[D&D 5] Стена | ходы игроков | --- Личная история. Эрик

 
DungeonMaster yarick_ts
14.03.2023 21:57
  =  
Эрик сидел в дешевенькой таверне на краю Нексаля и размышлял, как дальше быть. Главаря банды отправили на каторгу, как и добрую половину его подельников и шестерок. Вот только на сынка по имени Крэг наскрести достаточно информации не удалось. Или же, что куда более вероятно, он напряг свои связи и подкупил, кого нужно. Да, сейчас он затаился и не показывался на публике, вероятно, пережидая опасность где-то далеко. Но так или иначе, тот остался на свободе и теперь затаил зуб на парня. Само собой, у него еще осталось достаточно сил, чтобы доставить в тело Эрика несколько дюймов вороненой стали.

Нексаль стал небезопасным. Нужно было бежать. Но как и куда? Кому вообще нужен молодой парнишка без рода и племени, который чудом вырвался из рабства и теперь влачил весьма жалкое существование, полное страха, ненависти и неизвестности? Ответ был очевиден даже самому Эрику.

Впрочем, с арестом папаши Паука и распадом банды жизнь парня действительно стала лучше. Если не считать кошмаров, что снились ему каждую ночь, и глубоких душевных шрамов, которые вряд ли заживут быстро.

Именно поэтому он снимал комнату в этом захудалом постоялом дворе и просто не знал, как жить дальше. И тут его вывел из ступора грохот открывающейся двери. В таверну ввалились два громилы, и сердце Эрика сразу забилось быстрее. Он узнал их. Это были два быка, которе занимались грязными делами в банде. Он самолично видел, как они вдвоем пытали какого-то торговца из-за просроченного долга. Еще долго ему снилась улыбка одного из них, когда тот один за другим отрубал пальцы жертве, когда мужчина плакал и божился, что у него нет денег и что он отдаст долг, как только сможет.

Увальни подошли к трактирщику и один из них сказал:

— Э, Вас, мы пиздюка ищем одного. Смуглый, седой, но мелкий и патлатый. Вот такой где-то, - здоровяк показал рукой примерно на голову ниже своего роста. - Видел такого?

Трактирщик скривился, как будто внезапно обнаружил под носом две кучи смердящего дерьма. Он посмотрел сначала на одного, а затем на второго, сделал один небольшой шаг назад от стойки и ответил:

— Может, и видел. Вот только какой мне интерес говорить об этом?

Трактирщик не показывал страха, но было видно, что ему некомфортно. Он хоть с виду и был достаточно крепким мужиком, как и все владельцы таверн, но против двух бугаев у него определенно не было шансов.

Один из здоровяков вспылил и сразу начал орать, привлекая внимание немногих посетителей:

— Э, ты чё, сука? Да ты знаешь, кто мы?! Я те щас бошку проломлю, говнюк! Давай говори, если знаешь чё!

Второй утырок был немного спокойнее. Он тыкнул локтем орущего, и тот неожиданно заткнулся.

— Ша, харэ орать! Он бабла хочет, дебил ты. - А затем бугай посмотрел на трактирщика и продолжил. - Если знаешь чё, говори. Нам этот пиздюк всрал всю малину. Поговорить с ним хотим. А скажешь, где он затихарился, без бабла не останешься, зуб даю. Жопой чую, он в генделе каком сидит.

Сердце Эрика пропустило несколько ударов. Они пришли искать его. И, как будто насмешка судьбы, пришли именно в тот трактир, в котором он остановился. И если сейчас для трактирщика жажда наживы окажется важнее человечности и совести, то ему просто достаточно показать пальцем в тот угол, где сидел "смуглый седой пиздюк". Что же делать? Разве так должна окончиться жизнь парня, который только-только вдохнул воздух настоящей свободы?
Отредактировано 14.03.2023 в 21:57
1

Эрик Хофнер Йошка
03.04.2023 15:28
  =  
      Мысли отказывались принимать то, что раньше мечта, которая казалась невозможным – свершилась. Банда Крэга была поймана и отправлена на каторгу благодаря кооперации с жентаринцами, Эрик наконец-то был свободен. Волен делать что хочет, идти куда глаза глядят. Однако чувство тревоги так и не покинуло разум юноши, вырисовывая каждую возможную новую встречу с безжалостным мерзавцем, ведь информации о том, что Пауком случилось не было. От каждого нового воспоминания, тело бросало в дрожь, ладони сжимались в кулаки, а укус с порезом на шее, который был спрятан под чокер начинал гореть. Молодой целитель был сломан, и как он не пытался бы доказать обратное, прекрасно понимал, что таким разбитым он никому не пригодится.
      Придерживая деревянную пинту над столом, белобрысый осматривал своё жалкое отражение на остатках эля, Хофнер тяжело вздыхал, думая о том, куда стоит пойти дальше. Нексаль был небезопасным, за копейки можно было бы найти работу в какой-нибудь лечебнице, или же продолжить шарлатанский путь, которому обучили чудодея. Ни один из вариантов не подходил Эрику, ведь он прекрасно понимал, что если будет находится в одной и той же точке, его быстрее найдут. Надо найти что-то, что позволило бы передвигаться из одной точки в другую, каждый раз меняя свое местоположение.
      Услышав с каким грохотом открылась проходная дверь, чудотворец приподнял с заинтересованностью свой взгляд. Смуглая кожа тут же побледнела, губы задрожали и укус вновь начал гореть на шее. Пинту кое-как, но удержать удалось, ибо падающий звук посуды сразу же привлек к юноше внимания. Инстинкты самосохранения кричали о том, чтобы бежать сейчас, пока есть возможность. Бежать и надеяться, что его не поймают. Возвращаться в этот ад, в котором тебя даже за человека не принимают чудодей не собирался. Но, помимо страха, у Хофнера появилась и интрига, сдаст ли его трактирщик или нет. Можно ли верить в столь хрупкое понятие как “человечность” или она уже всеми давно забыта и только священные целители могут позволить себе такую роскошь? Жрец Цирика смотрел на мужика пристально и с ужасом, медленно покачивая головой и бессловно проговаривал каждый раз “Меня здесь нет. Молю. Не сдавай!”. Накинув на себя капюшон, авантюрист внимательно вслушивался в разговор, планируя свои дальнейшие действия. Пойманным он точно не будет. Ни сегодня и ни завтра. Сжимая в руке маленький череп с солнечными узорами Эрик был готов сыграть в игру с судьбой.
///Подготавливаю бесплатный Invisibility, который будет активирован если уродцы будут поворачиваться, оборачивать, всё что угодно делать в сторону Эрика.
Отредактировано 03.04.2023 в 15:28
2

DungeonMaster yarick_ts
06.04.2023 18:25
  =  
Трактирщик медленно посмотрел на Эрика, который сидел в темном углу зала и качал головой, чтобы тот его не сдавал. На лице владельца таверны не было видно ничего, но тот посмотрел на двух бугаев, показал пальцем просто на парня и произнес:

— Тот похож?

Громилы в ту же секунду обернулись и стали резво бегать глазами по залу, но никого не увидели. Заклинание невидимости, которое успел прошептать Эрик, сработало как нужно, и хоть он все так же сидел за столом, теперь никто не мог увидеть ничего большего за посуду, стоящую на пустом столе.

Через несколько секунд один из бугаев повернулся к удивленному трактирщику и рыкнул:

— Ты че, ссучь, решил шутки шутить?

— Клянусь, он только что был там. Просто исчез в воздухе! - скороговоркой произнес хозяин. Видно, понял, что за такие шутки ему может очень сильно не поздоровиться.

— Да я тя ща... - продолжил первый, но был очень быстро перебит вторым холуем Крэга.

— А ну ша! Пшли проверим.

И оба громилы стали идти в сторону того стола, на котором стояла кружка. Того самого, за которым сейчас сидел Эрик, пусть он сейчас был невидим. Ситуация накалялась.
Результат броска 1D2: 1 - "Трактирщик мудак 1 - да".
Два громилы идут от барной стойки в сторону Эрика.

Карта таверны:


Эрик за самым верхним столом, невидим.
3

Эрик Хофнер Йошка
10.04.2023 12:31
  =  
      Несмотря на полный желудок еды, Эрик чувствовал неприятную пустоту в животе. Как будто бы что-то было вырвано из него и оставалась некая дыра, которую ничем не заполнить. Из под ног уходила земля и страх в теле юноши медленно перерастал в злобу, агрессию. Словно лесной пожар, обида распространялась по коже невидимого кудесника, который с отвращением смотрел лиловым взглядом на алчного трактирщика. Деньги он за сдачу человека сегодня не получит, и дай Боже если иллюзионист сможет выбраться из этого дерьма сухим, карма даст о себе знать. Мужчина был не первый, кто так поступил с Хофнером, и явно не последний, но терпение беглеца уже было на исходе. Чувства требовали крови, а разум молил о рассудке.
      Громилы приближались и Эрику ничего не оставалось кроме как тихо куда-нибудь выскользнуть, дабы избежать столкновения. Стараясь как можно аккуратнее выйти из-за стола, чудодей не рассчитал свои силы и вместе с собой со скрипом подвинул и стул и стол. Адреналив в крови помешал всё сделать искусно, но надежда еще не пропадала. По виду головорезы не были смышлеными, поэтому перехитрить вообще еще получится. Словно на цыпочках, Эрик организованно направился к стене и замер там, продолжив своё наблюдение за ситуацией.
Результат броска 1D20+2: 7 - "Скрытность".
//Провально встаем из-за стола и на свой мув отходим к стене, которая явно не украшена картинами или же светом и замираем
Отредактировано 11.04.2023 в 11:39
4

DungeonMaster yarick_ts
29.04.2023 16:00
  =  
В напряженной тишине таверны стул проскрипел слишком громко. Один из громил, который был наглее, воскликнул:

— Ля, ты сышал? Этот чмошник точно здесь. А ну цыпа-цыпа.

Второй как-то неожиданно раскинул руки пошире и рыкнул первому:

— Помнишь, старшой говорил, что этот магичить умеет. Ну как невидимый стал!

А затем, продолжая медленно идти и всматриваясь в предметы, повернул голову к барной стойке и крикнул:

— Трактирщик, етить тебя за ногу! Ведро воды, быстро!

Ситуация набирала весьма скверные обороты. Это сейчас Эрик растянулся возле стены и не шевелился, поэтому его не было видно. Но громилы каким-то образом знали, что он умеет творить какую-никакую, но магию. И что куда более неприятно - сразу догадались, куда он так резко пропал из-за стола. Сообразительными они не казались, но очень некстати и сразу сообразили и как стоит действовать в этой ситуации. Ловить черную кошку в темной комнате сложнее всего, если ее там нет. Зато влага сразу покажет, где стоит парень и куда побежал.

Нужно было как можно быстрее придумать, что делать, пока иуда-трактирщик не успел принести воду. Иначе...
Результат броска 1D20+1: 17 - "Внимательность 1".
Результат броска 1D20: 8 - "Внимательность 2".
Результат броска 1D20+-1: 19 - "Чек мудрости 1".
Результат броска 1D20+-1: 5 - "Чек мудрости 2".
Результат броска 1D20: 16 - "Запугивание на трактирщика".
Результат броска 1D20+2: 9 - "Трастирщик запуган?".
Громила 1. Успешно проходит чек внимательность и чек мудрости, поэтому понимает, что Эрик невидимка. Успешно запугивает трактирщика, тот побежал за водой.
Громила 2. Проходит чек внимательности, но не проходит чек мудрости. Поэтому тупит.

Эрик возле правой стены у верхнего столика. Громила 1 в 10 фт от него. Громила 2 - в 25 фт.
5

Эрик Хофнер Йошка
08.05.2023 21:09
  =  
      Холодный пот медленно, словно лёд по горящей поверхности тёк вниз по раскаленной щеке. Глаза бегали вокруг, пытаясь как можно быстро высмотреть идеальный путь побега. Вариант дать отпор мимолетно промелькнул в голове жреца, однако Хофнер понимал, что помимо громил, придется потенциально еще обороняться от гостей и мудака трактирщика. Ловкач сам бы разбил бы голову об стол тому, кто решил побеспокоить его покой в такой “прекрасный” день или же наоборот, разрушить имущество заведения, которое явно чего-то да стоило хозяину таверны.
      — “Думай. Думай. Думай!” — твердил себе беловолосый красавец, опираясь об стену заведения. Однако в этот же момент, зрачки от удивления. Позади себя он слышал звук птиц и теплые объятия солнечного света. Обернувшись Эрик увидел спасительное окно, которое позволит ему сбежать из этой заварухи. С ухмылкой на лице, скрывающая магия начала спадать с юноши, представляя великолепный вид перед гостями и громилами. Руки были подняты вверх в знак сдачи, а завораживающие уста наконец-то заговорили.
      — А может обойдемся без воды? Я конечно прекрасен и в мокром виде, но сушить одежду не очень хочется. А за цыпу спасибо, но я предпочитаю, чтобы меня называли хитрым белым лисом. — в этот момент вокруг жреца начала появляться темная дымка. Начиная с ног и медленно пробираясь вверх – этот сгусток энергии полностью обволакивал мужчину.
      — Увы, мне пора идти дальше, но я передам жентаримцам “привет” и намекну где найти остатки мусора, это я про вас если что. — ехидно поклонившись и подмигнув напоследок, яркий молодой человек оказался по ту сторону таверны и сделав быстро выдох развернулся спиной к таверне и побежал что есть силы прочь.
///Bonus Action: бесплатный Misty Step как можно дальше на 30фт, которые мне позволяют вид на улице с окна

///Action: Dash
Бегу нахер отсюда
Отредактировано 08.05.2023 в 21:19
6

DungeonMaster yarick_ts
09.05.2023 20:37
  =  
— Грым, вон он!

Второй бугай указал пальцем на Эрика, магия которого начала таять и его самого, собственно, стало хорошо видно. Тот сразу повернулся, и на его лице удивление сменилось гаденькой ухмылкой:

— Ну чо, добегался? Ща без фокусов, а то ноги поломаю.

Громила был уверен, что парню некуда деться, поэтому не спешил его хватать. Впрочем, после дерзкой эскапады до него начало что-то доходить, но было слишком поздно. В воздухе запахло магией, и противник бросился к Эрику напролом через стол, пытаясь его схватить, но руки скользнули сквозь дымку, а сам беловолосый уже мелькал пятками за окном.

Несколько секунд понадобилось громиле, чтобы понять, что происходит. А затем он без разбега прыгнул вверх, прямо в закрытое окно. Раздался звон разбитого стекла и треск разбитой деревянной рамы. Здоровяк, весь в мелких порезах, сгруппировался и приземлился на ноги - его умению контролировать свое тело могли позавидовать многие профессиональные воины. Именно поэтом его считали одним из самых опасных сподручны Крэга. Он был машиной для убийства, и эта машина сейчас со всех ног неслась по слету Эрика. Второй бандит не решился повторить трюк своего коллеги, потратив несколько драгоценных секунд, чтобы выйти через дверь и теперь сильно отстал от двоих.

Пусть Эрик себе обеспечил хороший гандикап и у него были все шансы затеряться в узких проулках, бугай гнал на всех парах за ним, ориентируясь по пыли, которую поднимал за собой парнишка.

— Стой, сука! Хуже будет!

Естественно, Эрик не собирался останавливаться. Ведь он сам прекрасно знал, что именно ему будет за то, что он участвовал в осуждении главаря банды. В лучшем случае его сломают и превратят в послушную собачку, которая будет выполнять все желания Крэга. А в худшем - устроят показательную казнь, заставив его субтильное тело непрерывно обслуживать бродяг и падших со всей округи до тех пор, пока в нем теплится хоть маленький уголек жизни.

Переулки вывели погоню в хозяйственную часть рыночного квартала. Это была небольшая территория за одной из лавок, окруженная стенами со всех сторон. Идеальное место, чтобы сделать засаду... или уйти сквозь проулки на рынок, где даже днем были все шансы затеряться средь толпы.
Результат броска 1D20+3: 15 - "Бум в окно".
Эрик успешно сматывается. Но от погони это не спасает.
Эрик уже немного подустал бегать и у него есть два варианта: попытаться скрыться на рынке или дать бой здесь и сейчас.
Отредактировано 09.05.2023 в 20:53
7

Эрик Хофнер Йошка
09.05.2023 21:35
  =  
      Оказавшись по ту сторону шумной таверны, молодой иллюзионист прекрасно осознавал, что останавливаться не было смысла, нужно было продолжать бежать. Забег, в конце которого была свобода только начиналась, и жрец прекрасно понимал, что в конечном итоге выйдет победителем. Смекалка и хитрость еще ни разу не подводили Эрика, и этот случай не был исключением.
      Продолжая свой спешный побег, Хофнер прижимал медальон, который всё это время был скрыт под одеждой и броней, начал нашептывать магические слова, с ухмылкой бросая взгляд назад на громил. Тело медленно начало снова пропадать из виду, а злорадный взгляд прожигать врагов.
      — Как жаль, что нашу встречу придется оборвать. Но, смотрите, у вас почти получилось. Люблю, целую! Чао! — полностью исчезнув из виду, Эрик усмехаясь следил за реакцией обидчиков, после чего пошел в противоположную от них сторону, рассуждая где можно было бы скрыться, идти ли в новую таверну, или же найти что-то поинтересней.
Результат броска 1D20+2: 10 - "Stealth".
Результат броска 1D20+2: 20 - "Stealth Advantage"
Отредактировано 10.05.2023 в 09:37
8

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.