Осада Барбаса. TBS | Описание игры

01.12.2015
Статус:   Игра завершена
Количество игроков:   12
Мастер:   Ilaran [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   своя
Сеттинг:   свой
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   CaptUmashev, Koy
Постов мастера/всего:   152/485

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 nimus 6/980 offline Изначальный повелитель Изначальный повелитель 38 03.03.2016 21:23 В игре
2 Dusha 436/5461 offline Повелитель Террора Боевой организм 61 21.04.2016 11:34 В игре
3 Nuclear Launch Detective n/a offline Повелитель синапсов Порождение Ада 90 21.04.2016 09:26 В игре
4 dreamkast 65/3084 offline Луцио Зиндерманн Губернатор 53 13.04.2016 11:52 В игре
5 Баам n/a offline Тобиас Зелински Генерал-полковник 34 19.04.2016 13:30 В игре
6 Ingmar 0/258 offline Повелитель организмов Другой 49 30.03.2016 13:15 В игре
7 WALAR 0/3 offline Рилай Дормак Лорд-фабрикатор 1 19.02.2016 17:09 Персонаж мертв
8 roloroma 122/4257 offline Грэй Мерб Абнормальный выживатель 7 05.01.2016 13:00 Вне игры

Персонажи мастера

#ИгрокИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Ilaran Бот Бард 0 n/a В игре

!!!ИГРА В СТАДИИ НАБОРА ИГРОКОВ!!!

Коротко, о масштабах.
Стратегическая игра, описывающая короткое но кровопролитное сражение за Барбас. Две команды по три человека, две стороны конфликта и две карты для ведения боевых действий. Пробужденные начинают с космической карты, они должны прорвать оборону альянса систем, высадить войска и победить уже на планетарной карте. Альянс систем, должен как можно дороже разменять свой, немногочисленный флот на космической карте, одновременно с этим укрепляя оборону на планетарной карте.
Решающее сражение происходит именно на планетарной карте, где две команды должны будут решать не только тактические, но и стратегические, хозяйственные и ролевые задачи.

Коротко, об игровом процессе.
Есть карта, есть юниты, которые в пошаговом режиме нужно переставлять. Атака, защита, выстраивание оборонительных линий, туман войны и многое другое. Звучит просто, в аналогиях Panzer General и многие другие стратегии, но все куда сложнее. Танки и пехота, боевые организмы, космические корабли и ковровые бомбардировки. Простые параметры, небольшая карта и два союзника, на которых всегда можно переложить высчитывание скучных циферок.

О циферках и кубиках
Так вот, не все так просто. Боевая часть в модуле не выглядит сложной, но война за целую планету это не только шеренги солдат и колонны бронетехники. Война, это постоянный прогресс, который не ограничивается желанием повесить на танк пушку побольше, и гонять солдат по тренировочным залам до ужина, а не обеда. В игре есть экономика, ресурсы, но их важно не только правильно реализовать, ошибкой будет не только постройка пары лишних танков, тогда как противник «ушел» в авиацию. В модуле нет четких технологических рамок, системы абгрейдов и звездочек опыта. Здесь нет древа технологий, которое обяжет вас изобретать компьютеры для улучшения лазера, выбирать между луком и щитом, вложить все что есть в супер танк и клепать их десятками, ведь у него самые крутые статы! Если смотреть на модуль под таким углом, вы вряд ли станете ценным членом команды.
Технологический прогресс, или эволюция, вот еще одно поле битвы, в котором вам необходимо превзойти противника. Фактически, это игра в «хотелки», где не лишним будет четко сформулировать свое желание и согласовать его с мастером. Не стоит, также, забывать о своих союзниках, возможно они совсем не хотят, чтобы вы тратили время и ресурсы на высокотехнологичную чесалку для спины? Изобретать фундервафлю, имея в кармане старый утюг, перегоревшую лампочку и ржавый болт у вас также не получится. Также не будет летающих маусов, телепортационных платформ, хроновоинов, нужно четко расценивать свои силы, а так же, хотя бы минимально, оценивать технологический уровень Барбаса. Повесить огнемет на танк, или дать солдату ракетницу, вместо винтовки? Бросить ученых на разработку более мощного двигателя, легких или прочных сплавов, а может, пусть бьются над теориями «летающей крепости»? Здоровый диалог с союзниками, а так же постоянный контакт с мастером модуля, непременно будут держать вас на жесткой, но ровной земле, не давая витать в облаках, пока командный центр рассыпается под ударами ваших, более рациональных и собранных противников.

О технологиях.
Чуть более подробно о развитии технологий, и с чем ее едят. Допустим, вам необходимо быстро переместить пехотинца на большое расстояние, но в вашем распоряжении только танки и те же пехотинцы. Игрок выдвигает идею построить на ближайшем заводе транспортный грузовик, чтобы переместить пехотинца. Указывает примерные параметры грузовика, спрашивает у мастера, сколько это будет стоить по ресурсам.
Другой игрок, видя это, предлагает сделать грузовик более вместительным, чтобы он перевозил не одного, а двух пехотинцев. Спрашивает у мастера, сколько это будет стоить.
Мастер указывает ту же цену, что и за менее вместительный грузовик, но говорит что грузовик двухместный будет в два раза менее защищенным. Третий игрок недоволен, он хотел организовать постоянную переброску пехоты из города, к столице. Он предлагает вместо грузовика, построить рельсоукладчик для возведения полноценной железной дороги. В процессе спора, игроки решают заказать большой бронированный рельсоукладчик с отсеком для двух пехотинцев, который поедет в столицу, одновременно с этим оставляя за собой гексы с железной дорогой. Мастер не против, технических это сделать можно, взяв за основу ту же платформу для танка, кузов от грузовика и «додумать» механизм рельсоукладки. Вот только, по времени это выйдет в два полноценных хода. И скорость такого рельсокладчика будет не более быстрой, чем у того же пехотинца. Игроки подумали, решили что нафиг такой машине пассажирский кузов, и все дружно согласились с тем, что пехотинцы пойдут пешком, а рельсоукладчик, без брони и пассажирских отсеков, будет готов за один ход.


Коротко, об игроках.
Две фракции, по три игрока в каждой. Игроки - уникальные и могущественные юниты, которые, однако, также могут погибнуть в масштабах общих сражений и выбыть из игры, до ее завершения. Но все же, не стоит полагать что это всего лишь три уникальные фишки на карте, которые можно окружить союзными войсками и не опасаться за них, более. Все куда сложнее.

Коротко, о ролевой.
Каждый из героев управляется своим игроком и выполняет свои важные функции. Однако, ходы занимают время и так как игра пошаговая, а карта не самая маленькая, во время хода противника, один случайный игрок получает небольшой квест.
Как это выглядит? Альянс систем завершил передвижения на карте, захватил нужную высоту и в полном составе сидит, и ждет, пока пробужденные... банально прочитают посты, обмозгуют свои потери и, продумав контр стратегию, напишут свой ход. Сидят игроки альянса систем, и тут, в их игровой комнате появляется пара лишних абзацев текста, с галочкой для одного игрока.
Вот читают игроки альянса систем эти два абзаца, а там сказано, что некто, как то, пришел к игроку Х, задал вопрос, либо проинформировал, и ждет пока тот ответит. И вот, пока пробужденные думают как бы сходить, чтобы не потерять на штурме много организмов, игроки альянса систем сидят и все думают, как бы игроку Х ответить, чтобы «квестовый персонаж/предмет/ситуация» или что бы то ни было решить без потерь для своей команды. Короткий пример?
В штаб к игроку Х ввалился безымянный солдат и, тыча в игрока Х стволом пистолета, требует отпустить политических заключенных, которые ход назад подбивали население одного из городов на восстание.
Неприятная ситуация, давайте думать!
Нюанс в том, что ответ не может быть общим, игроки не могут посоветоваться и только тогда толкнуть ответ (нет, разумеется они это могут, через лс и прочие инструменты. Но это будет крайне нежелательно и, по возможности, караться палкой по голове)). Ответить должен только игрок Х, очень желательно самостоятельно (эй, в него ведь тычут стволом. Он не может «позвонить» генералу на передовую и посоветоваться!). Игрок Х должен успеть дать ответ на ролевой пост, после которого уже узнает результат в начале хода своей команды. Если игрок, по каким то причинам, пропал. И не оповестил мастера о том, что его не будет. И если именно на него судьба послала квест. Квест будет провален и последствия негативного характера, скорей всего, коснуться всей команды. Так что - предупреждайте.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Мир вдохновлен довольно известной вселенной, а точнее несколькими игровых и литературных произведений. Здесь есть знакомые многим игрокам технологии, похожие фракции, даже названия. Но это отдельный мир, со своей историей, и он не претендует на каноничность.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
!!!ВАЖНО!!!
Игра будет идти в 2х закрытых комнатах! Будут элементы тактики и стратегии, будет пвп, убийства. Система прописана, но она также требует минимального воображения. Не стоит воспринимать карту и мир, как игральную доску с фишками и маркерами, это путь к проигрышу.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Для участия требуется подать анкету и в имени написать желаемую вами роль. Далее, набрав всех 6 участников, обсуждение переместится в две разные комнаты, для дальнейшей генерации и игры. Удачи

Предидуший модуль: ссылка