|
|
ВЕЛИКАЯ РЕСПУБЛИКА ЦЕНТАВР"Было время, когда весь этот квадрант принадлежал нам! Что мы теперь? Двенадцать миров и тысяча памятников былой славы, живущие воспоминаниями и легендами, торгующие безделушками." Посол Лондо Моллари, 2257 годФИЗИОЛОГИЯ Весьма напоминающие на первый взгляд людей, центавриане имеют совершенно иное генетическое строение. Самое очевидное различие между двумя расами — их половые органы. Центавриане–мужчины имеют шесть своего рода "щупалец", которыми они могут очень искусно манипулировать. Они расположены по бокам тела и в спокойном состоянии сложены в районе солнечного сплетения. Центавриане–женщины имеют шесть отверстий, по три с каждой стороны позвоночника, сразу над бедрами. Также весьма значительны отличия в сердечно–сосудистой системе. У центавриан — два сердца. Правое — более крупное, обеспечивает основной цикл кровообращения, левое — меньшее, фактический выполняет функцию почек у людей – очищает кровь. Левое сердце очень слабо – это не мышца а переплетение неисчислимого количества вен и сосудов и в случае заболевания или повреждения почти не поддается лечению. • Центавриане не имеют крупных вен на запястьях. • Кровь центавриан до сих пор не удалось синтезировать. • Продолжительность жизни центавриан около 150 земных лет. ЭКСТРАСЕНСОРНЫЕ СПОСОБНОСТИ Весьма развит телепатический ген. Телепаты с рождения становятся членами Гильдии Телепатов. В рамках Гильдии существует несколько подразделений. Военное, сыскное и экономическое — крупнейшие среди них. Наиболее почитаема Собственность Императора — группа сильных женщин–телепаток. Четырех телепаток отбирают еще в младенческом возрасте и дальше они растут и воспитываются вместе. После многих лет общения между этими четырьмя женщинами устанавливается постоянная телепатическая связь. Это одна из наиболее строгих программ; предпринимаются всевозможные предосторожности, что быть уверенными в душевном здоровье каждого телепата, поскольку опасность безумия подстерегает их на всех стадиях этого процесса. Результатом такого воспитания является постоянная подсознательная ментальная связь четырех телепаток. Они обучены поддерживать контакт вне прямой видимости и всегда знают, где находится каждая из "сестер". При вступлении Императора на трон из числа Собственности Императора избирается группа, которая будет служить ему в ходе всего царствованья. Всякий раз, когда Император путешествует без своих придворных, двое телепаток сопровождают его, а двое остаются при Дворе. Благодаря этому придворные и Император всегда точно знают все о поступках друг друга. Все центавриане в той или иной степени обладают пророческими способностями; предчувствия обычно принимают форму снов. Такие сновидения обыкновенно сосредоточены на смерти центаврианина, но они редко запоминаются. Не все сны центавриан сбываются, поскольку будущее меняется в зависимости от выбора, сделанного в настоящем. Хотя телепаты (мужчины и женщины) — обычное дело, провидцы рождаются очень редко. Это исключительно женщины, и они считаются одним из величайших сокровищ Республики. Обычно прорицательницы не имеют телепатических способностей, только дар видеть будущее, но известны и редкие исключения (леди Ладира из Рода Киро — одно из таких исключений). У провидцев нет никакой формальной организации, хотя многие всячески поддерживают обладающих большими способностями и талантами. Прорицательниц никто не контролирует: ни правительство, ни Гильдия. Они идут туда, где должны быть и не отчитываются ни перед кем (включая Императора). ПСИХОЛОГИЯ Центавриане воспринимаются другими расами в основном как напыщенные аристократы, грезящие только о своем ушедшем прошлом. Говорят, что каждое поколение центавриан носит траур по "Золотым Дням", когда с мощью их империи могли соперничать только боги. Подстрекаемые сначала жаждой власти, обуявшей лорда Рифу в 2258 году, а затем безумием императора Картажье в 2259–2260 годах, центавриане перестали оплакивать потери прошлого, но взялись рьяно восстанавливать империю. КУЛЬТУРА Культура центавриан определяется семьей. Каждая семья (или Род) имеют свой традиционный уровень, состояние и титул. Положение Рода в обществе непрерывно меняется в результате махинаций других Родов, престиж поднимается или падает (например, первый Император был из Рода Киро. Теперь Род унижен и Киро вынужден быть "мальчиком на побегушках" у Императора). Рода с длинной историей служения Республике называются Знатными, или Великими, Родами и пользуются наибольшим уважением. В руках Знатных Родов сосредоточены огромные богатства и власть, в глубокой зависимости от них находятся политика, экономика и промышленность Республики. Чтобы обрести власть в центаврианском обществе, необходимо включиться в бесконечный круговорот шантажа и предательств. ИСТОРИЯ Центаврианская история в популярном изложении выглядит как непрерывная цепь завоеваний. Много веков назад центавриане впервые встретились с иными разумными существами — на своей собственной планете. Зоны и центавриане развились на Приме Центавра, причем каждая раса доминировала на одном из двух крупнейших континентов планеты. Центавриане так рассказывают о первом контакте между двумя расами: центаврианская экспедиция из трех кораблей прибыла в прибрежный город зонов. Через три года после начала плаванья корабли вернулись к континенту центавриан, имея на борту зонскую армию вторжения (центаврианские моряки были перебиты). Зверства и жестокость зонов устрашили более развитых в культурном отношении центавриан. Последующие контакты были спорадическими и тоже сопровождались разного рода зверствами. Когда технологии центавриан достигли уровня, примерно соответствующего Эпохе Возрождения человечества, зонские пираты и их набеги стали совершенно невыносимы. Соперничавшие ранее феодалы заключили союз и совместно выступили против зонов. Начались десятилетия борьбы между двумя расами. Интеллект центавриан возобладал над физической силой зонов. В конце концов Центавриано–Зонская война закончилась полной победой центавриан, а все зоны были истреблены. В ходе войны несколько ведущих семейств заняли главенствующие позиции в обществе. Поскольку их вклад в достижение военной победы был самым весомым, они почувствовали, что имеют все права на власть. Разногласия были преодолены так же быстро, как восстановилась довоенная численность населения. Знатные Рода сформировали Центаврианскую Республику. Позаимствовав наиболее ценное из своего прежнего военного альянса, они создали Центарум — правящий и консультативный совет. Император Киро, проконсультировавшись с тремя техномагами, взошел на трон. В ознаменование этого события, Рода преподнесли Императору в подарок Око Империи. С уничтожением зонов и достижением политической стабильности в своих владениях, центавриане вступили в эпоху ренессанса и великих открытий. Во времена, когда Республика достигла в своем развитии Атомной Эры, на ее планете потерпел крушение инопланетный звездолет. Корабль был разобран и тщательно исследован. Так Республика заполучила секреты межзвездных перелетов. Вскоре был построен целый космофлот и Республика начала исследования ближайших звездных систем. Были обнаружены еще несколько инопланетных рас, но почти все они не могли противостоять техническому превосходству центавриан. Центаврианский военный флот исчислялся тысячами кораблей – Центавр мог себе позволить вести полномасшабные войны в 40! Системах одновременно. Иногда одного появления флота, столь многочисленного, что он заслонял местную звезду, было достаточно, чтобы цивилизация сдалась. Система Веги (ныне принадлежащая Земному Содружеству) была захвачена за девять дней; местное население было стерто с лица планеты. Мир за миром подпадали под сень знамен Республики Центавр. Непокорные беспощадно уничтожались. За шесть столетий Республика включила в свой состав около сотни систем. К счастью для центавриан, их границы (которые в XIII веке охватывали лишь незначительное число систем) были мало затронуты Восстанием Теней. После колонизации системы Бэтайн, центавриане впервые столкнулись с минбарцами и ворлонцами. Эти расы оказались куда более сильными, чем сами центавриане и Центавр вынужден был "брать уроки" межзвездной дипломатии. Вершин своего могущества Республика достигла между 1900–ми и 2100–ми годами. После столетий, проведенных под пятой имперской власти, на мирах–"клиентах" и среди их порабощенных жителей начались волнения. В самой Республике тоже было неспокойно, Центарум потерял единство в бесконечной борьбе за власть между его членами. Знатные Роды заботились исключительно о собственных интересах, совершенно позабыв о благе всей нации. В результате, Императоры начали сменять друг друга вдвое чаще, чем раньше. Во второй половине XXII века начался период упадка Республики. Открытые восстания вспыхивали одно за другим и их оказалось гораздо больше, чем центавриане в состоянии были подавить. Повстанцы захватывали боевые корабли центавриан и центры их производства и обращали оружие против своих прежних хозяев. Великий Центаврианский Флот таял на глазах и сфера влияния Республики стремительно уменьшалась. Центавриане были совершенно не приучены к потерям. Борьба в Центаруме вылилась в открытые обвинения, "непреднамеренные" убийства и неприкрытые свары между его членами, поскольку Знатные Рода искали козлов отпущения, на которых можно было бы списать все неудачи. В конце концов Республика была вынуждена признать законность новых правительств своих бывших рабов, сформировавших Лигу Неприсоединившихся Миров. В 2156 году центавриане впервые встретились с людьми. К этому времени политика Республики становилась все более изоляционистской, что, однако, не препятствовало попыткам сохранить их разваливающийся оккупационный режим на Нарне. Центавриане, не желая тратиться на очередной завоевательный поход, попытались обмануть землян. Поскольку внешне две расы оказались очень схожи, центавриане заявили землянам, что они — не что иное, как давно потерянная центаврианская колония. Кроме того, они утверждали, что доминируют в Галактике и контролируют обширную Империю. В конце концов, земляне узнали истину. С помощью генетического анализа, а также из контактов с другими расами они выяснили, что едва ли схожи с центаврианами, а Центаврианская Республика переживает в последние десятилетия далеко не лучшие времена. Центавриане позднее утверждали, что так вышло случайно. Они якобы ошиблись, решив, что Земля — это Бета–9, тогда как на самом деле это была Бета–12. Центавриане установили экономические и культурные связи с людьми и продавали им невоенные технологии (например, теоретические и практические основы строительства "зон перехода") в обмен на "сущие пустяки" (музыку землян, предметы искусства (особенно периодов позднего Возрождения и барокко), философию, игры (включая покер) и литературу), которые можно было выгодно перепродать на Приме Центавра. Эта торговля позволила людям совершить технологический прыжок по крайней мере на сотню лет вперед. Дипломатия стала второй натурой высших центаврианских политиков. Центаврианский дипломатический корпус набирал силу. Возобновились отношения с Лигой Неприсоединившихся Миров, хотя их в лучшем случае можно было назвать напряженными. Отношения между двумя сторонами снова прервались в 2230 году с началом Дилгарской Войны, когда Центавр отказал Лиге в помощи, заявив, что придерживается нейтралитета в этом конфликте (у центавриан было много дилгарских наемников). После разгрома дилгар людьми, центавриане начали рассматривать Земное Содружество в качестве средства поддержания их собственной застывшей империи. Однако, внезапно накалившаяся обстановка заставила их забыть об этих намереньях, так как в конце 2245 года минбарцы объявили войну людям. Не желая конфликтовать с могущественной Минбарской Федерацией, центавриане поставляли Земному Содружству все, кроме оружия. Странно, центавриане, кажется, всегда симпатизировали людям (вероятно, из–за большого внешнего сходства). Даже когда Центавр (с помощью Теней) в 2259 году свирепствовал во всем Известном Космосе, центавриане предложили Земному Содружеству соглашение. В Республике все сильнее ощущалась необходимость возврата к славным дням экспансионистской империи и Рагеш III стал поворотным пунктом в центаврианской политике. В то время как Император Турхан шел на все большие уступки Нарну, надеясь возместить этим то зло, которое совершили в свое время его подданные, все больше и больше центавриан приходили к убеждению, что только новые завоевания способны остановить распад их империи. Лидером этого движения за возвращение к политике силы был лорд Рифа, высокопоставленный функционер центаврианского правительства. Его фракция всячески подрывала власть Императора, представляя Турхана слабым и никчемным правителем. Ходят слухи, что они ответственны и за смерть сына Императора. Новым доказательством справедливости утверждений Рифы стало ухудшение здоровья Императора, быстро обросшее всевозможными слухами. Так как единственный прямой наследник умер, каждый Знатный Род ринулся мостить себе дорогу к трону. Фракция Рифы, однако, имела преимущество перед прочими Родами — посла на Вавилоне 5 с очень могущественными партнерами. 31 декабря 2258 года нарнская колония на границе Центаврианского космоса (в квадранте 37) была полностью уничтожена Тенями в качестве услуги Лондо Моллари. Десять тысяч погибли во время этого нападения только ради того, чтобы обеспечить какому–то малоизвестному дипломату доступ в высшие круги общества. Император Турхан посетил земную дипломатическую станцию Вавилон 5 в 2259 году, надеясь договориться, наконец, с Нарном и встретиться с ворлонцем. Его уже подорванное здоровье внезапно резко ухудшилось перед публичным выступлением, в котором он собирался принести извинения Нарну, и Император был помещен в станционную клинику. Посол Ворлона Кош посетил здесь умирающего Императора. Турхан спросил ворлонца: "Как это закончится?", на что Кош ответил: "В огне." Через главу медицинской службы станции император хотел передать свое сообщение, он просил сказать послу Нарна, что не собирался развязывать новую войну. Вместо этого он желал бы исправить то зло, которое причинили его подданные. Этот (если только уже не запоздалый) жест доброй воли был полностью сорван фракцией Рифы. Подчиняясь указаниям Рифы, посол Моллари просил Теней уничтожить нарнскую станцию слежения в квадранте 14. Три крейсера Теней стерли станцию в порошок. Последними словами умирающего Императора Турхана послу Моллари были не широко известные "Продолжай. Верни мой народ к звездам", но "Вы оба прокляты" (о самом Лондо и лорде Рифе). После разрушения колоний в квадрантах 37 и 14 у Нарна не осталось другого выбора, как только объявить войну Центавру. Хотя официально считается, что премьер–министр Малахай совершил самоубийство вскоре после смерти его Императора, на самом деле он был убит единомышленниками Рифы примерно в то же время, когда была уничтожена нарнская станция. После короткой, но интенсивной политической схватки, фракция Рифы сумела одержать победу. Племянник Турхана, Нарлит Картажье Джарн, стал новым Императором Центавра и марионеткой Рифы. Всякая оппозиция других Родов была сокрушена развязанной Рифой "охотой на ведьм", в которой голословное обвинение в измене сразу становилось позором всего Рода. По законам Центавра предателей казнили, а их имущество конфисковывали (заодно истребляя весь Род). ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТРОЙ Глава Центаврианской Республики и душа Империи — Император. Его слово — закон и каждое его дело — на благо Республики, ибо устами его вещают сами боги. Окружение Императора — его Двор, состоящий из имперских Советников, видных Сенаторов и лидеров Знатных Родов. Двор помогает Императору принимать решения в различных областях политики, уведомляя, что случится, если он предпримет те или иные действия. Имперские Советники — группа лучших государственных деятелей, надзирающих за состоянием дел в Республике. Сенаторы Центарума прибывают ко Двору, чтобы разъяснить нужды своих избирателей и Республики в целом. Знатные Рода добиваются благосклонности Императора и его помощи в различных начинаниях как в пределах Республики, так и по всему Освоенному Космосу. Считается, что имперским Советникам принадлежит власть, ненамного уступающая императорской. Они имеют постоянный доступ к источнику власти и управляют потоком поступающей Императору информации. Группу имперских Советников возглавляет премьер–министр. Если с Императором что–нибудь случается, премьер–министр правит государством в качестве регента, пока Центарум не изберет нового Императора. Министр безопасности, Гранд–адмирал Флота и Первый Гвардеец — вот несколько советников императорского Двора. Занимать эти должности — величайшая честь в Республике. Наиболее престижна роль консультантов–военных. Эти должности — наследственные, принадлежат Родам (так, Роду Дромо принадлежит должность Гранд–адмирал Флота, а Роду Тавастани — должность Первого Гвардейца) и получены еще перед войной с зонами. Занимающих эти консультативные посты нельзя сместить. Центарум — парламент, состоящий из представителей самых могущественных Родов Республики (т.е. тех, которые немногим уступают Роду самого Императора). Это очень политизированное собрание; его члены непрерывно борются за должности и положение, соответствующие их рангу. Хотя Центарум занимается текущими делами Республики, а Император, как правило, сосредоточен на глобальных задачах, парламент не может издавать законы. Однако, если Императорский Декрет идет вразрез с интересами Республики, его можно отменить, но только тремя четвертями голосов Центарума — что практически нереально. Если Император умирает, не оставив наследника, Центарум обязан решить, какой Род может сравниться по своим заслугам с Родом прежнего Императора и назначить нового Императора из этого Рода. Сам Центарум подразделяется на ряд Комитетов, управляющих отдельными отраслями Республики (так, например, Императорский Комитет по финансам занимается управлением экономикой). Проблемы более общего характера выносятся на обсуждение всего Центарума. Председатели комитетов, чтобы подчеркнуть значимость их должностей, получают титул Вокатора. К обязанностям Вокатора относится выбор выступающего в комитете, дающего отчет о работе Комитета над какой–либо проблемой перед всем Центарумом и Императором и отвечающего за эту проблему. В зависимости от местных законов и традиций, должности Сенаторов являются избираемыми или назначаемыми. Преемственность сенаторской должности обеспечивается тем, что от определенной области Сенатором может быть только уроженец этой области. Политические связи с местным Знатным Родом практически гарантируют кандидату доступ в Центарум. Женщинам членство в Центаруме не запрещено, но за всю историю Республики не было ни одного Сенатора–женщины. Проблемы местного уровня решаются местным же Двором. Члены знатных родов региона образуют Двор во главе с Сенатором, представляющим этот регион в Центаруме. Зачастую вместо Сенатора его функции выполняет магистрат (обыкновенно, глава самого сильного Рода в регионе), пока Сенатор занимается делами в столице. Этот же порядок переносится и на колонии и станции, так, как будто они находятся на Приме Центавра, с регионами, соответствующим и маленьким областям вроде Мыса Меррани, и целым планетам и системам. Рабство на Центавре узаконено. ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ В отличии от остальных рас, центаврианская армия не подразделяется на рода войск. Все приказы военным отдает лично Император или его высшие военные советники, которых возглавляет Гранд–адмирал Флота. Основу центаврианских наземных вооруженных сил составляет Центаврианская Королевская Гвардия, возглавляемая Первым Гвардейцем (еще одним имперским Советником). Центаврианский космический флот не имеет себе равных среди флотов молодых рас и по размерам, и по огневой мощи. Без всякого напряжения сил центавриане способны одновременно защищать и Приму Центавра, и колонии. Хотя конструкция кораблей не менялась столетиями, центавриане превосходили в технологическом плане молодые расы. Их главным преимуществом было использование центаврианами гравиметрических двигателей. Хотя они гораздо требовательней к источникам энергии, эти двигательные системы обеспечивают лучшую маневренность и большую скорость, чем традиционные ионные двигатели, а кроме того, что даже важнее, физические свойства гравиметрических двигателей позволяют создавать искусственные гравитационные поля. Учитывая размер центаврианского флота, тысячи сражений, и множество кораблей, захваченных мятежниками в колониях, удивительно, что ни одна другая раса не смогла повторить достижения центавриан в области гравиметрических технологий. В дополнение к большей подвижности, сенсорные системы центавриан считаются лучшими в Освоенном Космосе, что обеспечивает им превосходство при обнаружении противника и подготовке к отражению нападения. Наиболее используемы следующие типы кораблей центаврианского флота: • Средний истребитель типа "Сентри" • Фрегат типа "Ворчан" • Крейсер типа «Примас» • Линкор типа "Октурион" Наземные вооруженные силы центавриан — это почти исключительно Центаврианская Королевская Гвардия (хотя наемники — дилгары, пре'лек и некоторые другие — время от времени использовались различными партиями). Центаврианская Королевская Гвардия изначально организовывалась как элитная воинская часть, сопровождающая и охраняющая Императора в военное время. Поскольку Республика расширялась, обязанности тоже росли, гвардию стали привлекать для подавления мятежей на захваченных планетах. Сегодня Королевская Гвардия объединяет в своем составе ряд силовых ведомств Республики. Королевские Гвардейцы делятся на три части: Центаврианская Гвардия (внутренняя и колониальная полиция), Военная Гвардия (наземные силы центаврианской армии: от рядового до коммандос из элитных подразделений) и Королевская Гвардия (охрана имперского двора и особы Императора). РОДИНА Прима Центавра. КОЛОНИИ Самые старые колонии среди поселений молодых рас — отличительная особенность Центаврианской Республики. Большинство этих миров — аграрные и промышленные центры, но туризм все еще остается одной из основных статей дохода Республики и обеспечивает самофинансирование большинства колоний. Иммолан V был одной из первых колоний, основанных центаврианами, и это также одна из крупнейших туристских достопримечательностей империи. Нарнам путешествия по Центаврианскому Космосу запрещены, но все прочие расы встречают с распростертыми объятиями, также, как и их деньги. На мирах, расположенных на границе владений Нарна и Центавра, строят исключительно военные базы. До 2259 года центаврианам принадлежали 11 систем и примерно 29 планет. После присоединения всех нарнских владений, центавриане вторглись на территорию всех двенадцати граничащих с ними инопланетных государств. Эти военные действия включили миры, некогда принадлежавшие тучанкью, дрази, пак'ма'ра и другим, в состав Великой Центаврианской Республики. Центаврианские колонии с административной точки зрения считаются обычными провинциями и представлены в Центаруме Сенатором. Местный Двор обычно состоит из одного Знатного Рода (тогда как на Приме Центавра регион могут контролировать от одного до четырех Знатных Родов). С основанием колоний некоторые Знатные Рода покинули Приму Центавра и управляют теперь новыми мирами (иногда это весьма рискованная затея). Некоторые из известных центаврианских колоний: • Бэтайн (DM+ 4 4048) o Аванпост на Бэтайне VI. • Бета–1 o Колония на Бета–1 IV — контролируется Родом Тулани и популярна у туристов. • Бета–3 o Колония на Бета–3 II • Бракеш IX • Центавр (Зета Тукана) o Центавр Бета I o Станция "Республика" o "Приют Императора" • Кутор (DM+ 15 6290) o Колония на Куторе II • Даво • Иммолан (Бета Гидры) o Колония на Иммолане V — одна из первых центаврианских колоний, основанных на необитаемой планете. o Аванпост "Лорро" o Станция "Тролло" • Квадрант 1 (Сигма Дракона) o Колония "Беата" • Квадрант 27 (DM+ 36 13940 А) o Станция "Туран" o Аванпост на Туране I — горнорудная колония • Рагеш (Эпсилон Индейца) o Колония на Рагеше III — аграрная колония o Станция "Рагеш" • Толониус o Колония на Толониусе VII — контролируется Родом Тавари. Крупный центр военно–промышленного комплекса Республики. o Колония на Толониусе VIII — контролируется Родом Маро. ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ Галактическая Эра; центаврианские источники энергии основаны на кристаллических технологиях. С точки зрения технологий, центавриане — высокоразвитая раса. Однако, за последние столетия былая тяга к новым открытиям их совершенно покинула и они сконцентрировались на совершенствовании уже имеющегося. Блестящая мишура эстетизма, покрывающая все центаврианские изделия, не должна обманывать: они совсем не так примитивны и бесполезны, как кажутся на первый взгляд. Хотя у центавриан в последние несколько столетий были некоторые достижения, открытия и изобретения, сделанные во времена их золотой эры, настолько значительны, что продолжают во многих областях знания считаться пределом возможного. Другим расам остается только завидовать. РЕЖИМ НАРНА"Ни диктатор, ни захватчик не сможет силой вечно удерживать народ в повиновении. Нет большей силы во вселенной, чем стремление к свободе. Против нее не устоят ни правительства, ни тираны, ни армии. Центавриане однажды уже получили такой урок. Мы преподадим им его снова. Пусть это произойдет через тысячу лет, мы будем свободными!" Гражданин Г'Кар, декабрь 2259 годФИЗИОЛОГИЯ Экстремальные природные условия их родины сделали нарнов очень выносливой расой. Их толстая кожа позволяет им чувствовать себя комфортно и в раскаленно душной и в обжигающе холодной атмосфере (кожа нарнов — превосходный терморегулятор). В силу этого свойства кожи, нарны не потеют — сохраняя драгоценную влагу. Их организм также весьма эффективно расходует энергию, благодаря чему нарны могут на шесть дней впадать в спячку и едят только два раза в день. Поскольку их солнце — красный гигант, глаза нарнов особенно чувствительны к оранжево–красной части спектра. Хотя они не такие долгожители, как минбарцы, средняя продолжительность жизни нарнов по неподтвержденным данным — от 50 до 60 земных лет. Хотя внешне нарны с точки зрения землян более похожи на рептилий, на самом деле они — сумчатые. Сразу после рождения малыш передается нарну–самцу, который вынашивает его в своей сумке. Физиология нарнов допускает возможность физической связи с людьми, но потомство без серьезного генетического вмешательства невозможно. Благодаря выносливости, нарнам, чтобы опьянеть, требуется большая (по человеческим меркам) доза алкоголя. В умеренных количествах алкоголь только поднимает нарнам настроение. ЭКСТРАСЕНСОРНЫЕ СПОСОБНОСТИ Отсутствуют. Некогда все нарны–телепаты и их семьи были истреблены Тенями. Эта чистка привела к резкому ослаблению телепатических генов. Нарны ищут любые возможности для синтезирования гена в новых поколениях. ПСИХОЛОГИЯ Нарны восхищаются победителями и презирают проигравших. Физическое совершенство ("черта победителя") — предмет гордости для нарна. К сожалению, поскольку нарны не признают и скрывают физические недостатки, у них совершенно отсутствуют соответствующие медицинские средства. Дабы избежать позора, нарны, вынужденные пользоваться такими средствами других рас, делают это тайно; например, многие нарны пользуются очками только когда без этого совершенно невозможно обойтись. По своей природе нарны параноидальны. Первая Центаврианская Оккупация и последовавшее за ней рабство превратили эту паранойю в ксенофобию. Нарны считали, что любой союз между двумя или более инопланетными расами способен сделать Нарн мишенью объединенной агрессии. Таким образом, в год начала деятельности Вавилона 5 послу Г'Кару вменялось в обязанность посеять как можно больше раздоров между другими расами. Другое следствие этой паранойи — необычайная жадность Нарна до оборонных технологий. Тайные операции с контрабандистами и значительное по масштабам военное производство отвечают этой потребности нарнов. Нарны обладают весьма воинственным складом характера и обостренными чувствами гордости и долга. Вторая Центаврианская Оккупация только усилила эти чувства. КУЛЬТУРА Структура нарнского общества почти также стара, как и сама раса и практически не менялась, за исключением периодов Центаврианских Оккупаций. Нарнское общество представляет собой хитросплетение взаимоотношений кланов, кругов, картелей, торговых организаций, информационных сфер, финансовых районов, племен, областей и общин. Строгое определение положения, занимаемого каждым в обществе, позволяет загодя выявить возможных нарушителей — что придает правдоподобие хвастливым заявлениям нарнов о низком уровне преступности среди них. Для всякого, кто не родился в условиях этой культуры, ее внутренние взаимосвязи представляются совершенно непостижимыми. Самым простым для понимания представляется разделение общества на социальные классы, вершина которых — Внутренний Круг. • Внутренний Круг — правящие фамилии. • Второй Круг — духовные вожди и Пророки. Это также Круг советников, по два на каждого члена Внутреннего Круга. • Третий Круг — высочайший уровень, которого может достигнуть обычный нарн. Количество мест в этом Круге ограничено и в него допускают только при наличии вакансий. Также — Круг дипломатов, в их число входит до 12 послов, чье время делится между активной дипломатической деятельностью и участием в сессиях Кха'Ри на Нарне. • Четвертый Круг. Круг военных, новая традиция для нарнов, но ставшая очень важной со времени Первой Центаврианской Оккупации. • Пятый Круг. • Шестой Круг. Круги региональных администраторов и военных, командующих гарнизонами планет и колоний. • Седьмой Круг. • Восьмой Круг — чтобы войти в этот Круг, необходимо некоторое время прожить в качестве послушника, посвятив себя учебе и медитации. Этот период обучения — единственный путь для стремящегося к возвышению нарна. Чтобы достигнуть высших кругов, нужны не только тяжелая работа и самодисциплина, но и амбиции и связи. • Внешний Круг — класс квалифицированных рабочих. • Плебеи — класс неквалифицированных рабочих. • Потерянные — воры, проститутки, другие внеклассовые элементы (включая душевнобольных, подпавших под действие ввезенных центаврианами наркотиков) и просто неудачники. Хотя эта система существовала тысячелетия, в последнее время увеличилось число недовольных, которые считают, что одно происхождение не должно определять социальное положение. Кастовая система особенно отчетливо прослеживается в планировке нарнских городов. Каждый город по сути является мегаполисом, объединяющим города различных классов. Главный город — место проживания высших классов (с Восьмого по Внутренний Круг), тогда как в примыкающих к нему поселениях обитают плебеи и Внешний Круг. Между этими городами находится пограничная зона, в которой проживают исключительно деклассированные элементы. Рабочие имеют доступ в главный город только днем, с наступлением ночи они должны его покинуть. ИСТОРИЯ Нарны не имели контактов с другими расами, пока около тысячи лет назад до их мира не добрались Тени. Обезопасив для себя планету (путем истребления почти всех нарнов–телепатов телепатическими бомбами), Тени высадились на ней и быстро соорудили базу на одном из южных континентов. После той первой резни, Тени практически не проявляли интереса к аборигенам. Г'Кван, высокоученый нарн, проявил больше любопытства к "посетителям" его мира. Он догадался, что они связаны с великой войной, происходящей очень далеко от их собственной родины. Несмотря на примитивность технологий, Г'Кван и немногие уцелевшие старики–телепаты изгнали Теней со своей родины. "Книга Г'Квана" содержит сведения о многих тайнах Теней и способах борьбы с ними. Об истории Нарна до вторжения центавриан в 2109 году известно немногое. По некоторым косвенным свидетельствам, нарны самостоятельно вышли в космос незадолго до нападения Центаврианской Империи и даже успели основать по крайней мере одну колонию вне своей солнечной системы — на Рагеше III. Однако начавшееся вскоре центаврианское вторжение надолго стерло нарнское государство с политической карты Галактики, превратив его в очередную покоренную провинцию. Сто земных лет центавриане оккупировали Нарн, выкачивая ресурсы и безжалостно эксплуатируя рабский труд населения. Оккупанты нашли физиологию нарнов весьма подходящей для работы в шахтах и на других тяжелых производствах — во благо "превосходящей расы". Не подходившие для таких работ занимались разного рода черным трудом, который центавриане считали ниже своего достоинства, или становились слугами. Многие из рабов были вывезены на работы за пределы Нарна. Подпольное Сопротивление, известное как Кха'Ри, упорно накапливало силы для борьбы. Как в древней игре Гек'Эта, вожди Кха'Ри поджидали удобного случая нанести удар по своему противнику. Примерно через полвека после начала оккупации, Кха'Ри начало активные действия. Отдельные незначительные нападения на плохо охраняемые объекты центавриан превратились в массовые восстания и захваты военных баз. Самым известным сражением этого периода стала Битва при На'Шоке 2158 года, в которой центавриане лишились своей древней реликвии, Ока Империи. В основном, атаки против угнетателей производились с помощью машин, похищенных у самих центавриан. С обеих сторон гибли тысячи. Кульминация борьбы Кха'Ри за освобождение их родины пришлась на 2209 год, когда нарны взяли штурмом резиденцию Центаврианского Центрального Оккупационного Правительства и перебили всех находившихся там центавриан. Когда весть об этой резне достигла Примы Центавра, Центарум единодушно проголосовал за прекращение колонизации Нарна. Центаврианская Оккупация почти необратимо разрушила экосистему Нарна. Ущерб был настолько велик, что даже краткосрочные прогнозы показывали нехватку основных ресурсов. Чтобы выжить, Нарн из мирного аграрного общества превратился в военный режим. К счастью для нарнов, центавриане в спешке бросили большую часть своего оборудования и материалов, и, что самое ценное, оставили даже орбитальную космоверфь. Хотя первые корабли, произведенные новым Режимом, были всего лишь восстановленными центаврианскими судами, они оказались вполне пригодны для захвата нескольких близлежащих планет. Через 150 дней после ухода центавриан, планеты Ардун, Бинар II, Марот, Промит IV, Т'ллин и Ри'кар IX попали под контроль нарнов. Захватив также необитаемые планеты на границе системы Нарна, они получили помимо столь необходимых Нарну ресурсов некоторые дополнительные стратегические и экономические выгоды. Эти миры были слишком далеко и настолько мало значили для обленившихся центавриан, что те не стали прикладывать слишком больших усилий, чтобы удержать их. Зная, что для безопасности границ одних ресурсов и рабов недостаточно, Нарн предпринял некоторые шаги к заключению союза с более сильными расами. Настойчивые попытки создать альянс с Минбаром иВорлоном были отвергнуты. Дипломатия однако не мешала Нарну использовать и грубую силу. Для обеспечения безопасности Режима и его граждан были захвачены еще несколько миров. Эти кампании отчасти финансировались за счет продаж землянам оружия в ходе Войны Земли с Минбаром. Сотрудничество с Дилгаром тоже оказалось довольно выгодно для Нарна. В 2258 году Нарн оккупировал центаврианскую колонию на Рагеше III. Как уже говорилось, эта планета изначально была нарнской колонией, которая позднее была полностью заселена центаврианами. Нарны захватили колонию в милитаристском угаре и позднее вынуждены были отступить, подвергшись серьезному дипломатическому давлению. Впрочем, это было не поражением для них, поскольку Режим сделал здесь немалые технологические приобретения. Основными целями нарнов в это время стали посеять как можно больше раздоров между другими расами и скупить побольше запрещенных технологий; все это под прикрытием маски миротворцев. Отвлекая внимание других рас, Нарн надеялся, что никто не заметит его собственных военных приготовлений прежде, чем все будет готово для завоевательного похода. Меньше всего нарнам тогда нужен был союз между теми, на кого они собирались напасть, прежде чем сами нарны будут готовы к войне. В самом конце 2258 года основанная за пять лет до этого военная база Нарна на границе контролируемого Центавром космоса (Квадрант 37) была стерта в порошок небольшим флотом Теней в качестве услуги центаврианскому послу на Вавилоне 5 Лондо Моллари. Погибло 10 тысяч нарнов. Никаких прямых доказательств причастности к этому Центавра (или Теней) не было найдено, поскольку после этого сражения вообще мало что сохранилось. Некоторые в правительстве Нарна посчитали, что это могла быть работа Теней, известных им по учению Г'Квана. Для осмотра За'ха'дума был послан нарнский боевой крейсер, но он был уничтожен на выходе из гиперпространства неподалеку от мертвого мира. В 2259 году Император Центавра Турхан намеревался публично извиниться перед нарнами за причиненные его подданными беды. К несчастью, этому не суждено было случиться и Тени, по просьбе Лондо Моллари, уничтожили нарнскую станцию слежения в Квадранте 14. Прибывшие туда нарнские корабли застали там ждущих их центавриан. Это вынудило Нарн объявить войну Центавру. Следующие шесть месяцев были неудачными для нарнов. Вынужденные отступать с момента объявления войны, они не могли противостоять одновременным нападениям и центавриан, и Теней. За шесть месяцев Нарн потерял почти все завоевания последних 50 лет. Нарнское военное руководство, которое возглавлял Военачальник Г'Стен, решило изменить тактику. Их план заключался в сосредоточении всех сил для удара по основной базе снабжения центавриан в системе Гораш. К несчастью для нарнов, одна из шифровок Стратегического Командования флагману флота была перехвачена центаврианами. После потери колоний на Же, Драсе и Зоке, нарны привели свой план в действие. Оставив около самого Нарна чисто символическую охрану, флот вторгся в систему Гораш, где встретился с четырьмя поджидавшими его крейсерами Теней. Столкновение закончилось полным уничтожением флота Нарна и незначительными повреждениями одного из крейсеров Теней. После уничтожения основных сил противника, центавриане с легкостью прорвались к самому Нарну. Желая избежать кровопролитных боев на планете, центаврианский флот во главе с флагманом "Валериус" в течении четырех суток бомбардировал поверхность Нарна масс-драйверами. Лишившимся всей инфраструктуры нарнам не осталось другого выбора, кроме безоговорочной капитуляции. Нарн стал еще более безжизненным, нежели прежде; по выражению сенатора Земного Содружества Контрелла его "забомбардировали обратно в каменный век". Уцелевшие города опустели. Центавриане, как часть их программы переустройства, организовали трудовые лагеря и "лагеря для перемещенных лиц". Строительные бригады нарнов работали на измор. Были введены жуткие карательные меры, в том числе казнь 500 нарнов за одного убитого центаврианина. Главной целью центавриан было уничтожить гордость нарнов, единственное, чего они никогда не могли добиться. Центавриане регулярно снижали выдачу продовольствия, надеясь этим сделать нарнов более сговорчивыми. Специальные команды центавриан занимались "проверкой скота". Утверждалось, что они только выявляют потенциально агрессивных, однако известны случаи, когда солдаты сжигали целые деревни без малейшего повода. Несмотря на все затруднения, нарнское Сопротивление весьма эффективно начало подрывную деятельность против центавриан. Действия Сопротивления на Вавилоне 5 особенно раздражали Центавр. Такое большое количество нарнов на свободе имело немало возможностей помочь восстанию на Нарне. Используя "предпринимателей" других рас, свободные нарны переправляли на родину легкое вооружение и средства связи, расходуя на это свои личные сбережения. Сразу же после смерти императора Картажье (по официальным данным, от сердечного приступа) центавриане покинули захваченную планету. Нарны предложили Г'Кару стать их вождем, но тот отказался, заявив, что сражался за изгнание диктатора не для того, чтобы самому занять его место. Нарны были вынуждены направить все свои силы на восстановление разрушенной экономики. Уже в конце 2261 года они смогли выделить в помощь Шеридану несколько боевых кораблей. ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТРОЙ Внутренний Круг совместно с Кха'Ри составляют правящую элиту Режима Нарна. ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ Подчиняющаяся Кха'Ри нарнская армия подразделяется на три рода войск: Космофлот, Силы Аэрокосмической Обороны и Наземную Армию. Возглавляемый Золотым Флотом (ответственным за оборону самого Нарна и управляемым непосредственно из Внутреннего Круга), Космофлот считается самым престижным местом службы. Флот используется Кха'Ри для проведения своей политики (в пределах и за границами Режима) и при расширении нарнских территорий. Оборона колоний и пространства внутри звездных систем возложена на Силы Аэрокосмической Обороны. Помимо задач планетарного патрулирования, Силы Аэрокосмической Обороны обеспечивают воздушную оборону всех владений Нарна. Хотя этот род войск использует почти исключительно космические истребители, "челноки" и самолеты, некоторые морские суда (в основном патрульные лодки и транспорты) также состоят у него на вооружении. Наземная Армия — низший и наименее престижный из родов войск. Когда Кха'Ри требуется оккупировать планету, в дело бросают Наземную Армию. Хотя здесь тоже используются некоторые виды техники, основу ее составляет пехота. Основные корабли Космофлота: • Тяжелые истребители "Фрази" • Штурмовые крейсера "Т'Лот" • Тяжелые крейсера "Г'Кван" РОДИНА Нарн КОЛОНИИ До Нарно–Центаврианской Войны 2259 года Нарн владел несколькими колониями. После того, как центавриане оставили Нарн в 2261 году, он вернул некоторые прежние владения. Несколько известных колоний Нарна: • Драс • Нарн o Станция "Нарн" o Колония Карат • Коток (82 Эридана) o Станция "Свобода" • Квадрант 14 (DM+ 6847) o Колония Г'Калмаза — главный порт, через который Нарн торговал с Лигой; уничтожен Тенями в апреле 2259 года. o Станция "Г'Калмаза" — уничтожена Тенями в апреле 2259 года. • Квадрант 37 (DM+ 36 13940 A) o Нарнская станция слежения и военная база. • Силт — колония нарнов (некогда захваченная из–за ее лесов); уничтожена центаврианами. • Же • Зок ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ Звездная Эра; нарны позаимствовали большинство своих технологических достижений у центавриан. • Нарны имеют собственную систему связи на сверхсветовых скоростях. Однако, они используют еженедельных курьеров для гарантированной доставки сообщений. • Нарны достигли некоторых высот в генетике. Они могут прививать к телам жабры, что позволяет им дышать в некислородных атмосферах. Нарны могут манипулировать и человеческими генами: после того, как нескольким людям–телепатам Нарн предложил вознаграждение за их генетический код, но получил отказ, другим землянам предлагалось стать генетически измененными шпионами Нарна. МИНБАРСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ"Минбарцы! Бледные, бескровные, смотришь им в глаза, а там лишь зеркало, бесконечность отражений." Охотник за душами, 2258 годФИЗИОЛОГИЯ Млекопитающие. Одно из внешних различий между людьми и минбарцами — костное образование на черепе. Это образование отсутствует при рождении и образуется позднее. "Рога" минбарцев отличаются по размеру, очертаниям и текстуре. У минбарцев есть целый ряд сложных ритуалов, связанных с формированием внешнего вида гребня. У минбарок гребень с обеих сторон имеет вид гладких кривых, сходящихся в одной точке на затылке. У минбарцев–мужчин гребень имеет по обеим сторонам несколько выступов–пиков. Кроме того, форма кости отчасти определяется принадлежностью к той или иной касте. Поэтому минбарка Ши Алит могла придать своему гребню ту же форму остроконечной короны, что и мужчины из Касты Воинов. У минбарцев из Касты Мастеров, в отличие от других, нет каких–либо определенных пристрастий в форме гребня. Чем старее минбарец, тем большую часть головы закрывает гребень, вырастая вперед и вверх, к макушке. Другие отличия от человеческой физиологии включают несколько более заметный позвоночник и совершенно иной тип крови. Минбарцы очень сильны и имеют замечательное телосложение, однако употребление алкоголя вызывает у них вспышки немотивированной агрессии. Несмотря на эти и некоторые другие отличия, минбарцы с точки зрения биологии похожи на людей больше, чем какая–либо другая раса. ЭКСТРАСЕНСОРНЫЕ СПОСОБНОСТИ Есть. Их считают редким даром и очень ценят. Телепаты посвящают свою жизнь служению обществу, которое, в свою очередь, заботится о них. ПСИХОЛОГИЯ Жизнь минбарцев устремлена к достижению физического, духовного и эмоционального совершенства. Их тщательно сохраняемые города свидетельствуют о глубоком уважении к истории. Минбарцы стараются увидеть во всем прекрасное и терпимо относятся к культурным и религиозным расхождениям с другими расами. Хотя они и высокоразвитая цивилизация, изжить комплекс "превосходства" над другими расами, который происходит из их веры в совершенствование духа, минбарцам не удалось (впрочем, это относится по большей части к членам Касты Воинов). Другим расам минбарцы кажутся высокомерным народом, преисполненным гордыни. Некоторые даже называют их фанатиками. Существует видимое четкое различие в поведении Касты Жрецов и Касты Воинов. Насколько жрецы рассудительны и спокойны, настолько же воины импульсивны и вспыльчивы. Это не дает, однако, жрецам права называть воинов безрассудными крикунами. Корни соперничества между двумя кастами с одной стороны лежат в прошлом, а с другой — в чувствах гнева и неудовлетворенности, расколовших общество после недавней войны с людьми. КУЛЬТУРА Кастовая система — основа минбарского общества, созданная в ее нынешнем виде тысячу лет назад Валеном. Существуют три Касты: Жрецов, Воинов и Мастеров. Минбарские пилоты и торговцы относятся к Касте Мастеров. Касты Воинов и Жрецов редко приходят к согласию, противоречия между ними особенно обострились после Войны Земли с Минбаром. Каста Воинов отвечает за безопасность минбарцев, Жрецы заняты духовным развитием и совершенствованием своих соплеменников, а Каста Мастеров поддерживает и совершенствует инфраструктуру Федерации. Влияние Касты Мастеров на политическую жизнь было весьма незначительным, однако после реформ Валена представители этой касты получили политические права, равные правам воинов и жрецов. Каждая каста имеет свой собственный правящий орган, подотчетный лишь Серому Совету. Принадлежность к касте определяется исключительно выбором минбарца, а не рождением или наследственностью. Обычно минбарцы ощущают зов той или иной касты в раннем возрасте. Их прикрепляют к наставнику из соответствующей касты и он в течение нескольких циклов помогает убедиться в правильности выбора. Если выбор оказывается верен, претендента принимают в касту. Если же минбарец не уверен в своем решении, с ним будут работать другие наставники, чтобы подобрать наилучшую для него касту. Такое отлучение от первого учителя практикуется с целью недопущения ошибочного выбора касты (и будущего) под влиянием личной привязанности. Позднее, если минбарец, уже определившийся с выбором касты, почувствует зов другой касты, он может изменить свою принадлежность, однако только в случае абсолютной своей уверенности. Например, герой войны с людьми Бранмер принадлежал к Касте Жрецов, но с началом священной войны против землян он ощутил зов Касты Воинов и перешел в нее. Принадлежность к касте предполагает полное подчинение ее руководителям. ИСТОРИЯ Минбарцы — старейшая из Младших рас. Их наука на столетия опережает все прочие молодые расы, но уступает Древним. Минбар — богатый минералами мир со множеством кристаллических образований на поверхности. Космические полеты минбарцев начались более 1100 лет назад. Минбарская история очевидным образом делится на два этапа — "до Валена" и "после Валена". О временах до Валена известно не слишком много. Кастовая система в минбарском обществе сложилась очень давно (хотя, возможно, не была столь жестко фиксирована), однако равноправия между ними не было — касты Воинов и Жрецов главенствовали, а Каста Мастеров находилась в подчиненном положении. В те времена между минбарцами довольно часто происходили вооруженные столкновения, в том числе даже между представителями одной и той же касты. Самая страшная трагедия произошла у города Тузанор (Город Печалей), когда за один день в сражении пало более миллиона минбарцев. Однако наиболее серьезными были споры между кастами жрецов и воинов за обладание властью над остальными минбарцами. Для разрешения этих споров использовался Храм Варенни, где находилось Колесо Звездного Пламени. Лидеры соперничающих каст вступали в огненный столб: каста лидера, отдавшего жизнь за свою касту, оставаясь в круге, получала власть. Еще до появления Валена, минбарцы были вовлечены в конфликт с Тенями. Война складывалась не в пользу Минбара и его союзников. Тени прорвались к командному центру, располагавшемуся в космосе и разрушили его. Вскоре после этого минбарцы были вызваны ворлонцами в удаленный сектор. Здесь, им представлена новая надежда: Вавилон 4 (который должен был стать новым штабом) и Вален. Он был единодушном признан лидером и под его руководством объединенным силам удалось разгромить Теней и вынудить их покинуть За'ха'дум. Однако фактически Вален оказался даже не столько полководцем, сколько великим социальным реформатором. Именно он ввел закон, в соответствии с которым минбарец не должен убивать минбарца. Вален установил равноправие всех трех каст и создал единый правящий орган — Серый Совет, в который вошли по три представителя каждой касты. Свято следуя букве (но не духу) заветов Валена, минбарское общество почти не изменилось за столетия со времен великого пророка. Резкий поворот произошел с началом Войны между Землей и Минбаром. Дукхат, в то время глава Серого Совета и Избранный, решил тайно отправиться к За'ха'думу, чтобы все члены Совета могли лично убедиться, пришло ли время исполнения пророчеств Валена. По несчастливой случайности крейсер Совета встретился с экспедицией, отправленной правительством Земного Содружества. Земляне неверно истолковали минбарский обычай открывать орудийные порты в знак приветствия, и капитан флагманского корабля "Прометей" капитан Янковский приказал открыть огонь. Минбарцы были захвачены врасплох, и в результате обстрела Дукхат погиб. Потеряв своего выдающегося лидера, минбарцы объявили землянам священную войну, продолжавшуюся около трех лет (с 2245 по 2247 год). Одним из главных сторонников объявления войны землянам стал Его Преосвященство Бранмер. Это побудило перейти его в Касту Воинов, где он быстро возвысился, сражаясь храбро, умело и истово. Имея колоссальное превосходство в технологиях, минбарцы с легкостью одерживали победы, но люди не сдавались. Единственная победа за всю войну была одержана командором Джоном Шериданом: заминировав несколько астероидов, он заманил в эту область один из крупнейших минбарских крейсеров "Черную звезду" ("Драла'Фи") и взорвал бомбы. "Черная звезда" была уничтожена, а Шеридан получил от минбарцев прозвище "Звездоубийца". За несколько минут до начала штурма самой Земли Серый Совет принял решение захватить для допроса пилота–землянина. Потеряв свою эскадрилью, Джеффри Синклер направил свой поврежденный истребитель на таран минбарского крейсера. Его корабль был выбран Сатаи Деленн. "Фурию" захватили и доставили на борт. Синклер был избит, обыскан и допрошен. Результаты оказались столь неожиданными, что многие минбарцы отказались в них верить. Обнаружилось, что у этого человека — душа минбарца, причем не кого–нибудь, а самого Валена. Серый Совет приказал армии немедленно капитулировать, но не дал никакого объяснения Касте Воинов. Совет нашел действительно пугающим тот факт, что у Синклера оказалась душа великого, даже величайшего, минбарца. Большинство было не уверено в этом, некоторые отказались признать правду и требовали его казни как лжепророка, но некоторые поверили, что Синклер — действительно легендарный Вален. Эти разногласия и последствия открытия положили начало расколу минбарского общества. Многие из Касты Воинов отвергали капитуляцию и хотели продолжить геноцид против землян, включая и Бранмера. Синвал, один из руководителей Касты Воинов из клана Клинков Ветра, предпочел самоубийство капитуляции. Он стал мучеником Касты Воинов. "Трагати", крейсер Синвала, отказался капитулировать и скрылся в Глубоком Космосе, теперь им командовал первый помощник (Алит) Синвала Калейн. Условия капитуляции были согласованы с землянами, они предусматривали самые минимальные репарации. В июне 2259 года Деленн, теперь нечто среднее между минбарцем и человеком, была исключена из Серого Совета, потому что многие более не считали ее минбаркой. Заменой стал, однако, не член Касты Жрецов, как должно было по закону, но член Касты Воинов Нерун. Равновесие в Совете было нарушено, он поддался влиянию касты Воинов и отказался предпринять шаги, которые могли бы оттянуть на некоторое время назревавшую Великую Войну. В апреле следующего года Деленн вернулась в палату Совета и заявила о его преступном бездействии. Исполняя пророчество Валена, она объявила о роспуске Совета и покинула палату, уведя с собой пятерых его членов; на своих местах остались только четыре Сатаи из Касты Воинов. На Минбаре возник опасный вакуум власти, нужно было найти какое–то решение, иначе грозила рухнуть вся система. Многие в Касте Воинов сочли действия Деленн частью тайного плана по установлению режима ее единоличного правления. И в конце 2260 года алит Нерун попытался заставить Деленн отказаться от титула Энтил'За (предложенного ей после ухода Синклера) — по его мнению, главой Анла'шок должен был стать представитель Касты Воинов. Он даже пытался воспрепятствовать церемонии посвящения, однако она все–таки состоялась, и Деленн, как полноправный руководитель рейнджеров, получила в свое распоряжение только что построенный флот "Белых звезд". После предполагаемой гибели Шеридана на За'ха'думе она призвала рейнджеров на Вавилон 5, чтобы организовать нападение на оплот Теней. Однако после внезапного возвращения Шеридана и появления Лориена планы Армии Света изменились, и минбарцы — представители каст Жрецов и Мастеров — приняли активнейшее участие в финальном сражении Армии Света, Теней и ворлонцев. В 2261 году серьезно обострились проблемы, спровоцированные вакуумом власти — Серый Совет был распущен, и все три касты преследовали лишь собственные интересы. Каста Воинов даже разрабатывала планы создания собственного Совета, в который должны были войти только ее представители. Несмотря на закон, запрещающий минбарцу убивать минбарца, представители воинов изгнали жрецов из города, который находился в чрезвычайно холодной приполярной области Минбара, в результате чего большинство изгнанников умерло от голода и холода. В ответ на это отдельные представители Касты Жрецов даже попытались заручиться помощью инопланетян. Деленн решила вернуться на Минбар, однако прилетела она туда слишком поздно — в столице уже начались столкновения. ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТРОЙ Мягкая дхарма. Минбарская Федерация управляется лидером, называемым Избранным, и Серым Советом, группой из девяти представителей трех минбарских каст. Когда лидер умирает, новый избирается только через десять минбарских циклов. В это время Федерация управляется Серым Советом. Новый лидер избирается в ходе церемонии, называющейся Ши–Ки. Эта церемония восходит к церемонии разрешения межкастовых конфликтов в Храме Варенни. Обычно, вопросы управления Федерации рассматриваются на Совете Старейшин, в который входят по девять представителей каждой касты. Однако особо важные дела рассматриваются на встрече Серого Совета и Совета Старейшин в присутствии Избранного. На этих встречах посторонним запрещается говорить — за исключением тех моментов, когда им задается прямой вопрос. ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ Хотя защите Минбара посвятила себя Каста Воинов, все три касты активно участвуют в вооруженных силах Федерации. Согласно Конвенту Валена каждая каста контролирует одну их треть. Такое разделение сил не допускает диктата одной касты и позволяет каждой касте выразить свое мнение об использовании вооруженных сил через своих представителей в Сером Совете. Минбарский флот — один из самых грозных в Освоенном Космосе. Быстрые, высокоманевренные и способные передвигаться скрытно, минбарские корабли могут поразить любую расу, которая рискнет вступить с ними в бой. Весь флот фактически состоит только их тяжелых крейсеров типа «Шарлин» и тяжелых истребителей типа «Ниал» - экономика Минбара способно построить столько кораблей такого класса, сколько потребуется. РОДИНА Минбар. КОЛОНИИ Некоторые известные минбарские колонии: • Кела 13 — колония, захваченная в ходе Войны Земли с Минбаром. • Минбар (Кси Дракона А) o Станция "Минбар". o Колония Дронато. o Станция "Лекк". • Новая Парала • Ш'Лекк'Та (Вега) o Колония Ш'Лекк'Та. • Тресс'На (Крюгер 60) o Горнорудная колония Тресс'На. o Станция "Тресс'На". o Аванпост "Сенна". o Станция "Ла'Та". ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ Гравитационная Эра; минбарцев отличает активное использование основанных на кристаллах технологий: кристаллические источники энергии, манипулирующие силой тяжести кольца и заряжающиеся кристаллическими кинжалами рукавицы. ЗЕМНОЕ СОДРУЖЕСТВОФИЗИОЛОГИЯ Млекопитающие. ЭКСТРАСЕНСОРНЫЕ СПОСОБНОСТИ Достоверно наличие таких способностей было установлено сравнительно недавно (в 2115 году) и произошло это почти одновременно с началом колонизации Марса (около 2101 года). Человеческие экстрасенсорные способности связаны с рецессивной генетической линией, но возможно, в силу ряда причин геном телепатии просто не успел еще достаточно широко распространиться (см. "Пси–Корпус"). Есть предположения, что химическая и генная терапии способны "сделать" телепатом "нормального" человека (см. "Прах"). Только один из тысячи обладает заметным телепатическим потенциалом. Только один из 10 тысяч имеет способности к телекинезу, и только половина таких феноменов — психически полноценные личности. ПСИХОЛОГИЯ В современном обществе преобладают изоляционистские настроения, а также растет неприятие инопланетян и их культур. Большинство колоний хотят избавиться от контроля Земли. КУЛЬТУРА Разнообразна. ИСТОРИЯ Как и у любой культуры, у человечества после XX столетия были свои подъемы и спады. Не избежало оно и серьезных вооруженных конфликтов: застарелый территориальный спор между двумя бывшими колониями Британской империи, Пакистаном и Индией, в 2080 году в очередной раз привел к обострению отношений между этими государствами, вылившемуся в вооруженное столкновение. В него на стороне Пакистана вступили Объединенные Исламские Нации. Индонезийский Консорциум решил воспользоваться удобным моментом и аннексировать часть территорий на тихоокеанском побережье Юго–Восточной Азии, входивших в сферу влияния Индии, для чего заключил союз с Пакистаном и Объединенными Исламскими Нациями. Постепенно, присоединяясь к одной из противоборствующих сторон, в конфликт втягивались и другие страны, масштабы боевых действий росли и конфликт из регионального вскоре стал всепланетным. Так началась Третья мировая война, продолжавшаяся 4 года и завершившаяся в 2084 году. Дабы устранить возможность повторения подобных войн в будущем, ряд стран в 2085 году провозгласил создание Земного Содружества, единого наднационального государства. В период 2085–2087 гг. под юрисдикцию Земного Содружества были переданы все проекты освоения космического пространства, включая уже существовавшие тогда лунные поселения. С этого момента все сотрудники Внеземелья представляли Земное Содружество в целом, а не отдельных его членов и в космосе работали граждане общепланетного государства. Впрочем, отдельные страны не входили в Содружество вплоть до начала 2260 года. Идеи Моробуто (2075–2124), философа и Ганди своего времени, впервые объединили Африку. Колонизация Солнечной системы под эгидой Земного Содружества оживила мировую экономику, но ценой оказалась сравнительная слабость колоний и зависимость их от Земли. Практически с момента создания первой гражданской колонии на Марсе в 2169 году, среди ее жителей находились такие, кто требовал полной автономии от земного правительства. Эта колония была уничтожена террористами, 15 ноября 2177 года взорвавшими ее главный купол. Погибло 487 человек, включая "отца–основателя" Джона Картера. Колонизацию Марса возобновил в 2198 году Марсианский Консорциум, при этом использовались приобретенные у центавриан технологии терраформирования планет. Пройдя путь от голодных бунтов до открытого восстания, Марс по–прежнему причиняет неудобства Земному Содружеству. Истинные масштабы распространенности жизни и Разума в нашей Галактике оставались неизвестны людям до XXII столетия, хотя сведения о визитах инопланетян, происходивших с 1200 года по наши дни, сохранились в мифах и легендах ("Охотники за душами" — вампиры, ворлонцы — ангелы, врии — герои обширного фольклора о похищениях людей инопланетянами, Тени — демоны и другие порождения Мрака). Вопрос, столетиями смущавший умы людей (одиноки ли мы во Вселенной?), был окончательно разрешен, по–видимому, в первой четверти XXII века. Около 2091 года были получены экспериментальные доказательства существования тахионов, частиц материи, существующих в мире сверхсветовых скоростей. Благодаря этому открытию через 4 года, в 2095 году начал действовать проект DeepProbe, задачей которого было отыскание сигналов Иного Разума. Несмотря на некоторые инциденты, имевшие место в ходе исследований (например, паника 2110 года), работа ученых триуфально завершилась. В 2116 году были впервые зафиксированы сигналы, неоспоримо подтверждающие существование разумной жизни в других мирах. На смену DeepProbe пришел проект Heimdal, который должен был расширить поле исследований. Новым толчком к активному поиску встречи с инопланетянами стала находка, сделанная в первой половине 2148 года в ходе строительства исследовательской станции корпорации "Межпланетные экспедиции" (IPX) на марсианском Сирийском Плато. Там были обнаружены артефакты несомненно инопланетного происхождения. Технологический уровень находки, несоизмеримо превышавший земной, сделал их предметом пристального изучения. Землян не остановила даже смерть Раскова, ученого из штата действовавшего тогда на Земле Управления по делам метасенсорики (MRA), погибшего в ходе изучения артефактов 5 мая 2148 года. 7 апреля 2156 года: человечество вступило в Контакт с центаврианами. Это событие открыло Галактику людям. Быстро адаптировавшиеся и получившие совершенные технологии (в основном приобретенные за "безделушки" у центавриан), люди неожиданно даже для себя сделались одной из пяти ведущих держав среди молодых рас. Они укрепили свои позиции, успешно изгнав захватчиков–дилгар с территорий членов Лиги Неприсоединившихся Миров в 2232 году. Люди включились в эту войну в основном, чтобы погромче заявить о себе. Однако, столкновение лицом к лицу с разрушительными и злобными наклонностями дилгарских Воителей добавило к этому и моральные мотивы. Выиграв первую в своей истории межзвездную войну, человечество начало активно осваивать Галактику, присоединяя к территории Содружества все новые и новые колонии, и одновременно расширяя торговые, дипломатические и иные связи с другими разумными расами. Через десять лет человечество оказалось под угрозой полного истребления. Около 2243 года до землян дошли сведения о таинственной и могущественной расе, известной под именем "минбарцы". Было принято решение отправить к границам их владений разведывательную экспедицию. Люди пытались выяснить побольше у центавриан, но те категорически не рекомендовали землянам набиваться минбарцам в друзья. Правительству пришлось ограничиться довольно скудными сведениями об охране границ владений Минбара, которых, однако, было достаточно, чтобы сделать маршрут экспедиции не слишком вызывающим с точки зрения минбарцев. Но в дело вмешался случай. В июле 2245 года небольшой земной конвой (включавший несколько крейсеров, в их числе "Прометей", и эсминцев) встретился с отрядом минбарских кораблей. На одном из них путешествовал высший правящий орган минбарцев — Серый Совет, и их лидер Дукхат. Этот переход был тайным и проходил через область космического пространства, в которой, по данным землян, не должно быть минбарских судов. Земляне заметили минбарцев почти сразу же после выхода из гиперпространства. Самоуверенный капитан Майкл Янковски, командир "Прометея" и всей экспедиции, приказал подойди к ним поближе, чтобы получить о неизвестных кораблях как можно больше сведений. Старший помощник пытался предостеречь капитана, напомнив о категорическом запрете вступать с минбарцами в контакт, но Янковски проигнорировал предостережение, заявив, что после победы над дилгарами они вполне могут за себя постоять. Через несколько минут землян заметили на минбарских кораблях. Управлявшая крейсером Серого Совета команда минбарской Касты Воинов, начала сканировать неизвестные им корабли землян и повернула крейсер в их сторону. Другие минбарские корабли последовали за ними. Видя, что их обнаружили, и сочтя, что информации собрано достаточно, Янковски приказал земному конвою вернуться в гиперпространство. Однако, излучение необычайно мощных минбарских сканеров вывело из строя систему управления гиперпространственным приводом "Прометея". В этот момент минбарский крейсер, по обычаю Касты Воинов, открыл орудийные порты, приветствуя землян. Лишившись возможности уйти в гиперпространство и оказавшись под прицелом (как ему казалось) враждебно настроенных чужаков, капитан Янковски запаниковал. Он отдал приказ крейсерам конвоя открыть огонь по минбарским кораблям, чтобы дать возможность остальным земным кораблям отступить. Первый залп дал сам "Прометей", а первым на "Прометее" по ближайшему инопланетному кораблю выстрелил сержант Макинтайр. Этот залп не только серьезно повредил флагман минбарцев и часть его эскорта, но и вывел из строя их сканеры, что дало возможность "Прометею" и остальным скрыться. Вскоре после кончины Дукхата, смертельно раненого во время нападения землян, другие минбарские корабли, выследившие земной конвой, прибыли к одной из передовых военных баз землян. Командир базы, не без влияния капитана Янковски, принял их за передовой отряд армии вторжения. Еще до получения формального разрешения с Земли, он приказал запустить на перехват минбарских судов истребители. Война Земли с Минбаром началась. Капитана Янковски судил военный трибунал, он был разжалован, лишен всех наград и уволен с флота. Его, как виновника гибели Дукхата и зачинщика войны, пытались передать минбарцам, но те отказались. Позднее Майкл Янковски покончил с собой. Людям в этой войне не удалось выиграть ни одного серьезного сражения. Они бились отчаянно, но подавляющее техническое превосходство противника не оставило им шансов. Крупнейшей победой стало уничтожение минбарского флагмана "Драла'Фи" ("Черная Звезда"). Крейсер "Лексингтон" и еще несколько кораблей попали в расставленную в Поясе астероидов минбарцами ловушку. Капитан "Лексингтона" Стернс погиб на мостике, командование кораблем принял старший помощник, капитан–лейтенан Шеридан. "Лексингтон" был серьезно поврежден, но системы связи работали и он сохранил некоторую маневренность. По приказу Шеридана три астероида были заминированы тремя ядерными боеголовками от тактических ракет. Затем крейсер передал сигнал бедствия, который был перехвачен флагманом минбарцев. Решив расправиться с легкой мишенью, застрявшей в Поясе, "Черная Звезда" и три минбарских крейсера вошли прямиком в минное поле. Ядерные заряды, установленные на окруживших корабли астероидах, уничтожили их. Видеозапись этого сражения три дня транслировало телевидение Земного Содружества, надеясь поднять боевой дух армии и населения. В три года минбарцы с боями пересекли всю территорию Содружества. Проигнорировав крупные колонии в Солнечной системе, они направились сразу к Земле. Все шло к Битве на Рубеже. В декабре 2247 года земная армада (около 2 тысяч кораблей) окружила Землю в тщетной попытке предотвратить нападение. После беспощадной битвы, в момент своей полной победы минбарцы внезапно сдались. Из всего земного флота уцелело только 200 кораблей. Приняв минимальные компенсации за войну, Земля не осмелилась выяснять у Минбара причины его столь неожиданной капитуляции. Военные знали, что борьба с превосходящим противником была безнадежна. В ходе войны погибли более четверти миллиона человек. После войны Земля сосредоточилась на создании эффективного оборонительного вооружения. Ксеноархеология стала большим бизнесом, поскольку реликты древних цивилизаций давали Содружеству шанс преодолеть технологическое отставание землян. Позитивным следствием войны стал Проект Вавилон, инициированный Луисом Сантьяго, вице–президентом в администрации президента Элизабет Леви. Проект начали осуществлять, надеясь создать место, где люди и инопланетяне смогут вести открытый мирный диалог вместо объявления войны. К сожалению, с самого начала Проект Вавилон выглядел обреченным. Строительство "Вавилонов" с первого по третий из–за саботажа срывалось на ранних стадиях. "Вавилон 4" таинственно исчез вскоре после его завершения. "Вавилон 5", законченный в 2257 году, стал последней надеждой Земли на прочный мир в галактике конфликтующих интересов. В то время, когда многие считали Сантьяго единственным человеком, способным удержать Содружество в рамках гуманизма, его оппоненты избрали Уильяма Моргана Кларка вице–президентом. Официально, Кларк был выдвинут Пси–Корпусом (ранее уже выступавшим против курса Сантьяго) и имел свои собственные замыслы. Его планы, окончательно оформившиеся около 2250 года, начали претворяться в жизнь с гибелью в день Нового 2259 года "Звездолета–1". В ходе Тура Доброй Воли, президент Сантьяго и вице–президент Кларк должны были вместе прибыть на Станцию Ио, но Кларк, сославшись на болезнь, прервал участие в туре. На расстоянии прямой видимости со станции и в тот момент, когда должно было начаться выступление президента, "Звездолет–1" взорвался. Став президентом Содружества, Кларк приступил к реализации своих намерений. Он рассчитывал за три года установить военизированный репрессивный режим, враждебный к инопланетянам, и надеялся, что введение его Нового Порядка не встретит большого сопротивления. Основой прочного мира для Содружества по Кларку должны были стать сила, сплоченность и опора на самобытность. Вещание средств массовой информации на Земле было сведено к минимуму и целиком сосредоточилось на предполагаемых "злодеяниях" и поисках подрывных элементов. Из всех линий связи исправно функционировал только Золотой Канал, по которому передавались правительственные директивы. Предыдущий план дискредитации "неблагонадежных" и "аморальных" сенаторов с заменой их на более лояльных быстро сменился на полный роспуск Сената. Многие его члены были согласны с сенатором Борщевским, назвавшим Кларка "кровожадной, устремленной к своей цели акулой". Он оказался слишком близок к истине и дело запахло кровью. Половина перепуганных сенаторов бежала из здания Сената. Другие, находившиеся вне здания, были арестованы по обвинению в мятеже. Остальные заперлись в своих кабинетах и отказывались их покинуть. Успешно расправившись с потенциальными лидерами восстания, Кларк приказал Элитной Гвардии штурмовать Сенат. Сенаторы обратились к армейскому руководству, надеясь, что верные Конституции Земного Содружества генералы и другие военнослужащие не станут выполнять преступные приказы своего главнокомандующего и придут к ним на выручку. Но помощь не пришла. После разгона Сената события на Земле пересекли роковую черту и все Содружество оказалось втянутым в гражданскую войну. Некоторые военные, подобно генералу Смиту, надеялись бороться с системой изнутри. Большинство (например, генерал Франклин), решило просто следовать распоряжениям сверху, вне зависимости от того, что им приказано делать и чем это может кончиться. Примерно 20% кораблей космофлота Вооруженных Сил Земли взбунтовались, отказались исполнять приказы и покинули места своей дислокации. Тем временем, самому активному из инакомыслящих военных, генералу Вильяму Хейгу удалось скрыться. 9 апреля 2260 года президент Земного Содружества Морган Кларк ввел чрезвычайное положение на Вавилоне 5. Старавшийся до этого момента держаться в рамках законности, Шеридан объявил войну Земле. ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТРОЙ Земное Содружество — политическое объединение Земли и ее колоний. Суперпрезидентская республика. Земля разделена на политические зоны в соответствии с географическими и историческими границами (например: Индонезийский Консорциум, Африканский Блок, Российский Консорциум и Североамериканский Альянс). В правительстве Земли нет структур местного уровня, вместо них каждая нация или государство управляются согласно своим собственным конституциям. В целом, Содружество определяет всю внешнюю политику, тогда как внутренние вопросы оставлены целиком в ведении каждой нации (государства). Каждая нация (государство) имеют свой парламент и главу государства, который представляет эту нацию (государство) в Сенате Земного Содружества. Такая автономия не предоставляется, если нация (государство) нарушает основополагающие принципы Конституции Содружества. Колонии же — совсем другое дело. Марс и другие важные колонии, такие, как колонии в системах Веги или Ориона, не имели автономии. Колониальные миры возглавляются губернаторами, назначаемыми Землей. Менее важные колонии пользуются большей автономией и, соответственно, меньшей поддержкой Земли. ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ Учитывая, что прежде земные армии состояли из несколько родов, структура объединенных Вооруженных Сил Земли выглядит упрощенной и делится всего на два рода войск: Военно–Космический Флот и Наземную Армию. Благодаря двум большим войнам, случившимся в первой половине XXIII века, Содружество может похвастаться самой хорошо обученной армией. Оба рода войск получают новейшее вооружение и снаряжение. Военно–Космический Флот более популярен в обществе. Вербовочные рекламные проспекты рисуют жизнь Флота, кажется, целиком состоящей из приключений и подвигов. Но в них ни словом не упоминаются долгие монотонные часы патрулирования в дальних секторах и другие тяготы военной службы. Поскольку основная цель Флота — обеспечение военного превосходства Земли в космосе, на исследования и технологический шпионаж тратятся ежегодно миллиарды кредитов. Флот Вооруженных Сил Земли может похвастаться постоянным пополнением новейшими судами, а кроме того, еще и непрерывным обновлением уже существующих. Хотя земные технологии позволяют впихнуть в корабль больше оружия на квадратный метр, чем у большинства других рас, корабли земной постройки зачастую уступают остальным в маневренности. Известны следующие типы кораблей Флота Земного Содружества: • Легкие истребители типа "Фурии" - одни из самых маневренных из всех машин такого класса • Средние истребители типа "Тандерболт" - по живучести могут соперничать с минбарскими "Ниалами" • Эсминцы типа "Нова" - один из первых больших кораблей землян. Огромная огневая мощь, компенсируемая тем, что полный залп полностью выкачивал энергию, что делало его неподвижным на несколько минут. • Крейсера типа "Гиперион" - старые крейсера без искусственной гравитации. Команде требуется большая выучка при работе в невесомости • Эсминцы типа "Омега" - появление гравитации за счет вращающейся секции было прорывом по сравнению с кораблями предшествующих типов, но, с другой стороны, резко повышает уязвимость корабля и его маневренность. РОДИНА Земля. КОЛОНИИ Люди контролируют более 14 колоний в дюжине солнечных систем. Обычно Земное Содружество получает в качестве налогов до 30% валового продукта колонии. В обмен Земля обычно поставляет разного рода научную и техническую информацию, литературу, новости, услуги межзвездной связи и прочее. ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ Звездная Эра ДРАКХИФИЗИОЛОГИЯ Возможно Дракхи происходят с массивной планеты с большой силой тяжести, поскольку имеют очень плотное телосложение. ЭКСТРАСЕНСОРНЫЕ СПОСОБНОСТИ Есть, сильные. ПСИХОЛОГИЯ «Нас оставили одних. Мы потеряны, мы – отголосок, тень прошлого». КУЛЬТУРА Неизвестна. ИСТОРИЯ Очевидно, Дракхи были завоеваны Тенями, так как прислуживали им на родной для дракхов (по крайней мере по их собственному утверждению) планете За'ха'дум. Дракхи были, по–видимому, одними из самых преданных и доверенных союзников Теней, поскольку только дракхам удалось в ходе эвакуации с За'ха'дума вывезти образцы техники и именно в их руках оказался единственный Разрушитель планет Теней. ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТРОЙ Все дракхи объединены в единую информационную псионическую сеть. Фактически можно говорить о существовании ноосферы дракхов. ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ Основу космофлота дракхов составляют значительные по размерам корабли, на которых базируются многочисленные истребители. Примечательно, что практически все космические аппараты дракхов чем–то неуловимо напоминают корабли ворлонцев. Издревле дракхи перед боем надевали маски в виде черепа, которыми стремились устрашить врага. Этот обычай практикуется до сих пор, причем маски теперь помимо ритуального имеют и важное практическое значение: в них вмонтированы оптические приборы и устройства поддержания дыхания. РОДИНА Возможно, родиной дракхов был За'ха'дум, но они оставили его по приказу своих повелителей. После разрушения За'ха'дума в 2261 году дракхи стали кочевниками, разыскивающими новый дом. КОЛОНИИ Отсутствуют. ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ Очень высокий. Возможно с За'ха'дума были вывезены многие органические технологии Теней. Специалисты в области биотехнологий, систем разведки. СВОБОДНОЕ ЗЕМЛЕВЛАДЕНИЕ ДРАЗИФИЗИОЛОГИЯ Встречаются дрази с цветом кожи от фиолетового до зеленого. Их кровь — молочно–белая. Старшие дрази имеют резко выраженные костные гребни на голове, в то время как у молодых дрази черепа более гладкие. Внешне дрази асексуальны и обычно воспринимаютсялюдьми как мужчины, отчасти из–за их естественно–агрессивного характера. ЭКСТРАСЕНСОРНЫЕ СПОСОБНОСТИ Неизвестно. ПСИХОЛОГИЯ Дрази — плохо сдерживающий себя, склонный к насилию народ. Они верят, что конфликты обнаруживают лучшее в их обществе. Как следствие, обладающие физическим превосходством дрази считают себя выше остальных и в духовном плане. Те из них, кто проявил мастерство и хитрость в сражении, получают какую–либо властную должность в Свободном Землевладении. Дрази. КУЛЬТУРА Общественная структура дрази состоит из множества конкурирующих между собой групп. К числу таких групп относятся, например, семейные кланы, деловые ассоциации, религиозные секты, академические сообщества и военные группировки. Положение дрази в обществе напрямую зависит от его взаимоотношений с различными группами. В обществе доминирует средний класс, а низший и высший сравнительно невелики. Наиболее почитаемые черты характера у дрази — храбрость, честность и законопослушность. Это делает дрази надежным союзником других рас. В целом дрази — не ксенофобы и сотрудничают с большинством других рас. ИСТОРИЯ Цивилизации дрази около 3 тысяч лет. В 2230–х годах Свободное Землевладение дрази было осаждено дилгарами. К счастью для дрази, война завершилась до того, как дилгарские Воители вторглись в глубину Свободного Землевладения. В конце 2259 года дрази вновь оказались перед лицом вторжения; на этот раз — центавриан. Рассчитывая, что союз с Тенями поможет остановить завоевательные устремления центавриан, дрази заключили с Тенями соглашение и атаковали своих соседей так же яростно, как прежде защищали Драз и свои колонии. Дрази ужаснулись, когда однажды их "союзники" обернулись против них и уничтожили несколько их военных баз. Совершенно обезоруженные и лишенные свободы маневра, дрази примкнули к Армии Света в надежде спасти свой народ. Свободное Землевладение дрази уже более 20 лет член Лиги Неприсоединившихся Миров. ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТРОЙ Олигархия. Правительство дрази называется Свободным Землевладением и управляет их родиной и всеми колониями. Во главе Свободного Землевладения стоит Шадак, или Совет Пяти. ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ Дрази — воинственная нация и каждый дрази должен прослужить в армии не менее трех лет. В полном соответствии с их агрессивной натурой, вооруженные силы дрази хорошо оснащены и подготовлены. Основу космофлота дрази составляет корветы «Солнечные ястребы» - быстроходны, маневренны и обладают большой огневой мощью. Их истребители "Воздушный змей", пожалуй, лучшие в Лиге. РОДИНА Драз (Захабар). КОЛОНИИ В ходе недавней экспансии Центавра, дрази потеряли контроль над большинством своих колоний. Когда Республика отступила в свои прежние границы, Свободное Землевладение восстановило контроль над захваченными или изолированными центаврианами колониями. Важнейшие колонии дрази: Фендамирская исследовательская колония — здесь сосредоточены важнейшие предприятия и лаборатории военно–промышленного комплекса дрази. Шамба III — крупнейший сельскохозяйственный производитель Свободного Землевладения; планета подверглась интенсивному терраформированию. Загрос (DM–53 889) — Загрос VII (сельскохозяйственная колония). Станция "Мокафа" — исполинский промышленный центр в поясе астероидов системы Мокафа. ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ Технологии дрази весьма совершенны. Они начали межзвездные перелеты более 400 земных лет назад и их оружие и космическая техника просто превосходны. В более мирных областях знания дрази достигли вершин в использовании солнечной энергии. ОЛИГАРХИЯ ВРИЕВФИЗИОЛОГИЯ Они невелики ростом и мускулисты. Их кожа сероватого цвета, соответствует их прозвищу у людей "серые". Глаза — черные и большие, размещаются в ярко выраженных глазных впадинах. ЭКСТРАСЕНСОРНЫЕ СПОСОБНОСТИ есть. ПСИХОЛОГИЯ Они имеют скверную привычку похищать представителей "младших" рас либо по злонамеренным мотивам, либо из чрезмерного любопытства. КУЛЬТУРА Гильдии — основной элемент общества врииев на Вриитане, Альзерале, Фотикаре и Дерузале. За гильдиями следуют прочие социальные объединения: религиозные, расовые, семейные. В каждом таком объединении есть представители разных гильдий. Некоторые врии выбирают себе гильдию по примеру своих сверстников, некоторые — самостоятельно, а многие полагаются в этом деле на случай. Кое–кто даже решается сформировать свою собственную гильдию. Большую роль в обществе врииев играет конкурентноспособность и размер состояния. Возвышение в гильдии достигается путем увеличения своих доходов в текущем цикле по сравнению с доходами предыдущих циклов, при этом никаких правил, регламентирующих возможные источники доходов, не существует. ИСТОРИЯ Врии участвовали в Дилгарской Войне 2230–х годов. ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТРОЙ Олигархия. Врии распределены по гильдиям. Самые могущественная Гильдия — Вольные Торговцы, за ними следуют Ученые, Кузнецы и Артисты. Великие Мастера этих гильдий заседают в Верхней Палате. Членство в Верхней Палате определяется исключительно финансовыми возможностями. Когда гильдия достигает необходимого уровня благосостояния, ее Великого Мастера допускают в Верхнюю Палату. Великие Мастера прочих гильдий образуют Нижнюю Палату. ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ "Летающие тарелки" врииев — мощные корабли, примерно соответствующие по классу «фрегат» и «крейсер». РОДИНА Вриитан. КОЛОНИИ Врии колонизировали две планеты в своей солнечной системе (Фотикар и Дерузала) и еще одну в ближайшей системе (Альзерал). ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ Их технологический уровень примерно соответствует среднему по Лиге, однако они обладают гравиметрическими технологиями. СИНДИКАТОРИЯ БРАКИРИФИЗИОЛОГИЯ Внешне человекоподобны, с ярко выраженными выпуклостями на лобовой части черепа. ЭКСТРАСЕНСОРНЫЕ СПОСОБНОСТИ есть. ПСИХОЛОГИЯ Неизвестна. КУЛЬТУРА В культуре бракири комета — яркий символ смерти. Одна из самых серьезных угроз — призвать комету на бракири. Угроза обозначает ваше намерение убить не только этого бракири, но также и всю его семью и весь род. С точки зрения культуры Бракос был обществом доминирования мужчин, но после возвышения Крона женщины получили больше возможностей преуспеть. Бракири поклоняются успеху, деньгам, удаче и комфорту. Они изъясняются очень лаконично, из–за чего многие другие расы считают их отъявленными грубиянами. Бракири хорошо ладят с людьми и центаврианами, гораздо лучше, чем с кем–либо другим. ИСТОРИЯ Цивилизация бракири возникла около 2000 лет назад и основное направление ее развития легко определить из ее государственного строя. Когда властью на Бракосе завладел Крона, он разработал систему общества, которая должна была обеспечить наибольший доход корпорациям и сделать планету деловым центром всей Галактики. Система сработала частично. Бракос процветал, но воспользоваться плодами этого процветания могли только члены Крона и самые крупные бизнесмены. Со временем корпоративная структура настолько закостенела, что продвижение в высшие круги общества стало совершенно невозможно. Это лишило всяких перспектив громадную часть общества, практически весь средний и низший классы. Они, в свою очередь, породили огромную криминальную среду. Главная цель жизни любого бракири, мужчины или женщины — достичь вершин бизнеса, вне зависимости от его предмета. Культ успеха пронизывает всю жизнь на Бракосе. Браки заключаются исключительно по расчету, прибыль — мера всех вещей, а жестокость считается само собой разумеющейся. ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТРОЙ Синдикатократия. Правительство бракири — Совет пятисот представителей корпораций, известный как Крона. Члены Совета представляют различные сектора экономики. Не достигшие определенного минимального уровня организации не имеют своего представителя в Кроне. Наибольшим влиянием в Кроне пользуются представители Гильдии Контрабандистов и корпорации «Величайший пустозвон», ведущий производитель компьютеров и программного обеспечения. Членов Крона никто не избирает, их можно сместить только в случае краха корпораций, которые они представляют. Основная забота Крона — развитие бизнеса и процветание планеты. ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ Хотя бракири зачастую делают очень жесткие заявления, их военная мощь невелика. Их корабли уступают кораблям Земного Содружества, как и их оружие. Их солдаты в чем–то превосходят землян, но армия бракири намного меньше земной. Крона считает войну особым родом бизнеса и еще не пытался разыграть эту специфическую карту. РОДИНА Бракос (Бракир). КОЛОНИИ У бракири есть только одна колония, Кара, вторая планета их солнечной системы. Она открыта для освоения только 83 года и немногие корпорации всерьез взялись за этот вид бизнеса. Занявшиеся колонизацией включились в жестокую войну за первенство. ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ Технологический уровень бракири низок, они начали межзвездные перелеты около 150 лет назад. У них неплохо развиты связь, транспорт, системы безопасности и аудиовизуальные технологии. МОНАРХИЯ ГЕЙМОВФИЗИОЛОГИЯ Инсектоиды ЭКСТРАСЕНСОРНЫЕ СПОСОБНОСТИ Есть, сильные. ПСИХОЛОГИЯ Неизвестна. КУЛЬТУРА Вершина общества геймов — Царица. Поскольку геймы генетически зависимы от своей Царицы, какое–либо восстание или непослушание физически невозможны, если только не вызваны химикатами. Геймы низшего уровня могут выйти из повиновения одной Царицы и перейти к другой только под влиянием распыленных в воздухе химикалий. Феромонные войны — обычный элемент тактики холодной войны геймов. Поскольку вся суть жизни геймов состоит в исполнении задач определенного класса, каждый гейм генетически сконструирован для решения некоторой задачи. Даже сами Царицы сконструированы их предшественницами. Общество геймов располагает всевозможными особями, от наделенных разнообразными способностями интеллектуалов–советников Царицы до биомеханических рабочих–трутней. В обществе геймов, с его жестко заданными для каждого обязанностями, понятия улучшения общественного положения просто не существует. Награда за хорошо выполняемую работу — особые химические вещества. Геймы созданы так, что ощущают удовольствие от хорошо выполненной работы и неудовлетворенность в случае неудач. ИСТОРИЯ Неизвестна; некоторые геймы–торговцы — члены Ассоциации Транспортных Пилотов. В прошлом Царицы Геймов враждовали друг с другом, но война была прервана вторжением нарнов, которое было остановлено свирепостью воинов геймов и жестоким климатом Н'чак'фа. После вторжения Царицы Геймов пришли к выводам, что их раса — не единственная разумная во вселенной, и что изоляционизм им невыгоден. Н'чак'фа — планета с очень плотной атмосферой, из–за чего у геймов оказалась совершенно неразвитой астрономия, не говоря уж об отсутствии даже идей космических полетов. Столкнувшись с инопланетной угрозой, Царицы прекратили даже ту небольшую холодную войну, которую еще вели между собой, и решили начать сбор информации о потенциальных угрозах от инопланетных государств. Как только Царицы согласились, что контакт с другими расами необходим, они начали работать над генетическим материалом в своих кладках, чтобы вывести определенный класс геймов. Впервые в истории их планеты, Царицы Геймов совместно работали над объединенными генетическими образцами, чтобы произвести особый класс: посла геймов, который представлял бы всю расу и всех Цариц. Выяснив, что большинство других рас — двуногие, они разработали такого же посла (на картинке). Физически посол геймов очень отличается от самих геймов. ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТРОЙ Монархия. Отдельными частями Н'чак'фа, Гнезда, правят шесть Цариц Геймов. Каждая контролирует определенную территорию. ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ Наземная армия геймов, трутни–воины — самые свирепые и жестокие солдаты среди всех известных рас. Как и все геймы, они генетически созданы для выполнения специфических военных заданий. Царицы Геймов с некоторого времени разрешают найм своих солдат и советников. Как относительно недавно вышедшая в космос раса, геймы имеют только несколько звездолетов: списанные центаврианские крейсера, маркабский мусорщик, приобретенный на открытом рынке, и устаревшие грузовозы бракири. Однако, они вкладывают большие средства в современные боевые корабли и инфраструктуру, необходимую для создания собственных орбитальных верфей. РОДИНА Н'чак'фа. КОЛОНИИ нет. ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ Геймы — лидеры в биологических науках. Царицы могут не только манипулировать генетическим материалом геймов, но и создавать трутней, которые смогут манипулировать наследственностью инопланетных существ. Важнейшие статьи экспорта с Н'чак'фа: биокомпьютеры, различные медицинские препараты, в том числе и наркотики, биологическое оружие. Тяжелая промышленность у геймов почти отсутствует. МАТРИАРХАТ АББАИФИЗИОЛОГИЯ Земноводные ЭКСТРАСЕНСОРНЫЕ СПОСОБНОСТИ Неизвестно. ПСИХОЛОГИЯ Неизвестна. КУЛЬТУРА В основе общества аббаи лежат терпимость и уважительность. Их цивилизации более 6 тысяч земных лет и за это время они сумели совершенно уничтожить нищету и неравенство. Соотношение между численностью женщин и мужчин примерно пять к одному. Несмотря на доминирование женщин, права мужчин в обществе никак не ограничены, за исключением собственно Матриархата. Однако большинство аббаи–мужчин предпочитают политике науку или искусство. Города и на Ссумсше, и на Тавите не слишком распространены. На родине аббаи есть всего лишь 10 больших городов, а большинство аббаи предпочитает жить в маленьких деревнях. Почти все такие деревни выстроены около водоемов, и нередко встречаются поселения прямо на воде. ИСТОРИЯ Неизвестна. Аббаи участвовали в Дилгарской Войне 2230–х годов. ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТРОЙ Матриархат. Аббаи правит Натар (титул, который можно приблизительно перевести как "императрица–мать"). Нынешняя Натар — Яриша, она будет править до самой смерти, ей будет наследовать одна из дочерей. Хотя в руках Натар сосредоточена верховная власть, она постоянно консультируется с избираемым органом власти Марти. В Марти входит около 200 членов, представляющих все территории аббаи и избираемые населением сроком на три года. Женщины играют ведущую роль как в общественной, так и в личной жизни общества аббаи. Современный государственный строй аббаи существует более 4 тысяч земных лет. ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ Аббаи не склонны к насилию или завоеваниям и остаются одной из самых миролюбивых из всех известных рас. У них однако имеются весьма значительные силы самообороны, построенные главным образом на базе несмертельных для противника реактивных системах вооружений. Их корабли и системы планетарной обороны способны генерировать мощные защитные поля, которые могут выдержать атаки большинства известных типов оружия. Аббаи — большие мастера в подавлении и прослушивании линий связи. Аббаи заключили множество союзных договоров, с помощью которых всегда смогут найти себе защитников, а кроме того зачастую приглашают к себе на службу наемников из других рас. РОДИНА Абба IV. КОЛОНИИ Аббаи колонизировали еще одну планету в своей солнечной системе и построили множество орбитальных заводов возле двух газовых гигантов — Аббы VII и Аббы VIII.. ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ Аббаи специализируются на морских агротехнологиях. Аббаи — весьма развитый народ, их межзвездные перелеты начались более 800 лет назад. У них также имеются весьма совершенные медицина, системы связи, развитое сельское хозяйство и вычислительная техника.
|