Действия

- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

|| кровавые камни || | ходы игроков | Личные дела || Буклеты.

 
DungeonMaster WanderingWisdom
26.02.2022 16:12
  =  
Содержание.

Солдат.
Координатор.
Медик.
Полевой командир.
Снайпер.
Техник.
Чтобы быстро перейти к интересующему буклету, введи его название в строку CTRL+F.

Заполненное содержимое буклета необходимо перенести в графу Навыки.
Отредактировано 26.02.2022 в 16:13
1

DungeonMaster WanderingWisdom
26.02.2022 17:11
  =  
СОЛДАТ || Буклет.

─────────────────────

= ОСНОВА =

• Полное имя:

• Позывной:

• Отличительная черта:
Аккуратный, Дерзкий, Жестокий, Задорный, Застенчивый, Колкий, Надежный, Нерешительный, Обаятельный, Отчаянный, Пессимист, Прирожденный лидер, Рассеянный, Сдержанный, Слабак, Спокойный, Холодный, Экзальтированный.

• Прошлое:
Белый воротничок, Бомж, Водитель, Водопроводчик, Врач, Инженер, Корреспондент, Музыкант, Обслуживающий персонал, Парикмахер, Педагог, Писатель, Повар, Попечитель, Пожарный, Ремесленник, Слесарь, Спортсмен, Сторож, Студент, Уголовник, Фермер, Чернорабочий, Художник, Юрист.

─────────────────────

= ОТРЯД / СВЯЗИ =
Стартовые Связи: +2, +1 и +1 на выбор между тремя персонажами.

• Наименование соединения:
• Командир соединения:
• БС:

• член отряда: значение Связи
• член отряда: значение Связи
• член отряда: значение Связи

─────────────────────

• ВАРИАНТЫ РАЗВИТИЯ

[● — выбрано, ○ — не выбрано]

○ +1 к любой характеристике (до макс. +3)
○ +1 к любой характеристике (до макс. +3)
○ новый ход
○ новый ход
○ новый ход из любого буклета

• ПРОДВИНУТЫЕ ВАРИАНТЫ РАЗВИТИЯ (4+)

○ получи +1 к выдержке
○ получи 1-стойкость
○ создай второго персонажа

• ФИНАЛЬНОЕ РАЗВИТИЕ (7+)

○ завершение карьеры

─────────────────────

Отмечай опыт всякий раз, когда:

• выкидываешь на проверке 6 или ниже;
• твоя Связь с кем-либо достигает +4 (отметив опыт, сбрось ее до +1);
• помогаешь товарищу, оказавшемуся в беде;
• заполняешь Полевой журнал после выполнения боевой задачи.

─────────────────────

= ОСОБЫЙ ХОД =

Ты всегда был гондоном: когда ты погибаешь, истрать все оставшееся снаряжение и нанеси атаку с уроном +1d и по +области. Твои товарищи получают 1d урона случайным огнем.

Или выбери кинематографическую смерть, если ваша игра это предусматривает.

─────────────────────

= ХОДЫ СОЛДАТА =

Ты получаешь этот ход:

Пехтура ломит во главе: Когда ты в опасной ситуации ставишь боевую задачу на первое место и пренебрегаешь угрозой ради выполнения приказов, отметь опыт.

Выбери еще два хода:

[● — выбрано, ○ — не выбрано]

Матёрый: Ты получаешь +1 к характеристике Бой (до макс. +3).

Плечом к плечу: Когда ты помогаешь кому-либо, выбор опции содействия дает ему не +1, а +2 к проверке.

Глаз наметан: когда ты ведешь трофеишься в поисках оружия или боеприпасов проверяй+Бой вместо того, чтобы проверять+Удачу.

Тяжелое оружие: Израсходуй 1-бюджет из добычи и получи тяжелое оружие на боевой выход. Будь то стационарный пулемет, гранатомет, огнемет или миномет.

Отпор: Когда ты пытаешься держать себя в руках, проверяй+Бой вместо того, чтобы проверять проверять+Стержень.

По-сомалийски: Когда ты наступаешь, можешь потратить дополнительное снаряжение, чтобы получить бонус к броску в соотношении 1 к 1. То есть, +1 к броску за 1-снаряжение.

Хладнокровный: Получи 1-выдержку.

С мягким знаком!: Когда ты атакуешь или наступаешь на противника, который превосходит тебя количественно или качественно, временно получи 1-стойкость и +1 к выдержке.

─────────────────────

= ПРОЧИЕ ХОДЫ =

○ описание хода
○ описание хода
○ описание хода
• После выбора имени, позывного, отличительной черты и прошлого удали весь курсив в графе Основа.
• Бой на старте равен +2. Выбери +1 для одной любой другой характеристики. Все остальные равны нулю.
• Выдержка и Стойкость равны нулю, если только это не изменяют взятые ходы.
• Снаряжение равно шести (максимуму). Рубины — трем.
• Стартовый опыт равен нулю.
Отредактировано 26.02.2022 в 17:16
2

DungeonMaster WanderingWisdom
26.02.2022 17:16
  =  
КООРДИНАТОР || Буклет.

─────────────────────

= ОСНОВА =

• Полное имя:

• Позывной:

• Отличительная черта:
Аккуратный, Дерзкий, Жестокий, Задорный, Застенчивый, Колкий, Надежный, Нерешительный, Обаятельный, Отчаянный, Пессимист, Прирожденный лидер, Рассеянный, Сдержанный, Слабак, Спокойный, Уставник. Холодный, Экзальтированный.

• Прошлое:
Белый воротничок, Бомж, Водитель, Водопроводчик, Врач, Инженер, Корреспондент, Музыкант, Обслуживающий персонал, Парикмахер, Педагог, Писатель, Повар, Попечитель, Пожарный, Ремесленник, Слесарь, Спортсмен, Сторож, Студент, Уголовник, Фермер, Чернорабочий, Художник, Юрист.

─────────────────────

= ОТРЯД / СВЯЗИ =
Стартовые Связи: +2, +1 и +1 на выбор между тремя персонажами.

• Наименование соединения:
• Командир соединения:
• БС:

• член отряда: значение Связи
• член отряда: значение Связи
• член отряда: значение Связи

─────────────────────

• ВАРИАНТЫ РАЗВИТИЯ

[● — выбрано, ○ — не выбрано]

○ +1 к любой характеристике (до макс. +3)
○ +1 к любой характеристике (до макс. +3)
○ новый ход
○ новый ход
○ новый ход из любого буклета

• ПРОДВИНУТЫЕ ВАРИАНТЫ РАЗВИТИЯ (4+)

○ получи +1 к выдержке
○ получи 1-стойкость
○ создай второго персонажа

• ФИНАЛЬНОЕ РАЗВИТИЕ (7+)

○ завершение карьеры

─────────────────────

Отмечай опыт всякий раз, когда:

• выкидываешь на проверке 6 или ниже;
• твоя Связь с кем-либо достигает +4 (отметив опыт, сбрось ее до +1);
• помогаешь товарищу, оказавшемуся в беде;
• заполняешь Полевой журнал после выполнения боевой задачи.

─────────────────────

= ОСОБЫЙ ХОД =

Последние приказы: когда ты погибаешь, запроси Огневую поддержку так, как если бы у тебя выпало 10+ на проверке. А затем отдай последний приказ. Твои подчиненные получат +1 на все действия, направленные на выполнение этого приказа.

Или выбери кинематографическую смерть, если ваша игра это предусматривает.

─────────────────────

= ХОДЫ КООРДИНАТОРА =

Ты получаешь два хода:

Предпринимательство: Между игровыми сессиями, а также когда выпадает простой, проверь+Тактику. На 10+ у подразделения есть добыча. На 7-9 у него опять же есть добыча, но оно сталкивается с одной проблемой (на выбор ГМа). При провале наступает ад — наваливаются все проблемы сразу.

Горький опыт: Когда кто-либо (один или больше) из подчиненных тебе военнослужащих гибнет или получает критическое ранение из-за твоего решения, отметь этот горький опыт.

Выбери еще один ход:

[● — выбрано, ○ — не выбрано]

Надавить положением: Ты получаешь +1 при попытке навязать свою волю, если субъект подчинен тебе напрямую.

Огневая поддержка: Когда ты договорился о поддержке (авиаударе, артиллерийском или минометном обстреле и тому подобном), потрать 1-бюджет из обеспечения подразделения и проверь+Тактику. На 10+ поддержку оказывают без проблем. На 7-9 ГМ выбирает одно из следующих последствий:
= снаряды ложатся слишком близко к вашим позициям. Распредели 4d случайного огня между собой и своим подразделением.
= часть снарядов уходит в молоко. Эффект не настолько силен, как ожидалось.
= поддержка будет оказана в полном объеме, но пока случается задержка. Придется подождать.
При провале огневая поддержка недоступна. Ты не тратишь 1-поставку.

Тактическая поддержка: Когда ты координируешь действия подчиненных тебе солдат по рации или просматривая в режиме онлайн их нашлемные или нагрудные веб-камеры, проверь+Тактику. При успехе они получают +1, пока следуют твоим приказам. При провале они по-прежнему получают +1, но ты своими приказами ставишь их под удар или заводишь в западню.

Все учтено: Когда ты распланировал действия на боевой выход, и подчиненные тебе солдаты готовы следовать твоему плану, получи +1 к ходу Вступления в бой.

Специалист по тактике: Ты получаешь +1 к характеристике Тактика (до макс. +3).

─────────────────────

= ПРОЧИЕ ХОДЫ =

○ описание хода
○ описание хода
○ описание хода
• После выбора имени, позывного, отличительной черты и прошлого удали весь курсив в графе Основа.
• Тактика на старте равна +2. Выбери +1 для одной любой другой характеристики. Все остальные равны нулю.
• Выдержка и Стойкость равны нулю, если только это не изменяют взятые ходы.
• Снаряжение равно шести (максимуму). Рубины — двум.
• Стартовый опыт равен нулю.
Отредактировано 26.02.2022 в 17:17
3

DungeonMaster WanderingWisdom
26.02.2022 17:21
  =  
МЕДИК || Буклет.

─────────────────────

= ОСНОВА =

• Полное имя:

• Позывной:

• Отличительная черта:
Аккуратный, Дерзкий, Жестокий, Задорный, Застенчивый, Колкий, Надежный, Нерешительный, Обаятельный, Отчаянный, Пессимист, Прирожденный лидер, Рассеянный, Сдержанный, Слабак, Спокойный, Уставник. Холодный, Экзальтированный.

• Прошлое:
Белый воротничок, Бомж, Водитель, Водопроводчик, Врач, Инженер, Корреспондент, Музыкант, Обслуживающий персонал, Парикмахер, Педагог, Писатель, Повар, Попечитель, Пожарный, Ремесленник, Слесарь, Спортсмен, Сторож, Студент, Уголовник, Фермер, Чернорабочий, Художник, Юрист.

─────────────────────

= ОТРЯД / СВЯЗИ =
Стартовые Связи: +2, +1 и +1 на выбор между тремя персонажами.

• Наименование соединения:
• Командир соединения:
• БС:

• член отряда: значение Связи
• член отряда: значение Связи
• член отряда: значение Связи

─────────────────────

• ВАРИАНТЫ РАЗВИТИЯ

[● — выбрано, ○ — не выбрано]

○ +1 к любой характеристике (до макс. +3)
○ +1 к любой характеристике (до макс. +3)
○ новый ход
○ новый ход
○ новый ход из любого буклета

• ПРОДВИНУТЫЕ ВАРИАНТЫ РАЗВИТИЯ (4+)

○ получи +1 к выдержке
○ получи 1-стойкость
○ создай второго персонажа

• ФИНАЛЬНОЕ РАЗВИТИЕ (7+)

○ завершение карьеры

─────────────────────

Отмечай опыт всякий раз, когда:

• выкидываешь на проверке 6 или ниже;
• твоя Связь с кем-либо достигает +4 (отметив опыт, сбрось ее до +1);
• помогаешь товарищу, оказавшемуся в беде;
• заполняешь Полевой журнал после выполнения боевой задачи.

─────────────────────

= ОСОБЫЙ ХОД =

Светя другим, сгораю сам: когда ты погибаешь, ты получаешь скрытое неизлечимое смертельное ранение, но пока что можешь продолжать. Всякий раз, когда ты делаешь ход МЕДИ-И-ИК!, ты без броска получаешь результат 10+. После того, как опасность минует, или боевой выход подойдет к концу, резервы твоего организма истощатся. И ты погибнешь.

Или выбери кинематографическую смерть, если ваша игра это предусматривает.

─────────────────────

= ХОДЫ САНИТАРА =

Ты получаешь этот ход:

МЕДИ-И-ИК!: Когда ты оказываешь медпомощь (если это происходит в ходе активного боя, отметь опыт), проверь+Стержень. На 10+ выбери две возможности. На 7-9 выбери одну.
= Ты стабилизируешь критическое ранение пациента. Он не погибнет, и его состояние не ухудшится.
= Ты лечишь полученный пациентом урон. Для этого тебе необходимо самому "нанести урон" по пациенту, но с обратным эффектом. Прибавь к своей Выдержке 1 и брось полученное число кубов, как если бы ты пытался нанести случайный (С) урон по таблице ПЛОГН. Ты исцеляешь столько ранений и стресса, сколько выпадет по результату. Ты можешь потратить снаряжение, чтобы сделать переброс или увеличить ПЛОГН на 1. Соотношение 1 к 1 — 1 снаряжение за +1 к ПЛОГН или 1 переброс.
= Ты возвращаешь его в бой. И получаешь +1d к лечению урона, если выбрал опцию выше.

Выбери еще два хода:

[● — выбрано, ○ — не выбрано]

Кровью благословленные: Когда ты лечишь раненого в пылу сражения, он и ты получаете 1-стойкость.

Я здесь, сука, коновал!: Когда ты применяешь действие в бою для спасения жизней, проверь+Стержень вместо того, чтобы проверять+Битву, +Тактику или +Удачу.

Низкоприоритетная цель: Когда ты находишься на поле боя, но не предпринимаешь против врага конкретных прямых действий, получи маскировку.

В час великой нужды: Когда ты утешаешь пострадавшего, это снимает ему 1 стресс и увеличивает его связь с тобой на 1. Ты можешь увеличить или уменьшить связь с ним на 1.

Стальные нервы: Ты получаешь +1 к характеристике Стержень (до макс. +3).

Лазарет: Когда ты заботишься о здоровье товарищей между игровыми сессиями или во время простоя вдали от угроз, они могут взять опцию выздоровления в ход простоя бесплатно. Кроме того, ты можешь потратить 1-снаряжение, чтобы дать солдату (любому, включая себя) еще 1 опцию из того же хода простоя.

─────────────────────

= ПРОЧИЕ ХОДЫ =

○ описание хода
○ описание хода
○ описание хода
• После выбора имени, позывного, отличительной черты и прошлого удали весь курсив в графе Основа.
• Стержень на старте равен +2. Выбери +1 для одной любой другой характеристики. Все остальные равны нулю.
• Выдержка и Стойкость равны нулю, если только это не изменяют взятые ходы.
• Снаряжение равно шести (максимуму). Рубины — шести.
• Стартовый опыт равен нулю.
4

DungeonMaster WanderingWisdom
26.02.2022 17:25
  =  
ПОЛЕВОЙ КОМАНДИР || Буклет.

─────────────────────

= ОСНОВА =

• Полное имя:

• Позывной:

• Отличительная черта:
Аккуратный, Дерзкий, Жестокий, Задорный, Застенчивый, Колкий, Надежный, Нерешительный, Обаятельный, Отчаянный, Пессимист, Прирожденный лидер, Рассеянный, Сдержанный, Слабак, Спокойный, Уставник. Холодный, Экзальтированный.

• Прошлое:
Белый воротничок, Бомж, Водитель, Водопроводчик, Врач, Инженер, Корреспондент, Музыкант, Обслуживающий персонал, Парикмахер, Педагог, Писатель, Повар, Попечитель, Пожарный, Ремесленник, Слесарь, Спортсмен, Сторож, Студент, Уголовник, Фермер, Чернорабочий, Художник, Юрист.

─────────────────────

= ОТРЯД / СВЯЗИ =
Стартовые Связи: +2, +1 и +1 на выбор между тремя персонажами.

• Наименование соединения:
• Командир соединения:
• БС:

• член отряда: значение Связи
• член отряда: значение Связи
• член отряда: значение Связи

─────────────────────

• ВАРИАНТЫ РАЗВИТИЯ

[● — выбрано, ○ — не выбрано]

○ +1 к любой характеристике (до макс. +3)
○ +1 к любой характеристике (до макс. +3)
○ новый ход
○ новый ход
○ новый ход из любого буклета

• ПРОДВИНУТЫЕ ВАРИАНТЫ РАЗВИТИЯ (4+)

○ получи +1 к выдержке
○ получи 1-стойкость
○ создай второго персонажа

• ФИНАЛЬНОЕ РАЗВИТИЕ (7+)

○ завершение карьеры

─────────────────────

Отмечай опыт всякий раз, когда:

• выкидываешь на проверке 6 или ниже;
• твоя Связь с кем-либо достигает +4 (отметив опыт, сбрось ее до +1);
• помогаешь товарищу, оказавшемуся в беде;
• заполняешь Полевой журнал после выполнения боевой задачи.

─────────────────────

= ОСОБЫЙ ХОД =

Самой смертью несломлённый: когда ты погибаешь, тебе открывается подлинная суть вещей, и ты прозреваешь происходящее. Спроси у ГМа, как твоим товарищам будет легче всего спастись. При попытке спасения все они получат 1-стойкости и +1 к выдержке.

Или выбери кинематографическую смерть, если ваша игра это предусматривает.

─────────────────────

= ХОДЫ ПОЛЕВОГО КОМАНДИРА =

Ты получаешь этот ход:

Слушай боевую задачу!: Когда ты ведешь своих людей за собой, и появляется необходимость держать себя в руках или совершить опасное действие в бою, проверь+Лидерство. Результат отразится на всем твоем подразделении. Если ты этим смог вытащить их из жесткой передряги, отметь опыт.

Выбери еще два хода:

[● — выбрано, ○ — не выбрано]

Сбор: когда ты собираешь людей, проверь+Лидерство. На 10+ ты получаешь 3 шанса. На 7-9 ты получаешь 2 шанса. На 6 и ниже ты получаешь 1 шанс. В ходе боя расходуй свои шансы в соотношении 1 к 1, чтобы получить для себя или любого из своих людей одну из следующих возможностей:
= Прижми бошку! Дай 1-стойкость.
= Давай не дрейфь! Дай +1 к выдержке.
= Не жги БП, здесь не полигон! Восстанови 1-снаряжение.
= Добавь огня! +1 ПЛОГН.

Выверка огневого контакта: Когда ты оцениваешь происходящее, проверь+Бой вместо того, чтобы проверять+Тактику.

Шухер!: Когда твой товарищ поблизости получает урон, ты можешь перенести с него на себя до 2 единиц стресса или ранений.

Прирожденный лидер: Ты получаешь +1 к характеристике Лидерство (до макс. +3).

Бывало и хуже: После боя избавься от 1-стресса или 1-ранения.

Чуйка ветерана: Когда ты оцениваешь происходящее, а затем действуешь вместе со своей группой согласно ответам ГМа, получи на выбор +1 к броскам или +1d к урону по целям.

Сто раз такое видел: Ты получаешь 1-выдержку.

─────────────────────

= ПРОЧИЕ ХОДЫ =

○ описание хода
○ описание хода
○ описание хода
• После выбора имени, позывного, отличительной черты и прошлого удали весь курсив в графе Основа.
• Лидерство на старте равно +2, Бой равен +1. Выбери +1 для одной любой другой характеристики. Все остальные равны нулю.
• Выдержка и Стойкость равны нулю, если только это не изменяют взятые ходы.
• Снаряжение равно шести (максимуму). Рубины — шести.
• Стартовый опыт равен нулю.
5

DungeonMaster WanderingWisdom
26.02.2022 17:33
  =  
СНАЙПЕР || Буклет.

─────────────────────

= ОСНОВА =

• Полное имя:

• Позывной:

• Отличительная черта:
Аккуратный, Дерзкий, Жестокий, Задорный, Застенчивый, Колкий, Надежный, Нерешительный, Обаятельный, Отчаянный, Пессимист, Прирожденный лидер, Рассеянный, Сдержанный, Слабак, Спокойный, Уставник. Холодный, Экзальтированный.

• Прошлое:
Белый воротничок, Бомж, Водитель, Водопроводчик, Врач, Инженер, Корреспондент, Музыкант, Обслуживающий персонал, Парикмахер, Педагог, Писатель, Повар, Попечитель, Пожарный, Ремесленник, Слесарь, Спортсмен, Сторож, Студент, Уголовник, Фермер, Чернорабочий, Художник, Юрист.

─────────────────────

= ОТРЯД / СВЯЗИ =
Стартовые Связи: +2, +1 и +1 на выбор между тремя персонажами.

• Наименование соединения:
• Командир соединения:
• БС:

• член отряда: значение Связи
• член отряда: значение Связи
• член отряда: значение Связи

─────────────────────

• ВАРИАНТЫ РАЗВИТИЯ

[● — выбрано, ○ — не выбрано]

○ +1 к любой характеристике (до макс. +3)
○ +1 к любой характеристике (до макс. +3)
○ новый ход
○ новый ход
○ новый ход из любого буклета

• ПРОДВИНУТЫЕ ВАРИАНТЫ РАЗВИТИЯ (4+)

○ получи +1 к выдержке
○ получи 1-стойкость
○ создай второго персонажа

• ФИНАЛЬНОЕ РАЗВИТИЕ (7+)

○ завершение карьеры

─────────────────────

Отмечай опыт всякий раз, когда:

• выкидываешь на проверке 6 или ниже;
• твоя Связь с кем-либо достигает +4 (отметив опыт, сбрось ее до +1);
• помогаешь товарищу, оказавшемуся в беде;
• заполняешь Полевой журнал после выполнения боевой задачи.

─────────────────────

= ОСОБЫЙ ХОД =

Я заберу тебя с собой: когда ты погибаешь, сделай ход Один выстрел — один труп так, как если бы у тебя выпало 10+ на проверке. Если целью стал вражеский командир, его соединение рассеяно и в панике. Оно получает ПЛОГН -1, пока остается в текущем бою.

Или выбери кинематографическую смерть, если ваша игра это предусматривает.

─────────────────────

= ХОДЫ СНАЙПЕРА =

Ты получаешь этот ход:

Один выстрел — один труп: Когда у тебя есть время и контролируемые условия для того, чтобы тщательно прицелиться и поразить цель, проверь+Тактику. При успехе ты поражаешь ее — летально или нелетально, на твое усмотрение. При результате 7-9 противник хорошо понимает, откуда был произведен выстрел. ГМ выберет последствие(-я): тебя заметили, тебя обошли с фланга, за тобой выслали поисковую группу. Если ты уничтожаешь особо важную или приоритетную цель, отметь опыт.

Выбери еще два хода:

[● — выбрано, ○ — не выбрано]

Камуфляж: Когда ты скрываешься от врага, проверь+Тактику. При успехе ты избегаешь обнаружения. На 10+ исцели также 1-стресс.

Рука не дрогнет: Когда ты ведешь огонь из винтовки по живой силе противника, ПЛОГН по умолчанию принимается не как Точный, а как Прицельный.

Продвинутая стрелковая подготовка: На дальней или предельной дистанции гладкоствольные и снайперские винтовки используются тобой с меткой быстрый.

Наблюдатель: Когда ты наблюдаешь за противником с замаскированного наблюдательного пункта, фиксируешь его дислокацию и перемещения и передаешь это вверх по цепи командования, проверь+Тактику. На 10+ выбери два варианта, на 7-9 — один:
• Разведка: получи +разведданные.
• Тактическая инициатива: +1 к следующему ходу Вступления в бой.
• Точные координаты целей: +1 к следующему ходу Огневой поддержки твоего Офицера.

Корректировщик: Когда твой корректировщик ведет наблюдение за целью, а затем ты ее поражаешь, получи постоянно +1 к последующим выстрелам по той же цели и по находящимся поблизости.

─────────────────────

= ПРОЧИЕ ХОДЫ =

○ описание хода
○ описание хода
○ описание хода
• После выбора имени, позывного, отличительной черты и прошлого удали весь курсив в графе Основа.
• Тактика на старте равна +2. Выбери +1 для одной любой другой характеристики. Все остальные равны нулю.
• Выдержка и Стойкость равны нулю, если только это не изменяют взятые ходы.
• Снаряжение равно шести (максимуму). Рубины — трем.
• Стартовый опыт равен нулю.
6

DungeonMaster WanderingWisdom
26.02.2022 17:39
  =  
ТЕХНИК || Буклет.

─────────────────────

= ОСНОВА =

• Полное имя:

• Позывной:

• Отличительная черта:
Аккуратный, Дерзкий, Жестокий, Задорный, Застенчивый, Колкий, Надежный, Нерешительный, Обаятельный, Отчаянный, Пессимист, Прирожденный лидер, Рассеянный, Сдержанный, Слабак, Спокойный, Уставник. Холодный, Экзальтированный.

• Прошлое:
Белый воротничок, Бомж, Водитель, Водопроводчик, Врач, Инженер, Корреспондент, Музыкант, Обслуживающий персонал, Парикмахер, Педагог, Писатель, Повар, Попечитель, Пожарный, Ремесленник, Слесарь, Спортсмен, Сторож, Студент, Уголовник, Фермер, Чернорабочий, Художник, Юрист.

─────────────────────

= ОТРЯД / СВЯЗИ =
Стартовые Связи: +2, +1 и +1 на выбор между тремя персонажами.

• Наименование соединения:
• Командир соединения:
• БС:

• член отряда: значение Связи
• член отряда: значение Связи
• член отряда: значение Связи

─────────────────────

• ВАРИАНТЫ РАЗВИТИЯ

[● — выбрано, ○ — не выбрано]

○ +1 к любой характеристике (до макс. +3)
○ +1 к любой характеристике (до макс. +3)
○ новый ход
○ новый ход
○ новый ход из любого буклета

• ПРОДВИНУТЫЕ ВАРИАНТЫ РАЗВИТИЯ (4+)

○ получи +1 к выдержке
○ получи 1-стойкость
○ создай второго персонажа

• ФИНАЛЬНОЕ РАЗВИТИЕ (7+)

○ завершение карьеры

─────────────────────

Отмечай опыт всякий раз, когда:

• выкидываешь на проверке 6 или ниже;
• твоя Связь с кем-либо достигает +4 (отметив опыт, сбрось ее до +1);
• помогаешь товарищу, оказавшемуся в беде;
• заполняешь Полевой журнал после выполнения боевой задачи.

─────────────────────

= ОСОБЫЙ ХОД =

Капитан уходит, судно остается: когда ты погибаешь, сделай ход Давай ехай, кусок говна! так, как если бы на нем выпало 10+. Используй результат, чтобы помочь побратимам или отступить, спасая тех, кого еще можешь. В первом случае они все получат +1 к следующему действию. Во втором случае забери на броню как можно больше побратимов и вывези их с линии соприкосновения с противником, а уже потом погибни. Побратимы, которых ты взял на броню, получают 1-стойкость.

Или выбери кинематографическую смерть (ПВВ2), если ваша игра это предусматривает.

─────────────────────

= ХОДЫ ТЕХНИКА =

Ты получаешь этот ход:

Механик-специалист: Потрать 1-снаряжение, чтобы починить сломанное оружие или снять с транспортного средства или бронетехники легкое последствие. Потрать 2-снаряжение, чтобы снять с транспортного средства или бронетехники тяжкое последствие. Когда делаешь это в бою под огнем, и тем самым возвращаешь технику в строй, отметь опыт.

Выбери еще два хода:

[● — выбрано, ○ — не выбрано]

Давай ехай, кусок говна!: Когда управляемая тобой бронетехника или транспортное средство получает повреждение ходовой или выходит из строя, проверь+Бой. При успехе ты можешь продолжать движение или вернуть технику в строй на один следующий ход. На 7-9 получи также 1-стресс.

Как вы там, пешеходы?: Когда управляемую тобой бронетехнику сопровождает пехота, и между тобой и ней установлена надежная связь, получи +1 к любому наступлению.

Форточка: Когда ты перед боевым выходом продумываешь пути оставления своего транспорта и спасения экипажа, проверь+Бой. На 10+ получи две возможности, на 7-9 одну. Трать их непосредственно в бою:
• Задымление. Покидая транспорт, ты теряешься для противника. Получи эффект маскировки в ход оставления транспорта.
• Подрыв топливного бака. Распредели 4d случайного урона по наступающему противнику. Техника будет уничтожена. Если на технике установлено орудие, ты можешь подорвать еще и боеукладку — в таком случае распредели уже 5d случайного урона.
• Слаженный расчет орудия. Любое одно оружие с меткой стационарное будет снято и унесено экипажем без задержек и промедлений.

Броня не подведет: Пока управляемое тобой транспортное средство или бронетехника не выведены из строя, тебе никогда не придется держать себя в руках.

Электротехник-специалист: Потрать 1-снаряжение, чтобы починить сломанное техническое средство, средство связи или электронику. Если поломка серьезная и основательная, ГМ может потребовать от тебя соблюдения дополнительных условий — нахождения в мастерской, времени, безопасной обстановки или иного.

Мастер на все руки: Когда ты пытаешься сымпровизировать какое-либо техническое решение, скажи ГМу, чего ты намерен добиться. ГМ ответит, сколько снаряжения и времени это израсходует. Ты можешь тратить дополнительное снаряжение, чтобы сэкономить время, и наоборот.

─────────────────────

= ПРОЧИЕ ХОДЫ =

○ описание хода
○ описание хода
○ описание хода
• После выбора имени, позывного, отличительной черты и прошлого удали весь курсив в графе Основа.
• Бой на старте равна +2. Выбери +1 для одной любой другой характеристики. Все остальные равны нулю.
• Выдержка и Стойкость равны нулю, если только это не изменяют взятые ходы.
• Снаряжение равно шести (максимуму). Рубины — четырем.
• Стартовый опыт равен нулю.
7

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.