и потому что чем ближе Архонт к цели воздействия тем сильнее воздействие его Таланта, а вражеская армия проведшая ночь перед битвой в непрерывных кошмарах, это совсем не армия победителей.
Аспект – Талант Гротеска многогранен и крайне могущественен, фактически лишь прикрыв глаза и погрузившись в дрему он видит перед собой целое «звездное небо» людских сновидений в многих километрах от себя, он может подглядывать сны даже в Тире не выходя из своей башни, ну а если цели воздействия поближе, то он может гораздо большее. Он может вылеплять сон человека, словно ваятель создающий скульптуру или художник пишущий картину, и хотя зачастую эти произведения кошмарны, нельзя не отдать дань изяществу их исполнения. Дозируя степень воздействия он может посеять страх в сердцах тысяч людей, а сны сотен превратить в постоянные кошмары, но сконцентрировавшись на конкретных людях он может гораздо, гораздо большее. Превратив их сновидения в «живые сны» - ловушки для сознаний несчастных, из которых невозможно вырваться. Он может входить в них и творить там все что ему вздумается, ведь его сила зачастую значительно превосходит силу воли и самоконтроль спящих. Ходят легенды о людях, которые не могли проснуться неделями, пока не умирали с ужасными гримасами на лице. Говорят, что одно из его любимых развлечений, это создание настоящего первосортного кошмара и втягивание в него нескольких десятков жертв дабы в гонке с созданными его воображением монстрами определился победитель, которому он сохранит жизнь а может и наградит.
Сила Таланта – высокая
Магия – Магия иллюзий 5 (архимаг), Боевое мастерство 2.
Ученики – Его единственный ученик – Валет пока достиг только уровня мэтра в магии иллюзий (3), но отлично управляется с клинками (4) и весьма неплохо ориентируется в мире снов, увы самостоятельно искать и контролировать их он не может, но вот войти в любой сон расположенного рядом человека, превратить его в «живой сон» и порезать жертву на лоскуты у него вполне выходит.
Войска – Когда Архонт спит и его сны –мощные и почти всесокрушающие для обычных людей частенько не просто сняться всем окружающим, а буквально затягивают в себя людей. Не будучи целью сознательного воздействия , они зачастую отождествляют себя не с жертвами сновидческих фантазий Гротеска а с хищниками. Если такое происходит достаточно часто, люди не выдерживают контраста обыденности и вседозволенности снов и либо совершают преступления за которые отправляются на плаху или если поумнее одевают скрывающие лица колпаки и идут к Гвоздю. Частенько Архонт решивший что убыль в его войсках слишком велика пару ночей проводит в какой-нибудь из многочисленных каторг Кеннота и редко покидает ее без сотни новых последователей. Больше тысячи этих полусумасшедших, но рьяных последователей составляют охрану башни Архонта. (Боеспособность 1, Верность 5)
Особенности – Никто не знает, что Гротеск на самом деле ценит в своей жизни, для чего каждую ночь он ныряет в людские сны превращая их в кошмары или просто незримой тенью следя за ними, может он ищет то что сам давно потерял, или он просто извращенное чудовище находящее силу и удовольствие в страданиях несчастных. Несмотря на то, что вотчина Архонта это сны, но и в реальности он может немало, в совершенстве владея магией иллюзий самого широкого спектра он частенько комбинирует ее со своими способностями, например прокручивая в снах врагов перед боем какую то ситуацию, а потом воссоздавая ее с помощью иллюзий. Охранные или запутывающие чары из этой школы ему не слишком милы, а вот поразить врагов внезапным, разрывающим барабанные перепонки звуком, или ослепить ему куда как по нраву. Кстати, Архонт единственный из всех кто никогда не испытывал проблем с прохождением искаженных зеркал, всегда путешествуя через них с завидной легкостью. А вот то что его действительно не радует, так это два произведения покойного Архонта Грибов, первое "коло" - напиток дарящий спокойный и глубокий сон который изготавливается в Шпиле и выдается Властелином самым ценным своим людям, ведь владыка понимает что даже его запреты и угроза наказания не всегда остановят архонта. И второй - "сияние", этот напиток существует всего в нескольких экземплярах и серьезно увеличивает дистанцию и силу его Таланта и был изготовлен Архонтом Грибов после долгих и болезненных экспериментов над Гротеском. По доброй воле Архонт никогда его не пьет чувствуя что с каждым употреблением "сияния" его исходная личность все больше и больше уходит в небытие.
Резиденция Архонта – Башня Гвоздь, прозванная так как за характерную форму, так и за то что в народе встретиться даже невзначай во снах с архонтом называют «получить гвоздь в голову».
Отредактировано 27.12.2016 в 00:04
7

DungeonMaster Takt
28.12.2016 13:29
  =  
Титул – Архонт Невидимой Силы
Личное наименование – Дитя, Дева роз
Настоящее имя – ?
Зимаэль Лидс

Получатели: Властелин.
Национальность – туни
Возраст - ?
20

Получатели: Властелин.
Степень самоконтроля – высокая, по всем признаком будучи самым молодым архонтом она еще не подверглась тому сокрушительному влиянию своего таланта как большинство других повелителей. Большинство людей может припомнить считанные случаи когда Архонт выходила из себя или совершала необъяснимые поступки так характерные для других ее собратьев. Да и ее Талант отличается завидной стабильностью, если бы не ступор в который впадает ее не слишком подготовленное сознание при воздействии на множество разнородных объектов – ее разум начинает перебирать и пересчитывать их раз за разом входя в такую же петлю как грейвер вынужденный сосчитать все маковые зерна, пока не освободиться от этой психологической ловушки. Именно поэтому Архонт предпочитает действовать более просто – удар волной силы, вместо серии мелких и точных воздействий.
Зависимость – очень увлекающаяся натура Архонт периодически бросается то на одно то на другое дело, редко заканчивая их полностью. Единственной ее страсть уже долгое время остается создание идеального мира вокруг себя, лишенная нормального детства и выросшая под присмотром слуг Властелина она даже в самые сложных ситуациях пытается сделать красивый и аккуратный мир, а если это не получается то неминуем нервный срыв. Именно поэтому она пытается избегать контактов с Горлохватом или Гротеском.
Залог – ?
Клеймо забрало у нее не только возможность повзрослеть разумом, это как раз стало побочным следствием клеймения в раннем детстве, хотя это можно было и предполагать – все дети хотят вырасти побыстрее. То что составляло ее суть было куда забавнее, я не зря не верил что такие самородки сами не появляются, но то что я «украл» будущий аватар богини жизни Латоаны это просто феерия, еще никогда в моем клейме не оставалась божественная искра!

Получатели: Властелин.
Примечание Властелина – ?
Из обычного ребенка удалось за кратчайший промежуток вырастить очень полезного архонта. Обычно за каждым обладателем Таланта приходиться охотиться как за черной сергаменой, тратя годы и десятилетия, теряя слуг и силы. Но бывает и так что приз падает сам в руки, найти прямо под боком ребенка с таким сильным Талантом и без всяких проблем клеймить его еще в детстве, это поистине подарок судьбы. Не говоря уже о том, что удалось провести уникальный эксперимент о воздействии клейма на несформировавшийся разум.
Общее - светловолосая худенькая девушка небольшого для туни роста, она является наверное самым популярным образом Владычества используемым его агентами и послами. Властелин уже несколько веков улучшающий образ своего государства вылепил из девушки «новое лицо государства», ведь одно дело подчиняться таким устрашающим кошмаром прошлого как Гидра или Горлохват и совсем другое сдаваться миловидной девушке. Картины с ее изображением в большой моде в Серебряных городах и в Самоцветных землях, даже в Ноаглоре вы найдете немало ее почитателей, видимо таков контраст между обликом и поведением юной девушки и пугающей славой архонта.

Получатели: Властелин.
Аспект – телекинез это не просто лишняя невидимая рука для мага, это способность почувствовать и окутать силой своего разума почти любой видимый предмет совершая с ним весьма сложные действия, а Талант Архонта возводит эту способность практически в абсолют. Архонт может одним взглядом лепить железо словно глину, небольшим напряжением возносить себя и свою свиту в небо, словно на невидимом подъемнике, а уж то что она может вытворять с врагами – рассыпающийся под ударом невидимых великанских молотов строй, сыпящиеся с неба словно град камни, разлетающиеся в щепки ворота и сотня воинов мгновенно умирающих от того, что их собственные шлемы сжали головы словно пресс. По чистой боевой мощи она наверное превосходит любого другого слугу Властелина и когда она впервые появиться на поле боя наверняка станет неприятным сюрпризом для врагов.
Сила Таланта – высокая
Магия – Магия оберегающего света 4 (магистр), хотя маги этой школы, производной от школы света, весьма редки во Владычестве, но типичны для большей части континента, например для Академии Воланса. Они нейтрализуют вражескую магию, укрепляют тело и дух, а так же весьма искусно обращаются с такой тонкой материей как менталистика. Кроме магических наук Архонт отлично обращается с мечем и обещает вырасти в гениального фехтовальщика.(5)
Ученики – у Архонта только два ученика, хотя называть учениками магов старше нее самой достаточно сложно, впрочем какую то часть Таланта от Архонта они уже получили и сразу стали грозными противниками в любом бою. Роберт Ламберт являющийся одним из двух магов школы оберегающего света мэтр (3) и Этан Николс не владеющий магией, но отличный воин (5) сражаясь в паре могут представлять угрозу даже для архимага.
Войска – Полторы сотни «рыцарей роз» это небольшой и разнородный отряд , преимущественно из знатных юношей как из Владычества, так и из соседних земель. Молодые люди вдохновленные образом Девы Роз стекаются в Орис в надежде увидеть свой идеал. Эти тяжеловооруженные всадники фактически единственная тяжелая кавалерия во Владычестве, вооруженные длинными пиками и тяжелыми доспехами они разительно отличаются от большинства войск государства. (Боеспособность 3, Верность 4)
Особенности – несмотря на взрослую внешность по эмоциональному состоянию Архонт застряла в детстве, воспринимая окружающее как ребенок. Непоследовательная и капризная, она некоторое время может вести себя «прилично», но потом может пойти в разнос. Капризничающий или вредничающий ребенок с мощью архонта это страшное сочетание, часто не соизмеряя свои силы она буквально уничтожает дома и людей, а потом проводит несколько дней в непрекращающейся истерике по этому поводу, в такие дни ее «гвардия» обычно редеет на пару десятков человек, но на место сбежавших всегда приходят новые рыцари вдохновленные образом прекрасной девы. Увлеченная романтическими историями и книгами, она привечает поэтов и трубадуров, которых в ее резиденции неимоверное количество, но это было бы полбеды если бы она не пыталась периодически поступать в полном их соответствии – чего стоит отпущенный ею после трогательной истории один из главарей тунинских повстанцев, Рейнхард «Лис». Резиденцией для Архонта служит Королевский Замок в самом центре Ориса, который несмотря на небольшие размеры вмещает в себя настоящий двор, которого нет даже у Властелина.
Отредактировано 03.01.2017 в 00:05
8

DungeonMaster Takt
30.12.2016 14:41
  =  
Титул – Архонт Багровых теней
Личное наименование – Истукан
Настоящее имя – ?
Аскел Виллард.

Получатели: Властелин".
Национальность – туни
Возраст - ?
28

Получатели: Властелин.
Степень самоконтроля – высокая, Архонт живое доказательство того, что непрерывные наказания, строжайшие правила поведения и ограничения во всем, способны привить дисциплину даже таким существам как Повелители. Сначала безумная, сопровождающаяся постоянными наказаниями и чуть ли не пытками учеба у жрецов-отступников Азхага кующим оружие для своего бога, а выковавшими его для Властелина. Потом, после того как жрецы выполнили свое предназначение и стены храма рухнули под ударами магов «Черного пламени», а к нему прикоснулся жар клейма, за него взялись лучшие наставники государства, которые дополнили знания стали и крови вложенные в него его первыми наставниками темными науками в которых столь искусны служащие Властелину одаренные, используя как правило свои обычные методы. В результате Архонт прекрасно владеет собой, сверяя чуть ли не каждое свое действие с целым сводом внутренних параграфов и предписаний, крайне редко действуя, так как желает его хаотическая натура. Даже его дар, послушен ему и только изредка взрывается неповиновением превращая его в жаждущего новой и новой крови маньяка, вытягивая ее в неимоверных количествах и непонятно куда девая.
Зависимость – Несмотря на жесткий внутренний самоконтроль, он постоянно ощущает бесполезность и бессмысленность своего существования и непрерывно ищет возможности реализоваться. Он завистлив к чужому счастью, к увлечению, к чужой жажде жить и наслаждаться ею, к тем кто имеет какую то цель. Его фанатичное почитание Властелина в качестве своего бога по сути дела эрзац служения, чему то менее земному и возвышенному чем все окружающее. Он отказывается от любых почестей и наград, кроме тех что приближают его к Властелину. Отказавшись от резиденции в каком то либо из городов он со своими слугами и воинами живет в поместье в Южной Тиши, но все равно предпочитает жесткую койку в Шпиле, большинство людей считает его ненормальным, но кто то даже пытался основать Церковь Властелина назначив Архонта Багровых Теней пророком.
Залог – ?
Клеймо из него вырвало самую суть, которая как оказалось была не в его чувствах или эмоциях, а в том таланте что передался ему с кровью отца. Оно вырвало у него возможность сохранять выпитые им жизни навсегда и существенно ограничило его силы, если бы не это его мощь как Повелителя была бы почти на уровне Властелина. Сам Архонт думает, что Властелин отнял у него любовь к его ученицы, но на самом деле это ни так – он просто не способен любить, а вот потребность в служении кому то вбита ему в подкорку, главное что бы сторонники Азхага не вернули его к служению этому кровавому богу.

Получатели: Властелин.
Примечание Властелина – ?
Из священников получаются самые полезные слуги, если удается разорвать их связь с божеством конечно, в данном случае не получилось. Как ни странно, с рождения посвященный Азхагу ребенок ни во что не ставил своего бога и расплатился совсем другим, расстроив мои планы. Даже не осознавая этого он является неинициированным жрецом бога Войны и Крови и все кого он убивает автоматически приносятся в жертву Азхагу. Я бы умертвил его, но много сил было затрачено на его создание и полировку, что бы потерять все одномоментно, ведь тем более он плоть от плоти Владычества являясь сыном Архонта Обликов.
Врят ли можно сказать, что Перевертыш полюбил, его темная страсть к юной дочери, высокого рода из Терна была столь же сильна, сколь силен и страх девицы перед ужасающим существом, менявшем облики, и кравшем плоть и силу своих жертв. Я бы мог одернуть Перевертыша, но в моей голове созрел план и я приступил к его выполнению, вместо отъезда он остался в Терне без задания и ожидаемо заскучал. Больше мне не пришлось вмешиваться, Перевёртыш все сделал сам в соответствии со своим характером. Архонты не терпят возражений и отказов, и смерть начала косить, любого кто хоть смел поднять взгляд на избранницу Перевертыша, одинокая, отвергнутая обществом, она вскоре встретила некого юношу, льстивым речами, изысканными ухаживаниями смог добиться расположения красавицы, а своими связями оградил ее от притязаний Архонта. Как только дело было сделано и невеста понесла, я отправил Перевертыша из города, уезжая он не мог не открыться всем в завершении шутки и опозоренная девушка как часто случается не пережила роды. Отец несчастной, с ужасом отверг своего внука, и по его повелению, слуги завернув дите в алые погребальные саванны, принесли того к тайному храму Крови, одному из многих в лесах Тунины. Ну а дальше все происшедшее было делом техники и пылающие обломки храма должны были поставить пылающую точку в повести о создании нового оружия. Вот только жрецы не смогли заставить мальчика полюбить своего бога и клеймо не забрало у него эту особенность.

Получатели: Властелин.
Общее – невысокий голубоглазый мужчина на вид тридцати лет, с ровными чертами лица, большими голубыми глазами, небольшим ровным носом, и пухлыми губами. Но большинство людей видит его как малоподвижную фигуру задрапированную в просторные, цвета крови одежды, с лицом скрытым маской из отполированного серебра, маячащая за спиной одного из представителя Властелина. Он невероятно закрытый и замкнутый человек, который вроде бы не имеет особых сильных сторон или слабостей, многие даже не воспринимают его как полноценного Архонта из за чего ему довольно трудно приходиться в общении с чиновниками и военноначальниками государства, ведь нанести им какой то вред было бы оскорблением Властелина которого он боготворит.
Аспект – несмотря на то, что его талант формально является ответвлением школы Крови на самом деле он куда более обособленный и странный, чем большинство подобных ему. Он всецело контролирует свою кровь и даже если она попадет в тело кого то иного, он может со временем с ее помощью превратить большую часть объема в ее подобие и контролировать жертву, словно «кровавую марионетку» которыми так славятся маги крови. Кроме того, он способен вобрать в себя просто чудовищное количество крови, от которого разорвало бы на части даже высшего вампира, и на некоторое время полностью усвоить поверхностную информацию о жертве, например о ее рефлексах, тембре голоса и прочих вещах. Облачаясь в кровь жертвы он не узнанным может проходить куда угодно, ведь и его вид и походка и даже отпечаток ауры будет полностью соответствовать жертвы и раскрыть его сможет только очень опытный маг или могущественный артефакт.
Сила Таланта – средняя
Магия – Магия живой крови 5 (архимаг), Магия тени 5(архимаг), магия покорного духа 1 (подмастерье). Помимо того, что Архонт фантастически умело обращается с любым холодным оружием 5, он весьма умело совместил две довольно разные школы. Как известно Школа Тени, находиться между школами света и тьмы, между материальным и астральным, составляя фактически отдельный План – Межреальность. Наполненная хищными сущностями и кошмарными видениями она делает магов, что могут заимствовать ее силы своего рода «ключами» впускающими ее в мир, и неважно скрывает ли тень очертания мага защищая его от врагов или выпуская своих обитателей охотиться в реальность, она крайне опасна. В связке же с магией крови, она стала еще более разрушительной боевой силой и даже капля пролитой крови может привести охотников из межреальности к своей жертве.
Ученики – у Архонта одна единственная ученица - Эвлера. Она светловолоса и изящна телом, волосы ее подобны спелой пшенице, ее лицо укрыто такой же маской из серебра что у ее учителя. Она довольна сильна и может как и ее господин красть чужую кровь, что бы обращаться в свою жертву, но вот искусство контроли крови на расстоянии ей не далось. Зато она отличный маг духа 4(магистр) и вполне неплохо владеет оружием 2.
Войска – Около двух сотен воинов лично отобранных Архонтом из лучших представителей лучников Кента и пограничной стражи, создали отряд непревзойденных убийц и диверсантов преданных только ему и фанатично верящих в Бога-Властелина. Закутанные в темно багровые одежды крадутся они за своим властелином, предпочитая подобно ему нападать исподтишка в ночи, вооруженные лишь кинжалами мечами и короткими арбалетами, они, тем не менее, опасные противники в любой «кошачей свалке» или неожиданном нападении. А их гибкая кожаная броня покрывающая все тело, просто великолепна во всех случаях кроме открытого боя. (Боеспособность 3, Верность 4)
Особенности – в основном Властелин применяет Архонта так же как Архонта Обликов в качестве шпиона или своего порученца, но в отличие от него тот все же обладает существенной боевой магией и часто выходит на поле боя и как поединьщик и как существенная боевая единица. Несмотря на то, что магия тени больше подходит для закрытого пространства, она обеспечивает Архонту отличную защиту от любого стрелкового оружия, а магия крови позволяет уничтожать десятки врагов одномоментно независимо от того, какие доспехи на них надеты. Более того, в непосредственной близости от себя, архонт может, с помощью магии крови, усиленной запасенной его талантами кровью, перехватывать контроль над телами врагов заставляя их биться друг с другом, ну и конечно как и у любого архимага тени у него остается такой козырь как пробой отверстия в Межреальность, которое вполне может приравняться по разрушительности с падением метеорита. Резиденцией Архонту служит Поместье «Багровая тень» в Южной Тиши, рядом с другими имениями темных коу отличившихся в служении Властелина и почитающих его почти так же как он. И все таки, там в основном расквартирован его отряд, а сам он предпочитает находиться поближе к Властелину в Шпиле.
9

DungeonMaster Takt
27.01.2017 14:28
  =  
Известные личности континента.

Совет Семерых Академии Воланса – это семь архимагов правящих крупнейшей Академией магии на континенте, они далеко ушли даже от обычных архимагов добившись огромных успехов в самых разных областях магических наук, что впрочем и не удивительно учитывая огромное собрание знаний и артефактов Академии.

Джебедая Стикс – легендарный маг, которому не меньше двух сотен лет из которых полторы сотни он состоит в Совете Семерых. Он несомненно самая харизматичная фигура в Совете и наиболее почитаемая всеми магам, хотя он почти и не занимается руководством Академией. Он несомненно один из самых опасных людей в мире, виртуозно используя магию пространства в бою, так как еще никто не делал до него он стал настоящей легендой. Известно, что он единственный известный архимаг школы Медленного Времени вов сем мире, где магов времени и так можно пересчитать по пальцам. Он архимаг Школы Пространства, и не менее чем магистр в школе Трех Лун, хотя ранее считалось что люди владеть ею не могут воовсе. Он считает себя настолько силен, что никогда не скрывал своего имени говоря, что те кто рискнут воспользоваться этим знанием против него от него же и пострадают.

Жос «Лава» - наверное самый мощный в плане личной силы член совета. Несмотря на свою молодость - ему менее сотни лет, считается грозой армий и укреплений, известны случаи когда он используя скомбинированные им в единую школу лавы магии огня и земли пробуждал вулкан под ногами у врагов за считанные десятки минут, хотя считалось ранее такое возможно только при применении ритуальной магии. Огромная личная мощь позволяет Жосу пренебрегать костылями в виде ритуалов и вершить свое масштабное колдовство прямо в бою. Являясь самым молодым членом совета, он почти не имеет голоса во внутренних делах Академии проводя большую часть времени в путешествиях или даже нанимаясь за астрономические суммы в войска сопредельных государств. Впрочем его найм вполне окупаеться, ведь он один стоит не меньше тысячи воинов.

Даниэла Ваглер – эта женщина известна далеко за пределами Озерного края, к ней едут пациенты даже из Соана и Южной империи, ведь ей нет равных в лечении магических болезней. Являясь архимагом белой магии и архимагом жизни она возвела свои умения по преодолению черного колдовства на невообразимый уровень, поговаривают нет такого проклятия которого она не могла бы снять. Предводительствуя всеми целителями Академии она контролирует огромную сеть практикующих магов-целителей на территории почти всех сопредельных государств.

«Хранитель пущ» – фактически имя этого мага являеться названием его должности, на которую тысячи лет друиды Облачного леса выбирали одного из своих старейшин, после же того как Академия Воланса начала выпускать сертифицированных магов природы состав Круга друидов серьезно изменился и уже сотни лет этот титул носит один их архимагов, который одновременно является главой уже не имеющего реальное значения Круга, так как большинство друидов выпускники Академии. Хранитель является архимагом природы и магистром школы Буйного роста, выросший из друидических традиций Облачного леса. Он конечно не так силен как большинство его собратьев, но недооценивать его силу в глубине лесов, а особенно Облачного леса явно не стоит.

Сафарион «Белый» – официальный председатель Совета, он однако не является решающим голосом по всем вопросам, выполняя скорее роль спикера. Его наиболее часто видят люди, он часто присутствует на приемах как в Академии, так и по всему Краю и соседних государствах. Заносчивый и гордый, он при желании умеет очаровать собеседника и всегда выставляет на показ свое нравственное превосходство. Он архимаг Белой магии как общий дисциплины, так и архимаг Света Защищающего , что делает его одним из сильнейших магов поддержки на континенте, а недостаток белой магии в атаке он компенсирует владением магией Солнца на уровне магистра.

Гектор Бокор- наверное самый старший из Совета, ему по некоторым данным более трехсот лет. Уже долгое время он считается лучшим магом ментала на востоке континента, лишь немного недотягивая до знаменитых архимагов из Рунных гор. Он архимаг школы Подчиненного духа, архимаг Астрала, архимаг школы Разума, архимаг ритуалистики – исходя из этого сочетания понятно, что он мощнейший ресурс Академии по воздействию как на народные массы, так и на отдельных личностей. Он наиболее скрытный и нелюдимый из Совета, врят ли найдется во всем Владычестве человек видевший его хотя бы издали.

Дэррик «Яростный» - самый известный боевой маг Академии, он уже достаточно стар для того, что бы часто выходить на бой, две сотни лет все таки не шутки, но он все еще остается знаменем и символом для множества боевых магов, а его приключения барды славят до сих пор. Являясь архимагом металла и крови, он так же основал свою собственную боевую школу комбинировавшую умения воинов и магов, выпускники Боевой Школы Кровавых брызг считаются элитой среди воинов Озерного Края.
10

DungeonMaster Takt
17.07.2017 15:39
  =  
Титул – Архонт Славы
Личное наименование – Красавчик, Принцесса.
Настоящее имя – Альтан Александр ( в отличие от большинства архонтов он не только помнит свое имя, но и не скрывает его, ведь оно одно из оружий его Таланта)
Национальность – аргосец
Возраст – 86 субъективных, 270 объективных лет.
Степень самоконтроля – крайне низкая, говоря по правде архонт вообще не контролирует свой Талант, а скорее тот контролирует его. Архонт не выбирает ни силу , ни длительность, ни конкретное применение Таланта, а может лишь с некоторой вероятностью прогнозировать его возникновение и убывание. Даже больше в зависимости от того, как его воспринимают меняется и характер архонта – от богоподобного и милосердного владыки под взглядами обожающих глаз, да кровавого маньяка и чудовища в окружении ненавистников. Единственное, что губит талант архонта и ставит его на грань сумасшествия, так это безвестность.
Зависимость – самолюбование и самовосхищение основная черта архонта, не раз и не два он был наказан Властелином когда мешкал с выходом на бой из за не подготовленного костюма или просто отвратительной погоде. Собственное моральное состояние самый злейший враг архонта, он склонен впадать в депрессию и уныние, как только его Аспект идет на убыль. Стоит чуть увянуть его известности и славе – день два не видеть обожающих глаз и он впадает в черную меланхолию из которой часто не может выбраться самостоятельно. Все это приводит к тому, что архонт склонен к излишнему риску, позерству и хвастовству даже в ущерб себе.
Залог – ?
Странно что Клеймо не забрало у этого нарцисса его мордашку, а взяло спокойствие и уравновешенность, способность строить длительные планы и осуществлять их. Даже странно, что он это ценил больше своей внешности, чтож это говорит лишь о том, что он был очень опасен. Но даже так клеймо забрало маловато, я бы предпочел большее, куда большее. Тот же Горлохват хоть и ущербен, но легко управляем а это немало.

Получатели: Властелин.
Примечание Властелина – ? Оче
нь, очень полезен и очень, очень опасен. Хмм…последнее время я все чаще пишу так о своих архонтах. Альтан имеет отличные задатки воина и правителя, если выпустить его перед взорами десятка легионов он пожалуй порубит на куски и дракона, а запри его в одиночке не справиться и с карликом. Его сила пугающе и опасна, в чем то сходна с проклятым Архонтом Тюльпанов, поэтому что бы своими руками не вырастить нового божка, его регулярно нужно одергивать и макать в дерьмо в глазах народа….Хорошо, что на него так хорошо воздействует магия ментала, а то бы было бы совсем плохо. Кстати , надо не забывать выдавать ему коло….

Получатели: Властелин.
Общее - Идеально сложенный, высокий молодой мужчина с правильным красивым лицом и светлыми развевающимися волосами насмешливым голосом и холодными голубыми глазами. Мечта любой женщины, да и не только. Эталон, высшая степень человеческого существа сравнимый по совершенству с нечеловеческой красотой Испепелителя. Им восхищаются многие, про его бесстрашие, воинское и полководческое мастерство написано сотни книг и песен, которые кстати говоря запрещены к хождению как во Владычестве так и во всех сопредельных землях. И тем не менее он все тот же ужас из глубин прошлого как Гротеск и Горлохват. Страшных сказок про него как и про любого другого архонта ходит куда больше, чем восторженных, что и не удивительно ведь Клеймо он получил, в те времена когда Властелин еще не начал затягивать свою стальную рукавицу в бархат перчатки, поэтому он на многое смотрит так же как и старые архонты.
Аспект – Аспект Славы многогранен и слабо изучен, в материальном мире он иногда проявляется золотой или багровой дымкой вокруг архонта. Помимо того, что он имеет некоторое отношение к управлению вероятностями, он часто проявляет себя и в физическом мире например делая кожу архонта твердой словно сталь, вытягивая силы из его врагов или просто-напросто поворачивая врагов друг против друга. Наиболее силен архонт когда он творит свои деяния перед восторженными глазами, то есть каждый видящей его почитатель серьезно усиливает его, те кто находятся в нескольких километрах от него влияют уже куда слабее, а последние крохи силы он может собрать в пределах провинции где есть его почитатели. Так же необходимо отметить, что архонт обладает так называемым распределенным талантом, который исследователи называют - «отблески славы», означающий что при предельном насыщении Таланта аспект начинает действовать на ближайших почитателей архонта даруя им некоторые особенности таланта архонта.
Сила Таланта – высокая
Магия – Школа изменчивого света (5)архимаг), эта малая школа Иллюзий не то что бы редка, но вот высшего ранга в ней почти никто не достигает, ведь у нее крайне ограниченное боевое применение а показывать «небесные картины», растягивать иллюзии вместо стандартных сотни шагов на тысячи удел фокусников. Так считают серьезные маги, но архонт с этим не согласен в корне, он превратил эту малую школу в серьезнейший инструмент своего усиления –ведь построение поистине масштабных и чудовищно сложных иллюзий это то что нужно взыскующему славу. Школа подчиняющего духа (3)мэтр) так же не боевая школа, но чудовищно популярная во Владычестве – подчинить волю, запугать, вырвать знания из разума, уничтожить саму душу разьве это не мечта темных северных колдунов. Кроме того архонт известен как виртуозный фехтовальщик (5) возможно лучший во Владычестве, хотя например Испепелитель и Истукан могут считать по другому.
Ученики – у Архонта только один ученик, бард, летописец и художник по имени Леон Туво, и вся его задача - воспевать, запечатлевать и записывать подвиги своего хозяина. Неизвестно нравиться ли тому быть в вечной тени учителя, ведь часть Аспекта Славы перешла и к нему самому и его мелодии и песни действительно обладают невероятно чарующим ритмом, что некоторые даже говорят что рано или поздно он тоже сможет стать архонтом. Ну а магия иллюзии в которой он достиг уровня магистра(4) неслабо ему в этом помогает.
Войска – Две сотни тяжело вооруженных копейщиков под названием «Серебряные щиты», которых так же часто называют просто «Спутники» наверное лучшая тяжелая пехота севера . Они не только сильны своей выучкой и крепкой броней, но еще и удивительно подвижны для воинов в тяжелых стальных доспехах, ну а когда на них ложатся «отблески славы» они поистине способны на многое. Особенно когда соперничество и выпендреж друг перед другом не затмевают для них боевую задачу. (Боеспособность 5, Верность 4)
Особенности – Архонт человек порыва, он может с одинаковой вероятностью убить и осыпать золотом, его настроение меняется десять раз на дню и так же меняются его планы, в связи с этим он многими считается не способным к долгосрочному планированию, хотя зачастую мастерски разрешает конкретные задачи, особенно когда его вдохновляет наполненный силой Аспект. Некоторое время он был наместником Прионья и даже неплохо справлялся с этой ролью пока устроенные им грандиозные Игры не вылились в многодневный бунт в котором бунтовщики да и сам архонт, что уж скрывать, не разрушили единственный крупный город в провинции – Ону. После этого Властелин не назначал архонта править частями страны предпочитая использовать его как генерала или карателя. Более того после того раза Властелин первый раз погрузил архонта в сон в подземелье Шпиля, и с тех пор делал это регулярно видимо опасаясь как характера архонта, так и восхищения что он вызывал в простом народе. Последний раз Архонта Славы он пробуждал полсотни лет назад во время войны с Талионом и отправил обратно в сон после возведения архонту храма в центре подчиненного города. Резиденцией для Архонта, когда он бодрствует служит Семибашенный замок на руинах города Ону в среднем течении Оона, там же под охраной черной стражи спит свита архонта.
11

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.