''Жизнь, Смерть и Закон'' в 3D (без 3D) | ходы игроков | /// Снаряжение \\\

 
DungeonMaster Eldve
14.08.2013 23:02
  =  
ИНВЕНТАРЬ

Или магазин, да. Все цены указаны далларах федерации.

Часть 1. Одежда.

Здесь и далее, с минимальным напиллингом.
Поскольку описать все бесчисленные виды одежды никакого БОЛЬШОГО ИНФОРМАТОРИЯ не хватит, цены даны в целом на виды, да.

- Нижнее бельё, носки: 5
- Штанишки: 20
- Рубашки: 15
- Головные уборы любого типа: 15
- Куртка/китель: 35
- Комбинезон: 45
- Обувь: 25
- Ювелирные изделия: от 10 до 100
- Очки (солнцезащитные или с диоптриями): 25

В зависимости от стиля и исполнения, стоимость умножается:

- Комиссионный магазин. х0,1. Персонаж может получить как бонусы, так и штрафы к ATT, если собеседник распознает одежду из комиссионного магазина.
- Обычная: х1 – обычный текстиль, джинсы, всё такое.
- Стильная: х2 – одежда «со стилем»
- Спортивная х3 – максимально удобная для физической активности, слегка понижает проверки сложности по «выносливости» на жаре или холоде, например
- Деловая: х3 – строгая одежда, обычная одежда для бизнесмена или политика, обязательна на всякого рода официальных мероприятиях.
- Военная: х3 – комфортная, надёжная, неприхотливая к условиям эксплуатации. Как и спортивная, понижает сложность проверок «выносливости» при нахождении в агрессивных условиях окружающей среды. К тому же на одежду военного образца можно наносить камуфляж. Очки военного образца считаются баллистическими очками и дают "hard" SP: 6 на лице и защиту от вспышек.
- Модная х4 – ваще красаучех.

- Всякие арафатки, платки, шарфы, косынки, банданы и всё прочее: 15
Вне зависимости от стиля (деловая арафатка была только у Ясира Арафата).

1.2. Камуфляж.



Часть 2. БРОНЯ

2.1. Лёгкая броня


2.2. Тяжёлая броня



2.3. Каски и шлемы



Скафандр



Для тех, кто не озаботился подбором герметичной брони и шлема, или у кого тупо не хватило денег - тем Служба Федеральных Маршалов, при необходимости действий в Этих Ваших Космосах, дарует этот ништяк - скафандр StarTech A28-P. Модель совмещает в себе жёсткий каркас и гибкие секции и обеспечивает хорошую мобильность, а также имеет ограниченную функциональность экзоскелета, плюс встроенные магнитные ботинки, шлем с встроенным радиостанцией, забралом-дисплеем и компьютером - управление голосовое и от тачпада на левом рукаве.

Поверх нельзя одевать другую броню.
EV: +1
SP: всё тело - soft 10, голова - hard 16.
Вес: 14 кг (не учитывается)
Цена: бесценно
Отредактировано 24.01.2015 в 03:09
1

DungeonMaster Eldve
15.08.2013 03:24
  =  
Часть 3. ОРУЖИЕ.

Заметка о параметрах:


3.1. Холодное.



3.2. Огнестрельное.

3.2.1. Пистолеты



3.2.2. Пистолеты-пулемёты.



3.2.3. Штурмовые и боевые винтовки



3.2.4. Дробовики



3.2.5. Снайперские винтовки



3.2.6. Тяжёлое оружие



3.2.7. Ручные гранаты.

Тип: граната ("Атлетика")
Точность: 0
Скрытность: P
Урон: варьируется
Надёжность: ST (стандартная надёжность)
Дальность: бросок
Вес: 0,3 кг

Разновидности:


3.2.8. Для гранатомётов.

- 40 мм

Тип: граната
Точность: 0
Скрытность: P
Урон\боеприпасы: варьируется
Надёжность: ST (стандартная надёжность)
Дальность: ~150 метров (если не указано обратного)
Вес: 0,16 кг

Старые-добрые 40 "майк-майк", настоящий калибр - 40x46 мм. Используются в войсках повсеместно и пользуются стабильной популярностью.

Разновидности:


- 25 мм

Тип: граната
Точность: 0
Скрытность: P
Урон\боеприпасы: варьируется
Надёжность: ST (стандартная надёжность)
Дальность: >150 метров (если не указано обратного)
Вес: 0,1 кг

Более компактные, более скоростные, более точные и дальнобойные, но менее мощные гранаты. Настоящий калибр - 25x59 мм. Используются в ряде подствольном гранатомёте на пистолеты-пулемёты, а также в автоматических гранатомётных комплексах разного рода.

Разновидности:


- 85 мм

Нет, не один придурок ещё не додумался (я надеюсь) сделать подствольный гранатомёт такого калибра. 85х320 мм - это калибр снарядов к гранатомёту М85. Просто больше некуда было их отнести.

Разновидности:


3.2.8. Боеприпасы.



Специальные типы боеприпасов:

Любые патроны могут быть куплены, например, в бронебойной или разрывной версии - в таком случае цена патронов умножается на множитель, указанный в описании типа боеприпасов.



- Типы дробовых патронов

Только для дробовиков.

Отредактировано 12.01.2014 в 15:00
2

DungeonMaster Eldve
17.08.2013 18:14
  =  
Часть 4. УЛУЧШЕНИЯ ОРУЖИЯ.



Система улучшений оружия призвана, с одной стороны, добавить гибкости и тактичности для оружия - но при этом не делая его ёлкой с гирляндами и разноцветными сверкающими игрушками, как на картинке чуть выше. С другой стороны, улучшения оружия имеют другую, более глубокую роль - кастомизация добавляет оружию атуентичности и чувства "собственности", делая личное оружие действительно личным. Таким образом штурмовая винтовка или пистолет становится не просто инструментом для вышибания дерьма из вражеских голов, а продолжением персонажа, частью его личности и характера.

Ну и это, конечно-же дорогое удовольствие. Если не знать себе меру, то полностью "прокачанная" штурмовая винтовка с прицелами/финтифлюшками Вашей Мечты может обойтись в сумму раз в восемь больше изначальной стоимости оружия. Если речь идёт о штурмовых винтовках, то это могут быть суммы под 8-10 тысяч. Можно попасть в развод на бешеные даллары. В то же время, какая-нибудь винтовка с подствольником, неплохим прицелом и некоторыми минорными улучшениями может обойтись в 2-3 цены оружия, а то и меньше. Главное в этом деле - это умение вовремя остановиться. Ну и держать неподалёку губозакатывательную машинку.

Так или иначе, но улучшений существует два вида - это конструктивные изменения и навесные улучшения.

4.1. Конструктивные изменения

Конструктивные изменения затрагивают нутро и/или корпус оружия, как правило никаких специальных ограничений не имеют. Можно ставить хоть все сразу, лишь бы денег хватило. Кроме очевидных - нельзя, например, поставить складной приклад на штурмовую винтовку - "буллпап". Нельзя одновременно иметь укороченный и удлинённый ствол...

Единственный ньюанс - это то, что эффекты от улучшений, направленный на увеличение скрытности оружия - не складывается. Т.е. нельзя взять пулемёт с скрытностью N, поставить ему складной приклад и укоротить ствол, и получить укороченный пулемёт с скрытность J, помещающийся в кармане куртки. Скрытность повышается только на один уровень, однократно. Другие эффекты от этих улучшений, впрочем, работают - то есть укороченный пулемёт с складным прикладом таки будет иметь меньшую эффективную дальность и пониженную точность от своих "новшеств".

Ну что ж, погнали.

Список конструктивных улучшений

4.2. Навесные улучшения и точки подвески



Чтобы не превращать оружие в то, что изображено на картинке чуть выше, появилась такая вот система, которая позволяет ограничивать полёт, чьей бы то ни было, тактикульной мысли.

Всё оружие имеет 4 строго определённые локации, куда могут ставятся улучшения.
Эти локации:
  • «верх» - пространство над стволом, верх ствольной коробки или ручка для переноса, куда как правило ставится оптика;
  • «низ» - пространство под столом, куда лепится разного рода подствольное оружие или сошки;
  • «ствол» - это, собственно, ствол, куда прикручиваются глушители или дульные тормоза-компенсаторы;
  • «прочее» - всякие боковые рельсы и просто свободное место на корпусе, куда можно прилепить какой-нибудь фонарик или ЛЦУ.


При этом количество точек подвески в каждой локации оружия различное от ствола к стволу. Естественно, существуют особые случаи, например когда слотов под навесные элементы нет вообще (в описании ствола будет указано).

Касательно оптики – при благоприятных условиях и большом желании на винтовку или другое «длинное» оружее её можно поставить больше одной штуки. Ну типа прицел на прицеле, в таком духе. Однако, при стрельбе одновременно бонусы можно получать только от какого-то одного прицела – от того, через который персонаж сейчас целится. Т.е. если например вы ухитрились поставить себе снайперскую оптику и голографический прицел сверху на него – нельзя, блеать, целится сразу двумя глазами и получать бонусы от обоих. При стрельбе придётся выбирать, каким пользоваться.
На пистолетах и ПП, в силу небольшого размера, прицел может быть как правило только один. К тому-же, на пистолеты для установки оптики нужно ставить специальный кронштейн, на котором она крепится. Револьверы из-за отсутствия дёргающейся туда-сюда рамы лишены этого недостатка и оптику на них можно ставить без всяких извращений.

Что-ж, поехали.

4.2.1. «Верх» (оптика)


4.2.2. «Низ» (подствольные модули)


4.2.3. «Ствол»


4.2.4. «Прочее» (аксессуары)


Примеры кастомизации стволов
Отредактировано 19.10.2013 в 04:53
3

DungeonMaster Eldve
18.08.2013 22:05
  =  
Часть 5. ПРОЧЕЕ СНАРЯЖЕНИЕ.

5.1. Ранцы
Oh shi...


5.2. Подсумки и кобуры



5.3. Электроника



5.4. Жратва



5.5. Медицина.



5.6. Инструменты



5.7. Прочее



5.8. НЕМНОГО О КИБЕРНЕТИКЕ

Отредактировано 26.10.2013 в 23:19
4

DungeonMaster Eldve
26.08.2013 00:04
  =  
Часть 6. ВЗРЫВЧАТКА.



Не думаю я что среди Федеральных Маршалов востребована вакансия штатного подрывника. В основном взрывать буду я, как правило игроков. Мва-ха-ха. Хм… ну, by the way, кому-то это обязательно пригодится.

Хорошо. У всей взрывчатки есть три ключевых параметра:

Условная единица взрывчатки – условный показатель, эдакий стандартный «блок», с которым соотносятся дальнейшие параметры.
Радиус поражения – круг определённого радиуса, в котором применяется урон.
Урон – собственно, урон за единицу взрывчатки.


Радиус поражения, конечно же, показывает только сферу с наивысшим уроном. В каждом следующем базовом «радиусе поражения» тоже наносится урон, но в 2 раза ниже, чем в предыдущем. Т.е., например, нам дано что 1 кг С6 наносит 8D10 урона всему в радиусе 5 метров. Т.е. в радиусе до 10 метров он нанесёт 4D10 урона. В радиусе до 15 метров – 2D10. А до 20 – 1D10. Т.е. настоящий радиус поражения у взрывчатки гораздо, гораздо выше. Stay frosty.

Особенности урона от взрывчатки

Взрыв крупной бомбы может натурально расшвыривать людей в разные стороны. Любое живое существо, попавшее под взрыв, считает попавший ему урон HEP – то есть броня не помогает вообще, половина нанесённого урона – обычная, другая половина – урон оглушения «тупой» травмы. Soft броня повреждается на 2 SP, hard – на кол-во SP, равное 1/4 от урона взрыва. Ну и ещё от взрыва можно немного ослепнуть, если смотреть прямо на него, и оглохнуть. И как будто этого мало - но всякое дорогое снаряжение на теле несчастной жертвы любит ломаться. Поэтому, хорошая бомба - это верная смерть.

При использовании более одной "условной единицы" взрывчатки параметры взрыва усиливаются по вот такой вот таблице.



Шрапнель

Во время взрыва огромное количество осколков и просто мусора разлетается во все стороны. В добавок тому что сказано выше, ещё два базовых радиуса наносят 1D10 едениц урона осколками/шрапнелью в случайную часть тела. (Т.е., в примере названном чуть выше, это будет расстояние от 20 до 30 метров).

Стоимость

Что касается стоимости – есть стоимость покупки, а есть стоимость изготовления. Первая – это если покупать взрывчатку с рук, на рынке, в супермаркете, и прочим таким способом. Второе – это стоимость расходных материалов, необходимых для изготовления самому.
Некоторые виды взрывчатки можно утрамбовать, что бы подогнать её под поверхность цели и максимизировать взрывную силу. Утрамбовка взрывчатки вдвое режет радиус, но удваивает урон по цели.

Итак, поехали по видам.

P.S. Специально для чиновников Роскомнадзора – что бы не закрыли сайт, как с сайтом EVE Онлайн было в своё время. Это описание игровой взрывчатки и игровых же способов её получения. В душе не ебу как её ИРЛ изготавливать и вообще мне это мало интересно.

Отредактировано 29.08.2013 в 03:32
5

DungeonMaster Eldve
26.08.2013 00:35
  =  
Часть 7. ВЕЩЕСТВА™

Drugs! Drugs! Drugs! - ссылка

"Не жалеет нос жадный объебос" (с). Большинство современных наркотиков не особо фатально влияют на здоровье, но вызывают злейшее привыкание – производители наркотиков не заинтересованы убить всех клиентов, а прежде всего что бы нарубить бабла. А большая популяция торчков с сильнейшей зависимостью – лучшая гарантия стабильного заработка. Конечно, существует определённая доля и очень тяжёлых, буквально на глазах убивающих человека наркотиков, точно так-же есть и относительно безвредные вещества, но как правило это боевые стимуляторы разработанные военными, и они очень дороги.

При приёме наркотиков кидается сэйв на БОД, то есть на 1д10 должен выпасть результат ниже вашего значения BOD. К кубу сэйва при сопротивлении наркотику добавляется модификатор силы наркотика. Навык "сопротивление наркотикам/пыткам" тоже учитывается, при броске на сэйв его уровень добавляется к порогу. В случае провала сэйва персонаж получает привыкание и различные побочные эффекты и неприятные последствия для организма. То есть, проверка привыкания выглядит следующим образом:

1D10 + СИЛА НАРКОТИКА < BOD ПЕРСОНАЖА + НАВЫК "СОПРОТИВЛЕНИЕ НАРКОТИКАМ/ПЫТКАМ"

Если результат действительно меньше - поздравляем, вы пока-ещё не норкоман. Впрочем, для неприятных эффектов не обязательно получать зависимость...

Популярные виды:

Снова заметка для особо твердолобых чиновников из Роскомнадзора, на всякий – речь идёт не о настоящих наркотиках, а о игровых и не существующих, и о игровых же способах их получения.



Помните. Наркотики опасны. Встреча с ними, вероятно, убьёт вашего персонажа. Или по крайней мере оставит его в не пригодном к ремонту состоянии. Выбор за вами.

Как и в реальной жизни, собственно.
Отредактировано 27.10.2013 в 01:32
6

DungeonMaster Eldve
19.10.2013 04:24
  =  


Отредактировано 19.10.2013 в 05:13
7

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.