[Настолка] Лорды подземелий 2 (Победа Шоггота) | ходы игроков | Правила

 
DungeonMaster SerGor
08.08.2016 15:18
  =  
Фазы игры

1. Первый год строительства (пять сезонов: зима-весна-лето-осень-фестиваль)
- 1.1. Начало сезона
- 1.2. Раздача приказов слугам
-- /резолв/
- 1.3. Фаза производства
- 1.4. Фаза событий
-- /резолв/
- 1.5. Смена сезона
2. Нападение героев (пять раундов)
- 2.1. Выбор направления нападения и группы встречающих
-- /резолв/
3. Второй год строительства
4. Нападение героев
5. Подсчет очков
1

DungeonMaster SerGor
13.08.2016 16:36
  =  
1. Год строительства

1.1. Начало сезона.
Как и в любом начальном учебном заведении, учебный год для подрастающих Хранителей подземелья делится на четверти, которые по удивительнейшему случайному совпадению соответствуют временам года. Вот только их пять... вот такая странная физика - пять четвертей... За это время настоящий Хранитель должен уметь построить удобное подземелье, натыкать на каждом перекрестке ловушек против героев и заселить логово страшными и могучими созданиями.
► На Биржу Труда приходят 3 новых монстра в поисках работы. Ненанятые ранее, разочаровавшись в Лордах, идут по домам, заливать горе крепкими напитками.
► Подземстрой получает квоты на 2 новых помещения. Если есть невыкупленные предыдущие квоты, то сохраняется одна последняя из них.
► Становятся известны грядущие события следующего сезона (то есть зимой становится известно, что произойдет весной).
► В первом сезоне года (зимой) все Лорды получают домашнего питомца, выбирая его из двух случайных. Питомцы выдаются тайно и не известны никому, пока не откроются и не используются.

1.2. Раздача приказов слугам
Не дело Повелителю самому бегать по различным инстанциям, выстаивать длиннющие очереди или вести переговоры с крестьянами. Для этого у него есть три помощника, на все руки мастера. Они и через старушек у регистрации пробьются, и пива с деревенским старейшиной выпьют, и импов по работам разгонят. А если что, то всегда вину на них свалить можно, и сам ты вроде как и ни при чем...
► Хранитель выдает три приказа своим слугам из доступных в данный момент.
Приказы выдаются по очереди, какой выдавать первым имеет значение. Чем раньше помощник двинется исполнять приказание, тем раньше он прибудет на место. Если все места будут к этому времени уже заняты, он возвращается обратно не солоно хлебавши.
Куда можно послать слуг?
а) В ближайшую деревню, где можно добыть провизии для своих нужд
б) В ближайший город, где можно провести агитационную деятельность, улучшая репутацию
в) В Министерство, отдел Тоннелекопания, где можно получить разрешение на прокладку тоннелей
г) В Министерство, отдел Золотодобычи, где можно получить разрешение на добычу полезных ископаемых
д) В трущобы, где можно найти новых работящих импов
е) В Мастерские, где можно приобрести смертоносные ловушки для своего подземелья
ж) На Биржу Труда, где стоят на учете новые монстры
з) В Министерство, отдел Подземстроя, где можно приобрести планы на строительство новых помещений
(подробнее о приказах смотри далее)
► Если слуга не может выполнить приказ (не хватает платы или очередь уже слишком длинная и он просто не успевает ее отстоять), он возвращается обратно просто потратив время…
► Выполненные приказы становятся недоступны в следующем сезоне. Но использованный в прошлом сезоне приказ можно снова использовать за 1 золото. Взятка - великая вещь!
► В последнем (пятом) сезоне года проводится Фестиваль с ярмаркой, скоморохами и подарками. В этот сезон на ярмарку за подарками можно послать своих импов. Кто пошлет больше импов, тот и получает подарок первым (при одинаковом количестве первыми пробиваются импы самого злого Лорда - у них локти острее). Импы, отправленные на ярмарку не участвуют в фазе производства. Смотри Ярмарку в Приказах.

1.3. Фаза производства
Добившись необходимых разрешений и лицензий, отмеченных всеми необходимыми печатями и резолюциями, можно приступать и собственно к самим работам. Тоннели сами собой не выкопаются, удобные помещения не построятся, да и золото само в карман прыгать не будет. Но самому этим заниматься - засмеют. Для этого и нужны импы - работящие и шустрые парни, которых не жалко, если кого придавит обрушившимся потолком...
► Получив все необходимые разрешения и лицензии, можно посылать своих импов на работы – прокладывание тоннелей, добычу золота или работы в построенных мастерских.
Очередность выполнения приказов регламентирована: сначала выполняются приказы посланных слуг, после чего можно начинать производство в комнатах. То есть, нельзя сначала начеканить монету в мастерской, а затем купить на эту монету еды. Приказы слуг выполняются тоже в порядке очереди, но не как они были отправлены, а как они пришли на место: если первый слуга добрался третьим, а второй был первым на своем участке, то сначала будет выполнен приказ второго слуги, и только затем первого. Очередность участков тоже идет от а) до з), если слуги пришли одинаковыми по счету.
► На второй год, после того, как уже оценены рабочие мощности, в мастерские можно загнать в 2 раза больше импов, соответственно получив в 2 раза больше продукции.

1.4. Фаза событий
Жизнь в подземном мире не стоит на месте. В мире постоянно происходят какие-то события, которые не могут не отразиться и на Хранителях Подземелий. То святоша какой-нибудь объявится и начнет народ на крестовый поход подбивать, то лавина сойдет и позакупоривает все выходы, то еще какая напасть приключится. Но это проблемы решаемые. А вот когда из Министерства с проверкой нагрянут или Профсоюз Монстров взбунтуется, вот тут то и начнется самая суета...
► Вступает в действие заявленное сезоном ранее событие.

1.5. Смена сезона
Сезон подходит к концу и можно уже начинать подбивать промежуточные итоги. Награждать ударников труда и пороть лентяев и растратчиков. А герои в это время, наслушавшись различных историй о появлении ужасных злодеев и их подземных логовищ, начинают уже прикидывать планы, кто куда пойдет, и где будет грабить золото и артефакты (пусть они называют это «борьбой со злом», но мы-то знаем, что это банальный гоп-стоп с целью обогащения)…
► Новые герои прибывают в таверну, где они бухают готовятся к походу. А уже пьяные подготовленные распределяются по подземельям. Самый слабый из них идет к самому доброму Хранителю. Если доброта Хранителей одинакова, то более злым считается первый игрок или ближайший следующий за ним.
Порядок игроков определяется по порядку их комнат.
► Звание первого игрока передается следующему.
Приказы

Слуги, прибывают к месту работ по очереди. Причем в большинстве случаев, чем позже помощник пришел на место, тем больше он сможет в итоге добыть для своего Повелителя. Если, конечно, вообще сможет пробиться к месту…
В одно место могут прийти только четыре слуги. Пятый пришедший считается опоздавшим, ничего не делает и ничего не получает. Поэтому нужно хорошенько думать перед направлением своего слуги - или посылать раньше всех, или слать туда, где будет поменьше конкуренции...

Деревня

Город

Отдел Тоннелекопания

Отдел Золотодобычи

Трущобы

Мастерские

Биржа Труда

Отдел Подземстроя

Ярмарка
Отредактировано 15.08.2016 в 15:02
2

DungeonMaster SerGor
13.08.2016 16:42
  =  
2. Нападение героев

2.1. Выбор направления нападения и группы встречающих
И ведь не сидится этим приключенцам на месте. Нет что бы в таверне сидеть, да пиво пить - так ведь как соберется их больше трех, сразу в партию собираются и на квесты идут. И ведь не к матерым Хранителям идут, у которых и оборона эшелонированная, и драконьи звенья на патрули выходят, и огненным глазом с башни все просматривается. Нет, идут они на слабеньких и маленьких. Негодяи какие!
► Происходит выбор направления атаки. Это должен быть тоннель или комната, расположенная наиболее близко ко входу. Если таких мест несколько, Лорд выбирает направление удара.
► Лорд выбирает, будут ли установлены на пути героев ловушки. Можно установить только одну ловушку одновременно. Если установка производится в комнате, то за это требуется еще и оплатить 1 золото - фальшпанели стоят нынче дорого.
► Лорд выбирает, кто будет встречать героев. В тоннеле можно расположить одного монстра, в комнате двух. Призраки - не монстры, их можно напихать хоть сотню в спичечный коробок... Так же он указывает, как именно монстры будут атаковать. Следует все внимательно рассчитать - ибо когда бой начнется, вмешаться Лорд уже не сможет.
► После этого открывается заклинание, которое герои подготовили на этот раунд...

И начинается бой!

1) Барды вдохновляют отряд, вселяя в их сердца мужество. Начиная с первого героя, они дают по одной защите от урона. Каждый бард при этом действует отдельно - то есть, если есть барды с силой 3 и 2, то первый герой получит 2 мужества, второй 2 мужества, и третий 1 мужество. На паладинов это не работает - они и так все из себя мужественные-премужественные.
2) Срабатывает ловушка! Если среди героев есть плуты, они обезвреживают ее, уменьшая наносимый урон. Плуты защищают от первого же идущего урона. Например, если по отряду, где есть плут с силой 2, ударила волна огня, то первый и второй герои не получат свои 1 урона, а третий и четвертый отхватят в полной мере. Если плутов несколько, их сила суммируется. Если у ловушки имеется дополнительный эффект, он вступает в силу даже если первичный был заблокирован.
3) Если на этот раунд маги подготовили быстрое заклинание, они его сотворяют. Естественно, если хватит силенок. Сила нескольких магов суммируется для определения возможности сотворения заклинания - они умеют объединять свои силы. В первом раунде заклинание требует 1 ману, во втором 2 и так далее - чем глубже отряд забирается в подземелье, тем слабее становятся маги.
4) Героев встречают посланные против них монстры. Каждый монстр наносит урон, согласно своим умениям - или атакует первого героя, или атакует любого из них, или же сразу всех. После хорошей драки монстр отступает, и за редким исключением в дальнейших боях участвовать уже не может...
5) Если на этот раунд маги подготовили медленное заклинание, они его сотворяют. Если хватит сил. И если выжили после нападения монстров.
6) Клерики принимаются за лечение раненных товарищей. Они начинают восстанавливать нанесенный урон начиная с первого героя. После полного излечения первого, принимаются за второго. Но, если битвы с монстрами не было - то и лечения отряд не получает. В контракте четко прописано - лечение после боя.
7) Если сохранилось хоть какое-то внушенное бардами мужество, оно проходит. Недолговечный эффект...
8) Разогнав на участке подземелья всех противников, герои начинают то, за чем пришли - грабеж. Они ломают все, до чего дотягиваются их руки, исписывают стены надписями "Здесь был Вася, Клерик 1 ур.", выгребают все ценное, что смогут найти. Но это процесс долгий и утомительный - отряд получает усталость. Усталость - это тот же урон, распределяемый по героям как от стандартной атаки, наносимый по одному повреждению, но его никак нельзя предотвратить. Если после этого хоть один герой остался на ногах, помещение считается полностью разграбленным.
Завоеванный туннель – это картина полного разрушения. Потоки солнечного света через отверстия в потолке. Среди руин растет трава. Местами даже цветы. Нет ничего печальнее. Завоеванный сектор подземелья нельзя использовать. Завоеванная комната теряет свои функции. Завоеванный туннель нельзя перестроить в комнату, а также в нем нельзя добывать золото. Однако, он остается сектором подземелья.
После грабежа герои довольны. Лорд получает +1 к репутации, как отличный поставщик лута для грабежа.

Если герои все обезврежены, то бой заканчивается.
Если герои разнесли все сектора подземелья, бой заканчивается.
Если герои грабят уже 5 раундов, они устают и идут домой - бой заканчивается.
Иначе - начинается следующий раунд.
3

DungeonMaster SerGor
13.08.2016 16:46
  =  
Итоговый краткий алгоритм

Сезоны строительства

1. Появляются на выбор 3 новых монстра (старые уходят) и 2 новых комнаты (старые, кроме одной уходят). Становится известно событие следующего сезона.
2. Игроки взакрытую посылают трех своих слуг на работы, выбирая фронт работ слугам по очереди (это имеет большое значение). Если в прошлом сезоне слуги уже выполняли этот приказ, нужно заплатить за повтор 1 золото. Можно специально указать, что слуга приходит, но работы не выполняет - чисто занимает очередь, что бы других не пускать.
3. Слуги расходятся по участкам, принимаясь за дело. Сначала действуют все, пришедшие первыми на участки (независимо от того, какими по очереди они отправлялись). Затем вторые, затем третьи и четвертые. Кто пришел пятым - возвращается домой. Если на выполнение приказов нет денег, слуга так же вертается взад, но пятый на его место не приходят.
4. /Резолв/ Мастер указывает кто куда попал и кому что теперь доступно - кто нанял монстров, кто купил комнаты или ловушки, кто выбил квоты на раскопки.
5. Игроки строят комнаты распределяют импов по работам - на копание тоннелей, на добычу золота, постройку помещений и на работы в комнатах.
6. Вступает в действие событие. Если заранее было известно, что требуется решение от игроков, они указывают, как реагируют на данное событие (в первом сезоне события нет)
7. /Резолв/ Мастер приводит внешний вид подземелья в соответствующий вид. Становится известно, какие герои двинутся на ваши подземелья в следующем сезоне. Герои этого сезона расходятся по подземельям, самые сильные идут к самому злому (в первом сезоне герои не идут).

Всего в году 5 сезонов. То есть, 5 раз будут посланы на работы слуги, произойдет 4 события и к каждому придут по 4 героя (не считая паладинов - они сами решают, когда идти, а когда не идти...)
Раунды боя

1. Игроки указывают направление движения героев (ближайший тоннель/комната к выходу), указывают используемую ловушку (при бое в комнате необходимо заплатить за это 1 золотой), указывают идущих в бой монстров и призраков и их режимы атаки (в тоннелях один монстр, в комнатах можно двух монстров). Герои заготавливают одно из заклинаний.
2. /Резолв/ Мастер открывает заклинание первого раунда. И начинает фазы боя:
-- Барды вдохновляют отряд
-- Срабатывает ловушка
-- Если заклинание быстрое и достаточно маны, герои творят заклинание.
-- Монстры вступают в бой
-- Если заклинание медленное и достаточно маны, герои творят заклинание.
-- Если был бой с монстром, клерики лечат партию
-- Начинается грабеж, герои устают (усталость зависит от заклинания и наступает даже если само заклинание не сотворялось)
-- Если герои живы, помещение захватывается

Всего в бою 5 раундов. Может быть и меньше, если удается быстро уничтожить всех героев или они вычищают все подземелье.
4

DungeonMaster SerGor
13.08.2016 16:47
  =  
3. Итоговая аттестация

После двух лет жёсткого выживания Министерство смотрит, кто как справился.

1. Каждый монстр (не призраки): +1
2. Каждый захваченный герой: +2
3. Каждый захваченный паладин: +4 за эльфа, +5 за человека, +6 за гнома
4. Каждая не разрушенная комната: +2
5. Каждый разрушенный сектор (тоннель или комната): -2
6. Специальные комнаты: индивидуально
7. Каждый неиспользованный питомец: +1
8. Злобные письма из Министерства: -3
9. Каждый личный титул: +3
10. Каждый разделенный титул: +2
Титулы присваиваются
- Повелитель Тьмы: Лорду с самой низкой репутацией
- Владыка Чертогов: Лорду с наибольшим количеством комнат (вместе с разрушенными)
- Лорд Тоннелей: Лорду с наибольшим количеством тоннелей (вместе с разрушенными)
- Хозяин Монстров: Лорду с наибольшим количеством монстров (не призраков)
- Владетель Бесов: Лорду с наибольшим количеством импов
- Хранитель Богатства: Лорду с наибольшим количеством золота + еда + ловушки
- Лорд Битвы: Лорду с наименьшим количеством разрушенных секторов
- Любитель Ми-мишности: Лорду с наибольшим количеством питомцев

Если под условие выполнения подходят двое, это разделенный титул. Если трое или больше - титул не выдается.
5

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.