1.Перемещение:Базовое перемещение персонажа в модуле зависит от ловкости.
К4: мув 6, бег к4
К6: мув 6, бег к6
К8: мув 6, бег к8
К10: мув 8, бег к8
К12: мув 8, бег к10
1. РаненияВ игре действует правило «Реалистичный урон» из базовой книги правил:
Каждый раз, когда персонаж получает ранение, осуще-
ствите проверку по «Таблице увечий» и сразу же введите в игру
результаты (проверка осуществляется один раз в раунд, незави-
симо от того, сколько ранений получил персонаж). Персонаж,
который получает 2 ранения в результате атаки, осуществляет одну
проверку по «Таблице увечий».
Увечья, полученные подобным образом, исцеляются после
того, как заживает ранение (увечья, подкреплённые состоянием
при смерти, могут быть временными или перманентными, как и
обычно).
Если персонаж находится в состоянии шока, и его вводят в
состояние шока повторно, он получает ранение, но не осуществляет
проверку по «Таблице ранений».
!!!Увечья причиняются персонажу согласно здравому смыслу. Например, если персонаж торчал по пояс из окна, и получил пулю, он точно не получит увечье ног или паха.
Количество ран
Персонаж отправляется во временное небытие только при 5 ране.
3. Психика.Используем правила Sanity из Weird War II
Психика равна 2+половина Spirit
Если психика опускается до 2 - персонаж становится "странным" и получает Quirk.
При нуле - всё очень плохо и осуществляется бросок по таблице "безумия"
-1 - персонаж начинает видеть мир "по-новому"
-2 и дальше - дорога в дурдом. Или куда хуже.
Восстановить рассудок - отдых, алкоголизм и иные обычные методы.
Таблица
1–3 Superstitious:
Whether it is religion, a lucky rabbit’s foot, or a picture of his sweetheart carried inside his helmet liner, your
hero has found something that helps him deal with the terrors he faces. Pick a simple routine or object to be the focus of this disorder. As long as the focus is undisturbed, this soldier can function normally. If, however, the focus is lost or disturbed (your soldier’s unit is attacked before he can finish his prayers, or his rabbit’s foot is lost, for instance) all your character’s trait rolls are modified by –1 for this mission.
4–6
Thousand-Yard Stare:
The distant look in this soldier’s eyes speaks volumes about the horrors he’s seen. This soldier makes all
his Notice rolls at –2.
7–8 Vivid eyes
This soldier has seen the truth of this world. And this truth has seen him in return.
It changed him. Colour of his eyes now is a mix of his original colour and of pure red.
He feels every death that occurs nearby. This feeling provokes headaches.
And when horrible things are happening right before his eyes - he knows that monsters are watching namely him.
This soldier suffers from -1 Sanity , -2 on Sanity rolls against supernatural sources
9–10 Distant:
This soldier has been through many units and many comrades in the course of his career. He’s seen and done things most men would rather forget, and many of his buddies have died. He finds it difficult to form relationships...why bother when they’re bound to be just more meat for the grinder? Viewed as a bit of a wet blanket in the best situations, this soldier suffers a –4 penalty to his Charisma.
11–12 Night Terrors:
This character has been traumatized by past events and cannot sleep properly without some kind of sedative (on the front lines, usually this means alcohol). As a result the individual is permanently tired. When it is important to sleep, a failed Vigor roll (–2) means this character cannot.
13–14 Addiction:
Drinking is the way many soldiers, shocked and battered by the war, deal with their mental pain and stresses. A few soldiers may become addicted to morphine, though dousing one’s troubles in alcohol is far more common during World War
Two. While these things ease the pain they also create powerful cravings for more to keep the demons at bay. The vet has a Major Habit Hindrance.
15–16 The Shakes:
When the adrenaline starts pumping, this soldier starts to shake like a leaf. During combat or any time the character is under stress his hands start shaking, reducing all Agility and Agility-related skill rolls by –2.
17–18 Paranoia:
This lifer has seen things in the course of his duty that his government has refused to explain. He feels that every
unexplained or odd action has a deeper meaning and goes to great lengths to fit them into his skewed perception of the world
around him. He gets the Major Delusional Hindrance, as well as a –2 to his Charisma.
19–20 Blood Lust:
This lifer has killed more than his fair share, and many times he was close enough to look into his enemies’ eyes.
The experience has awakened a strange lust within this veteran. This hero has the Bloodthirsty Hindrance, but with a difference.
If he isn’t able to kill in hand-to-hand combat every seven days, he becomes dangerously mean until his bloodlust is sated.
4. Shaken и страхКак я вижу состояние Шока - персонаж не может делать того, что требует его полного внимания или броска, кроме основного броска для выхода из шока.
В состоянии Шока - вы не просто стоите столбом. В зависимости от ситуации, в которой получен Шок - вы получаете объяснение ситуации(у вас горит голова, вы жадно хватаете воздух, вы почти ничего не слышите и т.д.).
В свою очередь, вы можете сделать то, что можно назвать свободным действием - выкрикнуть пару команд, запросить помощи или, к примеру, пытаться тушить голову(успешность зависит от броска Spirit). Пока это не требует доп бросков - это допустимо.
От страха откидываемся проверками Характера (Spirit), как показатель воли и прочей стойкости к трешу.
5.НавыкиСамое важное уточнение по стрельбе.
Есть разделение на Стрельба(пистолеты), (винтовки), (ПП), (пулемёты).
Винтовки включают для упрощения в себя дробовики.
Доп навыкАртиллерия(ЛВ)
Артиллерия - базуки, мортиры, панзерфаусты, огнемёты, танковые пушки и прочие радости военной жизни.
Взятие доп навыков стрельбыЗа 1 пункт навыка можно взять дополнительный навык стрельбы, равный вашему основному навыку стрельбы.
Пример.
Ганс умеет стрелять из СМГ на К8
Потратив пункт навыка, он научится стрелять из пистолетов на К8.
Потратив еще один - и из винтовок на те же К8.
Стрельба из "неизученного " оружияЕсли у вас есть навык стрельбы(например ПП), но вы хотите выстрелить из оружия, для которого у вас нет соответствующего профиля - вы кидаете куб на две грани хуже, но не меньше К4
Пример
Ганс умеет Стрельба(ПП) К10, он хочет выстрелить из винтовки.
Он кидает Д6.