Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 11995
[
+0
]
, онлайн:
0
Персонажей: 71438
[
+0
]
Игр: 7571
[
+0
]
Игровых сообщений: 2504178
[
+0
]
Активные игры
-
Test Game 1
(
0
/
0
)
-
Ненасытный грузовик никак не может остановиться
(
7
/
0
)
-
Вотердип
(
0
/
7
)
-
Рассольник
(
0
/
0
)
-
S.P.O.R.E
(
6
/
143
)
-
Jacob's Ladder: Degression
(
3
/
12
)
-
["Кайдан"]
(
8
/
70
)
-
Засуха
(
3
/
0
)
-
Дети Дьявола
(
26
/
0
)
-
Под Светом Полумесяца
(
24
/
26
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
asdfafdasdfsadfasdfasdfasdfasdfasdf
(
1
/
0
)
-
Test Game
(
0
/
2
)
-
Мафия-66. Палата №6
(
155
/
108
)
-
Отмычки (planescape)
(
0
/
0
)
-
1642: Ночной Дозор Амстердама
(
3
/
6
)
-
Бесконечный мрак
(
0
/
4
)
-
Праздник
(
50
/
8
)
-
[Battletech] Катафракт. Часть 2. Битва за Зангул
(
30
/
37
)
-
Akairo Little Leader
(
8
/
7
)
-
[PbtA] Космические хулиганы
(
21
/
7
)
-
Neockratik
(
14
/
14
)
-
Увидеть Лютецию и умереть
(
38
/
71
)
-
Стальная крепость
(
64
/
223
)
-
Khorn Games: Smash Up!
(
19
/
56
)
-
[M&M] КК: Большой переполох в маленьком Герополисе
(
38
/
0
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Солнечная Империя
(
12
/
105
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
5
/
4
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
46
/
15
)
-
OMOEWA!
(
561
/
286
)
-
🐸It Is Wednesday My Dudes🐸
(
31
/
41
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3631)
-
Общий
(17587)
-
Игровые системы
(6144)
-
Набор игроков/поиск мастера
(40954)
-
Котёл идей
(4059)
-
Конкурсы
(14133)
-
Под столом
(20330)
-
Улучшение сайта
(11096)
-
Ошибки
(4321)
-
Новости проекта
(13754)
-
Неролевые игры
(11564)
Вопросы по D&D 3.5
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Вниз
<<
...
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
Если я в этот же раунд буду двигаться с палкой в руках на условные 30 футов, значит ли это что я создам дымовую стену 30 футов длиной и 10 толщиной?
Тут такое дело... 10 футовый куб создаётся в момент активации. Это не продолжительный момент, а моментальный. То есть если ты подожжёшь (активируешь) и побежишь дальше, то куб дыма останется в том месте, где ты поджёг.
Хм... Что-то меня смущает "The stick is consumed after 1 round" не вполне ясно, это для красного словца и уточнения, что он только один раз кубик дыма выдаёт, или действительно всё как ты говоришь (с тем только отличием, что длиной
40
футов).
Лично я бы порулил, что всё же 1 куб. Если попытаешься его размазать вчетверо, то
ничего не получишь
получишь тот же объём, но в другом форм-факторе (20х5х10 - ДхШхВ). Но это именно руллинг, а не правила.
Что понимается под словом «ignited»? Нужно поджигать эту палку от источника огня или у неё есть собственный способ активации?
Нужно поджечь. Определённо для этого нужен огонь.
И сколько это по времени займёт: стандарт?
Если огонь не надо отдельно получать и дымовуха уже в руке, то думаю да, стандарт. Это такой стандарт (прости за тавтологию): не знаешь сколько времени требуется - скорее всего стандарт.
Опять же, если хочется руллинга, то я бы сказал "всё как с факелом" (ПХБ, стр. 141).
Ну и и вообще: сколько живёт этот дым? Не один же раунд, правда ведь?
Что подразумевается под "and the smoke dissipates naturally" тоже ясно не вполне. В ДМГ про то, как быстро это "naturally" происходит ничего не нашёл.
Но вряд ли 1 раунд.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
, 27.05.2018 11:23
|
Отредактировано 27.05.2018 в 11:28
961
Ага, спасибо. Жаль, что про длительность дымовухи так ничего и не выяснили, гуглёж вопроса тоже ответа не дал. Выходит, конкретно с мастером надо договариваться.
Автор:
Edgar
[
offline
]
, 28.05.2018 09:10
962
В гуглах предлагают в полном безветрии 1д4+1 раундов. При слабом ветре 2 раунда, например, ну а средний и выше 1 раунд (treat the effect as a fog cloud spell, except that a
moderate or stronger wind dissipates the smoke in 1 round
)
Автор:
ZatriX
[
offline
]
, 28.05.2018 17:34
963
При зачаровании оружия как правильно складывается итоговая цена:
(1) оружие: фальшион(75) + шедевр(300) + базовая цена усиления +1 (2000) + особое свойство: Острота (2000);
(2) оружие: фальшион(75) + шедевр(300) + особое свойство: Острота (2000).
?
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 05.06.2018 10:13
|
Отредактировано 05.06.2018 в 10:14
964
Острота это эквивалент +1. Складываешь с энчантмент бонусом: +1+1=+2. Возводишь в квадрат, умножаешь на 2000, добавляешь триста (здесь шутка про тракториста) и базовую цену.
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 05.06.2018 12:22
965
Ладно. А если:
Показать содержимое
Острота это эквивалент +1. Складываешь с энчантмент бонусом: +1+1=+2.
То сколько этот клинок будет прибавлять к атаке +2 или +1? (считается ли меч с особым свойством зачарованием на +2?)
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 05.06.2018 14:08
966
То сколько этот клинок будет прибавлять к атаке +2 или +1?
+1
считается ли меч с особым свойством зачарованием на +2
Нет. Есть свойства, которые просто добавляют фиксированную сумму к рыночной стоимости.
Автор:
Masterwetra
[
offline
]
, 05.06.2018 14:54
967
Стоит различать энчантмент бонус к атаке и урону и "плюсовой эквивалент" цены. В названии оружия фигурирует первое, второе складывается из имеющих "бонус эквивалент" энчантов и влияет
только
на цену.
Меч Keen +1 он всё ещё +1 (к атаке и урону), но стоит как +2.
Топор Vorpal +3, имеет +3 к атаке и урону, а стоит как +8 (+3 за бонус и +5 за ворпал)
Какой-нибудь Лук +2, Undead Bane, Flaming, Keen, к урону и атаке по +2, стоит как +5=+2+1 (Bane) +1 (Flaming) +1 (Keen)
Показать содержимое
Вроде нигде не соврал, но вообще мог ошибиться - на память писал.
Помимо этого есть зачаровки на фиксированную стоимость, не важно на меч +1 ты накладываешь или на Vorpal +5, энчант Illuminating всё-равно прибавляет к цене 500 gp.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
, 06.06.2018 00:17
|
Отредактировано 06.06.2018 в 00:18
968
Ищу примеры фитов, у которых в преквезитах прописано, что нельзя иметь какой-то другой конкретный фит.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
, 20.05.2020 18:48
969
Допустим я колдую заклинание с дюрейшном "Концентрация" и НЕ концентрируюсь на нём в последующие раунды. Например, это телекинез
ссылка
в вариации
Combat Maneuver
. Использую ли я заклинание в раунд когда я его скастовал?
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
, 07.06.2021 22:22
970
Допустим я колдую заклинание с дюрейшном "Концентрация" и НЕ концентрируюсь на нём в последующие раунды. Например, это телекинез ссылка в вариации Combat Maneuver. Использую ли я заклинание в раунд когда я его скастовал
Я думаю, что бы понять когда сработал эффект заклинания, смотреть надо не в Duration. А в Casting Time.
А тут "Casting Time: 1 standard action" - заклинание срабатывает и проявляет свой эффект после траты стандартного действия. В частности, эффектом является одна попытка действия "bull rush, disarm, grapple (including pin), or trip.", если выбран вариант Combat Maneuver.
Автор:
Фантом
[
offline
]
, 28.07.2021 15:19
971
Здравствуйте.
Как рассчитать урон при атаке, когда модификатор силы отрицательный. В правилах написано следующее
"Модификатор Силы применяется в следующих ситуациях:
• При бросках рукопашных атак.
• Броски нанесения повреждения, при использовании оружия ближнего боя и метательного оружия. (Включая и пращу). (Исключение: Атаки с не основных рук получают только половину модификатора Силы, в то время как атаки двумя руками с одним оружием увеличивают модификатор
Силы в 1,5 раза; Штраф по Силе, но не бонус, применяется при проведении атак из лука, бонус учитывается только у
составных луков"
То есть получается что отрицательный модификатор по силе при расчете урона учитывается только у луков или нет?
Автор:
RikiTikiTak
[
offline
]
, 02.08.2022 21:00
972
То есть получается что отрицательный модификатор по силе при расчете урона учитывается только у луков или нет?
Нет. Надо читать так:
Показать содержимое
Отрицательный и положительный модификатор Силы применяется только на атаки/урон ближнего и метательного боя(+праща).
Исключения:
1) Атаки с не основных рук получают только половину модификатора Силы, в то время как атаки двумя руками с одним оружием увеличивают модификатор Силы в 1,5 раза
2) для всех луков в атаке учитывается только штраф, но не бонус Силы.
3) бонус Билы применяется только на атаки из составных луков.
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 02.08.2022 21:21
973
Хорошо, а если использовать двуручное оружие с модификатором силы персонажа -3, то при расчете урона нужно вычитать -3 или -4. Напишите пожалуйста как можно подробней.
Еще пример про составной лук +1. Что бы воспользоватся этим бонусом, у персонажа должна быть минимальная сила 12. А если у персонажа сила 7. То расчёт атаки такой нужно отнять -2 это штраф по силе и еще -2 это штраф составного лука.
А если расчёт урона то нужно отнять только -2 штраф по силе. Правильно или нет?
Автор:
RikiTikiTak
[
offline
]
, 02.08.2022 22:04
974
<<
...
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Test:
1/2 EUR
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть