Волею забытых богов | ходы игроков | Система

 
DungeonMaster Morkom
16.12.2014 17:39
  =  
Скелет системы тактического боя:

Бой разделён на ходы. Каждый ход каждый участвующий в битве отряд кидает дайсы атаки и защиты против атаки и защиты отряда, участвующего в битве с данным отрядом. Атака и защита вычисляется как:

Z*Y+-Q

где Y - модификатор опытности отряда
Q - различные ситуационные модификаторы
Z - дайс атаки/защиты, чьи грани зависят от снаряжения, используемого отрядом. Обозначив за модификатор снаряжения T, получим что:

Дайс атаки ближнего боя - Td10
Дайс защиты - Td10
Дайс атаки дальнего боя - 1dT

После чего, в случае превышения атаки над защитой, наносится урон, выражающийся в процентах убитых воинов в отряде, вычисляемый как

(X*Y+(A-D))

где Х - численность атакующего отряда
Y - Модификатор опытности атакующего отряда
A - Выпавшее значение атаки атакующего отряда
D - Выпавшее значение защиты защищающегося отряда

Говоря о дальнем бое, есть дополнительное правило: для каждого оружия дальнего боя есть дальность, которая делится на три зоны - дальняя, средняя и ближняя, которые, соответственно, при удалении от стреляющего отряда уменьшает наносимый урон на треть.
1

DungeonMaster Morkom
16.12.2014 18:23
  =  
Скелет системы боя "персонаж-персонаж"

Ход боя разделён на четыре фазы:

Фаза инициативы:

Всё тривиально. Все участвующие в бою кидают дайсы инициативы и становятся в очередь. При получении права хода игрок объявляет, кого и в какую конечность он хочет атаковать.

Фаза попадания

Кидается дайс точности атакующего против дайса уворота защищающегося. Одно условие: на дайсах точности и уворота кидаются только верхние 20 цифр, соответственно, при различии дайса точности и уворота атакующего и защищающегося более чем на 20 цифр происходит автоматическое попадание/промах.

Фаза пробития брони

Опять, же, всё тривиально. Кидается дайс атаки оружия против дайса защиты брони. Кидаются только верхние десять цифр. При превышении атаки над защитой на 0-4 единицы наносится царапина, на 5-8 лёгкая рана, на 9-10 тяжёлая.

Фаза урона.

Урон выглядит как X царапин = Y лёгких ран = Z тяжёлых ран = потеря конечности/смертельная рана. Переменные свои для каждого класса/расы/касты врага.

О кровотечении, ранах, и прочих милых вещах.

Для всех живых и имеющих кровоток существ справедливо следующее - лёгкая рана открывает лёгкое кровотечение, приводящее к отключению через десять боевых раундов, и тяжёлая рана, вызывающее отключение через пять боевых раундов, ухудшение боевых параметров на два (из-за боли) и ухудшение контроля над конечностью, потеря конечности вызывает отключение через три раунда, смертельная рана(если это, конечно, не повреждение мозга) вызывает ухудшение боевых параметров на пять единиц и отключение через раунд.
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.