ᛟ Лживая Сага ᛗ | ходы игроков | Система

 
Assistant Roald
03.02.2022 00:20
  =  
Система использует повествовательный метод создания персонажа и отражение характеристик во время игры через повествование.

Игроки и Рассказчики обозначают силу той или иной характеристики через условные тэги.
Например: “Бруннар хорошо попал своей отличной секирой по посредственному щиту Хйольма, от чего щит развалился надвое.”

Совершая значимое действие, игрок делает бросок четырёх шестигранных кубиков (4d6), грани которого обозначают:
1 и 6 = -1
2 и 4 = 0
3 и 5 = +1


Успех того или иного действия зависит от сложения всех составляющих.
Например: “Хйольм обладает очень хорошимтелом и на нём надет хороший чешуйчатый доспех, что делает его защиту великолепной. Чтобы поразить его, Бруннару, обладающему очень хорошей секирой и плохимтелом, нужно нанести великолепный удар.”

Если представить пример выше в виде формулы, то получится нечто вроде:
(Хйольм) очень хорошо + хорошо = великолепно; (Бруннар) очень хорошо - плохо = хорошо


Градация значений:
- Великолепно
- Очень хорошо
- Хорошо
- Средне
- Плохо
- Очень плохо
- Ужасно
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.