|
|
|
1. Выбираете себе класс своего персонажа (одного из восьми) и первым постом даёте художественное его описание. Бросаете 7д6 для определения состава партии, где: 6 - Страж, 5 - Вор, 4 - Маг, 3 - Клирик, 2 - Воин, 1 - Свиток. Для героев у которых свойства кубов совмещены будут соответственные отдельные названия персов
2. Мастер бросает 1д6 за 1 уровень подземелья для определения моба, где 6 это зелье, 5 - сундук, 4 - скелет, 3 - слизь, 2 - гоблин, 1 дракон
3. Вы совершаете действия партии по правилам настолки в зависимости от выпавшего врага и решаете двигаться ли вам дальше или нет
4-98. Мастер повторяет п.2 бросая с каждым разом на 1д6 больше с увеличением сложности подземелья до 10 при максимальном количестве кубов 7
5-99. Игрок повторяет п.3
В случае получения сокровищ совершаются дополнительные броски 1д36-х, где х это количество уже полученных ранее сокровищ.
По желанию - для тех, кто уже сыграл хотя бы один поход в подземелье, и хочет написать своё приключение так, как видит его сам игрок - можно поиграть и без мастера и его кубов.
Ниже оставляю описание героев доступных для выбора. Список может быть дополнен в случае если будет принято решение о включении в игру новых героев из дополнений. Нельзя выбирать тех героев, которые на момент выбора уже заняты другими игроками.
|
1 |
|
|
|
РЫЦАРЬ Когда вы формируете партию, все свитки становятся стражами. Боевой клич: превратите всех монстров в драконьи морды и переместите их в логово дракона.
УБИЙЦА ДРАКОНОВ (для апа нужно 5 опыта) Когда вы формируете партию, все свитки становятся стражами. Чтобы победить дракона необходимо 2 сопартийца вместо трёх. Боевой клич: превратите всех монстров в драконьи морды и переместите их в логово дракона.
|
2 |
|
|
|
ВОЛШЕБНИЦА Свитки можно использовать в качестве любого сопартийца. Околодовать монстра: превратите любого 1 монстра в зелье
ЧАРОДЕЙКА (для апа нужно 5 опыта) Свитки можно использовать в качестве любого сопартийца. Гипноз: превратите двух монстров в одно зелье
|
3 |
|
|
|
КРЕСТОНОСЕЦ (при нарративном описании воинов и клириков логично описывать как особый род войск - крестоносцев - которые могут служить лишь под началом паладина или другого крестоносца) Воинов можно использовать как клириков, а клириков - как воинов. Праведный удар: крестоносца можно использовать как клирика или как воина.
ПАЛАДИН (для апа нужно 5 опыта) Воинов можно использовать как клириков, а клириков - как воинов. Божественное вмешательство: сбросьте 1 жетон сокровищ чтобы победить всех монстров, открыть все сундуки, выпить все зелья и сбросить все кубики из логова дракона.
|
4 |
|
|
|
ЗАКЛИНАТЕЛЬ МЕЧА (при нарративном описании воинов и магов логично описывать как особый род войск - заклинателей меча, которые нанимаются лишь боевыми магами или другими заклинателями) Воинов можно использовать как магов, а магов - как воинов. Мистический клинок: заклинателя меча можно использовать как мага или воина.
БОЕВОЙ МАГ (для апа нужно 5 опыта) Воинов можно использовать как магов, а магов - как воинов. Мистическая ярость: сбросьте всех монстров, сундуки, зелья, и кубики из логова дракона
|
5 |
|
|
|
НАЁМНИК Формируя партию, Вы можете один раз перебросить любое количество кубиков партии. Точный удар: победите 2 любых монстров.
ПОЛКОВОДЕЦ (для апа нужно 5 опыта) Воины побеждают 1 дополнительного монстра любого вида. Тактический манёвр: перебросьте любое количество кубиков партии и подземелья.
|
6 |
|
|
|
ПОЛУГОБЛИН Вы можете открывать сундуки и выпивать зелья в любой момент фазы монстров. Зов о помощи: превратите 1 гоблина в вора. Сбросьте его в следующей фазе перегруппировки.
ВОЖДЬ (для апа нужно 5 опыта) Вы можете открывать сундуки и выпивать зелья в любой момент фазы монстров. Приказ вождя: превратите 2 гоблинов в воров. Сбросьте их в следующей фазе перегруппировки.
|
7 |
|
|
|
МЕНЕСТРЕЛЬ (при нарративном описании воров и магов логично описывать как особый род войск - менестрелей, которые нанимаются лишь бардами или другими менестрелями) Воров можно использовать как магов, а магов - как воров. Баллада: сбросьте все кубики из логова дракона.
БАРД (для апа нужно 5 опыта) Воров можно использовать как магов, а магов - как воров. Стражи побеждают одного дополнительного монстра. Баллада: сбросьте все кубики из логова дракона.
|
8 |
|
|
|
ОККУЛЬТИСТ (при нарративном описании клириков и магов логично описывать как особый род войск - оккультистов, которые нанимаются лишь некромантами или другими оккультистами) Магов можно использовать как клириков, а клириков - как магов. Пробуждение мёртвых: превратите 1 скелета в воина. Сбросьте его в следующей фазе перегруппировки.
НЕКРОМАНТ (для апа нужно 5 опыта) Магов можно использовать как клириков, а клириков - как магов. Повелевание мёртвыми: превратите 2 скелетов в 2 воинов. Сбросьте его в следующей фазе перегруппировки.
|
9 |
|