[DnD5e] Heroes of Exilis | Партия


Хэнк Грейскал, сын Краска, сына Грога

В игре
Автор:   OlDDenOlmer
Раса:   Полуорк
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:17 [+3]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Высокий и крепкий полуорк в самом расцвете сил, то есть около 20-22 лет - зеленокожий народ стареет рано. Нижние клыки сильно выдаются вперед на квадратной челюсти, что при этом не слишком портит его лицо - в нем мало свирепости, Хэнка даже можно назвать добродушным с виду. Носит вещи странного покроя - кажется, что в его наряде нашли отражение вещи разных культур и традиций, как будто сорока стащила кучу хлама в свое гнездо.

Характер
Если кто-то в беде, я всегда готов прийти на помощь. Тираны не должны угнетать народ. Я защищаю тех, кто не может защитить себя сам.
Хэнк вспыльчив и горяч в принятии решений, особенно когда дело касается несправедливости сильных мира сего по отношению к остальным. Ведь, как учили дед и отец, сила - это и ответственность, способность защищать и нести добро людям.
История
Я дал отпор прислужникам тирана. Тиран, правящий моими землями, ни перед чем не остановится, лишь бы убить меня.
Хэнк - продолжатель династии знаменитых воинов рода Грейскал, в третьем поколении. Сначала его дед, а после и отец, несли службу на границах Экзилиса.Грог был предводителем наемного отряда, а отец Хэнка - Краск, немало лет служил в армии королевства, после уйдя на покой, но не оставив заботу о жителях пограничья. Люди были благодарны Грейскалам, особенно, когда появились монстры, терроризирующие границы королевства.

Такая судьба теперь ждала и Хэнка - по примеру предков ему предстоит послужить на благо королевства и жителей окрестных пограничью деревень, страдающих от произвола феодалов и бесчинств злобных чудовищ. Однажды, с год тому, Хэнку довелось вмешаться в дела большой деревни на самой границе - тамошний барон, лорд Зейдерн совсем обнаглел от единоличной власти вдали от столицы и обдирал своих подданных как мог. Парой удачных налетов Хэнк захватил деньги, собранные мытарями барона, и раздал их людям в окрестностях. Пришлось спешно удирать - пусть доказательств толком и не было, но барон затаил зло на того, кто выставил его дураком.
Навыки
Хэнк
Варвар 1 ур. /полуорк/хаотично-добрый/Народный Герой
-​---------------------------------
Возраст: 20 лет
Языки: общий, орочий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 190 см.
Вес: 90 кг.

Класс Брони: 13 = 10 +1 ЛОВ + 2 ТЕЛ
Очки Здоровья: 14
Костей Здоровья: 1к12
Чувства:
–Пассивная Внимательность 12

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:17(+3)
ЛОВ:12(+1)
ТЕЛ:15(+2)
ИНТ:10(+0)
МУД:10(+0)
ХАР:11(+0)

Бонус Мастерства(БМ): +2
Спасброски: Сила,Телосложение
СИЛ +5,ЛОВ +1,ТЕЛ +4,ИНТ +0,МУД +0,ХАР +0

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +5(+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +1(+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1(+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1(+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ)
○ История: +0(+0 ИНТ)
○ Анализ: +0(+0 ИНТ)
○ Природа: +0(+0 ИНТ)
○ Религия: +0(+0 ИНТ)

● Уход за животными: +2(+0 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +0(+0 МУД)
○ Медицина: +0(+0 МУД)
● Внимательность: +2(+0 МУД +2 БМ)
● Выживание: +2(+0 МУД +2 БМ)

○ Обман: +0(+0 ХАР)
● Запугивание: +2(+0 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +0(+0 ХАР)
○ Убеждение: +0(+0 ХАР)

Расовые:
Тёмное зрение. 60 фт.
Угрожающий вид. Вы владеете навыком Запугивание.
Непоколебимая стойкость. Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите длительный отдых.
Свирепые атаки. Если вы совершили критическое попадание рукопашной атакой оружием, вы можете добавить к урону ещё одну кость урона оружия.

Классовые:
Защита без доспехов (Если вы не носите доспехов, ваш КД равен 10 + мод. Ловкости + мод. Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
Ярость (ярость 2, урон ярости +2)

В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
1 - Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
2 - когда совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
3 - Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
4 - Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
5 - Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

За предысторию: Народный Герой
Деревенское Гостеприимство. Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.

Владение инструментами: вид ремесленных инструментов (плотник), транспортное средство (повозка)
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Безоружный удар, +5 атака (+2 БМ +3 СИЛ), 1+3 дробящего урона
- Секира (Двуручное, тяжелое), +5 атака (+2 БМ+3 СИЛ), 1d12+3 рубящего урона
- Боевой посох (Универсальное) +5 атака (+2 БМ+3 СИЛ), 1d6 (1d8) +3 дробящего урона

Дальние атаки:
- метательное копье 1d6 колющий (метательное (дис. 30/120)), атака +5 (2 БМ +3 СИЛ) 1к6+3 колющий
Инвентарь
- набор путешественника. Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. (54 фнт.)
- инструменты плотника (6 фнт.)
- 4 метательных копья + секира + посох (19 фнт.)
- ремесленные инструменты (один вид на ваш выбор)
- лопата (5 фнт.)
- железный горшок (10 фнт.)
- обычная одежда (3 фнт.)
- поясной кошель с 10 зм (1 фнт.)

Арон Джаггер

В игре
Автор:   QuantumQuarian
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:17 [+3]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Арон — молодой парень ростом немного выше среднего. У него стройная мускулистая фигура, по которой легко догадаться об армейском прошлом и тяжёлой работе над собой. Бреется начисто, но редко стрижётся, и поэтому собирает волосы тёмно-каштанового цвета в неаккуратный пучок.

Обычно носит простую одежду без излишеств: обычная широкая рубаха, которую он не подвязывает и носит свободно. Часто надевает поверх коричневый плащ с капюшоном. Его редко можно застать без одежды и он всегда старается мыться в одиночку, потому что на самом деле под одеждой Арон скрывает нанесённые на кожу татуировки рун.
Характер
Маниакально целеустремлённый парень, который мечтает о том, чтобы построить лучший мир и живёт во лжи о собственных силах... Было ли произошедшее с ним простым совпадением, или гениальным планом злого колдуна-гиганта, проклявшего семью Арона сотни лет назад? Арон не знает, но подсознательно он уверен в своей избранности и хочет доказать её на деле!

Черты характера:
«Я сделаю всё, чтобы дойти до конца. Никто не сможет меня остановить» (Целеустремлённость)
«Я ПОСТОЯННО ПОВЫШАЮ ГОЛОС!»
Идеал: «Я приложу все усилия, чтобы мир после меня был лучше, чем мир до меня»
Привязанности: «У меня много друзей и они очень важны для меня»
Слабость: «Мне осталось всего 20 лет... или даже меньше... Я не знаю сколько мне осталось, но моя жизнь точно ограничена» (Проклятие. Он так думает.)
История
Детство Арона было достаточно беспечным. Мечты о великом за прочтением книг с отцом и играми со сверстниками быстро ударились о стену... мира и процветания родной деревни. Хотелось изучить широкий мир за пределами этого уюта, но для этого нужно было найти свой путь... Например, пойти разведку!

Отец долго отговаривал Арона, но не смог этого сделать и лишь попросил вернуться перед двадцатилетием, чтобы он смог рассказать о чём-то важном. И так Арон с парочкой подговорённых приятелей оказались в армии Экзилиса, начав своё длительное восхождение к... скучной реальности. Арон был единственным с достаточно безумным видением мира, чтобы самоотверженно выполнять все... мелочные задания типа чистки овощей, уборки помещений и сортировки арсенала. Война не стояла в планах государства, поэтому и над тренировками детишек из деревни заморачиваться никто не хотел. Суровый инструктор мог лишь давить своим авторитетом и угрожать физическими наказаниями, не давая ничего взамен...

Но Арону было плевать на это, у него была цель и он работал на неё. Пройдя обучение, он наконец-то смог присоединиться к отряду разведчиков! С его результатами можно было пойти в элитную гвардию, но поставленная в детстве цель была важнее хорошо устроенной жизни!

За два года в разведке Арон исшагал половину Экзилиса и провёл время с пользой, читая книги и размышляя о будущем, в котором точно пригодятся его таланты. Но вот наконец настало время исполнить обещание, данное отцу и вернуться в родные пенаты. Деревня нисколько не изменилась за годы отсутствия молодого разведчика, но его отец заметно постарел и стал очень болезненным... Оставшись один на один с сыном, он усыпил того, подмешав что-то в чай и... Что произошло дальше Арон не знает. Но проснувшись он обнаружил себя на каменном столе в пещере в отдалении от деревни. Его торс был покрыт вязью рунических татуировок, предназначение которых оставалось загадкой. Но что было куда более странно, по возвращению в деревню он узрел следы жуткой бойни и отряд разведчиков, пытавшихся восстановить картину произошедшего. Монстры напали на деревню. Никто не может сказать откуда они взялись и почему они это сделали... Смерть и пропажа родных ударили по Арону, но он не унимался и пытался найти какую-то связь в произошедшем. И первым делом он начал пытаться перевести содержание своих татуировок, которое он пытался держать в тайне ото всех...

Но как оказалось, самостоятельно переводить руны достаточно трудно без знания языка гигантов... Прошло слишком мало времени и Арон просто не успел изучить вопрос более подробно. Единственный символ, который он разгадал с помощью книг — это Проклятие... Возможно, он просто ошибся, но эта идея слишком сильно поразила его, из-за чего он в неё поверил. И теперь он уверен, что его жизнь стоит на таймере и это и было причиной, почему его отец сделал это всё в спешке и ничего не рассказав. Уверенный в неизбежности собственной смерти, Арон решил, что он успеет сделать как можно больше и поэтому запишется в отряд Героев, которых набирают король и королева для того, чтобы понять и ликвидировать истоки напасти, постигшей Экзилис. Их цели совпадают с целями Арона, поэтому он принял решение оставить разведку и отправиться на встречу приключениям!
Навыки
Арон Джаггер

Воин 1 ур. // Человек // CG

---------------------------------

Возраст: 20
Языки: Общий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 183 см
Вес: 80 кг

Класс Брони: 16 (Кольчуга) // 18 (со Щитом)
Очки Здоровья: 11 = 10 + 1
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 9 [10 - 1 МУД]

---------------------------------

СИЛ 17 (+3)
ЛОВ 10 (0)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 14 (+2)
МУД 8 (-1)
ХАР 14 (+2)

Спасброски:
СИЛ +5, ЛОВ 0, ВЫН +3, ИНТ +2, МУД -1, ХАР +2

---------------------------------

НАВЫКИ

● Атлетика: +5

○ Акробатика: 0
○ Ловкость рук: 0
○ Скрытность: 0

○ Аркана: +2
● История: +4
○ Анализ: +2
○ Природа: +2
○ Религия: +2

○ Уход за животными: -1
● Проницательность: +1
○ Медицина: -1
○ Внимательность: -1
○ Выживание: -1

○ Обман: +2
● Запугивание: +4
○ Выступление: +2
● Убеждение: +4

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие // Средние // Тяжёлые // Щиты
Оружие: Простое // Воинское
Инструменты: Сухопутный транспорт // Игровой набор (Карты)

---------------------------------

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Безоружная (с оружием/щитом в руках) +5 // 1к6+3
- Безоружная (руки свободны) +5 // 1к8+3
- Длинный меч +5 // 1к8+3 // 1к10+3 (В двух руках)

---------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
● Увеличение характеристик: +1 СИЛ // +1 ИНТ
● Языки: Общий
● Навыки: Убеждение
● Черта: Crusher
You are practiced in the art of crushing your enemies, granting you the following benefits:
• Increase your Strength by 1, to a maximum of 20.
• Once per turn, when you hit a creature with an attack that deals bludgeoning damage, you can move it 5 feet to an unoccupied space, provided the target is no more than one size larger than you
• When you score a critical hit that deals bludgeoning damage to a creature, attack rolls against that creature are made with advantage until the start of your next turn.

ПРЕДЫСТОРИЯ: СОЛДАТ
НАВЫКИ: Атлетика // Запугивание
ВЛАДЕНИЕ:
–Транспорт: сухопутный
–Инструменты: Игровой набор (карты)
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ: РАЗВЕДЧИК
УМЕНИЕ: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ: ВОИН [1] (ДОЖИТЬ ДО RUNE KNIGHT'А)
ВЛАДЕНИЕ:
- - Доспехи: Все доспехи // Щиты
- - Оружие: Простое // Воинское
- - Инструменты: Нет
СПАСБРОСКИ: СИЛ // ВЫН
НАВЫКИ: История // Проницательность

БОЕВОЙ СТИЛЬ: UNARMED FIGHTING (TASHA)
Your unarmed strikes can deal bludgeoning damage equal to 1d6 + your Strength modifier on a hit. If you aren't wielding any weapons or a shield when you make the attack roll, the d6 becomes a d8. At the start of each of your turns, you can deal 1d4 bludgeoning damage to one creature grappled by you.

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

---------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ

Рано
Инвентарь
Доспех:
Кольчуга (75 зм 16АК 55 фнт.)
Щит (10 зм +2АК 6 фнт.)

Оружие:
Длинный меч (15 зм 1к8 рубящий 3фнт. Универсальное (1к10))
Ручной топор ×2 Проданы за 5 зм.

Одежда:
Обычная одежда
Поясной кошель

Рюкзак:
Знак отличия: Разведчик
Колода карт
«Трофей»: Сломанная руна
Набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10
дней, бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка
Набор целителя
Фонарь, закрытый

Деньги: 9 зм + 9 см

Ауриэль Веномклоак

В игре
Автор:   roloroma
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность

На вид рыжеволосой девушке не более 16-17 лет, среднего телосложения, никаких отличительных черт нет. В ее лице, если приглядеться, узнаются черты аристократов, вроде гладкой кожи, стальной осанки и "орлиного" носа, унаследованные от примеси эльфийской крови в эдак 3-4 колене.

Несмотря на полную боевую готовность, под не стесняющей движений броней Ауриэль носит довольно дорогой наряд. Ее плащ явно выполнен на заказ, что видно как по уникальному рисунку в виде шитых серебром капель, так и по необычному темно-​зеленому цвету. Кроме рапиры, футляра болтов и кинжала на поясе, девушка носит за спиной немалых размеров арбалет, с которым на удивление, для своей комплекции, ловко обращается. Кроме оружия, на ее поясе находятся два кошеля, катушка прочных ниток, используемых для растяжек, две фляги с маслом и несколько пустых мест под флаконы зелий и .

Особо внимательный взгляд уловит начальную боевую подготовку офицера отряда разведки: оценивающий местность взгляд, задумчивость, острый глаз, удивительную бесшумность походки, явно натренированную до мозга костей, и какую-​то ауру постоянной боевой готовности. Все эти навыки разбавляются обычными для девушек-​дворян способностями к фехтованию и танцам.

На ее правом указательном пальце красуется серебряное кольцо, инкрустированное мелкими изумрудами, а герб пятилепесткового цветка на нем полностью выдает ее благородное происхождение.
Характер
Ауриэль предана своей семье и короне. Желая увековечить свой род в веках, она готова совершать героические подвиги и не будет довольна мелкими заданиями с доски объявлений пивной. Крыс могут и сами потравить. Впрочем, если речь идет о защите простого люда от врага, долг любого дворянина и героя обязывает помочь им, о чем она непременно напомнит всем.
Но говоря о более приземленных вещах, Ауриэль похожа на аристократа во всем. Любовь к пестрящей красоте дорогой одежды и украшений, привычка питаться самыми лучшими блюдами и не брагой из подгнившей бочки, а благородным вином, несколько высокомерное поведение и неприязнь к тяжелой работе. В общем, Ауриэль только встала на путь приключенца и не успела отведать всех его прелестей, держа в голове только самое героическое, прочитанное в рассказах еще в далеком детстве.
История
Путь любого дворянина-приключенца начинается с того, что его род потерял былое величие. Любой подобный дворянин-приключенец хочет прослыть героем. И любой дворянин-приключенец ни черта не смыслит в том, что сделало его предков дворянами. Иными словами, Ауриэль идеально подходит на роль приключенца.

Быть второй дочерью в роду графа - это сплошное наказание. А если сына так и не получилось, то наказание превращается в пытку под названием "С шансом десять сотых ты станешь наследницей рода, поэтому гонять мы тебя будем на всю сотню". С малых лет - уроки танцев, этикета, истории (боже мой, какая она нудная, если ничего не происходит уже лет пятьдесят), арифметики, верховой езды, ораторского искусства, истории (их две, да), эльфийского и, конечно же, занимательные уроки алхимии от самого отца. И если у Леары с последним (да и с остальными тоже) было отлично, то у Ауриэль все же вышло сварить такую мерзость, что лабораторию пришлось буквально строить заново - вонь пропитала даже камень. Это был первый раз, когда результат ее труда совпал с ожиданиями и это было приятно.

Оказалось, что результат труда совпадает с ожиданиями гораздо чаще, если заниматься не аристократической бурдой, а более веселыми и интересными делами - чтением книг про авантюристов, поездками в город, боевым фехтованием, охотой на лис и тварей покрупнее. В общем, девушка развлекалась как могла. Особенно нравилась ей охота на птиц - сложная, зачастую небольшая цель, которая чуть что и все - улетела.

В результате тактических расставленных ловушек на учителей, дерзких фразочек и прочих диверсий, отец начал все чаще игнорировать то, что его дочь пропускает занятия. Крест на попытках вразумить дочь поставило явление Ауриэль на охоту с сэрами без приглашения с просто гигантской дурой-арбалетом, участие с дозволения герцога "*Смех из-за несостыковки размеров девушки и арбалета* Да пущай развлекается!" и поимка двадцати лис за десять минут. Герцог, офицер разведки, посоветовал Ауриэль возглавить отряд и даже дал рекомендации, а отец окончательно перестал пытаться что-то сделать.

Игнорировать рекомендацию герцога было себе дороже, поэтому приняли в "птенцов" разведки Веномклоак без разговоров. Как оказалось, разведка - это целое искусство, которое давалось Ауриэль на раз-два. Острый ум, зоркий глаз да твердая рука - все данные налицо. А проблемы с субординацией, так это у всех поначалу. Базовую подготовку девушка освоила за какие-то жалкие полгода, прежде чем получила письмо от отца с требованием вернуться домой в срочном порядке.

Леара, тем временем, выросла красавицей, настоящей графиней и так далее, да еще и супруг нашелся отличный - Виконт с огромными новыми землями, который только рад был припихнуть своего сына к кому-то с графским титулом. Так Леара стала графиней, а Ауриэль оставила свой титул виконтессы и свободу воли. Причиной же возврата было то, что король собирал всех, кто мог служить в отряды по защите королевства. А отец очень не хотел, чтобы его дочь успела закончить обучения и стать обязанной к служению как раз на границе. Как будто он свою дочь не знает. Оставив письмо с содержанием примерно "Иди к черту, отец! Целую, Ауриэль", виконтесса Веномклоак уехала в город, подавть заявку на становление добровольцем.
Навыки
Ауриэль Веномклоак (Auriel Venomcloak)
Плут 1 ур. / человек / законно-нейтральный / Дворянин
----------------------------------
Возраст: 17 лет
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 168 см.
Вес: 67 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожа (лёгкий доспех) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 8 = 8 + 0 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства:
–Пассивная Внимательность 14
–Пассивный Анализ 17
----------------------------------
СИЛ 10 (0) [2 очка]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков + 1 Раса]
ВЫН 10 (0) [2 очка]
ИНТ 14 (+2) [7 очков]
МУД 14 (+2) [5 очков +1 Раса]
ХАР 10 (0) [2 очка]

Спасброски: Ловкость и Интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +5, ВЫН +0, ИНТ +4, МУД +2, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
●● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +2*2 БМ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
● История: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ)
●● Анализ: +6 (+2 ИНТ +2*2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +0 (0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (0 ХАР)
○ Выступление: +0 (0 ХАР)
● Убеждение: +2 (0 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние
Оружие: простое, ручной арбалет, короткий меч, рапира, длинный меч, тяжелый арбалет
Инструменты: воровские инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (Фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Тяжелый арбалет (тяжелое, заряжаемое, двуручное, боеприпасы (дис. 100/400)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к10+3 колющего урона

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: альтернативный человек
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 интеллект
● Языки: общий, эльфийский
● Навык: Скрытность
● Черта: Снайпер
– Вы в совершенстве овладели оружием дальнего боя и можете совершать выстрелы, которые другим кажутся невозможными. Вы получаете следующие преимущества:
• Атаки на дальнее расстояние не создают помеху для ваших бросков атаки оружием дальнего боя.
• Ваши атаки оружием дальнего боя игнорируют 50 и 75% укрытия.
• Перед тем, как вы совершите атаку оружием дальнего боя, вы можете взять штраф -5 на бросок атаки, и если она попадает, то вы получаете +10 к урону этой атаки.


Классовые умения и особенности: плут [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, ручной арбалет, короткий меч, рапира, длинный меч
– Инструменты: воровские инструменты
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: Акробатика, Ловкость Рук, Анализ, Внимательность
=====
● Подлая Атака:
– Начиная с 1 уровня, вы знаете как незаметно атаковать врага, используя его отвлеченность. Один раз за ход, вы можете нанести дополнительные 1d6 урона своей атакой, если она имеет преимущество. Атака должна быть совершена фехтовальным или дальнобойным оружием.
Вам не нужно иметь преимущество при атаке, если в пределах 5 футов от цели стоит её противник, этот противник находится в сознании и у вас нет помехи при атаке.
=====
● Мастерство
На 1 уровне вы выбираете два из умений, которыми вы
владеете, или одно умение + владение воровскими
инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для
любой проверки параметров, связанной с этими умениями.
На 6 уровне вы можете выбрать еще два умения, которые
получат данный бонус.
Выбрано: Скрытность, Анализ
=====
● Воровской Жаргон
Обучаясь своим навыкам, вы выучили воровской жаргон, секретную смесь диалектов, арго и кодов, которая позволяет вам передавать тайные послания в казалось бы обычной речи. Только другое существо, которое знает воровской жаргон, может понимать эти послания. Передача сообщения на воровском жаргоне занимает в четыре раза больше времени, чем на это ушло бы при нормальном общении.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, которые передают короткие, простые послания, например: здесь опасно; это территория гильдии воров; люди поблизости - легкая добыча или воры в бегах могут найти здесь убежище
=====


Особенности предыстории: Дворянин (Виконтесса)
● Навыки: История, Убеждение
● Владение:
– Оружие: Тяжелый Арбалет
● Снаряжение: набор хорошей одежды, фамильное кольцо, свиток родословной, кошелек с 25 золотыми.
● Умение: Привилегированное положение
Вследствие вашего благородного происхождения, люди склонны думать о вас только хорошее. Вас принимают в высшем обществе, и люди считают, что у вас есть право находиться там, где вы этого захотите. Простые люди делают всё возможное, чтобы угодить вам и не вызвать вашего недовольства, а люди благородного происхождения считают вас членом одной с ними социальной сферы.
Вы можете запросить аудиенцию у любого местного дворянина, если вам это потребуется.
● Персонализация:
– Черта характера: «Каждый, кто видит мою королевскую осанку, не смеет сомневаться, что я намного лучше всех остальных»; «Я всячески стараюсь всегда выглядеть великолепно и следовать последней моде»
– Идеал: Ответственность. «Это мой долг уважать тех, кто выше меня, и те, кто ниже меня, должны поступать также.(Закон)»
– Привязанность: «Простой люд должен воспринимать меня как героя.»
– Слабость: «Я часто слышу завуалированные оскорбления и угрозы в каждом слове. Поэтому я быстро выхожу из себя.»
Инвентарь
ХП: 8/8 + 0|| КБ 14 || статусы: -
-​-​--------------------------------
[Привязка]
1) —
2) —
3) —

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Тяжелый Арбалет (18 фнт)
- Рапира (2 фнт)
- Кинжал х2 (2 фнт)
- Сумка с шариками (2 фнт)
- Леска 10 фт (0 фнт)
- Контейнер для болтов (1 фнт)

[Надето]
- Кожаная броня (10 фнт)
- Отличная одежда (6 фнт)
- Кольцо-печатка (0 фнт)

[Рюкзак (5 фнт)]
- Колокольчик (0 фнт)
- Закрытый фонарь (2 фнт)
- Трутница (1 фнт)
- Бурдюк с водой (5 фнт)
- Пеньковая Веревка 50 фт (10 фнт)
- Свиток Родословной (0 фнт)

[Расходники в сумке]
- Шлямбур х10 (2.5 фнт)
- Свеча х5 (0 фнт)
- Фляга масла х2 (2 фнт)
- Дневной рацион х5 (10 фнт)
-​-​--------------------------------
Продажа: Короткий Лук (12.5 зм), 20 стрел (5 см), колчан (5 см), Воровские Инструменты (12.5 зм), Лом (1 зм), Молоток (5 см)
Покупка: Тяжелый Арбалет (50 зм), Болты х20 (1 зм), Контейнер для болтов (1 зм)
Деньги: 4 см
Вес: 78.5 фнт

малыш Джон

В игре
Автор:   Zerg
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Здоровяк. Увалень с здоровенными ручищами, бычьей шеей, солидным, пивным животом. Обаятелен и улыбчив.
Рост: 192см
Вес: 114кг
Возраст: 25лет
Характер
Любит поговорить, почитать проповеди и напутствия, а так же хорошую еду, выпивку и крепко поспать. Немного ленив, немного религиозен и очень добр. Все проповеди - это легкие рассказы, наставления, а не гневное клеймление недостатков и пороков.
История
Родился Джон в семье одного из мастеров Гильдии Кузнецов. Получил хорошее образование: умеет читать, писать, хорошо считать и даже говорить на 2-х языках: гномьем и дварфийском. Ну а дальше планировалось пойти по стопам отца. Но вот незадача : кузнеца была всего одна, а сыновей аж трое. А посему, помимо умения махать молотом на кузнице, над наковальней, младший сын учился владеть молотом для того, чтобы крушить вражьи черепа. Между собой братья уже решили, что старшим будет Мастером, средний его помощником, а младший подастся искать своей судьбы.Тесно троим будет на одной кузне! Если не получится, вернется в отчий дом и будет помогать: торговать в лавке. Ему всегда будут рады ! Благо язык был хорошо подвешен, да и знание двух языков было хорошим подспорьем. Но младший надеялся, что получится найти свою судьбу в странствиях, выбьется он в люди своими силами. Благо силы у него было много, жар кузни, тяжелый молот и кузнечные меха закалили тело. Это было хорошее сочетание: воин-кузнец.

Была одна беда: отец Джона был религиозен и считал не приемлемым простое наёмничество. Быть воином почётно, а вот просто шляться по свету и искать приключения - нет. И сын помимо всего был вынужден еще и посещать занятия святых отцов. От туда здоровяк мало что вынес. Пару простых трюков и все. Нет таланту и все! И ждал бы Джон своего часа еще долго ... Но когда королевство оказалось в опасности, все сложилось, как бы это не звучало - кстати! И братья и отец снарядили Джона в путь. Добрые доспехи, хороший боевой молот, набор инструментов, чтобы подлатать и броню и оружие, кошелек с неплохими деньгами на первое время, пару листков с секретными заговорами от зла (тайные рецепты отца, в основном суеверия, но были и дельные заметки работы по металлом) и припасы в дорогу.

Помолясь, здоровяк отправился в путь.
Навыки
Человек, паладин - 1, небесный патрон Латандер, бог рождения и обновления

Опыт: 0

Сила: 16 (+3) 9pb+1(feat)
Ловкость: 8(-1) 0pb
Выносливость: 16(+3) 9pb+1(alt human)
Интеллект: 10(+1) 2pb
Мудрость: 12(+3) 4pb
Обаяние: 14(+2) + 5pb+1(alt human)

КД: 16 (кольчуга) + 2 (щит)
Бонус мастерства: 2
Хиты: 13 (10 + 3)
Чувства:
Пассивная внимательность 13
Пассивная Проницательность 13

Скорость: 30 (30 - базовая)

Языки: Общий, Гномий, Дварфийский
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 186 см
Вес: 75 кг

Спасброски: СИЛ +5, ЛОВ -1, ВЫН +3, ИНТ 0, МУД +3, ХАР +4

Паладин:
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: нет
Спасброски: Мудрость, Харизма

Боевой молот +5 1к8 дробящий 2 фнт. Универсальное (1к10)
Метательное копьё +5 1к6+3 колющий 2 фнт. Метательное (дис. 30/120)

Навыки:
Навыки: Атлетика, Медицина
ПЛЮС Внимательность. (алт. хуман)

предистория: ГИЛЬДЕЙСКИЙ РЕМЕСЛЕННИК
Владение навыками: Проницательность, Убеждение
Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов(Инструменты кузнеца)
Языки: Дварфийский
Снаряжение: Один вид ремесленных инструментов (Инструменты кузнеца), рекомендательное письмо из гильдии, дорожная одежда, поясной кошель с 15 зм

БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно . В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 3. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

НАЛОЖЕНИЕ РУК
Ваше благословенное касание может лечить раны.
У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

МАСТЕР ТЯЖЁЛЫХ ДОСПЕХОВ
Требование: Владение тяжёлыми доспехами Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые других убили бы. Вы получаете следующие преимущества:
• Увеличьте значение Силы на 1, при максимуме 20.
• Если вы носите тяжёлый доспех, дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый вами от немагического оружия, уменьшается на 3.

спасы и скиллы:
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +0 (+3 СИЛ+2 БМ)

○ Акробатика: +0 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○Ловкость рук: +0 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Скрытность: +0 (+3 ЛОВ +2*2 БМ)

○ Магия/Аркана: 0 (+0 ИНТ)
○ История: 0(+0 ИНТ)
○ Анализ: 0(+0 ИНТ)
○ Природа: 0(+0 ИНТ)
○ Религия: 0(+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Медицина: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
Инвентарь
меч и щит
пять метательных копий
Кольчуга и священный символ
Инструменты кузнеца
рекомендательное письмо из гильдии
дорожная одежда
поясной кошель с 15 зм

Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

Руанис Брайстар

В игре
Автор:   Popcop
Раса:   Полуэльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Голова в основном скрыта капюшоном, под которым скрываются блондинистые волосы. Кожа сохранила эльфийские черты и выглядит гладкой как у ушастого народа. Не смотря на отшельнический образ жизни, бороды у него нет. Глаза карие, с небольшими вкраплениями серебра. Стройное телосложение, но не столь изящное как у эльфов. Мышцы не слишком видны, но дают о себе знать. Одежда придерживается зелёных тонов. Старый на вид зелёный плащ, запыленные сапоги, серая от старости рубаха. На шее виднеется серебристая цепочка, уходящая под одежду. Лёгкая осанка и походка, выдающая беззаботность полуэльфа. Во взгляде, в основном устремлённом в небо, читается оптимизм, который подкрепляется лёгкой улыбкой.
Характер
Руанис зачастую может показаться легкомысленным. Его взгляд всегда направлен куда то наверх, в небо. В разговоре он может немного смутиться, но только оттого, что перед ним малознакомый человек или большая компания. Впрочем, в разговоре со знакомыми он открыт и дружелюбен. В нём всегда горит огонёк оптимизма, который сложно потушить. Проблемы он принимает с улыбкой, а счастью отвечает красивой песней. В целом, он довольно весел, и оптимистичен, отчего и выбрал своим богом Анориона, бога радости, чьи учения говорят видеть прекрасное во всём, и черпать из этого счастье. По его мнению, жить стоит именно так - с улыбкой на лице, песней на устах и радостью в сердце. Он свободолюбив, и не любит когда его ограничивают. В незнакомых местах и компаниях более сдержан. Если же случиться нечто, способное омрачить его настроение, то он стихает, улыбка сползает с лица, оставляя место без эмоциональности, за которой может скрываться яростный гнев. В гневе Руанис становится смертельно точным и холодным, а его взгляд может содержать в себе много эмоциональных оттенков одновременно.
История
Детство Руаниса началось в небольшом поселении на окраине леса. Рождённый от союза человеческой женщины и мужчины эльфа, он с раннего возраста не вписывался в своё окружение. Его семья жила в городе как обычные люди. Ну, может, чуть побогаче. Его отец был известен как бывший авантюрист, с относительно небольшим послужным списком. С другими детьми юный Брайстар не часто выходил на контакт, а те и не особо настаивали. Большее внимание молодой полуэльф уделял книгам. Затем, к тринадцати годам Руанис стал отчётливее видеть, что ему не подходит городская суета и человеческое окружение. Всё чаще замечал он косые взгляды, полные либо зависти, либо недоверия. В итоге это вылилось в то, что отец отправил его к своему брату, друиду проживающему далеко на северо-западе от города, в дикой части леса. Его мать, которая всегда старалась защитить сына от плохого влияния других людей, хоть и была против, но тоже быстро согласилась, от всего сердца пожелав удачи. На прощание отец дал ему серебряную цепочку, на которой висел амулет, изображающий полуэльфа, чтобы это служило вечным напоминанием о том, что его родители всегда ему рады. Дойдя до дяди, Руанис начал вести отшельническую жизнь.

Его дядя, взрослый эльф, уделял много внимания духовному развитию племянника. Помимо изучения леса, они вместе так же проводили много времени в беседах. Молодой полуэльф оказался весьма способен к философским размышлениям. Смысл жизни, взаимоотношения между людьми, связь между природой и человеком. И хоть, зачастую его мнение шло вразрез со взглядами друида, они одинаково уважали друг друга. Настолько, что эльф даже позволил племяннику отдать религиозное предпочтение Анориону, вместо Энелии, высшей богини природы, и пойти не дорогой друида, но следопыта. В подарок друид при помощи магии, из дерева сотворил для него небольшой амулет в виде оранжевого полукруга с тремя лучами - символ Радостного бога.

Так и проходили годы. Руанис всё больше углублялся в изучение природы, иногда заглядывая в небольшие поселения людей, что бы узнать последние новости. Но по большей части всё же был наедине с природой. Порой, он не разговаривал месяцами, размышляя о странностях бытия. Так же, иногда он нанимался как проводник для разного рода людей и эльфов. Свободная жизнь. Что может быть лучше. Разве что, толика приключений?

Как то, самым обычным утром, когда молодой следопыт как всегда, сидел на своём любимом месте на вершине холма и наблюдал рассвет, его сознание неожиданно и против его воли погрузилось в транс. Перед глазами засверкали неясные картины. Он видел насекомых. Но, не обычных, а как будто поражённых какой то скверной. Ужасных, безобразных, агрессивных. Полуэльф видел, как они роем штурмовали всё живое, неся горе и разрушения, но лишь коснувшись солнечного света, они падали замертво. Однако, на место павших тут же вставали другие, а войско словно не замечало потерь. Вот, показалась королева, которая создавала бесчисленные мириады новых монстров. Не уменьшалось количество созданий зла, ибо их королева была жива. "Уничтожить королеву" - эхом раздалось в голове следопыта, и повторялось много раз, пока голос неизвестного не стих. В самом конце, Брайстара посетило отчётливое чувство того, что грядёт нечто важное. Некая буря, грозящая нанести ущерб этим землям.

На этом видение закончилось, и когда Руанис пришёл в себя, обнаружил что после рассвета прошло как минимум пара часов. Дядя полуэльфа, услышав об увиденном племянником во время невольного транса, приступил к долгому размышлению, в конце которого посоветовал племяннику отправляться в путь. По его словам, боги хотят, что бы он принял участие в предстоящем. Собрав свои вещи, следопыт со смесью предвкушения и переживания покинул место, ставшее ему вторым домом.
Навыки
Руанис Брайстар
Следопыт 1 ур. / полуэльф / хаотично-добрый / отшельник
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Анорион, бог радости
Языки: эльфийский, общий, орочий, сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 51 кг.

Класс Брони: 13 = 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 11 = 10 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 МУД + 2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 10 (+0)
МУД 14 (+2)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +5, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +0 , МУД +4, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +2 (+0 ИНТ + 2 БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
● Медицина: +4 (+2 МУД + 2 БМ)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч ( лёгкое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Короткий меч ( лёгкое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, Сила и Ловкость +1
● Языки: эльфийский, общий, и ещё один на выбор (сильван)
● Навыки: медицина и религия
● Черты:

Тёмное зрение: Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: следопыт [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила и Ловкость
● Навыки: Атлетика, Внимательность, Скрытность.
=====
● Избранный враг: нежить
Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них. Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить.

● Исследователь природы: лес
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете. Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
•Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
•Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
•Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
•Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
•Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
•Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.

Особенности предыстории: Отшельник
● Навыки: Медицина, Религия
● Владение:
– Инструменты: набор травника
● Языки: Один на выбор (орочий)
● Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, обычная одежда, набор травника, 5 зм
● Жизнь в уединении: "Мне нужна была община, близкая к природе, вдали от цивилизации".
● Умение: Откровение - "Уничтожить королеву".

● Персонализация:
– Черта характера: «Я пою, когда у меня хорошее настроение.»
– Идеал: Свобода. «Я хочу прожить жизнь по своим собственным нравственным законам.»
– Привязанность:«Я сделаю всё возможное, что бы защитить своих близких.»
– Слабость: «Я очень не люблю, когда притесняют мою свободу, будь то свобода выбора, личного пространства или мнения.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: нет
Ячейки магии: нет
Инвентарь
ХП: 11/11 || КБ: 13 || статусы: -
Ячейки закл.: нет
Заговоры и подготовленные заклинания:

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Короткий меч х2
- Длинный лук
- 20 стрел.

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаный доспех
- Колчан для стрел
- Серебряная цепочка с амулетами в виде полукруга с тремя лучами, и полуэльфа (человеческая голова, одно из ушей которого эльфийчкое).

[Рюкзак]
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 50-футовая пеньковая верёвка
- контейнер для свитков с изысканиями
- тёплое одеяло

[Расходники в сумке]
- 10х Факел
- [10/10] Набор травника
- Бурдюк с водой (2 литра)
- Рационы на 10 дней

Деньги: 4 зм, 4 см.
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Бефана

В игре
Автор:   KAYOLA
Раса:   Эльфийка Элдарин Зимы
Класс:   Изобретательница
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:9 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
Черта характера: Я сужу других по поступкам, а не словам.
Идеал: Судьба. Никто и ничто не собьёт меня с пути к высшему призванию.
Привязанность: Мои инструменты — символ моей былой жизни, и я ношу их, чтобы не забывать корни.
Слабость: Я тайно считаю, что было бы хорошо стать тираном, правящим землями.
Зимняя черта характера: Жизнь полна опасностей, но вы готовы к ним.
Недостатки зимы: Ваши потребности важнее всего. Зимой каждый должен заботиться о самом себе.
История
Бефана - эльфийка, несущая свою родословную из Страны Фей. Она - последняя представительница своего Рода. Ещё в детстве её отдали "земным" дядюшкам и тётушкам на воспитание, ибо ситуация с её семьёй была неоднозначной: внутренние интриги поглотили кланы эльфов Страны Фей, и там было более чем небезопасно - особенно с учётом того, что осенних элдарин поддерживали Злые Карги, играя на том, что Зима мол - это нехорошее отклонение, и она не должна была наступать.

Со своей матерью, Эльзой Снежнекоролевной, да отцом, Сандерклаасом, Бефана встречалась всего несколько раз, и то - в качестве приёмной дочери своего "земного" семейства эльфов и полуэльфов, которое её выростило. И происходило это далеко за пределами Страны Фей, хоть Бефана там и родилась. В последнюю свою встречу с родителями Бефане вручили фамильное ожерелье, хранившее многие тайны ихнего рода. В скорейшем времени после этого стали заметны следы глобального потепления, зимы становились всё короче, теплее и безснежнее, а слухи гласили о том, что род Бефаны уничтожен.

Для обеспечения безопасности Бефаны её дядья и тётушки отправили девушку в далёкие дали в тридесятые края странствовать, дабы не попала она под раздачу недоброжелателей. Так она и стала бороться со злом за мир во всём мире. Она стала авантюристкой - одной из тех благословенных сумасшедших, чьи мотивы завязаны на идеализм и альтруизм. Вместе с группой таких же, как и сама она - приключенцев, она стала охотницей на монстров, при чём таких, что не требовали сострадания.
Навыки
Бефана
Изобретательница 1 ур. / Эльфийка Элдарин Зимы / нейтрально добрая / наследница
-​---------------------------------
Возраст: 138 лет
Божество: Архифеи
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 157 см.
Вес: 46 кг.

Класс Брони: 16 = 14 Чешуйчатый доспех (средний) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 10 = 8 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13
-​---------------------------------
СИЛ 9 (-1) [1 очко]
ЛОВ 16 (+3) [7 очков +2]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 14 (+2) [7 очков]
МУД 12 (+1) [4 очка]
ХАР 10 (+0) [1 очко +1]

Спасброски: телосложение и интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +4 , МУД +0, ХАР +0
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ +2БМ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
● Природа: +4 (+2 ИНТ +2БМ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Выживание: +3 (+3 МУД +2 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: инструменты повара, воровские инструменты, инструменты художника, виола
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 3 = +2 БМ +2 ИНТ
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: эльф элдарин зимы
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 харизма
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: Внимательность
● Тёмное зрение: 60
● Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Транс: 4 часа медитации вместо сна
● Фейский шаг элдарина Зимы: вы можете бонусным действием магическим образом телепортироваться в свободное пространство, которое можете видеть в пределах 30 футов. Использовав эту способность, вы не сможете его повторить, пока не завершите короткий или продолжительный отдых. При достижении 3 уровня, ваш Фейский шаг получает дополнительный эффект: его Сл будет равна 8 + бонус мастерства + модификатор вашей Харизмы. Зима. Когда вы используете Фейский шаг, одно существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 5 футов, до того, как вы телепортируетесь, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет бояться вас до конца вашего следующего хода.

Классовые умения и особенности: изобретатель [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: инструменты повара, воровские инструменты, инструменты художника
● Спасброски: телосложение и интеллект
● Навыки: Ловкость рук, Природа
● Магический мастеровой. Вы научились вкладывать искру магии в обычные предметы. Таким образом можно наделить магическими свойствами несколько предметов, но не больше, чем одно свойство на один предмет. Максимальное количество объектов, которые вы можете наделить магией за один раз, равно вашему модификатору Интеллекта (минимум один объект). Если вы пытаетесь превысить свой максимум, самое старое свойство немедленно заканчивается, а затем начинает действовать новое свойство. Чтобы использовать это умение, вы должны держать в руках воровские инструменты или инструменты ремесленника. Затем действием вы касаетесь крошечного немагического объекта и наделяете его одним из следующих магических свойств на ваш выбор:
• Зачарованный объект излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе ещё 5 футов.
• Объект проигрывает записанное сообщение, которое можно услышать в пределах 10 футов каждый раз, когда до него дотрагивается существо. Вы произносите это сообщение, когда наделяете объект данным свойством, а сама запись не может быть длиннее 6 секунд.
• Объект непрерывно испускает запах или издаёт звук на ваш выбор (ветер, волны, стрекотание и прочее). Выбранное явление можно ощутить на расстоянии 10 футов.
• Статичный визуальный эффект появляется на одной из поверхностей объекта. Этот эффект может быть изображением, текстом до 25 слов, линиями и формами или совмещением этих элементов по вашему выбору. Выбранное свойство навсегда остается присущим объекту. Действием вы можете коснуться объекта и лишить его этого свойства.
● Изпользование заклинаний. Инструмент ремесленника является фокусировкой. 2 заговора. 4 заготовленных заклинания. 2 ячейки 1 уровня. Ритуальное колдовство.

Особенности предыстории: Наследник
● Навыки: Выживание, Магия
● Владение: Виола
● Языки: Гоблинский
● Умение: Наследие (хотелось бы претендовать на какую-то его магичность)

Заклинания: 2 заговора: Луч Холода , Указание;
4 заготовленных заклинания (2 ячейки): Обнаружение Магии, Лечение Ран, два из Маскировка, Огонь Фей, Псевдожизнь, Убежище
Инвентарь
Предыстория: ожерелье, одежды путника, виола, кошель с 4 зм
Класс: лёгкий арбалет и 20 болтов, чешуйчатый доспех, воровские инструменты, набор исследователя подземелий, два кинжала
Закуп: инструменты художника (10зм), инструменты повара (1зм)
Нет ни одного персонажа мастера.