Nanomachines, girl | ходы игроков | [Кастомизация]

 
DungeonMaster Digital
19.01.2022 13:15
  =  
      ▶▶▶СОЗДАНИЕ КИБОРГА◀◀◀

«My sword is a tool of justice»

Описание
В прошлом или настоящем человек. Ходит на двух ногах, руки использует для махания мечами или стрельбы из пушек. Хотя бы отчасти сохранил человеческое лицо, мозги так точно. Основная боевая единица по умолчанию, хотя может быть и инфильтратором-хакером, в зависимости от примочек. Оборудован по последнему слову техники, либо имплантами, либо внешним экзоскелетом, а также всякими примочками и оружием.


Примерные ориентиры внешности



Поставить в описание арт и можно забыть. Добавлять что-то и уточнять - по желанию.


▶Имя, Раса, Класс
В общем-то, любое. Раса – человек. Класс – Киборг.


▶Характер
Какие-то основные и выразительные черты характера, так чтобы было понятно, что за человек, и его причины сражаться против "War Bringers". Больше информации – по желанию.


▶История
Заполняется настолько, насколько захочется.



▶▶АСПЕКТЫ

Всё указанное здесь помещается в "Навыки".

Кибернетический Концепт: «Кибернетически аугментированное тело» или «Броня-экзоскелет нового поколения»
Помимо плюсов обычного концепта, даёт +2 к Физическому стресс-трекеру или стресс-трекеру Систем, +2 к одному навыку и +1 к другому. Навыки выбираются исходя из описания самих аугментаций/экзоскелета и его способностей, которые придумывает игрок.


Триггер: «???»
Придумывается игроком. Триггер – это ."болевая точка" персонажа, какой-то принцип или установка, насмешка над которой заставляет его действовать необдуманно. Например у Райдена таковым была уверенность что он делает благое дело, и когда ему продемонстрировали, что он военный преступник не хуже - его выбило из колеи.


Мастерство: «???»
То, в чём персонаж хорош. Он может быть мастером рукопашного боя или бесшумным ниндзя, а может быть он крутой стрелок или экспертом по взлому, например.



▶▶УМЕНИЯ

Полный список умений и их толкование:


Распределение навыков
Расставьте навыки по выбору в пирамиду ниже. Уровень указывает бонус, получаемый к броску.

Уровень 4: Один навык
Уровень 3: Два навыка
Уровень 2: Три навыка


▶▶УРОВЕНЬ СИНХРОНИЗАЦИИ

Состоит из двух трекеров, которые отражают целостность состояния вашей физической оболочки и когнитивной. В любом из двух исполнений, указанных в аспектах, верно следующее: при получении ударов, физическая оболочка может разрушаться, при попытки взломать системы ваших имплантов/костюма - нарушаются когнитивные функции. Как только один из них полностью зачеркнут, бой считается проигранным. Впрочем, это не означает мгновенный Game Over.

Физический стресс-трекер:



Системный стресс-трекер:




Последствие
Сугубо негативный аспект, который оказывает влияние на персонажа. Во время сражения, персонаж может самостоятельно брать последствия, чтобы снизить входящий урон по трекеру. Последствий четыре штуки: легкое(2), среднее(3), серьёзное(4). и экстремальное(5). Цифра в скобках - сколько урона на себя может принять последствие.


Восстановление
Происходит при поглощении Электролитов из врагов. Кроме того, у игрока в запасе всегда будет три(3) Нанитных Батареи, восстанавливающих 2 пункта физического стресс-трекера.


▶▶АУГМЕНТАЦИИ И ВООРУЖЕНИЕ

Имеются в виду такие, которые подчеркивают исключительность вашего персонажа. Примеры будут приведены ниже, но можно будет собрать собственные.

По умолчанию у вас может быть три аугментации/вооружения. Ещё две можно взять в ущерб Нанитным Батареям (то есть соотношения 3/3, 4/2, 5/1).
Они могут:
— Добавлять +2 к броску при определённых обстоятельствах (не обязательно за Нанитную Батарею);
— Создать условие для автоматического получения преимущества с бесплатным Призывом;
— Изменить механику некоторых действий;
— Увеличить исходящий урон на 1/уменьшить входящий на 1.

Примеры:
«Силовая катана Nagare» – +1 к WR.
«Импульсная штурмовая винтовка Lancer K-8» – +2 к навыку огнестрельного оружия.
«Термооптический камуфляж» – +2 бонус к броскам на Стелс/или автоуспех против обычных врагов за одну(1) Нанитную Батарею.
«Фибромускульное плетение» – +1 к проверкам Рукопашного Боя и Акробатики
«Композитная подкожная броня» – +2 к AR.
Отредактировано 05.12.2022 в 17:00
1

DungeonMaster Digital
22.01.2022 15:36
  =  
      ▶▶▶СОЗДАНИЕ PC-78AI◀◀◀


«Should i disobey a direct order, my memory would be wiped»

Описание
Недавно созданный ИИ, который засунули в звероподобную платформу-робота. Уже в принципе сформировался как личность, но есть ещё много концептов, которые ему предстоит осознать. Работает в паре с киборгом, чаще всего как юнит поддержки, по части побочных задач. Но может комплектоваться и во второго полноценного "боевика".


▶Примерные ориентиры внешности:





Поставить в описание арт и можно забыть. Добавлять что-то и уточнять - по желанию.


▶Имя, Раса, Класс
В общем-то, любое. Раса – AI. Класс – PC-78.


▶Характер
Какие-то особенности, указать, что компаньон уже научился понимать как концепт (верность, честь например), а чего нет (юмор, любовь).


▶История
Заполняется настолько, насколько захочется. Учитывать, что создан относительно недавно и находится на этапе обкатки.



▶▶АСПЕКТЫ

Всё указанное здесь помещается в "Навыки".

▶Кибернетический Концепт: «Звероподобная машина для убийств» или «Совершенный разведчик-диверсант»
Помимо плюсов обычного концепта, даёт +2 к Физическому стресс-трекеру или стресс-трекеру Систем, +2 к одному навыку и +1 к другому. Навыки выбираются в соответствии с подходящими концепту.


Триггер: «???»
Придумывается игроком. Триггер – это "болевая точка" персонажа, какой-то принцип или установка, насмешка над которой заставляет его действовать необдуманно. Для Блейдвулфа это был вопрос о свободе, например.


Особенность: «Малогабаритность»
Без альтернатив. ИИ только формирует свои навыки, чтобы стать в чём-то по-настоящему профи. Зато его размеры предполагают все плюсы и минусы, связанные с тем что его тело не размером с человека.


▶▶УМЕНИЯ

Полный список умений и их толкование:


Распределение навыков
Расставьте навыки по выбору в пирамиду ниже. Уровень указывает бонус, получаемый к броску.

Уровень 4: Один навык
Уровень 3: Два навыка
Уровень 2: Три навыка


▶▶УРОВЕНЬ СИНХРОНИЗАЦИИ

Состоит из двух трекеров, которые отражают целостность состояния вашей физической оболочки и когнитивной. В любом из двух исполнений, указанных в аспектах, верно следующее: при получении ударов, физическая оболочка может разрушаться, при попытки взломать системы ваших имплантов/костюма - нарушаются когнитивные функции. Как только один из них полностью зачеркнут, бой считается проигранным. Впрочем, это не означает мгновенный Game Over.

Физический стресс-трекер:



Системный стресс-трекер:




Последствие
Сугубо негативный аспект, который оказывает влияние на персонажа. Во время сражения, персонаж может самостоятельно брать последствия, чтобы снизить входящий урон по трекеру. Последствий четыре штуки: легкое(2), среднее(3), серьёзное(4). и экстремальное(5). Цифра в скобках - сколько урона на себя может принять последствие.


Восстановление
Происходит при поглощении Электролитов из врагов. Кроме того, у игрока в запасе всегда будет три(3) Нанитных Батареи, восстанавливающих 2 пункта физического стресс-трекера.


▶▶МЕХАНИКА "ДРУГ ЧЕЛОВЕКА"
Помимо стандартных действий, доступных роботу на общих правилах и описанных в разделе Система, PC-78AI может следующее:
      1. Потратить своё действие, чтобы заменить проверку навыка Киборга своей проверкой.
      2. Принять урон, предназначающийся Киборгу, на себя.
      3. "Передать" своё действие Киборгу (Киборг получает два действия суммарно)


▶▶АУГМЕНТАЦИИ И ВООРУЖЕНИЕ

Имеются в виду такие, которые подчеркивают исключительность вашего персонажа. Примеры будут приведены ниже, но можно будет собрать собственные.

По умолчанию у вас может быть три аугментации/вооружения. Ещё две можно взять в ущерб Нанитным Батареям (то есть соотношения 3/3, 4/2, 5/1).
Они могут:
— Давать навыку новую область применения;
— Бонус к действию;
— Создавать исключение из правил;

Примеры:
«Метательные Термоножи» – +2 к WR на проверки дальнобойных атак. При использовании нужно проходить накапливающуюся проверку "Огнестрельного оружия", чтобы не раскидать весь имеющийся боезапас.
«Продвинутые сенсоры» – +2 к анализу, если нечто находится в поле видимости.
«Эластичный хвост, цепкие лапы» – +2 бонус к проверкам Акробатики, при попытке передвижения по потолку/стенам.
«Нейроинтерфейс нового поколения» – +1 к проверкам взлома
«Алмазное напыление на когтях» – +1 к WR.
Отредактировано 05.12.2022 в 16:59
2

DungeonMaster Digital
22.01.2022 15:36
  =  
      ▶▶▶СИСТЕМА◀◀◀

В игре используются кубы 4d3-8(нам нужен разброс от -4 до +4 на кубах) vs Сложность/Встречный бросок.

Aспект
— это фраза, которая должна ёмко описывать вашего персонажа и при этом всегда является игровой правдой. Например если вы "Майор Мотоко Кусанаги", то обязательно фуллборг с повышенной силой, ловкостью, крутой хакер и обладательница фансервисного костюма. А ещё с экзистенциальным кризисом личности. В общем, аспект ещё должен отражать и слабые стороны персонажа (последнее в данной игре не обязательно).


Нанитные Батареи
— расходуемый ресурс, нужен для активации Аспекта в какой-​то ситуации и отражает, что именно этот Аспект оказался важным или позволяет как-​то преломить ситуацию. Аспект должен быть подходящим по ситуации. Например, нет никакого смысла использовать аспект "Железная Броня" для того чтобы приготовить печеньки.
Также Нанитными Батареями могут активироваться некоторые Аугментации и Снаряжение, но это ситуативно. Использование Нанитной Батареи переводит вас в режим Перегрузки, которая позволяет всем функциям вашего тела (в том числе мыслительным) действовать на пике возможностей, фактически а-ля "буллет тайм".


Преимущество
— временный аспект, который держится до трёх ходов. Первый раз его можно призвать бесплатно, затем за Нанитные Батареи. Даёт +2 к следующему броску действия, на которое создалось преимущество.


Усиление
— одномоментный аспект, часто не имеющий названия. Создаётся на один ход из-за ничьей на встречном броске. В таком случае его получает атакующий (инициатор броска).


Призыв и Навязывание Аспекта 
— два варианта активации аспекта.

Призывая Аспект, можно:
—Перебросить все кубики и принять новый результат.
—Получить бонус +2:
      – на бросок навыка (после броска);
      – другому персонажу, если можете объяснить, как ваш аспект ему помогает;
      – к любому источнику пассивного сопротивления, если можете объяснить, как ваш аспект усложнил ситуацию.

Навязывая Аспект, можно:
— Принять осложнение, и получить Нанитную Батарею;
— Потратить Нанитную Батарею, и предотвратить осложнение.

//Это было бы справедливо для "чистой" FATE по коровым правилам. У нас же less RPG, more Action, так что...

//... В данном случае будет "навязываться" только один аспект – Триггер. Что приводит нас к особой системе...


▶▶НАСМЕШКА-ТРИГГЕР

Войны так или иначе накладывают свой отпечаток в сознании. Сражения оставляют не только физические, но и душевные раны. Аугментации стирают грань между человеком и зверем, сидящем у нас внутри. Несмотря на то что каждый киборг в спокойном состоянии мало чем отличается в плане сознания от обычного человека, иногда будучи даже более уравновешенным, у него, как и у любого в принципе человека, есть болевая точка, куда можно ударить. Мозоль, на которой можно хорошенько потоптаться.

Как правило, вражеский "Триггер" от вас скрыт; ваш, наоборот, открыт для оппонентов, которые могут его использовать. Обнаруживается Триггер успешной проверкой Внимательности (сложность будет выдаваться в досье на персонажа). После обнаружения, в зависимости от результата Триггер можно либо активировать бесплатно (единожды), либо за Нанитные Батареи. Когда "Триггер" активен выберите одно из двух:

    ⏹  Враг теряет действие в этот раунд;
    ⏹  Вы получаете Преимущество с одним бесплатным призывом;



▶▶БОЙ И ПРОВЕРКИ

Всё просто: кидаете кубик, прибавляете бонусы. Выше встречного броска или обозначенного числа – Успех. Если равно – то вы либо получаете Усиление (бесплатное +2 на следующий ход), либо успех за цену. Ниже – провал или успех за Серьезную Цену. Если ваш бросок выше вражеского на три и более это Стильный Успех.

Стильный Успех можно обыграть как бесплатную активацию режима Перегрузки или просто особенного маневра.
— Стильный успех на атаке/защите автоматически создаёт Усиление;
— Стильный успех на создании преимущества позволяет призвать его бесплатно дважды;
— Стильный успех на простой проверке навыка дополнительно создаёт Усиление;


В бою у вас одно действие которое можно потратить на применение любого навыка, релевантного ситуации, и либо атаковать, либо создать Преимущество. Бросок на защиту происходит вне учёта этих действий.

Урон, который вы нанесёте врагу равен (если выпал успех): Разница в броске + WR - AR.

Пример: два самурая-киборга сражаются на дуэли. Синий Самурай бросает 4d3-8, получает результат 2 на кубах, +2 за навык рукопашного боя. Красный Самурай получает результат -1, +3 за навык рукопашного боя.

Итого: 4 - 2 = 2 урона в физический стресс-трекер. Если у Синего Самурая есть "Nagare" из примеров, то урон будет 2+1 = 3. Зато если у Красного Самурая есть "Композитная Броня", дающая 1 AR, урон станет по итогу 2+1-1 = 2, опять.


▶▶СТЕЛС

В случае если персонаж хочет проникнуть куда-то скрытно, он бросает Стелс против заявленной сложности/или встречного броска Анализа кого-то из врагов, если у них есть возможность его засечь. Если бросок провален – бой начинается по обычным правилам, как если бы персонаж вломился в него с ноги.

Если ничья – то либо персонаж платит цену за успех, либо бой всё-таки начинается, но персонаж получает бесплатное усиление на первый ход.

Если успех – персонаж наносит урон в физический стресс-трекер врагам, равное разнице в броске. После этого выбирает одну из двух: вступить в бой или же в очередной раз бросить стелс, и так до победного или до провала. Проходить уровень в таком режиме не обязательно, но он открывает дополнительные возможности для выполнения поставленной задачи.
Отредактировано 05.12.2022 в 15:24
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.