Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 11995
[
+0
]
, онлайн:
0
Персонажей: 71438
[
+0
]
Игр: 7571
[
+0
]
Игровых сообщений: 2504178
[
+0
]
Активные игры
-
Test Game 1
(
0
/
0
)
-
Ненасытный грузовик никак не может остановиться
(
7
/
0
)
-
Вотердип
(
0
/
7
)
-
Рассольник
(
0
/
0
)
-
S.P.O.R.E
(
6
/
143
)
-
Jacob's Ladder: Degression
(
3
/
12
)
-
["Кайдан"]
(
8
/
70
)
-
Засуха
(
3
/
0
)
-
Дети Дьявола
(
26
/
0
)
-
Под Светом Полумесяца
(
24
/
26
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
asdfafdasdfsadfasdfasdfasdfasdfasdf
(
1
/
0
)
-
Test Game
(
0
/
2
)
-
Мафия-66. Палата №6
(
155
/
108
)
-
Отмычки (planescape)
(
0
/
0
)
-
1642: Ночной Дозор Амстердама
(
3
/
6
)
-
Бесконечный мрак
(
0
/
4
)
-
Праздник
(
50
/
8
)
-
[Battletech] Катафракт. Часть 2. Битва за Зангул
(
30
/
37
)
-
Akairo Little Leader
(
8
/
7
)
-
[PbtA] Космические хулиганы
(
21
/
7
)
-
Neockratik
(
14
/
14
)
-
Увидеть Лютецию и умереть
(
38
/
71
)
-
Стальная крепость
(
64
/
223
)
-
Khorn Games: Smash Up!
(
19
/
56
)
-
[M&M] КК: Большой переполох в маленьком Герополисе
(
38
/
0
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Солнечная Империя
(
12
/
105
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
5
/
4
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
46
/
15
)
-
OMOEWA!
(
561
/
286
)
-
🐸It Is Wednesday My Dudes🐸
(
31
/
41
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3631)
-
Общий
(17587)
-
Игровые системы
(6144)
-
Набор игроков/поиск мастера
(40954)
-
Котёл идей
(4059)
-
Конкурсы
(14133)
-
Под столом
(20330)
-
Улучшение сайта
(11096)
-
Ошибки
(4321)
-
Новости проекта
(13754)
-
Неролевые игры
(11564)
Анимешные моголы
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
Я кажется поняла почему плохо с игрой. У меня родилась идея.
Хочу анимешных моголов.
Показать содержимое
На движке от РЕКЛАМЫ из игры про великого султана (внутри игры совершено другая механика)
И теперь главное не перемудрить.
6 параметров ( наука, религия, романтика, экономика, война, разведка).
Игроки стартуют с распределением 9 пунктов по 6 параметрам. И начинают решать квесты. Каждое решение распределяет +6 пунктов по разным параметрам( не которые могут и минусоваться, тогда + для другого будет больше.)
Квесты могут быть направлен как на НПС так и на других игроков.
При достижение 10 в параметре статус персонажа растет в соц статусе в нужном направление.
Так при достижение 10 в войне у него появляется возможность нанять 10 воинов. При достижение 90 выбор состоит из миллиарда.
Гарем дамы и дети то же растут в параметре романтизм.
Что забыла? неперемемудрила?
Автор:
Xrictiana
[
offline
]
, 18.05.2020 16:12
1
Автор:
Xrictiana
[
offline
]
, 18.05.2020 16:17
2
не которые могут и минусоваться,
А если минусуется параметр, и так находящийся в нуле?
Автор:
RomanB
[
offline
]
, 19.05.2020 11:30
3
Они увеличивают сложность при решение вопросов данного направления другими методами. Хотя , например, Александру македонскому ему его минусовая наука и религия помогли разрубит гордеев узел. Правда он не понимал последствий того, что делал. Но может и к лучшему. Ну или к молодой смерти не на поле боя.
Автор:
Xrictiana
[
offline
]
, 20.05.2020 17:27
4
Тогда - пусть тут будет мой осторожный интерес.
Автор:
RomanB
[
offline
]
, 20.05.2020 19:56
5
а еще хочу дать возможность игрокам писать квесты для других персонажей и расплачиваться пунктами . То есть делать своеобразную ставку. Если персонаж другого игрока выйдет с достинством из квеста(такой вариант должен быть предусмотрен) то он получает очки в плюс. Если персонаж опростоволосился то персонаж игрока создавшего квест получает и свою ставку и возможность распределить такое же число очков по себе. Есть вероятности и каждому по сергам. Но персонаж должен именно создать ситуацию другому персонажу своими усилиями в области ставки. То есть например поставить 6 науки и вызвать друго игрока на научный диспут. или натравить на него изобретение.
Автор:
Xrictiana
[
offline
]
, 20.05.2020 20:34
6
> Анимешные
> Моголы
Хм. Насколько модуль исторический?
Идея с квестами хорошая.
Как предполагается выстраивание таймлайна игры и синхронизация игроков? Судя по вырастающим детям, сюжет будет захватывать большой промежуток времени.
Осторожный интерес, как у Романба.
Автор:
Alu
[
M
]
[
offline
]
, 20.05.2020 23:33
7
По этому тут, а не в наборе. ПМанга требует напильника до модуля.
Модуль псевдо исторический. То есть я тут читаю про монголов и понимаю что нифига мы не знаем про собственной подбрюшье особенно в условиях 1200 года .
Это будет история становления Чингизхана. Рыжего хромого ублюдка. Там... Клево.. Но псевдо история. А то мы на источниках передеремся.
ссылка
Автор:
Xrictiana
[
offline
]
, 21.05.2020 12:30
|
Отредактировано 21.05.2020 в 12:32
8
Ну я планирую стартовать 12 летними принцами разных кланов. И закончить где то в 24 года великим ханом.
за 30 ходов.
с 12 до 16 - 2 квеста на год+ возможный от соигроков.
с 16до 20 - 3 квеста на год
с 20 по 4 квеста.
Дети это квест на романтику. Надо таки жениться... или изнасиловать
Автор:
Xrictiana
[
offline
]
, 21.05.2020 12:37
9
Осторожный интерес
Автор:
rar90
[
offline
]
, 21.05.2020 23:43
10
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Test:
1/2 EUR
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть