Jihad 3069: Phoenix Rebirth | ходы игроков | Информация

 
DungeonMaster Veng
15.02.2010 13:13
  =  
Выкладывается хронология только 50-х и 60-х годов. Полная хронология здесь: ссылка

3050-ые годы

3050 Вторжение Кланов. Лидируют Кланы Волка, Медведя Призрака, Нефритового Сокола, Дымчатого Ягуара, Котов Сверхновой звезды и Стальной Гадюки. Много миров потеряны, кланы устремляются к Терре. В попытке играть на обе стороны против друг друга, примас Уотерли устанавливает дипломатические отношения с Кланами, ослабляя обоих.

3051
Декабрь (25-28число) – На Люсьен прибыли Гончие Келла и Драгуны Вольфа, для оказания помощи в обороне столицы от вторгнувшихся кланов.

3052 Ком-Стар, который сотрудничал с Кланам завоевателями вплоть до этого момента, подводит черту у Токкайдо. Сражения заканчивается поражением для Кланов, когда более 50 полков боевых роботов Ком гвардии встречаются с 25 Галактиками сил Кланов. Ком-Стар сохраняет владение Террой в течение 15-тилетнего перемирия, во время которого никакая сторона не атакует неприятеля на противостоящей стороне линии перемирия. Статус миров, принадлежащих стороне-оппоненту, но находящихся на своей территории для каждой из сторон-противников остается неопределенным, что явилось причиной ряда локальных конфликтов. В то же самое время, Ком-Стар начинает операцию "Скорпион", когда сотни служащих Ком-Стар, которые прежде помогали в администрации побеждённых миров, поднимают восстание. В попытке свергнуть власть лидеров Внутренней Сферы, Ком-Стар попытался запретить связь во всех Домах (Дома уже захватили многие средства Ком-Стар и разработали альтернативные системы связи). Вскоре после это решения, примас Миндо Уотерли убита военным регентом Фохтом. Когда Ком-Стар начинает выпускать в массы технологическое знание, происходит раскол с фракцией, известной как "Слово Блейка". Романо Ляо убита. Трон Конфедерации Капеллана переходит к Сун Цу.

3052 17-го июля 3052 года, Хэнс Дэвион, Герцог Нового Авалона, Принц Федеративных Солнц, скоропостижно скончался от острой сердечной недостаточности. Его титулы унаследовал его сын, Виктор Штайнер-Дэвион.
В Федеративном Содружестве, радость по поводу победы над Кланами вскоре сменилась трауром.

3052 Декабрь 3052 Конец штурма Люсьена – атака кланов отбита.

3054 Такаси Курита совершает сеппуку. Теодор Курита Становится Координатором Синдиката Дракона.

3055 Мелисса Штайнер-Дэвион убита, Томас Калдерон свергнут, Джеффри Калдерон назван Защитником миров Таурианского Конкордата.


3056 Вероятно, наиболее важным событием, случившимся 3056 году, была смерть в этом же году Джошуа Марика, наследника Капитан-Генерала Лиги Свободных Миров Томаса Марика. Довольно долго молодой наследник лечился от лейкемии в Институте Наук Нового Авалона Федеративного Содружества, что удерживало Томаса Марика от каких-либо военных действий против Федеративного Содружества. Когда наследник скончался, Принц Виктор Штайнер-Дэвион подменил мальчика двойником. На следующий год канцлер Капеллана Сун-Цу Ляо узнал об обмане, и предложил в Томасу Марику объединиться с последующим вторжением в районы Маршрута Сарна, что должно одновременно наказать Штайнера-Дэвиона за его предательство и отбить назад бывшие владения Марика и Ляо. Новый союз назвали "Марик-Ляо" - по именам основателей.


3057 В 3057 году силы Марика и Ляо захватили Маршрут Сарна. Войска Ляо, опираясь на поддержку наемников Марика, быстро захватили большинство своих бывших миров. Силам Марика также сопутствовал успех - они подчинили себе часть планет-членов Лиги Свободных Миров. Почти одновременно с этим, Катрин Штайнер-Дэвион заявила об образовании нового Лиранского Союза, объявляющего нейтралитет Лиры при вторжении, и образованный для обеспечения возможности вытеснения Лиранскими военными соединениями, Федеративного Содружества с Маршрута. Марик быстро осознал все преимущества такого объединения, и заключил с Катрин сепаратный мир.
Своими действиями Катрин расколола Федеративное Содружество. Внезапное отделение Лиранских войск ускорило сползание Маршрута Сарна в анархию, и потеря контроля над этой областью отрезала центр Федеративного Содружества от территорий Лиранского Союза. Многие наблюдатели первоначально полагали, что Катрин объединит свое новое детище с Лигой Свободных Миров, но позиция Катрин пока оставалась нейтральной.

Изида Марик переезжает в столицу Конфедерации Капеллы Сиан. ИльХан Кланов Ульрик Керенский лишается своего звания. Война Отказа между Кланами. Ульрик Керенский убит. Ком-Стар открывает исторические архивы для всех желающих

3058 Тамас Марик признан двойником. Силы Синдиката Дракона устанавливаются как миротворческий контингент на Маршруте Хаоса. Клан Волка делинся на Клан Нефритового Волка и Клан Волка в Изгнании, ведомые Феланом Келлом Уордом, уходят во Внутренюю Сферу. Элиас Крисчелл избран ильХаном и вскорости убит, Влад Уорд становится Ханом Нефритового Волка и провозглашает свой Коан Волка. Марта Прайд становится Ханом Клана Нефритового Сокола. Рыцари Внутренней Сферы участвуют в операции войск коалиции государств Внутренней Сферы на Ковентри против Клана Нефритового Сокола. Общество "Черный Дракон" предпринимает покушение на Теодора Куриту.


3058 Начались чистки в войсках Лиранского содружества. Офицеров и просто лояльных дому Давион переводят на незначимые должности или просто увольняют.


3058 Операция Одиссей 28 февраля 3058 года. "Слово Блейка" нанесло свой удар. Эта дата стала символической - это была 276-я годовщина с того момента, когда Джерому Блейку был дан контроль над Террой. Это был также 38-й месяц с официального принятия Шарилар Мори, также, Джером Блейк властвовал 38 лет - это чрезвычайно запутанное сочетание дат имело большое значение для теологов-террористов из "Слова Блейка". "Слово Блейка" и 21-й Центаврийский уланский полк атаковали и уничтожили Хилтон Хид и Королевскую Военную Академию в Сандхерст, силы 201-й дивизии Ком-Гвардии понесли значительные потери. Атака продолжилась, регент Кенигс-Кобер разрушила всё ценное, что не смогла унести с собой, и отступила вместе с примасом Мори, Первым Кругом и выжившими силами Ком-Гвардии.
Новости достигли военного регента Анастасиуса Фохта, находящегося на его пути на сессию с Сообществом Святого Ива, Федеративным Содружеством, и Синдикатом Дракона на Токкайдо. Было решено на данный момент не оспаривать завоевания "Слова Блейка", отложив решение этой проблемы до конца перемирия с Кланами. Оставив на Терре три полка "Слова Блейка" в качестве буфера - это решение казалось особенно мудрым, особенно в свете слухов, что "Слово Блейка" - находилось в процессе набора наёмников с целью дальнейшего усиления гарнизона. По причине завоевания Терры, Ком-Стар переместил свою базу в Свободную Республику Расалхаг на планету Токкайдо, где он готовился снова защитить Внутреннюю Сферу, когда Кланы продолжат своё вторжение.


3059 Политическая ситуация в 3059 году.
Кланы захватили большой сектор территорий Синдиката Дракона, Свободной Республики Расалхаг, и владений Штайнера из Федеративного Содружества. В соответствии с Испытанием Права Владения Террой, Кланы обязали не продвигаться далее во Внутреннюю Сферу в течение 15 лет. Эта клятва, тем не менее, не предохраняет от набегов Синдикат или старое Лиранское Содружество. Со смертью Хэнса Дэвиона, Виктор Дэвион стал правителем Федеративных Солнц, и скоро будет представлен как принц-архонт объединенного Федеративного Содружества. Синдикат потерял много крови, но не встал на колени. Под руководством Координатора Теодора Куриты, Синдикат готовит себя для больших войн с Кланами. Тем временем, ситуацию в Ком-Старе можно описать лишь одним словом - раскол - многие его Адепты и Служители бегут в Лигу Свободных Миров Томаса Марика, который сам являлся членом Ком-Стара. Томас боясь, что Федеративное Содружество теперь повернётся против него, соглашается на брак своей дочери Изис и наследника Сун-Цу Ляо. Он надеется таким образом объединить фанатизм Конфедерации с возрастающим промышленным потенциалом Лиги. Поскольку Томас полностью не верит своему будущему зятю, он одобряет присутствие эмигрантов Ком-Стара, чья фанатичная преданность ему могла бы нейтрализовать жадность и амбицию Сун-Цу.

********
3060 год
********

9 февраля
Пространство Кланов покидает, держа курс в Доминион Призрачного Медведя, последний транспортный корабль Клана Призрачного Медведя, завершив многолетнюю операцию по
перемещению всего Клана во Внутреннюю Сферу

1 марта
Бои на Охотнице, Внутренняя Сфера.

9 апреля
Завоевание Охотницы завершено.

21 апреля
В пространстве Кланов, на их родном мире Страна Мечты, происходят сражения Великого Отказа.

22 апреля
Виктор Штайнер-Дэвион, обращаясь к Великому Совету, провозглашает прекращение Вторжения Кланов.
Сэр Пол Мастерс становится первым посланником СОЗЛ в Кланах.

27 апреля
Великий Совет Отрекается от Клана Кота Сверхновой.
Хан Бьёрн Йоргенссон информирует Великий Совет о том, что Клан Призрачного Медведя покинул пространство Кланов

2 мая
Происходит первое из длинной серии сражение за обладание бывшими владениями Призрачных Медведей, Нова Котов и Дымчатых Ягуаров.

13 июня
Клан Призрачного Медведя начинает Испытания за 3 мира в Оккупационной зоне Клана Волка.

23 сентября
"Уланы Блэквинда" из Договора Св.Ива идут на обман и нападают на мир Конфедерации Хустайнг.
12 ноября этому нападению положен конец.

24 октября
Клан Адских Лошадей начинает Испытания Владения за 3 мира в Оккупационной зоне Клана Волка и побеждает во всех трёх сражениях

9 ноября
Пресечена попытка покушения на канцлера Сун-Цу

1 декабря
Первый Лорд Сун-Цу Ляо выдвигает в Договор Св.Ива "миротворцев" от СОЗЛ. Протектором конкордата становится лорд Гровер Шраплен.

********
3061 год
********

20 февраля
Совет Звёздной Лиги принимает решение вывести войска СОЗЛ из Договора Св.Ива. Канцлер Сун-Цy Ляо де-факто объявляет о войне.

14 марта
Возвращение экспедиционных войск "Бульдог" и "Змея", Виктор Штайнер-Дэвион возвращается на Люсьен.

1 апреля
Клан Стальной Гадюки начинает первую волну нападений на Оккупационную зону Клана Нефритового Сокола

1 июня
Хан Марта Прайд повела свой Клан в контратаку внутри ОЗ

3 июня
Военный прецентор "Слова Блейка" Трент Ариан и его представитель, Сюзанна Мулванери, стали на Терре жертвами покушения неизвестных убийц, возможно агентов КомСтара; военным прецентором "Слова Блейка" становится Камерон Сент-
Джеймс

3 июля
Нефритовые Соколы наносят поражение Стальным Гадюкам на Уолдорффе.
Стальные Гадюки принимают хегиру и полностью уходят из Внутренней Сферы

1 ноября
На Таркаде началась 2-я Уиттингская конференция

4 ноября
Первым Лордом избран координатор Теодор Курита; Виктор Штайнер-Дэвион назначается военным прецентором КомСтара и главнокомандующим СОЗЛ .

********
3062 год
********

13 января
"Слово Блейка" получает полный контроль над верфями Титана

14 апреля
Из Конфедерации Капеллы изгнана Изида Марик

1 мая
Первая из "Атак Чёрного Мая" (Сестра Сун-Цзу и поклонники ее культа "таги" осуществили атаки нервно-паралитическим газом ) в войне Конфедерации Капеллы и Договора Св.Ива. В одной из таких атак убит мандарин Тормано Ляо.

12 июля
Наёмники, замаскировавшись под солдат ОВСД, совершаю рейд на Скаи

1 августа
Лиранские войска атакуют в Лионском Выступе планеты Конфедерации Капеллы.

1 августа
Между Конфедерацией Капеллы, Магистратом Канопуса и Таурианским конкордатом подписано соглашение о создании Тройственного Альянса

15 августа
На Солярисе VII вспыхивают беспорядки, перерастающие в открытые столкновения

20 августа
Минору (Курита) Нова Кот назван Хранителем Закона Клана Нова Кота

5 сентября
Религиозные делегаты изо всех уголков Внутренней Сферы и пространства Кланов встречаются на Вавилоне на 1-м Вавилонском съезде, подготовленным Кланом Облачной Кобры; 4 дня спустя Клан Койота начинает нападение на съезд, но в
конце концов был отброшен

14 октября
Неизвестные синдикатовские войска атаковали марку Драконис Федеративных Солнц, на столицу Призрачных Медведей Алшайн нападают все 3 синдикатовских полка "Алшайнских мстителей", положив начало войне Призрачных Медведей и Синдиката.

2 ноября
НА Охотнице убита Хан Койотов Салливан Кога; через 5 дней после её гибели Ханом избран саХан Силас Куфал

14 ноября
На Катиле вспыхивает Гражданская война ФС

21 ноября
В сражении на Шуйлере убит таи-шу Тейасу Ашора, военный правитель Пештского военного округа.

2 декабря
На Робинсоне убит герцог Артур Штайнер-Дэвион.

3 декабря
Виктор Штайнер-Дэвион оставляет посты военного прецентора КомСтара и главнокомандующего СОЗЛ, и приводит в боеготовность верные ему войска, начав Гражданскую войну в ФСд.
Главнокомандующим СОЗЛ прецентором КомСтара временно становится прецентор Гэвин Дау.
На Оми Куриту совершается неудачная попытка покушения

22 декабря
Первое из нападений, карательных штурмовых войск фельдмаршала Джеймса из Синдиката Драконов на миры ФС.

********
3063 год
********

15 января
Юлиус О'Рейли вторгается в Иллирийский анклав.

13 февраля
На Детройте устанавливается "гарнизон" Магистрата Канопуса

2 мая
Смерть Кристен Марик, по приказу маршала Джереми Бретта 2-й Гвардейский Лиги Свободных Миров занимает лиранский мир Аркадия

3 июня
На Тамара из домашних миров Кланов прибывает Хан Малавай Флетчер

4 июня
Подписан Договор и Св.Ив. поглощён Конфедерацией Капеллы

21 июня
Вспыхивают первые бои на Новом Авалоне

28 июня
Юлиус О'Рейли принимает капитуляцию Иллирийского палатината

4 августа
Юлиус О'Рейли убивает своего отца, Шина О'Рейли и принимает пост руководителя Maрианской Гегемонии.

26 августа
Клан Звёздного Ужа осуществляет первые свои нападения на Йорк

5 сентября
Начало битвы за Тихонов

15 ноября
Клан Адских Лошадей нападает на Доминион Призрачного Медведя

14 декабря
На Люсьене таи-шу Томов Сакаде совершила сеппуку

16 декабря
Архонт Катерина Штайнер-Дэвион подавляет на Новом Авалоне последние очаги сопротивлений Союзных Войск.

22 декабря
ОВСД и Клан Призрачного Медведя проводят Испытание Владения за мир Куршевиль и соглашаются закончить войну.
Клан Призрачного Медведя выигрывает и сохраняет контроль над этим миром, но должен возвратить все миры, взятые во время этого конфликта с Синдикатом Драконов;
Клан Призрачного Медведя обращает свою энергию на Кланы Адских Лошадей и Волка.

********
3064 год
********

15 февраля
Первый контакт между Кланом Снежного Ворона и Окраинным Альянсом, он дипломатических связей между двумя этими державами

12 марта
На Люсьене убита Омико Курита.
ГИГ-связь и перелёты JumpShip'oB между Синдикатом Драконов и их соседями немедленно прерваны.

21 марта
Начало битвы за Джиосар (Giausar)

3 мая
Начало вторжения клана Нефритового Сокола в Альянс Лиры

16 мая
Конфликт между Кланом Призрачного Медведя и Кланами Адских Лошадей и Волка завершён, Клан Адских Лошадей покидает Внутреннюю Сферу.

22 мая
Встреча на Halfway для выработки союзной стратегии

4 августа
В Испытании Владения убит Хан Малавай Флетчер, Ханом Адских Лошадей избран Звёздный Полковник Джеймс Кобб

5 августа
Первое сражение за Мелиссию, 3 дня спустя убита генерал Шэрон Брайен, командование военным театром Мелиссия принимает генерал Адам Штайнер и сразу же отдаёт приказ об отступлени.

2 ноября
На Скаи убиты герцогиня Маргарет Атен и её наследница, Лиз. Герцогом становится её уцелевший сын

6 ноября
Таурианский конкордат и "Слово Блейка" с испытательным сроком введены в состав Звёздной Лиги; Первым Лордом избран Выборный принц- регент Кристиан Мансдоттир. Хохиро Курита назначается главнокомандующим СОЗЛ

6 декабря
В качестве ответных действий на провокации, на территорию Федеративных Солнц вводятся первые сидикатовские войска

********
3065 год
********

1 января
Клан Волка начинает своё собственное нападение на ОЗ Нефритовых Соколов

2 января
Роберт Кельсва-Штайнер женит своего друга, Гермиона Атена Скайского

27 февраля
Генерал Адам Штайнер договаривается с Кланом Нефритового Сокола о прекращении их вторжения.

23 марта
Террористические акты на верфях Диерона

3 апреля
Войска Клана Алмазной Акулы после 5-дневного Испытания Владения получают Туаткросс

4 апреля
Клан Адских Лошадей возвращает себе завод "Токаша МехУоркс"

13 апреля
По приказу Катерины Штайнер-Дэвион в Гарвинии, на Донегале, интернирован герцог Роберт Кельсва-Штайнер

5 июня
Начало 15-й Битвы за "Свободного Скаи"

22 июня
Хан Клана Ледяного Хеллиона, Аса Тэни проиграл Испытание Владения за этот пост. Его место заняла Звёздный Полковник Раина Монтоз.

27 июня
Завершилась война Нефритовых Соколов и Волков в ОЗ Нефритовых Соколов.

8 июля
Войска Свободной Расалхагской республики наносят удар по ОЗ Клана Волка.

6 июля
Клан Алмазной Акулы получает во владение Трондхейм как "торговый мир"; спустя
меньше месяца Итабайяну постигла та же судьба и с такой же *формулировкой *

8 сентября
На Луме Стальные Гадюки атакуют Снежных Воронов

7 октября
Барон Танкред Сандовал становится региональным командующим марки Драконис

9 октября
На Катиле капитулируют преданные правительству войска, завершив долгую Гражданскую войну в ФС

12 октября
Стальные Гадюки отступают с Лума; в сражении убит Хан Стальных Гадюк Перигард Зелман; через 10 дней после его гибели Ханом избран саХан Бретт Эндрюс

27 октября
Начало Битвы за Новый Сиртис

10 декабря
Генерал Цезарь Штайнер договаривается положить конец вражде на Джосаре.

********
3066 год
********
3066

18 февраля
Слово Блейка объявляет о создании Протектората Слова Блейка, в который включены многие миры Марки Хаоса.

4 марта
Смерть герцога Джеймса Сандовала.
Титул герцога Робинсонского наследует барон Танкред Сандовал.

7 марта
Волчьи Драгуны, Нортвиндские Горцы и "Мрачные Обездоленные" формируют Союзное Объединение Наемников, чтобы противостоять росту влияния Слова Блейка в Марке Хаоса.

17 марта
Герцог Танкред Сандовал и координатор Теодор положили конец войне ВСФС с Синдикатом Драконов и ответным действиям ОВСД

9 апреля
Формирование пространств

11 апреля
За 2 недели до своего ухода "Горцы Амбермарль" и 2-й
Бронекавалерийский МакКэррона разбили на Зионе 3-й Гвардейский Лиги Свободных Миров; подобные
атаки "Легионеров Машигамы" и "Убийц Драконов" на Конкисту и Андуриен с треском провалились

25 апреля
Первое нападение на Таурус "Сражающегося Урукхая"

16 мая
Битва за Новый Сиртис

3 июня
Формирование Киндраа Пэйн-Бейл-Грант

30 июня
Начало последнего сражения за Новый Авалон

28 июля
Завершилась Битва за Новый Авалон

18 августа
Начало битвы за Таркад

6 сентября
Маршал Таурианского конкордата, барон Чем Китронг
результате к формированию Калдеронского протектората
(официально признанного 19 декабря)

3 ноября
Ком Гвардия,замаскировавшись под пиратов, наносит удар по гарнизону милиции "Слова Б лейка" на Кафе

********
3067 год
********

28 марта
Канцлер Сун-Цу Ляо объявляет Тиконов протекторатом
Капеллы; отставка маршала армий Джексона Дэвиона

2 апреля
В сражении на Таркаде убита генерал армий Нонди Штайнер; через 3 дня завершается сражение за Таркад

11 апреля
Войска ЛСМ уходят с Аркадии

20 апреля
Убиты фельдмаршалы Ардан Сортек и Симон Гэллагер;
на Новом Авалоне сдаётся архонт Катерина Штайнер-Дэвион,
официально завершив Гражданскую войну ФС
Заканчивается Гражданская война ФедСода.

24 апреля
Архонтом Альянса Лиры стал Петер Штайнер-Дэвион (Генеральные Штаты утвердили его в этой должности спустя 5
дней); Ивонна Штайнер-Дэвион стала регентом Федеративных
Солнц

27 апреля
Когда великий герцог Морган Келл отказывается от этого
поста, архонт Петер Штайнер-Дэвион временно назначает
генералом армий ВСАЛ Цезаря Штайнера

3 мая
Формирование Киндраа Мик-Криз-Клайн

8 мая
Испытание Владения между Кланами Призрачного Медведя и Нова Кота за Расалхае

9 июля
Арк-Ройяльсике протоколы узаконили отношения между Кланом Волка (в Изгнании)и Альянсом Лиры

26 июля
Хан Клана Звёздного Ужа Кассиус Н'Бута проиграл
Испытание Владения за этот пост; его место занял Командир
Галактики Станислов Н'Бута

28 августа
Герцогиня Элис Марик призывает отменить резолюцию
Дебатам в парламенте ЛСМ

29 августа
Адам Штайнер стал генералом армий ВСАЛ

15 сентября
Начался 2-й Вавилонский съезд

10 октября
- Из Федеративных Солнц изгнана "Свободная Капелла"
- Несмотря на действия СОН, планета Холл (Hall) присоединяется к Лиге Свободных Миров. Предполагается участие Блейкистов.

15 октября
- Под командованием Уэйна Вако, предательские наемники проводят внезапную атаку на Волчьих Драгун и Зал Найма в Харлеч-сити на Аутриче (Outreach). Почти половина находящихся на планете сил Драгун уничтожена к 19 октября. Джэйм Вульф погибает в битве. Последовавшее за этим Драгунское «Положение Ярость» обеспечивает полное уничтожение основных подразделений атакующих, включая 51-ю Темную Бронированную Бригаду, Китайских Бандитов Смитсона и Рейнджеров Вако. Получено доказательство, что в этом замешаны Блейкисты.

Ноябрь

2-й полк Мрачных Обездоленных прибывает на Аутрич с Толл Трис (Tall Trees). Маэв Вульф на пути к Аутричу с Альфа Полком Драгун, освобожденным от контракта, приказывает Гамма Полку покинуть Тихонов по положению об экстренном разрыве контракта.

28 ноября
На Такаде (Tharkad) началась 4-я Уиттингская конференция
Конференция Звездной Лиги, на которой присутствуют лидеры всех Великих Домов, за исключением Ляо, а также представители от КомСтара, Слова Блейка, Республики Расальхаг и Таурианского Конкордата. После насмешливого обращения доставленного представителем Канцлера Сунь-Цзы Ляо, Принцесса-Регент Федерации Солнц Ивонна Штайнер-Дэвион и Архонт Лиранского Альянса Питер Штайнер-Дэвион объявляют о планах выйти из Лиги по внутренним причинам. Несмотря на отчаянную попытку поддержать Звездную Лигу, приняв в члены Таурианский Конкордат и Слово Блейка для уже не имеющего смысла голосования, Лига считается официально распущенной.


ВОЗРОЖДЕНИЕ ОЛИМПИАДЫ
На Военной Олимпиаде, завершившейся недавно, делегации практически от каждого Дома, Клана, государства
Периферии и зарождающихся наций отовсюду из Внутренней
Сферы и за её пределами. Даже тех наций, кто в тот момент находились в состоянии войны друг против друга, участие в Олимпиаде стало испытанием духа соперничества человеческой натуры.

5 декабря. Начало Джихада
- После последнего предупреждения представителей Слова Блейка, блейкистский флот атакует Таркад и Новый Авалон (New Avalon). Нападение на Таркад возглавляет давно потерянный КЛС "Непобедимый", в цветах Звездной Лиги и с экипажем Слова Блейка. Первые залпы попадают в пригороды Таркад-сити и приводят к катастрофической аварии городского реактора. Тем не менее, в изначальных сообщениях говорится о применении Блейкистами ядерного оружия в столице.
У Нового Авалона, боевые корабли ВСФС пытаются перехватить прибывший блейкистский флот и успешно повреждают флагман атакующих. Тяжелые бои в космосе предшествуют последующей бомбардировке, направленной прямо на Авалон-сити. Оба флота, и на Таркаде, и на Новом Авалоне затем высаживают наземные подразделения на соответствующие столицы, каждое из которых оценено размером примерно в полную дивизию.
(7 декабря) В ответ на нападение на Харлеч, Волчьи Драгуны проводят карательный рейд на Марс, с помощью Бета Полка и Зета Батальона, 2-х Мрачных Обездоленных и Батальона Линдон, усиленных частями Домашней Гвардии и военными кораблями Драгун "Беовульфом" и "Афиной". Атака проваливается, днем позже сообщается, что все силы над Марсом потеряны.

15 декабря
- Силы Слова Блейка берут Нортвинд (Northwind) в блокаду, предположительно уничтожая или захватывая все транспортные средства Горцев.

19 декабря
- Отключен ГИГ Люсьена (Luthien).

20 декабря
- Части флота Слова Блейка прибывают в систему Аутрич, уничтожают корабли Драгун "Нельсон" и "Дарий", вместе с планетарными орбитальными станциями. Флагман Драгун "Александр" оказывает отчаянное сопротивление.

21 декабря
- Силы Клана Кота Новой Звезды на Токкайдо (Tukayyid) и по всему Синдикату Дракона, вместе со своими приписанными военными кораблями спешно возвращаются в Префектуру Ирис. Элементы реакционного Общества Черного Дракона организовывают переворот против правительства на Люсьене. Подразделения Блейкистов высаживаются на Аутриче и начинают масштабное сражение на обоих главных континентах планеты.

24 декабря
- Генерал Хелен Трал, глава Сирианского Договора, убита, предположительно агентами Скаи.

26 декабря
- Блейкисты начинают серию разрушительных орбитальных бомбардировок и стратегических ядерных атак против Драгун и их союзников на Аутриче, и судя по сообщениям уничтожают все силы Драгун на континенте Рем и наносят огромный ущерб подразделениям наемников на Ромуле.

28 декабря
- Флагман Драгун "Александр" прикрывает основное отступление с Аутрича выживших Драгун и союзных им сил. Сам "Александр" уничтожен. Начинается блокада Аутрича.

30 декабря
- Черные Драконы получают полный контроль над Люсьеном. Силы Блейкистов завершают завоевание Эпсилон Инди (Epsilon Indi), Флетчера (Fletcher) и Толл Трис.

******
3068
******

1 января
- Флот и наземные подразделения Слова Блейка атакуют систему Люсьен. Сообщения о поддержке Блейкистами лоялистов не подтверждены по причине отсутствия связи с планетой. Лоялисты и Черные Дракона атакуют Слово Блейка, начиная трехстороннюю битву за контроль над планетой.

21 января
- Военные корабли Слова Блейка "Спасение" и "Меч Блейка" – ранее замеченные у Таркада – появляются у Токкайдо, чтобы атаковать расположенные там части Ком Гвардии. Военные корабли Ком Гвардии "Удар Молота" и "Возмездие Блейка" уничтожены.

28 января
- Во время планирования кампании по освобождению Люсьена, Теодор Курита переносит инсульт и впадает в кому. Хохиро Курита, находящийся в это время на Оресте (Orestes), не предъявляет немедленных претензий на трон. Военные корабли Блейкистов используют скоординированные орбитальные бомбардировки, чтобы уничтожить или сломить все подразделения Ком Гвардии находящиеся на Токкайдо, вместе с подразделениями СОЗЛ, вставшими на их защиту.

4 февраля
- Якобы взбунтовавшийся военный корабль Лиги Свободных Миров типа Игл ("Персиваль") совершает рейд на Скаи, подразделения в цветах Сирианских Улан высаживаются на планету, вступая в двухдневную битву с силами Скаи. Герцог Роберт Келсва-Штайнер осуждает нападение, объявляет войну Лиге и призывает все верные Скаи войска встать на защиту Острова. Войска Слова Блейка осаждают Диерон (Dieron). Подразделения Ком Гвардии находящиеся вокруг системы Терры, начинают собираться для проведения «Варианта Белый», масштабного вторжения на Терру. Основная часть флота Ком Гвардии и почти одиннадцать незанятых дивизий собраны для наступления.

10 февраля
- Первые группы блейкистских подкреплений прибывают на Таркад и Новый Авалон, затягивая военные действия на обоих мирах.

20 февраля
- На пути к точке сбора потерян контакт с флагманом "Незримая Истина" Военного Прецентора Виктора Штайнер-Дэвиона, лично возглавляющего проведение «Варианта Белый».

27 февраля
- Цезарь Штайнер, маркграф Театра Кавано II (Cavanaugh II), убит в своем командном пункте, предположительно агентами Лиги Свободных Миров.
(1 марта) Провинция Болан Лиранского Альянса следует примеру Скаи, объявляя войну Лиге Свободных Миров, и начинает координировать планы наступления с герцогом Робертом Келсва-Штайнером.

9 марта
- КомСтар начинает вторжение «Вариант Белый».

10 марта
- Войска Болан и Скаи атакуют планеты Лиги Свободных Миров Каскад (Cascade), Мегреc (Megrez) и Тогуоти (Togwotee) в первой волне своего вторжения, названного Операция Юбершаттен.

13 марта
- Из-за широкого применения саботажа и непредвиденно сильного присутсвия сил блейкистов в системе Терры, «Вариант Белый» проваливается. (Сообщения о высадке и ядерных взрывах в Северной Америке и Европе остаются неподтвержденными.) "Незримая Истина" задержавшаяся до 17-го из-за засады, прибывает слишком поздно для принятия участия в битве и отступает с сообщением о полном разгроме флота «Варианта Белый», включая все одиннадцать дивизий и более двадцати боевых кораблей Ком Гвардии. Предполагается, что шесть блейкистских кораблей и дивизия наземных войск также уничтожены.

14-17 марта
- Блейкистcкие налетчики, при поддержке военных кораблей (или дропшипов оснащенных тяжелым корабельным оружием), атакуют ключевые Лиранские индустриальные миры Донегол (Donegal), Ковентри (Coventry) и Гесперус II (Hesperus II).

20 марта
- Клан Волка-в-Изгании отправляет на Аутрич экспедиционный корпус для эвакуации оставшихся в живых Драгун, успешно извлекая более двух рот и несколько десятков гражданских, несмотря на ожесточенное сопротивление Блейкистов. ВСЛС передислоцируются в попытке укрепить границу с Лигой Свободных Миров, несмотря на осуждение главнокомандующим Адамом Штайнером герцога Скаи Роберта Келсвы-Штайнера и герцога Болана Альдера Умайра за организацию их совместного вторжения.

30 марта
- Во второй волне вторжения Болан/Скаи захвачены миры Лиги Колфакс (Colfax), Шеридан (Sheridan), Термополис (Thermopolis) и Пингри (Pingree).
(Апрель) Многочисленные налеты – многие из которых сейчас считаются работой Блейкистов и их наемных союзников – совершаются на Аддикс (Addicks), Эдасич (Edasich), Талкотт (Talcott) и Новую Валенсию (New Valencia).

16 апреля
- Хохиро Курита ведет экспедиционный корпус ОВСД на Диерон, для сражения с войсками Блейкистов.

25 апреля
- Правительство Деметры (Demeter) подчиняется власти Слова Блейка.

20 мая
- Войска Скаи/Болан завоевывают Престон (Preston), Рексбург (Rexburg) и МакАффи (McAffee).

16 июня
- Неизвестные захватчики – позже определенные, как блейкистские войска – вторгаются на Солярис VII (Solaris VII), быстро подавляя любое организованное сопротивление, пользуясь отсутствием сил Ком Гвардии, перемещенных для участия в обреченном «Варианте Белый». В сумятице войны Лиги с Альянсом, никто точно не уверен, кто стоит за нападением, но с таким количеством различных конюшен и свободных агентов на мире, быстро формируется движение сопротивления, начинающее продолжительную партизанскую войну против Блейкистов.

18 июня
- Хохиро Курита захвачен войсками Слова Блейка на Диероне. Его командиры сообщают, что он «пропал без вести, предположительно погиб».

19-21 июня
- Слово Блейка вторгается и покоряет Альтаир (Altair), Асту (Asta), Фомальгаут (Fomalhaut) и Йории (Yorii), используя сочетание ядерного, химического и биологического оружия.

25 июня
- Каи Аллард-Ляо исчезает во время инспекции войск Сент-Ива. Капелланские власти обвиняют Дэвионских агентов.

28 июня
- Принимая во внимание то, что широко известные связи Конфедерации Капеллы с Словом Блейка, сообщения о масштабных капелланских военных приготовлениях на границе и подозрения в продаже оружия Блейкистам, представляют отчетливую и реальную угрозу для Федерации Солнц и учтя неожиданное (и необъяснимое) бегство герцога Каи Алларда-Ляо на Нью-Сиртис (New Syrtis), герцог Джордж Хасек, Лорд Марки Капеллы, начинает Операцию Высшее Правосудие - несанкционированное вторжение в Конфедерацию Капеллы. Кампания нацелена на изоляцию и освобождение бывшего Сент-Ивского Договора от капелланской власти, и она имеет три направления для наступления, которые в итоге должны окружить регион буферной зоной войск ВСФС.
Силы Скаи/ Болан захватывают Шасту (Shasta), Идейльд (Idyld) и Галлатин (Gallatin), несмотря на успешную контратаку ВЛСМ на Престоне.

2 июля
- Теперь возглавляемые маршалом Джереми Бреттом, ВЛСМ отбивает Колфакс и МакАффи. Операция Высшее Правосудие герцога Хасека продолжается захватом Миннакоры (Minnacora), Нью-Сагана (New Sagan) и Каприкорна III (Capricon III) на одном фронте, Релевоу (Relevow) и Овертона (Overton) на втором, и Харлока (Harloc), Дека (Decus), Пурво (Purvo) и Кармен (Carmen) на третьем – все незащищенные миры, соединяющие фронты наступления вместе. Начинаются капелланские контратаки.

9 июля
- Войска Скаи/Болан захватывают Ниихан (Niihan), Отэмн Уинд (Autumn Wind) и Ганнетт (Gannett).

10-14 июля
- Звезда Флота Галактики Стремительного Крыла Клана Снежного Ворона проводит рейды на беззащитные миры Синдиката Дракона Эниф (Enif), Галедон (Galedon) и Табаяма (Tabayama) в открытой серии ударов в отместку за потерю Белого Облака.

24 июля
- ВЛСМ возвращают контроль над Каскадом, Галлатином и Идейльдом.

1 августа
- К этому дню, Слово Блейка мирными путями получает полный контроль над правительствами Акамара (Acamar), Арбореи (Arboris), Кар Короли (Car Coroli), Кафа (Caph), Каполлы (Capolla), Эпсилон Инди (Epsilon Indi), Нью-Хоума (New Home), Терра Фирмы (Terra Firma) и Шило (Shiloh). Боевой корабль КомСтара "Бордо" совершает дерзкий рейд на Токкайдо, спасая Примаса Мори и нескольких ключевых офицеров Ком Гвардии из кольца блейкистской блокады.

5 августа
- Учитывая отсутствие стабильности на Люсьене и слабое здоровье Координатора, Воевода Военного Округа Пешт Таи-сю Кийомори Минамото официально принимает на себя командование ОВСД.

7-14 августа
- Коммандос и небольшие подразделения ‘Мехов, приписанные к Марке Дракона Федерации Солнц устраивают серию глубоких целевых рейдов на незащищенные миры Синдиката Альтаис (Altais), Чичибу (Chichibu), Джанкшн (Junction), Бэрлоус Фолли (Barlow’s Folly), Мизери (Misery), Бета Менсэ V (Beta Mensae V), предположительно отыскивая и освобождая военнопленных времен Гражданской войны.

20 августа
- Войска Марки Капеллы захватывают Альдертэин (Aldertain), Глазго (Glasgow), Гексар (Hexare), Имальду (Imalda), Нью-Вестин (New Westin) и Хоумстед (Homestead), даже несмотря на то, что капелланские контратаки останавливают продвижение на двух из трех фронтов Высшего Правосудия.

22-30 августа
- Подразделения Слова Блейка атакуют Либерти (Liberty) и Геную (Genoa), хотя сопротивление на Генуе продолжается.

1 сентября
- Контратаки ВЛСМ под руководством Джереми Бретта ударяют по Альчибе (Alchiba), Милтону (Milton), Фекде (Phecda) и Уайятту (Wyatt). На следующий день подразделения Лиги атакуют Форд (Ford), Гиаузар (Giausar) и Лорик (Loric), ставя под угрозу линии снабжения войск Скаи/Болан. 3-го числа Тимбикви (Timbiqui) и Пулсбо (Poulsbo) заняты войсками Лиги.

10 сентября
- Лига Свободных Миров захватывает Дикси (Dixie) и Аркадию (Arcadia)

11-17 сентября
- ОВСД проводит рейды на миры ФедСолнц Бенет III (Benet III) и Кассиас (Cassias), и захватывает Давид (David) и Ксозу VII (Xhosa VII) в ответ на недавно участившиеся атаки ФедСолнц.

20 сентября
- ВЛСМ занимают Алькор (Alcor), Денеболу (Denebola), Мисар (Mizar) и Саммер (Summer). Войска Капеллы и Хасека сражаются по всему Сент-Ивскому региону.

28 сентября
- Войска Лиги атакуют Хон Кэн (Khon Kaen), Пенобскот (Penobscot) и Кавано II, отбрасывая Лиранские подразделения.

3 октября
- Неожиданный отзыв обоих полков Рыцарей Внутренней Сферы на Атрей (Atreus) ослабляет центральное направление ответного вторжения Бретта в Лиранский Альянс. Войска Марки Капеллы занимают Хаускарл (Housekarle), Ноу Ретерн (No Return) и Рэндар (Randar), в то время как герцог Хасек спешит пополнить запасы подразделений расположенных возле Сианя.

7 октября
- Столица Сиана разрушена орбитальным ударом, предположительно нанесенным одним или несколькими военными кораблями Федерации Солнц. Атака убивает Кэндас Ляо, находящуюся в это время на Сиане с визитом. Сообщается, что Канцлер Сунь-Цзы Ляо пропал без вести, есть опасения, что он погиб в руинах. Вместо того, чтобы сломить капелланский боевой дух, атака укрепляет Конфедерацию и даже элементы Свободной Капеллы и лояльные Сент-Иву части осуждают открытое нападение ФедСолнц. Сан-цзян-цзюнь Тэлон Чжань объявляет себя Военным Регентом Конфедерации. Слово Блейка завоевывает Мёрфид (Murphid), Торин (Thorin) и Нью-Ерф (New Earth). На всех трех мирах предположительно применялось тактическое ядерное оружие.
Клан Нефритового Сокола захватывает Граус (Graus) у Лиранского Альянса.

16 октября
- Потерян контакт с Канопусом (Canopus) и соседними системами.

17 октября
- Войска ВЛСМ продолжают наступление вглубь Лиранского космоса, ударяя по Сирме (Syrma) и Зебебельгенуби (Zebebelgenubi)

24 октября
- Рыцари Внутренней Сферы прибывают на Атрей.

25 октября
- Во время спешно организованного парада в честь прибытия Рыцарей, Слово Блейка атакует Атрей. Сообщается о том, что химическое оружие убило большую часть Парламента и самих Рыцарей, и в столичной системе разворачивается крупное сражение между военными кораблями, поддерживающими Лигу и Слово. Одновременно с началом атаки, начинаются передачи Блейкистской пропаганды объявляющие Генерал-капитана Томаса Марика самозванцем. Через некоторое время происходит широкомасштабное отключения сетей связи. По всей Внутренней Сфере потоки Блейкисткой пропаганды и других помех забивают сеть гиперимпульсных генераторов «белым шумом».
Отредактировано 14.07.2010 в 01:27
1

DungeonMaster Veng
15.02.2010 14:02
  =  
Великие дома

Дом Дэвиона. Федеративное Содружество.

Многие историки осуждают Федеративные Солнца за их исключительную военную мощь и разжигание наиболее сильных войн в истории человечества начиная с 24-го века. Однако те, кто акцентирует внимание лишь на их агрессивности в недавнем прошлом, не сможет увидеть настоящую природу этого могучего государства. Сформированные с подписанием Пакта Круциса в 2317 году, Федеративные Солнца с самого начала были против медленного, но верного расширения Терранской Гегемонии. Однако первой вызов Федеративным Солнцам бросила Конфедерация Капеллы. Длительная агрессия Конфедерации, включая вмешательство катастрофичную для Солнц гражданскую войну 26-го века, послужило основанием для возникновения ненависти между двумя нациями. Многие граждане Федеративных Солнц питают ненависть ещё к одному соседу – Синдикату Драконов, хотя эта ненависть возникла совсем недавно – из-за Резни на Кентаресе.
Федеративные Солнца особенно выделяются в 31-м веке. Политическое и экономическое равновесие в Солнцах и экономическая мощь Содружества Лиры, которые вместе сформировали Федеративное Содружество, представляли довольно большую опасность для многих - особенно, когда Принц Хэнс Дэвион значительно расширил свои владения в ходе 4-й Наследной Войны, что совпало с возникновением Федеративного Содружества. В течение 30 лет своего существования это мега-государство имело значительное влияние. Но оказалось, что это лишь карточный домик, который легко развалился. Архонтесса Катрина Штайнер-Дэвион в 3057 году вывела из состава Содружества своё государство, переименовав его в Альянс Лиры, потребовав несколькими годами позднее трон Федеративных Солнц.
Гражданская война 3062-3067-х годов сильно подорвала военное и экономическое могущество Дома.

Вооружённые силы Федеративного Содружества известны своим высоким профессионализмом, многие сквозь пальцы смотрят на излишнюю личную свободу людей этого государства. Граждане Федеративных Солнц могут выбрать для себя любой путь, самоутверждение служит для них огромной наградой. Граждане групп миров, хоть и не обладают правом голоса, всё же могут подавать петиции о смещении несправедливого или некомпетентного правительства. Образование, предоставляемое институтами вроде Ново-Авалонского Института Наук, первоклассное и доступно для любого гражданина.

Федеративные Солнца занимают примерно четверть Внутренней Сферы, на галактическом «юго-востоке» по отношению к Терры. Объединяет сотни миров, от аграрных до планет, ощетинившихся высокотехнологичными мегагородами. Официальный язык ФС – английский. Валюта - фунты (каждый фунт - 100 пенсов).

Дом Штайнеров. Альянс Лиры

Альянс Лиры, бывшее Содружество Лиры, никогда не считался сильным в военном отношении, но зато был силён в политике и в экономике. Хоть в основе управления лежит феодальная система (как в большинстве других Наследных Государств), Альянс нет так жёстко контролирует свои миры и их деловые интересы, в то же время поощряя процветание капиталистической экономики. Это, учитывая то, что территория Альянса включает в себя богатые и промышленно развитые миры, и делает Альянс экономической супердержавой почти с самого его основания.
Т.к. правительство варьируется от региона к региону - иногда даже от мира к миру - население Альянса Лиры обладает личной свободой в очень широких пределах. Очень свободно можно выражать свои политические и религиозные взгляды. Работа, торговля и обогащение являются основополагающими для большинства лиранцев, у которых власть, привилегии и престиж напрямую зависят от положения - скорее заработанного, чем прлученного при рождении.
И хотя и осталась некоторая враждебность после 300 лет Наследных Войн, война с Кланами и её последствия изменили политические взгляды большинства в Альянсе. Усилиями архонтессы Катерины Штайнер-Дэвион (чаще именуемая Катриной) были решительно изменены отношения между Альянсом и некоторыми его соседями. Отношения же с давним противником - Лигой Свободных Миров - в данный момент весьма дружественные, в то же время отношения с Синдикатом Драконов остаются напряжёнными. Контакты с Конфедерацией Капеллы, никогда не оцениваемые Альянсом как хорошие, в основном нейтральные, хотя могут меняться от переговоров к переговорам.

Созданное в 3028 году браком Хэнса Дэвиона и Мелиссы Штайнер Федеративное содружество объединило Диру и Солнца, но гражданская война расколола нацию. Лиранцы до сих пор недолюбливают "федератов" и те отвечают им тем же.
Основной язык - немецкий. Валюта - кронер (один кронер - 100 пфеннингов).

Дом Курита. Синдикат Дракона

Первая полномасштабная межзвёздная колонизационная операция произошла в 2303 году, и это в конечном итоге привело к созданию в 2319 году Синдиката Драконов. В отличие от других наций Внутренней Сферы, которые сформировались из уже устоявшихся альянсов планет, Синдикат Драконов обязан своим рождением лишь одному миру и упорству одного человека: Широ Курите. Хотя Широ использовал – когда это было ему на руку – политические увёртки, Синдикат он построил в основном мечом. Восходившая к древнему японскому кодексу бусидо (путь воина) и строго следовавшая ему, пропагандируемая Широ философия раздвинула границы империи. На сегодняшний день, спустя более чем 700 лет после своего основания, Синдикат Дракона поразительно напоминает Японию эпохи сёгунов, когда даймё – правители – правят областями и военными округами, а их самураи - в основном МехВоины - воспринимают каждое их слово как закон. С низов общества до его верхушки все действуют во славу Синдиката Дракона и правящего Дома Куриты. В целях жёсткого контроля общества Дом Куриты воплотил в жизнь строгую социальную иерархию: знать, воины, средний класс, рабочие и непроизводительная часть населения., т.н. «непроизводящие». Поскольку его правители делают сильный акцент на управлении жизнью своих граждан и их направлению, государство страдает от прискорбного недостатка формального образования, исключая военную область, которая может похвастаться несколькими школами, входящими в разряд лучших во Внутренней Сфере. Подавляющее большинство граждан Синдиката – неграмотные. Однако есть и положительная сторона – богатые устные традиции, передающие вековые знания.

Т.к. большинство граждан Синдиката верят в своё врождённое превосходство и рассматривают другие общества и правительства как разлагающиеся, они уважают другие страны лишь как врагов. Исторически так сложилось, что соседние Федеративные Солнца и Альянс Лиры – принципиальные противники Синдиката. Синдикат поддерживает нечастые контакты с Лигой Свободных Миров и Конфедерацией Капеллы, и эти отношения расценивают как обоюдное презрение, если вообще не лёгкая вражда.

Последние несколько десятилетий несколько изменили 700-летнее статус-кво в Синдикате. Некоторые реформы, проводимые нынешним Координатором, Теодором Куритой, несколько размыли жёсткое социальное деление общества, в попытке нащупать контакт с другими Великими Домами. Представители преступного мира – якудза – также сильно увеличили свою активность и пополнили свои ряды. Многие из них изменили отношение к Координатору после его усилий, направленных на изгнание Кланов и возвращения завоёванных ими миров. Однако некоторые шишки Синдиката не приветствуют эти изменения в обществе и стремятся вернуться на традиционный путь. Они создали секретное общество, известное как Чёрные Драконы, и делают всё, чтобы остановить проводимые реформы.

Синдикат Дракона расположен на галактическом "северо-востоке" по отношению к Терре. Официальный язык Синдиката - японский, хотя и английский тоже широко распространён. Валюта - рю (Каждый рю - 100 йен).

Дом Ляо. Конфедерация Капеллы

Конфедерация Капеллы выжила лишь благодаря одному-единственному – своему народу. Граждане Конфедерации на первое место ставят служение своему государству, оставляя заботу о себе на втором месте; личные права зависят от нужд государства. Расцениваемая как репрессивная большинством других Наследных Государств и малая в политическом отношении, эта черта позволила нации Конфедерации выжить и процветать даже после того, как Федеративное Содружество втянуло их в 4-ю Наследную Войну. Как обычно, бедственная ситуация усилила сплочённость Конфедерации Капеллы.
В то время как запрещено критиковать государство или проводимую им политику, граждане Конфедерации могут наслаждаться большой свободой в своей личной жизни. Различные течения в религии и в философии здесь уживаются вместе намного гармоничнее, чем у любой другой нации. Расовая и сексуальная дискриминации практически отсутствуют. Для тех, кто не является воином или знатным по происхождению, существует система каст, служащее скорее качеством улучшения жизни, нежели строго определённое положение в обществе, как это имеет место в Кланах и в Синдикате Драконов. Людей поощряют к самоулучшению, они могут жениться на представителях более высоких каст, найти себе работу по своему вкусу. Единственное настоящее предубеждение в Конфедерации – благоволение к тем гражданам, которые подтверждают свою приверженность богатому культурному наследию. Наследие Конфедерации уходит своими корнями в глубь веков, гораздо дальше, чем у других Великих Домов, начало ему положило наследие народа Хан (китайцы) с древней Терры.
У Конфедерации налажены прочные отношения с Владением Канопус и Таурианским Конкордатом, с двумя государствами Периферии, вместе они недавно образовали Тройственный Альянс. Торговля, технологическая помощь и взаимная военная поддержка – краеугольные камни Альянса. Как контраст, лояльные капелланцы редко испытывают к Федеративным Солнцам и к их правящему Дому Дэвиона что-нибудь кроме презрения, особенно после недавнего разорения Конфедерации в ходе 4-й Наследной Войны. Другие политические отношения колеблются где-то в пределах между двумя крайностями. Канцлер Сун-Цу Ляо в данный момент предпринимает попытки по возврату крошечных миров Договора Св. Ива, которые отделились от Конфедерации 30 лет назад в правление тётки Сун-Цу, герцогини Кандэйс Ляо.

Наименьшее из Наследных Государств, Конфедерация Капеллы занимает узкую часть пространства на «юго-востоке» от Терры. Годами многие из потерянных миров принадлежали другим нациям. Нынешний канцлер, Сун-Цу Ляо, предпринимает попытки возвратить эти потерянные планеты и на данный момент захватил после жесткого сражения независимый Договор Св. Ива. Официальный язык - китайский, хотя широко распространён и английский. Валюта - юань. Монетарная система - самая замысловатая. Каждый юань состоит из 10 йяо, каждый йяо состоит из 10 феней. Монеты выпускаются в 1, 2 и 5 феней (медный сплав); в 1, 2 и 5 йяо (сплавсеребра); и в 1, 5, 10 и 50 юаней (сплав золота). Все капелланские монеты в центре имеют отверстие, что позволяет носить их связками. Банкноты выпускаются номиналом в 10, 50, 100 и 1000 юаней, но они распространены значительно меньше, чем монеты.

Дом Марика. Лига Свободных Миров

Федерация, возникшая чисто технически, а не действительным объединением народов, Лига Свободных Миров находится в состоянии конфликта на всём протяжении своей истории. Нынешний генерал-капитан, Томас Марик, жесткий диктатор, назначенный на этот пост "для преодоления кризиса", стремиться прибрать к своим рукам всю власть, явив всему миру истинную мощь своей нации.
Население Лиги ценит своё право свободного волеизъявления, ведущее к широкому восприятию различных культур и ценностей наряду с имеющимися искусствами и образованием. Лига стала домом для множества религий, но их влияние на общество в целом ограничено чрезвычайной прагматичностью населения Лиги, предпочитающих материальное духовному. Деловитость и преследование материальных целей, включая восстановление технологии, является стержнем жизни Лиги. Забавно, что хоть достижения Лиги в области медицины и отталкиваются от достижений эры Звёздной Лиги, социальна напряжённость привела к презрению к бионике и другим технологиям замены, особенно у нижнего слоя населения.
Наследные Войны расцветили отношения Лиги с соседями, хотя 3050-е годы несколько ослабили исторических врагов, Конфедерацию Капеллы и Альянс Лиры. До сих пор хорошими остаются отношения с государством Катрины Штайнер-Дэвион, недавние события охладили отношения с Конфедерацией Капеллы. В короткий срок после развала Федеративного Содружества и 4-й Наследной Войны Лига наладила отношения с Федеративными Солнцами. В 3057 году разразилась непродолжительная война между этими двумя государствами, это произошло после того, как Томас Марик узнал, что его единственный сын Джошуа умер несмотря на присмотр за ним врачей Дэвиона из Ново-Авалонского Института Наук.

Так сложилось исторически, что Лига Свободных Миров – самое капризное из Наследных Государств, это федерация мелких феодальных владений, расположенная в "северо-западном" направлении от Терры. Официальный язык – английский, хотя употребляется множество и других языков. Валюта - "игл". 1 игл содержит 100 центов, возможно, игл - одна из наиболее примечательная валюта во Внутренней Сфере, ведь в Лиге каждый член-государство печатает свой собственный вариант.

Дом Магнуссон. Свободная республика Расалхаг

Дом Магнуссон никогда не считался Великим домом-Наследником. Однако его древняя история вызывает у остальных Домов уважение и с семьей Магнуссон считаются как с равными, несмотря на относительно небольшой политический и военный вес Расалхага.

В середине 23-го века население Федеральных Республик Норвегия, Швеция и Финляндия, спасаясь от притеснений, эмигрировали на Расалхаг, далеко отстоящую от Терры планету. Хоть и завоеванные расширяющимся Синдикатом Драконов и веками управляемые этим государством, отчаянно отстаивавшие свою независимость расалхагцы сберегли свои обычаи и восстали против своих завоевателей при любой возможности.
Вскоре после 4-й Наследной Войны, в 3034 году, Хаакон Магнуссон провозгласил создание Свободной Республики Расалхаг, в этом его поддержал КомСтар. Содружество Лиры и Синдикат Драконов признали Республику и уступили им право наследования миров Расалхага в пределах их границ. Некоторые солдаты Синдиката воспротивились такому решению своих правителей и напали на новорождённую Республику, впоследствии нападение стали называть Войной Ронинов; Синдикат объявил их предателями и помог маленькой армии Республики защитить свой народ. Некоторые подразделения наёмников, нанятых в этот период, воспользовались преимуществом неграмотно оформленных контрактов или перестали выполнять свои обязательства по ним, закрепляя тем самым сильное антинаёмное чувство, остающееся до сих пор.
С приходом Кланов в 3050 году Расалхаг быстро пал. Штурмовики диких Кланов брали один мир за другим; и ко времени подписания Кланами Токкайдского Перемирия в 3052 году Республика уменьшилась в размерах с 84 миров до 7 и КунгсАрм (армия Республики) сократилась с 206 полков до 26. Нынешний Выборный Принц-Регент, Кристиан Мансдоттер, значительно увеличил размер армии и уменьшил общую неприязнь к наёмникам, но он столкнулся с другой проблемой. Сдав Терру Слову Блейка в 3058 году, КомСтар переместил свою оперативную базу в Расалхаг, сделав выгодный для обоих сторон ход. Но присутствие КомСтара – особенно его огромной армии, КомГвардии – послужило началом для вспышки анти-КомСтаровских настроений среди населения Расалхага, опасавшихся, что КомГвардия может в один прекрасный момент стать оккупантом. Основной язык: Шведский. Вторичные языки: Английский, Японский, Шведояп (искусственно созданая смесь шведского и японского), Немецкий. Валюта - крона. Не путать с кронером. Одна крона - 100 эре. Также очень широкое хождение имеют на территории Расалхага чеки КомСтара.

КомСтар и "Слово Блейка"

Еще со времен Звездной Лиги существовал Департамент Связи, управлявший и защищавший систему ГИС-связи Внутренней Сферы. Мятеж Стефана Амариса уничтожил Терранскую Гегемонию и бесповоротно расколол Звездную Лигу. В 2780 г. остатки Совета Звездной Лиги назначили Джерома Блейка министром связи, ответственным за восстановление сети гиперимпульсной сети, разорённой десятилетней войной.

Департамент связи, переименованный Блейком в КомСтар в 2785 г., имел в планах не только восстановление телекоммуникационной сети Внутренней Сферы. Блейк понимал, что Терранская Гегемония будет беззащитна перед Великими Домами, и скорее всего будет захвачена в ближайшей войне. Он предложил КомСтару формально взять контроль над Гегемонией, но мнения членов Первого контура - правящего органа КомСтара - разделились. Некоторые выступали за более активный подход, другие настаивали на переговорах, призванных возродить Звездную Лигу. В результате, виденье Блейка восторжествовало и, в качестве прелюдии к захвату Терранской Гегемонии, он вынудил Великие Дома признать нейтралитет КомСтара. И хотя это было утверждено протоколом связи от 2787 года, начало войны между Великими Домами потребовало внести поправку в план захвата. Не посягая на всю Терранскую Гегемонию, силы Блейка ограничились самой Террой.

25 июня 2788 года, КомСтар отключил связь во Внутренней Сфере и начал операцию "Серебряный Щит". В ходе семидесятидвухчасовой кампании, восемь дивизий, выдававших себя за наёмников и ведомые генералом Лореном Хайзом, заняли военные и политически важные обьекты Терры. Они также ликвидировали угрозу со стороны двух бывших дивизий СОЗЛ, базирующихся в Южной Америке. Закрепившись на Терре, КомСтар выдвинулся в систему Новой Земли, чтобы очистить бывший штаб СОЗЛ Керенского от всех военных и технологических артефактов. К одинадцатому июля всё было сделано. Великие Дома были возмущены тем, что Блейк "предал принцип нейтралитета", и, хотя каждый из них тайно мечтал обладать Террой, никто не бросил вызов КомСтару.

С этого момента начинается история КомСтара как стража древних технологий и в первую очередь, ГИС-связи и технологии прыжковых двигателей Керни-Фучиды. Войска КомСтара, КомГвардия исполняли роль миротворцев в конфликтах во Внутренней Сфере, противостояли Нашествию Кланов и удерживали правителей Государств-Наследников от широкомасштабной войны. Была давже введена особая международная валюта - чеки КомСтара, быстро ставшая популярной при международных расчетах.

Но КомСтар всегда разрывали внутренние противоречия. Часть его регентов желали восстановить Звездную Лигу любым путем, вплоть до насильственного. Многие считали что технологии Лиги должны сохраняться только у КомСтара.

Реформация и раскол

Реформация началась, когда Фохт предъявил служебный отчет, якобы написанный Джеромом Блейком, который гласил, что истинная цель КомСтара была разбрасывать знания среди людей, а не укрывать и защищать их. Мори использовала эту подделку как отправную точку для опустошающих реформ, которые обесценили все, за что боролся Джером Блейк.
Многие, однако, были оскорблены таким надругательством над священными идеями, включая регента Демону Азиз. Азиз была регентом Атреуса и членом Первого контура, поэтому многие последовали за ней в Лигу Свободных Миров, чтобы избежать гонений. Там она попросила Капитан-Генерала Томаса Марика, бывшего члена КомСтара, верующего в истинные писания благословенного Блейка, предоставить убежище.

Множество эмигрантов из КомСтара устремились в пространство Марика, разделяясь на различные фракции, когда они прибывали. Они звали себя "Слово Блейка". Марик встретился с лидерами фракций, чтобы определить, что делать с эмигрантами. Решили что Гибсон, планета Лиги Свободных Миров, станет базовым миром Слова Блейка и что ГИС во всей Лиге будут обслуживаться людьми Блейка, так как Марик счел что КомСтар более не достоин выполнять эту миссию. Благодарная Азиз провозгласила его Примасом Слова Блейка в изгнании и остальные верующие поддержали этот порыв.
Правящий совет также был сформирован на этой встрече. Из-за отсутствия действующего Примаса, и согласованности, необходимой для его избрания, верующие решили сформировать вместо этого совет, созданный из глав четырех наиболее крупных фракций, который возглавил регент Вильям Блейн. Регент по военным вопросам также был включен в совет. С этого момента "Слово" ушло в тень. Его руководители вели свои тонкие игры, манипулирую положением дел во Внутренней Сфере, пока наконец в 3067-м году они не решили что ждать больше не имеет смысла. И "Слово Блейка" развязало самую страшную войну, которой до этого момента не знала Внутренняя Сфера.
Отредактировано 29.08.2010 в 17:53
2

DungeonMaster Veng
15.02.2010 15:57
  =  
Что представляет из себя БаттлМех?



ссылка

БаттлМех, или просто Мех для краткости - 12-метровая человекоподобная (не всегда) боевая машина весом от 20 до 100 тон. Первый мех, "Mackie", был разработан в 2439-м году и выпускался на российских заводах Терранской Гегемонии. Сейчас, в XXXI-м веке существует более трех сотен типов и моделей этих боевых машин. Какие-то находятся в строю уже несколько столетий, некоторые - совсем недавние разработки, прошедшие боевое крещение в огне Джихада. Ниже будет подробно описано что из себя представляет мех.

Скелет

Каждый боевой робот строится вокруг "скелета", составленного из нескольких дюжин составных "костей". Каждая "кость" - ячеистое, покрытое пористо-алюминиевое ядро, обернутое напряженным карбидокремниевым моноволокном и защищенное твердой, титаново-стальной оболочкой. Каждая сверхлегкая искусственная кость нуждается в точках крепления для "мышц" и сервомоторов, которые управляют боевым роботом. Их скелетная конструкция позволяет боевому роботу оставаться менее уязвимым и упрощает его ремонт, в отличие от транспортных средств, построенных со оболочкой несущей обшивки.

Мышцы

Боевые роботы используют две различные системы для вождения и управления их движениями. Легкое оружие и сенсорные датчики приводятся в движение маленьким, ротором с электрическим приводом или силовыми приводами с линейными актуаторами. Большие движения, включающие конечности и главное оружие управляются пучками полиацитиленовых волокон, называемыми миомерами. Волоконные мышцы сокращаются только подвергаясь действию электрического тока, аналогично функции человеческой мышцы, но в большем масштабе. Ремонт поврежденных конечностей в боевых условиях может быть сделан как заменой волоконных мышц, так и перемещением мышц из других частей скелета робота. Перемещенные волоконные мышцы не могут восстановить дееспособность поврежденной конечности, но могут обеспечивать ограниченную подвижность и силу.

Броня

Боевые роботы защищены двумя отдельными уровнями брони, которая доступна при использовании ряда компонентов. Обычно, наружный слой выровненно-кристаллической стали с хорошей теплопроводностью обеспечивает защиту от лазеров и протонно-ионного оружия. Броня всех роботов также твердая, достаточно жесткая, чтобы остановить почти любой обычный снаряд. Внутренний уровень нитрида бора, насыщенного с моно-кристалическими волокнами останавливает осколочные и бронебойные (HEAP) снаряды и быстрые нейтроны. Этот второй уровень брони защищает от попадания частиц во внутренние системы боевого робота. Каждый уровень брони - толщиной всего несколько дюймов.

Силовая установка

Боевые роботы требуют постоянной мощности для движения и боя. Наиболее эффективная система, найденная, чтобы обеспечить это - термоядерная энергетическая установка, создающая огромное количество электричества от обычной воды. Реакция синтеза, созданная силовой установкой боевого робота не выпускает нейтроны и таким образом силовая установка может неоднократно запускаться не опасаясь стать радиоактивной.

Термоядерный реактор производит электричество процессом, известным как магнитогидродинамика (МГД). Плазма от термоядерной реакции образовывает каналы магнитными полями в цикл. Эта плазма - проводник и функционирует циклично как образующая катушка, производя, и электричество и отработанное тепло.

Сохранение от перегрева - всегда серьезная проблема для боевых роботов, потому что высокая внутренняя температура может разрушить магнитные поля вокруг их реакторов. Если магнитная "фляга" силовой установки разрушена, реакция синтеза, которая освободила бы нейтроны, могла произойти, вызывая серьезное радиационное разрушение как внутренних систем боевого робота, так и его экипажу.

Боевые повреждения, которые вызывают резкое отключение защитных полей реактора, не вызовут взрыва. Это, однако, разрушит реактор.

Компьютеры

В дополнение к их сложным системам управления движением, боевые роботы нуждается в компьютерах, чтобы помогать обработать огромное разнообразие информации, поступающей от сенсоров и систем вооружения. В большинстве роботов эти вспомогательные системы - сравнительно простые процессоры, созданные при помощи доступной в настоящее время технологии. Некоторый боевые роботы, однако, все еще обладают улучшенными системами, созданными в прошлом техниками Звездной Лиги. Роботы с этими ультра-сложными компьютерами имеют значительное преимущество в бою.

Вооружение

Боевые роботы обычно несут - протонно-ионный излучатель или лазеры в качестве их главного вооружения. В основном предпочитается энергетическое оружие, потому что оно может питаться почти бесконечно от бортового термоядерного реактора. Кроме того, многие роботы несут пусковые установоки не ядерных ракет малого или дальнего радиуса действия. Некоторый роботы также оборудованы скорострельными автопушками или крупнокалиберными пулеметами для использования против пехоты, самолететов и других боевых роботов.

Система Жизнеобеспечения

Кабина экипажа - самодостаточная среда, посностью укомплектованная химическими регенераторами атмосферы, продовольствием, водой, и другими запасами, может выдержать пилота робота и одного пассажира до недели. Обе позиции в кабине экипажа оборудованы катапультируемыми креслами. Если боевой робот получает катастрофические повреждения, его пилота и любой пассажир может катапультироваться разблокировав заднюю часть головы робота.

Движение

В зависимости от их размера и веса, боевые роботы могут достигать ходьбы или скорости бега в пределах от 40 до 100 километров в час на открытой местности. Густые леса, болота, и крутые склоны замедляют их движение, но очень немногие особенности ландшафта могут остановить их. Кроме того, много роботов может перепрыгнуть через препятствие, перегревая воздух своим термоядерным реакторам и выпуская его чарез сопла, находящиеся в их ногах; на мирах без атмосферы, способные прыгать роботы несут небольшое количество ртути, чтобы использовать ее в качестве реактивной массы для их реактивных установок. Все боевые роботы также могут передвигаться под водой при пересечении рек или маленьких озер.

Все боевые роботы могут атаковать во время приземления с низкой орбиты. Специальные реактивные установки, расположенные в их ногах позволяют им мягко приземляться с высот до 320 километров. Во время возвращения, щиты аблятива защищают уязвимые сенсоры боевых роботов и их оружие.

Мех Воины (MechWarriors)

Движением боевых роботов управляют пилоты, назваемые MechWarrior. MechWarriors носят нейро - импульсный шлем, называемый нейрошлемом, который связан со сложными компьютерами, которые управляют балансом боевого робота. Эти компьютеры постоянно контролируют состояние гироскопов боевого робота, эффективно используя MechWarrior'ов в качестве внутреннего уха робота.

Ремонт

В основном ремонт мехов проводится в заводских условиях в специально оборудованных ангарах. Но в каждом подразделении есть специальные отряды техников, имеющих в своем распоряжении мобильные рембазы, в грузовых отсеках которых содержится достаточно запчастей и оборудования для быстрого полевого ремонта.

Температура ( перегрев )

Боевые роботы задействованные в бою моут производить много ненужного тепла за очень короткий период времени. Их силовые установки, движения и энергетического оружия - все производят огромное количества тепла, которое должна быть устранено. Роботы могут быть серьезно повреждены и даже поврежденный высокими внутренними температурами. Высокая температура может разрушить магнитные щиты, сдерживающие термоядерный реактор и выпустить жесткое излучение, убивая команду и нанося вред бортовым компьютерам. Кроме того, электроника робота и компьютерные системы чуствительны к температуре. Сильный перегрев может повредить их, замедляя движения робота и понижая точность его оружия.

Боевые роботы контролируют свою внутреннюю температуру, отводя избыточное тепло и непосредственно регулируя уровнь, при котором они двигаются и ведут огонь. Все роботы оборудованы "радиаторами", которые помогают им рассеивать высокую температуру. Избыточное тепло, отводящееся этими радиаторами, делает боевых роботов хорошо заметными в инфракрасном (тепловом) диапазоне.

На умеренных или холодных мирах, проводимость и помощь конвекции помогает избавляться от ненужного тепла. Однако, оба этих физических процесса работают против боевых роботов, применяемых в пустыне или джунглях, где температура снаружи более высокая, чем внутри робота. Чтобы выжить в этих условиях, роботы должны решительно замедлить скорость, при которой создается избыточное тепло.

Повышение температуры может контролироваться перепрограмированием компьютера отвечающего за движение робота и его вторичные системы. Эти компьютеры обычно устанавливаются, чтобы предотвратить боевого робота от превышения некоторого уровня активности и заканчивающегося уровня наращивания тепла. Когда робот послан на планету с жарким климатом, его уровень активности понижается. Робот будет передвигаться медленно и стрелять менее часто, чем это было бы на планете с умеренным климатом. Когда робот послан воевать в арктическом климате, установка уровня активности повышается, позволяя делать более быстрые движения и вести более высокую скорость огня. Перепрограммирование обычно выполняется в то время когда силы боевых роботов - перевозятся к месту назначения на борту шаттлов и занимает приблизительно две недели.

Боевые роботы всегда регулируются для предполагаемой внешней температуры. В результате, внезапные увеличения в вне рассчитаной температуры могут иметь разрушительное воздействие на способность робота избавиться от избытка тепла. Был развит целый ряд тактики сражения, чтобы воспользоваться преимуществом этой характеристики роботов. Например, командующие регулярно поджигают леса, в то время как вражеские боевые роботы передвигаются через них. Перегретый воздух, ревущий вокруг роботов перегрузит их системы охлаждения или значительно уменьшит их эффективность.

С другой стороны, пилоты боевых роботов любят бороться в мелких озерах и реках. Проточная вода помогает держат внутреннюю температура робота под контролем, позволяя достигать более высокого уровеня активности. Равные во всем остальном, сторона, которая может защищаться в воде, имеет существенное преимущество в любом сражении.

Классификация роботов по весу

Лучший способ познакомиться с мехом - понять его размеры и назначение. Существует множество роботов, различных по форме, размерам и массе. По массе они варьируют от 20 до 100 тонн. Поэтому по весу принято 4 основных класса роботов: легкий, средний, тяжелый и штурмовой.
Отредактировано 20.02.2010 в 13:08
3

DungeonMaster Veng
15.02.2010 17:19
  =  
Вооружение, используемое на Мехах и других боеевых единицах


Энергетическое вооружение

Питаемое напрямую от реактора меха, энергетическое оружие является самым предпочтительным вооружением, которое обычно ставят на мех. Однако у него и самые высокие показатели тепловыделения, другими словами - лазеры и ПИИ (протонно-ионные излучатели) нагревают робота сильнее всего. Существует несколько типов энергетического оружия.

Лазеры

Боевые лазеры делятся на три типа, различающихся по мощности:

Большой лазер: они используют сжигаемый топаз, который стимулируется только красным светом, так что луч в результате получается красным.

Средний лазер: используется красный корунд (рубин), испускаемый свет - зеленый.

Малый лазер: Он использует зеленый берил (изумруд), стимулируемый только синим светом, поэтому, испускаемый луч синий (точнее сине-белый).

Лазеры увеличенной дальности

По сути представляют из себя все те же большие, средние и малые лазеры, кристаллический стержень которых содержит по крайней мере 0.07 % хрома, плюс 0.03 % углерода. Это положительным образом влияет на максимальное расстояние фокусировки луча, но повышает уровень теплового излучения, создаваемого работающим лазером.

Импульсные лазеры

Принцип действия и разделение по типам схоже с обычными лазерами. Обозначение "пульс" происходит из работы этих лазеров: вместо того, чтобы фокусировать всю возможную энергию в единственном мощном световом луче лазера, импульсная технология допускает создавать многократную очередь лазерных вспышек, создавая эффект, подобный огню автомата. Первые модели использовали отдельные пучки лучей, чтобы создать этот эффект, но нормальные модели используют единственный луч, который длится дольше, чем световой луч стандартного, дальнобойного или тяжелого лазера. Оба эффекта делают импульсный лазер более точным, чем в других моделях, но он имеет меньший диапазон и объем наносимых повреждений.

Протонно-Ионный Излучатель, ПИИ/ ПИИ Увеличенной Дальности
Внимание. Людям, знакомым с физикой, лучше не читать."Красные ёлки вселенной".

Чаще всего ПИИ называют "протонником" или "плазменной пушкой". В цель посылается концентрированный поток ионов, наносящий как физические, так и температурные повреждения.


Огнемет

Огнемет является энергетическим оружием, так как в качестве зажигательной смеси используется отработанная плазма реактора Меха, выводящаяся напрямую через фокусирующие форсунки. Огнеметы неспособны причинить урон Меху, но могут нагреть его до критической температуры, за которой следует отключение реактора или возможен взрыв боеприпасов.


Баллистическое оружие

Автопушки

Автоматические пушки различных калибров. Разнообразие моделей и производителей привели к тому, что два орудия с одинаковым индексом могут быть разных калибров, раной скорострельности и даже иметь разное количество стволов*.

*Примечание: На игромеханике это никак не сказывается. В плане запчастей и боеприпасов орудия считаются унифицированными.

Существует несколько классов автопушек, различающихся калибром.

AC/2: калибр варьируется от 30 до 50 мм.
AC/5: калибр изменяется от 55 до 90 мм
AC/10: калибр изменяется от 95 до 120 мм
АС/20: от 150 и выше.

Один выстрел, точнее одна очередь автопушки - это одна кассета со снарядами, своеобразный "магазин", емкость которого зависит от калибра орудия. Как правило, это 6-7 снарядов, но может быть и 3 и 10. Количество кассет в боеукладке Меха зависит массы взятых на борт боеприпасов.

Автопушки LB-X

Данный вид автоматических орудий отличается от обычных, как правило, меньшим калибром — меньше на 10-20 мм (LB-X/2 существую только в калибре 30 мм, а максимальны калибр 20-ки - 100 мм) — и возможностью использования кластерных боеприпасов. Индекс здесь как раз обозначает количество шрапнельных контейнеров в снаряде (от 2-х до 20-ти). Классы такие же: LB-X/2, LB-X/5, LB-X/10 и LB-X/20.

Автопушки Ультра

Автопушки с литерой "U" в индексе — это модификации стандартных орудий, способные выстреливать две кассеты за раз. При это выделяется больше тепла и есть опасность того, что орудие может заклинить, но в случае поражения цели, ей будут нанесены огромные повреждения.

Роторные автопушки
По сути, являются далекими потомкам авиационных автопушек "Вулкан". Существует всего две модификации:
RAC/2 и RAC/5, калибра 30 и 50 мм соответственно. Сверхвысокая скорострельность этих пушек такова, что они могут выстрелить за раз 1, 2, 4 или 6 кассет. Однако, каждая кассета увеличивает выделяемое орудием тепло, а при стрельбе слишком длинными очередями существует опасность заклинивания системы.

Пушка Гаусса

"Последний довод королей" в исполнении оружейников Внутренней Сферы. Еще один далекий потомок, на этот раз рельсотрона. Орудие, стреляющее железно-никелевыми несимметричными болванками, разгоняемыми до огромной скорости. Особенность данной системы заключается в том, что ее боеприпасы не взрываются при критическом уровне тепла или попадании в боеукладку. Зато взорваться может само орудие, если система накачки компенсаторов будет повреждена.

Лиранские "танцы с гусями" выкладывать не буду. У вас все равно нет таких мехов.

Пулеметный массив

Старые-добрые многоствольные крупнокалиберные пулеметы не забыты и в XXXI-ом веке. Калибр 14,5 живет и побеждает бедных пехотинцев. "Массив" - потому что одна пулеметная установка включает в себя три шестиствольных пулемета калибра 14,5.


Ракетное вооружение

SRM 2, 4, 6 (Short Range Missiles)

Ракетные установки малого радиуса действия с различным количеством ракет. Чаще всего используются во время ближнего боя. Одна ракета SRM несет вдвое больший заряд, чем LRM (за счет отказа от аппаратуры наведения). При прицельном ударе наносят значительные повреждения, однако непригодны для стрельбы по встро движущимся целям. Низкий процент нагрева корпуса.

Streak SRM 2, 4, 6

Разновидность SRM, у которых при захвате цели включается система самонаведения (отчего почти все ракеты залпа находят свою мишень). Эти ракетные установки вдвое тяжелее и занимают вдвое меньше места. Как правило, применяется в ближнем бою. Средний процент нагрева корпуса.

LRM 5, 10, 15, 20 (Long Range Missiles)

Ракетные установки дальнего радиуса действия с различным количеством выпускаемых ракет. Способны захватывать цель. Из-за большого количества ракет плохо сбиваются AMS, но быстро расходуют боеприпасы. Прекрасное оружие для нанесения удара по противнику с дальней дистанции. В зависимости от количества ракет меняется процент нагрева корпуса.

NARC

Специальная установка, которая стреляет радиомаяками “цепляющимися” к роботу противника для последующего более точного наведения ракет. Высокая скорострельность, но малое количество боеприпасов. Очень низкий процент нагрева корпуса.


Оборудование

AMS (Anti-Missile System) – противоракетная система. Действует не на все виды ракет, на долгое время предохраняет корпус робота от повреждений вражескими ракетами. Имеет смысл устанавливать несколько единиц одновременно.

Artemis IV FCS (Fire Control System) – дополнительный модуль к системе слежения и захвата цели. Применяется в основном вместе с LRM, из расчета 1 модуль на 1 блок ракет. Служит для более точного наведения ракет. Ракеты лучше заходят на цель, обходя несложные препятстия.

BAP – активный зонд поиска (Beagle Active Probe). Позволяет намного раньше определить местонахождение робота, даже если он находится в выключенном состоянии. Также является средством борьбы с системами маскировки вроде нуль-сигнатуры и стелс-брони.

CASE – технология, направленная на уменьшение повреждений от внутренних взрывов боеприпасов. При взрыве боеприпасов, оснащенном CASE, сила взрыва отводится через специально сконструированые панели и броню, в результате взрыв не повреждает жизненно важных компонентов Mech.

C3 computer, C3 slave – более усовершенствованная система управления наведением вооружения на цель. Также служит для объединения всех радаров группы. На одного из роботов устанавливается C3 computer, а на другие - C3 slave. При уничтожении головного робота эффективная сеть перестает работать.

ECM (Electronic Counter Measure) – подавление систем раннего обнаружения. Глушит радары противника, а также противодействует системе NARC. Позволяет сбивать с курса ракеты. Мешает захвату цели. С ее помощью возможен взлом сетей связи противника.

Heat Sink – поглотитель выделяемой энергии. Чем больше их установлено – тем дольше корпус робота не будет перегреваться.

Double Heat Sink – то же самое, что и Heat Sink, только двойной. Как следствие, при использовании нескольких двойных поглотителей существенно снижается перегрев корпуса.

Jump Jets – прыжковый двигатель, позволяющий роботу подниматься на некоторую высоту.

MASC – сигнальный контур ускорения миомеров. MASC позволяет роботу резко увеличивать свою скорость за короткие отрезки времени. Правда, при этом вы рискуете повредить непрочные механизмы приводов. Работа основана на усилении сигналов, поступающих на мускулатуру ноги, что заставляет миомеры расслабляются и сокращаются с большей частотой, чем это обычно возможно. (MASC работает только для мускулатуры ног).

TAG (Target Acquisition Gear) – подсвечивающий лазер для наведения со спутника ударов ракетами ARROW IV, полевой артиллерии и ВВС. Служит для уничтожения неподвижных целей.

Targeting Computer – компьютерная система наведения на цель, позволяющая нацеливать оружие в различные локации цели.
Отредактировано 16.02.2010 в 14:34
4

DungeonMaster Veng
16.02.2010 16:07
  =  
Структура армии ВСФС


СТАНДАРТНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ БАТТЛМЕХОВ ВСФС

Элемент: Копье. 4 Меха.

Элемент: Рота. Три копья. 12 Мехов.

Элемент: Батальон. Три роты. 36 Мехов.

Элемент: Усиленный батальон. Три роты-четыре роты + командное копье. 40-52 Меха.

Элемент: Полк. 3 батальона. 108 Мехов.

Элемент: Усиленный полк. Три-четыре батальона + командная рота. 120-132 Меха.

СТАНДАРТНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПЕХОТЫ ВСФС

Элемент: Отделение. 7 солдат.

Элемент: Взвод. Четыре отделения. 28 солдат.

Элемент: Рота. Три взвода. 86 солдат.

Элемент: Рота спец.операций. Четыре взвода. 112 солдат.

Элемент: Батальон Три роты. 258 солдат.

Элемент: Батальон спец. операций. Четыре роты 448 солдат.

Элемент: Полк. Три-четыре батальона. 774-1032 солдат.

Элемент: Бригада. Четыре-восемь полка. 3096-8256 солдат.

СТАНДАРТНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ БРОНЕТАНКОВЫХ ЧАСТЕЙ ВСФС

Элемент: Взвод. 4 машины.

Элемент: Рота. Три взвода. 12 машин.

Элемент: Батальон. Три роты. 36 машин.

Элемент: Усиленный батальон. Три-четыре роты + командный взвод. 40-52 машины.

Элемент: Полк. Три батальона. 108 машин.

Элемент: Усиленный полк. Три-четыре батальона + командная рота. 120-132 машины.

СТАНДАРТНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ БРОНЕПЕХОТЫ
ВСФС


Элемент: Отделение. 4 пехотинца.

Элемент: Взвод. Четыре отделения. 16 пехотинцев.

Элемент: Рота. Четыре взвода. 64 пехотинца.

Элемент: Батальон. Четыре роты. 256 пехотинцев.


11-я Гвардейская ПБК Дома Дэвиона состоит номинально из:
  • Усиленный мехполк четырехбатальонного состава: 21-й Гвардейский Мехполк
  • Бронетанковый полк трехбатальонного состава: 6-й Бронетанковый Ново-Авалонский полк
  • Моторизованный гренадерский полк трехбатальонного состава: 7-й Ново-Сиртисский Гренадерский полк
  • Батальон специальных операций: 4-й Отдельный СпецБатальон ИННА
  • Батальон бронепехоты: 32-й Отдельный Батальон Бронепехоты "Меч Авалона"
  • Авиаполк в составе трех авиакрыльев: 4-й Делаванский Гвардейский Авиаполк
  • Артиллерийский полк: 65-й Артиллерийский
  • Инженерно-штурмовая бригада трехбатальоного состава: 8-я Инженерная Бригада

Командующий: Маршал ВСФС Леон Гаррет
Примечание: В начале января 3069-го года маршаллом Гарретом было принято решение переформировать оставшиеся в строю мехкопья и бронетанковые взводы в "кулаки" из шести машин (по примеру подразделений Уровня II "СБ". Рота: 2 кулака. И т.д. Численно организация не поменялась, но организационных звеньев стало меньше.

СИСТЕМА ЗВАНИЙ ВСФС

Офицеры:
  • Принц
  • Маршал армий
  • Фельдмаршал
  • Маршал
  • Генерал
  • Генерал-майор
  • Генерал-лейтенант
  • Полковник
  • Подполковник
  • Майор
  • Капитан
  • Лейтенант
  • Субалтерн
  • Кадет

Сержантский и рядовой состав:
  • Командный старшина
  • Старшина
  • Сержант
  • Капрал
  • Рядовой 1-го класса
  • Рядовой
  • Рекрут


Полевая (пехотная) и парадная форма войск Федеративного Содружества.
ссылка

Маршал Армий Джексон Кеннард Дэвион



ДОСЬЕ МВР FC62-RD7432U
Субъект: Джексон Кеннард Дэвион
Должность: Маршал армий
Дата рождения: 1 ноября 3000 года, Стирлинг, Аргайл
Карьера в ВСФС:
Альбионская военная академия (студент): 3017-20 гг.
Дэвионовская Штурмовая Гвардия (КО и и.о. КО копья, роты и
батальона): 3020-26 гг.
2-я Круцисская Уланская ПБК (КО): 3026-32 гг.
1-я Дэвионовская Гвардейская ПБК (КО): 3032-36 гг.
центральный театр военных действий марки Круцис (КО): 3036-42 гг.
Региональное командование марки Капелла (директор): 3042-45 гг.
Государственное командование Федеративных Солнц (КО): 3045-60 гг.
Маршал армий: 3060 г. - по нынешнее время.
Отредактировано 20.02.2010 в 15:04
5

DungeonMaster Veng
17.02.2010 14:36
  =  
Характеристики вооружения и бортового оборудования


Энергетическое оружие

Наверное стоит сделать небольшое замечание. Очень небольшие дальносьти стрельбы. В бэке это объясняется тем, что за многие века войн многие технологии были потеряны. Высокоточное и дальнобойное оружие производить практически негде. И в основном ограничения по дальности - от систем наведения. Стрелять по целям за пределами указанных дальностей можно. Но тут уже чистая лотерея будет несмотря на результат кубов. Механизм лотереи - бросок энного числа энных кубов мастером и складывания результатов. Превысят они определеный порог - маятник качнется в вашу сторону. Не превысят - ну так знали на что шли, стреляя через полгорода.

Большой лазер: температура: 8 повреждение: 8 Дальность: ~600 метров.

Средний лазер: температура: 3 повреждение: 5 Дальность: ~350 метров.

Малый лазер: температура: 1 повреждение: 3 Дальность: ~200 метров.

Большой лазер УД: температура: 12 повреждение: 8 Дальность: ~900 метров.

Средний лазер УД: температура: 5 повреждение: 5 Дальность: ~550 метров.

Малый лазер УД: температура: 2 повреждение: 3 Дальность: ~400 метров.

ППИ: температура: 10 повреждение: 10 Минимальное расстояние: ~100 метров* Дальность: ~850 метров.

*ПИИ имеет минимальную дальность. На расстоянии меньше 100 метров проверка на стрельбу проходит с модификатором -20 на d100 (это цифры для всего оружия с минимальной дистанцией). Это объясняется тем, что системы наведения ПИИ не способны захватить близкую цель. Такие же проблемы имеют некоторые другие выди вооружения. ПИИ УД такой проблемы лишены за счет глубоко модифицированных систем наведения.

ППИ УД: температура: 15 повреждение: 10 дальность: ~1200 метров.

Пульс. Большой лазер*: температура: 10 повреждение: 9 дальность: ~450 метров.

Пульс. Средний лазер*: температура: 4 повреждение: 6 дальность: ~200 метров.

Пульс. Малый лазер*: температура: 2 повреждение: 3 дальность: ~100 метров.

*При стрельбе из импульсных лазеров персонаж имеет модификатор +10 на d100 на проверку попадания. Это объясняется тем, что в отличие от одного длительного импульса обычного лазера, импульсные лазеры производят множество коротких импульсов, просто "засыпая" цель когерентным излучением.

Огнемет: температура: 3 повреждение: 2* Дальность: ~250 метров

*Огнемет не наносит повреждения Мехам. Вместо этого он добавляет им +2 единицы нагрева. ТС, пехота и прочие цели получают стандартные повреждения.


Баллистическое оружие

АС/2: температура: 1 Повреждение: 2 минимум: ~250 метров. дальность: ~1300 метров. боеприпасов в тонне: 45 кассет.

АС/5: температура: 1 повреждение: 5 минимум: ~150 метров. дальность: ~800 метров. боеприпасов в тонне: 20 кассет.

АС/10: температура: 3 повреждение: 10 дальность: ~500 метров. боеприпасов в тонне: 10 кассет.

АС/20: температура: 7 повреждение: 20 дальность: ~250 метров. боеприпасов в тонне: 5 кассет.

Автопушки Ультра (UAC) имеют такие же характеристики как и обычные AC, но могут выстреливать по 2 кассеты за выстрел. Это может привести к заклиниванию пушки. Первый двойной выстрел - бросаемый мастером чек на d100 с порогом в 20+. Далее за каждый двойной выстрел будет начисляться по 10 к уровню сложности.

Винтовка Гаусса*: температура: 1 повреждение: 15 минимум: ~200 метров. дальность: ~1300 боеприпасов в тонне: 8 снарядов

*Боеприпасы этого орудия не взрываются, но при критическом попадании могут детонировать энергоблок и компенсаторы с силой 20

Легкая винтовка Гаусса*: температура: 1 повреждение: 8 минимум: ~250 метров. дальность: ~1500 метров. боеприпасов в тонне: 16 снарядов.

*Боеприпасы этого орудия не взрываются, но при критическом попадании могут детонировать энергоблок и компенсаторы с силой 16

LB-2X: температура: 1 повреждение: 2 минимум: ~350 дальность: ~1700 метров. боеприпасов в тонне: 45 кассет.

LB-5X: температура: 3 повреждение: 5 минимум: ~250 метров. Дальность: ~1100 метров. боеприпасов в тонне: 20 кассет.

LB-10X: температура: 4 повреждение: 10 дальность: ~800 метров. боеприпасов в тонне: 10 кассет.

LB-20X: температура: 6 повреждение: 20 дальность: ~400 метров. боеприпасов в тонне: 5 кассет

Из всех LB-()X возможна стрельба кластерными боеприпасами (модификатор +10 к попаданию, повреждения нескольких локаций за один выстрел).

Пулемет: температура: 0 повреждение: 2 дальность: ~600 метров. боеприпасов в тонне: 200 кассет

Противоракетная система: температура: 1 повреждение: *

*Обычно применяется как система непосредственной обороны для уничтожения ракет противника на подлете, но так как представляет, по сути, многоствольную пулеметную установку может использоваться как пулемет по желанию игрока.

RAC/2: температура: 1 повреждение: 2 дальность: ~800 метров. боеприпасов в тонне: 45 кассет.

RAC/5: температура: 1 повреждение: 5 дальность: ~550 метров. боеприпасов в тонне: 20 кассет

Ротационые автопушки могут стрелять 1-м, 2-мя, 3-мя, 4-мя и 6-ю кассетами за один раз. Соответственно в столько же раз повышается повреждение и нагрев. В случае стрельбы 4-мя и 6-ю кассетами возможго заклинивание орудия. мастер бросает d100 и при результате меньше 40 (для 4-х кассет) или 60 (для 6-ти) пушку заклинит ПОСЛЕ совершения выстрела. Весь следующий ход она будет находится в нерабочем состоянии. После этого в начале второго по счету с момента выстрела хода система перезарядки "сплюнет" перекосившуюся кассету (-1 от оставшегося кол-ва боеприпасов) и пушка снова будет готова к стрельбе


Ракетное вооружение

SRM 2: температура: 2 повреждение: 2 за ракету дальность: ~300 метров. боеприпасов в тонне: 50 залпов.

SRM 4: температура: 3 повреждение: 2 за ракету дальность: ~300 метров. боеприпасов в тонне: 25 залпов.

SRM 6: температура: 4 повреждение: 2 за ракету дальность: ~300 метров. боеприпасов в тонне: 15

Streak SRM имеют те же характеристики, что и обычные SRM, но благодаря полуактивной системе наведения, при стрельбе ими персонаж имеет модификатор +10 к чеку на стрельбу.

LRM 5: температура: 2 повреждение: 1 за ракету минимум: ~300 метров. дальность: ~2000 м. боеприпасов в тонне: 24 залпа.

LRM 10: температура: 4 повреждение: 1 за ракету минимум: ~300 метров. дальность: ~2000 м. боеприпасов в тонне: 12 залпов.

LRM 15: температура: 5 повреждение: 1 за ракету минимум: ~300 метров. дальность: ~2000 м. боеприпасов в тонне: 8 залпов.

LRM 20: температура: 6 повреждение: 1 за ракету минимум :~300 метров. дальность: ~2000 м. боеприпасов в тонне: 6 залпов.

NARC: температура: 0 повреждение: 0 дальность: ~400 метров. боеприпасов в тонне: 6 маяков

NARC дает бонусы на количество ракет в залпе LRM, попавших в цель. Конкретно, модификатор к броску на кол-во попавших ракет: +4


Бортовое оборудование


"Активная" электроника

BAP – активный зонд поиска (Beagle Active Probe). Позволяет намного раньше определить местонахождение робота, даже если он находится в выключенном состоянии. Также является средством борьбы с системами маскировки вроде нуль-сигнатуры и стелс-брони.

Механизм действия BAP'а таков. Стандартно сенсоры меха засекают все объекты в своем радиусе действия. Однако, если мех или ТС противника а) перевел радары в пассивный режим б) заглушил реактор/двигатель в) снабжен средствами маскировки вроде нуль-сигнатуры или стелс-брони, то для обнаружения подобных единиц требуется активирование BAP'а, производимое чеком на Интеллект, с соответствующими модификаторами. В зависимости от результата чека сенсор выдаст картинку, соответствующую полученным BAP'ом данным. Чем выше результат, тем эти данные точнее и объемнее.

ECM (Electronic Counter Measure) – подавление систем раннего обнаружения. Глушит радары противника, а также противодействует системе NARC. Позволяет сбивать с курса ракеты. Мешает захвату цели. С ее помощью возможен взлом сетей связи противника.

Активация ECM так же проводится чеком на Интеллект, с соответствующими модификациями. В комментариях к посту надо указать для чего конкретно он включается - ECM прибор многофункциональный, но не способен выполнять все свои функции одновременно. От результата броска будет зависеть успех/неуспех операции и его степень. Желательно сопровождать чек отыгрышем - например транслирование по каналам связи противника классической музыки в исполнении пьяных панк-рокеров и т.д. Но это моя маленькая просьба, она необязательна к выполнению. Еще один очень важный пункт. Система ECM может быть переключена в режим ECCM (Electronic Counter Counter Measure) и быть настроенной на борьбу с вражескими глушилками. Тут уже будет зависеть у кого чеки будут больше - у игрока или пилота-электронщика Ополчения Блейка.

MASC – сигнальный контур ускорения миомеров. MASC позволяет роботу резко увеличивать свою скорость на короткие отрезки времени. Правда, при этом вы рискуете повредить непрочные механизмы приводов. Работа основана на усилении сигналов, поступающих на мускулатуру ноги, что заставляет миомеры расслабляются и сокращаются с большей частотой, чем это обычно возможно. (MASC работает только для мускулатуры ног).

Активация стандартна - чек на Интеллект. Для первого пуска порог невысок - 20+. Каждый ход, который MASC активен, прибавляет к порогу следующего запуска 10 единиц. Когда порог следующего запуска достигает 50+ - чеки нужно проходить каждый следующий ход. Когда чек достигнет 100+ нужно будет либо отключить систему (модификаторы в расчет не берутся "защитой от дурака"), либо смириться с тем что робот встанет как вкопанный из-за "паралича" миомерных мускулов ног (с высоким напряжением не шутят). Это же ждет мех в случае провала стартового чека или одного из чеков после 50+. Длится паралич один ход и после того как он прошел, MASC не может быть запущен еще три хода, необходимых на восстановление мускулатуры ног меха.

TAG (Target Acquisition Gear) – подсвечивающий лазер для наведения ударов ракетами ARROW IV, полевой артиллерии и ВВС. Служит для уничтожения неподвижных целей.

Все просто как апельсин. Наводим марку на цель, бросаем чек. Результат - качество передачи целеуказания и, соответственно, степень точности "богов войны". Всегда бы так.

AMS (Anti-Missile System) – противоракетная система. Действует не на все виды ракет, на долгое время предохраняет корпус робота от повреждений вражескими ракетами. Имеет смысл устанавливать несколько единиц одновременно.

Не совсем электроника, но чеки на работу против ракет противника так же проходят по Интеллекту. Игрок кидает чем с модификаторами, а мастер смотрит результат, кидает соответствующий кубик для выяснения кол-ва сбитых ракет и радует или огорчает игрока. Для использования AMS как пулемета бросается чек на Мудрость


"Пассивная" электроника

Artemis IV FCS (Fire Control System) – дополнительный модуль к системе слежения и захвата цели. Применяется в основном вместе с LRM, из расчета 1 модуль на 1 блок ракет. Служит для более точного наведения ракет. Ракеты лучше заходят на цель, обходя несложные препятствия.

Все просто. при стрельбе из ракетной установки, спряженной с "Артемисом", чек идет с дополнительным модификатором +15. Внимание: бонусы за полуактивную систему наведения Streak SRM и "Артемис" не плюсуются, бонус за "Артемис" заменяет собой бонус Streak'а.

C3 computer, C3 slave – более усовершенствованная система управления наведением вооружения на цель. Также служит для объединения всех радаров группы. На одного из роботов устанавливается C3 computer, а на другие - C3 slave. При уничтожении головного робота эффективная сеть перестает работать.

Если подразделение объединено С3-мастером, то все мехи подразделения объединяют показания радаров и прицельную информацию, что позволяет, например, вести непрямой ракетный огонь или артиллерийский огонь. К сожалению, активных С3-подразделений в составе 11-й ПБК осталось очень немного и они сейчас сведены в отдельную усиленную спецроту.

Targeting Computer – компьютерная система наведения на цель, позволяющая нацеливать оружие в различные локации цели.

Стандартно система наведения меха запрограммирована так, чтобы наводить орудия в центр "силуэта" противника. Наведение на определенную локацию меха или ТС проводится вручную и занимает больше времени. Т-компьютер облегчает работу пилота и сам наводится на указанную точку, уменьшая время на прицеливание. Кубик бросать не надо. Либо Т-компьютер может быть переключен во вспомогательный режим, в котором он просто дает +15 бонус для чеков на стрельбу. Внимание: бонус вспомогательного режима не влияет на стрельбу ракетами и, соответственно, на работу систем наведения Streak и "Артемис" СУО.
Отредактировано 07.03.2010 в 18:17
6

DungeonMaster Veng
18.02.2010 00:22
  =  
Температура

Одна из наиболее серьезных проблем, стоящих перед
любым Мехом в бою — внутреннее наращивание температуры, которую Мех создает всякий раз, когда он перемещается или стреляет из своего оружия. Однако, каждый Мех может рассеивать температуру благодаря своим радиаторам [теплопоглотителям] (устройствам, разработанным для охлаждения тепловыделяющих систем) или находясь в воде.
Но даже при использовании этих методов охлаждения своих систем, всякая деятельность обычно производит большее количество температуры, чем БатлМех, способен рассеять. Это грозит перегревом и потерей функциональности БатлМеха, но пилот, который использует свой БатлМех на пределе его возможностей, в конечном счете, должен платить за это. Когда происходит внутреннее увеличение температуры БатлМеха, он начинает медленнее перемещается, а стрельба его оружия становится менее точной. Когда внутренняя температура достигает определенного уровня, боеприпасы, которые он несет, могут взорваться. При перегреве БатлМеха, его реактор может заглохнуть, что сделает БатлМеха бездействующим и неподвижным до снижения температуры ниже определенных значений.

Основные факторы повышения температуры



Эффекты повышения температуры, часть I



Эффекты повышения температуры, часть II




Эффект Глушение (реактора), порог преодоления 30+ означает что при достижении этого уровня нагрева бортовой компьютер Меха попытается заглушить реактор и для избежания этого (хотя пилот может и позволить БК произвести выключение реактора для охлаждения) надо бросить чек на Ловкость (пилотирование меха). Желавтельно сопровождать отыгрышем - всяким нажимание кнопочек-тумблеров, шаманизмом над управлением реактором и т.д.

Эффект Взрыв боекомплекта, избежание на 30+ означает что при достижении этого уровня температуры возможна детонация боеприпасов, которой можно избежать только чудом. Роль этого чуда исполняет немодифицируемый d100, который игрок бросает для выяснения эффекта. Также желательно сопровождать отыгрышем - танцы с бубном вокруг системы охлаждения и т.д. Если совсем худо, можно будет сбросить боеприпасы. Но это чревато потерей большей части огневой мощи у некоторых машин.

Эффект -10 км/ч от максимальной скорости означает что скорость, с которой передвигается мех (если на момент повышения уровня тепла он движется) падает на 10 км, а максимальная скорость. которую он может набрать без охлаждения также становится меньше.

Машина, находящаяся в воде остывает быстрее. Часто неплохим способом сбросить температуру является "купание" в ближайшей реке, озере или даже бассейне. Близкие пожары способны сильно повысить температуру меха.
Отредактировано 18.02.2010 в 00:59
7

DungeonMaster Veng
18.02.2010 03:15
  =  
Условия планеты Делаван

Положение в солнечной системе: третья из семи.
Диаметр: 13 473.3 километра.
Сидерический период: 400,345554 земных дней
Число спутников: 2 (Прима и Секунда)
Площадь поверхности: 522 072 000 км²
Ускорение свободного падения на экваторе: 9,94587 м/с²
Период вращения: 26,133 земных часов
Альбедо: 0,392

Примерно 60% поверхности покрыто океанами

Количество материков: Четыре
Большое количество малых островов.
Преобладающий тип климата: Умеренно-континентальный.
Температура на уровне моря: От -34 зимой до +29 летом.
Состав атмосферы:
78,11 % Азот (N2)
20 % Кислород (O2)
0,80 % Аргон
0,034 % Углекислый газ
Около 1,5 % водного пара

Планетарная столица: Williams Bay
Крупные города: Como, Erthard и Wordale
На планете расположены производственные мощности двух авиаконцернов: Universal Air и Dynamico Ltd.

Universal Air: производство "прыгунов" Invader и Star Lord и генераторов прыжка KF Mark VIIa и KF Mark VIIIa-1.

Dynamico Ltd.: лазерное вооружение различных типов, десантные шаттлы Avenger и Buccaneer и силовые установки для них.
8

DungeonMaster Veng
18.02.2010 22:04
  =  
Пилотирование меха
Наверное первое, о чем нужно остановиться поподробнее, рассказывая об управлении мехом — это нейрошлем. Тяжелое, монументальное сооружение красующееся на головах 99% пилотов мехов во всей Внутренней Сфере, Периферии и Кланах.



Наслаждайтесь монументальностью. Но основная его прелесть не в том, что он защищает голову лучше пехотной каски, и даже не в том, что на лбу можно намалевать классную картинку. Будучи одетым на голову подготовленному пилоту и подключенным к системе управления меха, он превращает пилота в... мозжечок меха. Или внутреннее ухо. Особо этими вопросами никто не заморачивается. Просто одев подключенный нейрошлем и запустив систему управления, пилот начинает воспринимать положение меха в пространстве как свое собственное. Нет, это не мифическое прямое подключение, когда пилот чувствует себя роботом (хотя у многих часто пилотирующих мехи начинается латентное расстройство рассудка, называемое ТехноМегалоМанией. Пилот начинает отождествлять себя с мехом, во сне видит себя в виде несокрушимого стального исполина и все такое. Фрейд бы оценил). Просто любое изменение равновесия пилот воспринимает как изменения равновесия собственного тела и максимально быстро может его исправить или скомпенсировать. Тут уже в дело вступают органы управления мехом.

А вот тут за последнюю тысячу с лишним лет не придумали ничего нового. Джойстики управления руками, РУР — Ручка Управления Реактором, контролирующая скорость передвижения меха, педали управления прыжковыми двигателями и т.д. Вся информация о состоянии вооружения, бронирования, внутренней структуры и главное, о нагреве машины выводится на мониторы в кабине. Основные показатели дублирует "лобовое" стекло кабины и СНИ — Система Нашлемной Индикации. Показания сенсоров выводятся на специальный дисплей. На мехе установлены камеры, контролирующие пространство вокруг, а их картинка транслируется на монитор кругового обзора.

Один из основных факторов, усложняющих пилотирование меха — температура в кабине. При ведении огня, получении повреждений и вообще нахождении в боевой ситуации она постоянно повышается. Именно поэтому пилоты носят только самую легкую одежду и обувь, а поверх футболок и маек одевают громоздкие хлад-жилеты. Помимо защиты пилота от пуль и осколков, способных пробить остекление кокпита, жилет сохраняет оптимальную температуру тела за счет прокачиваемого через тонкие капиллярные трубки, вшитые в тканевую подложку, охладителя, который лишь ненамного отличается от хладагента, который циркулирует в системе охлаждения меха.

Стандартно система наведения меха запрограммирована так, чтобы наводить орудия в центр "силуэта" машины противника. Наведение на определенную локацию меха или ТС проводится вручную и занимает больше времени (Стрельба по пехоте, бронепехоте и воздушным целям затруднена их малыми размерами и/или высокой скоростью). Т-компьютер облегчает работу пилота и сам наводится на указанную точку, уменьшая время на прицеливание. Так же он указывает точку упреждения для стрельбы по движущимся мишеням.
Захват цели Streak SRM'ами происходит где-то за две секунды, LRM'ами — за три. О захвате система наведения сигнализирует пилоту писком или гудками в наушниках нейрошлема и запульсировавшим алым перекрестьем.прицела, отображающимся на забрале шлема.

Дочитавшим мой бред до этого момента: не упустил ли я какой-нибудь вещи, понятной мне, но непонятной вам? Если есть претензии и пожелания — высказывайте в обсуждении.
Информация о системе в процессе.
Отредактировано 19.02.2010 в 00:11
9

DungeonMaster Veng
19.02.2010 01:53
  =  
Несколько слов о системе

Здесь я хочу остановится на некоторых особенностях системы. Досконального знания всего этого от игроков я не требую. Просто хочу чтобы они могли знать что им грозит/на что они могут рассчитывать. Пойдем по пунктам.


Пилотирование меха

За пилотирование меха отвечает Ловкость. В случае если эта характеристика стоит "Хорошо", то проверки проходят с модификатором +25, "Плохо" - модификатором -25.

Обычная ходьба, бег и прыжки, конечно, проверки Ловкости не требуют. Если не: А) Повреждены приводы или мускулатура ног/рук В) Мех потерял руку/полуторс С) Поврежден гироскоп.

При повреждениях приводов/мускулатуры одной ноги при беге, прыжках, попытках встать (не при ходьбе или физических атаках руками) и пинках необходимо кинуть d100 на Ловкость с модификатором -15. Двух - с модификатором -30.

Потеря руки и, соответственно, разбалансировка меха ведет к отрицательному модификатору -10. Потеря полуторса с рукой: - 25 (эти числа не складываются, просто 25 заменяет 10). Это распространяется на: бег, прыжки, удары оставшейся рукой, пинки, попытки встать и т.д.

Повреждение гироскопа заставляет кидать чек с модификатором -10 при ходьбе и -30 при всех остальных проверках.

Потеря ноги приводит к автоматическому падению меха. Подняться машина больше не может, но если она сохранила обе руки, то пилот, опираясь на одну руку, может вести огонь из оружия, установленного в другой. Это считается проверкой на попытку встать и кидается с модификатором -20.



Стрельба

При стрельбе и бортового оружия бросается чек на Мудрость. Основные модификаторы тут идут от самого оружия: минимальная дальность, модификаторы самого вооружения (импульсных лазеров, Streak SRM, автопушек LB-X с кластерными боеприпасами и т.д.) и +25 за Мудрость "Хорошо" и -25 за "Плохо" у персонажа.

Попадание в голову меха может повредить систему наведения. Четко обозначенных модификаторов тут нет, все будет назначаться индивидуально. Сильный нагрев меха способен вызвать помехи в работе системы наведения (см. соответствующую таблицу).


Рукопашный бой

Все атаки в рукопашную требуют броска на Ловкость.

Атака ударом

Урон от удара рукой высчитывается так: 1 х каждые 10 тонн массы Меха с округлением вверх. То есть если Мех весит 65 тонн, то удар одной рукой будет наносить 7 единиц повреждения.
Мехи, имеющие кулаки, получают модификатор +10 к попаданию удара, если бьют рукой с кулаком.
За каждый отсутствующий актуатор бьющей руки Мехи получают модификатор -10 к попаданию удара.

Топоры и мечи.

Некоторые Мехи оборудованы мечами и топорами. Формула проста: Масса топора/меча х каждые 10 тонн массы Меха с округлением вверх. Топор дает модификатор +10 к броску на попадание, меч дает +15.

Атака пинком

Расчет урона такой: 1 единица повреждения за каждые пять тонн веса. То есть пинок 70-тонного Grasshopper'a наносит 14 единиц повреждения. Пинки идут только в ноги Меха противника. Если пинок попал в ногу противника, то он обязан пройти проверку Навыка Пилотирования для предотвращения падения. Если Мех промахнулся при пинке, то пилот также обязан пройти проверку навыка пилотирования чтобы не упасть.

Атака тараном

Мех может с разгона протаранить цель. После тарана Мех не может стрелять из оружия в этот ход, а при удачном попадании и цель-Мех и атакующий должны пройти тест Навыка Пилотирования для того чтобы не упасть. В случае неудачной атаки Мех-атакующий просто промахивается и пробегает мимо.
Урон, который получает при таране цель рассчитывается так: 1 х 10 тонн веса атакующего с округлением вверх и умножить на коэффициэнт скорости таранящего (1 за каждые 10 км/ч с округлением вверх)
Урон, который получает при таране атакующий рассчитывается так: 1 х 10 тонн веса цели с округлением вверх.

Смерть сверху

Персонаж, пилотирующий Мех, оснащенный прыжковыми двигателями, может провести еще один тип атаки - "смерть сверху", которая заключается буквально в запрыгивании на Мех или ТС и атаке его головы и плечей/башни. Такая атака наносит меньше повреждений чем таран и влечет за собой повреждения ног атакующего Меха, но вероятность поразить голову Меха противника сильно возрастает. Для проведения подобной атаки делается Проверка Навыка Пилотирования с модификатором -20.

Повреждения цели рассчитываются так: Тоннаж атакующего меха разделить на десять и умножить на три, округляя вверх. При удачной атаке цель падает автоматически, а атакующий проходит проверку навыка пилотирования с модификатором -20. При неудачной атаке автоматически падает атакующий, а цель проходит проверку с модификатором -20.
Атакующий же при удачной атаке получает повреждения, идущие в его ноги по такой схеме: Массу атакующего разделить на 10. Такое повреждение получает каждая нога.

Все вышеперечисленное - лишь попытка систематизировать рукопашный бой и игроки должны понимать что их возможности ограниченны лишь их фантазией и навыками персонажа. То есть если игрок, пилотирующий Мех имеющий ладони, захочет схватить противника за руку или за ствол и уже потом начистить ему кабину в рукопашной, то мастер не будет иметь ничего против. Только попросит кинуть проверку на ловкость чтобы схватит за ствол и проверку на Ловкость для удара по кабине.

Работа с электроникой

Работа с "активной" бортовой электроникой проходит по чекам на Интеллект. Соответственно +/- 25 за "Хорошо"/"Плохо".

Попадание в локации, в которых размещены системы, могут повредить приборы. Модификаторы к броскам по работе с поврежденной электроникой будут выдаваться индивидуально, на основе тяжести повреждений.


Пилот

Наверное, самое важное.

Если на Мехе от перегрева или огня противника взрываются боеприпасы (или пушка Гаусса), то обратная связь нейрошлема играет с пилотом злую шутку. Мощный взрыв создает скачок напряжения в контактах нейрошлема и пилот испытывает сильную боль. Может случиться болевой шок. Некоторые называют это "эмпатической раной". И противостояние этой боли - бросок на выносливость, с соответствующими бонусами/штрафами.

Также проверка на выносливость бросается при попаданиях в голову меха и при падениях меха. В случае провала пилот так же будет получать как и "эмпатические", так и возможные физические повреждения.

Попадания в голову меха могут повредить систему жизнеобеспечения. В таком случае могут добавиться дополнительные отрицательные модификаторы к броскам на выносливость.


Катапультирование

Иногда лучше покинуть гибнущую машину, чем оказаться распыленным по окрестностям после взрыва боекомплекта или вышедшего "на критическую" реактора.

Катапультирование включено автоматически - тогда оно срабатывает по умолчанию при взрыве боекомплекта (если мех не оснащен CASE) или угрозе взрыва реактора. Также оно может быть активировано вручную самим пилотом по его собственному усмотрению. Само катапультирование не требует проверки, но катапультируясь лучше сразу бросать чек на выносливость для того, чтобы одним куском пережить приземление. У некоторых мехов отстреливается вся голова, у некоторых она раскрывается и стартует только кресло пилота. На бросок это влиять не будет, это чисто отыгрышевое (у кого как происходит катапультирование я проинформирую).

Вроде ничего не забыл. Стоит рассказывать про систему для "пешего" игрока или и так все ясно?

Ну и просто так





...Огонь реактор поглотил и мир во вспышке ядерной исчез...
Отредактировано 19.02.2010 в 09:07
10

DungeonMaster Veng
20.02.2010 21:50
  =  
Мехи игроков

Персонаж: Дэниэл "Мозгля" Нидермайер

Мех:

Ostscout OTT-9S



Масса: 35 тонн
Шасси: Kell/S Endo Steel
Реактор: 280 VOX Light Fusion
Скорость ходьбы: 86.4 км/ч
Скорость бега: 129.6 км/ч
Прыжковые ускорители: 8 Ostmann Sct-A Standard
Дальность прыжка: 240 метров
Тип брони: Durallex Light Ferro-Fibrous

Вооружение и оснащение:
2 Magna Mk VI УД Средних лазера
1 Wunderland Beagle Beagle Active Probe (BAP)
1 Model 2B Guardian ECM
1 Garret Mole TAG
2 Противопехотных модуля*
*Специальные одноразовые шрапнельные гранатометы, ориентированные на борьбу с окружившей мех пехотой. Применение: чек на Мудрость. Количество пораженных пехотинцев в случае удачного выстрела: бросок d10, делающийся мастером. Дальность действия: не более 20 метров.

Система связи: Barret 4000
Система захвата и ведения цели: TRSS.2L3

Теплопоглотители: 10 одноконтурных
[10 единиц рассеивания за ход]
Актуаторы рук: Л: Sh+UA+LA, П: Sh+UA+LA
[Модификаторы -10 в ближнем бою для попадания удара левой и/или правой рукой]


Бронирование и внутренняя структура

Голова: Броня: 7 Структура: 3
Центр торса: Броня: 11 Структура 11
Центр торса (спина): Броня: 4
Левый/Правый торс: Броня: 9/9 Структура: 8
Левый правый торс (спина) Броня: 2
Левая/Правая нога: Броня: 8/8 Структура: 8
Левая/Правая рука: Броня: 6/6 Структура: 6

Расположение вооружения и оснащения

1 Средний лазер УД: Прав. Рука Тепло: 5 Повреждение: 5
1 Средний лазер УД: Лев. Рука Тепло: 5 Повреждение: 5
1 BAP: Прав. Торс
1 ECM: Лев. Торс
1 TAG: Центр. Торс
1 Противопехотный модуль: Прав нога
1 Противопехотный модуль: Лев. нога
8 Прыжковых ускорителей: 4: Прав. Торс 4: Лев. Торс

Краткое описание:

"Ostscout OTT-9S или когда лазеры стоят для дискотеки"

Ostscout OTT-9S является практически эталоном разведывательного меха. Быстрый (максимальная скорость 129.6 км/ч) с отличной дальностью прыжка (240 метров), он оснащен полным комплектом разведывательно-диверсионной вспомогательной активной электроники: TAG, BAP и ECM. Тактическая ниша становится понятна сразу: дальние рейды, борьба с С3-сетями противника, подсветка целей для артиллерии и ВВС, обнаружение скрытых единиц противника. Вооружение на мехе только энергетическое, что делает его практически независимым от баз снабжения. Стоящие в ногах противопехотные модули считаются вооружением лишь с натяжкой, да и являются они одноразовыми.

Но Остскаут, определенно, машина не для боя. Всего два средних лазера УД могут быть использованы только для самообороны с последующим отступлением. Оружие расположено в слабо бронированных руках, которые очень легко потерять вместе с 50% и так куцей огневой мощи. Броня - самое слабое место меха, ей явно жертвовали в пользу скорости, дальности прыжка и электроники. Пилоты Остскаутов должны помнить: их главная задача собрать как можно больше информации о противнике и передать ее командованию, а дальше тяжелые и приспособленные для боя машины сделают свое дело. То есть надо по максимуму использовать неровности местности и укрытия, прятаться в разрушенных зданиях, не чураться переводить сенсоры в пассивный режим и даже заглушать реактор. Бой Остскаутам противопоказан. Иначе исход и для машины и для пилота может быть самый нерадужный.


Персонаж: Клара Шольц

Мех:

Griffin GRF-6S



Масса: 55 тонн
Шасси: Earthwerk GRF Endo Steel
Реактор: 275 Defiance Light Fusion
Скорость ходьбы: 54 км/ч
Скорость бега: 86.4 км/ч
Прыжковые ускорители: 5 Rawlings 55
Дальность прыжка: 150 метров
Тип брони: Starshield A с интегрированным CASE Standard

Вооружение и оснащение:

1 Defiance 1001 УД ПИИ
2 Ramtech 1500Z УД средних лазера
1 Coventry Star Fire LRM 15 с Artemis IV

Система связи: Neil 6000
Система захвата и ведения цели: RCA Instatrac Mark X

Теплопоглотители: 10 двухконтурных
[20 единиц рассеивания за ход]
Актуаторы рук: Л: Sh+UA+LA+H, П: Sh+UA+LA+H
[+10 к броску на попадание в бою при ударе левой и/или правой рукой]

Голова: Броня: 9 Структура: 3
Центр торса: Броня: 27 Структура: 18
Центр торса (спина): Броня: 9
Левый/Правый торс: Броня: 20/20 Структура: 13
Левый правый торс (спина) Броня: 6/6
Левая/Правая нога: Броня: 26/26 Структура: 13
Левая/Правая рука: Броня: 18/18 Структура: 9


Расположение вооружения и оснащения
1 ПИИ УД: Прав. Рука Тепло: 15 Повреждение: 10
1 Средний лазер УД: Лев. Рука Тепло: 5 Повреждение: 5
1 LRM-15 с Artemis IV: Прав. Торс Тепло: 5 Повреждение: 1/ракета
[Боеприпасы: 2 тонны/16 залпов: Прав. Торс]
1 Средний лазер УД: Центр. Торс Тепло: 5 Повреждение: 5
Система CASE: Прав. Торс
5 Прыжковых ускорителей: 1: Центр. Торс 2: Лев. нога 2: Прав. Нога

Краткое описание:

"Griffin GRF-6S, старый конь со вставными зубами

Мех Griffin уже почти полтысячи лет является рабочей лошадкой в армиях всех Великих Домов. 55-тонный средний мех, вооруженный ПИИ и LRM всегда использовался как машина огневой поддержки средне-легких копий. После глубокой модернизации, которую дизайн прошел в начале 60-х, применение ему нашлось и в подразделениях большего "веса".

Неплохая скорость и дальность прыжка дают Griffin'у достаточно возможностей для маневра, а максимальная для его веса броня обеспечивает высокую живучесть машины. Несколько портит впечатление склад боеприпасов в правом торсе: хоть он и защищен СASE, что спасет мех и пилота от полного разрыва шаблона при детонации БК, мех потеряет оба своих главных калибра - установленный в правой руке УД ПИИ и LRM-15 в правом торсе. Оставшись с двумя средними лазерами пилоту только и останется что отступать.

Основная сфера применения меха - огневая поддержка с дальних дистанций. Своевременная смена позиции - тут пригодятся прыжковые двигатели - спасет пилота от концентрированного огня, а средние лазеры можно применять только для самообороны. Если загнали в угол и либо пан, либо голова в кустах, можно выстрелить вблизи и из ПИИ вместе с лазерами что, однако, нагреет машину (при стрельбе с места из ПИИ и LRM она не греется вообще, в движении - незначительно) до снижения скорости на 10 км. Не стоит забывать про оружие победы - пинок многотонной ногой, если противник совсем уж вошел в клинч.

В целом - хороший мех огневой поддержки. Не предназначен для тарана лбом эшелонированной обороны или мерянья калибрами с более крупными противниками, но свои задачи в своей весовой категории выполняет на "ура".


Персонаж: Джейкоб "Ривет" Нортроп

Мех:

Thunderbolt TDR-9NAIS



Масса: 65 тонн
Шасси: Earthwerk TDR II Endo Steel
Реактор: 325 Magna XL Fusion
Скорость ходьбы: 54 км/ч
Скорость бега: 86 км.ч
Прыжковые ускорители: Нет
Дальность прыжка: 0 метров
Тип брони: Starshield A с интегрированным CASE Standard

Вооружение и оснащение:

1 NAIS Model 2b RAC/5
1 Guided Technologies 2nd Gen Streak SRM 6
3 Magna Mk VI УД Средних лазера
1 Model 2B Guardian ECM

Система связи: Neil 8000
Система захвата и ведения цели: RCA Instatrac Mark X

Теплопоглотители: 13 двухконтурных
[26 единиц рассеивания за ход]
Актуаторы рук: Л: Sh+UA+LA+H, П: Sh+UA+LA+H
[+10 к броску на попадание в бою при ударе левой и/или правой рукой]

Голова: Броня: 9 Структура: 3
Центр торса: Броня: 29 Структура: 21
Центр торса (спина): Броня: 10
Левый/Правый торс: Броня: 20/20 Структура: 15
Левый правый торс (спина) Броня: 7/7
Левая/Правая нога: Броня: 27/27 Структура: 15
Левая/Правая рука: Броня: 18/18 Структура: 10

Расположение вооружения и оснащения

1 RAC/5: Прав Рука Температура: 1 Повреждение: 5
[Боеприпасы: 3 тонны/60 кассет: Прав. Торс]
1 Streak SRM 6: Лев. Торс температура: 4 повреждение: 2/ракета
[Боеприпасы: 1 тонна/15 залпов: Прав. Торс]
3 Средних лазера УД: Лев. Торс Тепло: 15 Повреждение: 5/один лазер
1 Guardian ECM: Центр. Торс
1 Прицельный компьютер: Лев. Торс
Система CASE: Прав. Торс

Краткое описание:

"Thunderbolt TDR-9NAIS, еще один ветеран"

Thunderbolt во времена Звездной Лиги составлял ядро тяжелых и штурмовых копий. По своему внешнему виду новая версия меха довольно сильно отличается от оригинала, главное отличие – смещенный на левый бок кокпит. Сделано это из-за того, что первая версия с кокпитом, торчавшим из плечей далеко вперед была несколько неудобна для управления – пилоты жаловались что они чувствую себя не наверху меха, впереди него и теряют ощущение размеров машины.

Модификация TDR-9NAIS представляет собой вполне классический мех для боев на ближних дистанциях. RAC/5, Streak SRM, средние, пусть и УД лазеры – все его вооружение предназначено для перестрелок вблизи с выходом в рукопашную. ЕСМ тут выступает скорее вспомогательным оборудованием, больше спасающим от ракетного огня через NARC'и, чем активным средством РЭБ. Хорошее бронирование обеспечивает высокую живучесть. Единственный минус - склад боеприпасов в правом торсе, пусть и защищенный CASE. С его потерей мех останется только с лазерами. Можно жить и без RAC'а со Streak SRM, но грустно. Правую сторону меха лучше беречь.

В общем, из TDR-9NAIS получился хороший "кавалерийский" мех, быстро выходящий в ближний бой, очень слабо греющийся и неплохо бронированный. Не стоит зарываться и кидаться в рукопашную на штурмовиков и вам воздастся.


Персонаж: Кшиштоф Карсницкий

Мех:

Marauder MAD-7D



Масса: 75 тонн
Шасси: GM Marauder Standard
Реактор: 300 GM XL Fusion
Скорость ходьбы: 43.2 км/ч
Скорость бега: 64.8 км/ч
Прыжковые ускорители: Нет
Дальность прыжка: 0
Тип брони: Valiant Lamellor Standard

Вооружение и оснащение:

2 BlazeFire Sweetshot УД Больших лазера
2 BlazeFire Longshot УД Средних лазера
1 Mydron RAC/5
1 Guardian ECM

Система связи: Dalban Micronics
Система захвата и ведения цели: Dalban HiRez с Т-компьютером

Теплопоглотители: 16 двойных
[32 единицы рассеивания в ход]
Актуаторы рук: Л: Sh+UA+LA, Л: Sh+UA+LA
[Модификаторы -10 в ближнем бою для попадания удара левой и/или правой рукой]

Голова: Броня: 9 Структура: 3
Центр торса: Броня: 33 Структура: 23
Центр торса (спина): Броня: 12
Левый/Правый торс: Броня: 23/23 Структура: 16
Левый правый торс (спина) Броня: 8/8
Левая/Правая нога: Броня: 30/30 Структура: 16
Левая/Правая рука: Броня: 24/24 Структура: 12

Расположение вооружения и оснащения

1 Большой лазер УД: Лев. Рука Тепло: 12 Повреждение: 8
1 Средний лазер УД: Лев. Рука Тепло: 5 Повреждение: 5
1 Большой лазер УД: Прав. Рука Тепло: 12 Повреждение: 8
1 Средний лазер УД: Прав. Рука Тепло: 5 Повреждение: 5
1 RAC/5: Прав. Торс Температура: 1 Повреждение: 5
[Боеприпасы: 2 тонны/60 кассет: Лев. Торс]
1 Guardian ECM: Центр. Торс
1 Т-компьютер: Лев. Торс
CASE: Лев. Торс

"Marauder MAD-7D – иногда они возвращаются"

Marauder MAD-7D – еще один старый, если не древний мех, великолепно зарекомендовавший себя за десятилетия Войн за Наследие, неплохо показавший себя против Кланов и ставший отличной машиной для любого наемного или регулярного подразделения. Его обновленная версия MAD-7D, одна из трех, используемая домом Дэвиона, представляет из себя хороший линейный мех, предназначенный для удержания фронта баталии, поддержки штурмовых машин и затыкания образовавшихся дырок. Хорошее вооружение, предназначенное для боя на средне-дальней дистанции позволяет пилоту гибко менять тактику, а неплохое бронирование и наличие ЕСМ положительно сказывается на живучести.

Основная тактика применения – дальний обстрел из больших лазеров и при сближении переключение на средние и RAC. Боекомплекта к RAC'у, к сожалению, не так много как хотелось бы. Две тонны – это всего лишь 6 полных очередей (плюс 4 "лишних" кассеты, чтобы на них подорваться). С другой стороны, в затяжном бою, когда мех так или иначе будет получать повреждения, отсутствие на нем взрывоопасных компонент даже полезно. Так что недостаток боеприпасов для автопушки при хорошем энергетическом арсенале вряд ли может испортить впечатление от нового Мародера.


Персонаж: Джон "Медведь" Гризли

Мех:

Wolverine WVR-8D



Масса: 55 тонн
Шасси: Crucis-A Endo Steel
Реактор: 275 Nissan XL Fusion
Скорость ходьбы: 54 км/ч
Скорость бега: 86.4 км/ч [108 км/ч с MASC'ом]
Прыжковые ускорители: 5 Northrup 12000
Дальность прыжка: 150 метров
Тип брони: Starshield A с интегрированным CASE Standard

Вооружение и оснащение:

1 Mydron RAC/2
1 Harpoon 6S Streak SRM 6
1 BlazeFire Longshot УД Средний лазер

Система связи: Garret T11-b
Система захвата и ведения цели: Sync Tracker (39-42071)

Теплопоглотители: 10 одноконтурных
[20 единиц рассеивания в ход]
Актуаторы рук: Л: Sh+UA+LA+H, Л: Sh+UA+LA+H
[+10 к броску на попадание в бою при ударе левой и/или правой рукой]

Голова: Броня: 9 Структура: 3
Центр торса: Броня: 27 Структура: 18
Центр торса (спина): Броня: 9
Левый/Правый торс: Броня: 20/20 Структура: 13
Левый правый торс (спина) Броня: 6/6
Левая/Правая нога: Броня: 26/26 Структура: 13
Левая/Правая рука: Броня: 18/18 Структура: 9

Расположение вооружения и оснащения

1 RAC/2: Прав. Рука Температура: 1 Повреждение: 2
[Боеприпасы: 2 тонны/90 кассет: Прав. Торс]
1 Streak SRM 6 Лев. Торс температура: 4 повреждение: 2/ракета
[Боеприпасы: 1 тонна/15 залпов: Лев. Торс]
1 УД Средний лазер: Голова Тепло: 5 Повреждение: 5
1 Т-компьютер: Прав. Торс
CASE: Лев. Торс Прав. Торс
5 Прыжковых ускорителей: 1: Центр. Торс 2: Прав. Нога 2 Лев. Нога

Краткое описание:

Wolverine WVR-8D. Новое – давно закопанное старое.

Мех Wolverine очень долгое время, наравне с Griffin'ом, Phoenix-Hawk'ом и Shadow Hawk'ом составлял костяк средних копий армий Великих Домов. И как и каждый из этих мехов, в начале 60-х годов он был сильно модифицирован, так как старые модели уже перестали соответствовать требованиям современного поля боя. WVR-8D – одна из двух новых машин дома Дэвиона, созданных на базе старого "Wolverime'а".

Построена она вокруг ротационной автопушки RAC/2. 2 тонны боеприпасов, хранящиеся в правом торсе, помогают пилоту достаточно долго не задумываться о пополнении боеукладки. Правда они же очнь весело взрываются при критическом нагреве или повреждениях, к чертям отрывая правый торс и руку с автопушкой. "Это печально"(с)

Streak SRM6 установлена в левом торсе, вместе с тонной БК. Обычно ракеты расходуются быстрее, чем появляется реальная угроза их подрыва, но рисковать не следует. Правда, оба полуторса с БК защищены CASE, да и броня у Wolverin'а хороша, но бросаться на превосходящих по тоннажу противников не следует. УД СРедний лазер установлен в голове, так что хоть из чего-то мех будет стрелять до последнего. Вообще у WVR-8D довольно высокая практическая живучесть – на поле боя всегда находятся цели поинтереснее, что позволяет пилоту подобраться к врагу вплотную и войти в рукопашную. А пинок, как известно, оружие победы.

В среднем, получился из старой машины неплохой мех маневренной поддержки и ближнего боя. Способный даже при необходимости прикинуться снайпером, используя Т-комп и RAC/2.
Примечание: Sh - полечевой актуатор. UA - актуатор предплечья. LA - актуатор локтя. H - актуатор ладони. То есть сколько у робота "суставов" и точек движения рук.

Шаблончег:

Масса:
Шасси:
Реактор:
Скорость ходьбы:
Скорость бега:
Прыжковые ускорители:
Дальность прыжка:
Тип брони:

Вооружение и оснащение:


Система связи:
Система захвата и ведения цели:

Теплопоглотители:
Актуаторы рук:

Голова:
Центр торса:
Центр торса (спина):
Левый/Правый торс:
Левый правый торс (спина)
Левая/Правая нога:
Левая/Правая рука:

Продолжение следует.
Отредактировано 26.03.2010 в 10:27
11

DungeonMaster Veng
22.02.2010 17:17
  =  
Просто немного артов, которые нравятся мне самому.

Прецентор Аполлион в окружении элитного отряда Маней Домини



Мех "Battlemaster" в полевых ремонтных мастерских



Пехотинец "Слова Блейка"



"Эх, тяжелая это работа, из болота тащить бегемота"(с)

Отредактировано 19.09.2011 в 16:55
12

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.