Govno bez zadach | ходы игроков | Основная комната

 
DungeonMaster Morte
30.08.2021 17:09
  =  
О приятном. Объективная оценка.

С чего начать блог? С малого.

Понятное дело, что основную часть аудитории ДМа, равно как и ФРПГ (говноролки в скотсетях в расчет не берём), равно как и TTRPG (модный термин, заграничный) составляют мужчины. Ну или, по крайней мере, существа мужского пола.

Тут можно что угодно утверждать, но похоть и секс — краеугольный камень разума. Один из. Не верьте тем, кто говорит, что внешность не важна. Важна, и очень.

Заодно прошел конкурс Богини ДМа. Ну понятно, понятно. Всё это было весело. Чуток. Иногда.

Итак, настоящая богиня ДМа.
Объективная оценка. База:


Если вы не согласны с моей объективной оценкой, пруфайте своё мнение фотками. Возможно мы соберём коллекцию местных тяночек. И объективно решим, какая тяночька топовая.

Мужиков постить не нужно. Это базированный пост.
Отредактировано 30.08.2021 в 19:01
1

DungeonMaster Morte
30.08.2021 19:19
  =  
О смешном и грустном. Правила сайта. Итоги. Мнение.

Что же мы выяснили по итогам публикации первого поста блога?
Нужно понимать, что интернет — дело такое. Думайте, прежде чем публиковать где-либо свои личные данные.

Во-вторых, интересная постановка от администрации. «Убери, пожалуйста».
Нужно ли понимать, что я мог сделать рожу кирпичом и не убирать фотографию?
Или что, удалят пост? А если я опубликую ещё один?

Думаю, админам стоит задуматься о Правилах ещё раз. Возможно, я невнимательно читал правила, но результат поиска по ключевым словам неутешительный: ничего такого в правилах нет.

Отдельно ставлю оценочное суждение (или как там правильно отмазываться): Кравенский откровенно попытался меня взять на понт, дескать, был ник.

Ну не красиво. Мусорской приём. Гнилой. Как минимум.


АПД!

Неувязочка вышла. Критика в адрес Крава снимается. Страйковый текст оставлю, чтобы не висело в пустоте туповато.

Ника не было. Заявляю твёрдо и четко. Но и ник, похоже, я уже не узнаю. Но если вы знаете ник хозяйки фотографии, вы можете черкануть мне в личку; контора будет хранить тайну. Гражданин Мортецов не будет мусориться.
Создается впечатление, что все знают, кому принадлежит фотография. Какой можно сделать вывод? Где-то, значит, эти фотки публикуют? Через сколько рук прошла фотография, прежде чем попала от анонима (литералли) ко мне?

Интересная проверка вышла, конечно. Приятно знать, что на нашем сайте есть такие симпатичные пользователи (пользовательницы? пользовательки? пользовальтессы? ).

Котиков под конец постить не буду. Есть кому.

Приятного прослушивания (ссылка ведёт на ютубе):
ссылка
Отредактировано 30.08.2021 в 19:25
2

DungeonMaster Morte
30.08.2021 19:51
  =  
Юмор.

Ради чего всё затевалось:



Объективная оценка блогов.
3

DungeonMaster Morte
31.08.2021 12:29
  =  
Очередное голосование. Объективная оценка.

Голосования, конечно, полная шляпа. Ещё в заглавном посте мы выяснили, что они совершенно необъективны.

Должна быть опция, чтобы эта херня не отображалась никогда. Голосование может занимать существенную часть экрана.

I never asked for this.

Результаты голосований не соответствуют действительности. Но здесь, в этом блоге, вы можете найти объективную (необъективную) оценку по любому событию. А если по этому событию нет статьи, то можно спросить и получить ответ.

Итак. Трисс или Йеннифер? Объективная оценка. База:



Я навёл порчу на голосование, так что вполне возможно, что сообщество внемлет и проголосует должным образом. А если нет...что же, ни для кого не секрет, что гейское лобби делает вещи в интернетах.

Почему же моя оценка является не только объективной, но и базированной? На фотографии вы видите белого гетеросексуального широкоплечего мужчину высокого роста с развитой мускулатурой. Мужчина априори обладает безоговорочными превосходством над. Поэтому это единственный вменяемый, корректный вариант. Голосовать за женщину в данном случае — идти против правды.

Но истина восторжествует.
4

DungeonMaster Morte
04.09.2021 11:27
  =  
Неигровые требования к игрокам и их реализация в играх. Идея.

Это лонг рид.



За стенкой (или строчками) массива титульной страницы зачастую можно найти условия, пункты игрового контракта. Это нормально?
Это нормально. Когда-нибудь я сподоблюсь забабахать сюда текст социального договора РПГ, будь то форумка или нРПГ.

Ноги у текста будут не оригинальны, так как я сам, в основном, просто беру чужие идеи и что-то в них меняю.

Иногда мастер ленится, и не пишет ничего конкретного, кроме этого мерзкого «могу отклонить любую заявку без объяснения причин». Чё ж мерзкого-то? Ведь, вроде бы, хозяин-барин, что хочу, то и творю. Нет, так дела не делаются.
Перевожу смысл этой фразы:
«Мне насрать на ваше время, на ваш труд. Кроме того, я ленивая жопа, потому что ленюсь прописать требования и условия, а ещё, я сам(а) не знаю, чего хочу, поэтому так. Мастер всегда прав! Да!»

Подумайте дважды (а то и трижды), прежде чем кидать заявку в такой модуль. И дело ведь даже не в том, что вы можете забыть сохранить написанный вами шедевр. Чарник, как правило, пишется под конкретную игру. Особенно история, если она нужна. И обычно текст после сохранения либо пылится, либо (что будет умно) отправляется в помойку. Ладно, сейчас кто-нибудь скажет про ДнД. И про таверну приключенцев. Ок, пусть это будет исключением. Но что, если другой игрок быстрее вас подаст заявку и застолбит место варвара 4-го уровня? Или бомжа 80-го уровня?

А что, если тогда вы хотели поиграть за девочку-волшебницу, которая на самом деле женоподобный юноша? Но сейчас вы прочитали мои статьи, и поняли, что отныне ваш путь — исключительно гетеросексуальные, перекачанные мужики двухметрового роста с широкими плечами и такими же челюстями? То-то и оно. Я иронизирую, конечно (как и весь блог), но посыл, думаю, ясен.

Ну напиши ты, блин, еще несколько строчек.

Темп такой-то. Один пост раз в год. Опа, и сразу круг кандидатов сужается. Что еще?
«Только ПвЕ, никакого ПвП». Отсекаем школоивильных бомжаков.
«Мат, насилие, и прочее - в наличии». Теперь мы больше не рискуем обнаружить в своем модуле обморочных мальчишек и девчонок.
«Половые оборотни - вне игры». База.

Ну и так далее.

Ладно. Это ведь, вроде бы, бойцы заградительного отряда, отсекающие лишних ещё у ворот. Но что насчёт требований к игрокам, всё-таки?
Настоящий перевод фразы «могу отклонить любую заявку без объяснения причин» таков: «Короче. У меня есть мнение на твой счёт. Кто ты такой и что ты можешь. И это мнение определит, возьму ли я тебя в свою игру, или нет.»

В самом деле, не перечислять же каждый раз список персон нон-грата.

Обычно все всё понимают, но неосторожный пук в чате или ещё где, может всё изменить.

Кроме того, это просто неприлично. А у нас же тут антитоксичность и всё такое. Увожительные отношение.

Вы меня увожаете?.. Вы приходите ко мне в блог, в мой модуль, в мою тему на форуме, ждёте статей, постов, что-то пишете. Но. Вы делаете это без Увожения.
Какая же чушь.

В общем, что я хочу сказать. У игры есть пункты игрового договора просто по определению. Их не может не быть. И мастер их либо озвучивает, либо нет.
Иногда мастер слишком слаб. Он слабак, и не может указать вещи твёрдо и четко. Но иногда может.
Иногда это происходит на берегу (титульная страница модуля), а иногда соискателям приходится выяснять это на ходу, в обсуждении или ещё где. И фундаментальные стороны этой монеты следующие:
1. Условия. Это то, что ждать игроку от мастера и его игры.
2. Требования. То, что ждёт мастер от игрока.

Второе обычно самое смешное. Вроде «вы пишите истории в объеме не менее одного авторского листа». Ещё более смешная вещь — требования к рейтингу.


Неплохо фичу с рейтингом организовал Вован Намбер Ван. Хотя в его случае речь шла не о требованиях. И вот тут я перехожу к сути поста, потому что всё, что было выше — просто словоблудие.

И это было достаточно круто, потому что он соединил особенности, свойства игровой платформы (то есть сайта) с самой игрой.
Я предлагаю киллер-фичу, которую вы можете попробовать реализовать в своей игре. Речь идёт об ужасном. О красных цифрах где-то в профиле игрока. Или же об их отсутствии.

Нарушения: 6/6

Требование очень простое. Игрок-соискатель должен иметь за собой тёмное прошлое в виде нарушений и банов. Чем более долог его послужной список, тем более авторитетным (мощным, обладающим более высокими статами) может быть его персонаж.
И это может быть что угодно, начиная от фантастики, где пачка зэков спасается от Чужого, заканчивая вечной комедии русской жизни про "зону".

Ещё более интересным выглядит вариант с противоборствующими партиями. Я мечтаю о модуле, где схлестнуться в борьбе за жизнь и говно, скажем, Romay и Wyleg.

Конечно, игрок может сказать, что он-то с тем мудаком даже срать рядом не сядет. Что ж. Но вы можете сказать, что это шанс набить ему морду, хоть и не самостоятельно, но от лица персонажа.
Ещё можно обвинить в трусости и ещё что-нить такое. Мол, соберитесь, возмужайте, сделаете в свой сраной ролевой жизни хотя бы один по-настоящему смелый поступок. От мастера, конечно, требуется непредвзятое мнение и холодный разум.

Кто-то может сказать, что это деструктивная идея. Мол, драчунов лучше развести в стороны. А ещё у партии власть есть своё мнение, и вот того ублюдка надо срочно забанить, а то он чёто


Но я скажу так. Пар можно и нужно выпускать. И лучше пусть они выпускают газы в игре, чем обмазывают говном темы на форуме или ещё где, потому что могут.
А ещё, бывает так, что подравшись, противники вдруг становятся друзьями или, по крайней мере, изменяют своё мнение на более позитивное.

Вы никогда не задумывались, что между игроком и персонажем, есть ещё и третья личность? Я говорю о профиле, об учётной записи.
Хоть это и не исключено, но всё же крайне сомнительно, что Казама в реальной жизни тоже Казама.

Напишите, что вы думаете об этом, и не только об этом. Предлагайте свои идеи, как можно использовать функционал, особенности сайта и вообще формата в качестве части модуля.
Отредактировано 04.09.2021 в 11:39
5

DungeonMaster Morte
03.10.2021 15:28
  =  
Кратко подведём итоги по прошлому посту. Юмор.

Оно вызвало бурные обсуждения, что на мой взгляд хорошо: я хотел обратной связи — я её получил. Правда, хотел я её получить по другому вопросу, но ладно. Конечно, тема была платиновой, но это не отказывает ей в актуальности.

По поводу голосования и порчи. Объективная оценка.

Честно скажу — я не думал, что будет второй тур. Может, не до конца изучил тему. Но, тем не менее, особая магия сработала — лучшая тяночька во вселенной Ведьмака безусловно вышла в финал и заняла заслуженное первое место. Побив сапека и прочих.
А так, на самом деле я за Йеннифер. Йен ван лав. Хотя их отношения (Геральта и Йен, если что...) в начале книги напоминают отношения то ли школьников, то ли студентов. Но, в принципе, книжку я читал где-то в этом возрасте, так что меня всё устраивало.

По лит. конкурсу. Мнение.

Показался одним из наиболее скучных. С другой стороны, на этот раз нашлись рассказы, которые мне действительно понравились. Значит, не всё потеряно. Но, честно говоря, на месте оргов я бы попридержал вожжи и не стал бы проводить очередной. Эту тему нужно оставить под пар, хотя бы на год. Заодно будет повод придумать что-нибудь новенькое (или хорошо забытое старое), если конкурсы так уж нужны. Из года в год сочинения пишут одни и те же люди. Не то что бы это было странно или нехорошо, но соревнование "угадай автора" явно теряет свою интригу. Бывают, конечно, и новички — и их дебют, как всегда, предсказуем.

С другой стороны, конкурс — вполне себе метод научиться принимать конструктивную (и не очень) критику. Второе, наверное, даже важнее. Особенно если вы всерьез собираетесь писать, пусть даже и не на коммерческой основе. Тут вся штука в том, что и судьи из года в год — одни и те же. Я, в общем, не исключение. Помниться, в самом начале я делал подробные разборы. Кропотливые, я бы даже сказал. Ну, как у нас было принято в лит.институте. И за это я заслуженно получил медальку. Мелочь, а приятно. Но довольно скоро я отошел от этого принципа, и не зря. Безблагодатная работа. Плюс, по стечению обстоятельств, почему-то сроки конкурса вечно совпадают с наиболее загруженными ситуациями на работе.

Что же до авторов. Ну, за некоторым исключением, я не вижу прогресса. В принципе, кто писал хорошо, он так и пишет. Тут оговорюсь, что под «хорошо» я имею ввиду результат в виде наград и занимаемых мест. Понимаю, вопрос спорный. Советую, кстати, почитать профильные книжки. Для уважаемых бояр-мастеров могу посоветовать изучить Роберта Макки — лишним не будет. Но только при условии, что вы действительно внимательно прочитаете (или прослушаете) его книжки. Даже если многое окажется знакомым, стоит прочитать ещё раз, освежить память. Надо только сделать поправку, что Макки, разумеется, не пишет про форумные ролевые игры. Книги Макки во всех возможных вариантах можно купить на торренте. Его так или иначе упоминают всякие популярные блоггеры. Пишу этот аргумент, если чужое мнение для вас имеет значение. Кроме того, Р. Макки вам был посоветован самим Мортецом.

По поводу рисования карт. Идеи?..

Давайте честно — какую я только
не планировал публиковать здесь, в том числе и откровенно эпатажную и трэшевую, но о картах нужно поговорить обязательно.
Лично для меня, проблема карт является второй по счёту. Она идёт сразу за первой проблемой: «как назвать игру».

Активнее всех на эту тему что-либо пишет Бродяга в своем блоге:
ссылка

Довольно тупо давать ссылку на блог, о котором и так все знают. Но так я проявлю вежливость, это первое. Во-вторых, Бродяга упоминал мои бесценные начинания не менее двух раз в своём блоге, так что нужно отдать долги.
Я в этом смысле ничем не отличаюсь от других людей, и мне приятно, когда на меня так или иначе ссылаются. Тут ещё и штука в том, что за срок пребывания на ДМе (звучит как тюремное заключение; я тут примерно где-то пять миллионов лет уже) я научился разделять, скажем так, очевидно-общественную деятельность и мнения, и творческие непосредственно. Это сложно, и не всегда получается.

В общем, Бродяга, карты, эксель и Вы. У него есть несколько постов на эту тему, которые я нашел полезными, особенно из раннего. Честно хотел дать ссылку на конкретный пост, потратил 5 минут на его поиски, не нашел и плюнул. В общем, в том посте Бродяга предлагает особый тип карт, где карта и локации преподносятся как схематические кружки-облачка. Типа:
ссылка


Под спойлером наверное большое изображение.

Апдейт! Сам Бродяга любезно предоставил ссылки на посты:
Заметка № 3915 - "Карта ключевых точек, общие принципы" - ссылка
Заметка № 9301 - "Карта ключевых точек, изменение масштаба" - ссылка
Заметка № 9867 - "Линейная карта местности и не только" - ссылка


Это всё весело и забавно, но только до тех пор, пока дело не доходит до рисования тактических карт. Особенно это актуально для модулей типа дынды — для адептов этой потешной системы даже выпустили целую статью, в которой описано, как можно играть комбат без карт вообще.

С другой стороны, в какой-то момент я пришел к выводу, что, как бы я не пытался вилять хвостом, в модулях-боевиках почти невозможно отказаться от карт. О, какие только варианты я не пробовал и не смотрел. Ладно там, если речь идёт про какое-нибудь фентези: народ хлебом не корми, а дай порезаться на ножах. Луки и арбалеты мало кто использует. Короче, тут ещё всё более-менее просто. Но когда речь заходит о чём-то современном...

Помимо Бродяги, у нас ещё есть Эдди, он же Eldve:
ссылка

Без всяких ироний гнилых скажу, что его подход к организационным вопросам, равно как и к рисованию карт, является достоянием нашего сайта. Я пытался изобразить что-то подобное — с очень неоднозначным успехом.
Например, вариант карты для моей игры по киберпанку. У игры были хорошие перспективы для того, чтобы дойти до конца. Но не сложилось. Когда-нибудь я обязательно сделаю её ремейк, потому что история, которую я придумал, лично мне самому очень понравилась. Карта:
ссылка


Под спойлером большое изображение.

Ну, вы можете оценить, на какие жертвы я пошел ради того, чтобы нарисовать эту карту. Игру установить, найти необходимые моды, разобраться в редакторе...
Тут ведь в чём дело? Когда речь заходит про огнестрел, нужно понимать: речь идёт о трехзначных суммах. Я имею ввиду, конечно, дистанцию боя. Далеко не всегда. Например, в кино частенько персонажи затевают перестрелку на коротких дистанциях. Точно так же бывает и ИРЛ. Но если наш модуль представляет собой игру «про войну» то всё, приехали. Опять же, есть любители снайперов. Можно по-всякому играться, но в конечном итоге мы упираемся в эту проблему. Карты.

Забегая вперёд скажу, что проблему рисования больших батальных карт я так и не решил. Не, её конечно можно решить и даже эти самые карты нарисовать. Но, на мой взгляд, это занимает слишком много времени.
Кстати, если вам есть что сказать на эту тему — обязательно пишите в обсуждении. Удобные рисовалки карт, ресурсы всякие, что угодно — прошу.

Что же до карт малого формата, я нашел для себя подходящий инструмент: Dungeondraft.
Понимаю, что не открываю Америку, но всё же. Он намного удобнее, чем заморочки с экселем. Эта штука позволяет рисовать замечательные карты с очень высоким уровнем детализации.
Не меньше недели я провел, просто рисуя карты по вечерам. Я люблю рисовать, но не умею. Так что эта программа мне очень зашла. Кое-что я рисовал просто "в стол". Откровенно говоря, почти что всё.
Вот вам пример моих начальных изысканий:
ссылка


Хз какого размера изображение.

Одна клеточка — один метр, грубо гря. Пришлось сильно приблизить, и местами графон выглядит немного всрато, но всё равно — весьма неплохо, на мой взгляд. Особенно с учётом того, что на это я потратил, типа, минут пять.

А вот вам пример лайв-футажа. Ничего не буду говорить про сам модуль (кроме того, что искомые задачи он выполнил):
ссылка


По-моему под спойлером огромное изображение.

Тут вон и свет есть, и всякое. Даже есть анимированная водичка (в самом Данжендрафте, как функция), хотя на скриншотах изображение неизбежно будет статичным.

Короче, Данжендрафт — годный инструмент для ленивых, к тому же простой в освоении. Для последователей данженкроулов поддерживает даже автоматическое создание подземелий. Изи.
Где же взять Данжендрафт и набор ассетов для рисования? Ну, установщик можно найти. И потом трахать себе мозг, тратить своё время на поиск ассетов.
Но только для моих дорогих подписчиков и читателей...всё это есть у меня! В том числе и платные ассеты, за которые я заплатил вполне себе реальные $$$.
Не факт, что в моей сборке найдется то, что нужно именно вам. В любом случае, фентезийных ассетов чуть более, чем дохрена. Но куда хуже дело обстоит с ассетами на современный мир, либо н/ф.
Свою сборку я собирал достаточно долго.
Пишите в ЛС и обрящете.


Откровенные мнения. Анонс.

Как вы знаете, я, Авекс и Кот занимаемся выпуском подкастов. Мнения по поводу нашей деятельности неоднозначные, но всё же, кто-то это смотрит.
После сегодняшнего подкаста (я думаю, будет интересно, так что приходите на стрим), в следующий раз состоится разговор с мистером WW, oн же WanderingWisdom.
ссылка

Ориентировочно это будет где-то в конце октября. Во второй половине, по крайней мере. Поговорим про интереснейший сеттинг "реальный мир" и не только.

Ну а следующий пост в блоге я планирую посвятить одной из моих любимейших систем, как я к ней пришел, что творил и не только.
Будет даже своего рода эксклюзив от самих создателей (кликбейт, да).

Отредактировано 03.10.2021 в 17:51
6

DungeonMaster Morte
08.11.2021 09:39
  =  
Перформансы и юмор.

Месяц без постов. Неделя на активацию.

А кроме того: месяц без чтения. Месяц без упражнений. Месяц без сновидений. Месяц без мусора. Месяц без таблеток.
7

DungeonMaster Morte
09.11.2021 20:57
  =  
Про посты и говно. А так же конкурс!

Последние посты в обсуждении навели меня на определенные мысли; кроме того, стало ясно, что требуются определенные пояснения.

Дело в том, что на момент публикации самого первого поста, я как раз приступал к написанию второго тома моей монографии «Биг босс и гравитационные флюктуации. Проблемы, поиски, решения». Но вскоре после первого сообщения стало понятно, что наш сайт не подходит для публикаций и разборов личного характера без получения предварительного согласия — я получу баллы, или и вовсе буду забанен, в результате чего не смогу вас и дальше радовать новыми постами.

Посему, мы пойдём по пути вольных решений и согласия со стороны пользователей: вы можете анонимным образом прислать мне фотографию вашей груди (фото в виде ЛС в дискорде подойдёт, ну или вашу фотографию может прислать другой доверенный пользователь), а после того, как таких фотографий накопится, по крайней мере, 2 штуки, мы вместе устроим голосование и выберем лучшие сиськи ДМа образца 2021 года. Присланные на конкурс фотографии будут опубликованы здесь, в моем блоге. По желанию, никнеймы конкурсантов и победителя могут быть раскрыты.

Я думаю это отличный конкурс, поскольку всем нравятся груди. Ну а кому не нравится, в дальнейшем мы можем провести конкурс лучших ягодиц.
Кроме того, я считаю, что такой конкурс привлечёт значительное число пользователей к моему блогу.
Прием фотографий на конкурс заканчивается 22 ноября. У вас куча времени, чтобы сделать отличную фотографию, ну или выбрать лучшую из имеющихся.

Выигрывают все:
— вы прославитесь или, как минимум, удовлетворите своё эго;
— конкурс подходит для эксгибиционистов;
— я получу больше подписчиков;
— пользователи насладятся откровенными фотографиями.
8

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.