Действия

- Обсуждение (1277)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Лорды вечного королевства | ходы игроков | Энциклопедия (карты и справочники)

 
DungeonMaster Takt
22.10.2012 15:36
  =  
Хронология
(Будет дополнятся)

Летоисчисление от Исхода. По книгам Светлой Иерархии. (Надо понимать, что немногие оставшиеся другие религии все трактуют иначе)

Есть миры, где солнце зелено, а песок черен. Есть — где горы из звонкого хрусталя, а реки несут чистое золото быстрой воды. Есть такие, где снег — цвета крови, а сама кровь, напротив, белее белого. Есть миры, где солнечный свет встречает лишь глухую стену закрытых ставен — ибо он там горше яда. Есть миры, где ночь и день слились неразрывно. Где можно поднять взгляд к солнцу и увидеть звезды. Где можно выйти в ночь и увидеть солнечный свет. Есть миры, где замки еще не уступили место громадам серых многоэтажных игл, и есть такие, где эти иглы давно заброшены, а на их руинах воздвигаются стены замков. (с)
Есть миры где боги ходят среди смертных и дарят им любовь и обрушивают на них свой гнев, где за пиршественными столами в великих чертогах сидят небожители и капли вина из их кубков проливаются на землю живительным дождем, и есть такие где в клочья развеяны облачные замки, а горячая кровь небесных владетелей прошлась по миру огненным торнадо. Где один возобладал над многими не задумываясь о цене, что заплатит за победу не только он, но и весь мир, отныне его мир.

-около 130 000 года. Закончено творение мира и Творец вдохнув жизнь с свое создание слился с ним, оставив большую часть своей сущности в сыне своем Аши, коему было поручено следить за миром и защищать его от сил хаоса с помощью бесчисленных ратей ангелов.

-около 120 000-100 000 года. Прилив хаоса. Аши наделяет своей кровью диких людей создавая из них своих помощников – рыцарей, просветленных, с помощью которых навсегда ликвидирует угрозу новосотворённому миру.

-около 100 000 года. Аши утомленный тысячелетиями сражений засыпает в своем храме в Реме Теорском, наказывая своим вассалам следить за исполнением заветов Творца.

-около 100000-99000 годов- «Золотое тысячелетие».

-около 99 000 года- «Весна богов», источаемая спящим Аши сила, вкупе с остатками сущности Творца и миазмами хаоса, породили множество низших богов, кои были либо люди возвысившиеся над своей долей, либо природные стихии, либо овеществленная мысль.

- около 60 000 -10 000 года – «Тьма над миром», эпоха Враждующих богов.

-около 10 000 года – «Догмат Хрупкости мира» и резкое сокращение могущества низших.

-600 год. Бог Аши пробудился от сна и узрел несовершенство мира.

И увидел проснувшись светлый Аши, что мир коей он кровью и потом своим взлелеял населили сонмы демонов, поработивших народы мира его и богами себя мнящие. Развратившие смертных и извратившие их на свой манер, вознесшие их в выси горные магией нечестивой, но дух их уронившие в глубины бездонные. Услышал плачь он народа своего излюбленного, что храм с телом его сонным века , как зеницу хранили и ужаснулся он. Призвал он тогда ангелов дюжину без одного, что над миром витали, покой его храня и горько было ему, когда лишь двое из них явились ему. Азариэль, воплощение горнего света, что стерег твердь небесную, да Люцириэль что за сердцами людскими надзирать должен был. А больше никто не явился, каждый сам себя возомнил богу равным, править своими народами остались, погнушались к создателю своему прийти. Повинились тогда верные ангелы, что не соблюли в чистоте мир его светлый, но милостив был Аши, простил их. А вот тех, кто народы его, на бездну мрака огреб, тех не помиловал. Одел Аши-воин доспехи светосияющие, взял копье тучегонное , да и воздал по заслугам демонам безбожным. Одного за другим повергал их Великий, но не убавлялось их, ибо люди ими замороченные, стоило только одному пасть, тут же нового возвеличивали, позабыв, что за то жизнями платят. Кровью алтари полнились, да загубленных душ прибавлялось все более и заплакал тогда боже горестно, род людской пожалев больше прежнего и судьбу им провидя тяжелую, ибо плачь его пламенем пролился, и людей и богов губя без различия. Мир пылал, да горели и демоны всей ордой на Создателя бросившись, жесткий бой был и сеча последняя, рухнул Аши, с последним противником, хоть победа ценой дорогою достался, день придет и поднимется доблестный, а пока мир хранят его ангелы.
Книга Аши

-300 год. Бог Аши поверг всех богов на благословенной земле Тиора и во славе воссел на своем престоле. Однако недовольные гибелью богов тиора, остальные низшие в злобе своей сплотились против Аши положив начало войнам богов.

0 год. Великая битва богов, Аши уничтожает всех противостоящих ему божеств и окропляет землю их горящей кровью, что вызывает всемирную катастрофу. Мир фактически гибнет в череде огненных торнадо и землетрясений. Сам Аши серьезно израненный после битвы призывает ангелов и велит отнести его в место его сна и охранять его там пока силы не вернуться к нему. Перед этим он приказывает Еноху – ключнику его храма в империи Тиор плыть на запад спасаясь от идущих из глубины континента огненных ветров. Как ни странно, к ключнику прислушиваются множество народа и почти весь флот уходит в море, везя преимущественно воинов и моряков, в том числе императорскую гвардию, наследника престола и высших иерархов церкви Аши. Однако по воле Аши до спасительного берега добирается только часть флота, под предводительством Ениоха и его сына Мелкора.

На сороковой день странствия корабли избранных Аши праведников наконец то увидели впереди землю, черные опаленные огнем скалы словно бастионы выступали в бурлящее и кипящее море, тучи пепла вились над ними, словно птицы, покрывая все вокруг своими черными крыльями. И взвопили люди в отчаянии и стали обвинять Ениоха-праведника и сына его Мелкора Молнию, в то что привел он их вместо обещанного спасения в самую пасть смерти! Но могуча была стать Мелкора, сына Ениоха и громоблещущ меч, встал он поперек толпы и родичи его выстроились бок о бок с ним, числом дюжина без одного и отступили маловерные страшась силы их. Сутки бдили они охраняя покой Ениоха-праведника, что молил без отдыху и сомнения Аши-победоносного спасти остатки народа его избранного. И смилостивился Аши, поднял залитые кровью очи, распрямил кровоточащую десницу и по мановению руки божьей исчезли тучи черные, пролив между скалами открывая, да берег далекий, зеленью изумрудной покрытый показывая. И устыдились маловерные и возрадовались праведники, славя бога милостивеца, бога истинного.
Глава первая, часть четвертая Книги Исхода.


4 год. н.э.- Кое как обжившись на новом берегу, избавленные от огненных штормов и иных катаклизмов последнего времени люди начали расширять свои владения и столкнулись с местными жителями пиктами, которые были ошеломлены молчанием своих богов, но все еще умудрявшихся контролировать многочисленных духов и чудовищ именами мертвых властителй стихий. Тело Аши упокоившегося на Сгоревшем острове защищало окрестные земли от бурь и штормов.

8 год н.э. – Тиорцы , большинство из которых из которых были опытными воинами довольно успешно начали компанию по захвату земель пиктов, но столкнулись с силой их покровителей-духов и были вынуждены бежать.

Жалкие остатки великого флота Тиора более прибило к Горам Славы, чем они пристали сами. Меньше четверти кораблей уцелели после двухнедельного перехода через океан из которых выползли на сушу несколько тысяч изможденных людей и если бы пикты могли заглядывать в будущие они бы раздавили их любым мизинцем на выбор, так как ни Ениох, ни прочие их родственники никакой силой не обладали. Доказательством сему может служить не только пресловутая «книга ерисеарха Лонка», но и «летопись первых дней» Эдварда Рыболова в коей он пусть в иносказательной форме, но перечисляет людей и имущество тех, что не пошли за Мелкором в глубь континента, а остались на берегу, упоминая что их было «трети не мене от люда тиорского ». И только после того, как Мелкору, при крайне туманных обстоятельствах, удалось разрушить пресловутый город Дол Тайн в Пепельных скалах и превратить их центральное капище в первый храм Аши, молитвы тиорцев «енохова корня» стали приносить видимый результат. Ну а с учетом того, что на молитвы пиктов отвечать уже было просто некому дальнейший вариант событий не должен вызывать ни у кого удивления.
Писания историка-ерисиарха Нуминаса Ремского. 340 г. от Исхода.


10 год. Ениох молиться Аши и имеет видение - архангела Азариэля, который обещает ему победу и власть над огнем небесным. Архангел сдержал обещание и с тех пор дары Аши неразрывны с кровью святого.

12 год. – Под предводителем Еноха и Мелкора и их 11 родственников тиорцы разбивают орду пиктов и захватывают Дол Тайн, крупнейший город на побережье. В сражении Ениох метал молнии поражая великанов пришедших на зов пиктов, а Мелкор разил их молнией словно мечом.

15 год н.э. – в Дол Тайне воздвигнут первый этих краях храм Аши, Ениох уединяется в нем, отдав всю власть своему сыну.

15- 30 годы н.э. – Войны пределов. Тиорцы захватывают все земли надежды, горы славы и через леса выходят к озерному краю и истокам Лона (Енка Северного). Молитвы и освященное оружие губительны для духов и чудовищ пиктов.

Черен был день, когда не нашли мы силы умереть с нашими богами, черна ночь когда мы смалодушничали. Так черна теперь наша душа, ибо не даст ей белый бог посмертия, вечно мы за отступничество платим, в рабство детям его безвинно отданные.
Надпись на обелиске в разрушенном городе Дол Ворр


30 год н.э. – Формируется так называемое «Старое королевство», впервые особо отличившимся воинам раздают земли и крестьян-сервов из захваченных пиктов.

38 год. н.э. – Армия государя Аналита из народа коноров, что живет в соседстве с пиктами приходит в земли Аши и с помощью своих магов повергают войско Хорса Воителя и только Рист, еще не прозванный всадником, вместе с младшим сыном Мелкора отбрасывают врага. Молнии магов-коноров не причиняют теорцам вреда, а огонь и лед не могут справиться со святой сталью.

44 год.н.э. – Ениоху снова явился Азариэль и призвал его идти к горе Армат и Сгоревшему острову, под которой отдыхает от боев сам Аши. Он призывает всех тиорцев отбить гробницу Аши у темных сил.

45 год н.э. – Эдвард Рыболов, племянник Эниоха отказывается идти через болота и остается с кораблями и отстроенными поселками.

45 год н.э. – Ениох покидает свое добровольное заточение и вместе с армией и всем народом идет по великому болоту, много детей гибнет в пути, а воинов от стычек с пиктами. Но столь велика святость его, что там где ступает нога святого болото на многие ары превращается в зеленеющие луга.

46 год. – Битва у Сгоревшего острова. Войско коноров разгромлено, северные пикты не захотели приди на помощь соседям и Серебряное царство коноров пало.

50 год. – Основание Светлого дома и начало строительства Белого храма.

52 год. – В центре Равнины королей заложен Рем Восставший, город которому суждено стать реинкарнацией столицы старого Тиора.

53 год н.э.- Основан орден левых врат храма и еще полдюжины орденов, которые должны стать защитой Светлому Дому и Сгоревшему острову.

50-120 год н.э. – Войны Основания.

60 год н.э. – Воссоздание Первого легиона, по образу и подобию войск старого Теора.

66 год. н.э. – Под ударами Хорса Воителя и Леона Львиного когтя сокрушены племена северных пиктов, отступивших в леса и болота севера. Особо отличился Шон , последний из императорской династии Тиора.

100 год н.э. – Битва Трех народов на Вечнозеленой равнине. Разгром Золотого царства коноров, войск северных и темных пиктов и ополчения кланов венедов. Гибель Ронара Верного и Варга Доброго.

120 год. н.э. – Падение южной державы пиктов под ударами войск Мата Умелого.

153 год н.э. – Коронация Мелокра I Молнии королем Вечного королевства. Являются Азариэль и Люцириэль и объявляют святой кровь потомков Еноха.

170 год н.э. - Енох Праведник удаляется на Сгоревший остров и соединяется с Аши.

230 год н.э. – смерть Мелкора I.

236 год н.э. – смерть последнего из 11 родичей.

300 год н.э. – за границами Вечного королевства возникают первые города.

В то что за пределами королевства цивилизация почти невозможна, это неоспоримый факт. Да далеко на западе среди пустынь расплавленного песка есть поселки и даже городки, и даже так называемое княжество Солнца, прибежище наших отщепенцев. Да на той стороне океана все еще теплиться жизнь в прибрежных лачугах не знающих металла дикарей. Но это все! С тех пор когда Аши очистил мир от неверных, только в пределах нашего богоспасаемого королевства может существовать истинная государственность и истинная цивилизация. Возблагодарите господа, что вы родились и живете здесь, ведь участь самого последнего серва здесь, лучше любой власти там!
Лекция Зирака-учителя. Историка, мистика и богослова.


430 год. н.э. – возникновение варварских государств.

443 год н.э. – Создание Серебряной лиги городов, на южном побережье континента.

448 год н.э.- странствующие рыцари королевства встречаются с отрядами Меотиды, трое рыцарей уничтожают сотню всадников и возвращаются в королевство.

561 год н.э. – Торговцы из Вэл Ола, города во владениях графов Рокчестеров, устанавливают первый караванный маршрут с Серебряными городами.

580 год н.э. - Пять племен Алиты обедняются в каганат и начинают нападать на караваны из Вэл Ола.

589 год н.э.- 30 рыцарей голдхорсов и рокчестеров в сопровождении своих воинов отправляются через Воющие пустоши в Каганат и за месяц фактически уничтожают большую часть мужчин в степях, так как костяное и каменное оружие не может сравниться со сталью рыцарей, каждый из них более чем втрое сильнее кочевника.

601 год н.э. – Булла о избраности. Торговцы Вэл Ола признаны виновными в ереси и по королевскому повелению город разрушен, а его жители стали крепостными. Людям рокчестеров запрещено покидать королевство сроком на 50 лет.

615 год н.э. – в Талинсе, небольшом государстве на южном побережье найдены богатейшие запасы меди и начата выплавка бронзы.

618 год н.э. – Империя Тал или империя Орла могущественное государство юга. Меотида занявшая к этому времени великие степи пристально следит за соперником.

630 год н.э. – Империя Тал терпит поражение от всадников Меотиды и замыкается в своих пределах, выплачивая дань бронзовым оружием и инструментами.

680 год н.э.- Трое рыцарей гринвудов во время охоты на чудовищ в Воющих пустошах убиты всадниками Меотиды. Двум оруженосцам удалось спастись и вернуться в королевство.

681 год н.э. – Более полутысячи воинов из Вековечного леса, в том числе 21 рыцарь отправляются за перевал в поисках убийц, через три месяца они вступают в пределы Меотиды и последовательно захватывают три пограничных города.

682 год н.э. – Битва «Двадцати одного героя». Двенадцатитысячное войско Меотиды сокрушает дружину гринвудов, теряя при этом больше восьми тысяч только убитыми. Почти сто воинов королевства отступили в Пустоши. Не один из рыцарей не прекратил нападения даже когда были окружены тысячами врагов.

683-692 год н.э. – "Война одиночек"- рыцари и воины из Вечного королевства буквально опустошают пограничные с Пустошами земли Меотиды, на что та отвечает союзом с Империей Тал и строительством крепостей на границе.

695 год н.э. – Булла «О Доблести»

696 год н.э. – Булла «О белом походе». Основан орден белых рыцарей.

Еще двести лет назад считалось, что мир обречен быть пустыней, а что мы видим теперь? На дальнем юге поднимаются стены торговых Серебряных городов. Из хижин в Кровавой долине выросла прекрасная и могущественная Меотида, на серых скалах в Ночном море поднял свои башни суровый Тард. Да, несмотря на свои размеры, они варвары, да они не знают железа, да они поклоняются камням и ветру, но они могут превратиться в нашего врага если мы дадим им шанс. Уже множиться их население, уже течет кровь по ступеням их храмов, хотим ли мы нового Армагеддона? Для того ли Аши проливал свою кровь? Мы должны выполнить свой долг перед богом, каким бы тяжелым он не был.
Пий II, Благословенный Пасынок.


700-704 год н.э. – Первый Белый поход. Более 20 000 воинов, в том числе более 240 рыцарей благородных семей и 50 рыцарей святых орденов переходят Погибельный перевал и движутся в Меотиду.

701 год н.э.- Битва на Полях Смерти. На равнине между двумя полупостроенными крепостями, выстроились объединенные силы варваров. Более 40 000 воинов империи Тал, около 100000 меотидцев и 10000 стрелков из Серебрянных городов. Со времен войн Основания мир не видел подобной битвы. В результате ее войско Тал уничтожено полностью, около 40 000 конных меотидцев спаслись бегством, жители серебряных городов сдались в полном составе.

704 год н.э.- Восточная и Южная Меотида захвачены, на их землях основанная Золотая Марка призванная следить что бы подобное не повторилось.

741 год н.э. – Второй Белый поход. Уничтожена Империя Тал.

745 год н.э. Третий Белый поход. В результате которого поклонение Аши стало являеться на юге обязательным, а все иные религии должны быть запрещены.

870 год н.э.- Шестнадцатый Белый поход. Иначе - бело-синий. 6 000 воинов на кораблях достигают Пчелиных островов и сокрушают Державу «Трех», которая становиться данником Королевства и принимает религию Аши.

898 год н.э. – Семнадцатый Белый поход. Покорена Ашанти, а королева-девственница привезена в Рем и поняв свои заблуждения стала служительницей Аши, призвав свой народ отречься от ложного бога.

901 год н.э. – Великое послабление. В южных и западных землях разрешено поклонение местночтимым святым и духам, кои признаны слугами Аши.

930 год н.э. – «Солнечная хартия», измученные постоянными восстаниями в Ашанти лоялисты с согласия Вечного короля, заключают договор с непримиримыми жрецами и образуется новая синтетическая вера в Аши, несущая множество черт старой веры.

984 год н.э. – Бейлос «Костяной король», завоевывает северную Меотиду и провозглашает себя Великим некромантом, демонстрируя что магия еще может править миром.

991 год. н.э.- 30 рыцарей-храмовников со своими воинами, сокрушают державу некроманта и привозят «Костяного короля» в цепях в Рем. Где он и умирает в непрекращающейся агонии в течении недели, не выдерживая близости дыхания Аши.

1140 год н.э. – нападение Тарда на Ашанти, флот королевства вместе с кораблями фишхоков и трухертов топит флот кланов и отбивает прибрежные города. Армия Тарда частью уничтожена, частью скрывается в горах тысячи истин и дает начало «Братству Бури».

1200-1208 год н.э. - "Северная война", в период малолетства короля Сильвермуны осуществили долго подготавлемое вторжение в Озерный край с целью присоеденения спорных территорий. В двух битвах они разбили войска Кэтфангов и пришедший к ним на помощь корпус Фишхоков. Захватили 2/3 края и осадили Спящего льва. Если бы не удар армии Рокчестеров прошедших маршем через Широкополье, и разгромивших Сильвермунов, то скорее всего король утвердил бы новые границы.

1295 год н.э. – Разрушение Цветущего сада и смерть Святого Корнелия Труженика, основание Круга Чистых.

1380 год н.э. – Сороковой Белый поход. Последний. Церковь Кровавого орла сокрушена, храмы разрушены, все предметы культа утоплены в океане.

1387 год н.э. – Начало правления Ланса Второго, Безумного.

1391 год н.э. – Верденский совет. Совместное решение всех старших потомков Енохова корня о необходимости убийства короля. Его единственный наследник должен стать королем при регентстве Голдхорсов.

Что может сделать человек, когда его чаша терпения переполнена? Да то же что и бог! Если Аши смог разрубить свой гордиев узел, то и мы разрубим свой! Кровь Мелкора Молнии свята, но моя кровь, кровь его младшего брата Риста Лошадника из такого же корня.
Эвангер Блестающий, князь Голдхорс на совете в Верденском лесу.


Я согласен, король преступил законы не только людские но и божьи, чему пасынок Еноха свидетель. Но меча на брата не подниму и рыцарям своим не позволю. Пусть будет что будет, а я ухожу, не мои дела то более.
Бриан Скорбящий, герцог Тандерхоф на совете в Верденском лесу.


1391 год н.э.- Рирк Кэтфанг врывается в ложу короля во время Великого турнира и убивает короля в поединке, в то время как флоресы, голдхорсы и фишхоки сдерживают телохранителей. Планы заговорщиков расстроены тем, что за день до этого принц Калин был убит на охоте вепрем.

Сразил Рирк Кэтфанг короля, поднял руку на святую кровь. Сделал он то что желали все мы, и то что должен был, но кровь ту не смыть не ему ни потомкам его, мы простить его не можем, может Аши простит.
Аврелий, граф Лайткейн


1391-1399 год н.э.- Проклятье Аши. Голод и мор, болеют даже люди енохова корня. Рирк Кэтфанг умирает от рук Лиама Лайткейна.

1400 год н.э.- Явление Азариэля и прощение Аши. Формируется институт троноблюстителей.

1459 год н.э. – Возникновение Зеленого братства.

1499 год н.э. – настоящее время.





Отредактировано 25.10.2012 в 10:34
1

DungeonMaster Takt
22.10.2012 15:45
  =  
Космогония.

Календарь.

Согласно календарю Теора, который ныне принят во всех странах достаточно цивилизованных для того, что бы понять его идею, год делиться на одиннадцать кругов или по старой традиции месяцев, то есть периодов когда кочующая звезда Тилаш совершает полный круг по небосводу. Само это число, дюжина без одного, является священным и свидетельствует о повсеместном проникновении веры в Аши. Они носят разные названия, но во всех землях куда хоть раз ступала нога теорца они называются в честь одного из родичей Трижды Святого Еноха. Каждый круг состоит из трех недель, по одиннадцать дней каждая.

1й месяц – месяц небесного огня - Это самый важный месяц наполненный религиозными праздниками и считающийся самым важным в году, именно с него начинается год. По преданию именно в первый день этого месяца Мелкор сын Еноха, первым сошел на берег надежды после пересечения океана и заявил права на эту землю. Зачастую ознаменуется штормами и обильными, но непродолжительными дождями.
Посвящен Святому Мелкору, покровителю справедливости и доблести.


2й месяц – месяц золотого коняМесяц когда новое зерно проклевывается особенно хорошо, а луга полнятся молодой травой, для него характерны сильные ветра и раннее горячее солнце. Несмотря на то, что зерно сеют в вечном королевстве круглый год, многие подгадывают очередной сев именно к этому месяцу. Месяц брачных игр животных.
Посвящен Святому Ристу, покровителю пастухов и всадников.


3й месяц- месяц красного солнца Самый жаркий месяц года, когда солнце печет сильнее всего, порой оно настолько жаркое словно в южных странах. В этот месяц все славят мощь Аши и в этом месяце празднуется день Закона, тот день когда Аши даровал людям знание правильного и нечистого.
Посвящен Святому Давосу, покровителю книжников и законников.


4й месяц –месяц благодатного солнца Этот месяц когда происходит большая часть годовых ярмарок, включая знаменитую «Ноаглорскую встречу» и «Маракорский торг». Считается благой приметой начать возведения здание именно в этот месяц.
Посвящен Святому Мату, покровителю мастеров и ремесленников.


5й месяц – месяц белых цветов - В этом месяце распускаются волшебной красоты белые цветы на вершине поднебесных древ, и все живое вторит радости небесных исполинов, которые дают жизнь новой поросли. В этот месяц плоды наиболее обильны, а люди должны быть добры друг к другу, некоторые из знати даже уменьшают на этот месяц налоги.
Посвящен Святому Варгу, покровителю простых людей.


6й месяц– черной ягоды Месяц, когда зреет самый лучший виноград, а солнце светит слабее и больше не печет. Ночи становятся длиннее, а в Ноаглоре проходит «Великое и достославное состязание певцов».
Посвящен Святому Аэцию, покровителю влюбленных, трубадуров, храбрецов и виноделов.


7й месяц – месяц доброго труда - Время когда засевают редкие культуры и пашут землю на весь год. Несмотря на то, что Ронар был заслужено возведен в сан святого, многие считают, что это было сделано против воли Еноха-праведника и называют месяц в честь его первой владелицы святой Алии, которая ныне месяца лишена.
Посвящен Святому Ронару, покровителю пахарей и людей защищающих свою свободу.


8й месяц- месяц вечного воинаСамый холодный месяц года, если подобное слово вообще применимо для благословенных земель вечного королевства. В этот месяц самые малые урожаи и еще нет следа будущих дождей, именно тогда предпочитают воевать знать королевства.
Посвящен Святому Хорсу, покровителю воинов и кузнецов и всех кто живет войной.


9й месяц– месяц скрытой луны В этот месяц самые глубокие и темные ночи, однако тепло начинает возвращаться. В этот месяц как считают люди темные силы особенно сильны , а всякая нелюдь вылезает из своих нор.
Посвящен Святому Леону, покровителю лучников и людей искусства, покровитель безнадежных дел.


10й месяц – месяц серебряного прибоя- Это время нереста рыбы, которую пригоняет из океана к берегам королевства, время возвращения торговых кораблей и военных кораблей из за морей.
Посвящен Святому Эдварду, покровителю мореходов и рыбаков.

11й месяц – месяц благой вести Месяц когда птичьи стаи прилетают в королевство из варварских земель.
Посвящен Святому Алесею, покровителю гонцов и путников.


Климат.
Неестественность климата Вечного королевства объясняется в первую очередь всепроникающим присутствием спящего Аши, как и в годы Армагедона, когда его присутствие хранило земли от огненных дождей и землетрясений, так и сейчас продолжает хранить его от всех природных неприятностей, включая суровые зимы и засухи.
Вечное королевство не знает природных катастроф, ни землетрясений, ни наводнений, даже зима кажется избегает присутствия бога и на большей части территории королевства круглый год царит умеренное не жаркое лето, а сезонные колебания редко превышают комфортную для человека температуру. Даже снег большинство местных жителей никогда не видело, ведь он выпадает только на северных границах Сильвермунов, да высоко в горах.
Все это позволяет снимать по три а то и четыре урождая в год, причем никакого истощения почв не наблюдается уже века, так что можно судить что Милость Аши простирается даже на земли своих избранных детей. Впрочем она видна во всем, даже животные в вечном королевстве куда здоровее и сильнее варварских, ведь не один конь не сможет сравниться по силе и выносливости с хофтпруфом, не говоря уже о чудо конях из лучших табунов Голдхорсов.
Экономика
Несмотря на то что на территории королевства имеют хождение монеты почти из любой существующей или уничтоженной страны мира, основой денежного обращения служат деньги, что чеканит королевский монетный двор в Реме из золота добываемого Кэтфангами в горах Славы, или же получаемого переплавкой иностранных монет. Серебро же и медь весьма распространены в королевстве, потому, они существенно дешевле золота и используются для более мелких монет.

Самый мелкой монетой королевства является «медный сын», чеканящийся главным образом из красной меди с ликом одного из трех младших сыновей Трижды святого Еноха на лицевой стороне и видом Светлого Дома на обратной. Вес монеты не превышает 4 грамма. Как ни странно именно чеканка медной монеты приносит наибольший доход коллегиям троноблюстителя, из за разницы в стоимости металла и покупательной способности монеты.

Наиболее распространённой в торговле и расчетах знатных родов монетой является «серебряная молния», крупная монета весом в 20 грамм, с гербом королевского дома в виде коронованной молнии на лицевой стороне и с ликом Мелкора Первого на обратной.
Одна молния =10 сынам.

Самой крупной и единственной золотой монетой Вечного королевства является «золотой лик», крупная монета весом в 15 грамм на лицевой стороне изображен воздевший копье Аши, а на обратной бюст Трижды святого Еноха.
Один лик =50 молниям.

1 лик=50 молниям=500 сынам
Отредактировано 15.11.2012 в 15:51
2

DungeonMaster Takt
22.10.2012 15:52
  =  
Енох-праведник и его родичи.

Никто из них, тех кому было суждено стать властителями над множеством людей, святыми и почти полубогами, не мог похвастаться высоким происхождением или праведной жизнью, но за свои деяния и верность Аши они возвышены среди прочих и ныне служат образцом доблести и примером для подражания. Вот они все расположенные в порядке убывания родства с Трижды Святым Енохом.

Мелкор «Молния» – старший сын Еноха, в Теоре был наемником и гладиатором. Жил без цели, проживая один день за другим и ища только славы и поклонения толпы.
Стал первым королем Вечного Королевства и дал начало королевской фамилии «Ашлайтов». Умер в собственной постели от старости, оставаясь могучим и деятельным даже в последние дни.

Алия «Красный нож» и Шон «Багрянородный» - Алия второй ребенок Еноха, а Шон троюродный племянник покойного императора Теора. Из всех галер несущих императорскую семью и слуг, берега достигла только одна с малолетним Шоном. Он рос в забвении, но уже в битве в Дол Тайне он вместе со своими людьми показал беспримерную храбрость и даже ниспроверг золотого идола Кимеко- бога огня пиктов. Предводительствуя теорцами в самых тяжелых вылазках, он заслужил уважение воинов и милость Еноха как искусный разведчик, но самое главное любовь Алии которую он и взял в жены вопреки воле ее братьев и особенно Варга, за что то невзлюбившего юношу. Получив самый бедный и плохой лен полный чудовищ и недобитых пиктов они тем не менее нашли с ними общий язык и получили клятвы верности почти от всех выживших племен северных пиктов. Шон и Алия умерли в один день отравленные в собственном замке, через три дня после ухода Еноха, но успели дать жизнь роду «Сильвермунов» в котором слилась кровь императоров Теора, трижды святого Еноха и князей пиктов.

Рист «Лошадник» (Всадник) – средний сын Еноха, в Теоре был осужден как атаман разбойников, но помилован и командовал городской стражей Серебряного тракта. Был уверен, что должен стать королем, так как превосходил своего старшего брата как полководец и правитель, но смирился с волей Аши и отца. Первый приручил диких лошадей в королевстве (местные жители верховой езды не знали). Принял титул князя от последних уцелевших коноров Золотого королевства и дал начало фамилии «Голдхорсов». Погиб в сражении с драконом Дайверожором, вскоре после ухода Еноха.

Варг «Добрый» - средний сын Еноха, в Теоре был служителем того же храма Аши, что и отец. Прославился своим гуманным отношениям к пленникам и необычайной силой (особенно после «Милости Аши»), сражаясь огромным цельностальным посохом. Погиб в Битве трех народов, а его шесть сыновей разделили имя «Гринвудов» и обширные владения отца, однако через несколько веков вновь слились в один род.

Хорс «Воитель» – младший сын Еноха, в Теоре был мастером-оружейником храма Аши. После высадки прославился как наиболее способный военачальник из всех родичей и как отличный воин. На его счету победа в «Битве Трех Народов» выигранная его ( и чуть-чуть Риста) тактическим гением. Неоднократно спорил с Ристом и в конце концов в пику ему спас от уничтожения племена горцев, которых тот нещадно истреблял. В ответ Рист продавил получение им одного из самых бедных и безлюдных ленов. Умер от старости незадолго до смерти Мелкора, успев отстроить «Десницу» и положить начало роду «Рокчестеров».

Аэций «Золотой шлем» - двоюродный брат Еноха (хотя был и младше даже Мелкора). В Теоре был трактирщиком и торговцем вином, однако был известен и как гладиатор выступавший в паре с Мелкором. Близкий друг Мелкора.
Прославился своей доблестью и бесшабашием, никто не поверг стольких идолов и не убил столько чудовищ как он. Ну а то, что свой род «Трухерты» по легенде ведут от него и речной хранительницы, которая и построила Ноаглор уже никого не удивляет. Пропал без вести в Воющей пустоши незадолго до ухода Еноха, однако самого святого это не взволновало, так что до сих пор подозревают разное, ведь Енох считал его самым «взрослым и опытным» среди родичей.

Эдвард «Рыболов» – племянник Еноха, старший сын его старшего брата Ильии. В Теоре был учетчиком в порту. Первый обзавелся доменом и фактически обеспечивал все армии во время первых войн и управлял королевством от имени Мелкора, стал основателем династии «Фишхоков». Отплыл на флагмане королевского флота «Рожденный в буре» сторону Теора и пропал без вести вскоре после ухода Еноха.

Ронар «Верный» - племянник Еноха, сын его младшей сестры Иелоны. В Теоре был десятником легиона. Фактически создал регулярную армию Старого королевства и воспитал целую плеяду блестящих полководцев. Погиб в «Битве Трех Народов», а его сын стал первым лордом «Лайткейном».

Леон или Лайош «Львиный коготь» (Сладкоголосый) - внучатый племянник Еноха, внук Ильии от младшего сына. Был бродячим певцом и музыкантом. По некоторым апокрифом был разбойником в банде Риста. Хитростью завладел легендарным мечом владыки пиктов и был сто сорок раз проклят их колдунами за жестокую зачистку озерного края. Однако умер в своей постели последним из родичей и дал начало роду «Кэтфангов».

Мат «Умелый» - самый дальний родственник Еноха, сын его троюродного брата Давоса. В Теоре был помощником торговца вином и едва успел на корабль так как до последнего не верил в катастрофу. Показал себя отличным правителем, умеющим добиваться и любви народа и его страха, так же наряду с Енохом и Леоном основной строитель Рема Восставшего. По легенде выкупил «Седого Ворчуна», «Равнину Трех братьев» и «Цветочную долину» у остатков южных пиктов за три золотые рыцарские цепи. Умер в Стополье дав начало роду «Флоресов».

Алесей «Чайка» - племянник Еноха, сын его старшего брата Ильии. В Теоне был капитаном военной галеры, фактически вел флот избранных к новым берегам и первый заметил чайку летящую с берега. Пропал без вести на островах вместе с тремя кораблями, через год после ухода Еноха. Остатки его семьи влились в род Фишхоков.

Давос «Красный»– старший брат Мата «Умелого», в Теоре был библиотекарем, покорял юг вместе с братом и получил в удел земли на берегу моря (большая часть которых теперь известна как «Закопченные болота» и восточная часть земель Флоресов). Однако, в 215 году, произошел таинственный катаклизм пожравший большую часть его земель. Из семьи никто не выжил
3

DungeonMaster Takt
23.10.2012 13:30
  =  
Достославное описание земель и народов их населяющих, а так же тайн и диковин в них обретающихся. (Энциклопедия)

Аши (Бог-рыцарь, Защитник Мира, Светозарный) - первый и единственный сын Творца, который перед тем как раствориться в созданном им мире оставил Аши защищать мир от первозданного хаоса. После победы над хаосом, Аши оставил охранять мир рати ангелов созданных Творцом и уснул в своем храме в Теоре, государства занимавшего тогда весь мир. Проснувшись через тысячелетия он увидел, что питаясь силой растворившегося Творца в мире возникло множество сущностей объявивших себя богами и все ангелы кроме двух были в их числе. В войне богов Аши уничтожил всех ложных богов и сам раненный рухнул на землю и погрузившись в недра сгоревшего острова уснул тысячелетним сном. Но когда он проснется он увидит свое царство сохраненное верными ему теорцами.

Трижды святой Енох (Енох Праведник) - родившись в древнем и почетном роду служителей Большого храма Теора, где тысячелетия спал Аши, он унаследовал родовое занятие и к старости занял почетную, хотя и не слишком важную должность ключника храма, наверное оттого что был истинно верующим человеком.
Он единственный остался чистым из старого духовенства и пробудившийся Аши послал ему ведение, благодаря которому он и спас тех из теорцев, что не закостенели в грехе, снарядив Белую армаду которая увезла беглецов с гибнущей родины. Именно тогда, когда Енох получил видение Аши он был благословлен в первый раз, получив от Аши безмерный дар убеждения и зримые доказательства своей святости.
Второй раз он был благословлен, когда воздвиг первый храм Аши в новых землях и стал первым на кого пролилась «Милость Аши», обретя власть над небесным огнем и полную неуязвимость. Третий раз он был благословлен после того как отбил у язычников Сгоревший остров и коснулся тела своего бога став куда большим нежели обычный человек.

Люди Енохова корня (Достойные, Благородные, Великие роды) - в награду за верность и веру, Трижды святому Еноху были дарованы величайшие милости Аши, такие как долголетие, здоровье, физическая мощь, они вошли в его кровь и все его кровные родственники, к которым теперь, спустя века так или иначе можно отнести почти всех аристократов и значительную часть простых теорцев. Милость Аши ярко горит в их крови. Чем чище кровь, тем сильнее проявляются милости Аши. Так например обычный рыцарь королевства гораздо сильнее простолюдина, а в отношении варваров вообще кажется полубогом.

Империя Теор (Теор, Старый Теор) - могущественная планетарная империя, основанная Аши и которая существовала по приданию тысячи и тысячи лет и хранившая его тело. К началу новой эры была все еще весьма велика и десятки занимала две трети континента Алар, , центром которого был храм Спящего бога Аши. Уничтожена во Время Армагедона, ее правопреемницей является сначала Старое, а потом Вечное королевство.

Варвары – большинство народов погибло во время Катастрофы, те же что выжил были отброшены в развитие в глубокую древность превратившись в первобытных охотников и собирателей и снова начали долгий путь к цивилизации. Однако этот путь существенно осложнило то, что во время Катастрофы большинство месторождений металлов за пределами Вечного королевства исчезли, не говоря уж о секретах их обработки. В мире имеет хождение максимум бронзовое оружие, а зачастую каменное и костяное. Таким образом варвары это любые народы обделенные Милостью Аши и не знающие железа. Варвары грязны, глупы, часто болеют и слабы словно дети по сравнению с теорцами.

----------------------------------------------------
Земли.

Конора (Высокая Конора) - государство в котором поклонялись Ривелу богу знания и Ашарзу богу молнии, расположенное ранее на месте Воющей пустоши, до Катострофы на землях Королевства было две провинции этого государства, которые превратились в Золотое (центр Вечнозеленая равнина) и Серебрянное (центр на равнине Королей) королевство, сокрушенные теорцами.

Пиктские Царства- в первую очередь имеется в виду Северное (Широкополье) и Южное (Цветущие земли) царства, а так же Черное царство (Горы славы и Керингский лес) - это родоплеменные слабо централизованные государства пиктов уничтоженные теорцами. Являясь на момент прибытия теорцев владельцами большей части территории, они оказали завоевателям ожесточенный отпор и хотя понесли потери куда больше чем скажем коноры или венеды, они тем не менее наиболее уважаемы из местных обитателей, большинство свободного населения сейчас несет в себе и кровь пиктов.

Старое королевство - включало в себя Земли Надежды, горы Славы и часть Керингского леса и было создано на остатках Черного царства пиктов. В первоначальный период, было единственными землями где смогли закрепиться теорцы, хотя по отрывочным сведениям некоторые части армады приставали и южнее. Послужило основой для создания Вечного Королевства.

Вечное королевство- Центр Мира, Сосредоточие добродетелей, Хранимая земля, Твердыня Аши или просто Ашланд- включает себя все земли расположенные непосредственно вокруг Сгоревшего острова и осеняемые светом Аши на континенте Олас. С запада ограничено -Горами Края Мира, с Востока -Великим Океаном, с Юга -Поднебесными горами, с Севера- Мертвыми пустошами. Создано по воле Аши и хранит его сон, как в свое время Теор, однако на этот раз бог предпринял меры, дабы другие народы не развратили его народ…он их уничтожил.

Золотая Марка-небольшое вассальное по отношению к Вечному королевству государство, на западе от Воющих пустошей на континенте Олас. Основано в результате Белых походов теорцами с целью контроля за наиболее пригодными для жизни землями с целью недопущения возникновения ересей и сильных конкурентов. Правит им династия являющаяся младшей ветвью Тандерхуфов- Голдхэвены.

Серебряные города – Двенадцать крупных торгово-промышленных городов первыми создавшие свою государственность после Армагедона (кроме теорцев разумеется)Являются рыхлой конфедерацией городов-полисов, однако по признанию путешественников сейчас наиболее развитые из варваров. Данники Вечного королевства.

Земли Тал (Бывшая империя орла)- народ, на территории которого находиться больше двух третей сохранившихся запасов металлов, они первые после Армагедона научились лить бронзу, что определило их доминирование до столкновения с Меотидой.Ныне это небольшое государство зависимое от всех соседей разом, но прежде всего от Золотой Марки, которая резко ограничивает добычу и продажу металла. Данники Вечного королевства.

Тард Туманный- Там где когда то был западный материк, ныне торчат только голые скалы, омываемые бушующими волнами, там на осколках не просто государств, вообще суши поднялись серые башни Стадесяти родов Тарда, только сильнейшие выжили сохраненные на тысячу лет в Городе-под-волнами, и сейчас они возвращаются на поверхность устанавливая свое владычество над Белым океаном, но и они уже испытали тяжелую длань теорцев, когда корабли фишхоков утопили Блуждающий флот.

Меотида- из долин и оазисов запада Оласа поднялась могучая цивилизация Меотиды, подчинившая в том числе огромные пространства безжизненных степей и раскинувшая свои просторы на треть обитаемых земель Запада. Роскошные дворцы и многолюдные города этой страны были основными целями Белых походов и теперь Меотида тень себя прежней, утратив земли отошедшие Золотой Марке и потеряв власть над степью. Данник Вечного королевства.

Ашанти- Небольшое государство на крайнем юге Оласа, окруженное с трех сторон горами и существующее исключительно благодаря великой реке Ама, власть в нем имеют жрецы солнечного бога, который после двух Белых походов был объявлен ипостасью Аши. Сейчас там существует своя Иерархия, подчиняющаяся Белому храму и достигшая невиданного контроля над своими подданными. Вассал Вечного королевства.

Рем-из-Вод-Восставший - Великий город, названный в честь падшей столицы Теора, он безусловно является самым великолепным и могучем городом мира, с фантастическими зданиями и укреплениями, так как строился самим Трижды Святым Енохом с потомками, при тесном содействии ангелов. По легенде, королевский дворец был просто напросто перенесен со дна моря ангелами, дабы украсить новую столицу. Столица Вечного королевства, место пребывания троноблюстителя.

Сгоревший остров- именно на него рухнул после одержанной победы Аши и именно в его недрах он упокоился на отдых от своих подвигов, а его дыхание хранило эти земли от последующего Армагедона. По традиции, после смерти очередного Благословенного пасынка, все иерархи отправляются туда и в ночном бдении Аши выбирает нового Пасынка.

Воющая пустошь- огромные просторы выжженных равнин на которых раньше располагалась Конора и еще несколько государств, уничтоженных Армагедоном, обитель чудовищ и монстров. Обычное место паломничества рыцарей, убивающих местное зверье.

Погибельный перевал- единственное место пригодное для перехода через Горы Края Мира из земель Рокчестеров в Воющие пустоши. На вершине перевала расположены две башни (Сгоревшая и Сожжённая), установленные еще конорами, они были сожжены а потом востановленны теорцами, не столько для защиты, сколько отмечая границы королевства.

-----------------------------
Теорцы- высокие темноволосые люди о слегка смуглой кожей и четкими чертами лица, уроженцы восточного континента Алар, на настоящий момент из за примеси чужой крови могут иметь шевелюру почти любого цвета, но некоторая смуглость кожи и высокий рост и крепкое телосложение присутствуют всегда. Отличительной чертой их является внутренне благородство и чистота помыслов, а так же дисциплина и ответственность. Наибольшая чистота крови сохраняется в Междуречье и Вековечном лесу.

Коноры
- уроженцы государства Конора, высокие и худощавые люди, как правило с синими или голубыми глазами и черными волосами со смугловатой кожей и тонкими чертами лица, большинство крепостных в Вечном королевстве по крови являются конорами. Отличительной чертой их является склонность к магическим наукам и неторопливость в оценках и суждениях. Наибольшую частоту крови можно найти в Вечнозеленой равнине и Широкополье.

Пикты- коренные жители королевства, они невысоки, но коренасты и зачастую физически сильны, волосы от пшеничных до рыжих, а кожа светлая. Отличительной чертой их является отвага и безудержное хвастовство, так же с древних пор они не чураются колдовства и даже после многовековых чисток среди них попадаются чернокнижники. Наибольшую частоту крови можно найти на Севере, где и сейчас много их свободных племен, данников Сильвермунов.

Венеды (Беглецы)- кланы этих охотников и земледельцев обитали на Громовой равнине и в близлежащих горах отличались средним ростом с красноватой кожей и слегка косым разрезом глаз, после первых столкновений с теорцами и первых поражений бежали в горы Края Мира или рассеялись по другим землям, без боя оставив свою землю. Отличительной чертой их характера является холоднокровие и фатализм. Наибольшую частоту крови можно найти в горах Края Мира, где и сейчас есть их племена, часть из которых данники Рокчестеров.

Троноблюститель- Дважды в год, сто самых достойных по мнению Иерархии горожан закрываются в Башне Власти сроком на полгода, а следующим утром из нее выходит человек в маске Аши и глухих плотных одеждах, который и будет являться фактическим правителем Рема и судьей всех споров благородных родов на следующие пол года, после которых он возвращается в Башню, а на утро все «достойные» освобождаются. Как ни странно никто их них не помнит своего пребывания в башне и не признается кто из них был троноблюстителем.

Белая Армада – флот отплывший из гибнущего Теора с целью спасения богоизбранного народа. Из империи отплыло более 300 кораблей, несущих помимо народа- имперскую гвардию – «красногребенчатых» и наследника трона. До новой земли добралось от силы 70 и то эта цифра не достоверна, среди них было всего 5 гвардейцев и только один 2х летний ребенок императорской крови – Шон.

Великие роды – потомки 10 из 12 сыновей и родичей Еноха, который раздал им в ленные владения обширные земли и поставил своего старшего сына Мелкора Молнию править ими как строго и справедливо как старший брат младшими.

Магия( Магия элементов) – она заключается в умении управляться двенадцатью первоэлементами, до Армагеддона магия была весьма сильна и основывалась на силе соответствующих богов, которые помогали магам обуздывать стихии, после их смерти маги значительно ослабли и только самыми титаническими усилиями они могут совершить то, что раньше было доступно подмастерью, а если учесть что на «достойных» она действует куда хуже, то значение магов еще больше умаляется. Наибольшее распространение получило чаровство - ремесленная магия, чья суть в зачаровывали вещей и материалов. Самым известным из которых является «плавучий камень» из которого фишхоки строят свои башни в море Арит. Маги по сути дела являются ремесленным цехом, пускай и привилегированным.

Конклав двенадцати – номинально является высшим аттестационным и контролирующим органом для магов, в него входят 11 сильнейших магов достигших мастерства в одном из первоэлементов. (12м по традиции был король олицетворяющий элемент «молния»)Расположен в Рогатой башне в Реме. Решения принимает коллегиальным способом.

Колдовство- в отличие от магии, основывается на многочисленных ритуалах, ключах, символах и обращениях к человеческой сущности, а по тому не потерпело никакого ущерба в Армагеддоне, а некоторые его разделы такие как некромантия значительно усилились. Колдовство повсеместно запрещено, хотя к простым колдунам может быть и проявлено снисхождение, особенно при ходатайстве знатных особ. Колдун может заморочить или даже подчинить своей воле простого человека или животное, может наслать болезнь или украсть удачу. Их колдовство медленное и затратное, но эффект как правило весьма сильный. Правда выбрать стезю колдуна, это самый верный способ оказаться на «святом копье», но люди готовы платить много даже за эфемерное могущество.

Святое копье – атрибут и символ Аши, которым он погубил бессчетное множество богов и демонов, символически изображается в виде стрелки направленной в верх. Так же самая распространенная казнь за религиозные преступления и для клятвопреступников- по сути сажание на кол.

Некромантия- раздел колдовства претерпевший наибольшие изменения после Армагеддона, огромное количество погибших великих сущностей в десятки раз усилило это искусство, так что пришлось его адептов уничтожать под корень. Кроме того, одно присутствие святынь Аши уничтожает его проявления, так например некромант вблизи Белого дома немедленно умрет, а в Рэме потеряет большую часть своих сил. За границами Вечного королевства некромантия все время поднимает голову (яркий пример погибшая Империя Кровавого орла), но каждый раз ее отстригают как теорцы, так и прочие честные люди.

Армагеддон (Катастрофа, Катаклизм) - последствия Великой битвы богов, в которой Аши уничтожил все иные сущности претендовавшие на божественность. После ее окончания не только разрушилась вся инфраструктура построенная на магии (упали летучие города, воды затопили дамбы), но и фактически стала непригодной для жизни большая часть территории мира в следствии, природных катаклизмов. Из 4х материков целы остались только два, да и то частями. Единственная нетронутая территория находилась на континенте Олас, где аура Аши защитила ее от общей участи.

Металлы – Во время Армагеддона большая часть металлов исчезла из земли сохранившись только в землях Вечного Королевства и в не значительных месторождениях в иных землях, причем железа до сих пор не обнаружено нигде в варварских землях и даже самые мощные государства используют в лучшем случае бронзовое оружие. А технология его обработки храниться в королевстве пуще глаза.

Мертвые боги – Их было много, больше чем может представить себе даже самое дерзкое воображение. Низшие боги, те кто были когда-то людьми возвысившимися над своей долей, те кто были природной стихией, а то и овеществленной мыслью смертных возникли во время «Весны богов», благодаря, источаемой спящим Аши, силе или остатками сущности развоплотившегося Творца, а то и миазмам хаоса оставшимся со времен великих битв. Их было много, но все они пали от святого копья, их кровь окропила землю огненным ливнем, а сами они были развеяны на двенадцать ветров. Но боги на то и боги, что даже умерев не исчезнут без следа, то там , то тут можно найти их следы. Опытные некроманты или их жрецы с помощью черных ритуалов могут связаться с их тенями и отщипнуть кусочек их сущности. Однако следует помнить, что кем бы они не были при жизни- богами пиктов, коноров или венедов или иными сущностями, теперь они лишь алчные тени охотящиеся за смертными.

Духи и святые –не всех забрала Великая битва богов, мелкие духи и сущности уцелели прячась от испепеляющего гнева Аши, многие из них потом пытались усилиться за счет смертных, но всех их низвергали рыцари Белых походов. Но некоторые смирились и стали светлыми духами хранителями земель, став навеки безымянными, дабы не провоцировать смертных на свое почитание.

Теорская правда –свод законов писанных Давосом Красным во время становления Старого Королевства, с небольшими изменениями применяется и до сих пор. Основное его назначение было привлечь на свою сторону и ассимилировать местных жителей, законодательно установленными гарантиями не зависевшими от произвола теорцев.

Свободные племена - они разделяются на два типа. Первые это «клятвенники»- племена принявшие «теорскую правду» и принесших присягу не только своему лорду, но и Вечному Королевству. - Обитают в основном в Керингском лесу и на Севере, частично в Доме Хворей и Отшельничьих болотах, по сути дела их вожди пользуются почти всеми правами вассалов. Вторые это «данники» - как правило это племена Севера (пикты) и Северных гор (венеды), они лишь платят фиксированную дань Сильвермунам или Рокчестерам и приводят сколько то людей на войну, если будет на то их желание.

Морозная сталь- особым образом обработанная сталь, которая становиться в несколько раз прочнее и значительно тяжелее оригинала, ее характерной чертой является так называемый морозный узор на ее поверхности. При сходном весе кираса из этой стали будет значительно прочнее и в два раза тоньше, чем из обычной. Секрет ее изготовления известен только Небесным кузнецам в землях Рокчестеров.

Багровая сталь - метал с багровыми прожилками, при достаточном количестве, полностью блокирующий магическую силу любого человека при непосредственном контакте. Секрет ее изготовления известен только Небесным кузнецам в землях Рокчестеров.

Кони- ничто не цениться в Вечном королевстве так дорого как хорошие кони, ведь без коня нет и рыцаря. Существуют четыре породы достойные нести на себе благородную кровь.
Первая, это выведенные на Громовых равнинах, хофтпруфские жеребцы свирепые и сильные, способные везти рыцаря в полном вооружении довольно долго, а потому наиболее часто использующиеся в битвах, к сожалению они не приспособлены к стремительной скачке. Вторая, это выведенная из пиктских лошадей верденская порода, небольших размеров кони, идеальные для охот и передвижению по сложной местности, из них наиболее ценяться кобылы, за проворство и неутомимость. Трется, это конорские скакуны, оставшиеся почти неизменными за прошедшие столетия, быстрые и горячие кони, непревзойденные скакуны и идеальные лошади для турниров. И наконец четвертая, это ланисская порода, детище заботливого секционирования Голдхорсов они сочетают в себе лучшие черты хофтпруфов и коноров, быстрые и выносливые, свирепые и преданные, они идеальный конь для рыцаря и стоят соответственно.

Луки и арбалеты – несмотря на довольно большое количество стрелков, эффективность у них невысокая вследствие отсутствия хорошего дерева (кроме Вековечного леса), большого распространения тяжелых доспехов и конечно необычайной живучести потомков Еноха. Даже арбалетный болт не пробьет кирасу из морозной стали, большой вес которой без труда выдержит даже рыцарь со средней частотой крови, а уж что бы его гарантировано убить пары стрел в корпус зачастую недостаточно. Так, что надеяться остановить стрелками атаку тяжелой кавалерии или латников довольно глупо, хотя большие массы арбалетчиков все таки кое что могут, что доказали флоресы в битве у Близнецов.

Зеленые дороги – это отлично возведенные и оснащенные построенные во многих частях королевства виконтами Флорес дороги с постоялыми дворами, такую удобную сеть для торговли и перемещений хотели бы иметь все…если бы не одно но, дороги охраняют кнехты Флоресов , а на дорогах действует их закон.

Босийские псы – или просто босийцы, это наверное самая опасное животное в королевстве после горного голубого льва, в холке эти собаки превышают метр, имеют мощнейшие челюсти и фантастическую мускулатуру. Не редки случаи когда они перекусывали хребет лошадям! Этих животных выводят специально для боя , они умны и чрезвычайно опасны. Средний вол одному такому псу на один зуб и даже обученный пехотинец может быть загрызен таким монстром.

Нисхождение Белого Света – один раз в год, в месяц небесного огня из Сгоревшего острова бьет в небо яркий луч света и проливается на Королевскую равнину святящимся дождем, который смывает почти всю остаточную магию, кроме освященной Иерархией и делает невозможной магию и колдовство. Некоторые из членов иерархии могут вызывать белый свет по своему желанию.

Белый свет – живое проявление силы Аши, он периодически появляется вокруг святых мест Аши, а так же может призываться особо благочестивыми хранителями веры (епископами) и безгрешными отцами. Визуально почти не заметен, только делает все предметы более четкими, а цвета контрастными. Он полностью исключает возможность применения магии, а так же уничтожает ее проявления, разряжая или даже лишая свойств артефакты и магически созданных существ.

Дыхание Аши – Аши спит, его вздохи и выдохи длятся годы, но оно вызывает сильнейшие приливы-отливы как в магии так и в умонастроении людей, а так же очень сильно влияет на верующих людей наделяя некоторых невообразимыми дарами.

Открытые школы Побережья – правильнее было бы сказать закрытые школы, ибо попасть туда без больших денег почти невозможно. В этих девяти школах именитые ученые с помощниками обучают юношей естественным и гуманитарным наукам в небольшом объеме. Качество образования зачастую уступает Королевскому Университету Рема, а в плане естественных наук уступает Южному университету.

Бледная кровь – это несколько презрительное наименование людей не теорского происхождения, впрочем есть в этом и правда их кровь куда менее насыщенного цвета и не такая густая.

Благословенный небом пасынок – это наместник святого Еноха, а через него и Аши на земле. Он возглавляет Светлую Иерархию и следит за соблюдением заповедей Аши. Несмотря на свой высочайший пост, он все таки не является кровным родичем Еноха, а значит не имеет права управлять народом, но его советы стоят очень многого особенно теперь когда линия королей из рода Мелкора пресеклась. Без сомнения самый влиятельный человек в мире.

Безгрешные отцы – высшие священники Аши, руководят небольшими областями или крупными «копьями» (монастырями), подчиняются хранителям веры (епископам) и Благословенному пасынку.

Светлый отчим – глава «копья» или священник Иерархии.

Названный брат – рядовой ранг служителей «копий Аши» или послушник Иерархии.

Пасынок – послушники «копий Аши».

Измененные тьмой – В отличие от волшебного народа, представители которого являются потомками богов и полубогов периода Первого Сна Аши, существуют твари созданные исключительно благодаря магии. Это вампиры, оборотни и прочие твари тьмы, лишенные души и потому подлежащие истреблению.
Отредактировано 23.10.2012 в 14:47
4

DungeonMaster Takt
28.10.2012 18:31
  =  
Особенности войск.

Кавалерия.
Рыцари.
Никто не может сравниться по своей смертоносности с теорским рыцарем, скачущий на огромном жеребце хофтпруфской или ланисской породы, закованный от макушки до пяток в «морозную сталь» он фактически неуязвим для противника и разит его огромным копьем или иным оружием из своего многочисленного арсенала. Благодаря огромной физической силе теорской знати он не только может сражаться в таких доспехах верхом, но даже бегать в них! (пускай и совсем не долго) Удар его закованного в сталь кулака может раздробить череп вместе с шлемом, а уж удар булавы раскалывает панцири как ореховые скорлупки. Даже с парой арбалетных болтов в теле рыцарь может сражаться не один час, ведь воистину теорцы возлюблены Аши. В мире нет воина способного сравниться с ними, десяток рыцарей стоит сотни иных воинов, и это идет речь о воинах королевства! Что же касается варваров, то счет вообще идет уже не многие сотни. Тяжело вооруженный всадник-теорец, это вершина воинского искусства, квинтэссенция мощи и просто воплощенная смерть.

Оруженосцы.
До того как стать рыцарем, юноши благородного происхождения служат опоясанным рыцарям в качестве оруженосцев –одновременно слуг и соратников в бою. В число оруженосцев так же часто попадают опытные воины заслужившие эту честь в бою, если во время своего служения оруженосцем они докажут еще раз свою отвагу и найдут девушку благородного происхождения готовую связать с ними жизнь, они могут получить звание рыцаря. Не редки случаи, когда они командуют отрядами от имени своих господ, выполняя ту же роль, которую рыцари выполняют для владетельных сеньоров, а те для лордов. В бою же оруженосцы следуют за своими рыцарями и составляют основную массу рыцарского построения, острием которого являются их господа. Вооружены они в меру своего состояния, но зачастую подобно конным копейщикам и едут либо на конорских жеребцах, или же на более мелких лошадях. Сочетая такую же физическую мощь как у рыцарей и более легкое вооружение, они часто даже более полезны, чем первые однако куда уязвимее рыцарей, и часто несут значительные потери от стрельбы противника.

Конные латники
Обученный конный латник это самый высокооплачиваемый боец в мире, он не просто вооружен схожим образом с рыцарем, но и зачастую, куда дисциплинированней его. Конечно ни физической силой и выносливостью ему не сравняться с благородным, а его тяжелые латы хоть и закрывают почти все тело, сделаны отнюдь не из морозной стали, но выдержать их натиск может не каждый, латники проламывают строй противника как топор валит сухостой, даже копейщики могут устоять перед ними только в очень больших и плотных построениях, а стрелы только скользят по толстой и прочной броне всадников и лошадей. Одетые в цельно стальные латы, в которых врят ли бы смогли сражаться даже сильнейшие из варваров, они напоминают ожившие статуи, а их кони покрытые кольчугой почти так же неуязвимы как и всадники. Как правило латники снаряжены средних размеров треугольными щитами и длинными пиками на треть окованными металлом, а в рубке полагаются на боевые молоты и секиры на длинном древке, тяжелые мечи. Их кони исключительно хофтпруфы, и они достойная компания рыцарям вместе с которыми обычно сражаются, кроме того из латников выходит наибольшее число оруженосцев, сотников и прочих начальников, ведь эти воины наиболее близки к рыцарям.

Конные копейщики
Основную массу конных воинов в королевстве составляют конные копейщики, предназначенные для целого спектра задач, они составляют основную массу ударного клина, следуя за латниками и рыцарями, они совершают фланговые охваты и преследование противников, а так же несут дозорную службу.
Их защитное снаряжение, составляет длиннорукавная кольчуга с кольчужными рукавицами, поверх которой надет легкий панцирь из длинных продольных стальных пластин с наплечниками, шлемом в виде колокола или каски и полноразмерный миндалевидный щит. Лошадь защищена стеганной кожано-суконной попоной с нашитыми на голову металлическими элементами. Вооружены длинным копьем, почти кавалерийской пикой а также мечем и топориком. Далеко не каждый рыцарь способен подобрать себе свиту из этих воинов, ведь помимо стоимости снаряжения, так еще и лошади обходятся в круглую сумму.


Хобилары
В виду отсутствия прирученных лошадей, разведчики коноры передвигались на ослах называемых по конорски - «Хоби». Легкая кавалерия столь любимая варварами имеет совсем малое распространение в королевстве, прежде всего из за того, что ниши для ее использования почти нет. Их место занимают разведчики-хобилары, набираемые преимущественно из простонародья, легко снаряженные они во всем уступают конным копейщикам, и пригодны разве что для разведки в трудно доступной для обычной кавалерии местности и изматывания противника. Они служат разведчиками, для патрулей, для фуражировки, гарнизонных функций, и беспокойства противника на марше. В связи с тем, что арбалеты дороги, а луки слабомощны, они вооружены дротиками, которые и являются их основным оружием. Метают их с помощью «руки Мелкора», как и пешие или когда это затруднительно просто руками. Каждый всадник несет с собой полдюжины дротиков, длинный меч, легкое копье и овальный щит. Их защитное вооружение состоит из усиленных металлическими вставками кожаных доспехов и полукруглых шлемов, оставляющих хороши обзор владельцу. Надо однако признать, что такие кавалеристы бывшие весьма грозной силой во время войн Основания, сейчас считаются древностью и используются преимущественно на севере, теми лордами, что не могут позволить себе снарядить более мощные войска. Впрочем, учитывая выносливость и юркость лошадей верденской породы они отлично приспособлены для войны в болотистой и лесистой местности, где обычные всадники будут бесполезны.

Конные хунты
Знатные пикты , а теперь и все северяне зачастую предпочитают воевать на лошади, даже когда купить латное снаряжение им не по карману. Однако это не слишком повредило их боеспособности, представляя собой элиту племенных воинов, они крайне опасны и отважны. Их вооружение состоит из утолщенной длиннорукавной кольчуги с капюшоном, частичных элементов кожаного доспеха, небольшого круглого щита, а так же самого разнообразного вооружения от секир и булав, до копий. Но самым главным оружием конного хунта, как и у пешего является два пса босийской породы, которых спускают с поводка накормив перед этим плодами агвы, возбуждающей их ярость. В отличие от питомцев пеших хунтов, их псы облачены в кольчуги и часто имеют стальные накладки на челюстях, делающие их опасными даже для облаченных в кольчуги воинов.
Этот вид войск характерен только для северян, и почти не встречается южнее Широкополья, хотя неоднократно южные лорды нанимали себе подобных воинов и как диковинку и как эффективное средство противодействия легкой пехоте. Особенно они эффективны против стрелков занявших выгодную позицию, ведь для того, что бы выполнить свою задачу им достаточно обойти противника с флангов и спустить псов. Попасть по стремительным тварям весьма трудно, а с учетом что они могут забраться на самый крутой холм и откусить человеку руку, мы имеем смертельное оружие.


Конные арбалетчики
Арбалет пригодный для конного боя, удалось соорудить только через сотню лет через после изобретения обычного и врят ли бы он кому-нибудь потребовался вообще, с учетом многочисленных ограничений - низкая скорострельность, стрельба почти исключительно или с остановившейся лошади или вообще спешившись и еще много-много всего, но все это перекрыло огромное достоинство. С учетом, того что большинство луков не могли конкурировать по эффективности с арбалетами и вообще отсутствия целесообразности в конных лучниках, разве что за исключением наемников-варваров, почти непригодных для нормального сражения, конные арбалетчики нашли свою нишу, особенно среди компаний наемников. А Кэтфанги даже сформовали несколько сотен «черных арбалетчиков», которые по сути дела являются оснащенными арбалетами конными копьеносцами.
В среднем же это воин снаряжённый в короткорукавную кольчугу с наплечниками, кисти рук — кольчужными рукавицами. На ногах — створчатые поножи и наколенники. На голове — островерхий шлем с наносником. Основное наступательное оружие помимо арбалета — копье и меч, применяемое вместе с среднеразмерным круглым щитом.
Конные арбалетчики являются по своей сути подвижным стрелковым резервом, который должен или укрепить оборону в опасном месте или обрушить град болтов на противника с фланга. Так же они используются для изматывания конных латников, которые далеко не всегда могут их догнать.


Конные стрелки дризов
Потомки Риста Лошадника всегда отличались тем, что плевали на общественные нормы когда дело заходило об их чести, так и когда Валентину Голдхорсу после одного из Белых походов присягнуло племя дризов. Несмотря на запрет Иерархии, насмешки родственников он принял их присягу и с тех пор голдхорсы являются единственными лордами у которых есть вассалы за пределами Королевства. И хотя контакты между дризами и голдхорсами больше ритуальные и формальные, но они все же есть. Они снабжают дризов небольшими партиями металла и других товаров, а те в ответ посылают своих юношей служить князьям и вместе с их воинами охраняют караваны на Великом пути. Несколько сотен дризов всегда служат в армии Голдхорсов.
Основа экипировки этих воинов не слишком отлична от других кочевников, за исключением наличия железа и хороших лошадей с пастбищь Вечнозеленой равнины.
В нее входит стёганый доспех-халат с короткими рукавами, с нашитыми на него полосами жесткой кожи, полы доспеха служат в качестве набедренников и кожаный шлем поверх которого носиться войлочный колпак. Небольшой круглый щит из пяти-шести слоев кожи дополняет нехитрое вооружение. Атакующее вооружение составляет сложносоставной лук, топорик и нож.
Невиданно эффективный в варварских землях кочевой лук не может пробить толстую броню воинов королевства, не говоря уж о рыцарских латах, но все еще несет значительную опасность для легкобронированных воинов.


Пехота.
Пешие латники
Наиболее тяжело бронированные и вооруженные пехотинцы из всех возможных, они носят на себе целое состояние. Типичный доспех состоит из целого спектра брони – основой который является кираса с ожерельем, набедренниками и налокотниками под которыми носилась тяжелая кольчуга. Многие латники, особенно на юге, крепят к кирасе дополнительные сегменты, полностью покрывающие кольчугу. Шлем делается с непременной опорой на плечи, в котором импульс удара по шлему во избежание сотрясений передавался не голове, а плечам. Тяжелые шлемы делаются с подъёмным забралом, под которым находиться решётка из толстых прутьев, дающая хороший обзор, а для защиты пальцев на руках как правило используются латные рукавицы, хорошо держащие удар по пальцам. Такие тяжелые доспехи могут носить, а тем паче сражаться, только те люди в жилах которых достаточно теорской крови, и зачастую отбор в отряды латников ведется по очень строгим стандартам. Зачастую, несмотря на суровую дисциплину на поле боя, латники буйны и плохо управляемы во время отдыха, зная свою ценность и то, что суровые наказания к ним не будут применены, они знамениты всем спектром буйства который только можно представить, ведь имея более чем приличное жалование, они не имеют того внутреннего благородного стержня, что отличает рыцарей и их приближенных. Вооружены, они обычно небольшим цельнометаллическим баклером и двуручным оружием, от мечей на юге, до секир и молотов на севере. Самая частая тактика использования латников, это разряженный строй в котором они могут нарубить, просто чудовищное количество легковооруженной пехоты или более плотный клин призванный разрезать строй копейщиков.

Мечники
Тяжеловооруженный пехотинец-мечник не только играет важную роль на поле боя составляя первые ряды построений, но и служит отборными частями охраняющими лордов. Хорошо вооруженные и дисциплинированные они настоящие мастера фехтования, часто обращающиеся с мечом не хуже рыцарей, их обычно совсем немного, но каждый цениться больше чем даже пешие латники. Они мастера как индивидуальных схваток, так и вполне уверенно чувствуют себя в строю, выполняя любую из функций пехоты. Вооружение практически ничем не уступает вооружению оруженосцев, за исключением коня. Комплекс защитного вооружения включает в себя кольчугу с длинными рукавами и усиленную спереди гибкими стальными пластинами, стальные наплечники и кольчужные перчатки. Голову защищает пехотный барбют с подвижным забралом, а почти метровый, окованный металлом щит, зачастую украшен более затейливо, чем щиты рыцарей. Оружием им служит как правило длинный прямой меч или односторонняя секира, но не редки случаев когда мечники вооружаются и более экзотическими видами оружия.

Щитоносцы – скутаты.
Тяжеловооруженные воины щитоносцы, они же «скутаты», от конорского «скут», то есть крепкий. Эти войска были основой ратей конорских королевств, а потом перекочевали в армию теорцев. Основное преимущество этих воинов состояло в том, что они могут сражаться как в тесном строю наподобие копейщиков, так и небольшими подвижными группами, одинаково опасные в обоих случаях. В отсутствие сильной кавалерии длинные копья были не слишком нужны и скутаты раз за разом доказывали свое превосходство над противниками. На настоящий момент их зачастую используют как первую линию построения копейщиков или пикейщиков или в небольших отрядах резерва предназначенных для оперативного реагирования на атаки противника. Щитоносцы носят тяжелые доспехи состоящие из длинной кольчуги, кованного панциря, клепанных поножей и наручей, тяжелый шлем с крестообразной или вертикальной прорезью существенно ограничивает обзор, однако способен выдержать самые сильные удары. Обычное вооружение скутатов, это тяжёлый меч или чаще секира, корд и большой почти полноростный щит, прямоугольной формы вогнутый краями внутрь. Построение таких воинов полностью закрытых щитами неуязвимо для любого дистанционного оружия и способно остановить самую яростную атаку, однако сами они мало мобильны и не слишком сильны в атаке..

Копейщики
Профессиональные воины занимающиеся целым рядом обязанностей, от охраны укреплений и функций городской стражи, до центральной позиции на поле боя, где ими обычно удерживается центр. Они, как правило носят кожаные доспехи с нашитыми на них железными бляхами или кольчуги крупного плетения, круглые шлемы-каски и вытянутые треугольные щиты. Главным оружием являлось копье длинной чуть выше роста воина с узким наконечником предназначенным для пробивания вражеских доспехов, в ближнем бою обычно использовался короткий меч, предназначенный для нанесения колющих ударов. Поскольку только очень большой численный перевес может позволить копейщикам выдержать рыцарскую атаку или массированный обстрел их обычно укрепляют отрядами латников или щитоносцев. Зачастую копейщики совмещают воинскую службу с каким-нибудь иным занятием, наподобие охраны городского порядка или господских складов.


Кнехты
Первоначально кнехтами называли исключительно профессиональных солдат посвятивших свою жизнь охране границ Старого королевства, они были мобильны, сильны и при этом куда лучше вооружены и бронированы чем их противники. Они сражались не в плотных построениях, хотя могли и формировать фалангу, а небольшими группами используя рельеф местности.
Сейчас же кнехт – это в первую очередь солдат не имеющий четкой функции на поле боя, а могущий выполнять целый спектр различных заданий.
Они обычно имеют имеет относительно лёгкое защитное вооружение, состоящее из короткой кольчуги, усиленной пластинчатым ожерельем, оплечьями, набедренниками и дополнительной защитой области паха. Шлем с высоким навершием и войлочной бармицей. Щит – круглый или миндалевидный. Впрочем снаряжение кнехтов часто очень различается в зависимости от того где они служат. Хорошо обученные линейные кнехты Флоресов превосходят копейщиков почти по всем статьям и сражаются длинным копьем, тяжелым кордом, секирой и кинжалом. Кнехты из абордажных команд Фишхоков, вооружены мечами и кинжалами, часто имеют на вооружении лук.
Единого портрета кнехта нет, да и не во всех армиях находиться место для этого универсального воина, но то что они превосходят копейщиков почти по всем статьям, кроме устойчивости в обороне несомненно.


Алебадрщики
Алебарда — оружие, совмещающее свойства копья и топора, стало массово применяться и пользоваться популярностью сравнительно не давно, может быть дело в том, что она очень похожа на святое копье Аши, или в том что долгое время была исключительно оружием храмовой стражи, но ее редко использовали. Да и сейчас многие оспаривают целесообразность подразделений таких бойцов, ведь тяжелые латы куда лучше пробиваются секирами и молотами, а длинное копье куда опаснее для всадника, тем не менее многие городские и цеховые ополчения вооружаются алебардами, а вот рыцари ими зачастую пренебрегают.
Воин-алебардщик, помимо основного оружия вооружен тесаком и ножом. Из защитного вооружения на нем кольчуга с короткими рукавами и капюшоном, сверх кольчужного капюшона — шлем с полями. Наиболее хорошо оснащенные алебардщики носят поверх кольчуги кирасу, а вместо стандартного маленького круглого щита, вытянутый и окованный железом «пиктский щит». Алебарда несет куда большую угрозу тяжелобронированным воинам в общей свалке, но куда хуже выдерживает атаку кавалерии, поэтому этих воинов предпочитают размещать в 3+ рядах.


Пикенеры
Одновременно очень старый и очень молодой вид войск, еще легионы Старого Теора имели в своем составе пикинеров, как и первые легионы Старого королевства погибшие во время войн Основания. Долгое время они сохранялись только в составе грозных тетрагонов Лайткейнов, обеспечивающих должный уровень выучки и оснащения, но сейчас понемногу устали проникать и в другие земли. Вооружение пикенеров состоит из короткого меча и длинной пики 5-6 метров длинной, с наконечником в виде широкого, плоского ромба и окованные металлическими полосами в верхней части древка, которое обычно делается из ясеня. Копья задних рядов немного длиннее, передних немного короче, но зачастую с каждым таким копьем управляется двое солдат, что позволяет довольно легко орудовать тяжеленой пикой и наносить ужасные по силе удары вскрывающие панцирь как бумагу.
Доспех традиционно состоит из наспинника и нагрудника, ожерелья и иногда короткой кольчуги. Открытая шлем-каска, оставляет прекрасный обзор, но слабо защищает от стрел. В целом пикенеры смертельно опасны для атакующей кавалерии и даже пехоты, включая латную, но чрезвычайно уязвимы для массовой стрельбы и атаки с разных направлений и требуют для своего применения относительно ровной местности и почти совершенно не применимы для сражениях на сильно пересеченной местности.


Керны.
Молодые воины племен клятвенников, обычно по двое сопровождают более опытных и сильных воинов-гэлсов и несут за ним часть его снаряжения, в частности метательные копья. Они служат своего рода оруженосцами, прикрывая его с флангов, но могут и сражаться отдельно, выполняя все функции свойственное легкой пехоте. Они обычно вооружены короткими копьями с широким листовидным наконечником, дротиками или короткими луками и большими кинжалами с деревянной рукоятью и широким обоюдоострым остроконечным клинком. Одеты они обычно в жилеты и накидки из крепкой кожи и такие же штаны, поверх которых пикты часто носят цветастые юбки, причем согласно обычаю ботинок они носят лишь на правой ноге, оставляя другую босой, для облегчения передвижения по скользкой и вязкой почве. У них были небольшие круглые щиты, которым они часто заостряют края.

Гэлсы
Опытные и уважаемые воины, сумевшие накопить на дорогое оружие становятся привилегированными воинами составляющими основную ударную силу племени. Их название происходит от «гэла», облегченного двуручного меча с широким клинком, брата южного клейморв. Гэлсы - тяжеловооруженные пехотинцы, обладающие однако довольно высокой маневренностью и выносливостью. В бою они сражаются гэлсами или массивными двуручными топорами буквально разрывая противника своим бешеным натиском и тяжелым оружием. Они одеваются в плотные кожаные доспехи с нашитыми на них металлическими бляхами и открытыми, конусовидными шлемами. Это крайне опасный противник могущий даже при ударе в лоб опрокинуть не слишком опытных копейщиков, ну а на пересеченной местности им и вообще нет равных, часто их сопровождают воины-керны, тогда перед атакой гэлсы еще закидывают противника дротиками взятыми у юношей.

Кожары
Кожары – это ударная пехота Кэтфангов. Кожевенники Озёрного края знают секрет изготовления знаменитой «котовьей кожи». К котам этот материал не имеет никакого отношения к котам кроме того что изделия из неё живучи с настолько что кажется подобно кошкам имеют девять жизней. В кожанных дублетах и набедренниках, легкой обуви и с большими овальными кожанными же щитами они сочетают в себе подвижность лёгкой пехоты и способность к рукопашной тяжёлой. Их оружие тяжёлые дротики, мечи, топоры и чеканы. Их тактика это подвижность, обстрел и яростная рукопашная, но в случае надобности они легко выстраивают стену щитов. Кожары равно годятся и для быстрых рейдов и для полевых сражений и для гарнизонной службы. Впрочем и самовольные разбойные нападения на соседские земли не редкость.

Хунты (Загонщики)
Их название идет одновременно от теорского слова «Хантер», что значит охотник и пиктского крика «Хун» - что значит взять. Традиция охоты с использованием огромных и кровожадных босийских псов ведет в глубину веков, еще легендарный герой Кухулин затравил с его помощью «Сема» семирукого демона моря. Ну а не использовать таких великолепных животных для боя было бы противоестественно. Так, что зажиточные пикты и северяне теорцы отправляются на битву прихватив с собой от двух до четырех таких псов. Во время битвы псы спускаются с поводков и несутся к противнику нарушая его строй и внушая ужас врагу, а следом за ними атакуют их хозяева. Вооружение обычного хунта состоит из топора или меча носимого вместе с треугольным щитом с острыми краями и умбоном в виде шипа, иногда 1-2мя дротиками. Защиту обеспечивает кожаный гамбизон, легкий пластинчатый шлем с кольчужной бармицей. В качестве дополнительной защиты рук в рукопашном бою воины часто надевают латные перчатки.
Обычная тактика этих воинов внести максимальное расстройство в ряды противника посредством псов, дротиков и атак на ближней дистанции, что позволит отрядам гэлсов легко проломить любой строй. Особенно опасны они для стрелков и не бронированной кавалерии, так как псы играючи могут выпустить кишки лошади или перекусить ногу всаднику.


Стервятники
Это традиционное название охватывает огромную массу профессиональных наемных солдат, с востока королевства, прежде всего из Берила, Маракора и Земель Надежды. Они уже сотни лет исправно поставляют наемников для всего королевства. Название стервятники происходит от презрительной клички полученной наемным отрядом за разграбление обоза противника еще до окончания боя. Несмотря на довольно высокую дисциплину внутри сообществ, все вместе они не слишком надежны и вполне могут как не выполнить боевой приказ, а в некоторых случаях даже бросить нанимателя на произвол судьбы.
В большинстве своем стервятники это средне или тяжеловооруженные пехотинцы носящие неполный доспех из кирасы с ожерельем и набедренниками, дополненный латными рукавицами. Голову защищает шлем-бургиньот, а вооружение составляет –алебарда, полуторный меч и маленький щит, зачастую небольшая часть стервятников вооружается еще и легкими арбалетами. Довольно часто они имеют и лошадей, хотя сражаются преимущественно пешими. Наибольшее распространение они имеют на Юге и в Озерном крае служа лордам как компаниями, так и по одиночке.


Ополченцы
Когда звучит горн войны на крестьян падает дополнительная тяжесть, это не только новые налоги и сбор, не только вытоптанные поля и сожженные дома, это «налог кровью» - служба господину. Каждый второй сын в случае нужды берет вилы или насаживает косы вертикально и отправляется глотать пыль вслед за конем господина. Большинство ополченцев вооружены самым примитивным оружием, которое сумели раздобыть или переделать из обычного сельхоз инвентаря. Некоторые рыцари вооружают своих ополченцев длинными копьями в надежде получить более-менее крепкий отряд, но зачастую такая фаланга может только стоять на месте теряя строй при любом движении. Их место на поле боя скромно, подпереть массой действительно крепкие отряды или не какое то время задержать атаку противника, но основное их применение это осады, где они заваливают рвы фашинами, роят подкопы и сбивают мантелеты. В большинстве битв ополчение либо гибнет, либо разбегается пополняя ряды разбойников и очень редко кто из них возвращается домой со славой или хотя бы просто возвращается.

Воины горцы
Венеды покинувшие некогда равнины хорошо адаптировались к жизни в горах и долинах став настоящими горными жителями, которые иногда даже совершают набеги в низины.
Из оружия они предпочитают короткие охотничьи копья с широким наконечником которые пригодны как для ближнего боя, так и для метания и короткие кривые мечи. Довольно часто используют пращи и луки, но все же ближний бой считается в их среде самым почетным, а вот доспехов они почти не носят ограничиваясь шерстяными плащами и жилетами стеганной кожи.
Если тактика племенных воинов пиктов просто-напросто навалиться на противника в неожиданный момент и подмять его под себя, то горцы обожают засады и ловушки, притворные отступления и непрестанное маневрирование.

Воины пикты
Немногие оставшиеся племена пиктов наиболее дикие из своих соплеменников и ранее жили на окраине обжитых ими земель. Теперь типичный портрет воина пикта, верного наследника ушедшей эпохи таков- небольшого роста, но очень крепко сложенные, они без сомнения не так сильны как теорцы, но все же куда крепче коноров или венедов и по сути своей прирожденные воины, лесовики и охотники.
Одежда их проста и не взыскательна кожа и шкуры, грубое полотно и костяные накладки, изредка у кого то будет кольчуга или панцирь из нашитых стальных пластин, шлемов они не носят и их длинные, косматые волосы в битве развеваются по ветру, а пышные усы и бороды придают им дикий вид. Воины пикты- это те члены племен что не стали профессиональными воинами – гэлсами и кернами, но как и все их родичи остаются воинственными и всегда готовыми взять в руки оружие. Оружие они предпочитают тяжелое, такое что могло бы справиться с крепкой броней теорцев - двусторонние топоры, окованные металлом палицы и тому подобное.


Стрелки.

Арбалетчики
Арбалет до сих пор считается не угодным Аши оружием, поэтому его применение существенно ограничено, но в землях юга (например у флоресов) они встречаются довольно часто. Обычно они носят кольчуги, открытые шлемы с опускающийся полумаской, что позволяет им успешно противостоять обстрелу лучников. Арбалет натягивающийся с помощью специальных крюков или даже колесного механизма, позволяет довольно эффективно пробивать броню обычных воинов, однако кираса из «морозной стали» держит арбалетный болт с двадцати шагов в двух случаях из трех, а значит даже подразделение арбалетчиков не может гарантировать победу даже над несколькими рыцарями. При равной дистанции стрельбы с обычными лучниками, они зачастую выигрывают в перестрелке за счет носимых на спине прямоугольных щитов, поворачиваясь каждый раз после выстрела. В ближнем бою, арбалетчики куда устойчивее лучников, так как имеют дополнительно щиты-баклеры и небольшие топорики, либо булавы. Зачастую они являются элитным подразделением приберегаемым в качестве сюрприза для вражеской тяжелой пехоты или конницы, более массово используют их только самые богатые роды.


Тяжелые арбалетчики
По настоящему большие арбалеты производятся только Гильдией деревянных дел в Цветущих землях, только там собирают такие хитрые колесные механизмы, что позволяют взводить здоровенные арбалеты силой одного или двух человек. Так что закономерно, что подобные арбалеты массово используются только Флоресами.
Тяжелый арбалет велик и не слишком удобен в переноске, стрелять с него можно только установив на специальную подпорку, но зато и сила выстрела и дальность более чем впечатляюща. У каждого стрелка так же иметься помощник, который переносит огромный полноростной щит, из за которого арбалетчик и стреляет. Таким образом, каждый арбалетчик снаряжен стеганным короткорукавной кольчугой, шлемом с опускающейся маской и кожаным гамбизоном, иногда носят так же различные латные усиления. Из вооружения они имеют короткие мечи и небольшие топорики, а их помощники при схожем снаряжении имеют легкие копья и несколько дротиков, что позволяет использовать их и отдельно от арбалетчиков как легкую пехоту.
Несмотря на маленькую мобильность –тяжелый арбалет и еще более тяжелый щит и невозможность стрельбы на ходу, эти арбалеты единственный шанс противопоставить на расстоянии хоть что то рыцарской коннице. Так, же в перестрелки за счет большей дальности и крепкой защиты они смертельны для любых видов стрелков.


Велиты
Их название происходит от пиктского слова «Вели», то есть далеко. Это один из древнейших видов войск до сих пор остающийся актуальным в связи с тем, что физически сильные теорцы метают с помощью «руки Мелкора», тяжелые дротики куда с большей мощью, чем летит стрела из обычного лука, ну и конечно их широкие наконечники наносят куда больше ущерба чем стрелы. Роль велитов в сражении сейчас далека от той что была в древности, раньше они были застрельщиками и разведчиками. Сейчас же они снаряжены куда более тяжело , что позволяет им участвовать в ближнем бою, хотя зачастую они метают дротики из за спин щитников или копейщиков. Эффективная дальность их применения составляет около 50-60 метров, и основной проблемой является ограниченный боезапас, редко когда на себе воин несет больше десятка дротиков, так что им приходиться часто выходить из боя для пополнения боезапаса.
В большинстве своем они одеты в кожаные или стёганые доспехи и небольшие круглые шлемы, хотя велиты Рокчестеров часто могут похвастаться не только кольчугой, но и иными частями доспеха. Они вооружаются топориками и короткими мечами и отлично могут они могут постоять за себя в рукопашной схватке. Они также носят среднего размера круглые или ромбовидные щиты. Основной тактикой их использования является усиление ими позиций пехоты, брошенный с небольшого расстояния дротик пробивает даже кирасу и может быть опасен даже для латника, исчерпав запас дротов они выходят вперед и охватывают с флангов противника занятого битвой с копейщиками или щитниками.



Снайперы (Длинные Лучники)
Делать луки из нескольких сортов дерева, называемые Ююу начали еще допиктские племена жившие в Вековечном лесу, от них это искусство переняли пикты, а потом и теорцы. Долгое время искусство изготовления лука было секретом местных жителей, но сейчас оно известно многим, но все таки массово производить его могут только в Вековечном лесу. Во первых, дерево дорогое и просто так его не купить. Во вторых, для грамотного его использования нужна большая практика и значительная сила истинного теорца. Физическая сила теорцев позволила делать огромные луки куда выше человеческого роста, что соответственно давало огромную пробивную силу, дотягивающую до арбалета и дальность перекрывающую остальные луки чуть ли не вдвое. Настоящие снайперы опасны даже для самых защищенных воинов, так как легок попадают в самые уязвимые места доспеха, по сути дела многовековое противостояние жителей Вековечного леса превосходящим их на порядок войскам Голдхорсов объясняется наличием там именно этих превосходных стрелков. В отличие от иных воинов, снайперы не носят никакой брони и оружия, кроме длинных кинжалов и принципиально не участвуют в ближнем бою, неся смерть на расстоянии. Впрочем использовать их как то иначе чем превосходных стрелков жуткое расточительство.

Егеря
Столкнувшись с северными пиктами теорцы, очень скоро почувствовали необходимость в воинах, которые могли бы не только сражаться в рассыпном строю, но и стрелять из лука, быстро совершать переходы по пересеченной местности и быть достойными противниками выросшим в лесу воинам. Такими войсками стали егеря, которые сочетали в себе лучшие черты легкой пехоты и лучников. Впервые подобные части сформировал Шон Багрянородный, а потом и многие остальные владыки.
В качестве основной защиты тела ими используется кожаный гамбизон, на голове — сфероконический шлем с кольчужной бармицей. Щит — среднего размера, с закругленным низом. Их обычное вооружение состоит из короткого сильно изогнутого лука, мечей и топоров. Они настоящие искусники в части засад и неожиданных нападений и славятся своим умение выкрадывания людей из самого лагеря противника, очень часто таких воинов нанимают для защиты границ или охоты за разбойниками. В больших битвах они почти не участвуют ибо слишком ценны, дабы использовать их в роли обычной легкой пехоты, зато на марше, особенно через пересеченныю местность они более чем ценны – разыскивая места для стоянок, броды, перенимая вражеских разведчиков и обеспечивая охрану лагеря.


Лучники
Наиболее массовый вид войск востребованный благодаря тому, что даже в самых обжитых землях немало диких зверей и охотничий лук самая обычная вещь в доме крестьянина, так же лук не несет особой угрозы против рыцарской брони, а значит даже самые строгие феодалы не запрещают его владение. В случае же массового применения, несколько сотен лучников могут обрушить настоящий ливень стрел на противника и принудить его атаковать свои позиции. Поэтому отряды лучников меньше сотни на поле боя не считаются эффективными и не используются. Часть лучников, как например в землях Голдхорсов это крестьяне без всякого снаряжения, а некоторые как у Лайткейнов и Гринвудов вполне неплохо снаряжены.
Обычное защитное снаряжение лучника это куртка, достаточно слабо набитая по сравнению с обычными стеганками, на нее нашиваются куски кольчуги. Обычным шлемом являлся шлем-бацинет без забрала. В качестве оружия для рукопашной, лучники имеют кинжал, меч или тесак и щит-баклер.


Пращники
Праща уступает почти всем иным видам дальнобойного оружия и используется разве что для охоты, все это еще больше усугубляется тем, что пробить череп теорца простым камнем очень сложно, так что праща почти исчезла из употребления вытесняемая луком и метательными копьями, однако она все же нашла свою нишу в армиях королевства, благодаря небольшому островку Риос. Расположенный довольно далеко от побережья королевства, он тем не менее является его частью и принадлежит Фишхоком. Обитатели острова славятся как непревзойденные пращники, но этого было бы мало, если бы Альвар Фишхок, не вооружил отряд пращников снарядами из дым-глины, конечно расточительство было страшное, но эффект оказался очень силен, полностью расстроив даже монолитные порядки пехоты лайткейнов. С тех пор было множество экспериментов с данным оружием и было выяснено что шарообразные и тяжелые снаряды пращников отлично подходят для обработки магами. Таким образом пращники закрепились в армиях королевства как элитные отряды, предназначенные для расстройства порядков противника, показатель богатства и влиятельности дома.
Праща традиционно изготавливается из волоса, жил и кожи. Её длина составляет около 90 см. и зачастую является продуктом сложного магического процесса. Снарядами служат свинцовые «желуди», обработанные лучшими магами. Для ближнего боя они имеют мечи и «пиктские» щиты. Риосские пращники традиционно почти не носят доспехов, а вот уроженцы континентальной части предпочитают кольчуги и конические шлемы.

Отредактировано 02.11.2012 в 21:02
5

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.