|
|
|
ПРИВЕТ〖🔗〗Источник вдохновения: [ссылка] 〖⚠〗Если ты читаешь это сообщение. Если тебе интересно сыграть здесь в маленьком, не особенно претендующем на что-либо, приключении. Если ты знаешь меня и оттого готов(-а) к тому, что на эту игру распространяются все мои правила и «закидоны». В таком случае смело бери друга или подругу, и стучись ко мне в Дискорд (если тебя почему-то нет там в контактах – спроси в ЛС, но Дискорд нам понадобится). Не исключено, что вам понравится. Глоссарий
【⚰】Администрация Те, кому приходится разгребать некоторое дерьмо.
【🔮】Артефакты Необъяснимые штуки, принадлежащие Изнанке.
【🌆】Локация: Изнанка Иной план существования, тесно переплетённый с реальностью.
【🏙】Локация: Терра Мир, считающийся нормальным в терминах обычных людей.
【❣】Осколки Души Особо значимые для Протагониста черты характера, мечты или таланты. Не вещи; но допускаются какие-то ментальные причуды, связанные с ними. Осколки Души – это оружие последней надежды персонажей против искажающего влияния Изнанки. Оно идёт в ход всегда, когда обычные методы дают сбой, а Скиталец со Скованным не готовы принять урон. Однажды израсходованный, Осколок Души «выгорает». Он всё же остаётся у Протагониста, но перестаёт работать против иного мира.
【🛸】Скиталец Тот, кто способен к погружению. Тот, кого нужно удерживать за руку.
【🎲】1D20 Уникальная механика Скитальца. Как «родное» существо для Изнанки, он обычно «ровно» (что не равно «хорошо»), реагирует на её воздействия в свою сторону. И без перегибов – даже критические результаты (1 или 2 – сверх-успех) (19 или 20 – сверх-провал) ощущаются куда проще, чем у напарника. И дают только какие-то дополнительные бонусы/штрафы. Обычно: когда результат броска меньше или равен цели – это успех.
【🪢】Сверх-Усилие Уникальная способность Скитальца. Использование Осколка Души разрешает ему полностью проигнорировать одну проверку, а Скованный получает одновременно с этим бонус: –2 к сложности любой (но только одной) проверки, в рамках этого же хода, в коем применяется данная способность.
【⚓】Скованный Тот, кто удерживает на плаву. Тот, кто должен держаться за руку.
【🎲】3D6 Уникальная механика Скованного. Гауссово распределение отражает суть «якоря» – в среднем Персонаж достаточно устойчиво противодействует влиянию Изнанки, но он всегда рискует: результаты 17 (ужасный провал) и 18 (катастрофа) способны привести к последствиям для него очень тяжёлым! С другой стороны: результаты 4 (стильный успех) и 3 (превосходство) вполне способны обломать зубы Изнанке при попытке раскусить Скованного! Однако, в целом: увеличение сложности проверки бьёт по Персонажу больно – нелинейно. Потому что он чужой для потустороннего мира. Обычно: когда результат броска меньше или равен цели – это успех.
【⛓】Крепкая Цепь Уникальная способность Скованного. Он может разменять личный Осколок Души на два возможных эффекта: 1} тройной бросок вместо одного для проверки – и выбор лучшего результата (только на себя); 2} дополнительный бросок [3D6–2] для проверки – результат коей трактуется согласно правилам [1D20] (только на Скитальца). Разменивается исключительно 1 к 1, а конкретный эффект выбирается заранее.
【💔】Травмы Есть два вида: Физические и Ментальные. Соответственно: есть два счётчика, что будут у Протагонистов – ОТМ (Очки Травм Ментальных), и ОТФ (Очки Травм Физических). И Скованный, и Скиталец, они оба имеют по 4 ОТМ и 4 ОТФ, утрата коих превращает человека в монстра. При этом, если 1 или 2 очка ещё можно восстановить, то потеря 3-х – приговор, а ещё одна травма сверх того станет фатальной и финальной для Персонажа. Отдельно надо отметить – утрата 1-го ОТФ одним Персонажем может автоматически отнять 1 ОТМ у его напарника.
|
1 |
|
|
|
【⚠】Как играть эту игру? Ничего особенно сложного от игроков не требуется. Видите такой значок: «💠»? В нём зашифрован термин «контрольная точка»: задача, какую протагонисты должны выполнить. Ведущий не будет давать готовые решения, но при этом не будет и ограничивать в методах. Так или иначе, любую проблему можно решить любым способом, и даже провал не станет тупиком (за исключением ментальной или физической смерти). Естественно, что Ведущий имеет особое мнение на тему лучшего и худшего решения для каждой конкретной ситуации, но делиться ими не будет тоже. Бонусы или штрафы к броскам назначаться будут исходя из разницы выбранного протагонистами метода с видением Ведущего. Игроки вправе метагеймово принимать решение в тех случаях, когда у их игровых персонажей есть время на то, чтобы обсуждать планы. А в случае, когда требуется немедленная реакция протагонистов, метагейм (по крайней мере, те вопросы к Ведущему, ответы на которые требуют заявку вида «игнорирую угрозу да осматриваюсь») будет давать кумулятивный штраф. То есть, Ведущий не хочет видеть метакоординацию там, куда она не вписывается совершенно, но не против, когда длинные думы и беседы тезисно сокращаются до пары постов с заявками. Результаты проверок будут выдаваться заранее на тот случай, чтобы игроки имели возможность применить к ним Осколки Души. Ну или просто посмотреть на числа, если с теми всё в полном порядке. Косвенно по модификаторам можно будет прикинуть, было ли решение в целом правильным – или не очень. Но горячей замене заявок – нет пути.
|
2 |
|