|
|
|
Генережка.Перед Началом игры вы получаете 30 Очков Развития (ОР) Вы можете потратить их на параметры, сделав сильного персонажа в плане боевых качеств, или на умения, которые в большинстве своем облегчают работу с армией. Прежде, чем выбрать роль, обязательно подумайте, чего вы хотите от игры: быть полководцем и вести войска к победе? Или быть богатырем, который зарабатывает для своего лорда слоаву на поле брани? Или мудрым советником, который всегда поможет полководцу выбрать верную тактику? Выбор за вами. Вы можете выбрать для генережки одного из представленных ниже типажей и сделать персонажа в соответствии с его критериями. В историю и внешность можно записать все, что не противоречит критериям. Если типаж помечен как "уникальный", то такой может быть лишь один, просьба проверить, не создал ли кто такого персонажа, прежде чем его создадите вы. Если никто из представленных ниже типажей вас не устраивает, можете создать кого захотите, но, заметьте, Магии в игре нет! Пока нет, точнее. Раса - только человек, тоже пока. Если вы создадите или предложите свой интересный типаж, обязательно включим и его в список. Внешность, историю, и характер заполнять в соответствии с критериями, чем больше, тем лучше. Большая Квента никому не вредит, а, наоборот, может даже принести некоторые плюшки. Итак, варианты героев:
Принц Южного Королевства.(Занят!) - молодой сын Короля Эдмунда, где-то 16 лет от роду. Был послан королем учиться жизни монарха и лидера "в полевых условиях". Критерии: Светлые волосы; Класс, близкий к воину; Не злое Мирровоззрение; В начальной армии немного телохранителей Короля, но это ненадолго).
Наложница Кхана - Уникальный персонаж. Во времена, когда Южного Королевства еще не было, Верховный кхан Вольмонд, тогда бывший обычным головорезом, во время одного из набегов украл некую южную девушку. Как суровый повелитель, он сделал ее свое рабыней. Прошло 10 лет в неволе, однако рабыня все не теряла надежды на спасение, и ожидала шанса избавиться от гадкого Кхана и отомстить ему... И этот шанс пришел. Критерии: Возраст 24-28 Пол: Женский, конечно
Северная Ведьма(Уникальный персонаж, зарезервирована) - Немного странноватая девушка даже по меркам горцев. живет в тайге обособленно от всех, в волчьем логове. С волками как бы симбиоз. Она их лечит, ухаживает за ними, всякие травки и зелья использует, а волки за это ей приносят часть добычи. Однако, мирная жизнь в лесу заканчивается, когда однажды, ненароком наткнувшись в лесу на лагерь деревенских лесорубов, она оказалась поймана деревенским быдлом и посажена в клетку... Если берете этого перса то нужно будет обсудить несколько нюансов относительно навыков в лс. Возраст - практически любой. Пол - Угадайте, если Ведьмаков в игре пока нет.
Член клана "Лавина"(Количество персонажей 1-3) - воины из молодого и амбициозного клана горцев "Лавина", члены которого весьма молоды и превыше всего ставят свою свободу, а потому наплевательски относятся к устоям своего общества и законам Северных Кланов. Критерии: Молодой Возраст(16 - 20 лет) Амбициозность в характере Хаотичное Мировоззрение Клан "Лавина" Внутри себя делится на небольшие шайки, главнюком одной из таких небольших шайек может стать и игрок. Хотя, быть обычным рядовым членом никто не запрещает.
Наследних Кхана(не больше 2-3 игроков) Вы - сын Кхана одного небольшого Клана. Клан перживает не лучшие дни, да и ваш отец дряхлеет с каждым днем. Возможно, вашему маленькому клану скоро понадобится новый Кхан, который хотя бы попытается вернуть кусок былой славы...
Егерь - Королевский Воин, основная задача которого - караулить лесные границы. Горские бандиты все еще сидят в лесах, и невинных жителей могут защитить лишь Егери - лесники, все время патрулирующие леса. Именно на их плечах лежит уничтожение внезапно наьежавших Разбойников, волков, или еще кого-нибудь опасного. По всему королевству весьма популярны арбалеты. Однако, уж точно не среди Егерей. Их самое предпочитаемое оружие - длинный лук, удобный для охоты и отстрела бандитов. Обычно Егериработают в одиночку, однако у них есть своя интересная система сигналов, благодаря они всегда могут подать знак, что, допустим, обнаружен лагерь горцев. Тогда бывшие поблизости Егери сливаются к знаку, и уже вместе идут на дело.
Разбойник - Со времен изгнания варваров обратно в горы прошло около 10 лет, однако небольшие отряды нордов - бандитов все же сумели избежать смерти и спрятаться в южных лесах. Эти банды сражаются сам за себя: пограбливают деревни, периодически получают за это люлей, потом расстворяются в лесу, и через пару недель собираются вновь, готовые грабить и убивать. Вы можете играть за одного из таких разбойников: имейте ввиду, что хорошего вооружения и доспехов у вас быть не должно. Можно быть главарем разбойников, тогда у вас изначально будет небольшая банда.
Крестьянин - герой для игры типа "из грязи в князи". Начинаете с ничем, потом, заслуживая доверие, становитесь воеводой, командиром ополчения и.т.д. Все в ваших руках, только в самом начале игры первыми бить будут вас. Если сможете показать остальным крестьянам, что это вы тут самый крутой полководец, возможно, вы станете крестьянским десятником.
Солдат - Обычный солдат на службе короля. Может быть как мечником, так и копейщиком, лучником(Кстати, в Южном Королевстве больше жалуют арбалетчиков), или всадником - вооружение и броню можно посмотреть в соотвествующих разделах. Возможен вариант десятника.
Охотник -герой Северных кланов, который всю свою жизнь до этого занимался охотой. Соответственно, на войне играет роль лучника, следопыта, или застрельщика. Изначально воевает один, но моет использовать прирученных волков и псов.
Нордлинг - Среднестатистический боец Северных Кланов. Может владеть практически любым оружием, которым владеют солдаты Северных Кланов. Нордлинг может быть как Воином в свите полководца, так и самим полководцем, если соберет достатоно уважения.
Шаман - Горский почтенного возраста мужчина(или женщина), который может говорить с высшими богами, которые живут везде, вокруг нас: в горах, В бесконечном океане, в небе... Шаманы весьма почитаются Горцами, и всегда их слушаются, так как верят, что если ослушаться воли богов, которую им несут шаманы, то, считай, горцу конец. А потому шаман в свите полководца очень хорошо воздействует на всю армию в целом: Само наличие вестника богов говорит о том, что полководец отмечен богами, а потому не может проиграть боев, а если и может, то это наказание за плохие дела. Шаманы как таовые не могут успешно сражаться или управлять армией. Они входят в свиту полководца, где могут помогать ему советом. Также шаманы умеют варить зелья и делать амулеты. О наличии реальной в них магической силы ничего говорит, но зато весьма верующие в силу богов горцы настолько уверены, что амулеты и зелья работают, что горцы с амулетами и зельями действительно намного лучше сражаются.
Индивидуальныйй персонаж - Вы можете создать практически кого захотите. Ваш персонаж ограничен лишь вашей фантазией. Однако, приключения, которые выпадут на вашу долю, ограничены моей фантазией. Поэтому, ваш персонаж может оказаться таким, что как прикрутить к нему армию я даже не знаю как. Однако совершенно любой персонаж может вступить в свиту к одному из полководцев - поэтому вы можете создать буквально любого персонажа, личную армию я вам не обещаю, но возможность состояния в свите - гарантирую.
Список будет пополняться, надеюсь, не без вашей помощи.
Параметры ПерсонажаПри создании персонажа вы скорее всего заметили 6 характеристик. Здесь рассмотрим каждую подробнее. СилаСила - Это то, что необходимо хорошему воину, чтобы хорошо бить. Сила влияет на: Эффективность натиска, Вероятность блокирования, запас здоровья и расстояние, на который может передвигаться персонаж. Ловкость Ловкость нужна для того, чтобы правильно бить врага, и так же правильно ускользать от его ударов. Ловкость влияет на: Эффективность Рассчетливого Удара, Вероятность уклона, Обход Защиты и Запас Выносливости.
Скорость Скорость Нужна чтобы быстро двигаться: Быстро бегать, быстро бить. Скорость влияет на: Эффективность Натиска, Вероятность парирования, Инициативность, дальность перехода.
Интеллект Интеллект нужен для того, чтобы не просто махать шашкой до потери пульса, а делать это осмысленно. Предугадать, откуда пойдет удар противника и правильно ответить - вот задачи интеллекта. Интеллект влияет на: Эффективность Выпада, Вероятность Парирования, Инициативу и Мудрость.
Телосложение Телосложение любому человеку нужно. чтобы больше проблем выдержать и дольше быть в строю. Телосложение влияет на: Эффективность Рассчетливого удара, Вероятность Блокирования, Запас Здоровья и Выносливость.
Хитрость Хитрость нужна для того, что бы не быть бездумной боевой машиной, а чтобы хорошо при этом соображать: Откуда лучше ударить, как парировать удар врага, где могут прятаться враги. Точность влияет на: Эффективность Выпада, Вероятность Уклона, Обход Защиты и Мудрость.
Каждый параметр принимает значение от 0 до 30. Изначально значение каждого параметро равно нулю. Цена поднятия параметра увеличивается на одно очко через каждые три повышения, Таким образом есть 11 уровней развития каждого параметра: [Уровень параметра]затрагиваемые значения(требуется очков для повышения) [0] 0 (0):Никто [1] 1-3 (1):Новичок [2] 4-6 (2):Ученик [3] 7-9 (3):Подмастерье [4] 10-12 (4):Бакалавр [5] 13-15 (5):Ветеран [6] 16-18 (6):Эксперт [7] 19-21 (7):Мастер [8] 22-24 (8):Герой [9] 25-27 (9):Легенда [10] 28-30 (10):Совершенство
Например, чтобы повысить Параметр "Сила" до 4 требуется 1+1+1+2=5 очков. В зависимости от выбранных параметров высчитываются характеристики и начальные боевые навыки. Боевые НавыкиИспользуются для тех или иных типов атак и защит от них. Есть три типа атаки и три типа защиты соответственно. При атаке противника вы выбираете, каким типом атаки атаковать противника, он же выбирает способ защиты. Каждый тип атаки или защиты имеет свои сильные и слабые стороны. Высчитайте значения каждого типа атаки или защиты по формулам ниже и добавьте полученные значения в раздел навыки под графой "Боевые Навыки". Стоит заметить, боевые навыки во многом зависят от оружия, которое вы выберете. Вам изначально доступны все типы атак и защит, однако вам нужно выбирать верную тактику, чтобы использовать верно свои сильные стороны. Однако, подробнее о тактике в разделе боевки. А сейчас будет представлен список боевых навыков. Натиск - Боевой навык атаковать врага "С разбегу": Врываясь в строй врага и раскидывая врагов ударами оружия. Натиск неэффективен против уклонов, Средне эффективен против парирования, и весьма эффективен против блоков. Чтобы вычислить ваш уровень Натиска, Сложите вашу силу и скорость.
Рассчет - Точно направленные и хорошо спланированные удары, от которых довольно сложно увернуться. Рассчет неэффективен против парирования, средне эффективен против блока, и весьма эффективен против уклона. Чтобы вычислить ваш уровень Рассчета, Сложите вашу ловкость и телосложение.
Выпад - Четкие пробивающие удары, такие, как удары копий или выстрелы из луков, которые часто сложно отбить в воздухе. Колющий удар неэффективен против блокирования, средне эффективен против уклона, и весьма эффективен против парирования. Чтобы вычислить ваш уровень Выпада, Сложите вашу хитрость и интеллект
Блокирование - Способность Приготовится к приближающей атаке, выставив вперед всю свою защиту. При успешной защите Блок поглощает весь урон. Блок хорош против колющих ударов, может защитить от рассчетливого удара, но слаб против натиска. Чтобы вычислить ваш уровень Блокирования, Сложите вашу силу и телосложение.
Уклон - Способность увернуться от удара противника, тем самым не понеся урона. Уклон хорош против Натиска, может защитить от колющего удара, но слаб против рассчетливого удара. Чтобы вычислить ваш уровень Уклонения, Сложите вашу хитрость и ловкость.
Парирование - Способность отражать удары врага своим оружием. Парирование хорошо против Рассчетливого удара, может защитить от натиска, но слабо против колющего удара. Чтобы вычислить ваш уровень парирования, Сложите вашу скорость и интеллект.
Характеристики Различные значения, помогающие в разных ситуациях в игре. Прибавляются к изначальному значению, которое не может быть меньше нуля. Обязательно занесите их в свои навыки. Здоровье - Значение, которое символизирует, что вы еще живы, пока оно больше нуля. Когда же у вас не останется здоровья, боюсь, это будет ваш конец. Если у вас меньше 10% здоровья, то падаете без сознания от потери крови и остаетесь живы. Здоровье считается по формуле: 60(начальное Значение)+ (Сила+телосложение)*4. Обязательно запишите Максимальное здоровье в своих навыках. Не забудьте написать и остальные характеристики.
Инициатива - Чем вы инициативней, чем больше ваш шанс атаковать первым, что может стать очень важным для победы. Считается как 10+Скорость +Интеллект.
Дальность хода - Показывает как далеко вы можете передвинуться за еденицу времени(один ход). Вычисляется как (60+Сила+Скорость)/20. может быть уменьшена тяжелыми доспехами, и, наоборот, увеличена лошадью или другим скакуном.
Мудрость - кажущаяся видимая со стороны всеобъемьющая осведомленность о всем мире. Мудрые люди пользуется большей популярности, чем глупые, а потому мнение Мудрых слушают. Необходимое для полководцев или советников свойство, так как увеличивает уважение и размер армии. Влияет на эффективность ваших зелий, молитв и.т.д. Считается как Хитрость+Интеллект.
Обход Защиты - Способность игнорировать часть защиты цели, чтобы наносить больше урона. Считается как (Хитрость+Ловкость) и используется при расчете урона.
Выносливость - Характеристика, показывающая сколько вы можете действовать, пока не устанете. Выносливость тратится на атаки, бег, передвижения, и восстанавливается при отдыхе, причем чем тяжелее оружие, тем сильнее от него устаешь. Высчитывается как 30+(телосложение + Ловкость)*2
КлассыУ каждого бойца на поле боя должна быть своя задача. Он должен знать, чего от него хотят, и зачем он нужен. Для этого реализована Классовая Система. В игре есть 3 основных стиля ведения боя: Атакующий, Защитный и Стрелковый. Атакующий Стиль - Стиль, при котором боец должен двигаться вперед, попутно убивая всех на свое пути. При выбранном атакующем стиле боец атакует Натиском, а защищается Парированием. Для развития атакующего стиля вам нужно развивать Силу, Скорость и Интеллект. Атакующий Стиль эфффективен против защитного. Защитный Стиль - Стиль рассчитанный на защиту и периодические атаки из-за щита. При включенном Защитном стиле для атаки используется рассчетливый удар, а для защиты - Блок. Защитный Стиль эффективен против стрелкового. Для развития защитного Стиля следует развивать Силу, Телосложение и Ловкость Стрелковый стиль - Стиль, рассчитанный на поражения врага по возможности без близкого контакта. Для этого используется стрелковое или метательное оружие, а также длинные копья. Способ атаки - выпад, Способ Защиты - Уклон. Для развития Стрелкового Стиля требуется развивать Интеллект, Ловкость и Хитрость, Стрелковый Стиль эффективен против атакующего. У разных бойцов разные способности к тем или иным боевым стилям. из этого и складывается классовое различие: Воины, лучше всего владеющие Атакующим стилем - Атакеры, Защитным - Защитники, Стрелковым - Стрелки. Можно мешать классы и стили, Но имейте ввиду, что одновременно у одного воина может быть включен лишь один бовой стиль. УменияУмения - определенные способности персонажа, которые позволят развить его не только в плане умения набить морду. Умения дают возможность развивать многие необходимые полководцу способности: Такие как умение командовать, умение устраивать засады и.т.п. Умения стоят довольно дорого, но позволяют развивать в персонаже не только боевые качества. Некоторые герои даже могут развивать параметры мизерно мало, перейдя в сторону умений - Такие герои идеально подходят для свиты. Умения имеют пять ступеней развития плюс никакая. Для поднятия умения до первого уровня требуется 5 очков Развития, для второго - 10, для третьего - 15, до четвертого - 20, и до пятого - 25 ОР. С каждым новым уровнем Умения его эффективность заметно возрастает. Ниже представлен список умений, непосредственно ВЫ можете предложить даже свои. Лидерство - Умение командовать большой армией. Если ваш авторитет или страх перед вами малы, это умение позволит собрать достаточно надежную армию, на больших уровнях Это умение практически необходимо для больших Армий. Однако, для большей эффективности, ваши офицеры в свите тоже могут область большим лидерством, что еще сильнее укрепит вашу власть.
Толстая Кожа - Владелец Получат единовременную прибавку к Классу Брони, который уменьшает входящий урон. С каждым повышением увеличивается прибавка.
Знахарство - умение использовать травы и зелья для лечения или усиления людей. С ростом умения растет ассортимент зелий и трав, а также их эффективность. У Южного королевтса соответствующий навык называется Врачевание.
Ритуалы - Умение призывать духов предков и богов, ну, или, хотя бы правдоподобно делать вид, что вы это делаете. Чем вы лучше это делаете, Тем больше воинов поверят, что они осенены божественной благодатью, от чего сами будут лучше сражаться. У Южного Королевства соответствующее умение называется Молитва
Мощный Кулак - это умение дает перманентную прибавку к пробиву брони, что позволяет лучше обходить защиту цели.
Мастерство Оружия - Вы можете взять это умение, и обозначить оружие, которое будете улучшать. Выбирать следует не определенное оружие, а класс. Например "Мастерство Короткого Копья" или "Мастерство Двуручного Меча". Увеличение мастерства оружия хорошо улучшает Характеристики Оружия, также увеличивает Пробив Брони выбранного оружия.
Неутомимость - Увеличение регенрации выносливости за ход. Хороша для много бегающих тяжеловооруженных бойцов.
Всадник. - умение ездить верхом на лошадях, волках, ослах, женщинах и других животных. Первый уровень необходимо взять, если вы планируете управлять лошадью. С каждом новым уровнем увеличивается эффективность используемого животного.
Харизма - Харизматичного Лидера больше уважает армия, больше уважают спутники, больше уважают враги - все начинают больше уважать вас, из-за чего договориться с кем-либо намного легче. Харизматичного лидера может успешно заменить харизматичный советник.
Меткость - Уменьшает штраф при атаке с расстояния, с каждым уровнем эффективность растет, На максимальном уровне можно стрелять в два раза дальше с прежним шансом попадения.
|
1 |
|
|
|
Управление Армией. Из чего складывается Власть? Из авторитета, силы и законного права. Также и в этой игре.
Обладая изначально игры каким-нибудь постом, вы автоматически получаете немного власти, на которую можно добыть немного войска. Однако, законная власть - не самая лучшая. Вы ее не заслужили, а потому войска, получив пару ласковых поцелуев топором от противоборствуещей братии, очень даже возможно сбегут, не обращая внимания на ваши крики "Но я же король, епты!" В этом плане быть бесхребетной скотиной очень плохо. Зато вот, если вы сами может умело кромсать врагов и дезертиров, то ваши войска будут сражаться до конца, ведь в любом случае, если они свалят вы их настигнете, а это будет хуже, чем просто умереть в бою. И, конечно, авторитет. Если все знают, что человек умный и хороший лидер, до за ним будут идти. Если он докажет, что лучше воевать за него, а не против, то за ним пойдут люди, и никто не сможет тявкнуть слова поперек. Таким образом, Власть, необходимая для управления войсками складывается: 1) из Страха, напрямую зависящего от Силы и ваших военных успехов 2) из Авторитета, напрямую зависящего от Мудрости и ваших политических или каких-либо иных успехов. 3)из Законной власти, которую вы получаете, если являетесь каким-нибудь лидером, которому власть дана свыше.(Вы не подумайте, свыше это от Короля или верховного Кхана)
Власть показывает, сколько вы можете набрать войск. Вы конечно, можете набрать и больше войск, но тогда, вас, боюсь, не будут уважать, что еще хуже. Уважение - характеристика, показывающая отношение вашей братии непосредственно к вам. В идеале должно равняться вашему параметру Власти, что значит, что каждый в вашей армии уважает. Если вас не очень-то уважают, то сражаться будут хуже, а то и слинять с поля боя могут, так что поосторожнее. Можно казнить дезертиров, это во-первых, увеличит страх перед вами, а во-вторых, многие подумают, что служить вам не такая уж и плохая идея. Если Уважение больше вашей Власти, то ваши войска даже рады воевать за вас и умирать за вас. Такие вас не кинут, если, конечно, не совсем песец полярный лис наступает. Если Власть, требуемая для управления вашей армией меньше, чем та, что у вас есть, то недостаток власти вычитается из вашего Уважения. Так что подумайте, прежде чем принимать в армию каждого встречного - поперечного.
|
2 |
|
|
|
Стратегическая Система
Вы являетесь всего-лишь человеком, полководцем, а не всемогущим творцом и повелителем разума. потому вы не можете заставить отряд двигаться туда-то беспрекословно. В вашиз силах задать диспозицию, а то, как ее выполнят, зависит лишь от того, как вас уважают, и от того, возможно лишь вообще это выполнить. Несомненно, вы можете приказать войскам " Khheeeeal!!! Kheeeeal Them Alll!", однако не факт, что ваша братия сможет это выполнить. Как известно, если король прикажет министру превратиться в чайку, а министр не выполнит приказ, виноват будет король. Зато он в любой момент может казнить министра, это увеличит уважение и страх. Таким образом, в бою вы управляете лишь собой, войскам лишь задаете диспозицию. Причем, резко менять приказы не рекомендуется, до самых дальних отрядов ваш указ дойдет ох как не сразу. планировать бой нужно с начала и до конца. Таким образом: Перед началом боя вы расписывете диспозицию: План текущего сражения от начала до конца, желательно учесть разные мелочи, поскольку если ваши войска попадут в непредвиденное диспозицией положение, то и их реакция будет непредвиденная диспозицией. Вы собственноручно можете воевать своим мечом паралельно с действиями войск, а можете просто круто стоять на холме и созерцать побоище. В любом случае, войска будут сражаться, как им захочется(В смысле как мне захоччется), и лишь от вашего уважения и продуманности вашей диспозиции будет зависеть, насколько действия ваших воинов будут совпадать с вашими ожиданиями. В гуще боя, несомненно, может возникнуть ситуация, когда нужно срочно изменить план(например, в кустах прятались паладины противника). В таком случает вы можете что-нибудь прокричать войскам, но, опять же, не факт, что вас услышат. Таким образом, хорошая диспозиция и верные войска - вот залог победы!
Полководец не обязательно должен быть один. Любому полководцу нужна свита. Свита, которая поможет в случае нападения на короля, или помогающая ему властвовать. также в свите могут быть качки - телохранители. Если вы играете неким персонажем без армии и вас все нагибают, вы можете вступить в свиту к кому-нибудь другому. Так тожу можно набить опыта и авторитета.
|
3 |
|
|
|
АрсеналЗдесь будут представлены все типы оружия и брони, доступные в игре. Имейте ввиду, что для взятия некоторых типов оружия или брони нужно иметь соответствующую роль. Более Литературные описания оружия в Книжках в Информации о Мире, здесь же голые цифры. Характеристики ОружияЗдесь содержатся описания типов характеристик каждого оружия, зачем они нужны и.т.п и.т.д. Необходимо прочитать, если не хотите брать кота в мешке.
Название - Думаю, не нужно объяснять зачем нужно название, вы же и так уже догадались, не правда ли?
Класс ОружияПо классу можно судить, для чего нужно это оружие. Определенный класс можно прокачать, чтобы получить бонусы к оружию этого класса. На данный моменттв игре 30 видов оружия, и 10 классов, по три в каждом. Сами классы следующие: Крушители, Топоры, Арбалеты, Экзотические Копья, Длинные Копья, Короткие Копья, Двуручники, Луки, Одноручные Клинки, Деревенское оружие.
Боевые Бонусы - Бонусы к боевым навыкам, которые дает оружие при использовании. Чаще всего от них зависит какую именно выбрать тактику боя. Сокращения для навыков: НАТ=Натиск, РАС=Рассчетливый удар, КОЛ=Колющий удар, ПАР - Парирование, БЛК = Блокирование, УКЛ=Уклон;
Вес - Каждое оружие сколько-то весит, и это правильно, если бы оружие было невесомым, то и урон был бы маловат. Чем больше вес оружия, тем больше надо выносливости, чтобы атаковать им. имейте это ввиду при выборе. Также, чтобы таскать тяжелое оружие и броню нужна большая грузоподъемность(Сила+Телосложение) или лошадь, конечно.
Точность - Характериситка, присущая только дальнобойному и метательному оружия. В ближнем бою шанс попадения по врагу равен 100%(если он не увернется), однако, при отдалении от противника шагс попадения падает. Показтель точности оружия показывает, насколько уменьшается шанс попасть по врагу с удалением на одну клетку. Чтобы успешнее стрелять, развмвайте соответствующие умения.
Пробив брони(ПБ) - Эффективность данного оружия против брони противника. Чем ПБ больше, тем однозначно лучше - Если броня противника хуже вашего ПБ, вы получаете неиллюзорный бонус к урону. Если же ваш пробив брони намного больше вражеского, то это грозит противнику моментальной смертью. Пробив брони обычными руками равен Нулю(0)
Список ОружияЗдесь будет описано непосредственно оружие, используя характеристики выше. Импровизированное оружиеОружие которое можно легко добыть или сделать из подручных материалов. ополченцы и бедные бандиты использует такое оружие, оно также доступно практически всем ролям. - Вилы(Деревенское оружие)(Пробив брони 1)(Вес 2)(Кол+4,Нат+2,Пар+4)
- Шест с ножом(Экзотическое копье)(Вес 1)(Пробив брони 2)(Кол+4,Нат+1,Пар+5)
- Праща-(Деревенское оружие)(Пробив брони 1)(Вес 1)(Точность 35%)(Кол+5)
- Колун - (Деревенское оружие)(Вес 4)(Пробив брони 3)(Нат+7,Пар+2,Рас+1)
- Большой дрын(Двуручник)(Вес 3)(Пробив Брони 1)(Нат+4,Рас+2,Кол+1,Пар+3)
- Охотничье Копье(Короткое Копье)(Вес 1)(Пробив брони 2)(Точность 40%)(Нат+1)(Кол+4)(Пар+5)
Классичесое Оружие - обычное оружие, которое состоит на вооружении у регулярной армии. Артефактами его не назовешь - Такое оружие могут сделать в любой мастерской, так как руды для него требуется мало - оружие из дерева. А потому приобрести какой-нибудь экземпляр можно без труда: заказать в мастерской, купить на рынке, или найти на местах былых сражений... В большинстве своем такое оружие в ходу, как в королевстве, так и в кланах, поэтому доступны обоим фракциям. - Копье(Длинное Копье)(Вес 1)(Пробив брони 4)(Кол+5)(Пар+5)-Как для пехоты, так и для кавалерии, удобнее двумя руками.
- Ручной Арбалет(Арбалет)(Пробив брони 6)(Вес 2)(Точность 35%)(Кол+5)
- Палица(Крущащее оружие)(Вес 4)(Пар+1)(Пробив брони 5)(Нат+8)-Деревянная, культурное название дубины
- Короткий Лук(Лук)(Пробив Брони 2)(Вес 1)(Точность 30%)(Кол+5)
- Кинжал(Одноручный клинок)(Вес 1)(Пробив брони 3)(Пар+5)(Рас+3)(Кол+2)- Горцы делают такие из клыков, южане же берут столовые ножи. Удобны в двух руках.
- Короткое Копье(Короткое копье)(Вес 3)(Пробив брони 3)(Точность 40%)(Кол+5)(Нат+2)(Пар+3)-Короче и толще обычного, используется с щитом. Хорошо сбалансированно, удобно метать.
Продвинутое ОружиеОружие, которое делается из металлов, или особого дерева, а потому, так как ресурсы в Долинах и в горах разные, несколько отличаются. Таким оружием являются также регулярные войска, но не юнцы, понабранные из деревень, а уже более опытные воины. Характерное Северным Кланам оружие: - Метательный Топор(Топор)(Пробив брони 6)(Вес 2)(Точность 50%)(Нат+3)(Рас+3)(Пар+4)- короткий Топорик. удобно метать. При метании наносится атака Натиском, а не Колющим ударом!!!
- Боевой Топор(Топор)(Пробив брони 7)(Вес 5)(Нат+5)(Рас+4)(Пар+1)
- Боевое Копье(Короткое копье)(Вес 4)(Пробив брони 5)(Кол+6)(Пар+2)(Нат+2)-Также короткое и толстое, хорошо идет с
пивом щитом - Секира(Топор)(Вес 6)(Пробив брони 8)(Нат+6)(Рас+4)- Боевой Топор, только для двух рук и побольше
Характерное Южному Королевству оружие: - Бердыш(Экзотическое Копье)(Вес 5)(Пробив брони 7)(Кол+4)(Пар+1)(Нат+3)(Рас+2)- Южный ответ Северному топору - смесь копья с топором.
- Легкий Арбалет(Арбалет)(Пробив брони 8)(Вес 3)(Точность 30%)(Кол+5)
- Кавалерийское Копье(Длинное Копье)(Вес 2)(Пробив Брони 7)(Кол+6)(Пар+4) - Копье, заточенное на длину - чтобы бить всех с лошади.
- Полуторный Меч(Вес 4)(Одноручный Клинок)(Пробив брони 5)(Пар+2)(Нат+2)(Кол+2)(Рас+4) - Меч, которым довольно удобно отмахиваться из-за щита.
Оружие, используемое обеими сторонами. - Длинный Лук(Лук) (Пробив брони 4)(Вес 3)(Точность 25%)(Кол+5) - предпочитается северянами и Южными Егерями
- Короткий Меч(Одноручный Клинок)(Вес 2)(Пробив Брони 4)(Рас+4)(Пар+4)(Кол+2) -Чтобы таскать в кармане, на всякий случай.
- Булава(Крушащее оружие)(Вес 6)(Пробив брони 9)(Нат+5) - Та же палица, только металлическая.
- Клеймор(Двуручный Меч)(Пробив брони 8)(Вес 5)(Пар+1)(Рас+5)(Нат+4)- Большая острая бандура, рубящая всех направо и налево.
Элитное Оружие - Оружие, которое делается лучшими мастерами по особым рецептам. Такого вооружения удостаиваются лишь самые элитные Вйоска каждой из армий, а потому заполучить такой экзэмпляр - большая редкость. Элитное Оружие Северных Кланов - Тугой Лук(Лук)(Пробив брони 6)(Вес 4)(Точность 20%)(Кол+10)- Сделанный по специальной методике лук, самое дальнобойное оружие.
- Боевой Молот(Крушащее оружие)(Вес 6)(Пробив брони 10)(Нат+10)- Банхаммер собственной персоной. Чем он больше, тем лучше
- Фламберг(Двуручный Меч)(Вес 6)(Пробив брони 9)(Нат+5)(Рас+5)- Двуручное зубастое чудовище за авторством Северных мастеров. Нередко бываает длиной больше, чем его носитель ростом.
Элитное Оружие Южного Королевства
- Алебарда(Экзотическое Копье)(Вес 5)(Пробив Брони 10)(Пар+1)(Кол+5)(Нат+5)- Венец эволюции копья - Может колоть, Рубить, Кромсать, хватать Крюком - в общем, может все.
- Тяжелый Арбалет(Арбалет)(Вес 5)(Пробив брони 10) (Точность 30%)(Кол+10) -Тяжеленная Бандура, которая стреляет Тяжеленными Болтищами. Может Прострелить сразу трех врагов, стоящих в колонну.
- Кавалерийская Пика(Длинное Копье)(Вес 6)(Пробив Брони 9)(Кол+10)- Типичная Рыцарская пика, как на турнирах в средневековье. На скаку с лошади продырявит любой доспех, если попадет.
Характеристики БрониБроня, несомненнно, является довольно важным атрибутом солдата. Потому что если нет брони - то, считай, один удачный удар по вам соответствует вашей смерти. Как и у оружия, Броня обладает некими характеристиками, иначе она была бы не нужна. Если одна из ваших рук свободна, вы можете взять щит. Он дает хороший бонус к Блокированию, но никак не сказывается на нанесенном вам уроне, если ваш блок обошли. Название - Название должно быть у всего. Вот так-то. Поэтому оно есть и у брони. Класс Брони - показывает, Насколько прочна броня. Если Пробив брони атакуещего оружия больше Класса Брони одетой Брони, то урон увеличивается, в противном случае уменьшается. Поэтому чем больше КБ - тем лучше Боевые Модификаторы - Как и оружие в одних типах брони удобнее сражаться определенным образом. Например, В тяжелой броне проще и легче выставить блок, чем пытаться уворачиваться. Однако, заметьте, Тяжелой броне характерно уменьшение Дальности Передвижения(ДП), поэтому имейте ввиду, что с малой скоростью несмотря на вашу тяжелую броню вас застреляют. Как вариант - можно ездить на лошади, или Сильно развить Силу и Скорость для увеличения Дальности Перемещения. Вес - Очень важный параметр. Вес соответствует количеству выносливости, которое вы затратите на перемещение в указанном доспехе. Поэтому без хорошей выносливости или регенерации в тяжелый доспех лучше не лезть.
Основные типы брони.
Без одежды (Уклон+5) - сражения в чем мать родила - не особо разумный поступок. Хотя, если умело использовать свою наготу, можно довольно успешно уклоняться от вражеских атак. Однако, если по вам все же попадут, вам не поздоровится, если, конечно, у вас нет прокачанной Твердой Кожи.
Импровизированные - в целом, не броня даже, а обычная одежда и укрепления для нее в виде ведер на голову, крышек от бочек и других подручных материалов. Употребляется всеми, у кого брони нет, или теми, кому она не нужна.
Одежда - [Класс брони 1],[Вес 1],(Уклон+4, Блок+1,Натиск+1) В северных кланах делается из шерсти, меха или кожи, а в Южном Королевстве больше популярны обычные льняные туники и рубашки(У аристократов, конечно, посолиднее убранство).
Укрепленная Одежда - [Класс брони 3],[Вес 2](Укл+3, Блок+2,Натиск+2)(Дальность перемещения -0.5)Суровые Горцы, которые иногда подумывают о защите, как самый простой вариант предпочитают понавешивать на себя как можно шкур. чем больше - тем лучше защита. Однако и двигаться в таком неудобно. Ополченцы же Южного королевства одевают все, что найдут на своей ферме: Ведра на голову, Бочку заместо кирасы - получается не пойми что, но ударов выдержать может побольше, чем обычный быдлан.
Импровизированный щит - (Уклон-1,Блок+6),(Вес=1)Предмет быта подходящей формы, который можно взять, и назвать щитом: Крышка от бочки, Табуретка, наскоро сколоченный из досок прямоугольник - все что душе угодно. Как ни странно, от шальной стрелы действительно неплохо помогает, а, обычно, самое главное, что хотят крестьяне - выжить.
Классическая броня
Броня, чаще всего выдаваемая молодым рекрутам. Естественно, такой брони куры не клюют, но защищает получше одежды. Стоит заметить, северянам характерна кожаная броня, южанам- тканевая или кольчужная.
Солдатская форма-(Класс брони 2)(Вес брони 1)(Уклон+4, Блок+1,Натиск+1) Обычная одежда солдата, но защищает получше обычной одежды крестьянина. Северянам характерны синие, серые и черные цвета, а южанам- красные и золотые.
Кожанный доспех-(Класс брони 4)(Вес брони 2) (Уклон+3, Блок+2,Натиск+2) (Дальность перемещения - 0.5) новичкам в армии Северных кланов часто выдается комплект кожанной брони. В целом броня не очень хорошо защищает, но зато не стесняет движений,за что используется разведчиками.
Легкая Кольчуга - (класс брони 5)(Вес 2) (Уклон+3,Блок+2,Натиск+2) (Дальность перемещения -0.5)-кольчуги для новобранцев делают в любой подвортне из любого металла. В южном королевстве особенно. Обычно такие кольчуги весьма грубоваты: Кольца большие, и в ообщем кольчуга не очень прочная. Зато такие большие колечки более гибки и в целом кольчуга весит меньше, что тоже позволяет ее использовать в разведке Южного Королевства.
Деревянный Щит(Вес 2),(Блок+7,Уклон-2) - Небольшой щит, который можно выпилить от любого ближайшего дерево, хотя если покрыть его чем-нибудь прочным, получится неплохая защита.
Продвинутая броня Такие доспехи выдают уже достаточно опытным бойцам, ветеранам войн. Можно на выбор более легкую броню, или, наоборот, потяжелее - в зависимости от желания самого бойца.
Клепанный кожанный доспех (Класс брони 6)(Вес 3)(Укл+2,Блок+3,Натиск+3)(Дальность перемещения -1) - Кожанный доспех Северян, усиленняй вшитыми металлическими пластинами и вообще металлом, где только можно. Прикольно позвякивает при ходьбе.
Тяжелая Кольчуга(Класс Брони 7)(Вес 3)(Укл+2, Блок+3, Натиск+3)(Дальность Перемещения -1)- Добросовестно сделанная южными мастерами кольчуга. Таскать такую не так легко, но уровень защиты весьма приличный.
Латный Доспех(Класс Брони 8)(Вес 4)(Укл+1,Блок+4,Натиск+4) (Дальность Перемещения -1.5)- Используется как в Королевстве, так и в Кланах. Лучшая броня, на которую может рассчитывать регулярная армия. Однако, для того, чтобы успешно в этой броне просуществовать,требуется или лошадь, как у южан, или большая сила ии скорость, как у Северян.
Круглый Щит(Вес 3)(Уклон-3, Блок+8)
Каплевидный Щит(Вес 4)(Уклон-4, Блок+9)
Ростовой Щит(Вес 5)(Уклон-5, Блок+10) - Большой прочный щит размером с человека. на лошади не используется.
Элитная броня - самая лучшая броня в мире. Делается из специальных сплавов, у Горцев и южан свои сплавы. Броня очень тяжелая, поэтому носят ее обычно полководцы, поскольку они никуда не спешат, их телохранители, и элитные войска, коих не так уж и много.
Волчий Доспех (Класс брони 9)(Вес 5)(Блок+5,Натиск+5)(Дальность перемещения -2)- лучший доспех Северян из сплава серебристого цвета с волчьим плащом, шлемом в виде головы волка, наплечников в форме волков- в общеи, волки везде. Северяне же.
Орлиный доспех(Класс брони=10),(Вес=5),(Натиск+5,Блок+5)(Дальность перемещения -2)- соответственно, лучший доспех южан. Стоит заметить, благодаря уникальному золотистого цвета сплаву немного прочнее волчьего доспеха при том же весе. Как уже говорилось, золотистого цвета доспех снабжен золотистым атласным плащом, шлемов в виде орлиной головы, а также самими орлами везде, где только можно.
|
4 |
|
|
|
Боевая Система
Весьма важной частью этой игры составляют бои - без них никуда. Естественно, для этого была придумана специальная боевая система, которой и посвящен этот раздел. Бой начинается с того, что одна боевая сила нападает на другую. Перед началом боя все отряды и герои должны кинуть бросок на инциативу - 2d6+Ваша инициатива. За себя кидайте сами, за ваши войска, так и быть, кину я. В зависимости от получившихся бросков все воины располагаются на полосе очередности. Полоса очередности сохраняется до конца боя, в начале боя я вам сообщаю, какой герой ходит каким по счету. Пожалуйста, оставляйте посты в бою только раз в ход и строго в свое время! При бое с виртуальным противником это не так принципиально. После того, как все герои отписали свои действия, я оставляю мастер пост, описывающий события, произошедшие за данный период. Мастер-пост символизирует начало нового хода. Хотя, стоит заметить, все действия происходят в реальеом времени, так, как это описано в мастер посте. В начале своего хода вы должны проверить, есть ли "входящие" атаки. На каждую такую атаку нужно ответить защитой: сделайте бросок 2d6+боевой навык защиты, который вы будете использовать. Далее вы можете атаковать кого-нибудь, то есть послать исходящую атаку. Отпишите цель вашей атаки. Тогда тому, кого вы атаковали, придется кидать бросок на защиту при его следующем ходе. Для броска на атаку киньте 2d6+значение боевого навыка,которым будете атаковать. Сам используемый навык желательно сообщить, но не показывая сопернику, например через приват или сообщение мастеру. Ваши воины сражаясь, тоже должны кидать те же броски, только кидать их буду я, как мастер. На самом деле полный урон высчитывается по довольно кропотливой формуле писать я ее не буду, но скажу, от чего сильно зависит урон: 1)От, непосредственно урона оружия 2)От ваших и противника боевых навыков: чем больше ваш навык атаки больше навыка защиты противника, тем боль3ше урона, и наоборот; 3) От разности между пробивом брони оружия и классом брони самой брони: Чем лучше ваша броня, тем больше урона будет поглощаться. Таким образом, для хорошей боевой эффективности вам нужны развитые параметры, хорошая броня и оружие, или море удачи. Все в ваших руках! Коротко о главном: Бросок на инициативу в начале боя; Обязательный пост в свою очередь; Бросок на защиту для каждого указанного "входящего" удара: 2d6+используемый боевой навык защиты; Бросок на Атаку в случае досягаемости до противника: 2d6+боевой навык используемой атаки.
Стоит заметить, что используемый навыык атаки/защиты определяется выбранным боевым стилем!
|
5 |
|