StarCraft: The point of no return. | Описание игры

31.07.2009
Статус:   Игра завершена
Количество игроков:   7
Мастер:   Abbat_Nikolas [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   OldWoD(d100), знания не требуется.
Сеттинг:   OldWoD(d100), знания не требуется.
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   sasha2012
Постов мастера/всего:   13/91

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 MOSSAD 216/6044 offline [МР] Тодд Разведчик- Штурмовик 7 21.09.2009 16:49 В игре
2 Swarm 42/1315 offline Агнус Стокс Пехотинец 8 16.09.2009 19:30 В игре
3 ashofhell n/a offline [MP] Лиф Мартинсон Фаэрбат 9 18.09.2009 04:45 В игре
4 Friedrich 138/2993 offline Джон Эпплсид Воин 14 06.09.2009 02:28 Персонаж мертв
5 ZavArs n/a offline Теодор Marine 19 21.09.2009 22:07 Вне игры
6 Monty 103/3043 offline Сакуциус "Дог" Эрдала Хренов пироман 16 09.09.2009 23:04 Вне игры
7 Odinarius 139/4206 offline Васька Хулья Сержант 5 11.09.2009 00:50 Вне игры

---------Вступительное слово.---------
На сей раз очень краткое.
МНЕ ПОФИГ НА ЭПИЧЕСКУЮ БИТВУ ВАХАФАГОВ И СТАРОФАГОВ.
Всем спасибо.

---------Сюжет.---------
Время компании: Антига Прайм.
Планету разрывает уже громко начавшийся конфликт между Конфедерацией и повстанцами. Сформирована блокада, введён комендантский час. На дворах свирепствует паника и анархия. Пол планеты принадлежит зергам – сообщения о жертвах приходят каждые несколько часов. Медицинские учреждения закрыты, структуры управления эвакуированы.

Это краткая сводка «как живётся на Антиге Прайм после того как Конфедерация облажалась». Те, что за пределами атмосферы со дня на день ждут чистильщиков космоса в лице прекрасных и чудовищных протосов. Через четырнадцать дней Керриган по приказу Арктуруса Мэнска активизирует излучатель волн, разработанный Конфедерацией и спёртый Джимом Рэйнором, и Антига Прайм превратится в пепелище.

Но всё это мало волнует вас. Вы – пассажиры десантного шатла 3J-18-QR, осуществляющего переброску сил Конфедерации с линии абсолютного поражения к линиям укреплений. Когда стало понятно, что эксперименты привели к фактической потере планеты Конфедерация начала сначала тайную, а после выхода на свет Сынов Корала громкую эвакуацию своих войск. Ваш полк должны забросить на небеса через два дня.

Внутри «шатла» места очень и очень немного. По сути, внутреннее пространство представляет собой пустую «комнату» с откидывающимися «сидениями» для брони. «Курица-гриль» на местном жаргоне. Вы подводите броню к оранжевой зоне на полу, устаканиваете ноги на кружочках - и в течении 5 секунд автоматические манипуляторы фиксируют вас к стене. Разговаривать можно – ходить – нет…

…Взревев двигателями шатл сдавил вас перегрузкой и быстро вышел на заданную высоту. Пиликнув стандартным запросом, умолк пилот, и вы остались наедине с друг другом на следующие 2 часа.

---------Вещи и роли.---------
Доступные роли:
Маринер-сержант
Маринер простой (3 штука)
Фаербат (2 штука)
Ещё два места в шатле занимает какое-то высокотехнохренологическое оборудование.


Персонажи могут быть обыкновенные или морально ресоциализированные (в дальнейшем МР). В чём разница?

Простые.
Обычные люди с обычными мозгами. Вы были или феноменально бедны, или феноменально глупы или были преступником без затраха в мозгах – вот ваше прошлое. Добро пожаловать в Морскую Пехоту.

Навыки как у всех.

МР
Вы были преступником с большим затрахом в мозгах. Вас поймали и «поджарили моск». Теперь вы солдат с агит-плаката. Ваше прошлое заблокировано и для вас не существует. Вы пунктуальны, аккуратны и фанатично преданы Конфедерации. Правда, слегка заторможены иногда…

---Вы НЕ можете нарушить боевой приказ. Никак. Ваще никак. Совсем ваще никак.
---Вы обязаны защищать командира.
---Вы получаете постоянный бонус к морали.
---Вы получаете навык «Причина Ресоциализации». Каждый раз, когда уровень вашего морального здоровья падает до нуля (иными словами персонаж впадает в неконтролируемую панику), вы проходите тест. Если вы его проваливаете – вы получаете плюшку на какой-либо вид боя. Мотивируется это тем что раньше вы были маньяком убийцей или чем-то вроде этого… До кучи вы получаете свободу от необходимости выполнять приказы безоговорочно. Но только пока вы паникуете. Это решает система моральных хитов, а не вы.

---------Описание ролей и инвентаря. ---------

Маринер-сержант.
Его отличие от других состоит в том, что он может командовать. И другие ему подчиняются. МР спасают его ценой собственной жизни.
Выбирается по принципу «кто первый того и тапки», указать в расе.

Броня СМ300
Гаусовая винтовка «Прокалыватель»
6 стимпаков
Усиленная рация и тактическая панель управления отрядом.

Маринер
Обычная пихотта.

Броня СМ300
Гаусовая винтовка «Прокалыватель»
6 стимпаков

Фаербат
Пехота контактного боя.

Залповый плазменный огнемёт
Броня СМ300 FB (повышенная защита от высоких температур и усиленная броня)
6 стимпаков


---------Инвентарь детально. ---------

Броня СМ300
---Мускульное усиление до грузоподьёма себя и ещё 150 кг
---Система шлюзования - отсекающая и герметизирующая критически раненую конечность.
---Система инжекторов на 6 стимпаков.
---Автоматизированная аптечка в составе «АИ №2».
---Автоматическое зарядное устройство для винтовки на 8 магазинов. Активируется вручную командой через интерфейс.
---Система фильтрации воздуха позволяющая пробыть в агрессивной среде в течении 5 минут. В некислородной 10 минут. В малокислородной 20 минут.
---Система фильтрации выделений организма и превращения их в пастообразный источник полезных веществ и воды позволяющий продержаться солдату в течении двух суток.
---Питание в виде питательных батончиков на трое суток+три литра воды.
---Система опознавания свой-чужой+рация (1км)+тактический интерфейс (проецируетс на щиток шлема)

Броня СМ300 FB
---Мускульное усиление до грузоподьёма себя и ещё 200 кг
---Усиленная фронтальная броня.
---Выведенные на руки форсунки огнемётов.
---Система шлюзования - отсекающая и герметизирующая критически раненую конечность.
---Система инжекторов на 6 стимпаков.
---Автоматизированная аптечка в составе «АИ №2».
---Система фильтрации воздуха позволяющая пробыть в агрессивной среде в течении 5 минут. В некислородной 10 минут. В малокислородной 20 минут.
---Система фильтрации выделений организма и превращения их в пастообразный источник полезных веществ и воды позволяющий продержаться солдату в течении двух суток.
---Питание в виде питательных батончиков на трое суток+три литра воды.
---Система опознавания свой-чужой+рация (1км)+тактический интерфейс (проецируетс на щиток шлема)

Гаусовая винтовка "Прокалыватель"
---Обойма на 30 патронов
---Прицельная дальность 80 метров
---Максимальная 800 метров
---Вес – 14 кг
---Парный хват – может использоваться без брони как стационарный пулемёт.
---Боеприпас не детонирует при попаданиях.
---Обладает повышенной бронебойностью.

Плазменный залповый огнемёт
---Температура "смеси" около 1500 градусов цельсия.
---Прицельная дальность - до 15 метров.
---Максимальная дальность - до 30 метров.
---Не жидкостный, в качестве топлива используется газ с предельно высокой температурой горения.
---Заплечный ранец (устанавливаемый на броню) включает в себя баллоны с газом-источником на 100 залпов по 3 секунды.
---Рюкзак детонирует - Обладает собственной отстежной системой на случай повреждения...

---------Моральная ресоциализация.---------

Это многоэтапный процесс превращения бесполезного или опасного для общества индивида в полезного. Идёт в три этапа.
1) Сканирование мозга. Определяются зоны мозга с необходимыми участками памяти и навыками. Болезненно.
2) Электрическая лоботомия. Через выстверленное отверстие в черепе в мозг внедряются электроды. Электроразрядами выжигаются отделы мозга, отвечающие за неугодную память. Навык полученные в процессе прошлой жизни остаются частично доступными. Воспоминания раньше самого раннего выжженного воспоминания становятся мутными и обрывистыми.
3) Гипнотерапия с участием «одарённых» специалистов. В мышление внедряется безусловная программа поведения – высокий моралитет, фанатичное служение Конфедерации на уровне профессиональной уверенности, безоговорочное выполнение приказов завязанное на радости. Ограниченная блокирация желания размышлять о прошлом – МР свято вверять что жить надо настоящим – проходится только глубокой обратной гипнотерапией. Блокирация возможности обдумывания смысла жизни – МР не раздумывают над вопросом «зачем я здесь».

Характер МР и профессиональные навыки не подвергается прямым изменениям – они изменяются в соответствии с отпечатком наложенным операцией.

---------Заполнение карточки---------

Имя – ваше имя. Если вы МР укажите [МР].
Внешность – описывается лицо и детали брони.
Характер – описывается.
Навыки – пустота. Если вы МР – просто помните о навыках.
История – пол страницы ворда МАКСИМУМ. Это экшн здесь будет мало возможности реализовать ваше прошлое и иже. Просто нужно иметь представление о персонаже.
Инвентарь – согласно списку предметов. Стимпаки указать. Патроны тоже:
---У прокалывателя 30 + 8*30. Подсчёт расхода ведёт мастер.
---У огнемёта 100 из 100. Подсчёт расхода ведёт мастер.
Раса - Маринер-сержант. Маринер. Фаербат. (В информации видно только расу.)
Класс – что хотите.
Тумблеры роляют.
Сила – ваше умение оперировать бронёй для силовых воздействий.
(Рукопашный бой, грузоподьём и переноска тяжестей)
Ловкость – ваше умение передвигаться в броне.
(Скорость, аккуратность, перемещение по неверной земле)
Выносливость – устойчивость к ранениям и повреждениях психики.
(Устойчивость к болевому шоку, стрессовым ситуациям, оперирование в сложных условиях)
Интеллект – умение оперировать оружием.
(Не только вашим, но и вообще существующим)
Мудрость – способность воспринимать информацию и оперировать ею.
(Тактическое передвижения, многоэтапное выполнение действий)
Харизма – умение использовать броню как броню.
(Перемещение и сражение с учётом броневой функции костюма, актуальный анализ данных о повреждениях)

---------Внешний вид---------

Marine


Firebat



Odinarius, Friedrich, Elodar и Monty имеют приоритет.