[21+][D&D 5e] Истории Церреса | Партия


Стэнг

В игре
Автор:   PrototypeMan
Раса:   Тифлинг
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:16 [+3]
Телосложение:16 [+3]
Интеллект:9 [-1]
Мудрость:13 [+1]
Харизма:18 [+4]
Внешность
Характер
Чем чем, а упёртостью своей он подобен горным козлам, что также имеют рога. И если те добираются до своих вершин с помощью тяжёлого труда, то в случае с Стэнгом это ещё и дары, наследие рода тифлингов, которые его сделали даже чересчур уверенным в своих возможностях, показывая из разу в раз своё превосходство.

Однако упёртость не здравомыслие, что проявилось особо сильно, когда Стэнг так и не проявил себя в должной мере как священослужитель во время обучения. С этого же момента смиренность и принятие самого себя как есть позволили ему и дальше идти по пути сострадания, не имея каких либо реально полезных навыков, из за чего он весьма позитивно относится к возможностям сообща работать над лучшим будущем с кем либо. Как только они, разумеется, избавятся от предрассудков в его сторону, что стоически терпимо воспринимает в свой адрес.


Черта характера: «Я сужу других по поступкам, а не словам.»
Идеал: Искренность. «Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься. (Законный)»
Привязанность:«Мои инструменты — символ моей былой жизни, и я ношу их, чтобы не забывать корни.»
Слабость: «Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством.»
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Стэнг
Колдун 2 ур. / тифлинг / ​нейтрально-добрый / Странник
-​---------------------------------
Возраст: 31 лет
Божество: Селунэ, Богиня Луны
Языки: общий, инфернальный, сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 184 см.
Вес: 89 кг.

Класс Брони: 17 = 12 Клепанный Доспех +3 ЛОВ + 2 Щит
Очки Здоровья: 19 + 8 Временных = 8 + 5 +3*2 ВЫН + False live at will
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 16 (+3) +1 Раса
ИНТ 9 (-1)
МУД 13 (+1)
ХАР 18 (+4) +2 Раса

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +3, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД +3, ХАР +6
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +1 (-1 ИНТ +2 БМ) Класс
○ История: -1 (-1 ИНТ)
● Анализ: +1 (-1 ИНТ +2 БМ) Предыстория
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) Предыстория
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР +2 БМ) Класс

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие, средние, щит
Оружие: всё
Инструменты:
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Посох под силой Покровителя: +6 атака (+4 ХАР +2 БМ), 1к6+4 дробящего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: тифлинг (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 Харизме
● Языки: общий, инфернальный
● Темновиденье: 30 футов зрения вопреки освещению
● Адская Стойкость: Сопротивление огненному урону
Подрасовые особенности:
- Наследие Левистуса
● Увеличение Характеристик: +1 к Телосложению
● Крылатый: вы имеете 30 футов полёта за счёт подобно летучим мышам крыльям на спине, если вы не экипированы тяжёлыми доспехами. Заменяет "Магическую Преемственность"

Классовые умения и особенности: Колдун [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкий, средний, щит
– Оружие: всё
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: аркана, убеждение
=====
Подкласс: Проклятый Клинок
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: 1 + ур. колдуна)
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Фокусировка заклинания (арканный)
– Ритуалы колдуна
– Жажда Проклятого Клинка (Hexblade Curse)
– Инвокации: Агонизирующий Разряд, Демоническая Стойкость

Заблокировано


Особенности предыстории: Странник (изменено "навыки", владение инструментами)
● Навыки: Анализ, Внимательность
● Владение:
– Инструменты: Набор травника
– Языки: Сильван
● Снаряжение: 25 зм
● Умение: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
Черта характера: «Я сужу других по поступкам, а не словам.»
Идеал: Искренность. «Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься. (Законный)»
Привязанность:«Мои инструменты — символ моей былой жизни, и я ношу их, чтобы не забывать корни.»
Слабость: «Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством.»
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Eldritch blast, Prestidigitation

Подготовленные заклинания: 3
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Сглаз
- Броня Агаты
- Спешное Отступление
Инвентарь
19+8/19 HP, 17 Armor, 2/2 1st lvl slot (warlock)

На персонаже:
- Малое Зелье Лечения
- Клепанные кожаные доспехи
- 2 Легких Арбалета
- Кейс с 20 болтами
- Изменяющаяся ткань (одежда против холодов, одежда странника, роскошная одежда богачей, пустынная одежда, мундир офицерский)
- Тату, призыв фамильяра (призвана Летающая Обезъяна ссылка)
- Тату, чудо ягоды
- Набор Лекаря (-5 зм)
- 2 Ножа
- Арканный Посох
- 5 Фляг с маслом (-5 см)
- Деревянный амулет, символ Божества (-1 см)
- Свисток (-5 мм)
- Молот
- 6 Питонов (-3 см)
В рюкзаке:
- Лук длинный, трофейный
- Одежда, обезъяна (-2 зм)
- Одежда путешественника
- Тент, двухперсонный (-2 зм)
- Приборы для еды (-2 см)
- Набор травника (-5 зм)
- Спальник (-1 зм)
- Щит (-10 зм)
- Набор исследователя подземелий
(Рюкзак, монтировка, 10 рационов, 10 факелов, бурдюк с водой, 50 футов пеньковой веревки)
- Коробочка с 5 разноцветными мелками и 5 белыми (-1 см)
- 7 Коробочек с 20 палочками благовоний для отпугивания насекомых (-7 см)
- 2 Коробочки с 20 палочками церемониальных благовоний (-4 см)
- Мыло (-2 мм)
- Подставка под свечи и благовония (-1 мм)
- 5 Мешков (-5 мм)
- 5 Свечей (-5 мм)
- 3 Буханки хлеба (-6 мм)
- 1 Курительная трубка (-1 мм)
- 1/10 пуда табака (50 грамм) (-5 мм)
- Точильный камень (-1 мм)

Золото: 22 зм 10 см 4 мм

Джери Коста

В игре
Автор:   Амальгам
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:12 [+1]
Телосложение:12 [+1]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:12 [+1]
Харизма:16 [+3]
Внешность
Характер
[Тема]: ссылка

Джерри нельзя назвать сильно надежным товарищем - охотник имеет свои цели, и они нередко могут расходиться с стремлениями остальных. Он не страдает неожиданными приступами сентиментальности, но не убивает без веской на то причины - жизни ценны, нет смысла переводить их просто так. В конце “продуктивного” дня иногда может показаться, что Коста сам устал от собственного существования. Его мало что интересует кроме работы, но он любит… животных. Да! Причем самое забавно, что особенно его привлекают именно жуткие и смертоносные твари - в его глазах они прекрасны
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Джерри Коста
Колдун 2 ур. / полуэльф / ​нейтральный / городской охотник за головами
-​---------------------------------
Возраст: 24 лет
Божество: Безбожник
Языки: общий, эльфийский, драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 78 кг.

Класс Брони: 12 = 11 Кожанный Доспех +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 19 = 8 +5 + 3 ВЫН*2
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 12 (+1)(+1 раса)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 12 (+1)
МУД 12 (+1)(+1 раса)
ХАР 18 (+4) (+2 раса)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +1, ВЫН +3, ИНТ +1 , МУД +1+2БМ=3, ХАР +4 +2БМ = 6
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ+2БМ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

● Уход за животными: +3 (+1 МУД+2БМ)
● Проницательность: +3 (+1 МУД+2БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД+2БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +6 (+4 ХАР + 2БМ)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР+2БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое
Инструменты: нет
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 сила, +1 мудрость
● Языки: общий, эльфийский, драконий
● Навыки: Уход за Животными, Внимательность
● Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: колдун [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Обман, Магия
=====
● Таинственный Воззвания - Мощь Исчадия, Мучительный Взрыв
● Потусторонний покровитель — Королева Воронов:
– Заклинания покровителя (Псевдо-жизнь, Убежище)
ВОРОН-СТРАЖ
Вам прислуживает дух, посланный Королевой Воронов, чтобы приглядывать за вами. Дух имеет форму и характеристики ворона и всегда подчиняется вашим командам, которые вы можете давать ему телепатически на расстоянии до 100 футов. Пока ворон сидит у вас на плече, вы получаете тёмное зрение 30 футов и бонус к пассивному Восприятию и к проверкам Восприятия. Этот бонус равен вашему модификатору Харизмы.

Ворон на вашем плече не может быть целью атаки или другого негативного эффекта, только вы можете нацеливать заклинания на него, он не получает урон и не может стать «недееспособным». Вы можете видеть и слышать то же, что и ворон, пока он находится на расстоянии до 100 футов от вас. В бою ворон имеет собственную инициативу, но вы управляете им.

Если ворон убит существом, то вы получаете преимущество на атаки против этого существа на 24 часа. Ворону не нужно спать. Пока он на расстоянии до 100 футов от вас, он может разбудить вас бонусным действием. Ворон пропадает, если умирает, если вы умираете или если расстояние между вами становится больше 5 миль.

В конце короткого или продолжительного отдыха вы можете вызвать ворона к себе, неважно, где он находится и жив ли он, он появится на расстоянии 5 футов от вас.

● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (палочка)

Особенности предыстории: Городской охотник за головами(изменено снаряжение)
● Навыки: Убеждение, Анализ
● Владение:
– Инструменты: Карты(игровой набор), Лютня(музыкальный инструмент), воровские инструменты
● Снаряжение: Одежда охотника, поясной кошель с 20 зм
● Умение: Ухо к земле
Вы часто контактируете с людьми из социального слоя, в котором обычно появляются цели, на которых вы специализируетесь. Эти люди могут быть связаны с криминальным сообществом, простые люди с улиц или представители высшего общества. Эта связь выражается в виде контактного лица, которое может предоставить информацию о людях и местах в любом городе и его окрестностях, которые вы посещаете.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Мистический Заряд, Погребальный Звон

[* — ритуальное заклинание, () - от покровителя]
● 1 уровень
- Сглаз
- Очарование Личности

Инвентарь
ХП: 19/19 || КБ12 || статусы: -
Ячейки закл.: 2ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Мистический Заряд, Погребальный Звон
1ур.: Сглаз, Очарование Личности

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Легкий Арбалет
-Зачарованный Сучок(маг.фокусировка)
- Арбалетный Болт x20


[Надето]
- Кожаный Доспех
- Одежда Охотника

[Рюкзак]

[Расходники в сумке]
рюкзак,
Книга Ростовщика

бутылочка чернил
писчее перо,
литс пергамента x10
небольшая сумочка с песком,
небольшой нож.

-​---------------------------------
Деньги: 20(Предыстория) зм

Арканис Найтлайт

В игре
Автор:   Popcop
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Телосложение:15 [+2]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:13 [+1]
Харизма:10 [+0]
Внешность
Найтлайт предпочитает носить свободные мании светло-синих тонов с глубоким капюшоном, из под которого выглядывают белые волосы, – результат неудачного эксперимента - прямой нос, и если постараться, карие глаза. Лицо в целом не то, что бы примечательное. Можно выделить только белизну и гладкость кожи, мало времени встречавшейся с солнцем и ветром.
У Арканиса прямая осанка благородного, держать которую волшебника научил его наставник, но голова зачастую опущена. Рост Найтлайта равен 181 сантиметру, но фигура по сравнению с ним хилая. Пальца мага покрыты мозолями и слабыми следами чернил, словно въевшихся в кожу.
Арканис никогда не расстаётся со своим посохом – изящным посохом из красного дерева, исполненным в форме идеального цилиндра со специальным углублением в месте соприкосновения с рукой, и гладкими округлыми рёбрами на обоих концах. По всей длине посоха идёт резьба в форме чернильниц, перьев, книг и свечей, перемешанных с изображениями некоторых заклинаний.
Характер
Арканис – человек, избалованный удобством цивилизации. Он привык вести затворническую жизнь, наслаждаясь уединением и покоем. И эта его черта, приобретённая в процессе учёбы, трудно ладит с его внутренней сущностью. Если присмотреться, он всё ещё ребёнок, который любит слушать рассказы о чудесах и в особенности о магии. Магия завладела его душой, и не смотря на его требования покоя, он будет не прочь лишний раз попрактиковаться.
Так же, стоит заметить, что юный волшебник довольно труслив. «Сильный инстинкт самосохранения.» как он любит говорить. Для него немыслимо жить в дикой природе, среди её опасностей, на постоянной основе. Выбраться в качестве исследовательской экспедиции – можно. Но взяв с собой побольше вещей для ежедневных удобств. Уйти жить в горы и отказаться от тёплой постели, уютного потрескивания камина, вкусной качественной еды и покоя каменных стен – да Вы, должно быть, шутите! Арканис не будет лишний раз подвергать опасности свою жизнь. Но, если причина будет очень веской, то он может попытаться.
Во взаимодействии с остальными волшебник не уверен. Он всегда был хилым и слабым в физическом плане. Отсюда у него появилась ненависть к людям, пользующимся своим превосходством в силе. Он больше слушает, чем говорит. И даже если человек вежлив в общении с ним, ему всё равно трудно общаться.
Но, если всё таки пробиться через этот толстый барьер социальной изоляции, то внутри можно обнаружить доброго парня. Парня, всем сердцем любящего чудеса магии.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Арканис Найтлайт
Волшебник 2 ур (300/900). / человек / нейтрально-добрый / мудрец
----------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: Мистра, прародительница магии.
Языки: общий, эльфийский, дворфийский, драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 181 см.
Вес: 63 кг.

Класс Брони: 12 = 10 +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 14 = 6 + 2 ВЫН + 6 (2 ур.)
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [1 очко +1 от расы]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков +1 от расы]
ВЫН 15 (+2) [7 очков +1 от расы]
ИНТ 16 (+3) [9 очков +1 от расы]
МУД 13 (+1) [4 очка +1 от расы]
ХАР 10 (+0) [1 очко +1 от расы]

Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ +0, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +5 , МУД +3, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох (универсальное): +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к6 дробящего урона (1к8 двумя руками)

Дальние атаки:


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: все характеристики +1
● Языки: общий, эльфийский

Классовые умения и особенности: волшебник [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
– Инструменты: нет
● Спасброски: Интеллект, Мудрость
● Навыки: Анализ, Магия
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ИНТ + ур. волшебника): 5
– Базовая характеристика заклинаний: Интеллект
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания
● Магическое восстановление: Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше. Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две ячейки заклинаний 1 уровня.

● Магические традиции: Когда вы достигаете 2 уровня, вы выбираете магическую традицию, формирующую вашу магическую практику посредством одной из восьми школ: Воплощения, Вызова, Иллюзии, Некромантии, Ограждения, Очарования, Преобразования или Прорицания. Подробнее о школах можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2, 6, 10 и 14 уровнях.

- Мастер Воплощения: Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Воплощения в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.

Особенности предыстории: Мудрец (подмастерье волшебника)
● Навыки: История, Магия
● Владение:
– Языки: Два на выбор (драконий, дворфийский)
● Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с
вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм.
● Умение: Исследователь
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
● Персонализация:
Черта характера: «Я испытываю большую неприязнь к людям, пользующимся своим физическим превосходством для доминирования над другими.»
Идеал: Знания «Я страстно желаю изучать магию.»
Привязанность:«Мой наставник для меня очень много сделал, и очень дорог мне.»
Слабость: «У меня сильный инстинкт самосохранения. Иначе говоря, я очень труслив.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: Огненный снаряд, Малая иллюзия, Свет.

Известные заклинания: 8 (6 + 2 ур. Волшебника)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Ведьмин снаряд
- Доспех мага
- Обнаружение магии*
- Цветной шарик
- Сигнал тревоги
- Защита от добра и зла
- Луч болезни
- Скольжение
Инвентарь
ХП: 5/14 || КБ12 (15 с Доспехами мага) || статусы: -
Опыт: 550
Ячейки закл.: 1ур. (0/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Свет, Огненный снаряд, Малая иллюзия.
1ур.: Ведьмин снаряд, Доспех мага, Обнаружение магии, Цветной шарик, Сигнал тревоги.
● Магическое восстановление: 1 ячейка 1 ур. во время короткого отдыха.

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох.

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами 10 зм.
- Магическая фокусировка (золотое кольцо с небольшим рубином)
- Осколок заклинаний

[Рюкзак]
- Научная книга
- Бутылочка чернил
- Рюкзак
- Писчее перо
- 10 листов пергамента
- Небольшая сумочка с песком
- Небольшой нож
- Письмо от мёртвого коллеги

[Расходники в сумке]

- Зелье понимания
- Зелье лечения х2

----------------------------------
Деньги: 32 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Ланиус Олеандр

В игре
Автор:   Debaff
Раса:   Полуэльф
Класс:   Кровавый охотник
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:14 [+2]
Ловкость:13 [+1]
Телосложение:14 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:13 [+1]
Харизма:10 [+0]
Внешность


Несмотря на то, что он полуэльф, Ланиус имеет во внешности больше общего именно с эльфами, нежели с людьми. Брюнет, глаза почти чёрные, кожа оливкового цвета. Имеет шрам в виде аккуратной полоски около сердца, ещё один как от рваной раны на левой руке и третий на правой стороне лица. Имеет татуировку Маскарада на груди. Тату в отсутствие какого-то волевого усилия по изменению её формы, цвета и размера принимает облик искажённого мрачного лица, в котором смутно угадываются черты Ланиуса.
Характер
– Черта характера 1: «Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых.»
– Черта характера 2: «Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.»
– Идеал: «Мощь. В жизни и мире побеждает сильнейший. (Злой)»
– Привязанность: «Никогда не забуду поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это.»
– Слабость: «Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.»
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки

----------------------------------
Спасброски: Ловкость, Интеллект
СИЛ +2, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +4, МУД +1, ХАР +0
Сопротивление урону: нет
Иммунитет к заклинаниям: Усыпление
Преимущество к спасброскам: против очарования
----------------------------------
НАВЫКИ:

★(CИЛ) Атлетика: +4 [+2 БМ]

★(ЛОВ) Акробатика: +3 [+2 БМ]
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
★(ЛОВ) Скрытность: +3 [+2 БМ]

(ИНТ) Магия/Аркана: +2
(ИНТ) История: +2
★(ИНТ) Анализ: +4 [+2 БМ]
(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +2

(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +1
(МУД) Медицина: +1
★(МУД) Внимательность: +3 [+2 БМ]
(МУД) Выживание: +1

(ХАР) Обман: +0
★ (ХАР) Запугивание: +2 [+2 БМ]
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, язык Бездны
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: игровой набор (драконьи шахматы), транспорт (сухопутный), инструменты алхимика

Тёмное зрение: 60фт
Пассивная внимательность: 10 + 2БМ + 2 ИНТ = 14
Инициатива: +1 (ЛОВ)
----------------------------------
ЧЕРТЫ
Боевой стиль: СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

Изначальный обряд: Обряд бури. Ритуальный урон является уроном электричеством.

Рукопашные атаки:
– Короткий меч, +4 атака, 1к6+2 урон (лёгкое, фехтовальное)
– Глефа, +4 атака, 1к10+2 урон (двуручное, досягаемость, тяжёлое)

Дальние атаки:
– Сеть +3 атака (дис 5/15), (метательное, особое)

Использование заклинаний: нет
Инвентарь
ХП: 7/16
КД 14 = 13 + 1 ЛОВ
Костей Здоровья: 1к10
Кость урона магией крови: 1к4
Проклятая кровь [ПРОКЛЯТЬЕ ПАВШЕЙ МАРИОНЕТКИ]: 1/1 (короткий отдых)
Алый обряд [ОБРЯД БУРИ]: 0/1 (короткий отдых)

Состояния:
Степень истощения: 0/6

Грузоподъёмность: 14*15=210 фнт

Общая масса несомых предметов – 114 фнт


Оружие и боеприпасы: Общий вес, фнт = 12
Короткий меч, 3 фнт,
Глефа, 6 фнт
Сеть, 3 фнт

Броня и одежда: Общий вес, фнт = 30
Кольчужная рубаха, 20 фнт
Комплект обычной одежды, 3 фнт
Поясной кошель, 1 фнт
Татуировка Маскарада, 0 фнт
Золотой перстень, 0 фнт

Рюкзак: Общий вес, фнт +5фнт рюкзак = 72
Книга (дневник), 5 фнт
Калтропы, 2 фнт
Кусочек кристалла, слабо светящийся в лунном свете, 0 фнт
Зелье лечения, 0 фнт
Булава, 4 фнт
Длинный лук, 2 фнт
набор путешественника:
- спальник, 7фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт

Деньги: 3 ЗМ 32 СМ, 0 ММ (1 фнт за каждые 50 монет, итого 0 фнт)

Опыт: 530/900

Рангард, сын Фалькорна

Персонаж мертв
Автор:   WanderingWisdom
Раса:   Человек
Класс:   Клан Серокровых
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:18 [+4]
Ловкость:12 [+1]
Телосложение:16 [+3]
Интеллект:9 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Харизма:10 [+0]
Внешность


- я довольно рослый, выше многих мужчин в моем клане. Этим я пошел в отца. Клан жил в горах и ютился в пещерах, его мужчины никогда не отличались ростом. Будь моим отцом мужчина клана, то и я не вышел бы;
- а вот от матери мне почти ничего не досталось. Кроме глаз, может быть. Так отец говорил;
- Серокровые выбривают головы, чтобы нанести на них татуировки клана. Я тоже выбрил голову, но татуировки наносить не стал. По юности лет мне хотелось чем-то показать, что мой отец не отсюда, а значит и я не в полной мере принадлежу клану, хотя и подчиняюсь традиции. Потом я уже повзрослел и посмеялся над этим ребячеством, но обращать все вспять было поздно;
- я немного полон, а мое тело покрыто густым и жестким волосом. На высоте холодно, и иногда нет от ветра никакого спасения, кроме жира и шерсти;
- обычная одежда плохо на мне сидит — приходится ходить к портным и снимать меры;
- люди часто говорят, что мой облик внешний плохо соответствует внутреннему. Что я вроде бы приятен и добр, хотя встреть они меня ночью на улице — тут же отдали бы мошну. Что ж, пусть так. Я найду способ извлечь из этого пользу.
Характер
- все, чем я горжусь — это мой отец;
- мой жизненный ориентир и моя путеводная звезда — это Отцы Серокровых. Предки-хранители, погибшие в бою, на охоте или умершие на старческом одре. Ушедшие из материального плана безвременно, но до сих пор направляющие за наши деяния и поступки;
- когда-то и у меня будет сын. Когда-то и я стану отцом, а после смерти войду в их ряды;
- когда-то. Но здесь и сейчас мой долг — беречь традицию и не давать вихрям времени затушить память поколений;
- мой отец не происходит из клана. Он паладин бога Хельма, пришедший на земли клана паломничеством из самого Королевства;
- но ни для меня, ни для старейшин, ни для предков это не играет роли и не имеет значения;
- он мой отец. И я посвящу жизнь, поступая достойно и по совести ради его имени;
- тем более Хельм, которому он служит... Это же добрый бог, правда? Домен Света;
- да, точно добрый;
- вообще, традиция и здравый смысл завещают защищать то, что дорого;
- ты никогда не будешь обладать в полной мере тем, что не можешь защитить;
- если ты не можешь — значит, однажды это у тебя отнимут;
- поэтому готовься отстаивать свое словом и делом. Пером и мечом;
- свои взгляды, свои принципы, свой клан и свою землю;
- своего отца и память предков.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Рангрид
Варвар ур. 1 / человек / нейтрально-добрый / клановый ремесленник
Опыт: 0/300
- ---------------------------------
Возраст: 34 года.
Божество: Отцы Серокровых.
Языки: Общий, Орочий, Дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 186 см.
Вес: 92 кг.

Класс Брони: 16 (10 +1 ЛОВ +3 ТЕЛ +2 щит)
Очки Здоровья: 15.
● 1 уровень: 1d12+3 ТЕЛ.
Костей Здоровья: 1 х d12+3 (+3 ТЕЛ)
Чувства: Пассивная Внимательность 12 (+0 МУД, +2 БМ).
Инициатива: +1 (+1 ЛОВ)

- ---------------------------------
СИЛ 18 (+4) [+1 за расу]
ЛОВ 12 (+1)
ТЕЛ 16 (+3) [+1 за расу]
ИНТ 9 (-1)
МУД 10 (0)
ХАР 10 (0)

Спасброски: СИЛ, ТЕЛ
СИЛ +6, ЛОВ +1, ТЕЛ +5, ИНТ -1 , МУД +0, ХАР +0
- ---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ, +2 БМ) [БМ за расу]

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
● История: +1 (-1 ИНТ, +2 БМ) [БМ за предысторию]
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +2 (+0 МУД, +2 БМ) [БМ за предысторию]
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД, +2 БМ) [БМ за класс]
● Выживание: +2 (+0 МУД, +2 БМ) [БМ за класс ]

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое оружие, воинское оружие
Инструменты: инструменты кузнеца
- ---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
● Длинный меч. Атака: +6 (+4 СИЛ, +2 БМ), урон рубящий: 1d8+4. Двумя руками: 1d10+4.
● [Ярость]: Длинный меч. Атака: +6 (+4 СИЛ, +2 БМ), урон рубящий: 1d8+6. Двумя руками: 1d10+6.

Дальние атаки:
● Метательное копье. Атака: +6 (+4 СИЛ, +2 БМ), урон колющий: 1d6+4.
- ---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Расовые особенности: Человек
● Характеристики: СИЛ +1, ТЕЛ +1.
● Владение навыком: Атлетика.
● Черта: Мастер щитов.

Классовые умения и особенности: Варвар (1).
● Владение: легкое, простое и воинское оружие, легкие и средние доспехи, щиты
● Спасброски: СИЛ, ТЕЛ.
● Навыки: Внимательность, Выживание.
● Защита без доспехов [Варвар (1)]: КД без доспеха вычисляется как 10 + ЛОВ + ТЕЛ. КД щитов может добавляться.
● Ярость [Варвар (1)]: Впадание в ярость бонусным действием. В состоянии ярости проверки и спасброски Силы ведутся с преимуществом, +2 к рукопашным атакам с использованием Силы (табличное значение), сопротивление дробящему/колющему/рубящему урону. Невозможность использовать заклинания. Длительность — 1 минута (10 раундов). Если не атаковать никого в течение раунда или не получать урон, ярость спадает. Ярость может быть прекращена бонусным действием. (2/продолжительный отдых)

ЧЕРТЫ
● Мастер щитов (толчок щитом как бонусное действие; +2 к спасброскам Ловкости при сопротивлении одиночно направленным магическим эффектам, если в руках щит [от КД щита]; если спасбросок Ловкости помогает ополовинить урон от эффекта, в случае успешного спасброска можно реакцией купировать весь урон)
=====

Особенности предыстории: Клановый ремесленник.

Дворфы из общины Пламенного Горнила приняли меня в подмастерья кузнеца. Сначала я был просто молотобойцем, потом простым рабочим, затем обучили точить и приставили к точильному камню. И лишь спустя полгода работы начали обучать простым вещам. Гвозди. Подковы. Скобы. Звенья цепей. Простые вещи, но такие нужные и такие надежные, когда выходят из рук дворфийских мастеровых. Они утверждают, что обучили меня всему, но я почти уверен, что до сих пор не знаю всех тонкостей. Когда-то я овладею и ими.

● Навыки: Проницательность, История
● Владение: инструменты кузнеца
● Языки: Дварфийский
● Снаряжение: инструменты кузнеца, долото-тамга, одежда путешественника, 5 зм, рубин на 10 зм.

● Умение: Уважение крепкого народа.

Хотя клановые ремесленники везде пользуются уважением, никто не ценит их так как дварфы. У них всегда найдётся свободная комната и кровать в любом поселении, где обитают щитовые и золотые дварфы. Отдельные личности в таких поселениях могут даже спорить друг с другом о том, кто сможет предложить вам (и, возможно, вашим соратникам) лучшие условия и помощь.

● Персонализация:
Черта характера: «Слабое неорганизованное большинство живо, пока его защищает сильное организованное меньшинство. Это порядок вещей». [Добрый]
Черта характера: «Над моим родом не властен закон, но властна традиция. Ибо закон пишут единицы, а традицию складывают поколения». [Нейтральный]
Идеал: Отец. «Все, что я делаю — я делаю во имя и ради своего отца. Так завещали предки. И ни для них, ни для старейшин, ни, что самое важное, для меня не играет роли, что мой отец не из племени. Он тоже воин и праведник. Возможно, именно предки и проложили моей матери к нему дорогу».
Привязанность: «Мне дороги отношения с щитовыми дварфами и общиной Пламенного Горнила. Они многому меня научили. Они вложили мне в голову правильные взгляды. Многие из них живут уже сотни лет и видели столько, сколько не видели даже старейшины клана».
Слабость: «Я во многом затворник. Жизнь вне клана до сих пор меня настораживает, хотя в ней прошли уже годы. Похоже, для меня это никогда не поменяется. Чтобы жить в городах, надо расти в них».
- ---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: нет
Ячейки магии: нет

Известные заговоры: не владеет.

Подготовленные заклинания: не владеет.
Инвентарь
Хиты: 15/15.
Временные хиты: нет.
Кости хитов, d12+3: 1/1. (продолжительный отдых)
Ярость: 2/2. (продолжительный отдых)

- ---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
● метательные копья, 4 шт. (1d6 колящий, дистанция 30/120).
● щит. (+2 КД)
● длинный меч. (1d8 рубящий, универсальное — 1d10)

[Надето]
● одежда путешественника.

[Рюкзак]
● инструменты кузнеца (молоты, клещи, уголь, ветошь, точильный камень).
● долото-тамга.
● рубин на 10 зм.
● набор путешественника. (рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка)

[Расходники в сумке]

- ---------------------------------
Деньги: 5 зм

Черепан `пробужденный`

Персонаж мертв
Автор:   Major fortuna
Раса:   Кобольд
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Телосложение:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Харизма:0 [-5]
Внешность
Утонченное, аристократичное лицо, горячая, золотистая кожа и горящие пламенем глаза украшали благородного ящера не меньше чем роскошная(для кобольдов) пусть и несколько изношенная одежда да скипетр в котором слегка поблескивал некрупный, тёмный изумруд.
Характер
Несмотря на свое высокое происхождение Черепан не относился к другим кобольдам с высокомерием и пренебрежением, может быть только чуточку.. Или больше чуточки это не важно, главное что драконокровный ящер всегда уважительно относился к просьбам и желаниям подданых ведь обеспечение их безопасности да благополучия важный атрибут власти.
Дворянская честь не была пустым звуком для этого мелкого драконида, пусть и в его личной трактовке.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Черепан "пробужденный"
Чародей 1 уровня / кобольд / Законно злой/ своя
Опыт: 0/300 EXP
-------------------------------------
Возраст:
Религия: вера в драконов
Языки: Общий,Драконий, Подземный(компенсация того что я получаю драконик и за расу, и за класс), троглодитский(1 любой язык от предыстории благородный).
Бонус мастерства: +2[сокращённо: БМ] (Proficiency Bonus)
Размер: маленький
Скорость: фт/клеток (5фт=1клетка)
Рост: 2.7 фт
Вес: 28 фнт
Сопротивление урону (Resistance):
Нет
Класс Брони (Armor Class): 16 = 10+3(Лов)+3(Драконья Устойчивость)
Хиты (Hit Points): 8= 6 [+1 Вын] [+1 Драконья Устойчивость]
Кости Хитов (Hit Die): 1d6+2= [+1 Вын] [+1 Драконья Устойчивость]
Инициатива (Initiative): +3 [модификатор ЛОВ]
Вдохновения (Inspiration): 0
-------------------------------------
СИЛ 6 (-2) [0 -2 от расы]
ЛОВ 16 (+3) [7 +1 от расы]
ВЫН 12 (+1) [4]
ИНТ 14 (+2) [7]
МУД 8 (-1) [0]
ХАР 15 (+2) [9]

Спасброски:Выносливость, Харизма
СИЛ-2 ЛОВ+3 ВЫН+3 ИНТ+2 МУД-1 ХАР+4

Владения оружием, доспехами, инструментами и навыками:
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Набор алхимика
Навыки: Запугивание(класс), Магия (класс); история(предыстория), убеждение(предыстория).

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
○ Атлетика: - 2(-2 СИЛ)
— Ловкость
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ)
— Интеллект
● Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ,+2 БМ)
● История: +4 (+2 ИНТ, +2 БМ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)
— Мудрость
○ Уход за животными: - 1 (-1 МУД)
○ Проницательность: - 1 (-1 МУД)
○ Медицина: - 1 (-1 МУД)
○ Внимательность: - 1(-1 МУД)
○ Выживание: - 1(-1 МУД)
— Харизма
○ Обман: +2 (+2 ХАР)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР,+2 БМ)
○ Выступление: +2 (+0 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР,+2 БМ) )

ВЛАДЕНИЕ
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:


Использование заклинаний:
Сложность спасброска от заклинания: 12 - 8+2(хар)+2(БМ)=12
— Модификатор броска атаки заклинанием: 4 - +2(хар)+2(БМ)
-------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
● Увеличение характеристик.
Значение вашей Ловкости увеличивается на 2, а значение Силы уменьшается на 2

● Возраст.
Кобольды достигают зрелости к 6 годам, и могут дожить до 120 лет, но редко это делают.

● Мировоззрение.
Кобольды по своему существу эгоистичны, что делает их склонными ко злу, но их опора на силу их группы делает их склонными к законному мировоззрению.

● Размер.
Рост Кобольдов между 2 и 3 футами, а вес от 25 до 35 фунтов. Ваш размер — Маленький.

● Скорость.
Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.

● Тёмное зрение.
На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

● Склонись, съёжься и умоляй.
Как действие в свой ход, вы можете жалобно съёжиться и взмолить о пощаде, чтобы отвлечь соседних противников. До конца вашего следующего хода, ваши союзники получают преимущество на броски атаки против врагов, находящихся в пределах 10 футов от вас, которые могут вас видеть. Использовав это свойство, Вы не можете использовать его снова, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.

● Тактика стаи.
Вы имеете преимущество при бросках атаки против существа, если по крайней мере один из Ваших союзников в пределах 5 футов от этого существа, и союзник не недееспособен.

● Чувствительность к солнечному свету.
Вы совершаете с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении, если вы, цель вашей атаки или изучаемый предмет расположены на прямом солнечном свете.

● Языки.
Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Драконьем языках

=====

Классовые умения и особенности:
● Драконий Предок
1-ый уровень, умение Происхождение чародея
На 1 уровне вы выбираете вид вашего драконапредка. Связанный с ним вид урона используется в ваших умениях.
Золотой Дракон - Огонь
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке.
Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.
=====
● Драконья Устойчивость
Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1 уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе. Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости
Особенности предыстории:
Владение навыками: История, Убеждение

Владение инструментами: Набор алхимика

Языки: Троглодитский

Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, кошелёк с 0 зм, набор алхимика
● Умение: Привелегированость
Благодаря драконьёму происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного вождя.

-------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ

=====
Инвентарь
ХП: 8/8||КБ: 16||статусы: - нет
Умения класса: Склонись,сьёжься и умоляй 1/1 (короткий или длительный отдых)
Ячейки заклинаний: 2/2 [1 уровень]
Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● N уровень

-​------------------------------------
[Оружие, боеприпасы]
20 болтов
2 кинжала

[Броня, одежда и расходники]
Магическая фокусировка
Комплект отличной одежды
Кольцопечатка
Набор алхимика
[Рюкзак]
*Набор Путешественника
-


[Скакун]


-​------------------------------------
Деньги: 0 зм

Стартовое снаряжение:Арбалет и 20 болтов, 2 кинжала, Магическая фокусировка, Комплект отличной одежды
Кольцопечатка.

Итого: 0 зм

Закупки: нет

Итого: 0 зм

Безымянный

Персонаж мертв
Автор:   Debaff
Раса:   Кованый
Класс:   Изобретатель
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:13 [+1]
Ловкость:12 [+1]
Телосложение:15 [+2]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:12 [+1]
Харизма:10 [+0]
Внешность
Безымянный одет в тряпьё, которое выглядит максимально плохо, что делает его похожим на бомжа. Оно закрывает его лицо и фигуру полностью, но наблюдатель может видеть блестящие, как стекло на солнце, глаза а так же то, что у него очень мощная фигура. Когда говорит, голос у него низкий и неестественный, "электронный", а ответы какие-то механические. Походка так же очень мерная и механическая. Может показаться, что ему непривычно произносить звуки и говорить. Трёхпалые руки, однако они так же скрыты в тряпье.
Характер
Черты характера: «Мне чужд этикет и общественные ожидания.»
«Я делаю только то, что необходимо, и никогда не сделаю лишних движений.»
Привязанность: «Я уединился, чтобы спрятаться от тех, кто мог охотиться за мной. Когда-нибудь я сам брошу им вызов.»
Идеал: «Логика. Эмоции не должны затмевать наше видение
того, что истинно и справедливо, а также наше логическое мышление.»
Слабость: «Я скрываю тёмные, кровожадные мысли, не ушедшие
ни после изоляции, ни после медитаций.»
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Навыки
Безымянный
Изобретатель 1 ур. (0/300) / кованый / законно-злой / отшельник
-​-​-​-------------------------------
Воз­раст: ??? лет
Бо­же­ство: нет
Языки: общий, дварфский, инфернальный
Бонус ма­стер­ства: +2 [со­кра­щён­но: БМ]

Раз­мер: Сред­ний
Ско­рость: 30 футов / 6 кле­ток
Рост: 175 см.
Вес: 130 кг.

Класс Брони: 11 [10 базовый КД +1 ЛОВ]
Очки Здо­ровья: 10 [8 + 2 ТЕЛ]
Ко­стей Здо­ро­вья: 1к8
Чув­ства: Пас­сив­ная Вни­ма­тель­ность 13 [10 +1 МУД +2 БМ]
-​-​-​-------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 16 (+3)
МУД 12 (+1)
ХАР 10 (0)

Спа­сброс­ки: телосложение, интеллект
СИЛ +1, ЛОВ +1, ТЕЛ +2 +2 БМ = +4, ИНТ +3 +2 БМ = +5, МУД +1, ХАР 0,
-​-​-​-------------------------------
НА­ВЫ­КИ
[● — есть вла­де­ние на­вы­ком, ○ — нет вла­де­ния, БМ — бонус ма­стер­ства]
○ Ат­ле­ти­ка: +1 (+1 СИЛ)

○ Ак­ро­ба­ти­ка: +1 (+1 ЛОВ)
○ Лов­кость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрыт­ность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Ар­ка­на: +2 (+2 ИНТ)
○ Ис­то­рия: +2 (+2 ИНТ)
● Ана­лиз: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ При­ро­да: +2 (+2 ИНТ)
● Ре­ли­гия: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за жи­вот­ны­ми: +1 (+1 МУД)
● Про­ни­ца­тель­ность: +3 (+1 МУД +2БМ)
● Ме­ди­ци­на: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Вни­ма­тель­ность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Вы­жи­ва­ние: +1 (+1 МУД)

○ Обман: 0 (0 ХАР)
○ За­пу­ги­ва­ние: 0 (0 ХАР)
○ Вы­ступ­ле­ние: 0 (0 ХАР)
○ Убеж­де­ние: 0 (0 ХАР)

ВЛА­ДЕ­НИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Воровские инструменты, инструменты ремонтника, инструменты кузнеца, инструменты плотника.
-​-​-​-------------------------------
ДЕЙ­СТВИЯ
Ру­ко­паш­ные атаки:
— Булава 1к6 + 1 СИЛ дробящего урона +3 к попаданию (+1 СИЛ +2 БМ).

Даль­ние атаки:
— Лёгкий арбалет (бо­е­при­пас (дис. 80/320) ): +3 (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к8 +1 ЛОВ ко­лю­ще­го урона.
Ис­поль­зо­ва­ние за­кли­на­ний:
- Уро­вень слож­но­сти за­кли­на­ния: 13 = 8 + 3 ИНТ+2 БМ
- Мо­ди­фи­ка­тор брос­ка атаки за­кли­на­ни­ем: 5 = +3 ИНТ +2 БМ
-​-​-​-------------------------------
УМЕ­НИЯ И ОСО­БЕН­НО­СТИ
Ра­со­вые осо­бен­но­сти: кованый
● Уве­ли­че­ние ха­рак­те­ри­стик: +2 к Телосложению и +1 к любой другой.
● Языки: общий, дварфский.
● Стойкость кованых. Вы были созданы для того, чтобы обладать невероятной прочностью, что дало вам следующие преимущества:

● Вы совершаете с преимуществом спасброски против яда, а также вы получаете сопротивление урону ядом.
У вас есть иммунитет к болезням.
Вам не нужно есть, пить и дышать.
Вам не нужно спать, и вас нельзя магически усыпить.
● Отдых стража. Когда вы устраиваете продолжительный отдых, вы должны оставаться как минимум 6 часов в без движения и активности, вместо сна. В таком состоянии вы становитесь неподвижны, но оставаясь в сознании и можете всё видеть и слышать.

● Встроенная защита. Ваше тело имеет встроенную защиту, которую можно усилить доспехом:

Вы получаете +1 к КД.
Вы можете встраивать только те доспехи, которыми вы владеете, и не можете встраивать щиты. Чтобы надеть доспех, вы должны встроить их в свое тело. Для этого вы должны быть в контакте с доспехом в течение 1 часа. Чтобы снять доспех, вы должны потратить 1 час на то, что бы извлечь его из себя.
Вы можете встраивать или извлекать доспехи во время отдыха. Пока вы живы, ваши доспехи не могут быть изъяты из вашего тела против вашей воли.
● Специальная сборка. Вы получаете владения одним из навыков по вашему выбору и одним инструментом по вашему выбору.

● Языки. Вы можете говорить, писать и читать на Общем, а также на одном дополнительном языке по вашему выбору.

Клас­со­вые уме­ния и осо­бен­но­сти: Изобретатель [1 уров­ня]
● Вла­де­ние:
– До­спе­хи: лёг­кие до­спе­хи, сред­ние до­спе­хи, щиты
– Ору­жие: про­стое ору­жие
– Ин­стру­мен­ты: инструменты кузнеца.
● Спа­сброс­ки: телосложение, интеллект
● На­выки: внимательность и анализ
● Магия: 2 ячейки 1 ур.
=====
МАГИЧЕСКИЙ МАСТЕРОВОЙ
1-й уровень, умение изобретателя

Вы научились вкладывать искру магии в обычные предметы. Чтобы использовать это умение, вы должны держать в руках воровские инструменты или инструменты ремесленника. Затем действием вы касаетесь крошечного немагического объекта и наделяете его одним из следующих магических свойств на ваш выбор:

Зачарованный объект излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе еще 5 футов
Объект проигрывает записанное сообщение, которое можно услышать в пределах 10 футов каждый раз, когда до него дотрагивается существо. Вы произносите это сообщение, когда наделяете объект данным свойством, а сама запись не может быть длиннее 6 секунд.
Объект непрерывно испускает запах или издаёт звук на ваш выбор (ветер, волны, стрекотание и прочее). Выбранное явление можно ощутить на расстоянии 10 футов
Статичный визуальный эффект появляется на одной из поверхностей объекта. Этот эффект может быть изображением, текстом до 25 слов, линиями и формами или совмещением этих элементов по вашему выбору.
Выбранное свойство навсегда остается присущим объекту. Действием вы можете коснуться объекта и лишить его этого свойства.

Таким образом можно наделить магическими свойствами несколько предметов, но не больше, чем одно свойство на один предмет. Максимальное количество объектов, которые вы можете наделить магией за один раз, равно вашему модификатору Интеллекта (минимум один объект). Если вы пытаетесь превысить свой максимум, самое старое свойство немедленно заканчивается, а затем начинает действовать новое свойство.


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
1-й уровень, умение изобретателя

Вы изучили то, как работает магия, и то, как накладывать заклинания, направляя её через предметы. Наблюдающим за вами кажется, что вы не используете обычные способы для накладывания заклинаний, а творите чудеса с помощью обычных предметов и всяких диковинок. Вы найдёте список заклинаний, доступных изобретателю в этом разделе: заклинания изобретателя.


НЕОБХОДИМЫЙ ИНСТРУМЕНТ
При накладывании любого заклинания с помощью умения «Использование заклинаний» вы должны держать в руках воровские инструменты или любые из инструментов ремесленника в качестве магической фокусировки (это значит, что у заклинаний есть материальный компонент). Смотрите главу 5 «Снаряжение» в «Книге игрока», где представлены описания всех инструментов.

После получения умения «Инфузирование предмета» на 2-м уровне вы сможете в качестве магической фокусировки использовать любой предмет, насыщенный вами магией.

● Ис­поль­зо­ва­ние за­кли­на­ний:
Количество подготовленных заклинаний: 3 ИНТ + 1 УР = 4
Количество ячеек:
– Две (2) первого уровня.
Осо­бен­но­сти предыс­то­рии: Отшельник
● На­вы­ки: религия, медицина
● Вла­де­ние:
– Набор травника
● УМЕ­НИЕ: ОТКРОВЕНИЕ
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало
вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти
реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым
ставшая причиной возвращения в общество.
Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.
Инвентарь
Одежда:
Старое тряпьё
В руках:
— Лёгкий арбалет (боеприпасы арбалетные болты двадцать (20) шт. 80/320)
— Булава
В рюкзаке:
— Алхимический огонь одна (1) шт.
— Масло пять (5) шт.
— Книга одна (1) шт.
— Сундук одна (1) шт.
— Набор взломщика (Включает рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк.)
В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреп-
лённая сбоку.)
— Воровские инструменты одна (1) шт.
— Крохотный металлический краб, который
двигается, когда на него не смотрят (безделушка).

На поясе:
— Кошелёк с одной (1) ЗМ и пятью (5) СМ.
— Колчан с двадцатью (20) арбалетными болтами.

Затраты на существование: никудышное (0).

Доступные ячейки заклинаний:
Первого круга: 2/2

Подготовленные заклинания (2 фокуса, 4 заклинания):
Фокусы: волшебный камень, кодировка мыслей.
Заклинаний 1 ур.:
— Псевдожизнь, падение пёрышком, лечение ран, маскировка.

Улли

Персонаж мертв
Автор:   Tia
Раса:   Зверолюд
Класс:   Кровомаг
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Телосложение:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Харизма:18 [+4]
Внешность
Вес: 53 кг.
Рост: 153 см.
Тело: Крепкое и гибкое.
Фигура: Грушевидная.

● Немного о внешности Улли: Миловидная молодая девушка немного странноватой наружности. Эту странность невысокая Улли списывает на своё туманное происхождение, но многие путают её с табакси. Отчего та молча фыркает, невольно подражая тем же табакси. Имея почти людское тело, отличающееся лишь строением головы, пуФыстых лапок, и плотной, но гладкой шёрстки по всему телу, землисто-охристых приглушённых оттенков, она не имеет хвостов как табакси. Наверное поэтому некоторые считают её неправильной. Но Улли не унывает. Дёрнет маленьким ушком на макушке, взглянет карими глазками на вытянутой мордашке, и мило улыбнётся. А так как растили её суниты, то дева пышет жизнью и красотой тела. Гибкие мышцы, источающие здоровье, женственные бёдра и грудь, приятно дополняют общий образ Улли. А вот голосок у неё тихий. Из-за привычек родом из детства, характера, и некоторых претензий окружающих к её происхождению.
● Немного об одежде Улли: Девушка носит на себе характерную для последователей богини Суини, находящихся в сане послушниц, тонкую шёлковую ткань, на половину просвечивающую фигуру сунитки. Лёгкие сандалии, сплетённые под строение её полузвериных стоп, на бедре висит тканый пояс, с подвязью для удержания мешочка монет. На спине, под походным плащом, рюкзак из тех же оттенков, что и шёлковое одеяние послушницы, белоснежного, глубокого индиго, и вкраплений золотого, оттенков.

Улла со спины смотрит на кого-то.

Уллы оригинальный арт. Осторожно. (Если кто найдёт больше артов с ней или автора, буду благодарна, понравился стиль авторский).
Характер
● Прозвище Улли: Дитя Суни.
● Немного об Улли: Девушка с детства была тихой и скромной, казалось бы ей проще подчиниться и стерпеть что-то, нежели проявить гневную реакцию. Улли до сих пор не нравится, что её некоторые называют то недотабакси, то неправильной. Это обижает до слёз. Но со временем легче стало таких терпеть.
Некоторая скромность Улли сохранила и после взросления через учение Суни. Стала одной из лучших танцовщиц храма, в котором выросла, нашла среди послушниц пару подруг, которые воспринимали её, ей же, а не какой-то диковинкой из диких степей юга. Этих подруг звали Катрин и Виолетт. Одна стремилась в жрицы их богини, другая просто наслаждалась искусствами. Проводя время с ними Улли и стала раскрывать потенциал своей красоты, укрепляемый тренировками с наставницей Минервой, в прошлом довольно авантюрной леди, постижением таинств учения, доступным не жреческой части культа, и стала более уверенной в себе.
Из искренней благодарности жрецам за свою не сложную жизнь, разбавляемую лишь иногда оскорбительными фразочками грубых личностей по поводу её расовой принадлежности, и просто потому что долгие годы не знала другой жизни, Улли помогала младшим жрицам в их делах, занималась всем понемножку при храме-купели, и дожила до статуса той, кто приносит благость через омовение, массаж и танцы.
Но после случая с пробуждением странных кровавых сил её покрытой тайной, родословной, девушка притихла. Первое время она пугалась своих сил, и сторонилась даже наставницу, пока та не вправила Улли мозги, хорошим таким разговором по душам и не помогла найти решение её проблемы. Нужно было побольше узнать об этой странной магии, а пока учиться контролировать её проявления.

● Персонализация:
Личная цель: побольше узнать о магии крови, как-то связанной с её родом.
Личная цель: побольше узнать о себе, своей расе, своих предках и культуре.
История обслуживания: Я занималась омовением и массажем гостей храма-купальни.
Черта характера: Сначала я стеснительна, но если завожусь, то уххх...
Идеал: Самоуверенна. Мой выбор сделан, я не дам стыдить за него (Хороший).
Идеал: Независимость. Чтобы кто ни говорил, это мои тело и душа (Нейтрально).
Привязанность: Я безмерно благодарна жрецам, кто меня вырастили.
Привязанность: Я всегда прислушиваюсь к тем, кто мне близок.
Слабость: Мои сексуальные желания иногда очень сильны.
Слабость: Некоторые расы вызывают у меня отвращение (в основном чудовищные)
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Улли
Кровомаг 1 ур. / зверолюда / Нейтрально-Добрая / Дитя Суни
-​---------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Суни, богиня любви, искусств и страсти. ссылка
Языки: общий, эльфийский, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток (+10ф от черты)
Рост: 153 см.
Вес: 53 кг.

Класс Брони: 13 = 10 +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 10 = 8 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 10
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков] (15+1раса)
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 8 (-1) [0 очков]
МУД 10 (+0) [2 очка]
ХАР 18 (+4) [9 очков] (15+2раса+1черта)

Спасброски:
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ -1 , МУД +0, ХАР +6
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ+4БМ)[Бэк](удвоение от черты)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2БМ)[Раса]

● Магия/Аркана: +1 (-1 ИНТ +2БМ)[Класс]
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +1 (-1 ИНТ +2БМ)[Класс]

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
● Выступление: +8 (+4 ХАР+4БМ)[Бэк](удвоение от черты)
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, ближнее смертельное, лёгкие арбалеты
Инструменты: нет
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Серп (атака) 1d20+3 (+3Ло)
- Серп (урон) 1d4-1 (-1Си)
Дальние атаки: —
Использование заклинаний:
- атака чарами +6 //DC 14
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Зверолюда (точное название пока тайна от Уллы)
Основано на материалах из Таши ссылка
● Увеличение характеристик: +1 Ло, +2 Ха
● Языки: Только Всеобщий (росла среди людей)
● Тип: Гуманоид (зверолюд)
● Размер: Средний
● Скорость: 30 футов
● Черта: одна черта по выбору.
● Тёмное зрение: 60 футов.
● Навык: Владение Скрытностью.

Классовые умения и особенности: Кровомаг [1 уровня]
Основа по ссылке ссылка
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, ближнее смертельное, лёгкие арбалеты
– Инструменты: нет
● Спасброски: Выносливость, Харизма
● Навыки: Магия, Религия
=====
Blood Casting
Ты научилась использовать свою жизненную силу для произнесения чар. Можешь потратить количество твоих HitDice, равное уровню ячейки чар 1ур (иначе см. табличку) на 1уровне класса (дальше по таблице). Свободное действие. 1 активация = 1 заклинание. Дайс используется из общего пула восстановлений (используемых во время отдыха).
Spellcasting
Источник твоих чар, собственная эссенция жизни.
На 1ур: Знаешь 3 заговора из списка колдуна. Слоты чар указаны в табличке. Восстанавливаются от короткого и длительного отдыха. Все чары имеют общий уровень чар. Т.е. на более высоких, слабые чары разыгрываются как чары актуального уровня по таблице. Тебе известны 2 заклинания 1ур из списка чар колдуна. Основная характеристика - Харизма. А фокусировкой может быть арканная.
[Со 2-3 уровня появится ещё один класс, Темптресс]

Особенности предыстории: Дитя Суни
● Навыки: Акробатика, Выступление (тренировки суниток)
● Языки: Эльфийский, Дварфийский (языки посетителей)
● Умение: Соблазнительная
У вас большой опыт в искусстве соблазнения и манипуляции. Пока на вас что-то откровенное, люди хотят с вами разговаривать. Неважно, одинокие они или занятые, что-то в вашем присутствии привлекает их к вам. Из-за этого вы всегда знаете, как получить информацию от кого-то или найти кого-то, у кого есть нужная вам информация. Люди с большей вероятностью будут доверять вам или рассказывать вам что-то, если они считают, что вы их соблазняете.
● Персонализация:
История обслуживания: Я занималась омовением и массажем гостей храма-купальни.
Черта характера: Сначала я стеснительна, но если завожусь, то уххх...
Идеал: Самоуверенна. Мой выбор сделан, я не дам стыдить за него (Хороший).
Идеал: Независимость. Чтобы кто ни говорил, это мои тело и душа (Нейтрально).
Привязанность: Я безмерно благодарна жрецам, кто меня вырастили.
Привязанность: Я всегда прислушиваюсь к тем, кто мне близок.
Слабость: Мои сексуальные желания иногда очень сильны.
Слабость: Некоторые расы вызывают у меня отвращение (в основном чудовищные)

Черты:
[Раса] Танцовщица ссылка
Даёт: +1 к Харизме. +10 футов к Скорости. Владение Акробатикой и Выступлением (при наличии, удвой БМ бонус).

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ (пока просто местечко)
Заговоров 3, Заклинаний 1ур всего 2, Слотов чар 1.
DC спаса 14 = 8 + 2БМ + 4ХА
М.атаки +6 = +2БМ + 4ХА

Известные заговоры:
- МИСТИЧЕСКИЙ ЗАРЯД [Eldritch blast]

- ФОКУСЫ [Prestidigitation]

- ПОГРЕБАЛЬНЫЙ ЗВОН [Toll the Dead]

Известные заклинания 1ур:
- ПОСПЕШНОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ [Expeditious retreat]

- РУКИ ХАДАРА [Arms of Hadar]
Инвентарь
ХП: 10/10 || КБ 13 || статусы: -
Опыт: 5

Заговоры и заклинания:
0ур.: Фокусы, Погребальный Звон, Мистический Заряд
1ур.: Поспешное отступление, Руки Хадара

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- (1зм) Серп [Sickle] Урон 1d4 (лёгкое, простое)

----

[Надето]
- (50зм) Самочинящаяся шёлковая ряса сунитки. (оттенки: белый и синий, с местами позолотой).
- (5зм) Эмблема Суни, фокусировка, значок. Крепится на рясу. (Диван, Аркан).
- (3зм) Походная одежда: плащ от непогоды, тёплый, пояс тканый, переделанные сандалии (под зверолапы).
- (2зм) Рюкзак как описано во внешности Улли.
- (5см) Поясной кошель для хранения монет.

[Рюкзак]
- (10зм) Шёлковая верёвка 50 фт
- (1зм) Спальник (спальный мешок)
- (2см) Столовый набор
- (1см) Круглое маленькое зеркальце
- (5зм) Расходник: Комплект целителя [9/10]

- (2см) Расходник: Набор тряпочек из шёлка 10шт 1х1фт
- (15зм) Расходник: Рационы на месяц (30 дней) (один 5см).
- (2см) Расходник: Бурдюк с водой на 2 литра
- (1зм) Безделушка: Золотая монета, отчеканенная в неизвестной стране (возможно на юге)
- (1зм) Безделушка: Иголка, которая никогда не гнётся (для всяких бытовых задачек)
- (0) Безделушка: Ожерелье близкого родственника, умершего в день рождения (см. историю).
-​---------------------------------
Деньги нынешние: Осталось 5зм или 50 см.
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Заметочки по ходу игры:

Эдриг

Вне игры
Автор:   roloroma
Раса:   Человек
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:16 [+3]
Телосложение:18 [+4]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Харизма:12 [+1]
Внешность

Несмотря на то, что Эдригу всего 38 лет он выглядит так, будто бы ему уже все 50. Морщинистое лицо, борода, взгляд опытного старца и куча шрамов по всему телу, особенно выделяется след от копья на груди. Впрочем, солдатскую выправку не выбить даже кнутом - поставленная речь по делу и шаг солдата узнаются с первого взгляда.

Если кто-то знаком с воинским и монастырским укладами севера, то без труда узнает в Эдриге воителя Ирмоса - бога войны. Бледная от использования медвежьего боба кожа и красная татуировка - признаки Бушующего Огня, особого вида воина, которые вселяли страх в сердца врагов народов севера уже на протяжении уже 25 лет своей безрассудностью и безжалостностью. Поговаривают, что их вообще невозможно убить, ведь вместо крови в них течет огонь Ирмоса.

Впрочем, судя по виду этот "старик" давно в отставки и разве что знаток скажет, кто он такой и что сделал, что оказался так далеко от дома.
Характер
Стойкий, нордический. Эдриг не привык долго рассуждать, предпочитая сразу приступать к делу. Впрочем, если лучшее, что можно сделать - ждать или отдохнуть - он не будет против провести вечер за парой-тройкой пинт пива и рассказать о своих военных подвигах, периодически опуская или приукрашивая какие-то детали. Но, как и любой бывший вояка, у Эдрига есть свои слабые звенья в кажущемся монолитом характере - ему трудно смотреть на людей, которые не ценят свою семью. Нередко, его посещают кошмары былого времени - горящий пепел и крики мертвых, что навсегда отпечатались в его памяти.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Эдриг
Варвар 2 уровня / Альтернативный Человек / Нейтральный / Солдат
Опыт: 300/900 EXP
----------------------------
Возраст: 36 лет
Религия: Ирмос, Бог Войны
Языки: Общий, Божественный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 фт
Рост: 207 см
Вес: 112 кг
Сопротивление урону (Resistance): Нет (физический урон в ярости)
Класс Брони (Armor Class): 18 = 10 (Защита без доспехов) + 3 ЛОВ + 4 ВЫН + 1 Черта
Хиты (Hit Points): 27 = 12 + 7 + 4 ВЫН*2
Кости Хитов (Hit Die): 2д12
Инициатива (Initiative): +3
Вдохновения (Inspiration): 0
-​------------------------------------
СИЛ 18 (+4) [18]
ЛОВ 16 (+3) [15] + 1 Раса
ВЫН 18 (+4) [18]
ИНТ 12 (+1) [12]
МУД 12 (+1) [11] + 1 Раса
ХАР 12 (+1) [12]

Спасброски: Сила, Выносливость
СИЛ +6 ЛОВ +3 ВЫН +6 ИНТ +1 МУД +1 ХАР +1

Владения навыками, инструментами, навыками: Набор Травника
Доспехи: Легкие, Средние, Щиты (класс);
Оружие: Простое, Воинское (класс);
Инструменты: Транспорт (Наземный);
Навыки: Внимательность (раса); Выживание, Запугивание (класс); Атлетика, Религия(предыстория);

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ + 2 БМ)
— Ловкость
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
— Мудрость
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ)
— Харизма
○ Обман: +1 (+1 ХАР)
● Запугивание: +3 (+1 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

-​------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Кулак: 1+4 дробящего урона
– Цепи: 1д4 + 4 СИЛ режущего урона. Бонусным действием: 1д4 режущего урона

Дальние атаки:
– Дротик: 1д4 + 3 колющего урона (бросок 20/60)

-​------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности [Альтернативный Человек]:
● Характеристики: +1 Ловкость, +1 Мудрость
● Язык: Общий
● Навык: Внимательность
● Скорость: 30 футов
● Черта: Использование двух оружий
Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества:
– Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.
– Вы можете использовать сражение с двумя оружиями даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое».
– Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.

=====

Классовые умения и особенности [Варвар 2]:
● Хиты
- Кость Хитов: 1к12 за каждый уровень варвара
- Хиты на 1 уровне: 12 + модификатор Телосложения
- Хиты на следующих уровнях: 1к12 (или 7) + модификатор Телосложения за каждый уровень варвара после первого.

● Владение
- Доспехи: Легкие, Средние, Щиты
- Оружие: Простое оружие, Воинское оружие
- Инструменты: Нет
Спасброски: Сила, Выносливость
Навыки: Выживание, Запугивание

● Защита без доспехов
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

● Ярость
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
– Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
– Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
– Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
– Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили ход, не получив урон и не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость еще раз.

● Безрассудная атака:
Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

●Чувство Опасности:
Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.
=====

Особенности предыстории: Солдат (Офицер)
● Навыки: Атлетика, Религия
● Языки: Божественный
● Инструменты: Транспорт (Наземный)
● Особенность: Воинское Звание (Офицер. Лишен званий и наград)
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
Инвентарь
ХП: 27/27+0 || КБ 18 || статусы: -

Ярость: 2/2 (Лонгрест); Урон ярости: +2
-​-​--------------------------------
[Настройка]
– Татуировка Маскарада (50 зм) - Куплено




[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Цепь х2 (10 зм, 20 фн) - Куплено х1
- Ручной топорик х2 (10 зм, 4 фн)
- Метательное копье х4 (2 зм, 8 фн)


[Надето]
- Простая одежда (5 см, 3 фн)
- Рюкзак (2 зм, 5 фн)
- Поясной кошель с деньгами


[Рюкзак]
- Спальник (1 зм, 7 фн)
-​ Столовый набор (2 см, 1 фн)
-​ Трутница (5 см, 1 фн)
- 50-фт пеньковой верёвка. (1 зм, 10 фн)
- Колода карт (5 см)
- Комплект обычной одежды (1 зм, 3 фн)
- Кусок окровавленного знамени

[Расходники в сумке]
- Рацион х10 (5 см, 2 фт)
-​ Бурдюк слабого вина (2 см, 5 фн)
- Факел х10 (1 мм, 1 фт)
- Комплект целителя 10/10 (5 зм, 3 фн) - Куплено
-​-​--------------------------------
Деньги: 45 зм
Нагрузка: 73/180 фн

Адрие Галанодель

Вне игры
Автор:   Crechet
Раса:   Что ты такое?!
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:16 [+3]
Телосложение:16 [+3]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:19 [+4]
Харизма:8 [-1]
Внешность
Изначальный блик Адрие:

Нынешний облик Адрие:


Некогда Адрие был прекрасным эльфом: златая кожа, обласканная закатом и ясные янтарные глаза были подарены ему Солнцем, как и его матери, а белые как снег волосы и бледная улыбка стали знаком покровительства Луны. Сильный и статный, он притягивал к себе взгляды. Даже в те дни, когда надевал уродливый костюм друидов, который тому выдал отец на время работы и патруля леса.

Однако нынешний его облик — гротескное и монструозное убожество, словно ожившая и обретшая плоть гаргулья. Рост порядка семи футов, даже когда тварь сгорблена, порванные атрофированные крылышки, пузырящееся мускулами тело, что одето в сваленный чёрный мех и серую как камень чешую, когтистые ручищи с узловатыми пальцами, чёрный хвост змея и уродливая козлиная морда, с острыми как пики рогами и волчьей пастью… то, во что он превратился после проклятье — словно чей-то ночной кошмар, вышедший под лунный свет погулять.

Вес: 300 фнт.
Рост: 7,4 фута.
Возраст: 214 лет.
Цвет волос (шерсти): чёрный.
Цвет глаз (змеи тоже): белый.
Характер
“Каждый разумный, не важно какой, проходит через период в жизни, когда он безумно в себе уверен. Период, когда… он на вершине мира! Его переполняет сила, а потому творит что захочет, убивая всех, кто под руку подвернётся или косо посмотрит. У каждого есть такой период… и только меня ГРЁБАННАЯ ЛУНА превратила в это убожество! Это самая большая несправедливость в мире! А ведь я был таким красавчиком. Это чистая правда: увидь ты моё прежнее смазливое лицо, прямо тут бы мне отсосала, клянусь.”, — исчерпывающее описание характера из встречи Адрие со случайной спасённой им от бандитов женщиной, вполне возможно упавшей в обморок на середине его спича.

– Черта характера 1: «Я совершил так много ошибок за свою жизнь, что стал уродливым не только внутри, но и снаружи».
– Черта характера 2: «Я всегда стремлюсь сам решить свои проблемы, не давая спуску ни себе, ни другим».
– Идеал 1: Красота. «Мир был бы гораздо лучше, если бы в нём было больше прекрасного». (Нейтральный)
– Идеал 2: Искупление. «Любой грех может быть искуплён и у каждого может быть шанс, иначе моя судьба решена». (Хаотичный)
– Привязанность 1: «Я так давно пробыл чудовищем, что стал невероятно падок на лесть и уступаю доброму слову».
– Привязанность 2: «Где-то в мире живёт моя сеья, не знающая о том, что я жив и я не посмею показаться ей на глаза, пока не верну себе свой истинный облик».
– Слабость 1: «Я всегда виню окружающих или судьбу в своих неудачах, редко задумываясь о совершенных ошибках».
– Слабость 2: «Я никогда не перестану сожалеть о совершенных мной грехах и не забуду лиц тех, кому испортил жизнь».
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Накидка от мастера:


Адрие Галанодель
Друид 2 ур. (Круг Луны), Чудовище
Предыстория: Мудрец
Опыт: 530 / 900; Хаотично Нейтральный
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-бай/накидка: Накидка
СИЛ: 14 (+2) [=нет=]
ЛОВ: 16 (+3) [=нет=]
ВЫН: 16 (+3) [+2 от расы]
ИНТ: 12 (+1) [=нет=]
МУД: 19 (+4) [+1 от расы]
ХАР: 8 (-1) [=нет=]
----------------------------------
Возраст: 131 год (26 лет).
Божество: Луна
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 7`4 футов (224 см)
Вес: 300 фунтов (137 кг)
----------------------------------
Спасброски: Мудрость и Интеллект.
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: =нет=
----------------------------------
Увеличение характеристик: +2 к Телосложению и +1 к Мудрости.
Острый слух и тонкий нюх: вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на слух или нюх.
Звериная натура: Ваши звериные инстикнты как никогда остры, а потому вы владеете двумя из следующих навыков по вашему выбору: Восприятие, Выживание, Природа, Скрытность и Уход за животными.
Природный доспех: Ваша шкура крепкая как камень, а шерсть защищает от любых атак. Когда вы не носите доспех, ваш КД 13 + ваш модификатор Ловкости. Вы можете использовать КД своего природного доспеха, если доспех, который вы носите, даёт вам более низкий КД. При использовании природного доспеха, эффект от щита применяется как обычно.
Хвост-змея: Ваш хвост-змея — естественное оружие, разумное, ловкое и крайне коварное. Вы можете использовать его, чтобы совершить безоружный удар. Если вы наносите такой удар, вы наносите колющий урон, равный 1к6 + Ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара. Вы можете использовать свой хвост как дополнительную функциональную конечность.
Змеиное коварство: В сражении Вы можете ослабить контроль над змеёй, позволяя ей атаковать ваших врагов по собственной воле. Бонусным действием, Вы можете совершить специальную атаку укусом.
Если атака нанесла урон, то урон наносится как обычно для укуса, а вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения (минимум 1), и вы не можете использовать эту особенность снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Тяжелая поступь: Вы совершаете проверки на Скрытность с помехой, когда передвигаетесь по твёрдой поверхности из-за громкого цокота ваших копыт.
Ужасающее уродство: Вы совершаете проверки на Убеждение и Выступление с помехой, а так же владеете навыком и компетентностью в Запугивании.
Атака в броске: Сразу после того, как вы совершаете действие Рывок в свой ход и переместитесь по крайней мере на 20 футов, вы можете частью этого действия совершить одну рукопашную атаку вашими рогами. Сразу после того, как вы попали по существу атакой ближнего боя в рамках этого действия в ваш ход, вы можете использовать Бонусное Действие, чтобы попытаться толкнуть эту цель своими рогами или атаковать рукопашной атакой. Противник должен быть не более чем на один размер больше вас и находиться в пределах 5 футов от вас.
Когда вы атакуете цель в броске, вы наносите колющий урон, равный 1к6 + ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, характерного для безоружного удара. Если он не преуспеет в спасброске Силы (Сл равна 8 + ваш бонус мастерства+ ваш модификатор Силы), то вы отталкиваете цель на 10 футов от себя.
----------------------------------
Класс Брони: 16 = 13 (природный доспех) + 3 ЛОВ
Костей Здоровья: 2к8
Очки Здоровья: 21 = 8 + 3 + 5 + 3
Инициатива: +3
----------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +2
===
(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +3 (1 + 2 БМ)
(ИНТ) История: +3 (1 + 2 БМ)
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +3 (1 + 2 БМ)
(ИНТ) Религия: +1
===
(МУД) Уход за животными: +4
(МУД) Проницательность: +4
(МУД) Медицина: +4
(МУД) Внимательность: +6 (4 + 2 БМ)
(МУД) Выживание: +6 (4 + 2 БМ)
===
(ХАР) Обман: -1
(ХАР) Запугивание: +3 (-1 + 4 БМ)
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Друидический, Сильван, Аджади
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
Использование заклинаний: Для сотворения заклинаний друиды пользуются сакральной эссенцией самой природы, облачая в неё свою волю. Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний друида. Вы узнаёте дополнительные заговоры друида на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
Вы подготавливаете список заклинаний друида, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний друида из списка заклинаний друида, равное модификатору Мудрости + уровень друида (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Друидические заклинания творятся с помощью Мудрости, поскольку требуют веры и близости с природой.
Сл спасброска: 14 = 8 + 2 бонус мастерства + 4 модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки: +6 = 2 бонус мастерства + 4 модификатор Мудрости
Священные растения: Некоторые растения считаются священными у друидов. В частности, это берёза, бузина, дуб, ива, можжевельник, ольха, омела, орех, падуб (он же остролист), рябина, тис и ясень.
Эти растения часто используются в изготовлении друидической фокусировки, которая может включать, например, ветви дуба или тиса, побеги омелы. Древесина подходит и для других изделий, включая оружие и щиты. Тис связан со смертью и перерождением, так что из него делают рукояти скимитаров и серпов.
Ясень символизирует жизнь, а дуб — силу: из них получаются замечательные древки, дубины, боевые посохи и щиты. Ольху считают растением воздуха и делают из неё метательное оружие, например, дротики и метательные копья.
Друиды из мест, которым эти растения чужды, обращаются к местным видам. Например, пустынный друид может почитать юкку и кактус.
Ритуалы: Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами. Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний друида.
Друидический язык: Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.
Круг Луны: Друиды круга Луны — непримиримые стражи дикой природы. Их собрания проходят под полной луной для обмена новостями и предостережениями. Стражи рыщут в самой дремучей глуши, где можно неделями не встретить другого гуманоида, не говоря уже о друиде. Переменчивые как сама луна и дикие до глубины души, друиды этого круга то крадутся кошкой, то парят орлом, то ломятся в облике медведя, устрашая забредшее чудище.
Дикий облик: Начиная со 2 уровня вы можете действием принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха. Уровень друида определяет, в каких зверей можно превращаться.
В облике животного можно оставаться число часов, равное половине уровня друида (округляя в меньшую сторону). Затем друид возвращается в нормальный облик, если только не потратит ещё одно использование Дикого облика. Можно вернуться в нормальный облик досрочно, бонусным действием.
Бессознательный, доведённый до 0 хитов или мёртвый друид сразу возвращается в нормальный облик.
Когда вы превращены, действуют следующие правила:
== Все игровые параметры берутся из параметров зверя, но сохраняются мировоззрение, личность и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Также у вас остаются владения навыками и спасбросками, в дополнение к таковым нового облика. Если квалификация есть и у вас и у зверя, но у него бонус выше, используется бонус зверя. Легендарные действия и действия в логове недоступны.
== Когда вы превращены, вы принимаете хиты и Кость Хитов зверя. Вернувшись в нормальный облик, ваши хиты будут такими же, как до превращения. Однако если вы вернулись в свой облик из-за опускания хитов до 0, «лишний» урон переносится на нормальный облик. Например, если вы в облике зверя получили урон 10, имея при этом 1 хит, то вы возвращаетесь в нормальный облик и получаете 9 урона. Если этот урон не довёл хиты персонажа до 0, он не теряет сознание.
== Вы не можете накладывать заклинания, а речь и действия, требующие рук, могут быть ограничены видом зверя. Превращение не прерывает вашу концентрацию на уже сотворённых заклинаниях и не мешает совершать действия, являющиеся частью заклинания, такие как в случае заклинания призыв молнии.
== Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы и прочих источников, и можете пользоваться ими, если этому не препятствует новый физический облик. Однако недоступны особые чувства, такие как тёмное зрение, если только их нет у зверя.
== Вы сами определяете, какое снаряжение останется лежать на земле, какое сольётся с новым обликом, а какое будет надето. Мастер решает, какое снаряжение может носить животное, чтобы оно действовало как обычно. Снаряжение не меняет форму и размер под новый облик, и если не подходит новому облику, оно должно остаться на земле или слиться с новым обликом. Слившееся с обликом снаряжение не работает, пока вы опять не примет свой облик.
Боевой дикий облик: Выбрав этот круг на 2 уровне, вы получаете способность принимать дикий облик бонусным действием вместо обычного. Кроме того, в диком облике вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1к8 хитов за каждый уровень потраченной ячейки.
Облик круга: Обряды круга Луны позволяют принимать облик более опасных животных. Начиная со 2 уровня, можно превращаться в зверя с показателем опасности 1 (игнорируйте столбец «Макс. ПО» таблицы «Облик животного»). Начиная с 6 уровня можно превращаться в зверя с показателем опасности вплоть до уровня друида, поделённого на 3 (округляя в меньшую сторону).
----------------------------------
ЗАГОВОРЫ И ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: =нет=
Знаком “○” отмечены не подготовленные заклинания, а “●” подготовленные.
=== Заговоры (2):
● Формирование воды
● Указание
=== Заклинания 1 ур. (3):
● Чудо-ягоды
● Опутывание
● Лечащее слово
=== Заклинания 2 ур. (0): —
=== Заклинания 3 ур. (0): —
=== Заклинания 4 ур. (0): —
=== Заклинания 5 ур. (0): —
=== Заклинания 6 ур. (0): —
=== Заклинания 7 ур. (0): —
=== Заклинания 8 ур. (0): —
=== Заклинания 9 ур. (0): —
Инвентарь
СТАТЫ:
Класс Брони: 16 = 13 (прир. броня) + 3 ЛОВ
Класс Брони (с щитом): 18 = 13 (прир. броня) + 3 ЛОВ + 2 ЩИТ
Очки Здоровья: 21/21 = 8 + 3 + 5 + 3
Инициатива: +3

СНАРЯЖЕНИЕ:
♦ Щит — +2 КД. Free / 6 фнт.
♦ Рог беззвучного сигнала. 50 зм. / 2 фнт.
♦ Набор путешественника: Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк; в набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. Free / 12 фнт.
♦ Кинжал (х3) — +5 атаки, 1d4 урона (кол), легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное. Free / 3 фнт.
♦ Парфюм очарования. 25 зм. / 1 фнт.
♦ Парфюм очарования. 25 зм. / 1 фнт.
♦ Набор травника. Free / 3 фнт.
♦ Тотем. Free / =нет=

Капитал: 15 зм.

noname

В игре
Автор:   taai_liira
Раса:   Человек
Класс:  
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Телосложение:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Харизма:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь