Фаза действийУ каждого персонажа есть за день возможность выполнить 2 действия. Существуют следующие блоки действий:
Выполнение квестаЗависит от ситуации.
Пример стартового квеста:
- сходить на корабль за едой. Варианты исполнения 1 действием или 2 действиями. Может выполнять как один персонаж (потратить оба действия или двое по одному). 1 действия - получите 1 еду. 2 действия - получите 1 еду и 1 не портящуюся еду. Время на выполнение - 2 суток (если не выполнить на 1 или 2 раунде, то отменяется - корабль затонул окончательно).
ОхотаВозможна только при наличии замеченных зверей. Варианты действий:
- Охотиться
- Помогать в охоте
Охота возможно только при назначении 2 действий (и охота, и помощь). Помогающий персонаж не рискует ничем. Охотящийся проводит ряд операций
- сравнить уровень оружия и уровень опасности зверя. Получить по ране за каждую нехватку
- понизить уровень оружие на указанное число
- получить указанное количество шкур и еды
Охота всегда успешна в плане добычи ресурсов.
Примеры животных (одно очень опасное и одно самое слабое):
ГориллаУровень оружия: 6
Снижение уровня оружия: 3
Добыча: 5 еды, 2 шкуры и 1 находка
Хищные птицыУровень оружия: 1
Снижение уровня оружия: нет
Добыча: 2 еды
СтроительствоСуществует много возможностей для строительства, но глобально концепция следующая. Варианты действий:
- строить
- помогать в строительстве
Можно строить и без помощника, но в таком случае потребуется бросить 3 куба (см. ниже).
Варианты строительства
- укрытие (требуется 4 дерева или 3 шкуры)
- увеличить уровень крыши (требуется наличие укрытия, 4 дерева или 3 шкуры)
- увеличить уровень ограды (требуется наличие укрытия, 4 дерева или 3 шкуры)
- увеличить уровень оружия (требуется 1 дерева)
- сделать предмет из изобретения (разные требования по предметам)
В случае успеха (2 куба или успех на кубе) вы получаете требуемый результат. В случае провала ресурсы (обычно дерево) не тратятся
Сбор ресурсовМожно собирать те ресурсы, которые не были собраны на фазе сбора ресурсов. Например, по умолчанию на участке лагеря сбор уже произошел.
Собирать можно на участке с лагерем или соседнем (исследованном) или же на соседнем через 1 (требуется назначение 1 дополнительного действия)
Варианты действий:
- собирать
- помогать в сборе
Можно собирать и без помощника, но в таком случае потребуется бросить 3 куба (см. ниже).
В случае успеха (2 действия или успех на кубе) вы получаете ресурс (или больше, если на той локации есть модификаторы)
ИсследованиеМожно исследовать соседние с лагерем участки или через один (требуется назначение 1 дополнительного действия)
Варианты действий:
- исследовать
- помогать в исследовании
Можно исследовать и без помощника, но в таком случае потребуется бросить 3 куба (см. ниже).
В случае успеха (2 действия или успех на кубе) вы
- определяете локацию, узнаете ее свойства
- получаете определённое количество находок
- возможно, обнаруживаете зверя для охоты
- возможно, открываете новый тип местности, что важно для строительства предметов
- теперь туда можно переносить лагерь
Обустройство лагеря1 действие: на выбор получите 2 решимости или повысьте моральный дух на 1.
Отдых1 действие: залечите 1 рану
Броски кубов при строительстве, сборе ресурсов или исследованииКогда строительство, сбор ресурсов и исследование выполняется за одно действие (без помощи), выполняющий его персонаж должен бросить 3d6. Внимание! Начинать бросать нужно только когда дана отмашка, что все действия назначены, и пошло выполнение. Также нужно подписывать в броске, к какому действию это относится.
В целом на кубах чем больше, тем лучше, но пороги зависят от куба и действия.
Первый куб это успешность. В случае, если значение достаточно большое, действие выполнено. Нет - выполняющий получает 2 решимости в качестве компенсации, но задуманное осуществить не удалось
Второй куб это приключение. Если достаточно большое, то вы обходитесь без приключения, если меньше, что-то случается.
Третий куб это раны. Если не набран порог, то вы теряете 1 здоровье.
Таблица порогов успеха в зависимости от куба и типа действия
| Куб успеха | Куб приключения | Куб здоровья
Строительство | 3 | 4 | 5
Собирательство | 2 | 4 | 2
Исследование | 2 | 6 | 4
Например, собирательство наиболее безопасно проводить одному. Вероятность успеха 5/6 (и 2 решимости при провале), вероятность получить рану 1/6. Правда вот приключение все равно случается в 1/2 случаев.
Иногда будет сказано, что приключение случится в любом случае на ближайшее строительство/собирательство/исследование. Это будет известно заранее. В таких случаях второй куб не важен, а приключение происходит даже если действие осуществляется с помощью