WtA:"Кровь и соль этого мира." | ходы игроков |

 
DungeonMaster mixasik
14.05.2012 19:15
  =  
Чуть позже выделю жирным названия даров, читать станет легче.

Чёрне Фурии.
Дополнительные Дары Черных Фурий могут выучить представители любого племени (как обычно, по повышенной стоимости), но Дары лагерей и Дары, связанные с возрастной ролью Фурии в племени недоступны – духи отказываются учить им представителей других племен.
Бдительные Глаза (1 ранг) (Watchful Eyes) – С незапамятных времен Черные Фурии выискивали тех, кто нарушает законы Гайи. Эти существа (люди, Гару или духи) не обязательно несут в себе печать Вирма или Вивера. Орест не был под влиянием сверхъестественных сил, когда убил свою мать, но он нарушил закон Гайи. Этот Дар – оружие Фурии для охоты; спустя несколько секунд концентрации она может узнать направление и расстояние до ближайшего нарушителя. Этому Дару учти дух совы.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Восприятие + Расследования со сложностью 6. Успех определяет расстояние и направление до ближайшего нарушителя законов Гайи (по решению Мастера). Этот Дар не идентифицирует нарушителя и имеет погрешность на определение расстояния 10%. (Если преступник в 10 кварталах от Фурии, Дар укажет только квартал, а не дом). Провал заставляет Фурию неверно опознать цель.
Язык Кали (2 ранг) (Kali`s Tongue) – Во времена мифов тварь Вирма Рактабиджа терроризировал Индию. Его нельзя было убить, та как из каждой капли его крови, упавшей на землю, вырастал другой Рактабиджа. Тогда богиня-мать Парвати (аспект Гайи) вышла против него на бой, приняв облик демонической девы-воина Кали. Кали выпила кровь демона и вылизала досуха его раны, и ни капли его крови не упало на землю. Так был уничтожен Рактабиджа. Дар Язык Кали отбирает способность существа к регенерации. Эффект краток, но если существо умирает, пока Дар действует, эта смерть окончательна. Что Мать дает, то и забирает. Этому Дару учит дух кобры.
Система: Гару должен коснуться жертвы. Игрок тратит пункт Ярости и прокидывает Манипуляцию + Медицину со сложностью, равной Ярости врага или Силе Воли-3, что ниже. За каждый успех существо не может излечивать повреждения естественным путем или использовать способность к регенерации. Дар равно работает на людей, Гару или материализовавшихся духов. Дар действует на духов в Умбре, если Фурия тоже находится в Умбре.
Разжигание Душевного Огня (2 ранг) (Stoking the Soul`s Fire) – Каждый этап жизни Фурии имеет свою силу: непередаваема ярость Девы при виде страданий Гайи, нерушима сила воли Матери, глубока и страшна для врага духовность Матриарха. Дева может восстановить свою Ярость, пожертвовав более высокими составляющими ее природы. Этому Дару учит дух росомахи.
Система: Игрок тратит пункт Силы Воли и пункт Гнозиса и прокидывает Интеллект + Оккультизм со сложностью собственного постоянного запаса Ярости. Если выпало два успеха или больше, Дева Фурия полностью восстанавливает Ярость.
Укрепление Воли (3 ранг) (Barring the Will) – Сила воли Матери непоколебима. Она может пожертвовать своим гневом и духовной энергией, чтобы вернуть себе силу цели. Этому Дару учит дух осла.
Система: Мать тратит пункт Ярости и пункт Гнозиса и прокидывает Интеллект + Оккультизм со сложностью, равной ее собственной постоянной Силе Воли. Если выпадет два и более успехов, она восстанавливает запас Силы Воли.
Огни Гестии (3 ранг) (Flames of Hestia) – Черные Фурии чтят священные места Вайлда; этот Дар позволяет Фурии очистить существо, духа или предмет, возжигая ослепительно белое духовное пламя. Пламя возникает между ладонями Фурии, позволяя ей окутать им того, кого она коснется. Этому Дару учит воплощение Гестии-наставницы.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Гнозис со сложностью 8. Успех позволяет Фурии очистить запятнанную еду или воду, или исцелить повреждения, нанесенные ядом, радиацией или болезнью в количестве одного уровня здоровья за успех. Огни Гестии длятся один раунд, но Фурия может активировать этот Дар и ударить врага в одном раунде. В ближнем бою Дар причиняет Бэйнам и фоморам по одному уровню непоглощаемых тяжких повреждений за успех на начальном броске Гнозиса.
Помощь Истиного Имени (4 ранг) (Bolster the True Name) – Матриарх не нуждается в ярости Девы, а ее силы воли достаточно, чтобы пережить тот день, когда животворящая сила Матери покидает ее. Она может пожертвовать ненавистью и упрямством, чтобы обновить духовную связь с миром. Этому Дару учит Луна.
Система: Матриарх тратит пункт Ярости и пункт Силы Воли и прокидывает Интеллект + Оккультизм со сложностью, равной собственному постоянному значению Гнозиса. При двух и более успехах она восстанавливает запас Гнозиса.
Дары лагерей
Секреты этих Даров тщательно скрываются. Бывает, что Черная Фурия получает Дары чужого лагеря, но никогда Гару другого племени не узнает их.
Амазонки Дианы (Amazons of Diana)
Верный Выстрел (1 ранг) (True Shot) – Охотничье мастерство Артемиды непревзойденно; этот Дар позволяет Деве призвать на помощь умение богини на охоте или на поле боя. Для Матери или Матриарха он менее эффективен, но дает свои плюсы. Этому Дару учит Луна.
Система: Потратив пункт Ярости, Дева получает три дополнительных дайса к одному выстрелу. Мать и Матриарх получают только два дополнительных дайса, так как Луна больше благоволит тем Гару, кто близки ее воплощению как Артемиде. Этот Дар может быть использован вместе с Даром Шквал Стрел, но только для одной стрелы в раунде.
Шквал Стрел (2 ранг) (Flurry of Arrows) – Лук Артемиды сразил немало чудовищ, как в человеческих мифах, так и в сказаниях Черных Фурий. Воплощением девственной охотницы была гибкая изящная лучница. Луна учит своих детей выпускать стрелы быстрее, чем может заметить человек.
Система: Тратится пункт Ярости, и до конца сцены Фурия получает свободный выстрел из лука (но не из арбалета) без штрафа на дайсы за множественные действия. То есть персонаж может выстрелить дважды без штрафа или трижды, но со штрафом как для двух действий (выстрел благодаря Дару штрафом не облагается).
Буря стрел (4 ранг) (Blizzard of Arrows) – С этим Даром Фурия-лучница действительно становится равной любому мужчине или механизму на поле боя. Пока действует этот Дар, Фурия остается ночным кошмаром для врагов. Героини племени, обладавшие этим Даром, в одиночку отражали атаки кавалерии в те дни, когда подобное еще случалось. Но и сегодня Фурия с этим Даром – превосходный союзник против орд Вирма. Этому Дару учит дух дикобраза.
Система: Игрок тратит пункт Силы Воли и два пункта Ярости, после чего Черная Фурия может выстрелить по одному разу в каждого врага без штрафов за множественные действия. Максимум – 20 врагов на расстоянии до 91,4 м. Просто пробрасывается один раз на попадание с учетом бонусов того врага, в которого труднее всего попасть, и число успехов будет относиться ко всем врагам, которые в индивидуальном порядке могут уворачиваться, поглощать повреждения или делать то, что решит Мастер. Дар ограничен количеством стрел, которые есть у Фурии под рукой. Они должны быть в колчане на талии или за спиной или воткнуты в землю рядом. Стрелы, просто валяющиеся неподалеку, не считаются. Чтобы Дар сработал, лук и стрелы могут быть современными, но не должны нести явных следов Вивера (никаких лазерных прицелов и разрывных наконечников!). В то же время лук-фетиш, пускающий стрелы-тэлоны, вполне подходит.
Вакханки (Bacchantes)
Удар (2 ранг) (Rend) – Мифические Фурии не пользовались мечами или топорами, чтобы биться с врагами; Черные Фурии древности не нуждались в оружии для того, чтобы уничтожать врагов Гайи. Они использовали когти и клыки и мощь зверя. Многие Вакханки носят традиционные лабрисы и луки, а также клэйвы и оружие-фетиш, но, впадая в Бешенство, они чаще всего обходятся естественным оружием. Даже и не в Бешенстве они осознают запугивающий фактор того, что враг раздирается когтями и клыками, и охотно выпускают свою первобытную природу. Этот Дар позволяет Фурии прорываться сквозь преграды и наносить телом повреждения, как мечом. Этому Дару учит дух вина, иногда с весьма забавными последствиями.
Система: Игрок тратит пункт Ярости и прокидывает Силу + Инстинкты со сложностью 6. За каждый успех Фурия получает возможность прорываться сквозь твердую субстанцию в течение раунда. В трех боевых формах – Glabro, Crinos и Hispo – Фурия игнорирует первые три дайса своей жертвы на поглощение (при использовании маневров рукопашного боя противники кидают на поглощение на 3 дайса меньше). Эта способность игнорировать защиту действует и на неодушевленные предметы, и от Фурии становится очень сложно спрятаться за стеной или под землей. Если у данного предмета нет рейтинга брони или рейтинга поглощения, Сила Фурии считается на 3 большей при попытке Фурии пробиться сквозь объект. Успешное использование этого Дара дает Фурии 3 дополнительных дайса на следующий бросок Запугивания против тех, кто видел, как она сделала это.
Буря Ярости Матери (5 ранг) (Storm of Mother`s Wrath) – Когда Черные Фурии восстают против врагов Матери, они похожи на силу природы. Стая Вакханок, в которой есть Фурия, обладающая этим Даром, действительно становится силой природы. Фурия, пробудившая силу этого Дара, может вызвать кошмарную грозу с градом даже среди ясного неба и обрушить ее на врага. Стае самих Вакханок буря не помеха, они перемещаются и сражаются в ней без труда. Эта гроза заметна всем тварям Вирма в окрестностях, которые неожиданно понимают, что неподалеку сражается стая Фурий. Они могут как присоединиться к бою, так и спрятаться поглубже. Этому Дару учит дух воздуха.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Выносливость + Выживание со сложностью 7. Гроза имеет в диаметре 100 метров и длится минуту. Каждый успех расширяет зону грозы на 100 метров, а ее длительность – на минуту. Физические создания, захваченные грозой – люди, Гару, фоморы, материализовавшиеся духи – теряют три дайса на все физические броски. Исключение – для стаи Фурии, вызвавшей грозу. Обычные люди реагируют на грозу, как на действие Делириума. Грозу нельзя вызвать под землей или в помещении, и она не разрушит прочные стены, хотя град выбьет стекла.
Вольница (Freebooters)
Стойкость Вестника (2 ранг) (Messenger`s Fortitude) – Как Дар Тихих Странников.
Знак Силы (2 ранг) (Omen of Power) – Фурии из Вольницы известны среди Гару тем, что они умеют находить вещи и места, насыщенные магической энергией. Одни говорят, что они следуют путями духов Вайлда в их блуждании по Умбре, другие – что они ощущают тончайшую вибрацию духовных струн. Независимо от источника умения, Гару Вольницы могут вынюхивать еще не пробужденные каэрны и даже могущественные фетиши. Этому Дару учит дух гончей.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Восприятие + Загадки. Сложность известна только Мастеру и зависит от расстояния и источника силы каэрны. Источником может быть активная или дремлющая каэрна или фетиш уровня 5 и выше. Базовая сложность 7, если источник на расстоянии до 16 км. Если расстояние меньше 1,6 км, сложность уменьшается на 1; если расстояние от 16 до 32,2 км, сложность возрастает на 1. Дар не может обнаружить источник на расстоянии более 32,2 км. Если каэрна активна, сложность понижается на 2, если это фетиш, повышается на 1. Дар имеет погрешность определения расстояния 20 %. Если источник в 16 км, диапазон направления и расстояния – 3,2 км. Дополнительные успехи снижают погрешность на 5% каждый, но не ниже, чем до 5%. Дар можно использовать снова, при приближении к местоположению источника. Этот Дар не дает понятия о том, каэрна это или фетиш [или ЧЬЯ это каэрна! Будьте бдительны, игроки, вы же не хотите случайно заглянуть в гости к Танцорам Черной Спирали!].
Дочери Луны (Moon Daughters)
Духовное Одолжение (2 ранг) (Spirit Loan) – В особых обстоятельствах Черная Фурия может осознать, что ее Дар нужен другому больше, чем ей самой. На ограниченное время она сможет одолжить один из своих Даров другому. Фурия, использующая этот Дар, ощущает ослабление любви и внимания Гайи к ней, пока Дар не вернется, но не страдает от боли. Этому Дару учит дух курицы.
Система: Игрок прокидывает Харизму + Оккультизм со сложностью, равной Ярости получателя. Успех позволяет Фурии одолжить Дар 1 ранга на оговоренное время: не более трех дней за успех. Дар возвращается к владельцу, когда время вышло или получатель (или владелец) погиб. Пока Дар одолжен, бывший владелец не может им пользоваться, как если бы не знал совсем, а получатель пользуется им, как если бы выучил его от нужного духа. Получатель использует собственную Ярость, Силу Воли и Гнозис для активации одолженного Дара. Фурия может одолжить только один Дар в данный момент времени, но нет предела количеству Даров, которое сожжет принять получатель. Фурия может одолжить Дар, которому обычно нельзя учить, но если ее подруги обнаружат эту инициативу, общественное мнение осудит ее. Фурия не может использовать Дар Духовное Одолжение, чтобы одолжить Дар Духовное Одолжение.
Орден Милосердной Матери (Order of Our Merciful Mother)
Касание Матери (1 ранг) (Mother`s Touch) – Как Дар Теургов.
Истинное Таинство (2 ранг) (Truest Sacrament) – Орден Милосердной Матери часто проводит ритуалы Гайи вместе с церковными церемониями. Этот Дар позволяет им не вызывать подозрений у верующих; христиане воспринимают происходящее как подобающее. Делая так, Фурии могут расширить границы восприятия самых ограниченных членов паствы. Этот Дар использует способность человеческой памяти переписывать воспоминания, как при Делириуме. Этому Дару учит дух единорога.
Система: Этот Дар можно использовать как до, так и после ритуала Гайи. Если его активировать до ритуала, игрок прокидывает Харизму + Хитрость со сложностью, равной наибольшей Силе Воли в толпе. Нужно получить один успех за каждых семерых свидетелей. При успехе следующий ритуал Гайи будет воспринят как должное. Если Дар используется во время или после ритуала, или если к Гару присоединилась еще группа людей, делается тот же бросок, но тратится пункт Гнозиса. Обратите внимание, что этот Дар не скрывает явных нарушений Завесы, таких как льющаяся кровь или фейерверки духов. Подобные вещи запомнятся, и вряд ли будут восприняты как невинные. Но если ритуал будет более простым или если наиболее явные эффекты будут скрыты от глаз людей, активация Дара возможна. Конкретное действие Дара отыгрывается.
Община Сестер (Sisterhood)
Дух Контрабандист (1 ранг) (Spirit Smuggler) - Члены Общины Сестер часто путешествуют через границы государств, где действуют строгие законы против контрабанды, а иногда им приходится проносить оружие через металлодетекторы. Этот Дар подходит для множества разных ситуаций. Его можно использовать для того, чтобы на короткое время перенести предмет по ту сторону Завесы. Через несколько минут он вернется к владельцу в физический мир. Этому Дару учит дух енота.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Ловкость + Хитрость со сложностью, равной плотности Завесы. Предмет должен весить не больше 2,3 кг и не больше 3,8 л по объему. Если выпадает 2 и более успеха, предмет переходит в Умбру и не может быть обнаружен никакими устройствами (если обыскивающий не может видеть сквозь Завесу). В конце сцены вещь возвращается к владельцу. При одном успехе вещь переходит в Умбру, но не возвращается сама, за ней придется переходить в мир духов и забирать ее. Провал означает, что вещь потерялась в Умбре, или что ее утащил дух-воришка. Дар не замедляет течение времени для перемещенного объекта – взрыв за гранью Завесы причинит разрушения как в мире духов, так и в реальном мире (специально для тех, кто захочет подложить бомбу в мире духов и скрыться).
Оперативная Доставка (3 ранг) (Winged Delivery) – Община Сестер создала разветвленную сеть кинфолка, контактов и информантов, и в случае, если нужно срочно передать ценную вещь, самым лучшим способом будет передать его дружественному духу, чтобы тот оперативно доставил ее. Активируя этот Дар и концентрируясь, персонаж перемещает небольшой предмет в Умбру, где его подхватывает Джагглинг совы и доставляет его точно описанному существу или в указанное место так быстро, как может двигаться. Гару, который попытается использовать этот Дар, чтобы передавать опасные вещи или активное оружие (например, гранаты), которое ставит под угрозу существование Джагглинга, быстро познает на себе возмездие из мира духов. Этому Дару учит дух совы.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Харизму + Эмпатию со сложностью, равной плотности Завесы. При успехе вещь попадает в когти Джагглинга совы в Умбре, и тот доставляет ее конкретному существу. Человека или Гару нужно назвать и описать, местность описать и указать направление. Джагглинг путешествует со скоростью примерно 161 км/ч по миру духов, и немедленно отдает вещь по назначению, если только цель как-то не защищена от созданий мира духов и если плотность Завесы не превышает 7 [то есть если ее плотность 8, 9 или 10]. Если хотя бы одно из этих условий невыполнимо, Джагглинг на полной скорости возвращается к Гару и отдает ему посылку без объяснений.


Храм Артемиды (Temple of Artemis)
Прогулка с Гадесом (5 ранг) (Walk with Hades) – Когда Персефона ушла в земли мертвых вслед за своим возлюбленным Гадесом, Деметра, богиня плодородия, отправилась за ней. Деметра как аспект Гайи понимала тягу Персефоны к Гадесу, но не могла допустить, чтобы могущественный дух долго оставался в мире мертвых. В конце концов, Персефона согласилась вернуться в мир живых в обмен на то, что иногда ей будет позволено приходить в царство Гадеса. Персефона показала тайную тропу в мир мертвых нескольким избранным Черным Фуриям, и духи-служители Персефоны до сих пор передают эти секреты Гару. Теоретически, это нарушает один из законов Гайи: "Пусть живые живут, а мертвые остаются мертвыми". Но так как этот Дар используется только старейшими и мудрейшими из Черных Фурий, вряд ли тех, кто будет вынужден использовать его, ждет наказание.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Гнозис со сложностью, равной плотности Завесы. При успехе Фурия переходит в Темную Умбру. Она может оставаться там только день (24 часа), после чего она должна вернуться назад (так же прокидывая Гнозис), или она рискует быть пойманной в мире призраков. Плотность Завесы начинает возрастать на единицу за каждые 2 часа после 24х. Когда плотность достигает 10, Фурия становится призраком. Она не может стать духом-предком.
Мертвые обретаются вокруг мест, вещей и людей, которые были важны им при жизни. Они остаются мыслящими существами, но многие из них полны злобы и ненависти к живым и могут напасть без причины. Если они не столь злобны, то они могут пользоваться всеми воспоминаниями из жизни, и вполне склонны поговорить с Фурией, особенно если они были дружны при жизни. Вся сцена должна быть отыграна: никакое кидание дайсов непозволительно взамен разговора, например, с погибшим возлюбленным. Примечание для Мастера: при знакомстве с системой Призраки: Забвение (Wraiths: the Oblivion) можно использовать ее для мира мертвых (например, использовать параметр Савана (Shroud) вместо параметра Завесы для мира мертвых (): при знакомстве с системой Призраки: Забвение ()поговорить с Фурией, особенно если они были дружны при жи).
Отредактировано 14.05.2012 в 19:21
1

DungeonMaster mixasik
14.05.2012 19:18
  =  
Костегрызы

Голодный Пес (1 ранг) (Hungry Hound) – Благодаря этому Дару Глодающий Кости всегда найдет ближайший источник съедобной пищи. Гару может отыскать пачку чипсов, выпавших из сумки, или еще теплый кусок восхитительной пиццы, почему-то выброшенный в мусорный бак. Этот Дар может также привлечь людей, готовых поделиться куском хлеба. Этот Дар указывает только на еду, которую можно взять свободно. Например, чебуреки в торговой палатке не будут "замечены" автоматически, но если продавец будет настроен прикормить голодную волкоподобную собаку – тогда другое дело. Этому Дару учит дух енота, иногда в обмен на какие-нибудь нужные ему вещи.
Система: Игрок прокидывает Восприятие + Инстинкты со сложностью 7. Один успех укажет на ничем не примечательную пищу, больше успехов приведут или к большому количеству еды, или к вкусной еде (чудом нетронутый эклер). Этот Дар – нечто среднее между просто чутьем и Даром Чувство Дичи. Три успеха могут дать некоторую информацию о еде, даже с большого расстояния ("Постой-ка! Пахнет именинным тортом….На нем даже надпись есть.")
Запах Успеха (1 ранг) (Smell of Success) – Вы хорошо разбираетесь в людях. Принюхавшись, вы можете определить, насколько успешны дела человека, есть ли у него деньги, работа и жилье. Когда ходишь и просишь денег на улице, некоторые люди клянутся, что у них ничего нет. Глодающий Кости с этим Даром может определить, действительно ли бедняге так не повезло в жизни. После обучения этому элементарному Дару вервольф может вынюхивать секреты прохожих. Это также работает в случае, если кто-то просит помощи у Гару. Этому Дару учит дух крысы. Обычно обучение выглядит так: Гару сидит на углу, выпрашивая милостыню, а крыса потом получает долю от пожертвований за все время обучения.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Восприятие + Знание Улиц со сложностью 6. Выберете человека в квартале, которого вы можете видеть. Один успех прояснит один из вопросов: есть ли у этого человека дом, работа или деньги в карманах. Три успеха или ответят на все три вопроса, или уточнят один: сколько у него денег, кем он работает или в какого рода месте живет. Пять успехов выдают еще более специфическую информацию: на какую компанию он работает, последнюю покупку или четыре-пять мест, где может находиться его дом. Сведения могут придти как в игровых терминах (количество пунктов в дополнении Ресурсы), так и в словах, нашептанных услужливым Гаффлингом [по решению Мастера] Этот Дар не всегда срабатывает на не-людей. Большинство сверхъестественных созданий могут сопротивляться ему броском Силы Воли по сложности 6 или Восприятия + Хитрости со сложностью 7. Если существо прикидывается кем-то другим (с помощью Дара Двойник или Дисциплины Затемнение), нужно превысить число успехов на его изначальном броске. Выяснение места обитания или источника доходов вампира - трудоемкий, но возможный процесс.
Опека Города (1 ранг) (Urban Ward) – Сон может стать кошмаром, если у вашего дома нет стен. Нет никакой гарантии, что кто-нибудь не подберется к вам, чтобы забрать ваши вещи – или вашу жизнь. Вервольфы обычно спят стаями, но излишних предосторожностей не бывает. В природе оборотни разбрасывают вокруг сухие ветки, которые хрустят под ногой, Глодающие Кости окружают себя пустыми бутылками, шуршащими пакетами и битым стеклом. С небольшой магической помощью Гару может заставить духов служить той же цели. Гару не знает точно, где проляжет граница Опеки Города, но всегда может вместо этого параноидально провести полночи, нагромождая мусор возле логова. Этому Дару учит дух крысы, который заставляет учеников собирать для этой цели мусор и безделушки.
Система: Потратив пункт Гнозиса, Глодающий Кости может защитить от незваного вторжения некую область размерами от комнаты до здания. По периферии нужно положить мусор, обычно пустые бутылки, которые гремят, если их толкнуть. Если кто-то пересекает невидимую границу, Глодающий Кости слышит, как дух выкрикивает ему неслышимое другим предупреждение. Опека Города продолжается 8 часов или от заката до рассвета. Мастер тайно прокидывает Смекалку + Загадки игрока со сложностью 6. Любое сверхъестественное существо, которое использует свои способности, чтобы проникнуть через границу (например, вампирская Дисциплина Затемнение (Obfuscate)), должно выбросить больше успехов на активацию способности, чем на этом броске Мастера. Для более обыденных существ, как например люди, пересечение границы автоматически предупреждает Гару, который может решать, проснуться ему или нет. Если существо использует Скрытность (Stealth), спящий Гару должен прокинуть Восприятие + Бдительность без штрафа, как если бы он бодрствовал. Существа, которые "телепортировались" внутрь преграды (например, с помощью Дара Шаг В Тени (Shadow Step)) считаются пересекавшими границу; появление внутри нее из Умбры считается пересечением границы в Умбре.
Декламация (1 ранг) (Declamation) – Потратив хотя бы час на изучение написанного текста, Гару может запомнить его слово в слово. Этот Дар действует как гибрид быстрого чтения и эйдетической памяти. Действительно понять или воспринять информацию нелегко, но просто повторить заученное не составит труда. Lupus Гару не могут выучить этот Дар, но неграмотные homid могут. Пока Дар активен, они могут понимать "эти забавные закорючки" на бумаге. Гару должен бегло говорить на языке, на котором написан текст. Этому Дару учит дух книжного червя.
Система: Потратив пункт Гнозиса, Гару должен слово в слово повторять то, что хочет запомнить. Действие Дара длится от одного до 8 часов. Гару получает возможность читать примерно 100 страниц в час. Как побочный эффект, пока Дар активен, Гару получает дополнительный дайс на все Знания, связанные с предметом чтения. Повторение этой информации может занять часы, но другой Гару с Даром Мысленная Речь может просмотреть ее прямо в голове у первого, если тот не сопротивляется. Сверхъестественные создания могут попытаться украсть эти сведения с помощью Дисциплины Телепатия или Сферы Разума магов (Mind Sphere). Гару может противостоять этому броском Силы Воли со сложностью 4 в дополнение ко всей защите, которую имеет против этой способности.
Сила Отчаяния (1 ранг) (Desperate Strength) – В минуту отчаяния люди выходят далеко за пределы обычной силы и выносливости. Благодаря взрыву адреналина мать может отбросить автомобиль от прижатого им ребенка, а отец - пробиться сквозь стену, чтобы спасти семью. Гару с этим Даром может воззвать к силе отчаяния. Когда товарищ по стае пал или оказался в плену, Глодающий Кости может использовать эту силу, чтобы помочь стае.
Система: После броска на Силу Гару может пожертвовать пунктом Силы Воли и прокинуть один дайс за каждый оставшийся у него уровень здоровья. За каждый успех он может принять дополнительный уровень тяжких повреждений, чтобы увеличить на один число своих успехов. Ему не обязательно использовать все выпавшие успехи для этой цели [то есть если выпало 4 успеха, можно принять от 1 до 4 уровней тяжких повреждений, по желанию].
Метка (1 ранг) (The Mark) – Гару может пометить существо или место запахом, который будут чувствовать только другие вервольфы. Сама метка незаметна, а вот процесс ее нанесения – вряд ли. Этому Дару учит дух потерянной собаки.
Система: Для активации Дара нужно потратить пункт Гнозиса и некоторое количество мочи. Гару должен использовать только собственную жидкость. Любой Гару с хотя бы одним пунктом Инстинктов почувствует метку на расстоянии прямой видимости. С тремя пунктами в Инстинктах Гару чувствует метку на расстоянии мили. Если тот, кто использует этот Дар, имеет 5 пунктов в Инстинктах, он всегда знает, где находится помеченный. Эффект длится 12 часов, после чего исчезает до следующего восхода или заката (смотря что раньше).
Кухонная Химия (1 ранг) (Kitchen Chemistry) – Немного времени, чуть-чуть ярости и порция химических веществ, которые можно найти в доме – и вы можете обрушить ураган мести на равнодушный мир. У вас есть глубокое интуитивное понимание взрывчатых веществ, что позволяет вам создавать и использовать взрывчатку. Этому Дару учит дух крысы, обычно с помощью шифрующихся химиков-любителей из Интернета.
Система: Тратишь пункт Ярости, в течение сцены смешиваешь, по крайней мере, три химических вещества, одобренных Мастером из тех, что есть в каждом доме. Как результат – взрыв, причиняющий число тяжких повреждений, равное постоянному запасу Ярости Гару. Самое сложное – вовремя подорвать сделанное. В конце сцены "готовки" прокидывается Интеллект + Наука со сложностью 6. При одном успехе "блюдо" взорвется в заданное время. При трех успехах его можно метать (Ловкость + Атлетика, дальность равна Силе Гару в ярдах [1 ярд=0,91 м]) или взорвать по радиосигналу (на расстоянии видимости). При 5 успехах можно задавать более сложные детонаторы, как таймер, датчик давления или звук конкретного голоса. При провале смесь взрывается в руках Гару.
Тупик (2 ранг) (Dead End) – Немного граффити или небольшая подмена – и Гару может избавиться от тех, кто пытается выследить его или интересуется его занятиями. Оборотень может начертить некий знак, написать что-нибудь баллончиком или перевернуть дорожный знак, чтобы сбить с толку преследователя. Этот Дар гораздо лучше работает на людей, чем на сверхъестественных существ. Некоторые городские вервольфы активируют этот Дар два-три раза в неделю, чтобы оберегать места сборов.
Система: Нужно потратить пункт Гнозиса и иметь достаточно времени, чтобы нарисовать знак или еще как-нибудь сбить со следа противника. (Если вдруг понадобится точное число раундов, можно прокинуть Смекалку + Выживание со сложностью 4, и вычесть число успехов из 10. Это и будет число раундов). После этого сложность всех бросков на выслеживание Гару возрастает на 3. Эффект длится неделю.
Опека Дороги (2 ранг) (Road Ward) – Духи помогают тебе пережить падения, которые способны искалечить любого другого. Выпадение из машины на полном ходу становится мелкой неприятностью, а падение из окна здания – болезненной, но не смертельной неудачей. Как побочный эффект, на протяжении сцены после активации Дара персонаж всегда приземляется на ноги.
Система: Игрок тратит пункт Силы Воли и прокидывает Выносливость + Выживание со сложностью 6 до того, как персонаж коснется земли. Чтобы полностью игнорировать повреждения при выпадении из машины со скоростью до 120 км/ч, нужен всего 1 успех. За каждые следующие 40 км/ч нужно еще по одному успеху. При успехе персонаж просто катится по дороге, пока не остановится. При падении с высоты каждый успех снимает повреждения за один этаж. Дар также отменяет действие на персонажа Дара Роняющее Касание и может быть использован для противостояния любым подсечкам и подобным ловушкам.
Меткий Как Черт (2 ранг) (Stone-Throwing Devil) – Все, что ты бросаешь, становится более смертоносным. Если твой персонаж из тех, кто любит кидаться булыжниками на митинге или табуретками в трактирной потасовке, этот Дар для тебя.
Система: Потрать пункт Ярости и прокинь Ловкость + Атлетику. К этому броску добавляется количество дайсов, равное числу временных пунктов Ярости. Разумеется, это означает, что если ты попал в цель, то сможешь нанести дополнительные повреждения.
А У Меня Есть Камешек (2 ранг) (I Got a Rock) – Вместо того, чтобы бросать вещи с большим уроном, Гару бросает их более тщательно. Этому Дару учат духи воздуха.
Система: Большие и неудобные вещи кидать труднее, так как они не обладают аэродинамическими свойствами. Это выражается в большей сложности броска на Ловкость + Атлетику. Потрать пункт Гнозиса для активации Дара, и сложность бросания предмета в этом раунде станет равной 4, независимо от того, как он неудобен. Если Гару может поднять вещь, он может и бросить ее. Мастер может повысить сложность в зависимости от других причин, но с этим Даром мотоцикл становится столь же обтекаем воздухом, как мяч. Но помни, что швыряние мотоциклами как пустыми бутылками нарушает Завесу!
На Стрёме (2 ранг) (On Patrol) – Этот Дар повышает длительность и чувствительность Даров Запах Истиной Формы и Чувство Необычного. Гару не должен знать эти Дары, чтобы выучить Дар На Стреме, но он бесполезен без них. Глодающие Кости, стоящие на страже, имеют возможность почувствовать сверхъестественных существ по соседству. Дар длится час. В течение этого времени Гару может почувствовать отмеченное Вирмом существо, проходящее где-то в этом квартале. Галлиарды обычно используют этот Дар, выступая на улице, Рагабаши – выпрашивая милостыню. Этому Дару учит дух потерянной собаки.
Система: Тратится пункт Гнозиса и прокидывается Выносливость + Оккультизм со сложностью 6. Эффект длится час и ограничен кварталом города (в дикой местности – нюхом Гару). Гару с Даром Пульсация Невидимого может использовать его совместно с этим Даром, чтобы отслеживать активность духов в Пенумбре, даже будучи в физическом мире. Глодающий Кости, прислушиваясь к чему то, что происходит не здесь, выглядит пьяным, укуренным, застывшим или без сознания. Но даже накачавшись химией, он все равно чувствует след Вирма вокруг себя.
Плясовая (2 ранг) (Hootenanny) – Этот Дар изобрели в лагере сельских Глодающих Кости, и они учат ему всех желающих Галлиардов. Когда Гару начинает играть, остальные в его стае чувствуют, что им гораздо легче прыгать, бегать, махать кулаками и совершать другие резкие, ритмичные физические действия. Каждый, кто слышит эту музыку, ощущает потребность танцевать – они притопывают ногами, хлопают в ладоши или даже танцуют, если музыка хороша. Это дает стае изрядное преимущество в бою. Стая Гару, в которой есть опытный Галлиард с этим Даром, может разнести комнату, набитую фоморами и Танцорами Черной Спирали, за один раунд безумной кадрили. Этому Дару учат духи предков, те, что ведут себя как Галлиарды. Некоторые Глодающие Кости клянутся, что получили этот Дар от призрака Элвиса Пресли.
Система: Галлиард тратит пункт Гнозиса и прокидывает Манипуляцию + Исполнение и играет быструю, четкую музыку. Если на броске выпало три успеха, Дар активируется. Если нет, можно прокидывать заново каждый раунд, пока не получатся 3 успеха. На протяжении сцены, пока музыка звучит, каждый Гару в стае может добавить три дайса на все броски Ловкости + Рукопашного Боя или Атлетики. Эти дайсы прибавляются только к одному действию в раунде, или их можно разделить между несколькими действиями, но только эти 3 дайса. Все враги должны прокинуть Силу Воли, когда слышат музыку. Если они набирают меньше трех успехов, сложность их бросков на Ловкость + Рукопашный Бой или Атлетику повышается на 2. Это не влияет на Огнестрельное Оружие и Холодное Оружие.
Везунчик (3 ранг) (Lucky Bastard) – Совершив великий подвиг, по достоинству оцененный духами, ты нашел способ избавиться от невезения. Этому Дару учит дух шакала по окончании приключения в Умбре, которое должно длиться не менее чем игровую сессию.
Система: Этот Дар можно использовать раз в сессию. Гару тратит пункт Гнозиса. Игрок затем может перебросить любой результат на броске персонажа. Эффект имеет место, если бросок лучше, чем изначальный (успехов больше).
Истории Улиц (3 ранг) (Streets Tell Stories) – Ты можете услышать голос дороги – в буквальном смысле. Касаясь дороги, тротуара или тропы, ты получаешь озарение о том, что происходило здесь в ближайшие 24 часа. Духи города нашептывают слова, приносят запахи и даже вкус событий. Этот Дар дается тотемом Отца Города или Матери Города, обычно в благодарность за участие в защите города.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Восприятие + Знание Улиц со сложностью 6. Перед броском можно уточнить, какого типа информацию вы хотите получить. Один успех дает мимолетное ощущение от любого анализатора, кроме глаз, три успеха – хаотичный поток образов (на усмотрение Мастера). Об одном из них можно задать дополнительный вопрос и получить информацию от всех 5 чувств. Пять успехов дают полную информацию от всех пяти органов чувств о каждом, кто проходил здесь за последние 24 часа. Тем не менее, тебе придется провести сцену, сидя в покое и восстанавливая в памяти детали.
Cмех Гиены (3 ранг) (Laugh of Hyena) – Гиена никому не подчиняется; она высмеивает каждого, кто пытается командовать ей. Тем самым Гару, который выучился этому Дару, может позаимствовать у духа гиены его язвительный смех. Гару может противостоять любым попыткам заставить его сделать то, что ему не нравится. Гару (и игрок) должны мерзко рассмеяться, чтобы активировать этот Дар.
Система: Сложность всех бросков на Силу Воли для противостояния ментальному контролю или принуждению уменьшается на два. Это включает в себя Дар Превосходство, все эффекты вампирской дисциплины Доминирование (Dominate), Сферы Разума магов и Аркана призраков Марионетка (Arcanos Puppetry).
Трёп и Бред (3 ранг) (Rant and Rave) – Переполненный незамутненной энергией Вайлда, владелец этого Дара разражается потоком бессмыслицы. Только те, кто полностью настроены на волну его бреда, могут проникнуть в его смысл. Конкретнее, члены его стаи или представители клана Глодающих Кости могут расшифровать, что он говорит. Также владелец Дара может передать эту чушь на расстояние одному слушателю, которого выберет сам. Слушатель не обязательно должен физически слышать болтающего Гару. Если получатель в том же городе/области/провинции, есть шанс, что он услышит послание. В отличие от Дара Мысленная Речь, нет необходимости быть на расстоянии прямой видимости. Глодающие Кости, случалось, вели целые разговоры через весь город, которые выглядели как бессмысленные агрессивные выкрики в никуда. Этому Дару учат Вайлдлинги.
Система: Гару тратит пункт Гнозиса за каждого вервольфа, который должен услышать его секретное послание; эффект длиться сцену. Слушатель должен быть Глодающим Кости или членом стаи (Дар работает, если Глодающий Кости временно присоединился к стае с помощью Дара Присоседиться). Требуется бросок на Внешность + Экспрессию со сложностью 6. Число успехов определяет дальность трансляции:
1 прямая видимость
2 то же здание
3 тот же квартал
4 тот же город
5 та же область
По каким-то причинам, известным только самому Вайлду, в одних местах Дар работает лучше, чем в других. [Дальше в тексте идут примеры только про Америку, поэтому пусть Мастера сами решают, как Дар сработает в наших широтах].
Месть Кутера (3 ранг) (Cooter`s Revenge) – Каждый американский Глодающий Кости, который насмотрелся телевизора, знает о Кутере. Это тип, который паркует свой трейлер где попало, и у него всегда есть нужный инструмент для нужной работы. Последователи тотема автомобилей особо упражняются с автомобильными инструментами, и их невозможно застать врасплох без них. Этот Дар не только упрощает ремонт, но и может спасти жизнь, если вас застали за угоном автомобиля. [Думаю, что в российских условиях этому Дару могут научить духи или призраки автослесарей и дальнобойщиков].
Система: Этот Дар подразумевает использования автомобильного инструмента размером не меньше, чем гаечный ключ. Если Гару добровольно отдал один из своих инструментов, то не может использовать этот Дар, пока не вернет его. При затрате пункта Гнозиса сложность ремонта автомобилей уменьшается до 4 (если используется подходящий инструмент). Потратив пункт Ярости, можно сделать любимый инструмент смертоносным оружием, которое будет наносить Сила + 3 летальных повреждений на протяжении сцены. Как дополнительный бонус, можно наносить те же повреждения автомобильными шинами и другими отломанными от машины частями.
Нырок В Мусорный Бак (3 ранг) (Dumpster Diving) – Один из наименее гигиеничных тотемов племени, Большая Куча Мусора, рассеял свое сознание по свалкам, помойкам и мусорным бакам всего мира. Последователи этого тотема могут взывать к его Инкарне, прося защиты, помощи или повиновения у куч гниющего мусора. Когда Глодающий Кости достигает определенной известности, он даже может путешествовать между кучами мусора, выполняя поручения тотема. Также как Лунный Мост позволяет путешествовать от каэрны к каэрне, Нырок В Мусорный Бак дает возможность Глодающему Кости и его стае путешествовать от одной "святыни" Большой Кучи Мусора к другой. Оборотень зарывается в мусор, прокапывает в нем тоннель и оказывается внутри другой кучи на другом конце света. Логично, что этому Дару учит тотем Большая Куча Мусора. Гару, который временно служит этому тотему с помощью Дара Присоседиться, может выучить этот Дар, но должен каждый раз при его использовании заново просить тотем о милости.
Система: Тотем [Мастер] сам решает, когда открывать или закрывать эти врата. Когда стая собирается использовать этот Дар, Глодающий Кости самого высокого ранга прокидывает Гнозис со сложностью 4. Время путешествия такое же, как время ухода в Умбру. Этот Дар нельзя использовать чаще, чем раз в день, и он работает только по повелению тотема. Держать переход открытым сложно, поэтому стая должна вернуться по нему не позже чем через три дня, или возвращаться более обыденным способом.
Тень Крысы (4 ранг) (Shadow of the Rat) – Крысы хорошо известны своей выносливостью, жестокостью и упорством. Так как Крыса веками была племенным тотемом Глодающих Кости, многие из них немало узнали о выживании под покровительством духов крыс.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса, чтобы понизить сложность всех бросков на Выносливость (включая броски на поглощение) на единицу на протяжении сцены.
Лицо В Толпе (4 ранг) (Face in the Crowd) – Глодающий Кости смешивается с толпой бунтовщиков, забастовщиков, линчевателей, антиглобалистов или любых других групп, когда толпа людей восстает, выражает недовольство или сопротивление властям. Этот Дар не разъяряет толпу, но придает ее агрессии некое направление. Этому Дару учат Вайлдлинги и оборотни-крысы Санитары (Ratkin Twitchers).
Система: Для использования этого Дара нужно тратить пункт Силы Воли каждый раунд. Каждый раунд персонаж может использовать одно существительное и один глагол, чтобы приказать толпе делать что-либо. Гару не обязательно должен озвучивать их: игрок передает их Мастеру. Глупые команды автоматически не срабатывают. Например, может иметь место команда "убивайте вампиров", но не сработает "пейте Пепси". Гару должен направлять толпу на цель вне ее, то есть глаголы вроде "спите" или "смейтесь", а также существительное "самоубийство" тут не употребляются. Мастер имеет полное право самому решать, допускать ли команды к исполнению, или нет.
Поверьте Мне (4 ранг) (Trust Me) – Раз за игровую сессию Гару может рассказать вопиющую ложь, которую обычные люди примут за правду. История должна быть хотя бы вероятна и заканчиваться словами "поверьте мне". Что станет делать человек, услышавший ее – дело отыгрыша. Этому Дару учат оборотни-крысы (Munchmausen Ratkin).
Система: броска не требуется; обычные люди сразу верят в рассказ Глодающего Кости. Дар не действует на животных или сверхъестественных существ.
Вопль (5 ранг) (Piping) – В трудную минуту Глодающий Кости может воззвать к своему племени, и этот зов эхом прокатывается в Умбре по всему городу. Сперва вокруг него собираются толпы духов, которые затем разбегаются, отыскивая всех представителей племени. Глодающие Кости чаще других племен используют этот Дар, полагаясь на то, что орды духов крыс найдут каждого из прячущихся братьев и сестер. Использование Дара в незначительных целях может стоить временного пункта Чести.
Система: Дар работает как Дар Зов Вайлда, но распространяется только на Глодающих Кости и в пределах города.
Помогите! (5 ранг) (Help Me) – Раз за игровую сессию Глодающий Кости может рассказать душещипательную историю о своих страданиях так, что добьется помощи от обычного человека. При большом числе успехов Глодающий Кости может убедить человека бросить свои дела, чтобы помочь бедному бродяге найти место в жизни. Мастера этого Дара, случалось, брали взаймы чужую машину, вселялись к незнакомым людям на недельку или получали щедрые благотворительные пожертвования. Племя тысячелетиями следило за человеческой расой; люди, подсознательно чувствуя это, стремятся помочь своим благодетелям. Великие герои Глодающих Кости используют этот Дар, чтобы защищать людей от зла вокруг.
Система: Тем не менее, за все надо платить. Конечно, можно забрать у жертвы все ее состояние, но это вряд ли можно назвать честным. Каждый раз, когда Глодающий Кости использует этот Дар, чтобы обмануть людей, он теряет временный пункт Чести, если об этом узнают местные Гару. Подробности – на усмотрение Мастера
2

DungeonMaster mixasik
14.05.2012 19:19
  =  
Дети Гайи (Children of Gaia)
Очищение Воды (1 ранг) (Water-Conning) – Дитя Гайи может очистить воду, погружая в нее руку или касаясь лбом поверхности. Этому Дару в знак милости учит воплощение Единорога.
Система: Гару касается поверхности воды и прокидывает Восприятие + Инстинкты со сложностью, которая зависит от степени загрязнения: паразиты или фекалии животных – 5, химическое загрязнение – 7, поражение Вирмом – 9. За каждый успех очищается количество воды, достаточное для питья одному человеку на день [то есть около 5 литров].
Поломка Оружия (1 ранг) (Jam Weapon) – Силой своего голоса Гару может заставить перестать работать любое оружие Вивера. Этому Дару учит дух голубя.
Система: Гару выкрикивает некое странно звучащее слово. Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Восприятие + Экспрессию со сложностью, равной Силе Воли ближайшего вооруженного существа. За каждый успех все изготовленное оружие перестает работать на один боевой раунд. Дар действует на ружья, арбалеты, огнеметы и даже ножницы для стрижки скота (все, у чего есть движущиеся части). Дар не действует на естественное, природное оружие (втяжные когти не считаются как оружие с движущимися частями).
Поглощение Ярости (1 ранг) (Swallow Rage) – Этот Дар позволяет Детям Гайи преодолеть внутреннюю свирепость, хотя и дорогой ценой. Используя этот Дар, Гару может унять Бешенство и усмирить Ярость, сдерживая ее внутри. Внутренняя борьба заметна наблюдателю и принимает различные формы от мучительной концентрации до самоистязания. Этому Дару учат духи предков.
Система: Когда Гару впадает в Бешенство, игрок прокидывает Ярость со сложностью 7. Даже один успех на броске немедленно выводит оборотня из Бешенства. Тем не менее, каждый успех причиняет Гару один уровень летальных повреждений и уменьшает на единицу временный запас Ярости. Игрок должен решить, использовать ли этот Дар перед впадением в Бешенство; когда Гару уже подчинился Бешенству, он не способен сконцентрироваться, чтобы применить этот Дар.
Облик Домашнего Животного (2 ранг) (Domestic Seeming) – Единорог не желает, чтобы люди боялись его детей, даже lupus. Многие lupus среди Детей Гайи учат этот Дар, чтобы спокойно находиться среди людей. Благодаря нему сторонние наблюдатели принимают вервольфа в lupus форме за собаку. Люди смотрят на волка и думают "лайка", "маламут" или другая похожая порода собак. С помощью этого Дара можно одурачить даже сверхъестественных созданий, но не духов. Этому Дару учит любой дух мира.
Система: Игрок тратит пункт Силы Воли и прокидывает Манипуляцию + Знание Животных; обычные штрафы на манипуляцию в lupus форме здесь не учитываются. Если бросок неудачен, любой, кто прокинет Восприятие + Знание Животных, поймет, что видит волка. Если есть хотя бы один успех, люди не в состоянии заметить подмену; сверхъестественные создания должны прокинуть Восприятие + Знание Животных со сложностью 7 и набрать больше успехов, чем Гару, чтобы проникнуть сквозь иллюзию. Духи Умбры распознают в оборотне воина Гайи и не подвержены действию Дара. Дар длится сцену или пока Гару не сменит форму.
Касание Бабушки (2 ранг) (Grandmother`s Touch) – Действует как Касание Матери, но Гару получает возможность исцелять себя. Дар не излечивает духов или немертвых. Этому Дару учит дух единорога.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Интеллект + Медицину со сложностью 6 для не-Гару или равной Ярости раненого. Каждый успех излечивает один уровень повреждений, и Дитя Гайи может исцелить боевой шрам, потратив еще один пункт Гнозиса, если шрам был получен в той же сцене.
Проклятие Мула (2 ранг) (Mule`s Bane) – этот Дар, предназначенный для метисов, позволяет им "наградить" врага своим уродством. Этому Дару учит дух мула.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Ловкость + Экспрессию со сложностью, равной Силе Воли жертвы. Враг получает уродство метиса на раунд за успех, эффекты на усмотрение Мастера. Если метис провалит бросок, его собственное уродство усиливается на время текущей сцены.
Успокоение Дикого Зверя (3 ранг) (Soothe the Savage Beast) – Издавая успокаивающие звуки (музицируя, играя на пианино, проигрывая CD-диск), Гару затрудняет использование Ярости. Если Гару должны сражаться друг с другом, Дети Гайи зачастую используют этот Дар себе на благо, так как более опытны в искусстве сдерживать Ярость. Этому Дару учит дух соловья.
Система: Игрок прокидывает Гнозис со сложностью 7. Каждый успех повышает сложность бросков на Ярость на единицу (вплоть до 10). Эффект длится до тех пор, пока Дитя Гайи способен поддерживать звучание музыки.
Слова Вожака (3 ранг) (Words of the Alpha) – Дети Гайи часто стараются стать лидерами как в человеческом обществе, так и среди Гару. Этот Дар позволяет Гару понять, как лучше действовать в той или иной ситуации. Этому Дару учит дух орла.
Система: Гару медитирует над избранной проблемой, тратит пункт Гнозиса и прокидывает Интеллект + Лидерство со сложностью 8. Каждый успех позволяет прояснить кусочек мозаики в форме дружеского совета, ссылки на древнее знание или озарения, так что Дитя Гайи может вести свою стаю к цели. Обратите внимание, что орел не обязательно покажет самый легкий или самый популярный путь. Он летает по прямой, и летает один.
Касание Любовника (3 ранг) (Lover`s Touch) – Гару может восстанавливать то, чего не хватает другим: не только здоровье, но и силу воли и даже Эссенцию духов. Этому Дару может научить воплощение Единорога или любой дух любви.
Система: Гару ласково касается пострадавшего; они не обязательно должны быть любовниками, но прикосновение должно быть нежным: двое могут обняться, приласкать друг друга и более того. Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Интеллект + Медицину. Каждый успех может восстановить один уровень здоровья, один пункт Силы Воли или один пункт Эссенции (если пострадавший - дух). Сложность равна Ярости или Силе Воли пострадавшего (смотря что выше). Игрок может разделить успехи; нет необходимости восстанавливать только раны или Силу Воли. В остальном Дар действует как Дар Касание Бабушки, и не действует на немертвых.
Раскалывающее Копыто (3 ранг) (Cleaving Hoof) – Могучие удары копыт единорога не раз убивали людей, посягнувших на него. Этот Дар позволяет Гару сконцентрировать свою внутреннюю силу в один мощный удар, заканчивая поединок прежде, чем будет причинен вред кому-либо еще. Этому Дару учит дух Единорога.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса прежде чем пробрасывать на попадание. Если он попал по врагу, он автоматически наносит число повреждений, равное его Силе. Дайсы, полученные за использование когтей или оружия или за удачное попадание, пробрасываются, как обычно. Например, оборотень со значением Силы 5 удачно ударил врага когтями: у него есть 9 дайсов на повреждения (5 за Силу, 2 за когти, 2 за удачное попадание). Игрок прокидывает 4 дайса и добавляет количество успехов (или вычитает количество провалов) из 5 автоматических успехов за Силу. Эти повреждения поглощаются, как обычно.
Кротость Единорога (4 ранг) (Unicorn`s Grace) – Гару, благословленный Единорогом, остается спокойным даже в пучине хаоса. Этот Дар, которому учит воплощение Единорога, позволяет оборотню крепко держать в узде свой гнев.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса. До конца сцены он не впадает в Бешенство и его способность тратить Ярость ограничена его Эмпатией, а не Ловкостью. Далее, для того, чтобы определить, подверглись ли люди влиянию Проклятия Гару (то есть чувствуют ли они опасность из-за Ярости, наполняющей вервольфа), значение Ярости Дитя Гайи считается на три пункта ниже. Дар не действует, если Гару находится в Crinos форме.
Неуловим До Утренней Звезды (4 ранг) (Uncaught Since the Primal Morn) – Этот Дар придает Гару скорость единорога, позволяя легко обходить преследователей. Этому Дару учит воплощение Единорога.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Выносливость + Атлетику против быстрейшего из преследователей; Гару бежит быстрее любого преследователя на протяжение сцены за каждый успех.
Изгнание Змей (4 ранг) (Serpent-Driving) – Касание рога единорога изгоняет злых духов и ядовитых тварей. Дар позволяет Детям Гайи перенять эту способность единорога, прогоняя зловредных созданий. Это могущественное свидетельство силы единорога, и сам Единорог учит этому Дару.
Система: Гару касается рукой или лбом поверхности воды, кустов или той области, где, как ему кажется, скрываются враги. Игрок прокидывает Гнозис со сложностью 4 для обычных животных вроде змей, 6 для незначительных слуг Вирма (например, фоморов), 8 для более сильных его служителей (как Танцоры Черной Спирали), 10 для самых сильных тварей Вирма. За каждый успех одно существо должно покинуть свое убежище самым прямым путем. Если существо использовало сверхъестественные способы сокрытия (Дары или Дисциплины), оно должно прокинуть на Силу Воли со сложностью, равной Гнозису Гару, чтобы продолжать их поддерживать. Тем не менее, они все равно должны покинуть эту область. Обратите внимание, что существа могут атаковать того, кто использует Дар, поэтому его нужно использовать осторожно. Этот Дар может использоваться раз за игровую сессию.
Доверие Гайи (5 ранг) (Trust of Gaia) – Благодаря этому Дару Дитя Гайи может завоевать доверие тех, кто его слушает, даже через электронные устройства вроде телефонов и громкоговорителей. Слушатели чувствуют, что Гару достоин доверия, хотя это ни к чему их не принуждает. Те, на кого подействовал Дар, не станут по доброй воле нападать на Гару, хотя могут быть принуждены к этому и им будет крайне неприятно это делать. Бэйны, Танцоры Черной Спирали и другие твари, полностью поглощенные Вирмом, чувствуют стойкую неприязнь вместо доверия. Доверие, вызванное этим Даром, не превозмогает здравого смысла. Если Дитя Гайи на полной скорости въедет на машине в толпу слушателей, они в ужасе разбегутся, хотя будут точно знать, что у него была важная причина для такой спешки. Этому Дару учит воплощение Единорога и требует клятвы, что Гару никогда не превысит своей власти.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Манипуляцию + Эмпатию; сложность 6 для людей, 8 для других Меняющих Форму или людей, тронутых Вирмом, 10 для сверхъестественных созданий под властью Вирма (вампиров). Твари, напрямую порожденные Вирмом (фоморы, Бэйны) или ритуально посвященные Вирму (Танцоры Черной Спирали), иммунны к Дару. Слушатели могут сопротивляться броском Силы Воли со сложностью, равной Гнозису Гару. На протяжение сцены слушатели общаются с Гару, как с ближайшим другом. Когда действие Дара заканчивается, у слушателей не остается ощущения, что на них воздействовали.
3

DungeonMaster mixasik
14.05.2012 19:23
  =  
Фианна (Fianna)
Дары фаз луны
Это в первую очередь Дары Фианна, и их может выучить любой Фианна как племенные Дары. Тем не менее, Мастер может позволить выучить их и представителям данных фаз луны любого племени. То есть Дар Туман Войны можно использовать как Дар 4 ранга Рагабашей, Галлиардов или Фианна по желанию Мастера.
Рагабаш: Туман Войны (4 ранг) (Fog of War) – Неважно, насколько дисциплинированы войска и подготовлен план, на поле боя царит хаос, дым и грохот, что ведет к дезорганизации. Даже в современной войне солдаты в неразберихе зачастую стреляют по своим. Этот Дар усиливает панику. Командир не увидит врагов или ему померещатся враги там, где их нет, стрелки будут попадать по союзникам, а призыв о помощи может быть принят как сигнал к отступлению. Этому Дару учит дух ворона или другой дух шутник.
Система: Гару поет, воет или играет на музыкальном инструменте (волынки особенно популярны). Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Манипуляцию + Исполнение со сложностью 8. При успехе враги должны каждый раунд прокидывать Восприятие, чтобы верно ориентироваться в обстановке. За каждый успех броска Гару из числа успехов врагов вычитается единица. Ноль успехов означает замешательство, отрицательное число успехов – полное и критическое непонимание обстановки. Дар длится пока Гару может поддерживать музыку или вой, но он должен концентрироваться на исполнении (а значит, не участвовать в бою или другой физической активности).
Галлиард: Грёзы (2 ранг) (Reverie) – Этот Дар заставляет разум жертвы бродить по долинам воспоминаний. Иногда это может заставить вспомнить важный факт, но зачастую предназначен для отвлечения внимания. Этому Дару учат духи предков.
Система: Игрок прокидывает Манипуляцию + Загадки со сложностью, равной Силе Воли жертвы. Каждый успех повышает сложность бросков на ментальные атрибуты на единицу вплоть до максимума 9. Эффект длится минуту за успех, или пока внимание жертвы не будет привлечено чем-то. Например, охранник, попавший под пятиминутное действие этого Дара, может и не заметить Гару, но если он заметит его или Гару нападет на него, Дар перестанет действовать. Фианна не может прямо контролировать, что именно вспомнится жертве, но может направить воспоминания ("Слушай, Горм, помнишь вечеринку у Стоячего Камня? Там еще такая девчонка танцевала!").
Галлиард: Туман Войны (4 ранг) (Fog of War) – Как Дар Рагабашей.

Дары племени
Прыжок Лосося (1 ранг) (Salmon Leap) – Легенды гласят о героях Фианна, которые могли перепрыгнуть через ряды врагов или перебраться через реку, не замочив ног. Они могли делать это благодаря данному Дару. Этому Дару учит дух лосося или духи предков.
Система: Как Дар lupus Прыжок Зайца.
Вой Невидимого (2 ранг) (Howl of the Unseen) – Древние имели власть соединять две половины целого: день и ночь, свет и тьму. Фианна с этим Даром может, используя свою связь с обеими сторонами Завесы, соединить их. Дар позволяет издать вой, слышимый в обоих мирах. Этому Дару учит Баньши или духи тех животных, которые издают громкие звуки, будучи невидимыми (лягушки, насекомые).
Система: Игрок тратит пункт и прокидывает Гнозис со сложностью, равной плотности Завесы. Затем он может выть или говорить в течение раунда. Звук будет четко слышен по обе стороны Завесы. Мастер сам решает, как многое может быть сказано за указанное время.
Удачливость (2 ранг) (Fair Fortune) – Фианна с этим Даром сопутствует удача. Его добыча беспечна, ветер дует как раз вовремя, а дело спорится. Этому Дару учат духи удачи или феи.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса, после чего может перекинуть один неудачный бросок. Игрок должен немедленно решить, будет ли он использовать эту возможность. Дар можно активировать раз за сцену.
Танец Копий (2 ранг) (Spear Dancing) – В старых историях о Фианна рассказывается о том, что они могли метать дротики, стоя на оглобле колесницы на полном скаку или даже прыгать по остриям копий. Этот Дар дает Фианна возможность удерживать равновесие на малейшей площадке, будь то канат или острие меча. При успехе Фианна не получает повреждений от ходьбы (или даже ходьбы на руках) по острым поверхностям, но в остальном его можно ранить как обычно. Этому Дару учат духи птиц или духи предков.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Ловкость + Атлетику. Сложность различна: балансировать на спине скачущей лошади – 5, на катящемся шаре – 6, на канате – 8, на острие копья – 9. Мастер может потребовать больше чем один успех при особых обстоятельствах (например, канат качается на ветру). Эффект длится сцену.
Полный Огня (2 ранг) (Fire in the Belly) – Гнев и смятение дают дорогу творчеству. Некоторые Фианна используют этот факт нетрадиционным и потенциально опасным способом, наполняя свои творения внутренней Яростью. Если даже занятие более духовное, оно все равно несет на себе печать гнева. С другой стороны, сделанное таким образом оружие привлекает духов войны и ярости (-1 сложность на проведение Ритуала Фетиша). Этому Дару учит сама Бригида.
Система: Игрок тратит пункт Ярости и прокидывает Силу Воли со сложностью 7. Успешный бросок дает один автоматический успех на любой бросок Ремесел, Экспрессии или Исполнения. При провале следует немедленно прокинуть на впадение в Бешенство. Использовать Дар можно только один раз для данного проекта. Использование этого Дара чаще, чем раз в месяц, нежелательно. Каждое дополнительное его использование повышает сложность броска активации на единицу.
Пронзить Орлиное Крыло (3 ранг) (Pin the Eagle`s Wing) – Этот Дар Уэльские Фианна называют Копье Лле, и утверждают, что это они изобрели его. Дар позволяет бросать копье так далеко, как летит стрела, и заставляет его глубоко вонзаться в жертву. Близкие к миру духов Фианна с этим Даром могут пробить копьем дверь или даже крепкую крышу, или поразить черное сердце вампира. Этому Дару учат духи предков.
Система: Гару должен концентрироваться полный раунд. Игрок прокидывает Силу Воли со сложностью 8, а затем тратит любое количество пунктов Гнозиса. Каждый затраченный пункт дает два дайса, которые можно распределить между бросками на попадание и на повреждения. Эти дайсы можно использовать и для того, чтобы увеличить дальность полета копья (18,3 м за один дайс). Этот Дар не работает на другое оружие, даже на копье, которым колют – только на метательное копье. [То есть если ты этим копьем тыкаешь, Дар не сработает, а если его кидаешь - да].
Формы Цернунноса (5 ранг) (Forms of Cernunnos) – Кельтские легенды повествуют о героях, превращающихся в животных, чтобы сражаться, убежать или шпионить. Цернуннос, бог-олень, был повелителем животных. С этим Даром Гару может принимать облик других животных. Этому Дару учит дух Вайлда или дух феи.
Система: Как Дар Рагабашей Тысяча Форм, за исключением того, что нельзя перекидываться в мифических существ. Кроме того, Фианна может превратить любого добровольно пожелавшего этого в любое животное, потратив 2 пункта Гнозиса и со сложностью +1 к изначальной. Упомянутая персона не сможет превратиться обратно без помощи того, кто знает этот Дар.
Исцеление Хавгана (5 ранг) (Havgan`s Healing) – Названный по имени врага, с которым Пвилл сражался в мире духов, этот Дар попеременно то наносит урон, то исцеляет Гару. Этому Дару учит дух смерти.
Система: Игрок тратит два пункта Гнозиса и концентрируется полный раунд. На протяжении сцены все непоглощенные повреждения то наносят урон, то лечат Гару. Первый удар, который попал по Гару, ранит Гару как обычно. При втором ударе все повреждения, которые не были поглощены (игрок должен прокидывать на поглощение как всегда), считаются лечением. Дробящие повреждения исцеляют дробящие раны, летальные повреждения исцеляют дробящие и летальные раны, а тяжкие повреждения исцеляют все виды ран. Третий удар ранит, четвертый лечит, и так далее. Тем не менее, раны от серебра не лечат; они причиняют повреждения каждый раз, и этот удар считается. То есть если четвертый удар был ударом серебром, Фианна получает тяжкие непоглощаемые повреждения как обычно, а пятый удар будет все равно ранить, а не исцелять. Все раны, незалеченные до конца сцены, лечатся как всегда.
4

DungeonMaster mixasik
14.05.2012 19:25
  =  
Фенрир (Fenrir, Get of Fenris)
Безопасный Приют (1 ранг) (Safe Haven).
Мало кто из Гару так привержен своей территории, как Фенрир. Этот дар позволяет Фенрир установить сверхъестественное наблюдение за своей территорией, находясь постоянно начеку, и замечать любые следы Вирма. Этому дару учит дух совы.
Система: игрок тратит один пункт Гнозиса, чтобы установить систему раннего оповещения, и один Гнозис в день, чтобы ее поддерживать. Когда затронутое Вирмом существо или человек пересекает территорию данного Фенрир, и если вервольф находится на расстоянии не дальше мили от дома, прокидывается Восприятие + Оккультизм со сложностью 7, чтобы заметить вторжение. Чем больше успехов, тем точнее вервольф определит местонахождение чужака. Обратите внимание, что этот Дар можно использовать для защиты только той территории, которую Гару может с полным правом назвать своей. Например, Дар не сможет защитить каэрну, если только его не использует ее смотритель (который как бы считается собственником территории, используя его).
Бег По Снегу (1 ранг) (Snow Running).
Фенрир расселились по всему свету, но их дом - север. Этот Дар верно служил им на родине, позволяя бегать по снегу и льду как по твердой почве, не проваливаясь и не оставляя следов.
Система: игрок тратит один Гнозис, и эффект продолжается в течение дня.
Ощущение Вины (2 ранг) (Sense Guilt).
Этот Дар особо популярен среди членов лагеря Рука Тюра, но не в коей мере не ограничен ими. Глядя в глаза жертвы, Фенрир может почувствовать глубоко спрятанную вину, которую она чувствует за прошлые проступки. Дух ворона учит этому дару.
Система: игрок прокидывает Восприятие + Эмпатия сложностью 8. Один успех позволяет определить присутствие или отсутствие сожаления. Три успеха дают общие факты проступка: измена может отразиться в мыслях как "предательство жены". Пять успехов показывают конкретные факты: вопрошающий может узнать имя любовника, место и время встреч и даже более интимные подробности. Однако заметьте, что этот Дар отражает субъективное ощущение вины. Если Гару использует этот Дар на вампира, который постоянно питается кровью младенцев, а потом убивает их, Дар сработает, если тот чувствует себя виноватым. Если вампир считает, что его действия абсолютно оправданы, вопрошающий ничего не обнаружит. В то же время иногда можно подумать, что вина допрашиваемого больше, чем на самом деле, если человек считает себя более виновным, чем заслуживает проступок, хотя при достаточном количестве успехов Фенрир сможет определить, что этот стыд излишний. Остерегайтесь поспешных выводов - Дар обнаруживает присутствие или отсутствие чувства вины, а не факт совершения преступления.
Шкура Тролля (2 ранг) (Troll Skin).
Дар позволяет Фенрир призвать на свою защиту силу земли, как это делали легендарные тролли и Ётуны. Когда активируется Дар, кожа воина становится грубой и толстой, со множественными вкраплениями плотных чешуек. Этому Дару учат элементали земли.
Система: игрок тратит Гнозис и прокидывает Выносливость + Инстинкты со сложностью 7. За каждый успех игрок получает дополнительный дайс на поглощение, но он не может использоваться для поглощения серебра. Эффект длится сцену или пока игрок не прервет его. Увы, шкура тролля достаточно неприятна на вид и на ощупь. Пока продолжается действие Дара, трудность на все социальные броски возрастает на 1.
Медвежья Рубашка (2 ранг) (Wearing A Bear Shirt).
Страх - трусам, ярость - героям. Фенрир, выучивший этот Дар, укрепляет себя против страха на инстинктивном уровне. Этому Дару учит дух медведя.
Система: не требуется никаких бросков: как только Дар выучен, его эффекты автоматические. Выучивший Дар никогда не впадет в Панику, вне зависимости от причины. В дополнение, игрок может пробросить на силу воли для сопротивления любому Дару или сверхъестественному влиянию, внушающему страх, даже если обычно это не допускается.
Касание Локи (3 ранг) (Loki's Touch).
Этот Дар редок среди Фенрир, хотя Рагабаши считают его подходящим оружием в битве. Простым касанием Гару может вызвать у жертвы неконтролируемые взрывы смеха. В мирной ситуации Дар используется, чтобы разрядить напряженную ситуацию. Этому Дару учит любой дух-шутник (чаще всего - Рататоск, белка).
Система: Гару должен коснуться оппонента и пробросить Манипуляция + Эмпатия со сложностью, равной Ярости + рангу цели (максимум 10). Взрывы хохота продолжаются в течение раунда за каждый успех, в течение которых жертва не может совершать агрессивных действий, хотя может защищаться, будучи атакованной. Этот смех подлинный по крайней мере в одном случае - если жертве не причиняется вреда в результате использования Дара, она оценит смех просто как если бы Гару рассказал великолепную шутку.
Шрамы Славы (4 ранг) (Glory Scars).
Фенрир гордятся своими шрамами, даже теми, которые навсегда искалечили их. Этот Дар позволяет им превозмочь старые раны на короткий промежуток времени, действуя так, как если бы его тело никогда не было повреждено. Шрамы Фенрир пламенеют серебряным светом, и недостающие конечности замещаются временными из ярких сгустков той же холодной энергии. Любой дух войны крови Фенриса может научить этому Дару.
Система: игрок тратит пункт Ярости и прокидывает Ярость со сложностью 5+ количество боевых шрамов. Эффект Дара длится два хода за каждый успех. Пока он действует, Гару может игнорировать штрафы за ранения и ограничивающие эффекты боевых шрамов. Даже те, кто потеряли руку или ногу, могут сражаться по-прежнему. Конечности, временно восстановленные Даром, действуют как обычные, не причиняя дополнительных повреждений. Дар не может восстановить потерянные конечности иначе как в бою: Фенрир, получивший боевой шрам Оскопленный не может использовать этот Дар, чтобы оставить потомство.
Сила Предков (5 ранг) (Strength of the Ancestors).
Этот Дар позволяет детям Волка призвать на помощь величайших героев прошлого. Он используется только в критических ситуациях, если под угрозой находятся жизни более чем одного Гару. Призыв к мощи одного из предков позволяет Гару существенно повысить физическую мощь, мудрость или обострить чувства, хотя и на короткое время. Героические предки придут на помощь только в час великой беды и накажут любого, кто посмеет призвать их без необходимости. Этому Дару учат духи предков.
Система: только персонаж с хотя бы одним пунктом Предков в дополнениях может выучить этот Дар. Игрок тратит пункт Ярости и прокидывает Харизма + Ритуалы со сложностью 10. За каждый пункт в дополнении Предки можно снизить сложность на 1. Во время активации этого Дара он должен вырезать на теле особые руны предков. За каждый успех он может добавить один пункт в любой Атрибут: эти пункты могут быть распределены по разным Атрибутам или проставлены в один. Если Мастеру кажется, что Дар был использован некорректно, духи предков все равно явятся на помощь, но потом накажут своего потомка, навсегда отбирая столько пунктов, сколько они дали. Это нельзя оспорить.
Достойная Смерть (5 ранг) (A Good Death).
Истиный сын Фенриса не боится смерти - только недостойной гибели. Этот Дар - последнее благословение Великого Фенриса своим детям. Фенрир, использовавший этот Дар, умрет с когтями, обагренными кровью сердца врага. Вервольф призывает Великого Фенриса помочь выстоять против врагов. Фенрир продолжает сражаться еще долго после того, как должен был бы умереть, и не упадет, пока его враг (или враги) не уйдут с ним в могилу. Само воплощение Великого Фенриса учит этому Дару.
Система: Фенрир концентрируется полный раунд и тратит весь Гнозис, взывая к милости Фенриса. Когда Дар активирован, Гару не страдает от штрафов за ранения и не падает, пока его враг жив, после чего немедленно умирает. Дар работает, только если враг уже на поле битвы, его нельзя использовать для охоты на удаленного врага. Когда битва выиграна, воплощение Фенриса появляется на поле боя, чтобы отдать должное герою. По очевидным причинам, этот Дар может быть использован только однажды, когда персонаж исчерпал все другие возможности. Несоответствующее использование этого Дара (такое, как попытка употребить его для убийства давнего соперника, а не истиного врага Гайи) вызывает гнев Фенриса, который убивает на месте недостойного.
Призывание Великого Фенриса (6 ранг) (Call Great Fenris).
В качестве высшего выражения договора между племенем и тотемом величайшие герои племени могут призвать боевое воплощение племенного тотема на помощь в час нужды. Воплощение включается в битву, разрывая всех, кто не из племени Фенрир и не под их защитой. Однако Великий Фенрис требует жертвы за вмешательство - обычно левую руку вызывающего. Говорят, что если боевое воплощение вызывается с недобрыми целями, оно пожирает вызвавшего прежде, чем уйти, но нет рассказов о конкретном Гару, достаточно мудром и могущественном, чтобы получить этот Дар, и достаточно глупом, чтобы злоупотребить им. Этому Дару учит дух волка.
Система: игрок тратит пункт Гнозиса и пробрасывает Выносливость + Оккультизм со сложностью 6. Успех вызывает боевое воплощение Великого Фенриса, которое сражается на стороне Фенрир на протяжении сцены. В конце боя вызывающий автоматически получает боевой шрам Отрубленная Рука, так как боевое воплощение требует вернуть долг Фенрису. Даже если Гару уже получил этот боевой шрам, он получает его во второй раз, так как Фенрис отнимает вторую руку.
Дары лагерей
Принятые в определенный лагерь благодаря крови или пылкой вере в философию племени иногда могут выучить определенные Дары, как если бы они были племенными. Эти Дары не даются сразу при присоединении к лагерю и широко не обсуждаются; ни один лагерь не захочет, чтобы новичок выучил особый трюк. Следующие Дары лагерей могут быть изучены по обычной внутриплеменной стоимости 3*уровень Дара.
Валькирии Фрейи: Удар Милосердия (Coup de Grace) (3 ранг Черные Фурии)
Рука Тюра: Чувство Добычи (Sense of the Prey) (2 ранг Рагабаши)
Гром Мьелльнира: Стиснутые Челюсти (Clenched Jaws) (4 ранг Ахруны)
Клыки Гарма: Сила Цели (Strength of Purpose) (2 ранг Филодоксы)
Славный кулак Одина: Разум Зверя (Beastmind) (2 ранг Красные Когти)
Пот Имира: Холод Раннего Мороза (Chill of the Early Frost) (4 ранг Вендиго)
5

DungeonMaster mixasik
14.05.2012 19:26
  =  
Ходящие По Стеклу (Glass Walkers)
Ходящие По Стеклу известны своими экспериментами в области Даров. Они не против обучить им Гару других племен, ведь чем больше народа знает Дар, тем он лучше развивается. Поэтому они поощряют духов учить других оборотней этим Дарам, правда, мало кто просит об этом. Другое Дело – Дары лагерей. Хотя они могут быть более желанными, но сами Ходящие По Стеклу не торопятся ими делиться. Более того, некоторые лагеря убивают любого духа, который попытается научить представителя другого лагеря, не говоря уж о племени, этому знанию. Крайне немногие духи захотят рисковать.
Зрение Небоскреба (1 ранг) (Skyscraper Vision) – Городские джунгли предоставляют охотнику больше возможностей, но и больше трудностей. Основной проблемой является то, что жертва может попросту затеряться в толпе. С этим Даром Ходящий По Стеклу смотрит на мир глазами духа стекла из окна небоскреба. Этому Дару учит дух стекла или Отец Города.
Система: Игрок прокидывает Гнозис со сложностью 6. За каждый успех персонаж может смотреть с точки зрения любого окна в окрестностях примерно половины квартала в течение раунда. Если Дар используется для поиска конкретных деталей, Мастер может потребовать дополнительный бросок на Восприятие + Бдительность с добавлением одного дополнительного дайса за каждый успех на броске Гнозиса. Сложность определяется Мастером в зависимости от расположения цели.
Поломка Техники (2 ранг) (Jam Technology) – Как Дар homid.
Стальной Мех (2 ранг) (Steel Fur) – Фокусируясь на собственном теле, Ходящий По Стеклу призывает дух металла, обращая собственный мех в сталь. Этому Дару учат духи металлов или элементали земли.
Система: Игрок тратит пункт Силы Воли и прокидывает Выносливость + Науку со сложностью 7. Каждый успех добавляет один дайс к броскам на поглощение в течение сцены. Пока Дар активен, сложность на все броски Ловкости, а также на все социальные взаимодействия с представителями других племен, возрастает на единицу. Дар можно использовать только в Crinos, Hispo и Lupus формах.
Денежки из Рая (2 ранг) (Pennies From Heaven) – Ходящий По Стеклу может уговорить духа денег изменить их стоимость. Монета или купюра просто превращается в деньги другого достоинства. Этому Дару учит дух денег.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Харизму + Политику. Сложность зависит от того, во что превращается купюра, вне зависимости от ее исходного вида.
Превращение в: Сложность
Пенс 3
Пять центов 4
Десять центов 5
Двадцать пять центов 6
Доллар 7
Пять долларов 8
Двадцать долларов 9
Сто долларов 10
Каждый успех меняет одну монету или бумажную купюру. Можно также переводить иностранные деньги друг в друга или деньги одной страны в другие. [Ставший уже надоедать комментарий: пусть Мастер сам решает, как эта таблица сложности соотносится с нашими денежными знаками. Думаю, что просто изменить в таблице доллары на рубли (даже с учетом курса) не совсем правильно, но в общем – решайте сами].
Электрошок (3 ранг) (Electroshock) – Ходящие По Стеклу – дети стекла, стали и электричества. Последний элемент можно использовать, чтобы нанести повреждения врагам Гару, прикасаясь к ним или к проводящим материалам (металлам, воде). Этому Дару учит дух электричества.
Система: Игрок тратит некоторое количество пунктов Ярости. Каждый пункт Ярости причиняет три уровня тяжких повреждений. Эти уровни могут быть разделены между столькими врагами, сколько пунктов Ярости было потрачено. Как обычно, нельзя тратить больше пунктов Ярости за ход, чем половина постоянного запаса.
Вторжение (3 ранг) (Intrusion) – Невозможно удержать таракана от проникновения в дом, и так же невозможно удержать Ходящего По Стеклу, владеющего этим Даром. Когда Дар активен, Гару способен преодолеть почти любые преграды. Двери мистическим образом отпираются, замки раскрываются. Однако, у этого Дара небольшое время действия. Этому Дару учит дух таракана.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Гнозис со сложностью 7. Каждый успех дает минуту действия Дара, поэтому многие Ходящие По Стеклу контролируют время с секундомером. В течение этого времени почти ни одна дверь не в силах остановить Гару. Особо укрепленные двери, такие, как стальная дверь с кодовыми замками, могут потребовать броска на Ловкость или Смекалку + Знание Улиц, но каждый успех на изначальном броске Гнозиса на активацию Дара дает один дополнительный успех на этот бросок.
Разговор Через Технику (4 ранг) (Tech Speak) – Дар позволяет Гару общаться между собой через любое технологическое устройство. Гару разговаривает с Узорчатым Пауком рядом с технологическим устройством и передает ему, кому доставить сообщение. Затем Узорчатый Паук находит получателя и использует любое технологическое устройство рядом с ним, чтобы передать ему сообщение. Телефоны передадут голосовое сообщение, даже если не снимать трубку, дисплеи выведут его как текст, принтеры распечатают. Если рядом нет устройств связи, просто включится вся техника, но никакой информации не поступит. Если рядом с получателем вообще нет технологических устройств, Дар не подействует. Этому Дару учит Узорчатый Паук.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Харизму + Науку. Сложность зависит от расстояния. Соседняя комната – 4, то же здание – 5, тот же квартал – 6, на расстоянии 1,6 км – 7, часовой пояс – 8. Все, что дальше – всегда 9. Чем больше успехов, тем длиннее сообщение. Один успех – одно слово, пять успехов – неограниченное количество слов.
Сделано На Заказ (5 ранг) (Custom Built) – Должным образом обращаясь с духом вещи, Гару может уговорить его превратить один инструмент в другой. Сама вещь при этом остается прежней, меняются ее свойства и использование. Так, например, КПК может стать острым как бритва, а нож – использоваться для того, чтобы взломать программу. Тем не менее, как только предмет был использован, дух вещи умирает, и предмет ломается без возможности быть починенным. Этому Дару может научить Узорчатый Паук, но он никогда не сделает этого добровольно, и его нужно заставлять. Обычно этому Дару учат другие Гару.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Манипуляцию + Науку. Сложность зависит от цели. Превращение инструмента в предмет, служащий примерно той же цели – 5 (шпага обращается в пистолет), превращение в другой предмет, но в общем схожий – 7 (шпага обращается в сковороду), превращение в абсолютно другой предмет – 9 (шпага превращается в ноутбук). Предмет можно использовать только раз – выпустить одну пулю, изжарить один кусок мяса, взломать один пароль. После этого он ломается.
Многие Ходящие По Стеклу считают этот Дар гнусным убийством, и его использование без крайней необходимости вызывает потерю Чести и Мудрости (по решению Мастера). Даже если Гару просто знает этот Дар, кое-кто начинает коситься на него.
Дары лагерей
Корпоративные Волки (Corporate Wolves)
Утверждение Бюджета (1 ранг) (Budget Approval Process) – Любой офисный работник, которому недоплачивают, скажет вам что в процесс утверждения бюджета важно знать, кого просить. Эти люди приняли бы этот Дар, как благословение. Дар позволяет найти слабое место в социальной группе и узнать, с кем нужно иметь дело, чтобы добиться результатов. Этому Дару учит дух муравья или пчелы.
Система: Игрок тратит пункт Силы Воли и прокидывает Восприятие + Этикет со сложностью 5. При успехе Гару понимает, с кем из членов группы нужно поработать, чтобы добиться наилучших результатов. Количество успехов показывает, насколько большая группа может быть так просмотрена. Вычислить, какого парня в уличной банде надо подстрелить, чтобы остальные разбежались – один успех, понять, кого нужно подкупить, чтобы рухнула целая корпорация – не меньше пяти. Мастер в полном праве предположить, что никто в группе не имеет абсолютной власти, и тогда Дар не сработает.
Разговор Профессионалов (2 ранг) (Buzzword Language) – Ходящие По Стеклу всегда нуждались в том, чтобы скрытно передавать сообщения, и изобрели для этой цели немало Даров. Но этот Дар, пожалуй, самый эффективный из них. Корпоративный Волк просто начинает говорить на жаргоне бизнесменов, а понимать истиный смысл будет только тот, кто должен услышать его, причем сообщение может быть упрятано в одно слово в предложении.
Система: Игрок тратит пункт Силы Воли и прокидывает Харизму + Хитрость со сложностью 7. Число успехов указывает, насколько сложным будет переданное сообщение. При одном успехе это односложное предложение, при трех – простое предложение ("Мы с тобой сбежим с помощью этой лестницы"), при пяти успехах можно уложить целую историю в фразу "Нам с Леоном необходимо провести конструктивный диалог, уточняющий сферы нашего влияния на рынке, с целью достижения слияния предприятий".
Поглощение (5 ранг) (Takeover) – То, что ты имеешь, символизирует твой статус в человеческом мире, особенно в современных корпорациях. Если ты не связан с бизнесом, ты всего лишь число со знаком доллара, показывающее, чем ты владеешь и сколько стоит твое имущество, а значит, и ты. В бизнесе ты то, чем ты владеешь, и эти слова можно понимать буквально при использовании этого Дара. Корпоративный Волк может атаковать и физически уничтожить своего противника, уничтожая его собственность. Этому Дару учит дух денег.
Система: Игрок тратит три пункта Ярости и прокидывает Силу + Загадки со сложностью 8. Число необходимых успехов зависит от того, как долго жертва владела данным объектом. Если объект куплен только что – 5, если меньше месяца назад – 4, если жертва владеет этой собственностью не меньше 6 месяцев – 3, если больше года – всего один успех. Если бросок успешен, Корпоративный Волк начинает причинять объекту повреждения, и все повреждения, причиненные предмету, причиняются и его владельцу. Когда предмет уничтожен, исчезает и связь между ними. Если нет, Гару может продолжать атаковать. Если Корпоративный Волк разобьет вашу бесценную вазу эпохи Минь, это не причинит особого вреда, но берегитесь, если он угонит вашу машину.
Киберпсы (Cyber Dogs)
Холодный Ум (1 ранг) (Cool Mind) – Слишком многие Гару боятся выйти за пределы возможностей тела. Для таких случаев у Киберпсов есть Дар, временно блокирующий страх, удовольствие и другие эмоции. Те, на кого применяется этот Дар, временно теряют эмоции и начинают мыслить абсолютно логически. Этому Дару учит Узорчатый Паук.
Система: Игрок тратит пункт Силы Воли и прокидывает Интеллект + Расследования со сложностью 7. Жертва сопротивляется броском Смекалки + Инстинктов со сложностью 7. Цель может и не сопротивляться, или целью может быть сам Гару. При успехе цель становится безэмоциональной на число раундов, равное числу успехов; она действует, опираясь только на интеллект. Эмоции остаются как абстрактные понятия (жертва будет думать примерно так: "Я люблю этого человека; это значит, что невыгодно причинять ему вред"). Дар не отменяет эффекта Делириума. Гару под влиянием этого Дара получает +2 к сложности всех бросков на Ярость, хотя приступ Бешенства прерывает действие Дара.
Стальная Плоть (2 ранг) (Steel Made Flesh) – Иногда нужно сделать шаг назад, чтобы продвинуться на десять шагов вперед. Это актуально в местах, где стоят металлодетекторы. Дар позволяет Гару превратить всю кибернетику в теле в плоть. Будучи плотью, устройства не работают. Этому Дару учит дух змеи или цикады.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса. Кибернетика немедленно становится плотью. Эффект длится сцену.
Последний День (Dies Ultimae)
Последний Бросок (1 ранг) (Last Ditch) – Если удача отвернулась от тебя и ты прижат к стенке, приходится рисковать. Этот Дар слегка снижает риск, позволяя инстинктивно координировать действия. Этому Дару учит дух муравья или пчелы.
Система: Персонаж смотрит в глаза союзнику. Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Интеллект + Инстинкты со сложностью 7. Союзник также должен знать этот Дар, но не должен тратить Гнозис и делать бросок. Если получен один успех, игроки могут выработать подробную схему действий персонажей, и персонажи инстинктивно понимают порядок действий, просто глядя друг другу в глаза. К следующему броску каждого персонажа прибавляется два дайса, зато до конца сцены они теряют два дайса на все действия.
Смазка Оружия (1 ранг) (Well-Oiled Running) – Лучший друг солдата – его оружие, самый страшный враг – возможность его поломки. Этот Дар позволяет защитить оружие от неблагоприятных факторов. Этому Дару учит дух пыли, воды или войны.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Выносливость + Ремесла со сложностью 7. За каждый успех Гару защищает от ржавчины и неподходящей погоды одно оружие на один день. Механизм все еще может быть поврежден при прямых атаках.
Стальная Рыба-Ёж (3 ранг) (Steel Blowfish) – Этот странный Дар похож на Дар Стальной Мех. Мех Гару становится металлическим, но при этом вервольф раздувается в три раза. Тяжесть металла делает его практически обездвиженным, но он представляет собой отличное прикрытие, и этот Дар обычно используется именно так. Этому Дару учит только Узорчатый Паук, который находится рядом с автокатастрофой, в которой погиб хотя бы один человек, а подушка безопасности не успела развернуться.
Система: Игрок тратит пункт Силы Воли и прокидывает Выносливость + Науку со сложностью 7. Каждый успех добавляет единицу к дайсам на поглощение; как только последний пункт добавлен, количество дайсов поглощения удваивается. Однако под действием этого Дара Гару увеличивается в размерах в 3 раза в каждом направлении и весит слишком много, чтобы двигаться. Большинство применяющих этот Дар предварительно сворачиваются в клубок, чтобы не пробить потолок. Гару должен быть в Crinos, Hispo или Lupus формах.
Случайная Помеха (Random Interrupt)
Сетевой Терминал (1 ранг) (Network Terminal) – В течение последнего десятка лет компьютеры становятся все более и более связанными, в основном через Интернет. Неважно, как хорош твой компьютер, у кого-то может оказаться и лучше. Этот Дар позволяет подсоединиться к лучшему компьютеру, облегчая работу. Этому Дару учит Узорчатый Паук.
Система: Игрок прокидывает Гнозис со сложностью 7. Каждый успех добавляет один дайс на все броски, связанные с работой на компьютере. Этот Дар не снабжает персонажа компьютером: нужен компьютер, подсоединенный к сети.
Разделение Мозга (2 ранг) (Mind Partition) – Ходящие По Стеклу быстро поняли, что не могут похвастаться той же многозадачностью, что и их компьютеры. Этот Дар позволяет им разбить мозг на сегменты и переключаться на новую задачу, не теряя концентрации на старой. Этому Дару учит Узорчатый Паук.
Система: Игрок тратит пункт Силы Воли и прокидывает Гнозис со сложностью 6. За каждый успех персонаж может делать одно дополнительное действие, причем действия добавляются по одному за раунд. За эти дополнительные действия не начисляются штрафы, но если хоть один бросок будет провален, провалятся все незавершенные действия.
Пример: Гару должен быстро сделать работу, включающую три разных действия. Он активирует Дар Разделение Мозга, тратит пункт Силы Воли и прокидывает Гнозис, получая 2 успеха. В первом раунде он начинает взламывать замок, прокидывая стандартное количество дайсов. Во втором раунде он продолжает взламывать замок и начинает отключать сигнализацию, прокидывая за оба действия без штрафов. И только в третьем раунде он взламывает замок, отключает сигнализацию и отключает систему защиты. Если он провалит хоть один из бросков, значит, его мозг не выдержал перегрузки и задачи не выполнены.
Универсальный Интерфейс (3 ранг) (Universal Interface) – Большинство членов этого лагеря используют один из двух методов работы с компьютерами: или как человеческие программисты и хакеры, или через Умбру с помощью технологических духов. Этот Дар позволяет найти золотую середину между этими техниками, используя саму Умбру как компьютер. Можно печатать на воздухе или проецировать монитор прямо в мозг. Этому Дару учит Узорчатый Паук.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Смекалку + Загадки со сложностью 7. Достаточно одного успеха, чтобы создать "астральный компьютер", но на все броски на его использование нельзя учитывать больше успехов, чем на первом броске активации [то есть если вы получили 2 успеха на создание компьютера, то максимум успехов при действиях с ним – тоже 2, даже если выпадет больше]. Ходящий По Стеклу может и не быть в Умбре, используя этот Дар. Созданный таким образом компьютер считается подключенным к Интернету.
Система Охлаждения (4 ранг) (Cooling System) – Дар аналогичен Дару Вендиго Холод Раннего Мороза. Он был заимствован у Вендиго еще Ездящими На Железе, которые предохраняли еду от порчи, замораживая ее, а лагерь Случайная Помеха использует его как в бою, так и для проветривания помещений. Они обычно тратят еще и пункт Силы Воли, чтобы контролировать температуру. Поскольку сам Великий Вендиго скорее убьет Ходящего По Стеклу, чем научит его чему-нибудь, этому Дару учит дух пингвина или Узорчатый Паук.
Система: Как Дар 4 ранга Вендиго Холод Раннего Мороза.
Телефонное Путешествие (5 ранг) (Phone Travel) – Представители лагеря Случайная Помеха могут проникать в телефонную трубку и путешествовать на другой ее конец. Нужно набрать номер места, где Гару хочет появиться, и дождаться, пока кто-нибудь не снимет трубку. Этому Дару учит Узорчатый Паук.
Система: Когда трубка снята, игрок прокидывает Гнозис со сложностью, равной плотности Завесы. Необходимо набрать три успеха, чтобы переместиться немедленно. Если набрано меньше успехов или на том конце провода повесили трубку, Гару вываливается из своей трубки и получает три уровня летальных повреждений.
Мудрые Парни (Wise Guys)
Новый Трюк Томми (1 ранг) (Tommy`s New Trick) – Одни из Мудрых Парней привержены традиционным Дарам для оружия (как Меткий Выстрел), другие предпочитают нечто поинтереснее. Дар гарантирует, что ни одна пуля из автоматического оружия не минует противника. Этому Дару учит дух любой птицы, кроме голубя.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Ловкость + Огнестрельное Оружие, как обычно. Тем не менее, стандартная сложность +2 не учитывается. Если среди дайсов есть единицы, можно потратить пункт Силы Воли, чтобы превратить один провал в успех, и так можно повторять для всех провалов. Но если весь бросок провален [то есть единичек на дайсах больше, чем успехов], этого сделать нельзя, и все пули пролетают в миллиметре от цели. В дополнение, ни одной пули не останется на месте, и никто, кроме противников, не будет задет. Этот Дар нельзя использовать на одного противника; врагов должно быть как минимум двое.
Касание Матери (1 ранг) (Mother`s Touch) – Как Дар Теургов.
Шепот Улиц (3 ранг) (Whispers on the Street) – Исторически большинство врагов Ходящих По Стеклу были не-Гару, так как даже Танцоры Черной Спирали избегают городов. Неудивительно, что появился Дар, позволяющий общаться между собой только Гару. Касаясь предмета и обращаясь к его духу, Ходящий По Стеклу может оставить послание, которое подсознательно воспримет любой Гару, коснувшийся этого предмета. К сожалению, это относится и к Танцорам. Этому Дару учит Узорчатый Паук или духи насекомых.
Система: Игрок тратит пункт Силы Воли и прокидывает Гнозис со сложностью 7. Количество успехов определяет, как долго информация держится на объекте. Один успех – сцена, два – день, три – неделя, четыре – год. При пяти успехах информация навсегда впечатывается в предмет.
Выстрел Из Умбры (4 ранг) (Umbral Motorcade) – Дар позволяет Ходящему По Стеклу застрелить жертву в физическом мире, находясь в Умбре. Этому Дару учит дух крысы, что делает его некоторым образом непопулярным.
Система: Гару стреляет из оружия как обычно, но после этого игрок тратит пункт Силы Воли и прокидывает Гнозис со сложностью, равной плотности Завесы. В результате Гару заставляет пулю пролететь сквозь Завесу, поэтому обычно необходимо три успеха. Если цель неподвижна (например, спит), достаточно одного или двух успехов. Так как жертва и не подозревает об атаке, большинство таких атак смертельны.
Выстрел из-за Угла (4 ранг) (Corner Shot) – Дар, порожденный страхом, позволяет Гару стрелять, не показываясь из-за угла. Стаи Мудрых Парней обожали создавать ураганный огонь в помещении, не проходя через дверной проем. Этому Дару учит дух птицы (но не голубя).
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Восприятие + Огнестрельное Оружие со сложностью 9. Необходим всего один успех. Дар действует только на одиночные выстрелы, а не на очереди.
Семейный Долг (5 ранг) (Family Debt) – Этот Дар считается утерянным из-за слишком большой секретности и неумелого управления. Только лидеры общины Центрального Дома имели право учить его, а те, кто знали его, находились под постоянным наблюдением. Так или иначе, этот Дар знали четыре или пять Ходящих По Стеклу, и все умерли от старости за короткое время [для оборотня – совершенно неестественная смерть]. Медленный развал системы Домов и быстрое падение лагеря Мудрых Парней не позволили никому выучить этот Дар снова, так как единичные духи из тех, кто знали Дар, стали бы учить ему не принадлежащих к данному, уже несуществующему Дому. Однако те, кто хотят использовать этот Дар в игре, могут сделать это при условии, что действие происходит до потери Дара или спустя столетия, после его возрождения.
Дар позволяет воззвать к духам предков других племен, при учете того, что при жизни они задолжали услугу Ходящим По Стеклу (или их историческим предшественникам). Необходимо также участие "гостя" – Гару того племени, из которого будет призван дух предка, и этот Гару должен иметь Дополнение Духи Предков. Этому Дару учит любой дух-долгожитель, например, дух слона или черепахи, и этот же дух служит свидетелем договора между Ходящим По Стеклу и духом-предком.
Система: Игрок тратит пункт Силы Воли и прокидывает Гнозис со сложностью 10 минус число пунктов в Дополнении Духи Предков, которое есть у "гостя". При успехе вызванный предок входит в тело потомка и может обсудить условия возврата долга.
Центральный Дом, бывало, хранил обширные долговые записи, тратя немало ресурсов на нахождение новых, и вопрос о том, использовать ли этот Дар, решался голосованием. В принципе Дар можно было использовать без одобрения, но это крайне не приветствовалось. Игрок может сам создать оригинальный долг и должника, но нужно объяснить, откуда персонаж знает о долге. Дар предусматривает переговоры об уплате, а не означает обязательное служение. Если просьба чрезмерна, дух-предок может и отказаться (на усмотрение Мастера). Этот Дар можно использовать против желания "гостя", но это отличный способ завести врага [причем не только в реальности, но и в мире духов. Кому-нибудь нужен чужой предок в качестве врага?].
6

DungeonMaster mixasik
14.05.2012 19:28
  =  
Лорды Тени (Shadow Lords)
Общие Дары может выучить любой Лорд Тени, который сумеет уговорить духов обучать его.
Ловец Шепота (1 ранг) (Whisper Catching) – Секреты – важное приобретение, а те, кто тщательно хранят свои секреты, возможно, скрывают нечто опасное. Этот Дар был создан, чтобы выслеживать потенциальных шпионов и заговорщиков в среде Гару, но им периодически злоупотребляют. Лорд Тени мистически может слышать разговоры, которые ведутся шепотом поблизости от него, что дает ему преимущество перед теми, кому есть что скрывать. Этому Дару учит дух вороны.
Система: Игрок тратит пункт Силы Воли. На протяжении сцены Лорд Тени воспринимает любой шепот в пределе слышимости так, как если бы говорящий излагал свои мысли громко и четко. Игроку все еще придется прокидывать на Восприятие, если расстояние или преграды делают трудноуловимым даже обычный разговор. Ритуал Шепота блокирует этот Дар. Лорды Тени не горят желанием нарушать конспирацию Теневого Собрания, даже для собственных целей.
Холодный Голос Разума (2 ранг) (Cold Voice of Reason) – Лорды Тени – опытные манипуляторы, и известны способностью заговаривать зубы противникам или переводить их на свою сторону. Этот Дар дает Лорду Тени воистину сверхъестественную возможность ускользнуть или позвать на помощь, пока враги пытаются собраться с мыслями. Для пущей эффективности Дар следует использовать стратегически, но в таком контексте он действительно могуч. Этому Дару учит дух вороны.
Система: Если Лорда Тени атакуют или ему просто угрожают, игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Манипуляцию + Хитрость со сложностью 8. Лорд должен говорить на языке, который понимает оппонент, но ему не нужно выражать идею, более сложную, чем: "Ты уверен, что хочешь сделать это?" или вроде того. Оппонент не будет предпринимать враждебных действий против Лорда Тени на протяжении раунда за успех, при условии, что Лорд и его союзники не делают того же. Если жертва атакована, даже кем-либо другим, действие Дара исчезает, и жертва может повторить атаку. Провал на этом броске повергает оппонента в Бешенство.
Ледяной Холод Отчаяния (3 ранг) (Icy Chill of Despair) – Благодаря этому Дару Лорд Тени кажется больше и внушительнее, становясь грозной тенью себя самого. Эта перемена в облике пугает окружающих. Этому Дару учти Штормовой Ворон.
Система: Оборотень концентрируется на полный раунд. Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Манипуляцию + Запугивание со сложностью 7. Каждый, кто хочет причинить вред Лорду Тени, должен пробросить Силу Воли со сложностью 8 и набрать больше успехов, чем Лорд Тени на броске активации Дара, чтобы действовать нормально. Неудача означает, что оппонент должен тратить пункт Силы Воли, чтобы атаковать Лорда, предпринимать действия против него или даже спорить. Этот Дар не дает Лорду Тени полного контроля над оппонентами, они просто становятся слишком напуганными, чтобы противостоять ему.
Крылья Ворона (3 ранг) (Raven`s Wings) – Лорд с этим Даром особенно близок к Ворону и может призвать воплощение духа в форме ворона, чтобы он шпионил для Лорда. Ворон может видеть и слышать, но не может влиять на физический мир и не подвержен атакам со стороны физического мира.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Смекалку + Оккультизм со сложностью 6. Ворона можно отправить на расстояние 8 км за каждый успех, но если он выходит из радиуса действия, то исчезает. Лорд должен концентрироваться, чтобы видеть глазами ворона, но не обязан этого делать, чтобы поддерживать его существование. Ворон видим в Пенумбре, но невидим в физическом мире. По умолчанию он видит происходящее в Умбре, но может бросить быстрый взгляд сквозь Завесу в материальный мир. Эффект длится сцену.
Ранение Тени (3 ранг) (Shadow Cutting) – Один из наиболее хитрых тактических приемов Лордов Тени, этот Дар позволяет Лорду ранить или убить противника, атакуя его тень. Такая тактика делает уворот более сложным, и дает отменные результаты в случаях, когда тень больше или доступнее, чем объект. Этому Дару учит дух ночи.
Система: Гару должен плюнуть на тень врага. Игрок тратит пункт Гнозиса. До конца сцены Гару может ранить противника, атакуя его тень. Для атаки годится только естественное оружие (когти, клыки), серебро или оружие-фетиш. Огнестрельное оружие и прочие банальности не могут передавать повреждения через духовную связку. Жертва лишается двух дайсов на уворот при атаках через тень и не может парировать их. Мастер может дать Лорду Тени дополнительные дайсы на атаку при некоторых условиях, например, на закате или если жертва стоит далеко, но ее тень лежит у ног Лорда Тени.
Призыв Бури (4 ранг) (Call the Storm) – Как Дар Вендиго Пробуждение Духов Бури, но вызываются только духи грозы, и этому Дару учит воплощение Дедушки Грома.
Семена Сомнения (4 ранг) (Seeds of Doubt) – Талантливые шутники, Лорды Тени с этим Даром могут заставить слушателя поверить в любую, даже самую невероятную идею. Дар действует, только если ложь не явно вредит слушателю. Этому Дару учит дух ворона.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Харизму + Хитрость со сложностью 8 против Смекалки + Хитрости слушателя (сложность 8). Если у Лорда Тени будет больше успехов, слушатель будет верить в эту ложь, пока его не "перепрограммируют". Если Лорд проиграл, слушатель увидит, что стоит за аргументами Лорда, и поймет, что его обманули. Если Лорд провалит бросок, слушатель впадет в Бешенство (за исключением созданий, не способных к этому).
Ранящая Ложь (5 ранг) (Wounding Lies) – При всей своей способности ко лжи, недомолвкам и умалчиванию, мало кто из Лордов Тени, а особенно из их Старейшин, любит, чтобы лгали ему. Этот Дар – ультимативный результат такого отношения: он принуждает тех, с кем общается Лорд Тени, говорить правду или страдать от последствий лжи. Тот, кто лжет Старейшине, покрывается ранами, мистически возникающими на его теле с каждой неправдой. Этому Дару учит дух боли.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Харизму + Запугивание со сложностью, равной Силе Воли жертвы. При успехе Дар активируется; до конца сцены каждая ложь причиняет сказавшему ее один уровень тяжких непоглощаемых повреждений. Каждая полуправда проявляется в виде мелких нарывов, не причиняющих повреждений, но явных и болезненных. Гару, на которого действует этот Дар, может превозмочь его эффекты, потратив столько пунктов Гнозиса, сколько успехов выпало у допросчика. Большинство других существ начинают говорить правду после одного – двух ранений (Мастер может потребовать броска на Силу Воли со сложностью 8, чтобы молчать). Некоторые Лорды Тени отягчают эффект, клянясь, что молчание будет приносить такие же страдания, как и ложь. Конечно, это неправда, но приносит результаты.
Дары лагерей
Несущие Свет (Bringers of Light)
Эти Дары непопулярны и неизвестны большинству Лордов Тени. На самом деле, об их существовании знают не так много шаманов Лордов Тени и только самые опытные Теурги других племен. Несущий Свет должен поговорить с другими представителями лагеря, прежде чем узнает о существовании этих Даров. Только тогда он может просить научить его.
Очищение Запаха (1 ранг) (Purify Scent) – Мастера скрытности, Несущие Свет могут использовать этот Дар, чтобы сделать свое происхождение от других Гару. Это работает и на других сверхъестественных существ, но они обычно не интересуются сведениями, которые скрывает этот Дар. Этому Дару учит дух ночи.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Восприятие + Инстинкты со сложностью 7. Каждый успех поднимает сложность определения родной формы, фазы луны и племени Гару (любыми способами, обычными или сверхъестественными) на единицу (максимум +3).
Чистое Происхождение (2 ранг) (Pure Identity) – Дар Очищение Запаха позволяет Гару скрывать свою родную форму, фазу луны и племя, а этот Дар помогает скрыть расу. Гару может прикидываться вампиром, Подменышем, охотником или простым человеком. В нечеловеческих формах Гару может казаться Танцором Черной Спирали или неким подвидом фоморов. Этому Дару учит дух хамелеона.
Система: Игрок тратит 3 пункта Гнозиса и Гару остается замаскированным полный день. Если его тщательно проверяют, Несущий Свет должен пробросить Манипуляцию + Хитрость со сложностью 8 против броска противника на Восприятие + Хитрость со сложностью 8 и набрать больше успехов, чтобы не быть раскрытым.
Касание Вирма (3 ранг) (Wyrm Taint) – Этому исключительно редкому Дару учит только сам Дедушка Гром, и учит крайне неохотно, из-за возможных побочных эффектов. Вкратце, этот Дар позволяет Гару впустить в себя частицу Вирма, так что он может пройти даже самый придирчивый досмотр в улье Танцоров. Частое использование этого Дара может совратить того, кто использует его, поэтому только храбрейшие из Несущих Свет когда-либо осмеливались выучить его.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Манипуляцию + Оккультизм со сложностью 8. При успехе Лорд приобретает отпечаток Вирма, и это ощущается всеми Дарами и фетишами, которые детектируют тварей Вирма. Если успехов не было, Гару может попытаться снова (тратя 1 пункт Гнозиса за каждую попытку). Эффект длится, пока Гару не решит прервать его, что требует еще одного броска на Манипуляцию + Оккультизм со сложностью 6. Если бросок на прекращение Дара неудачен, это значит, что часть заражения Вирмом осталась. Это уменьшает сложность активации Дара на 1 и увеличивает сложность прекращения Дара на 1. Кроме того, число успехов, необходимых для того, чтобы впасть в Безумие Вирма при броске Ярости, уменьшается на 1.
Если Гару поддерживает печать Вирма больше, чем день, сложность на активацию и отмену Дара изменяется, как если бы он не получил успехов на втором броске (смотри выше). Сложность продолжает изменяться, пока Гару не отменит действие Дара и над ним не проведут Ритуал Очищения. Если сложность отмены Дара достигнет 10, отметина Вирма становится постоянной. Она не снимается Ритуалом Очищения или другими способами, менее глобальными, чем путешествие в Эребус. Гару находится в серьезной опасности пасть в Вирм.
Чистота Крови (5 ранг) (Purity of Blood) – Способность Несущего Свет противостоять Вирму такова, что он способен превозмочь Узы Крови вампиров. Этому Дару учит воплощение самого Дедушки Грома, и благодаря нему пало немало вампирских гнезд.
Система: Проведя 10 минут в глубокой медитации, Гару тратит 2 пункта Гнозиса и прокидывает Интеллект + Загадки со сложностью 8. Успех означает, что в любое время в течение следующих 24 часа Гару может, потратив пункт Силы Воли, разорвать Узы Крови вампира, что делает легким занятием проникновение в вампирские гнезда. Гару достаточно только взглянуть на жертву вампирского рабства, физического контакта не нужно. Дар работает как на обычные Узы Крови, так и на практики Шабаша.
Дети Летучей Мыши (Children of Bat)
Этим крайне специфическим Дарам учат духи крови Летучей Мыши и только с ее позволения. Если Лорд является членом этого лагеря, разрешение подразумевается.
Уши Летучей Мыши (1 ранг) (Ears of the Bat) – Как Дар Танцоров Черной Спирали, но ему учат несовращенные Вирмом духи летучих мышей и уши Лорда не меняют форму.
Перепонка (2 ранг) (Patagia) – Как Дар Танцоров Черной Спирали. Этому Дару учит дух летучей мыши или белки-летяги.
Песнь Матери-Земли (2 ранг) (Song of the Earth Mother) – Более мощная версия Дара Чувство Вирма, этот Дар позволяет ощущать активность Вирма в определенной области. Гару связывается с землей и слушает, что она скажет. Этому Дару учит дух земли.
Система: Гару в течение 10 минут устанавливает связь с землей, и в это время не должен предпринимать больше никаких действий. Игрок тратит 3 пункта Гнозиса и прокидывает Восприятие + Оккультизм со сложностью 7. Земля говорит Гару о любом сверхъестественном присутствии в радиусе 100 метров за успех. Как и для Дара Чувство Вирма, этот Дар не позволяет получить дополнительную информацию, но Гару понимает, является ли это присутствие порожденным Вирмом или нет.
Тысяча Глаз (3 ранг) (A Thousand Eyes) – Дитя Летучей Мыши переносит свое сознание в головы стаи летучих мышей и в течение ночи может видеть и слышать то же, что и они. Для использования этого Дара нужна стая не меньше чем в 1000 летучих мышей. Этому Дару учит дух летучей мыши.
Система: Игрок тратит 3 пункта Гнозиса и прокидывает Восприятие + Инстинкты со сложностью 8. Успех означает, что тело Гару застывает в медитативном трансе, и он может видеть и слышать то же, что и мыши, на протяжении ночи. При одном успехе Гару не может направлять движение летунов, и они двигаются как хотят, поэтому Гару видит и слышит в основном множество насекомых. При трех и более успехах оборотень может слегка корректировать движение летучих мышей, так что они направляются в область, которой интересуется Гару. Гару все еще не может контролировать отдельных мышей, но вся стая проявляет интерес к тому, что хочет найти Гару.
Дети Ворона (Children of Crow)
Восприимчивый Слуга (1 ранг) (Perceptive Servant) – Будучи лояльными подчиненными, Дети Ворона делают карьеру на том, что ищут причины происходящего и используют это знание, чтобы уничтожать все, что сочтут опасным. Этому Дару учит дух вороны.
Система: Дитя Ворона может потратить пункт Гнозиса, чтобы понизить на 2 сложность броска на сбор сведений, подслушивая разговоры, подмечая разного рода детали или занимаясь любой другой деятельностью, связанной со сбором информации, которая основана на зрении и слухе (даже при осматривании близлежащего здания в бинокль).
Скрытые Секреты (2 ранг) (Hidden Secrets) – Дети Ворона обожают шантаж, и этот Дар дат им возможность в полной мере проявить свои таланты. Кораксы, оборотни-вороны, знают этот Дар под именем Темная Правда. Лорды Тени выучили его от народа Ворона и слегка изменили. Этому Дару учит дух мухи.
Система: Игрок прокидывает Восприятие + Хитрость со сложностью 7. Успех позволяет Гару узнать один из наиболее сокровенных секретов жертвы. Сведения не используешь в бою, но они – прекрасный материал для шантажа. Разумеется, не у всех есть одинаково ценные секреты.
Темный Полет (3 ранг) (Dark Aerie) – Как Дар Уктена Дух Птицы. Дитя Ворона закутан в тени, пока Дар активен, поэтому его легче увидеть днем и труднее заметить ночью. Этому Дару учит дух вороны.
Судьи Рока (Judges of Doom)
Инквизитор (1 ранг) (Interrogator) – Этот Дар используется, чтобы запугать жертву и заставить признаться в грехах. Он не может быть использован часто, но очень эффективен, если его использовать на собраниях и советах высокоранговых Гару. Этому Дару учит дух страха.
Система: Игрок тратит пункт Силы Воли и прокидывает Манипуляцию + Хитрость или Расследования со сложностью 8 против броска жертвы на Силу Воли со сложностью 8. Если у Лорда Тени больше успехов, жертву парализует страх, и она начинает каяться в грехах, совершенных за последний лунный месяц. Этот Дар нельзя использовать на одну жертву чаще, чем раз в лунный месяц.
Истиный Страх (2 ранг) (True Fear) – Как Дар Ахрунов.
Привилегия Палача (2 ранг) (Executor's Privilege) – Как Дар Фенрир Остановить Бегство Труса.
Удар Асассина (4 ранг) (Assassin's Strike) – Как Рэткины и Наги, Судьи Рока поняли, как можно быстро выскальзывать из Умбры, чтобы застать противника врасплох. При использовании этого Дара Гару исчезает на миг и появляется позади жертвы, после чего может атаковать неожиданно. Этому Дару учит дух кобры.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и пункт Ярости, после чего проскальзывает в Умбре на расстояние до 15,2 м и появляется точно позади жертвы. Затем Судья может атаковать с уменьшенной на 2 сложностью (минимум 4). От этой атаки нельзя увернуться, не считая случаев, когда жертва усилила свои чувства сверхъестественным способом.
Поиск Преступника (5 ранг) (Find the Transgressor) – Благодаря этому Дару Судья Рока взывает к мощи самой Гайи, чтобы обнаружить точное местонахождение конкретно названного индивидуума, который нарушил законы Литании. Использование этого Дара – непростая процедура, и ошибка в суждениях может привести к тяжелым последствиям. Этому Дару учит воплощение самой Гайи.
Система: Игрок тратит 2 пункта Гнозиса и 2 пункта Силы Воли и пробуждает силу Гайи, чтобы она помогла ему найти того, кто каким-либо образом нарушил законы Литании. Если Гайя согласна с суждением Судьи Рока (на усмотрение Мастера), он узнает точное местоположение цели. Никакие физические или сверхъестественные методы сокрытия не помогут преступнику. Гайя не поможет Судье добраться до цели, и этот Дар не работает на нахождение тварей Вирма, которых прикрывает их хозяин. Если Гайя не согласна с суждением Гару или если "преступник" нарушил Литанию только формально, Судья Рока получает по одному уровню тяжких повреждений за ранг жертвы.
Лорды Совета (Lords of Summit)
Инквизитор (1 ранг) (Interrogator) – Как Дар 1 ранга Судей Рока.
Паранойя (1 ранг) (Paranoia) – Лорды Совета не продержались бы столько, если бы не предчувствовали появление врага. Дар дает Лорду повышенное чутье на опасность и проясняет некоторые подробности о враге, с которым придется иметь дело. Этому Дару учит Штормовой Ворон.
Система: Игрок прокидывает Восприятие + Бдительность со сложностью 7. Один успех указывает на численность врагов в окрестностях, два – на их тип, три и более выдают все больше и больше сведений. Эффект длится сцену.
Истиный Страх (2 ранг) (True Fear) – Как Дар Ахрунов.
Превосходство (4 ранг) (Roll Over) – Как Дар Филодоксов.
7

DungeonMaster mixasik
14.05.2012 19:29
  =  
Тихие Странники (Silent Striders)
Шаг По Спине Себека (2 ранг) (Tread Sebek`s Back) – Гару может попросить воду поддерживать его. С этим Даром Тихий Странник может бежать по поверхности воды или другой жидкости. Однако его ноги не защищены, и пробежка по зараженной Вирмом воде может иметь печальные последствия. По слухам, некоторые Странники так пересекали моря. Этому Дару учит дух крокодила или василиска.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Ловкость + Выживание со сложностью 7. Каждый успех позволяет Гару бежать по воде как посуху в течение часа.
Глаза Маат (3 ранг) (Eyes of Ma`at) – Когда Странник пробуждает силу Маат, она может открыть ему уровни правды, недоступные обычному наблюдателю. С этим Даром Гару может понимать, что именно скрывает говорящий. Этому Дару учит дух ибиса или бабуина.
Система: Дар работает как Дар Филодоксов Правда Гайи, но игрок может прокинуть Восприятие + Эмпатию, чтобы определить природу сказанной правды или лжи ("Я же не входил к ней в дом!" "Верно, не входил, но ты взломал дверь, чтобы туда вошли твои приятели. Ты виновен.")
Остановка Влаги Сердца (4 ранг) (Dam the Heartflood) – Ни одно из племен Гару не питает такого отвращения к вампирам, как Тихие Странники. Этот Дар позволяет им остановить обращение крови в теле вампира, не давая ему использовать сверхъестественные способности, связанные с кровью. Этому Дару учит дух кобры, символ Сета.
Система: Дар может быть использован только на сверхъестественных созданий с Запасом Крови, получающих силу от крови (вампиров, гулей, Ананаси и т.д.). Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Манипуляцию + Медицину со сложностью, равной Силе Воли жертвы. Каждый успех не дает жертве использовать Пункты Крови для любых целей в течение раунда. Гару может использовать этот Дар на одну цель только раз за сцену, но несколько Гару могут использовать этот Дар на одну цель по очереди. Стаи Странников, вооруженные этим Даром – одни из самых свирепых охотников на вампиров среди Гару.
Пробуждение Фараона (5 ранг) (Invocation of the Pharaoh) – Этот Дар доступен только великим героям Тихих Странников. Гару должен быть в homid форме и пропеть десятиминутное обращение к величайшим духам Древнего Египта. После этого он становится воплощением мощи фараонов, изображенных на саркофагах древности.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и пункт Силы Воли. Он остается в homid форме, но вырастает примерно до 2,5 м. Гару получает физические атрибуты Crinos формы, но не теряет социальных атрибутов; более того, при бросках на Лидерство и Запугивание Харизма и Манипуляция Гару считаются равными 6. Гару не причиняет тяжких повреждений, но добавляет один дайс на повреждения от Рукопашного Боя и Холодного Оружия против тварей Вирма (против Последователей Сета Гару получает +2 дайса на эти повреждения). Гару регенерирует, как Crinos, но не получает повреждений от серебра и не впадает в Бешенство. Действие Дара продолжается сцену.
Дары лагерей
Пожиратели Смерти (Eaters of Death)
Касание Смерти (4 ранг) (Touch of Death) – Гару касается жертвы, и та ощущает предвидение своей смерти. Этому Дару учит дух смерти.
Система: Гару должен коснуться противника (нормальное боевое действие). Игрок тратит два пункта Гнозиса и прокидывает Манипуляцию + Оккультизм со сложностью 8. Количество успехов означает количество дайсов, которое отнимается от бросков жертвы на физические способности. Эти потеряные дайсы можно "излечить" как тяжкие повреждения. Гару не знает, что видит жертва, а жертва ничего не запомнит, но подобный опыт тяжело повлияет на нее. Этот Дар можно применить на данную цель только однажды – то есть раз в жизни.
Вестники (Harbingers)
Поиск Неприятностей (2 ранг) (Troubleseeker) – Вестники известны своей способностью находить следы коррупции Вирма, как бы те не были упрятаны. Иногда они просто появляются из ниоткуда, совершенно случайно натыкаясь на проблему. Этот Дар позволяет Гару обнаруживать неприятности, не ища их специально – Странник просто идет по дороге, не заботясь о том, куда она приведет его. Почти всегда она приводит его к чему-нибудь, за чем стоит присмотреть.
Система: Игрок прокидывает Восприятие + Загадки со сложностью 8. Успех означает, что путешествие скоро, хотя и косвенно, приведет Гару к подозрительному местечку. Большее число успехов приводит Странника к более скрытым угрозам (по решению Мастера).
Серебряные Клыки (Silver Fangs)
Глаз Сокола (1 ранг) (Eye of the Falcon) – Дар позволяет Гару видеть на дальние расстояния с зоркостью сокола. Этому Дару учит любой дух крови Сокола.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса за каждую сцену, в которой использует Дар. Сложность всех бросков на Восприятие, Бдительность и дистанционное оружие снижается на единицу.
Танец На Льду (1 ранг) (Ice Dance) – Вервольф двигается по льду и снегу со сверхъестественной скоростью и ловкостью.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса, чтобы активировать Дар на протяжении дня. Это Дар равновесия, и особенно искусны в нем Филодоксы. На льду и снегу сложность всех бросков на Ловкость понижается на единицу (для Филодоксов на два), и Гару может бежать с нормальной скоростью по тончайшему льду или рыхлому снегу (Филодокс бегает с удвоенной скоростью). Этому Дару учит ледяной элементаль.
Благоразумие (2 ранг) (Reason) – Благодаря этому Дару Серебряный Клык может временно избавится от Харано и психозов, а также защититься от атак, затрагивающих здравый смысл. К таким атакам относятся, например, Дисциплина Малкавиан Помешательство, Дар Галлиардов Игры Рассудка, заклинания Разума. Этому Дару учит Феникс.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Силу Воли со сложностью 7. Гару превозмогает все ментальные искажения на количество сцен, равное числу успехов. От всех психических атак по Гару отнимается 1 дайс. При провале психоз персонажа болезненно усиливается на день.
Когти Сокола (3 ранг) (Talons of Falcon) – Этот смертоносный Дар позволяет Гару пронизывать кожу, мышцы и кости как бумагу. В сочетании с Даром Когти-Лезвия это воистину кошмарная атака. Этому Дару учит сокол Великой Стаи.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает как обычно Ловкость + Рукопашный Бой, чтобы атаковать. При этом Гару издает пронзительный крик, подобный крику хищной птицы. Атака причиняет Сила + 3 повреждений и сложность всех исцеляющих сил (включая Дар Касание Матери) для данных повреждений увеличивается на единицу.
Секрет Гайи (5 ранг) (The Secret of Gaia) – Когда Великий Белый Волк погиб, защищая Гайю, он познал ее секреты. Точная их природа неизвестна, но мало кто сомневается, что у Серебряных Клыков есть тесная связь с Матерью – Гайей, и этот Дар – выражение данной связи. Гару, который использует этот Дар, постигает саму Гайю. Он становится знаком с топографией местности, ее животными, растениями, духами. Гару также может судить о состоянии Гайи в данной области, но особым образом: Гайя больна, измучена, почти здорова и т.д. Этому Дару учит воплощение Гайи, но только достойных. Наиболее часто этот Дар получают Теурги и представители Дома мудрого Сердца.
Система: Этот Дар – более сильная версия Даров Речь Духов и Пульсация Невидимого. Игрок прокидывает Гнозис со сложностью 7 и тратит пункт Гнозиса. За каждый успех оборотень становится осведомлен о местности в радиусе 0.8 км. Гару автоматически может смотреть в Пенумбру и сложность всех бросков на Восприятие снижается на 3. Далее, все не принадлежащие Вирму духи расположены к Гару, и он получает +2 на все социальные взаимодействия с ними. Гару получает один дайс на все броски, кроме боевых, пока находится в возвышенном состоянии, данном Гайей. Действие Дара длится час за каждый пожертвованный временный пункт Гнозиса. При провале броска вервольф ощущает агонию Гайи и впадает в жесточайшее Харано до конца сцены.
Дары лагерей
Дом Солнца (Sun Lodge)
Эти Дары предназначены для членов Дома Солнца, и их нельзя выучить, пока Клык не докажет свою приверженность Дому. Крайне навряд ли эти Дары знает кто-то, не принадлежащий к Дому Солнца.
Перемирие Гелиоса (2 ранг) (Truce of Helios) – Кроме всего прочего, Гелиос – покровитель дипломатии. Дар дает уверенность в том, что противник хотя бы слушает аргументы Гару. Гелиос также чтимая Селестина: Гару не должен использовать этот Дар, чтобы получить временные преимущества, например, в бою для получения передышки. Гару может выучить этот Дар от Феникса или одного из Детей Карнака.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Харизму + Этикет со сложностью 7. При успехе Серебряный Клык ведет переговоры под духовно ощущаемым знаком перемирия. Если тот, кто говорит с ним, захочет напасть на него, он должен прокинуть Силу Воли со сложностью 9 и получить хотя бы 2 успеха. Перемирие продолжается час за успех. Если Клык нарушит условие перемирия, Дар прекращает действие и никогда больше не возымеет действие на ту же цель. Кроме того, Гару теряет три пункта временной Чести.
Договор Чести (3 ранг) (Honor Pact) – Это еще один Дар дипломатии. Все участники должны заключить договор добровольно. Они смешивают кровь и приносят клятвы Соколу. Теперь участников связывают духовные узы, и они не будут вредить друг другу (детали – к Мастеру). Кроме того, они становятся устойчивыми к сетям Совратителя Вирма. Этому Дару учат Дети Карнака.
Система: Каждый участник тратит три пункта Гнозиса, тот, кто использует Дар – четыре. Игроки прокидывают Харизму + Ритуалы со сложностью 7. Теперь все недопонимания между участниками договора исчезают, и сложность на социальные броски между ними уменьшается на два. Сложность всех попыток агентов Совратителя Вирма нарушить союз повышается на два. Гару, который вовлечен в договор, но часто нарушает слово или клевещет, со временем разрушит действие Дара. Действие Дара постоянно или пока кто-нибудь из участников договора не нарушит слово. Тот, кто сделает это, получает 5 уровней тяжких повреждений как месть Сокола, и его клеймят как нарушителя слова ритуалом Камень Презрения.
Дом Луны (Moon Lodge)
Эти Дары представляют собой различные аспекты личности Луны. Они включают в себя растущую и убывающую стороны Луны и с каждым рангом проникают все глубже в ее тайны. Приведенные ниже Дары представляют собой убывающий цикл, от 1 ранга Ахруна до 5 ранга Рагабаша. Есть и возрастающий цикл, от 1 ранга Рагабаша до 5 ранга Ахруна. (Авторы системы не привели Дары возрастающего цикла, но Мастер может создать их сам, учитывая уровни). Дары Теурга и Галлиарда для возрастающих и убывающих циклов будут Дарами 2 и 4 ранга соответственно, а Дары Филодоксов – всегда 3 ранга. Гару любой фазы луны может выучить эти Дары, но теряет 1 дайс при активации Дара не своей фазы.
Очищение Полной Луны (Full Moon Cleansing) (Ахрун, 1 ранг) – Этот Дар позволяет Гару прогнать Харано, превозмогая его Яростью (это не относится к психозам). Многие Ахруны Серебряных Клыков учат этот Дар, безотносительно Дома. Этому Дару учат кровавые воинственные духи. Чтобы выучить его, Гару должен убить духа в ритуальном поединке, а затем сжечь его на костре в Умбре и обмазаться его пеплом.
Система: Игрок тратит пункт Ярости и прокидывает Ярость со сложностью 7. Эффект длится сцену.
Песнь Диска Луны (Gibbous Moon Song) (Галлиард, 2 ранг) – Клыкам других фаз луны этот Дар дает возможность к большей адаптации к социальному общению, а Галлиардам Дар позволяет ранить словами не хуже серебра. Галлиард действительно привлекает внимание каждым движением. Тем не менее, этот Дар вызывает отвращение у большинства Серебряных Клыков, так как ему учит Гаффлинг духа Большого Зеленого Сыра, одного из верных союзников Глодающих Кости. [О да, это привлекает внимание!]
Система: Чтобы выучить этот Дар, Гару должен превзойти духа в словесном поединке (бросок на Смекалку + Загадки со сложностью 8). Игрок тратит пункт Гнозиса. Для Галлиардов сложность всех социальных бросков уменьшается на 3, для Гару других фаз луны – на 1.
Память Половины Луны (Half-Moon Mnemonics) (Филодокс, 3 ранг)– Луна в аспекте половины – учитель, путеводитель и хранитель памяти. Гару, знающий этот Дар, может заморозить в памяти любое событие и потом вспомнить о нем с кристальной ясностью. Затем Гару может рассмотреть уловленный миг со всех сторон. Филодоксы Серебряных Клыков постоянно проигрывают в памяти прошлые воспоминания и поэтому слегка отстранены от остальных. Этому Дару учит дух моря; Во время обучения Гару постоянно слышит голоса духов воды. В идеале Гару смотрит в воду, вызывая воспоминания.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса, чтобы "сфотографировать" и прокидывает Смекалку + Бдительность со сложностью 6. Если Гару пытается вызвать воспоминание позднее, он прокидывает Интеллект + Оккультизм (сложность 7; если смотрит в воду - 5). Провал означает, что воспоминание полностью улетучилось, оставив дыру в памяти Гару. Серебряный Клык не может хранить больше запечатленных воспоминаний, чем число его постоянных пунктов Гнозиса, но может по желанию удалять лишние кадры.
Судьба Серпа Луны (Crescent Moon Fate) (Теург, 4 ранг) – Благодаря этому Дару Гару может изучить гобелен самой судьбы, расплетая его нити и узнавая многое о прошлом и будущем.
Система: Чтобы выучить Дар, Гару должен победить могущественного духа паука или Джагглинга Мойры, Инкарны Луны. Обычно это поединок умов в некой логической игре (бросок на Смекалку + Оккультизм или Загадки, сложность 9; для Теурга – 7). При провале Джагглинг обижается и исчезает, украв три временных пункта Гнозиса.
Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Восприятие + Загадки со сложностью 5. Вервольф видит одну нить за успех. Мастер должен проявить изобретательность и показать атмосферу тайны в видении. Оборотень может увидеть судьбу человека, вещи или места. (С четырьмя успехами, например, можно увидеть по одной нити для четырех вещей или четыре нити одной вещи). Гару может смотреть в прошлое или будущее, по выбору персонажа; чтобы посмотреть и туда, и туда, нужны как минимум две нити. Как далеко Гару увидит, зависит от количества успехов в этом направлении. Один успех – несколько часов в прошлое или несколько минут в будущее; пять успехов в одном направлении – несколько дней в будущее или сотни лет в прошлое.
Уловка Новой Луны (New Moon Legerdemain) – Этот Дар новой луны открывает мистерии Луны. Гару, пробудивший этот Дар, призывает и командует десятками мелких духов – шутников, вроде химер и вайлдлингов. Они вьются в безумном танце вокруг оборотня в Пенумбре, защищая его и разыгрывая других, приберегая самые смертельные розыгрыши для врагов Гару. Однако природа этого Дара позволяет использовать его только ночью.
Система: Этому Дару учит само воплощение Луны, и это навеки приводит Гару на ее службу. Этот Дар могут выучить только те, кто совершил великое геройство во имя Луны. Обучение Дару стоит постоянного пункта Гнозиса, но зато привлеченные духи остаются с Гару до самой смерти. Обычно духи расположены к "их Гару", но не всегда слушаются его приказов и могут даже подстроить ему мелкую пакость. Те, кто не могут заставить своих духов вести себя прилично, получают штрафы на социальные броски. Удержание духов под контролем должно быть отыграно, но не в ущерб игре. Большую часть времени духи самодостаточны и лишь изредка проявляют себя, становясь активными в новолуние или когда Гару того пожелает.
Игрок тратит пункт Гнозиса и прокидывает Гнозис со сложностью 6, чтобы пробудить духов. Они пробуждаются на ночь за успех. Гару также может усыпить их, потратив еще пункт Гнозиса и прокинув его (необходимо два успеха). Будучи активными, духи не дают покоя врагам оборотня в радиусе 7,6 м, увеличивая сложность всех их бросков на 2 и отнимая 2 дайса от бросков. Духи так же могут украсть у одного врага одну любую вещь за данную битву, пока враг в Умбре. Что именно они украдут – по решению Мастера, но обычно ничего особо ценного. Духи могут показать или не показать украденное "их Гару", в зависимости от их взаимоотношений. Могущественные создания, например, Джагглинги или Инкарны, могут временно ослабить духов, тратя Гнозис. В любом случае, духи полностью исчезают днем.
8

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.