Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 11995
[
+0
]
, онлайн:
0
Персонажей: 71438
[
+0
]
Игр: 7571
[
+0
]
Игровых сообщений: 2504178
[
+0
]
Активные игры
-
Test Game 1
(
0
/
0
)
-
Ненасытный грузовик никак не может остановиться
(
7
/
0
)
-
Вотердип
(
0
/
7
)
-
Рассольник
(
0
/
0
)
-
S.P.O.R.E
(
6
/
143
)
-
Jacob's Ladder: Degression
(
3
/
12
)
-
["Кайдан"]
(
8
/
70
)
-
Засуха
(
3
/
0
)
-
Дети Дьявола
(
26
/
0
)
-
Под Светом Полумесяца
(
24
/
26
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
asdfafdasdfsadfasdfasdfasdfasdfasdf
(
1
/
0
)
-
Test Game
(
0
/
2
)
-
Мафия-66. Палата №6
(
155
/
108
)
-
Отмычки (planescape)
(
0
/
0
)
-
1642: Ночной Дозор Амстердама
(
3
/
6
)
-
Бесконечный мрак
(
0
/
4
)
-
Праздник
(
50
/
8
)
-
[Battletech] Катафракт. Часть 2. Битва за Зангул
(
30
/
37
)
-
Akairo Little Leader
(
8
/
7
)
-
[PbtA] Космические хулиганы
(
21
/
7
)
-
Neockratik
(
14
/
14
)
-
Увидеть Лютецию и умереть
(
38
/
71
)
-
Стальная крепость
(
64
/
223
)
-
Khorn Games: Smash Up!
(
19
/
56
)
-
[M&M] КК: Большой переполох в маленьком Герополисе
(
38
/
0
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Солнечная Империя
(
12
/
105
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
5
/
4
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
46
/
15
)
-
OMOEWA!
(
561
/
286
)
-
🐸It Is Wednesday My Dudes🐸
(
31
/
41
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3631)
-
Общий
(17587)
-
Игровые системы
(6144)
-
Набор игроков/поиск мастера
(40954)
-
Котёл идей
(4059)
-
Конкурсы
(14133)
-
Под столом
(20330)
-
Улучшение сайта
(11096)
-
Ошибки
(4321)
-
Новости проекта
(13754)
-
Неролевые игры
(11564)
Fallout. Apocalipsy Today.
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Вниз
Всем вечер добрый. Хотелось бы выяснить, насколько сообщество этого сайта заинтересовано в словесной игре по мотивам вселенной Fallout. Почему словесной? Потому что не люблю кубы, числа и иже с ними. Фанат скорее классической активной мастерки, основанной на логической составляющей действий персонажей и реакции мира на них.
Ничего сложного не представляется - будет взят участок юго-восточной части Северной Америки, Флорида, с закосом на отмененную в 2001ом году Fallout Tactics 2. Только события будут происходить в убежище, в котором за людей все выполняют роботы под контролем ИИ суперкомпьютера ZAX, заменяющим Смотрителя, обеспечивая всем необходимым. Персонажи игроков как раз будут резидентами этого убежища, живущие своей простой и размеренной жизнью, полностью уверенные, что там, снаружи, не осталось ровным счетом Ничего, кроме испепеленной ядерными ударами Пустоши.
Конкретно в сюжет посвящать не буду. Просто расслабленная игра с не слишком большим темпом (семья-дети-работа у ГМа, классика), с упором на какой-никакой реализм и логику действий. Частично песочница. В фрпг играю и вожу с 2010го, но на данном сайте это будет явно новым опытом.
Автор:
4YBAK
[
offline
]
, 30.06.2020 19:10
|
Отредактировано 30.06.2020 в 19:41
1
Интересно звучит. Делай модуль!
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 30.06.2020 20:15
2
Как модератор:
А, собственно, почему в "Котле"? Если это проверка именно интереса, то я могу перенести в соответствующий раздел. Там и внимания будет больше идее. Здесь все-таки больше обсуждение самих идей и путей их реализации.
По теме:
Словеска как "система" традиционно на любителя. Решение ситуаций исключительно суждениями мастера о логичности действий персонажей игроков - ряд игроков это отсечет сразу. По меньшей мере, пока практика не покажет, что у конкретного мастера все нормально. А вот тема интересная, по Фоллауту игр не так уж много, да и вообще по технологичному постапоку.
Автор:
Alpha-00
[
offline
]
, 30.06.2020 20:34
|
Отредактировано 30.06.2020 в 20:37
3
Да, будьте добры, перенесите в соответствующий раздел, если не сложно. Насчет суждений - вроде пока что никто не жаловался за десяток лет, но на этом проекте много игроков, слепленных из другого теста, и потому... поживем - увидим. Конечно, система кубов добавляет неожиданностей как для игрока, так и для ГМа, но я привык по старинке. Сложно выбрать какую-либо систему, при этом не сломав голову ни себе, ни другим. Слишком мало имел с этим дел, полагаясь только на волю ГМа.
Автор:
4YBAK
[
offline
]
, 30.06.2020 20:45
4
Попробуй что-нибудь типо FATE или Black Bird Pie. Они маленькие и удобненькие для всего.
Автор:
Min0tavr
[
offline
]
, 30.06.2020 22:01
5
Или гурпс. Он не маленький, но отлично подходит к фоллауту, и желающие играть по гурпсу точно найдутся.
Автор:
Alu
[
M
]
[
offline
]
, 30.06.2020 22:04
6
Или гурпс. Он не маленький, но отлично подходит к фоллауту, и желающие играть по гурпсу точно найдутся.
Кстати, да. Fallout же изначально делался по GURPS, так что играть так это даже канон.
Автор:
Min0tavr
[
offline
]
, 30.06.2020 22:13
7
Опасаюсь, что не вытяну эту систему, т.к. никогда с ней дел не имел. Краем глаза лишь читал. Выйдет еще более криво, чем когда судит "по логике" нерассудительный ГМ.
Автор:
4YBAK
[
offline
]
, 30.06.2020 22:23
8
Да и на словеску найдутся желающие, был бы модуль интересный.
Там, в убежище, планируется какая-либо движуха? Можно хотя бы намек про что игра будет? Хотя бы жанр? Боевичок? Повседневность? Мистика? Трагедия? А то пока только сеттинг объявлен и в нем можно отыграть практически что угодно. При должной фантизии даже не вылезая из родного убежища.
Автор:
Edvard Lori
[
offline
]
, 30.06.2020 23:09
9
Скорее смешанный, зависит от действий игроков и их решений. Начало - определенно повседневность, которая может плавно перейти к боевику и драме. В убежище уже идет седьмое-восьмое поколение, минуло 200 лет со дня начала Великой Войны. С каждым новым "коленом", общество все более деградирует, т.к. ИИ ZAX распоряжается так, что те ни в чем не нуждаются - роботы выполняют абсолютно всю работу. Если первые поколения были трудовой силой Америки, загнанные под землю под гнетом обстоятельств, и еще стремились к какой-либо работе, то вот их дети, внуки и правнуки степенно теряли интерес к всяческому саморазвитию. Им были предоставлены площадки для обучения различным наукам, хотя к реальной практике никто практически не приступал, и разнузданность за поколения дело свое сделало. В итоге на момент начала игры мы будем иметь общество праздных идиотов, которые только и делают, что потребляют, ничего не давая взамен. ИИ ZAX лишь подстроился под такой стиль жизни, приняв как оптимальный вектор для существования убежища. Осталось крайне мало людей, которые хоть как-то развиваются и чем-то интересуются. 90% из них определенно будут игроки, выполняя роль двигателей прогресса. Часть - NPC. Будет введено несколько ролей с преамбулой, так же играющие на продвижение сюжета. Кто-то будет стремиться к тому, чтобы увидеть мир снаружи, а кто-то будет излишне предан Убежищу, и боготворить ИИ и его роботов за то, что они ухаживают за резидентами, точно за какими-то избранными. В общем... как-то так.
Автор:
4YBAK
[
offline
]
, 01.07.2020 00:02
10
Сеттинг любим безумно, однако без системы или с преимущественно нарративной я не очень хочу. Люблю кубы и расчеты :)
Автор:
fortrest
[
offline
]
, 02.07.2020 22:21
11
Тогда нужно разобраться, какую систему лучше всего прикрутить, чтобы при этом мозг не сплавился :D
Какую-нибудь попроще в ведении.
Автор:
4YBAK
[
offline
]
, 02.07.2020 23:28
12
Из выше озвученных, я голосую за FATE
Автор:
каойто_тифлинг
[
offline
]
, 03.07.2020 06:57
13
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Test:
1/2 EUR
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть