San-Fhanghai Hustle | ходы игроков | Система и все такое

 
DungeonMaster Fenlin
17.11.2015 22:38
  =  
Базовые правила:
Опиши что ты делаешь и кидай 2д6 и добавляй модификаторы.

Если на броске выпало 10 и более, это считается за полный успех и твой персонаж делает все что ты описал.
На броске 7-9 это считается за частичный успех, ты или частично успешен, или успешен но заплатил какую либо цену.
На броске 6 и меньше, это считается за провал и ДМ может сделать движение против тебя.

Движения
Это некие определенные правила, в которых надо бросать кубик. Бывают Базовые Движения, Движения Классов и Кастомные Движения

Бросок с Нечто Большим
Некоторые Движения дают тебе преимущество перед чем-то или кем-то, и эти бонусы могут быть как временными так и постоянными. Бросок с Нечто Большим, это значит что ты бросаешь три кубика вместо 1 и самый меньший бросок не учитывается. Несколько Бросков с Нечто Большим не складываются вместе - ты всегда можешь бросить только 3 кубика максимум.

Бросок с Нечто Меньшим.
В некоторых случаях (особенно если персонаж сильно ранен) тебе потребуется кинуть кубик с нечто меньшим. В таком случае, ты бросаешь кубик и бросок с самым высоким значением не учитывается. В случаях если Броски с Нечто Большим и Меньшим должны быть брошены вместе они отменяют друг друга и ты бросаешь как обычно (Даже если их несколько)

Атрибуты:
В системе используются следующие характеристики:

Мощь = Сила
Мощь имеет два прямых назначения: она может быть использована для физических действий как прыжки, подъем тяжестей так и для того чтобы сопротивляться боли.
Мощь наиболее важна для Жесткий Парней, но также важна для Ракетчиков и всех, кто хочет наносить урон в рукопашном бою или вытерпеть все удары.

Ты можешь кидать +Мощь если:
* Поднимаешь, тянешь или толкаешь какие либо вещи используя свои руки как инструменты
*Бить, ломать крушить или иным способом наносить урон обьекту или человеку
*Терпеть эффекты физического воздействия, окружения или условий
*Проявлять чудеса выдержки и подготовки, как задержка дыхания надолго, выпивание большим количеств еды и питья, а также терпеть адскую боль.
*Использовать угрозы насилия чтобы устрашить или манипулировать кем-либо.

Виртуозность = Ловкость
Виртуозность используется чтобы быстро и точно двигаться, стрелять из оружия, кидать ножи, проявлять ловкость рук и избегать опасностей. Также, персонажи Кунг-Фу могут использовать Виртуозность вместо Мощи.

Виртуозность наиболее важна для Деревенщин и Мстителей, но также важна для всех кто хочет точно стрелять, водить авто или избегать урона.

Ты кидаешь Виртуозность если:
*Бегать, прыгать или иначе быстро двигаться с одного места на другое.
*Уворачиваться, избегать или иным образом быстро избегать урона.
*Стрелять, кидать или уклоняться от пуль и предметов
*Скрывать и быть невидимым
*Применяешь техники Кунг-Фу
*Использовать обычные механические приборы и технику (включая автомобили) быстро и\или аккуратно.

Шарм = Харизма
Шарм используется чтобы соблазнять людей, манипулировать, производить впечатления, угрожать и тем или иным способ заставлять людей делать то что тебе надо.

Шарм наиболее важен для Красоток, но пригодится Солистам и всем кто хочет хорошо взаимодействовать с обществом.
Ты можешь кидать Шарм если:
*Пытаешься сказать убедительную ложь или блеф.
*Соблазняешь кого-либо
*Торгуешься за более лучшую цену за товары или услуги
*Угрожаешь или запугиваешь кого либо без возможности или желания выполнить угрозы.

Ум = Интеллект
Ум используется чтобы решать проблемы, рассчитать шанс удачи или проанализировать улики. Ум также важен для поиска вещей или применения знаний на практике.

Ум наиболее важен для Сыщиков но также может пригодиться персонажам которые хотят бы эрудированными или внимательными к своему к окружению.

Ты можешь кидать +Ум если:
*Используешь сложные приборы как компьютеры, сенсоры или радио
*Ищешь или обследуешь нечто
*Чинишь, строишь или разбираешь что-то
*Оказываешь первую медицинскую помощь или проводишь операции
*Работаешь с девайсами И-Тех.

Душа = Духовность
Душа используется когда ты проявляешь артистизм, исполняешь музыку, проводишь спиритуализм или работаешь с Гламуром. Также Душа нужна чтобы поддерживать спокойствие и чувство мира.

Душа наиболее важна Солистам, но также всем кто хочет быть креативным и стремится к самопознанию.

Ты можешь кидать Душу если:
*Пытаешься развлечь кого-либо песней. танцами или выступлением.
*Создаешь новое произведение искусства, например картину, новую песню, скульптуру или книгу
*Надеешься чисто на удачу и интуицию.
*Участвуешь в самопознании и духовном развитии, через медитации, единение с природой или самоанализом.
Каждая из них помогает в определенных движениях.

Зацепки:
По началу у каждого игрока есть связи с каждым игроком. Чем больше связей - тем больше бонус при помощи ему движением "Помочь Брату в Беде".
В конце эпизодов идет подсчет поддержанных связей, это дает 1 Опыт.
Если игроки вместе решили, что связь разрешена (скажем, отдал долг) то этой связи больше нет, и игрок должен сделать новую связь с любым другим игроком. Разрешенные таким образом Зацепки дают 1 Опыт. Можно разрешить несколько Зацепок, но опыт будет получен только за одну из них.
Также, в конце эпизода можно сделать новую связь на основе действий в этом эпизоде. Связи можно также модифицировать и они не обязательно прям совсем положительные.

Опыт:
Опыт позволяет развивать персонажа и жить дольше.
В конце каждого эпизода каждый персонаж получает:
* 1 Опыт дается за каждый провал броска
* 1 опыт дается если ты Поддержал свою Мотивацию
* 1 Опыт дается за разрешенные Зацепки
* 1 Опыт дает за поддержанные Зацепки

Развитие
Когда ты получаешь количество опыта, равное твоему уровню + 5, ты получаешь уровень. Твой опыт после этого сбрасывается до нуля и в конце этого эпизода ты можешь выбрать нечто одно из списка:
* Получить новое Движение из списка в своей Роли или Истории
* Получить новую Штуку
* Увеличить характеристику с 0 до 1.
Отредактировано 18.11.2015 в 14:21
1

DungeonMaster Fenlin
17.11.2015 23:13
  =  
БАЗОВЫЕ ДВИЖЕНИЯ:

Дать Взбучку
Когда ты хочешь кому-то нанести боль, не морально но физически, бросай 2д6+Мощь

На +10, ты нанес урон своему противнику И выбери нечто одно:
На 7-9, ты нанес урон своему противнику ИЛИ выбери нечто одно:

*Ты избежал контр-атаки
*Причинил больший ушерб (+1 рана)
*Нанес 1 оглушение
*Разоружил свою цель
*Ослепил, схватил или иным способом обезвредил свою цель (они наносят -1 рану)
*Взял у цели или дал цели что-то ты держал или нес на себе.
*Толкнул, пнул или иным образом создал расстояние между тобой и целью.

на 6 и меньше ты не нанес урона и они могут контр-атаковать или ДМ может сыграть против тебя движение.

Выкурить его
Когда ты прицеливаешься и стреляешь по цели, кинь 2д6+Виртуозность

+10 ты нанес урон своей ели - точное попадание
7-9 выбери одно:
*Ты должен подставить кого-то (чаще всего себя) чтобы нанести урон.
*Ты решил не рисковать - наносишь 1 рану

Взять удар на себя или Убраться с дороги
Есть два способа избежать урона: или ты используешь свою природную силу чтобы не почувствовать урона, или уходишь из под удара.
Если ты Берешь удар на себя: 2д6+Мощь
Если Убираешься с Дороги - 2д6+Виртуозность

В любом случае:
+10 ты полностью избежал урона
7-9 Ты взял половину урона (минимум 1 рана) ИЛИ ты неполучил урона но ДМ выбирает нечто одно:
* Ты упал
* Ты уронил нечто что держал или должен найти что-то иное.
* Кто-то получил урон вместо тебя
6 ты получаешь весь урон "в лицо". Надеюсь у тебя есть броня.

Сохранять Спокойствие
Когда ты действуешь несмотря на опасность или работаешь под напряжением, ты решаешь сам как справиться с этим и кидаешь кубик 2д6. Если ты...
*...пересиливаешь это, +Мощь
*...решаешь действовать быстро +Виртуозность
*...полагаясь на свои познания +Ум
*...используя свой шарм и, +Шарм
*...полагаясь на силу воли и спокойствие +Душа

На +10, ты все сделал и угроза не подобралась близко
На 7-9 ты запнулся, засомневался или дернулся: ДМ предлагает тебе на выбор - Худший Исход, Мерзкий Выбор или Тяжелую Сделку.

Взять из их рук
Когда ты пытаешься получить что-то через угрозы или насилие, кинь 2д6+Мощь
*на +10 Ты выбираешь 2 а ДМ одно
*на 7-9 ты выбираешь одно и ДМ выбирает одно:
-Ты нанес 1 рану
-Ты избежал расплаты
-Они предложили альтернативу
-Они не заставили тебя исполнить угрозу
-Они не попытались обмануть тебя
-Они дали что тебе надо (или что они думали что надо)
-Они сбежали и не мешают на твоем пути

Получить что хотел
Когда ты используешь нечто*, чтобы манипулировать кем-то или соблазнить их на то что тебе надо, кинь +Шарм
На +10 они делают что ты хочешь и выбери 2
на 7-9 они делают что ты хочешь и выбери 1
*Они исполнили это немедленно
*Они не потребовали немедленной оплаты
*Они справились особенно хорошо
*Они были счастливы этой сделкой

Освободить Разум
Когда ты расслабляешься сквозь медитацию или медикаменты и открываешь свой разум чтобы обдумать нынешнюю ситуацию, спроси ДМ и кинь +Душу
На +10 он отвечает Правдиво и по возможности прозрачно
На 7-9 он отвечает правдиво, но ответ загадочный

Обследовать местность**
Когда ты исследуешь место действия, кинь +Ум
На +10 спроси ДМа 3 вопроса
На 7-9 спроси 1

Когда исследуешь местность:
*Какой здесь самый быстрый способ побега?
*Что что-нибудь спрятано?
*Кто здесь всем заправляет?
*Кто самый опасный человек?
*Кто здесь самый уязвимый?
*Кто знает больше чем говорит об этом?

Поговорить с Пристрастием**
Когда ты анализируешь ответы человека, когда взаимодействуешь с ним, кинь +Ум.
На +10 держи 3 фишки
На 7-9 держи 1 фишки.
Когда ты взаимодействуешь с ними, ты можешь потрать 1 фишку чтобы задать игроку или ДМу вопрос:
* Твой персонаж говорит правду?
*Что твой персонаж собирается делать?
*Что твой персонаж хочет чтобы я сделал?
*Что я должен сделать что ты твой персонаж сделал (действие)?

Помочь Товарищу в беде
Когда ты помогаешь кому-то, с кем у тебя Зацепки, брось 2д6+количество Зацепок с ним

На +10 Они бросают кубик с Нечто Большим
На 7-9 Они бросают кубик с Нечто Большим, но ты попадаешь под удар опасности или должен заплатить чем-либо

* - Нечто что может повлиять должно быть важным для цели. Это может быть нечто простое - деньги, информация или быстрый перепих так и нечто сложное - расплата за какие-то услуги прошлого или услуги в будущем. Главное чтобы это имело значение для цели.
** - Некоторые движения могут тебе позволить задать иные или дополнительные вопросы
Отредактировано 27.11.2015 в 13:58
2

DungeonMaster Fenlin
18.11.2015 13:26
  =  
SATURDAY NIGHT FIGHTS

Боевка в системе Spirit of 77 сравнительно простая - здесь нет понятия инициативы, так что порядок хода определяется так: Игроки-Важные НПС-НПС

Герои против НПС
Когда Герои атакуют НПС, они должны сделать определенные движения, например Дать Взбучку или Выкурить Его. Результат заключается по броску кубика.

Когда НПС атакуют Героев, они не бросают кубиков - у них сравнительно фиксированная атака. Чтобы избежать ее, Герой должен или Уйти из под удара, или Взять его на себя.

Нанесение урона.
Урон измеряется в ранах - более смертельное оружие наносит больше Ран.

0 Ран - Простая, нетренированная атака руками. А, и еще порез от бумаги.
1 Рана - Бутылки, импровизированное оружие, падение с 3 метров, хороший удар сильного человека.
2 Раны - Малокалиберный пистолет, большой нож, падение с 6 метров, удар тяжеловесного боксера.
3 Раны - Крупнокалиберный пистолет, винтовка, меч, Удар Чака Норриса ногой с разворота.
4+ Раны - Взрывчатка, Падение с более чем 6 метров.

Особый урон:
Оглушение - Это не летальный урон который выводит персонажей из строя но не убивает их. Все Оглушение лечится в конце каждой сцены. Оглушение и обычный урон складываются чтобы определить текущий уровень Ран у персонажа.

Огонь - Игнорирует нормальную броню и персонаж который горит получает каждый ход увеличенный урон (сначала 1 рану, затем 2 раны, затем 3 раны итд)

Броня
Броня используется чтобы уменьшить урон и каждый уровень брони блокирует 1 уровень ран

Пример брони
1 броня - Кожанная куртка, гоночный костюм, бронежилет
2 брони - Кольчуга, Броня спецназа
3 брони - броня И-Тех, рыцарский доспех

Расстояние:
Каждое оружие имеет свое расстояние на котором оно может быть эффективно. Цели которые слишком близко или далеко не могут быть использованы. Так как в этой игре нет четкого понятия расстояний, то все они прописаны крайне широко:

Тесное - очень близкое. Вы можете шептать и никто не услышит
Близкое - на расстоянии вытянутой руки и\или ноги. Вы можете сравнительно тихо говорить и слышать друг друга.
Среднее - За пределами вытянутой руки, но не слишком далеко. Можете нормально говорить
Дальнее - все еще видите друг друга, но слишком далеко чтобы взаимодействовать: чтобы говорить, приходится кричать.
Экстремальное - Можете видеть друг друга только через бинокли и все что можете услышать это выстрелы.

Импровизированное оружие и безоружный бой
Драться голыми руками считается за оружие с 0 Ранами и расстояниями близко\тесно, так что чтобы нанести урон, нужно прокинуть успех и выбрать "Нанести сокрушительный урон", или тебе нужны движения что улучшить твой урон.

Каждый может подобрать предметы что лежат повсюду и использовать их как оружие. Бутылки, лестницы, кии для бильярда, лампы и вазы неплохой пример подобного оружия. Оно считается за оружие с 1 Раной, Близкое расстояние и характеристиками неловкое (при провале ты его роняешь) и\или хрупкое (при провале оно ломается).
Отредактировано 30.11.2015 в 10:22
3

DungeonMaster Fenlin
18.11.2015 15:47
  =  
РАНЫ И НАКАЛ

РАНЫ
Герои и важные НПС более выносливые чем обычные люди, так что они сумеют пережить урон в 4 раны (Для обычного НПС порог здоровья равен 5 Раны, так что атака в 4 сразу убивает их). Выше 4 Ран, ситуация может стать гораздо хуже:

Шкала здоровья Героя:
МАЛЫЕ РАНЫ

0 Здоров - Все хорошо, полет плавный.
1 Побит - Немного помят но в целом все хорошо. Легко лечится 1 днем отдыха, походом к доктору или аптечкой, пусть и будешь завтра чувствовать это.
2 Окровавлен - Нужно немного швов, денек в больнице или неделя отдыха чтобы восстановиться.
3 Побит и Окровавлен - Ты истекаешь кровью и тебе нужна скорая, но ты будешь жить. Неделя в больнице все исправит.
4 Переломы - Возможно переломы и сотрясения. Месяц в больнице нужен чтобы полностью восстановиться. Ты делаешь броски с Нечто Меньшим пока у тебя 4 или больше раны.
СЕРЬЕЗНЫЕ РАНЫ:
5 Без сознания - Внутренние переломы, возможно без сознания и истекаешь кровью. Если ты не получишь мед помощь до конца сцены, ты получаешь 1 доп урон.
6 Умирает - Надеюсь ты все еще с нами. Если ты не получишь мед помощь, ты умрешь в конце сцены.
7 Мертв - Если медики не сумеют ПРЯМО СЕЙЧАС вытянуть тебя с того света реанимацией или иным, тебе придется делать нового персонажа.
8 Уничтожен - ты не просто мертв, но и твое тело сильно повреждено. Таких хоронят в закрытом гробу.

Шкала здоровья НПС:
0 - Здоров
1 - Побит и окровавлен. Придется в себя скоро.
2 - Без сознания -
3 - Умирает. умрет в конце Сцены без мед помощи.
4 - Мертв насовсем. Проверь карманы
5 - Уничтожено: больше нет этого персонажа.

ШРАМЫ
Когда твой персонаж получает больше 4 ран, то дерьмо быстро становится реальным. Когда твой персонаж имеет 4 или более раны и получает еще, он может выбрать Шрам и игноровать эту рану. Запомни - Шрамы навсегда.

Хромаешь - -Виртуозность
Выбит дух - -Душа
Тяжело смотреть - -Шарм
Поломан - -Мощь
Вышиблены мозги - -Ум.

АПТЕЧКИ
Испоьзуя Аптечку, можно выличть 1 малую рану или стабилизировать тяжело раненого персонажа. Стабилизированный персонаж не рискует от эффектов своих ран как дополнительный урон или смерть.

В обычных условиях аптечка не требует бросков, но в экстремальных ситуациях нужно прокинуть Сохранять Спокойствие.

Кроме того, аптечки могут излечить все Оглушение, даже в середине любой сцены.


НАКАЛ
Иногда действия персонажей провоцируют ненужное внимания, будь то Мафии, Полиции или Системы. Когда это случается, вы получаете Накал - негативная репутация, которую ДМ использует чтобы вашу жизнь сложнее.

Получение Накала.
Накал получаются персонажи или от частичного успеха, или от полного провала после движения (а также от явных нарушений закона при свидетелях). ДМ всегда скажет, получили вы Накал или нет. Чем больше Накала, тем труднее становится жизнь для персонажа - простые люди остерегаются вас, отношения становятся более напряженными, а Система следит за тобой.

Накал может спасть только если его применяет ДМ, и редко, движениями персонажа.
ДМ может потратить 1 Накал, чтобы добавить штраф -1 к броскам персонажа.
Также, если вы накопили достаточно Накала, ДМ может использовать движение "Спустить Собак". Это значит, что Система за вами настолько пристально смотрит, что послала Полицию, ФБР или кого-то еще за вами и чем больше Накала, тем тяжелее станет жизнь персонажей.
Отредактировано 30.11.2015 в 10:23
4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.