Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Хоумбрю Архетип для плута

12
Хочу узнать ваше мнение по поводу хоумбрю архетипа. После тире написаны комментарии и мои мысли по его поводу.

Мастер кинжалов
В то время как многие используют кинжалы для выполнения задач или содействия убийствам, некоторые сосредотачиваются на том, чтобы узнать, как обращаться со своими кинжалами настолько хорошо, чтобы сделать это своего рода искусством. Для этих мастеров кинжалов нож представляет собой множество инструментов, собранных в один, служащий как для развлечения, так и для несения смерти.
Достичь звания мастера кинжалов можно лишь через бескрайнее терпение и длительные тренировки, что делает мастеров спокойными, собранными индивидуумами. Сильные эмоции могут заставить клинок пролететь мимо цели, спокойны же профессионализм придёт рукам твёрдости. Посему мастера кинжалов знают, когда стоит позаботиться о проблеме, а когда не нужно, выбирая то, на чём нужно сфокусироваться столь же быстро, как и летят их кинжалы.

Искусство клинка
Начиная с третьего уровня, ваше мастерство обращения с кинжалом становятся бесподобными, позволяя вам использовать их более продуктивно. Вы можете использовать кинжалы в качестве воровских инструментов. У вас есть преимущество на все проверки Ловкости рук, совершаемые чтобы спрятать или скрыть кинжал. И теперь все кинжалы для вас наносят 1d6 урона, вместо стандартных 1d4.
Помимо того, извлекание кинжала, скрытого на вас, больше не требует действия, и вы можете извлечь два кинжала сразу, как часть атаки. В дополнение, когда вы держите два кинжала в руках, вы получаете те же преимущества, как и от боевого стиля «Сражение двумя оружиями».
- Все это нужно для того, чтобы позволить этому архетипу быть на ровне с остальной пачкой или другими архетипами плута. Поскольку у вас есть доступ к коротким мечам и рапирам, использовать кинжалы имеет мало смысла, поэтому эти изменения рассчитаны больше на бафф кинжалов, ежели самого плута.

Хитрая атака
Также на 3-ем уровне после броска инициативы на первый свой ход вы получаете преимущество на все броски атаки, сделанные скрытыми кинжалами, которые были скрытыми на момент начала вашего хода.
- Небольшой, но приятный бонус, который имеет смысл, поскольку оппонент не ожидает атаки. Также хороший бонус к улучшению на 13 уровне.

Мастерство кинжала
На 9-ом уровне вы узнаёте все более лучшие способы использования своих кинжалов. Все ваши атаки кинжалами наносят дополнительные 2 единицы урона, а также нормальная и максимальная дальность ваших бросков кинжалов утраивается. В дополнение к этому ваши атаки считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.
- А вот теперь неплохой бафф для самого плута. Поднимает урон, позволяет игнорировать магические сопротивления и увеличивает дальность. Утилити апгрейд.

Шквал кинжалов
Также на 9-ом уровне ваша быстрота позволяет вам кинуть сразу несколько кинжалов в быстрой последовательности. Действием вы можете совершить количество бросков кинжалами, равное вашему модификатору ловкости. Вы можете кинуть все кинжалы в одну цель или распределить их между несколькими, но добавляете свой модификатор способности или кость скрытой атаки только для одного броска урона для каждой из целей.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
- Просто неплохая способность, позволяющая влиться в роль мастера - метателя кинжалов.

Двойной удар
На 13-ом уровне ваше умение с двумя кинжалами позволяет вам совершать удары быстрее. Когда вы совершаете действие атаки в ближнем или дальнем бою, используя два кинжала, то совершаете второй удар без траты дополнительного действия.
- Хорошее дополнение к плуту. Можно атаковать дважды и использовать дополнительное действие, для использования Рывка, Отхода, Засады, ну или 3 атаки.

Подлая атака
На 13-ом уровне если у вас есть преимущество для броска атаки против цели и оба выпавших значения являются успешными, то попадание становится критическим. Если при этом на одном из кубов вам выпадает 20, ваш удар считается дважды критическим, а при двух 20, трижды.
- 2 улучшения на 13 уровень может быть через чур сильно, поэтому можно поднять это умение до 17 уровня, вместо одного из улучшений там.

Мастер скрытых кинжалов
На 17-ом уровне вы получаете преимущество на все броски атаки, сделанные скрытыми кинжалами, которые были скрытыми на момент начала вашего хода. Также все атаки кинжалами являются критическими на бросках “19” и “20”.
- на 17-ом уровне вы будете критовать чуть ли не каждый ход, при учете того, что сможете спрятать на своем теле достаточно кинжалов.
Автор: Fehit [offline] , 25.06.2020 21:45 | Отредактировано 25.06.2020 в 21:47 1

Я мало разбираюсь в балансе. Но...

Штука с использованием кинжалов как воровских инструментов в совокупности с остальным звучит слишком. Либо его передвинуть на более высокий уровень, либо убрать...

Автор: DSmith [offline] , 25.06.2020 22:02 2

1. Имело бы смысл сразу написать, что DnD 5e. Потому что это не единственная система в мире, и архетипы тоже не только она одна использует.
2. Профишенси на воровские инструменты в рогу встроена. И если к третьему уровню он не имеет их, то его можно гнать пинками из партии.
3. Насчет остального лучше пусть скажут те, у кого опыта с пятеркой больше, но мне видится, что несколько этот архетип не сбалансирован. В боевом плане он существенно сильнее любого другого архетипа роги, как мне кажется..
Автор: Alpha-00 [offline] , 25.06.2020 23:52 3

Возможно стоит перенести эту тему в раздел "Игровые системы"?
Автор: школьнек [offline] , 26.06.2020 09:18 4

Русский язык был сломан об колено в процессе написания. Но это мелочи.

По пунктам.
Искусство клинка
использовать кинжалы в качестве воровских инструментов.
Крайне не советую. По-хорошему, это должно быть свойством предмета, а дальше владеющий инструментами плут разберется.
У вас есть преимущество на все проверки Ловкости рук, совершаемые чтобы спрятать или скрыть кинжал.Тут, на самом деле, лежит куда больше проблем. Дело не в том, что есть преимущество на сокрытие оружия. Дело в том, что сокрытие оружия не оговорено в правилах, и этот кусок архетипа пытается навязать правило как проверку Ловкости Рук. Из Книги игрока:
Ловкость рук. Если вы пытаетесь жонглировать или сделать ловкий трюк, например, подбросить что-то другому или спрятать что-то на своём теле, совершите проверку Ловкости (Ловкость рук). Мастер может призвать совершить проверку Ловкости (Ловкость рук) чтобы определить, можете ли вы срезать у ротозея кошелёк или подбросить что-то другому в карман.
Поясняю. "Что-то" - не обязательно оружие, а сложности и подходы разнятся от случая к случаю. Ниже личное мнение, идущее мимо правил:

И теперь все кинжалы для вас наносят 1d6 урона, вместо стандартных 1d4.И теперь вы можете выбросить короткие мечи, которые стало использовать мало смысла. В пятерке много дурости, конечно, но это кажется прямым улучшением с уровня эдак шестого приемлимым. Тут - вроде бы слишком рано.

Хитрая атака
после броска инициативы на первый свой ход вы получаете преимущество на все броски атаки, сделанные скрытыми кинжалами, которые были скрытыми на момент начала вашего хода.
- Небольшой, но приятный бонус, который имеет смысл, поскольку оппонент не ожидает атаки.
Сразу неправильно. Множество условностей, по которым работает игра, подразумевают, что во время боя все, кто готов к бою, готов к бою. Нет такой ситуации по системе, в которой в бою два стрелка одновременно с двух сторон стреляя по щитовику вынуждают его принять атаку спиной, скажем, без учета защиты щитом. Нет такой ситуации, в которой действие может быть неожиданным и внезапным, если персонаж в бою и в прямом наблюдении. Если бой начался, если участник боя не скрыт от цели, если нет дополнительных условий, то никаких "внезапно" не возникает, которые бы давали преимущество.
И, кстати, здесь колдуны есть, жрецы темных и не очень богов, которые касанием на первом уровне 3d10 некротического способны передать. Если что и подходит в сравнении на роль неожиданности, так это подобное.
Короче говоря, во-первых стилистически не в тему игровой механики. Во-вторых, этот фрагмент архетипа заставляет желающих выжимать из персонажа максимальный эффект на поле боя - прятать кинжалы механикой, которая описана ранее. И, поскольку каждая такая прятка является проверкой, случается задалбывание мастера попытками скрывать свои кинжалы в промышленных масштабах. Ничто из подобного хорошей идеей не является.

Мастерство кинжала
Все ваши атаки кинжалами наносят дополнительные 2 единицы урона, а также нормальная и максимальная дальность ваших бросков кинжалов утраивается. В дополнение к этому ваши атаки считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.
А с чего?
То есть, внезапно, из ничего персонаж просто способен наносить больше урона одним типом оружия. Сейчас пошли на выход все короткие мечи, да и длинные тоже, потому что урон этой заточкой без учета урона от скрытой атаки - одной, не забываем про вторую руку с такой же заточкой - выходит в 1d6+2. Плюс бонус ловкости.
Но, ладно. Предположим. Пусть. С чего они магические? Все, без преувеличения все воины, варвары, следопыты и прочие плуты, любого уровня, могут посмотреть на этот атас и почувствовать себя неполноценными. Более того, архетип Мистического Рыцаря (воин) подобного не дает. Архетип Мистического Ловкача (плут) подобного не дает. Ближайшее, что могу навскидку вспомнить - это монах, который натурально проводит Ци через свои удары и завязан на проведение магии через тело по смыслу всего своего класса.
Откуда подобному взяться у архетипа плута, который просто полагается на тренировки и мастерство?
Увеличение дальности на этом фоне смотрится менее страшно, но один черт чужеродно. Метательное копье 30\120 дистанции броска смотрит на кинжал с его, после этого апгрейда, 60\180, как на бога.

Шквал кинжалов
Также на 9-ом уровне ваша быстрота позволяет вам кинуть сразу несколько кинжалов в быстрой последовательности. Действием вы можете совершить количество бросков кинжалами, равное вашему модификатору ловкости.
Опять, никто так не может. Вообще никакой класс в системе не имеет права превышать количество действий, отведенное персонажу. Раздвиганием границ подобного занимается определенная магия (тратит ячейку), воинский уникальный Всплеск действий (требует перезарядки на отдыхе), ну и монахи (подвязка на Ки, которых тоже ограниченное количество очков до отдыха). Опять выбивается стилистически. Даже если завязать количество использований на 1 до продолжительного отдыха.
добавляете свой модификатор способности или кость скрытой атаки только для одного броска урона для каждой из целей.Модификатор способности - не до конца ясно. Думаю, что речь об уроне в дальнем бою, к которому добавляется модификатор Ловкости и не добавляется, когда атака проведена бонусным действием вторым оружием во время боя двумя руками. Это применимо атаке оружием в каждой руке - одно действием, другое бонусным. Здесь это смотрится обрубком или попыткой нагнать побольше урона. Не уверен, что именно.
Опять же, за этим прячется штука поинтереснее - для каждой из целей всё рассчитывается отдельно, согласно тому, что написано в архетипе. Архетип должен подчиняться корневым правилам. Корневые правила гласят:
Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 (плюс одна кость на уровень - прим. меня) одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки.
И там еще условия. Архетип пишет, что это можно сделать в отношении каждого существа с помощью вот этого действия, в которое летит кинжал, если выполнены условия. И эта способность не ограничена в использовании, кстати. Если не жалко тех, в кого эти кинжалы летят, пожалейте время, за которое надо обсчитать все проведенные атаки и их результаты. Это потенциальных пять атак с "правильной" раскачкой персонажа в раунд с возможностью скрытой атаки уже на этом уровне. Воины ушли курить и плакаться.

Двойной удар
Когда вы совершаете действие атаки в ближнем или дальнем бою, используя два кинжала, то совершаете второй удар без траты дополнительного действия.
Это можно было сделать через мультиатаку. Уже есть такая вещь в системе, не стоит нагружать её клонами одинаковых действий. Однако, если подразумевается, что атака обоими кинжалами просто ложится в одно действие, вместо действия+бонусного, то оправдано.
Звучит куда более приемлемо, чем всё вышесказанное. Особенно если убрать "или три атаки". Читаем правила. Эту штуку можно даже рассматривать раньше по уровням.

Подлая атака
если у вас есть преимущество для броска атаки против цели и оба выпавших значения являются успешными, то попадание становится критическим. Если при этом на одном из кубов вам выпадает 20, ваш удар считается дважды критическим, а при двух 20, трижды.

Я твой система труба шатал
Во-первых, сейчас архетип плута-убийцы, и так не сильно мощный, вышел покурить. Потому что вот это делает всё, что умеет он как архетип в бою, только лучше. Не так же, но лучше.
Во-вторых, товарищ, не лезь в систему! Таких понятий как "несколько раз критический" банально нет! Таких вещей, как "оба выпавших значения" и условий от них нет нигде, кроме хаотичной магии чародея или заклинания Chaos Bolt. Их не должно быть у архетипа, который, еще раз, по описанию бесстрастный специалист. Это неприемлемо стилистически, это неприемлемо по системе. Это просто неприемлемо.

Мастер скрытых кинжалов
На 17-ом уровне вы получаете преимущество на все броски атаки, сделанные скрытыми кинжалами, которые были скрытыми на момент начала вашего хода. Также все атаки кинжалами являются критическими на бросках “19” и “20”.
За исключением последнего фрагмента это означает, что плут просто без условий раздает скрытую атаку, если вынул спрятанный кинжал. Я уже говорил об условностях и почему это по системе не работает. В сравнении с пунктом ранее это просто плохо написанный фрагмент: ни один плут так не умеет. Просто ни один. А этот может. Что не является показателем хорошего написания архетипа.

Вердикт: скомкать, выбросить и, если идею хочется всё-таки сделать, переделать с куда большим уважением как к правилам и стилистике, так и к уровню силы персонажей других архетипов и классов.
Автор: reductorian [offline] , 27.06.2020 05:49 | Отредактировано 27.06.2020 в 08:34 5

Не баланс.

Если внимательно посмотреть на класс роги, то его архетипы строятся таким образом (на примере ассасина):
3 лвл: фит помогает в бою - адвантаж на атаку против врагов, которые ещё не походили в бою, плюс попадание по существу становится критическим, если существо было в сюрпрайзе.
3 лвл: фит флаворный - добавляет владение инструментами отравителя и гримировки.

9 лвл: фит флаворный - создать поддельную личность

13 лвл: фит флаворный - продвинутое копирование действий чувака

17 лвл: фит боевой - при попадании по сюрпрайзнутому существу есть шанс нанести двойной домаг, если тот не прокинет спас.

(На примере свашбаклера):
3 лвл: фит боевой - если делаешь атаку по существу, оно до конца твоего хода не будет бить по тебе опорту
3 лвл: фит боевой - бонус к ине в виде модификатора харизмы, сник атаку можно использовать и без адвантажа в битве один на один

9 лвл: фит флаворный - попытаться зачармить цель

13 лвл: фит скорее флаворный - дать бонусным действием себе адвантаж на чек акробатики или атлетики

17 лвл: фит боевой - если мажешь атакой, можешь кинуть бросок атаки снова с адвантажем.

А у тебя у мастера кинжала все фиты направлены на бой, на урон, на атаку. Это его делает намного сильнее в бою, чем любого другого плута. Затем нет совсем флаворных фитов - вне боевки мастер кинжала просто безлик. Можно было бы рассмотреть баланс каждого предложенного боевого фита, но мне лень, хотя там тоже на беглый взгляд есть поломные штуки.
Автор: Romay [M] [offline] , 30.06.2020 11:44 | Отредактировано 30.06.2020 в 11:45 6

Задание, фактически, мелкой моторики и координации никак не связано с попыткой спрятать и оставить спрятанным от обнаружения предмет.
Ловкость рук это далеко не только мелкая моторика, кмк.

Лично я вообще сомневаюсь в том, что сокрытие предмета является проверкой.
Это проверка и именно Ловкости Рук со времён, как минимум, 3.5, где этот скилл появился. Но там конечно прописано было чётче.

Хитрая атака
после броска инициативы на первый свой ход вы получаете преимущество на все броски атаки, сделанные скрытыми кинжалами, которые были скрытыми на момент начала вашего хода.
- Небольшой, но приятный бонус, который имеет смысл, поскольку оппонент не ожидает атаки.

Сразу неправильно.

С одной стороны, я не согласен, что это неправильно. Внезапность она и посреди боя может быть. Особенно в первый раунд. Но я бы ещё ограничил это одним разом.

О! На 17 уровне оно ещё и не только в первый ход... Ну ну. Обвешаться сотнями скрытых кинжалов и в течении часа одинаково, но всё ещё "неожиданно" атаковать врагов. Ну да.
Автор: LOKY1109 [M] [offline] , 30.06.2020 11:47 7

Кстати, вот такой интересный вопрос. К присутствующим и в помощь автору архетипа. Какие бы можно флаворные применения кинжалов придумать?
Автор: Alpha-00 [offline] , 30.06.2020 15:09 8

Очевидное жонглирование очевидно.
Автор: Digital [M] [offline] , 30.06.2020 15:24 9

В целом, я согласен с высказавшимися выше товарищами, что класс выбивается из рамок пятёрки, но... давайте на чистоту, ядро то с душком, и то, что архетип местами его ломает - так ли это плохо? Я согласен с тем, что:
- не стоит вводить три миллиона лишних проверок или вводить прикольные механики, требующие каких-то экстраординарных усилий для отслеживания гейм стэйта
- не стоит ломать экономику действий (разве что чуть-чуть)

В остальном же, говорить, что где то там не баланс, когда рядом ходят кастеры, аннигилирующие всё и вся, это такое себе. Конечно, рога - не следопыт. Он не так безнадежен. Но в целом сейчас в пятёрке рога является классом, у которого все интересное сосредоточено в базе, а хороших архетипов, как таковых, у него особо то и нет. Есть ассассин, которого берут 3 уровня и забивают. Классно... (Тут сразу отмечу: я не рассматриваю флаворные мотивы, когда вот человеку приспичило играть свошбаклером до 20, и он им играет. Да, так бывает. Но это не значит, что свош крутой). Поэтому, как по мне, рога в принципе требует если не усиления, то как минимум интересного архетипа, которым хотелось бы играть на высоких уровнях.

Справляется ли с этим представленный архетип? С одной стороны: да. Так как имеет сильные абилки. Порой даже слишком сильные (об этом ниже). С другой стороны: вот не хочу я кинжалов, и как быть?

По абилкам:
В абилках 3 уровня не вижу ничего криминального. Идея с вытягиванием двух ножей сразу выглядит даже положительно (без этого архетип выглядит каким-то ущербным; это как если б визарда заставляли со старта каждый спелл покупать, ничего не выдавая при генерации и за уровни). Преимущество на атаках - довольно стадартная штука, всё честно. Увеличение куба урона, по факту, дает +1 к среднему урону. Учитывая, что плут не богат числом атак, это нормально.

В целом выглядит так, будто абилки 3 уровня дают много всего и сразу. Но они не дают чего то такого, что заставило бы меня сказать: "О, ну всё, никаких больше ассассинов, теперь играю только этим!" Нет, напротив, теперь у меня есть выбор. И это хорошо.

Мастерство кинжала. Добавляет ещё урона. В вакууме неплохо. Возможно, я бы уменьшил бонус до +1... Возможно и нет... Не уверен. Утроение дальности поменял бы на удвоение. Пробивание сопротивляемости... а зачем оно? У нас нет магических ножей на 9 уровне? Нет, я понимаю, что щас модно создавать игры, где герои к 10 уровню скопили денег на один анкоммон, но не все же такое водят... На самом деле вот эта часть абилки становится более понятной после прочтения способности 17 уровня (где предполагается носить тонну ножей), но на 9 уровне выглядит, как баловство. Почему бы не убрать тему с бонусным уроном и не переписать последнюю часть как "немагические ножи, которыми вы атакуете, получают бонус +1, и теряют этот бонус в конце вашего хода"?

Шквал кинжалов выглядит как жара. Ровно до момента, когда понимаешь, что он работает 1 раз за короткий отдых. Абилка не стакает снику (если мы бурстим в одну цель, а откуда берутся претензии к броскам по разным целям я вообще не понимаю, когда рядом ходит визард со своим огненным шаром, который появляется раньше, дамажит больше и можно повторить, в конце концов). Возможно, можно накрутить ей урон за счёт каких-нибудь гипотетических флэйминг энчантов или там бафов от псиона (лол...), но я вас умоляю, сколько вы рассчитываете выжать? 20д6? Сомневаюсь, что больше. И число вполне нормальное для 9 уровня. Куда там уходят плакать воины, я тоже не понял... Наверно, туда, где им должны выдать третью атаку, потому что после этого всё становится довольно честно.

Претензия к вордингам выглядит адекватно, тут соглашусь.

Двойной удар. В целом, для 13 уровня это нормальная способность. По факту, как тут верно подметили выше, это та же экстра атака. Отсутствие ее у роги было оправдано, т.к. у него сника, и лишняя атака с ней не вяжется. Тем, кому от одной атаки было совсем дурно, предлагалось брать по ножу в каждую руку, и надо это было в основном ради того, чтобы повысить шанс донести снику до цели. Так что здесь мы имеем дополнительное развитие этого шанса (что тем более важно, учитывая солидную снику 13 уровня). Пусть будет.

Подлая атака. А вот эта абилка выглядит слишком сильной. Даже в моем представлении. Накрутить атаку не так сложно, да и не у каждого врага высокий КД. Т.е. в среднем это выглядит как 30% шанс крита. Многократная критичность на голых двадцатках для меня звучит как увеличение множителя (как у варвара). Оно действительно редко, но учитывая снику может быть чересчур летально. И опять же: то, что это редко, говорит о том, что игрок это не контролирует. Да, кто-то пускает слюни с рандома. Более развитых людей такое обычно раздражает. В целом эту абилку я бы вообще убрал.

Мастер скрытых кинжалов. Опять же: перебор. Кроме того, заставляет постоянно отслеживать статус ножей. Можно сделать куда проще. Оставить от Подлой атаки ту часть, которая критует, если на преимуществе оба куба попали. Перенести её сюда. Мастера скрытых кинжалов удалить. Всё.

Ну и если говорить в общем, то:
- да, архетип более боевой, чем остальные. Пятерка в принципе не позиционирует рогу, как боевой класс. Так что если пытаться держаться в рамках пятёрки, то архтип надо сильно перерабатывать. Если же не слепо верить в то, что говорят по телевизору после 9 уровня кастеры должны доминировать априори, то достаточно обработать напильником, причесать вординги, возможно, добавить флавора (в этом я не спец), и можно играть.

Да, он будет сильным в сравнении с другими архетипами. Но, к примеру, жрец знаний менее боевой, чем темпест - почему до них никто не докапывается? Может, потому что у них разные задачи? А также: почему хоумрул априори должен давать более слабые опции? Помню, забредал время от времени на D&D wiki и встречал там мэри сьюшную самопальщину. Да, от того уровня бреда меня воротит. Но здесь после ряда правок всё честно. Возможно, это будет архетип, который выглядит чуть сильнее ассассина (и то ещё неизвестно: действительно так и есть или просто выглядит). Но в таком случае я бы скорее ассассина подтянул, а не нерфил этого парнишу до того состояния, когда игрок, простите за выражение, должен давиться продуктами жизнедеятельности.
Автор: Mordodrukow [offline] , 30.06.2020 16:21 10

Какие бы можно флаворные применения кинжалов придумать?

Пытошное применение ("Наши ножи остры!" (с)).
Да, жонглирование или иные фокусы типа быстрых ударов острием между пальцами руки по столу.
Да хоть вырезание безделушек из дерева или использование в качестве ножа для нарезки еды.
Автор: ЛичЪ [offline] , 30.06.2020 16:22 11

А обычнонож нельзя использовать для нарезки еды? ))
Автор: DSmith [offline] , 01.07.2020 11:08 12

Использование второй руки без оружия для увеличения АС при бое кинжалами.
Очень часто в поножовщине используют руку для перехвата за кисть, при подстраховке кинжалом
Автор: HappyKender [offline] , 01.07.2020 19:34 13

Использование второй руки без оружия для увеличения АС при бое кинжалами.
Этот фит уже есть.
Автор: Ингероид [offline] , 02.07.2020 14:30 14

Вместо увеличения урона кинжалом до 1к6 сделать его 2к2! Это аналогично, как если бы при выпавшем на к4 значении урона ниже 3 к нему прибавлялась бы единица
Автор: DSmith [offline] , 07.07.2020 08:46 15

Вместо увеличения урона кинжалом до 1к6 сделать его 2к2!
Настолько поперёк системы, что я даже не знаю, что сказать.
А если у тебя хоббит и кинжал наносит 1d3? Сделать 2d1.5???

Хочешь поднять базовый урон - сделай кость взрывающейся.
Автор: LOKY1109 [M] [offline] , 07.07.2020 10:08 | Отредактировано 07.07.2020 в 10:09 16

Хочешь поднять базовый урон - сделай кость взрывающейся.
Это уже не пятёрка. 2d2 тоже.
Автор: Ингероид [offline] , 07.07.2020 12:48 17

Взрывающиеся кости в D&D изредка, но встречаются.
Автор: LOKY1109 [M] [offline] , 07.07.2020 13:23 18

На Хаос Болте, что ли?
Автор: Mordodrukow [offline] , 07.07.2020 13:28 19

За пятёрку не скажу, но в тройке на стойке какой-то, тоже про Хаос, кстати. И есть роговская абилка перебрасывать дайсы сники, если там единичка. Это конечно не взрыв, но тоже можно взять на заметку.
Автор: LOKY1109 [M] [offline] , 07.07.2020 13:54 | Отредактировано 07.07.2020 в 13:54 20

12