Тауринье (Тау) "Свет-в-лесу"
Автор: sh
Раса: Эльф, Класс: Жрец
Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]
Хаотичный добрый
Инвентарь:
Spells:
0(5): Detect Magic x2[x][], Detect Poison[x], Create Water[x][], Resistance[x]
1(4+1): Blessed Aim ссылка x2 [][], Guiding Light ссылка, Endure Elements[х], Entangle(d)[x]
2(3+1): Bull strength[x], Silence[x], Divine Insightссылка[x], Barkskin(d)[x]
3(2+1): Aid(Mass)[x], Magic Circle against Evil, Plant Growth(d)
Turn Undead [][][][][][][]/day
Turn Plant [х][][][][]/day
Animal Devoution []
Inventory:
On PC
Bow of the wintermoon (MIC 48) +1 (auto strength) 3400
Raptor arrow (MIC 56) +1 bane (+2d6) (returning) 6006
Mithral chain shirt 1100
Reliqularu Holy Symbol of Ehlonna (MIC 120) 1000
Tome of worldly memory (MIC 190) 1500 - подарок мамы, на окончание обучения ;) [x][х][х]
Waterskin, 1gp
Backpack 2gp
flint and steel 1gp
Traveler’s outfit 1gp
еда х2 1gp
сумма: 13012(13021)
Ex (10 000) + 3 000 + 1 000 + 1 000 / 15 000 levelup!
Навыки:
Name, Male/Female, Race, Alignment
Cloistered cleric 5
Deity: Риллифэйн Раллатил(Ehlonna)
Domain: Plant, animal, knowledge
STR 10 [+0]
DEX 16 [+3] (14+2)
CON 10 [+0] (12-2)
INT 12 [+1]
WIS 16 [+3] (15+1(hd))
CHA 14 [+2]
HD: 5d6 +0 Con
HP: 18
Initiative: 3
Speed: 30 ft
AC: 17 = 10 base +4 (Mithral chain shirt) +3 Dex
Touch: 13
Flatfooted: 14
Attack options:
BAB: + 2
Base melee: +2 = +2 base +0 Str
Base ranged: +6 + ... = +2 base +3 Dex + 1 (mgk) + (knowledge devotion)
dmg = 1d8 + 1 + 2d6 + (knowledge devotion)
Languages:
Common, Elven, Sylvian
Saves:
Fort: +4 = +4 class +0 Con
Ref: +4 = +1 class +3 Dex
Will: +7 = +4 class +3 Wis (+2 vs enchantment spells)
+ 2(true beliver) 1/day
Skills: (6 + 1 (int))x4 + 7 *4 = 56 - 2(skill trick)
Appraise¹INT1=1+0+0
Balance¹DEX*3=3+0+0
Bluff¹CHA2=2+0+0
Climb¹STR*0=0+0+0
Concentration¹CON8=0+8+0
Craft skills…¹INT1=1+0+0
Diplomacy¹CHA2=2+0+0
Disguise¹CHA2=2+0+0
Escape Artist¹DEX*3=3+0+0
Forgery¹INT1=1+0+0
Gather Information¹CHA4=2+0+2
Heal¹WIS3=3+0+0
Hide¹DEX*3=3+0+0
Intimidate¹CHA2=2+0+0
Jump¹STR*0=0+0+0
Knowledge (arcana)INT9=1+8+0
Knowledge (dungeoneering)INT9=1+8+0
Knowledge (local)INT4=1+6/2+0
Knowledge (nature)INT9=1+8+0
Knowledge (religion)INT9=1+8+0
Knowledge (the planes)INT9=1+8+0
Listen¹WIS5=3+0+2
Move Silently¹DEX*3=3+0+0
Perform skills ...¹CHA2=2+0+0
Ride¹DEX3=3+0+0
Search¹INT3=1+0+2
Sense Motive¹WIS3=3+0+0
Spot¹WIS5=3+0+2
Survival¹WIS3=3+0+0
Swim¹STR**0=0+0+0
Use Rope¹DEX3=3+0+0
***
knowledge lore 6 = 5(lvl) + 1(int)
***
SKILL TRICKS
- Collector of Stories (Mental)(Pg 85) : Gain +5 bonus on Knowledge checks to identify monsters.
Race feats:
× Dexterity+2, Constitution-2
× Base land speed of 30 feet.
× Low-Light Vision
× Immunity to sleep effects
× +2 racial bonus on saving throws against Enchantment spells or effects.
× +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks.
× Automatic Searching: Passing within 5 feet of a secret or concealed door
entitles you to a free Search check, as if you were actively looking for it
× Proficient with rapier, longsword, and all bows (except crossbows).
× Favored Class: Wizard
Class feats:
× Proficient in light armor
× Proficient with all simple weapons, and with Longbow, Composite
Longbow, Longsword, Rapier, Shortbow, Composite Shortbow.
× Lore(Ex): You possess a special Knowledge skill for stray bits of trivia.
This Knowledge check is 1d20+6
× Aura of Good(Ex): You have a strong aura of Good.
× Spontaneous Casting: Can spontaneously cast Cure spells; by sacrificing
a pre-prepared spell of equal or higher level.
× Restricted Spells: cannot cast Lawful or Evil spells
× Turn Undead(Su): Can turn undead 7 times per day. A turning check is
made on 1d20+4; turning damage is equal to 2d6+6 on a successful
check.
× Domain:
+ Plant: Rebuke or command plant creatures as an evil cleric rebukes or
commands undead. 5 times per day as a supernatural ability. Knowledge
(nature) has been added to your list of cleric class skills.
+ Animal
+ Knowledge
Domain Spells:
1. Entangle
2. Barkskin
3. Plant Growth
Spontaneous Casting: Healing
Turn undead: 3 + 2(cha) +2(Reliqularu Holy Symbol of Ehlonna) / day
Turn plant: 3 + 2(cha) / day
0 or lower Cleric’s level – 4
1–3 Cleric’s level – 3
4–6 Cleric’s level – 2
7–9 Cleric’s level – 1
10–12 Cleric’s level
13–15 Cleric’s level + 1
16–18 Cleric’s level + 2
19–21 Cleric’s level + 3
22 or higher Cleric’s level + 4
Feats:
1 lvl: true beliver ссылка
knowledge domain -> knowledge devotion (dungeoniring) ссылка (1-16; 17-25; 26-30; 31-35; 36 - ... )
animal domain -> animal devotion ссылка
3 lvl: Divine Spell Power ссылка (+3)
Spells:
0 lvl orisons (all) - 5/day
1 lvl spells (+Entangle) - 4+1/day = 3(base)+1(Wis)+1(Dom)
2 lvl spells (+Barkskin) - 3+1/day = 2(base)+1(Wis)+1(Dom)
3 lvl spells (+Plant Growth) - 2+1/day = 1(base)+1(Wis)+1(Dom)
Внешность:
Высокий стройный эльф с длинными прямыми абсолютно белыми волосами и чуть-чуть смугловатой кожей.
Носит плащ и легкую изящную мифриловую кольчугу эльфийской работы, за спиной лук и колчан с одной единственной стрелой.
Характер:
Скрытный. Добрый. Свободолюбивый, но прислушивается к чужому мнению.
Можно застать в лесу на ветке с книгой в руках.
История:
Отца эльф и не видел никогда, а мать ничего не рассказывала на эту тему. Вначале он конечно приставал, но с возрастом все больше и больше понимал, что раз не говорит, то пусть так - это ее дело. Конечно ходили слухи, что его отец был дроу, но скорее всего это основывалось на цвете волос и чуть смугловатом оттенке кожи.
Лес был его страстью с рождения. Они с матерью часто и долго ходили в лесу, где она его пыталась учить для чего можно использовать каждую травинку, но Тау восхищался лесом как единым целым. (Или же он просто плохо запоминал похожие названия и различные свойства.) Взрослея, эльф не потерял к нему интерес, и бывал в нем настолько часто, насколько мог, в ущерб общению с родичами и тренировками.
Несмотря на свое увлечение лесом, он, повзрослев, согласно желанию матери, обратил свой взгляд в сторону жреческого искусства, а когда понял что и жрецы могут познавать чудеса лес (и даже подчинять стихии ) - от книг его стало не оттащить. Хотя читать он их предпочитал в лесу, забравшись на ветви высоких деревьев. Его конечно наказывали за нарушение дисциплины, но скорее для вида, благо книги использовались аккуратно, а знания в молодом эльфе добавлялись и систематизировались...
С воинскими тренировками было хуже. Махать мечом он не любил, силой не вышел да и не восхищался особо. Лук его тоже особо не вдохновлял, пока один старый мастер не показал на сколько стрельба похожа на искусство созерцания и познавания, что грубая сила не значит в этом деле практически ничего. И дело пошло на лад. Да даже так, что он выиграл ежедесятилетнее соревнование по стрельбе.
После обучения предпочел отправится в солдаты крепости Гол'Анта.