Закон фронтира: вдали от цивилизованных планет. | ходы игроков | Генерёжка

 
DungeonMaster billy01
19.05.2021 00:58
  =  
Вложение
генережка по Fate Accelerated Edition, документ c упрощенными правилами прикрепляю, (канцелярская скрепочка в правом-верхнем углу поста) и дополнительно ссылка на полные, если кому интересно (всё на русском).

Отредактировано 25.07.2021 в 18:50
1

DungeonMaster billy01
21.05.2021 01:06
  =  
от вас требуется лишь 5 фраз-аспектов, и три ответа на вопросы. И всё.


По умолчанию у каждого персонажа есть 5 аспектов.
Они обычно не равноценны:
1)Основной концепт. Это самое первое, что можно сказать о персонаже: странствующий любвеобильный бард, взбалмошная хакерша-полукошка и т.п.
2)Проблема (2шт). Этот аспект предназначен больше для осложнений. Может быть недостатком характера, сложными отношениями или врагами: любительница блестяшек, козлиные манеры, Красный Джо охотится за мной.
3)Прошлое. Этот аспект обычно описывает какое-то важное событие в прошлом персонажа, которое сподвигло его стать приключенцем, которым персонаж является сейчас. Но вообще, можно добавить сюда какое-то дополнение к основному концепту: я обязан всем Старому Финну; если я тут не был, то точно читал об этом.
4)Отношения. Аспекты 4-5 по умолчанию предназначены для партии, поэтому если ваш персонаж знаком с другими игровыми персонажами (или даже важными неигровыми), можно поставить их отношения сюда: тайно влюблён в своего капитана, всегда приду на помощь товарищам.
Если же у вашего персонажа нет знакомых в этом приключении, можно поставить сюда снаряжение, способности или всё что угодно. Или оставить поле пустым для заполнения в дальнейшем.

1) Статы(подходы) +3, +2, +2, +1, +1
2) Аспекты - небольшие фразы, описывающие персонажа, записываем в Навыки.
3)Отвечаем на три вопроса, если получится- тоже аспектами:
–Что привело его на край галактики в команду изгоев, маргиналов и авантюристов?
–Почему не остался ТАМ?
–Как оказался в экипаже старого корабля"?
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Создание хорошего аспекта
Хороший аспект соответствует трем основным критериям:
1. Имеет как позитивную, так и негативную стороны.
Аспект с исключительно позитивной стороной быстро израсходует все жетоны судьбы, без возможности получить их взамен за осложнения (Compel).
Поэтому, аспект Компьютерный гений недостаточно хорош, а вот
Компьютерный задрот- другое дело. Последний подразумевает, что персонаж
не только хорошо разбирается в технике, но еще и плохо взаимодействует с другими людьми.
2. Говорит больше, чем одну вещь.
Аспект персонажа должен описывать несколько вещей о нем, а не какую-то одну. Аспект Я должен добиться чего-то в жизни говорит нам о персонаже
всего одну вещь - он настроен решительно. Аспект Мой отец требует, чтобы я
чего-то добился в жизни
содержит в себе целую историю.
3. Четко сформулирован.
Хороший аспект - лаконичный, четкий и убедительный. Конечно, он не обязан быть сухим и лишенным поэтичности. Однако, он должен быть понятным для всех участников игры, особенно ГМа. Опишите примеры случаев, в которых он может применяться, чтобы быть уверенным в аспекте.
Аспект Воспоминания, чаяния и мечты сложно понять. Шрамы от войны понять легко.

Что может быть аспектом персонажа?
Этот список дает примеры, но не ограничивается ими:
• Значимые особенности характера или убеждения: Никогда не оставит девчонку в беде, Я для своих солдат как отец, Хороший колдун - мертвый колдун.
• Факты из биографии персонажа или его профессии: Рожден в космосе, Обучался в школе Меча, Киборг-воришка.
Важное имущество: Фамильный доспех семьи фон Зарович, Старый-добрый Сок 1911, Ручная граната св. Антиоха.
• Заметные черты: Всегда одет с иголочки, Ветеран с пронзительным взглядом, Шрамы от множества перестрелок.
• Отношения с персонажами или организациями: Король должен мне услугу, Влиятельный член Палаты Лордов, В союзе с Альянсом людей.
• Проблемы или цели, которых персонаж желает достичь: Барон Нудмера должен умереть, Боязнь высоты, За мою голову полиция назначила награду.
• Титулы, репутация или обязательства, которые есть у персонажа: Король Севера, Самый безбашенный бандит своей эпохи, Я поклялся отомстить королю за смерть брата.
Хороший аспект персонажа выполняет две функции - он помогает персонажу найти приключения и умело выбраться из передряги, когда персонаж уже туда попал.
Самые интересные аспекты - самые сильные. Проявите фантазию.



Аспекты применяются тремя способами:


В качестве примера:

И ещё несколько штрихов...
Кто поопытнее - и так всё знают, а новички, чтоб персонаж получился интересным попробуйте ответить на вопросы:

Кем бы вы хотели играть?
Чем он хорош, так что хочется на его место? (давай, жги на полную!)
Чем он будет запоминаться другим? (ну не сирота же, жившая в лесу, Молилась колесу?Нужна яркая черта. )
Что он пытается скрыть от других, о чем не любит говорить, нервничает когда речь заходит об этом?
Какая у него странность? (это не та вещь которую он скрывает, он у вас реально немного "того". Чуть-чуть.)
Ну и самое главное: что ему мешает жить спокойно? какие-то проблемы? В прошлом? в настоящем? В будущем о_О?

Поскольку хотелось бы предоставить максимальные нарративные права игрокам, предложите краткую историю банды команды и вашего места в ней. Выберем лучшую.

по дефолту же- предлагаю тему беженцев от войны или бывших военных. именно бывших.


И да, как уже говорилось, каждое слово может быть использовано и будет использовано... [зловещий смех за кадром]
Отредактировано 15.06.2021 в 22:38
2

DungeonMaster billy01
29.05.2021 20:56
  =  
Q & A
=========================
Q: Как выглядит заявка?
A: Поскольку [аспект] то я [действие] чтобы [цель]

За столом обычно это происходит так:
Игрок: "поскольку мы в доках, то я ищу оборудование для медлаборатории среди никому не нужного хлама чтоб сэкономить, а лучше бесплатно."
Мастер: кидай кости-​> воспользуйся аспектами-​> чуть не хватает-​> трать жетоны -> браво, победа.
За смешную сумму или просьбу осмотреть собачку любимой девушки вы получаетете искомое. Ах, победа со стилем? тогда бесплатно. расскажете почему?))
И вот тут уже игрок объясняет, например, что новейший прототип кибердока, ещё не вошедший в серию, в сложенном виде выглядит как выкидыш стиральной машины. И его посчитали металлоломом.

Вот как раз это последнее наш корабельный док умеет мастерски, за что ему большой Спасибо. главное сейчас- чёткая заявка:

1)Что вы хотите сделать
2)и как вы этого пытаетесь добиться?
важно:
в Фэйт - вы все профи, вы непременно добьётесь заявленного, вопрос цены.(и я не про деньги [демонический смех за кадром])
И даже если вам не хватает вашей удачи (и на кубах и в жетонах и вообще в жизни), всегда можно предложить успех, но с отягчающими обстоятельствами.(можно отказаться)
------------------------------------
Q:Кстати, вопрос поводу экшона. Что именно даёт игроку оружие и броня? Дополнительные аспекты? И, главное, в чём будет разница между разным оружием и бронёй? Между лёгким бронежилетом и полноценной армейской бронёй, скажем?
A:смотри: лёгкий бронежилет враг может использовать например, как повод нанести побольше повреждений, а тяжелый-​ как замедляющее тебя обстоятельство, особенно если стреляет быстро и ловко. А уж если у него трюк, срабатывающий по бронированным целям... ну ты понял.
в то же время ты можешь использовать аспект "лёгкий" когда прячешься, убегаешь, уворачиваешься, и тд, а так же уменьшить повреждения-​ бронежилет же! Хотя, если в броне будут все- это уже будет выглядеть, как сова на глобус, что не есть гуд.
То же самое с лазером против дробовика: первым ты чуть что можешь погреть/подсветить/вырезать
а вторым - бить прикладом, оглушать всех вокруг громоподобными выстрелами, использовать в невесомости как импульс двигателя, и разнести что-​нибудь вдребезги.

а повреждения при прочих равных - одинаково, хотя может быть разной сложность. Чертовски трудно из гаубицы подстрелить террориста не убив заложника, а вот из рогатки-​ камнем в лоб - самое оно.

По сути- вы ограничены лишь воображением... и, цуко, инерцией мышления, как я вижу))
----------------------------------------
Q: Доп. двигатель даст нам больше скорости, правильно?
A:Даст. а ещё он даст возможность апеллировать к тому, что управлять стало труднее ;-) аспект - всегда палка о двух концах.

Итого:
1) сначала надо СДЕЛАТЬ заявку. Заявите ЧТО ВЫ ХОТИТЕ СДЕЛАТЬ.
2) и прописать КАК вы это делаете.(с этим у вас полный порядок)
3) а дальше, если нет автоуспеха, начинаются кубы, аспекты, жетоны и игрок ВСЕГДА ПОЛУЧАЕТ желаемое. Вопрос в том какой ценой (могут возникнуть осложнения, и тогда игрок может отказаться)
------------------------------------------------
Q:как происходит боёвка с осложнениями?
A: Задача на ликвидацию оружейного барона,
нужно попасть в иллюминатор заходящего на посадку шаттла. Сложность - о таких случаях слагают легенды +8 . Бросок неудачный -3, подход внимательный и аккуратный +2 (+8/-1)
*для начала я воспользуюсь нашим преимуществом «тщательная подготовка», +2
*поскольку я бывший ботан-​математик, я могу рассчитать нужную точку встречи пули и иллюминатора. +2
*поскольку у меня улучшенный тяжелый РЕЛЬСОТРОН, у него траектория близкая в к линейной, что упрощает задачу. +2
*поскольку я по бэку ненавижу тех, кто наживается на войне, это придаёт мне решимости и злости +2
кончились жетоны?
*ладно, поскольку у меня УЛУЧШЕННЫЙ тяжелый рельсотрон, то он может бить на расплав ствола, всего один выстрел, и потом его придётся чинить.
навязываю сам себе осложнение «поврежденный рельсотрон» за +2 итого +9 против солжности +8.
Ёу?
Злой мастер:
– Не всё сразу, поскольку Барон серьёзно печётся о своей беопасности, то стекло шаттла, будет бронировано (тратит жетон непися.) сложность возрастает до +10
– Пофиг, поскольку у меня ТЯЖЁЛЫЙ улучшенный рельсотрон, он пробьёт, разве что у него и без того отдача конская, а на расплав он сломает мне плечо. Беру среднее осложнение "раздробленное плечо" и +2
*ах да, я ж, мать его, снайпер, и у меня есть трюк на внимательное и аккуратное устранение одиночной цели, это ещё +2, итого успех со стилем!
Отредактировано 09.06.2021 в 20:30
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.