Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Голосование пользователя

 
Поняв, что авантюристы готовы принять заказ, Лорен удовлетворёно кивнула.
- Вход к резервуару располагается на пересечении улиц Кузнецов и Водной. В Трущобах, как я уже сказала. Но я всё-таки рекомендую переговорить с городскими магами.
После чего архимаг покинула гильдию, оставляя приключенцев со своими идеями и мыслями. Гремзи в целом добавить было нечего, так что он отправился на боковую.

* * *

24-й день Начала Осени 637 года ПП

  Последние новости! Последние новости!

  Утро сегодняшнего дня ознаменовалось очередными интересными событиями в выборах в Совет Семи. Пьерон Агосто - кандидат с изначально малыми шансами на победу - сделал скачок вперёд, вернув давно утерянный артефакт в академический музей, и тем самым заручившись поддержкой некоторых магистров. Этого несомненно мало для победы, но всё равно два других кандидата, Джером Дуфоур и Мериэль Амакиир, обратили внимание на соперника и явно готовятся дать отпор.

  Вчера днём сразу два несчастья приключились со служителям Тирима. Неизвестные напали на группу монахов, совершавших обход по Южному Ланошу. Целью их было не убийство и не воровство - они просто поколотили молодых людей и девушек и скрылись. А чуть позже из храма была украдена реликвия - серебряная чаша, благословлённая первожрецом. Обычно служители Тирима мягки и не агрессивны, но даже тут они обратились в Синиюю Стражу с просьбой найти и наказать виновных, а также вернуть чашу.

  Многие помнят, как несколько дней назад обвалился один из тоннелей Катакомб во время возведения нового здания в Северном Ланоше. Вчера выяснилось, что при работах по запечатыванию тоннеля был найден монолит, расписанный странными надписями. По словам очевидцев монолит источает сверхъестественную пугающую ауру. Специалисты из Академии уже взяли дело в свои руки. Было выдвинуто предположение, что пугающий артефакт восходит ко временам до Потопа, а надписи имеют миштарское происхождение - империи, сгинувшей тысячелетия назад и располагавшейся на другом континенте.


Новый день. Новые приключения. Авантюристы теперь готовы были продолжать свой путь и выполнять задание архимага.
Так, ну что. Какие планы?
+1 | [GURPS] Город опасностей Автор: alexpsi, 06.06.2023 21:10
  • За вклад в историю мира, живущего своей жизнью, всегда плюс!
    +1 от Tayaro, 06.06.2023 21:21

23-й день Начала Осени 637 года ПП

  Последние новости! Последние новости!

  Несколько дней назад ночью была замечена активность Синей Стражи в Трущобах. Изначально предполагалось, что облава совершена на одну из банд, но вскоре появились слухи, что Синие прищучили рыбу покрупнее - саму Гильдию Убийц! Официальных заявлений капитан Ваймс не подавал, но и опровергать слухи тоже не стал. На этом фоне популярность Синей Стражи сильно выросла и её ряды пополнились парой десятков новобранцев.

  Неожиданный поворот на выборах! Коллегия Магистров решила, что место ушедшего кандидата Селезио Виндрила займёт другой магистр - тридцатипятилетний Пьерон Агосто. В связи с этим сроки итогового голосования сместились на несколько дней. Поговаривают, что господин Агосто приложил руку к смещению Виндрила, но есть и защитники Пьерона. Впрочем, большинство знатоков сходятся во мнении, что у юного Агосто, который, к тому же, и не ланошец по рождению, мало шансов выиграть гонку.

  Праздник Крови в самом разгаре! Первые дни на арене прошли в ожесточённых боях и состязаниях. Победителями в основном стали последователи Кремора на радость самим жрецам и организаторам. Однако, есть среди претендентов на кубок Крови и представители иных религий. Одним из таких представителей стал последователь Тирима со своим весьма мягким боевым стилем. Неужели служители Тирима, будучи пацифистами, тоже могут похвастаться искусными бойцами?

  В городе появились слухи о новом наркотике из Кеса. Говорят, что выглядит он, как жёлтый порошок, и вызывает сильные галлюцинации. Горожане! Если вы увидели где-то следы описываемого наркотика, то не поленитесь сообщить об этом Синей Страже. Не позволяйте грязным щупальцами Кеса проникнуть в наш чистый город.


Последняя пара дней для авантюристов из Ордена Посоха прошла спокойно. Парни ходили по своим делам, осуществляли различные покупки и решали семейные дела. Однажды Дуб заметил за собой слежку в виде доставучих гномов-последователей Клевертраша. Похоже, те всё ещё были заинтересованы Дубом, но стали гораздо лучше скрываться. В остальном ничего примечательного не происходило.
Гремзи пока ещё держал остальных членов гильдии на расстоянии, опасаясь, что останется какая-нибудь группа убийц, сумевшая избежать облавы и решившая продолжить дело охоты на авантюристов из Ордена Посоха. Всё-таки полуорк был достаточно осторожен.

О том, какое задание ожидает компанию дальше, Гремзи уже сообщал ранее - помочь одному из магистров выиграть выборы в Совет Семи. Так что все сидели в ожидании визита конкретики. Вскоре таковая объявилась в виде Лорен де Блайз - одной из архимагов. Как и в прошлую мимолётную встречу, та была одета в фиолетовый плащ с глубоким капюшоном. Сопровождали её два лысых мужчины-воина с абсолютно безэмоциональными лицами. Скинув плащ, перед компанией предстала женщина лет пятидесяти с довольно красивыми и благородными чертами лица. Осанка была такой, словно на спине архимага был выколочен её общественный статус - сразу становилось понятно, что компания имеет дело не с простым горожанином. Волосы женщины были полностью седые и тугой косой спускались до поясницы. А вот одежда оказалась хоть и богатой, но достаточно простой и практичной.

- Господин Гремзи. Господа, - поприветствовала она присутствующих, когда все расположились в гостиной. Охрана женщины заняла посты у входа в здание и возле окна.
- Насколько вам известно, на выборах в Совет Семи появился новый кандидат. И я бы хотела, чтобы именно он занял место среди архимагов. К сожалению, шансы у господина Агосто не так велики. Но я знаю, как их увеличить. Не стану утруждать вас политическими рассказами и подоплёками, так что сразу перейду к делу.
- Где-то двадцать лет назад из академического музея пропал один экспонат. Окулус Райнора - это магический артефакт, способный в некоторой степени заглядывать в прошлое и будущее. Личность вора установили достаточно быстро - им оказался мастер магии врат Борал Олбарет. Мастер Олбарет всегда был несколько эксцентричным. Знаете, таким магом, которые могут на неделю углубиться в исследования, забыв о еде и гигиене. За кражу ему ничего не было. Вклад Олбарета в развитие города был велик, так что Академия всегда закрывала глаза на подобные его выходки. К тому же мастер был уже стар и легко отвлекался от одних изысканий, переключаясь на другие. Было решено, что тот либо сам вернёт артефакт, когда наскучит, либо артефакт перейдёт к Академии после смерти Олбарета. И мастер действительно вскоре отошёл в мир иной. Однако, каково было удивление Академии, когда в доме Олбарета не нашли ни Окулуса ни даже какой-нибудь изыскательной лаборатории или чего-нибудь похожего. Было высказано предположение, что Олбарет, будучи могущественным магом врат, оставил лишь путь в своём доме к лаборатории, которая находится неизвестно где. В доме были найдены следы магии врат, но самого пути не нашли.

- Полагаю, вы уже догадались, к чему я веду, - сказал женщина, улыбнувшись. А после выложила на стол записную книжку в красном кожаном переплёте. - Не так давно мне в руки попал дневник мастера Олбарета. Ничего конкретного я там не нашла, но заметила, что некоторые записи повторяются через определённый промежуток времени. Олбарет был большим любителем движения звёздный тел, так что у меня есть серьёзные основания предполагать, что вход в его лабораторию может быть открыт в определённое время. Вероятно, что в периоды, когда звезда Орраи светит ярче обычного. Такое повторяется через каждые двадцать пять дней плюс минус. На наше счастье сейчас звезда Орраи как раз яркая, но продлится это не больше суток. Мне нужно, чтобы вы в ближайшее время осмотрели дом Олбарета. Он находится на юге академического района. Дом заброшен и у него дурная слава. За последние пятнадцать лет там устраивали посиделки студенты и каждый раз всё заканчивалось чьей-то смертью. Не знаю, совпадение это или нет, но лучше вам быть начеку. Если найдёте лабораторию, то внутри вас и вовсе может ждать, что угодно. Мастер Олбарет не был злым человеком, но его эксцентричность порой была жестока с другими.
- Окулус Райнора выглядит, как шар из металлических полос с рунным надписями. Полосы могут сдвигаться относительно друг друга, открывая хрустальный шар. Думаю, вы не спутаете Окулус ни с чем другим. Я бы хотела лично осмотреть лабораторию, но это будет уже в следующий период. Так что буду благодарна, если вы оставите записи и иные возможные артефакты нетронутыми.

- Перед тем, как обговорить оплату, я бы хотела сказать ещё кое-что. Мы с моим братом были весьма заинтересованы в том, чтобы как можно скорее найти и обезвредить Игнациуса Маара, в отличие от других членов Совета Семи, которым Игнациус представляется каким-то любопытным безумным магом, чьи исследования могут быть даже полезны. Оррая, кто-то даже восхищается Мааром. Когда на город наслали магический шторм и он стал ареной для разборок инфернальных отродий, мы с моим братом получили возможность склонить чашу весов в сторону срочной поимки Маара. Но потом Элисей погиб и мой голос в Совете стал ещё тише. Господин Агосто, метящий в архимаги, весьма юн для своих амбиций. Однако, эта молодость, как я надеюсь, может сыграть на руку. Совету Семи не помешает сильная и горячая кровь. К тому же господин Агосто из тех людей, на которых очень сложно повлиять своим авторитетом и мнением, а это очень важное качество в Совете, где половина принимает решение, основываясь на кивках коллег.
- Я это к тому, что у меня большие надежды на магистра Агосто в вопросе Игнациуса Маара. Думаю, его вступление в Совет и в ваших интересах тоже, судя по тому, как Маар насолил вашей гильдии.

- Что касается оплаты, то я готова выложить сотню золотых, если вы вернёте Окулус, не считая проценты гильдии. Или две сотни, если вы принесёте Окулус, оставите лабораторию нетронутой и расскажите мне всё, что видели. По возможности, конечно. Тут я надеюсь на ваше честное слово, но поверьте - я узнаю, если в лаборатории что-то было и потом пропало.
- Если вы согласитесь и выполните задание, то на этом наше сотрудничество не закончится. У меня найдётся ещё пара просьб, чтобы окончательно выдвинуть Агосто на первые ряды.
$10'000 за Окулус
+$10'000, если оставите лабораторию нетронутой
+3 | [GURPS] Город опасностей Автор: alexpsi, 06.01.2023 16:50
  • Впечатляющий размерчик поста :)
    +1 от Ejik_026, 06.01.2023 17:17
  • Отдохнули, погнали дальше!
    +1 от Tayaro, 06.01.2023 20:10
  • Праздник Крови в самом разгаре!

    Умеешь заинтриговать
    +1 от tuchibo, 24.03.2023 21:03

Маркус

- Мако, ты совсем исхудал. И это что, синяк? Ты же говорил, что ничем опасным не занимаешься? - причитала обычно молчаливая мама псионика. Впрочем, причитания были скорее фоном для радостной встречи и даже отвечать на них было необязательно.
Удачно выбрав день, Маркус смог повстречать всех родственников, что как-то логично привело к семейному ужину. Новости, в целом, не были плохими. Отец продолжал работать в порту и, кажется, там было всё спокойно. Разве что какие-то отморозки избили и ограбили торговца из Амрадо, что по пьяни гулял ночными переулками. Но Марк считал, что тот сам виноват, коли так смело бродит без охраны.
Мельта, кажется, влюбилась. Весь вечер сидела с мечтающим взглядом. Судя по всему, она продолжала работать в той таверне, которую мама когда-то назвала "дырой", так что оставалось надеяться, что предмет мечтаний сестры был порядочным гражданином. Сама же сестра отказывалась как-то развивать разговор в этом направлении переводя тему на Маркуса и его приключения.
Джастин же не менялся. То и дело кидал взгляды на одежду Маркуса, его трость из драконьей кости. Откровенно говоря, Джастина можно было понять. Будучи родившись в довольно бедной семье, Маркус имел впечатляющие таланты и неплохо так поднялся по социальной (или, как минимум, материальной) лестнице. Но ничего плохого парень не говорил. Даже пытался быть любезным с семьёй. Однако, когда выдалась возможность и они с братом остались наедине, парень спросил:
- Слушай, Маркус, братец. Я вот думаю дело своё открыть, но сам понимаешь - нужен стартовый... этот... капитал, вот. Не займёшь мне десять золотых? Я, как смогу, так верну.

У Люциана, как это часто бывало ещё в годы ученичества, была полная лавка посетителей. Специализируясь на помощи беднякам, Люциан был уважаем и популярен. Иногда к нему заглядывали и люди более высоких классов (но чаще всё-таки приглашали к себе, чтобы не смущаться Трущоб). Однако, старик всё-таки нашёл время, чтобы попить чаю с ромашкой с добрым учеником. Вспомнить былые годы, дать пару наставлений (парочка даже оказалась полезными) и немного пожурить, что Маркус слишком рискует своими талантами на опасной работе.

Поиски семьи Орегана Маркус начал с похода в Северный Ланош. Он нечасто бывал в этой части города, поэтому в очередной раз удивился, как здесь прибраны улицы, подстрижены деревья и скошены лужайки. Местная Синяя Стража была исключительно вежлива и без проблем подсказала Маркусу, где искать предмет интереса. Благо, что псионик выглядел состоятельнее среднестатистического гражданина Ланоша, так что вполне вписывался в историю о том, что он лекарь, присматривающий за одной из богатых семей.
Дом Орегана представлял собой огороженное поместье площадью примерно в акр. В отличие от большинства других поместий в Северном Ланоше, участок Орегана отличался некоторой благородной сдержанностью. Однако, в этих уже опадающих деревьях, острых зубьях металлического забора и тёмном камне самого четырёхэтажного поместья при всей сдержанности чувствовалась и зловещесть. Создавалось впечатление, что след некромантии в родословной семьи накладывал отпечаток и на их территорию.
Маркуса проводили в приёмный кабинет, ведя таким маршрутом, что ему почти не удавалось разглядеть внутреннее убранство дома. Однако, кое-что бросалось в глаза и без детального осмотра: на всех окнах были довольно плотные занавески, а сами коридоры и помещения освещались магическими фонарями.
- Господин Маркус! - вскоре к лекарю присоединилась сама леди Орегана, ведя за руку Маргарет. Даже не будь Маркус лекарем, то всё равно бы понял, насколько лучше себя чувствует девочка. Походка стала легче, а взгляд более весел.
Маргарет дала себя осмотреть и Маркус с удовлетворением отметил, что та в полном порядке. Точнее, в порядке для кого-то со столь странной родословной.
- Кстати, как ваш поход? Удался? Рада слышать. Обычно в Ланоше не бывает проблем с нежитью. Даже в Академии Орраи некромантия разрешена к изучению лишь в самой лёгкой форме. С другой стороны любопытные студенческие умы начинают искать альтернативные способы познания и порой открывают для себя нечто опасное. В пору моей юности пара студентов увлекалась подобными практиками. Даже питали совсем неромантический интерес ко мне лично. В какой-то момент те просто перестали приходить в Академию и мне почему-то кажется, что это их тяга к тёмным искусствам довела ребят до чего-то нехорошего.
- В любом случае ещё раз спасибо. И вы же не против, если мы обратимся к вам, если снова понадобится помощь? Найти лекаря, способного совладать с нашей кровью, крайне сложно.

И, конечно, была Линна. К счастью, та была свободна как раз тогда, когда был свободен Маркус. Стараясь не говорить о работе, которая в последнее время имела уж слишком много граней соприкосновения, пара провела несколько приятных часов. Впрочем, то, чем занималась пара (влюблённых?), останется тайной для непосвящённых.
Ещё в тексте Аликтуса были планы зайти к Уайлду, но прямой заявки не было. Заранее скажу, что Уайлд не сможет что-то сделать с щитом - слишком сложно работать с готовым орихалком. Но Маркус может кинуть знание местности и попробовать найти мага, способного нужным образом подкорректировать щит (и соответственно знающего кузнечное дело).

Для Гизмо завтра.
+1 | [GURPS] Город опасностей Автор: alexpsi, 12.12.2022 21:32
  • Еще один элемент мозаики в витраже Ланоша.
    +1 от Tayaro, 12.12.2022 22:01

После всех манипуляций Маркуса самым пострадавшим по итогу оказался Дуб, в котором постоянно что-то дребезжало, а шарниры на руках и ногах временами закусывало. Да ещё и сам Маркус едва держался на ногах от усталости. Всё это несколько снижало общую скорость отряда, так что к зданию Ордена Посоха, до которого пришлось добираться в обход через половину города, компания подошла ближе к рассвету. Первую половину пути они встречали стражников или редкие компании неспящих жителей, которые обсуждали "какой-то переполох" в Трущобах. И единожды увидели группу вооружённых людей в форме, спешащих как раз туда, откуда шли авантюристы. Джамар в них узнал столичную гвардию, так что общим решением компания отошла в подворотню, решив не попадаться воякам на глаза.
Уже в гильдии авантюристы отчитались Гремзи, который терпеливо ожидал всю ночь. Создавалось впечатление, что сон полуорку вовсе не нужен, так как он часто встречал компанию по темноте и по итогу вставал раньше всех (не считая Дуба, конечно).

На следующий день в Орден Посоха пришёл капитан Ваймс со свитой. Вид у него был потрёпанный и небрежный. В отличие от авантюристов, тот, похоже, вовсе не спал с момента обвалы. Однако, несмотря на это, мужчина не смог скрыть довольного лица. Где-то с час они общались. Ваймс поведал, что ещё осталось несколько нерешённых вопросов, но в целом, Гильдии Убийц был нанесён сокрушительный удар, от которого та вряд ли оправится. По крайней мере он уж постарается выжечь заразу калённым железом до корней. В любом случае авантюристам из Ордена Посоха можно было больше не опасаться, что убийцы попытаются закончить контракт на их жизни. У служителей Левистуса банально не хватило бы сил и возможностей.
Из минусов можно было назвать бегство одного из руководителей. Синяя Стража вскрыла личную комнату так называемого Тёмного, в которой, вероятно, хранилось много записей о быте убийц, но большая часть записей оказалась уничтоженной. Впрочем, у Синих оставался другой козырь - Стефан. Вызволить его из рук Эддера оказалось непросто. Эддер планировал забрать Стефана в столицу и мнение Ваймса и Теоса по этому поводу его нисколько не волновало. Гвардеец сдался лишь с подключением в диалог двух архимагов, чьи не совсем тонкие намёки дали понять, что вмешательство в расследование Синей Стражи может, внезапно, нарушить стабильные поставки магических товаров в Вентуполис. Конечно, Ваймса напрягало, что в столице существуют силы, способные и, что главное, желающие вставить палки в колёса машины закона, но поделать он с этим ничего не мог.
Как и было обещано, Стефан перешёл на службу храма Корренуса. В ближайшие дни должна была решиться его судьба на Судилище, но капитан был уверен, что парня оставят служить богу смерти. Само собой под присмотром, но вряд ли бывший убийца мог надеяться на лучшее.
Стефан много чего поведал про свою гильдию. Про то, как они вербовали людей ещё с раннего возраста, про жуткие испытания и про клятву архидьяволу, которая сковывала даже тех убийц, которые желали покинуть лоно гильдии или иным образом предать её. Однако, для Ордена Посоха была важна другая информация.
- Стефан сказал, что с несколько месяцев назад жрецу Левистуса пришло видение, в котором говорилось, что к ним придёт маг с отметкой на лбу. Гильдии следовало помочь магу в его изысканиях, ибо действовал тот также от лица архидьявола. Магом, как ни трудно догадаться, оказался Игнациус Маар. Маара интересовало только одно - чтобы ему поставляли живых людей с магическими или иными сверхъестественными способностями. Стефана назначили помощником Маара. По словам парня, после этого он и занялся всерьёз вопросом, как покинуть Гильдию. Если раньше они занимались только контрактами - кто-то желал чьей-то смерти и Гильдия выступала эдаким инструментом в исполнении - то теперь им пришлось заниматься бессистемными похищениями, что нисколько не вязалось с привычными верованиями. Кулак, например, выступал против связей с Мааром. Буч и Хлыст, наоборот, поддерживали. Мнение Тёмного Стефан не знает.
- Парень говорит, что у Маара где-то в Катакомбах есть логово, но местоположение его неизвестно. Чую, что этот безумный маг готовит какую-то подлость - за последние несколько дней в городе пропала полудюжина людей. В логове убийц мы пропавших, к сожалению, не нашли. Если я что-то узнаю, то сообщу вам. В конце концов у нас одна цель - чтобы всякие психи-волшебники получили по заслугам.

Когда капитан покинул Орден Посоха, Гремзи выложил перед подопечными четыре увесистых мешочка:
- Что ж, парни. Пришлось немного опустошить свои запасы, но я был только рад. Сотня. Золотых. Каждому. Кроме Гигантера, уж извини Гизмо. Сумма хорошая. Особенно, если вы добавите к ней всё то, что раздобыли у убийц. Или вы, как законопослушные граждане, ничего оттуда не взяли? - полуорк усмехнулся. - Можете не отвечать. В общем, мои поздравления. Вы оказали поистине гигантскую услугу Ланошу и я думаю, что город этого не забудет.
Глава окончена! Каждый получает $10'000.
Ближайшая пара дней для ваших персонажей выдастся спокойной, так что можете, при желании, дать какие-то заявки. Либо отыграем здесь, либо по быстрому отрезолвим в дискорде.
+2 | [GURPS] Город опасностей Автор: alexpsi, 24.11.2022 22:30
  • Наконец-то заслуженные бабосики! Теперь можно и по магазинам.
    +1 от Tayaro, 24.11.2022 22:38
  • Ни фигасе наваял!
    +1 от Ejik_026, 24.11.2022 22:47

- Аааа? Чо? Хорошо ёбнуло! Да!?! - кричал чуть охлохший вор.
- Все что мог сделал! Полностью уничтожить не получилось, но немного вам облегчил.
+1 | [GURPS] Город опасностей Автор: Ejik_026, 22.07.2022 12:01
  • +1 от Tayaro, 22.07.2022 12:06

Так, наемники не придержались оригинального задания, и не вернули Армата Шейна в Порт-Денс. Торговец был обязан им не только жизнью, но и возможностью продолжать торговлю (однако, вероятно, подальше от Сувона и под другим именем). Сами же наемники, если об их выходке узнают, заполучат отрицательную репутацию в столице.
Занавес.
Всем спасибо за игру!
В принципе, как и планировалось - короткий модуль даже с логическим завершением.
+2 | [GURPS] Пески и торговля Автор: Strabo, 22.07.2022 11:35
  • Кратко и по делу :)
    Спасибо за игру
    +1 от Льдан, 22.07.2022 11:36
  • А чего так быстро-то? Я только проникся, начал переживать, найдет ли гном новый топор, куда подадутся после, и тут раз, занавес. Вы аватарки персонажам наверняка дольше искали.
    +1 от Tayaro, 22.07.2022 12:17

Ауст не совсем хорошо держался на ногах, но он все-таки постарался увернуться от нападения дьявольской кошки. Однако, из этого ничего не получилось, и он был повален на холодную землю. Эльф хотел попытаться вырваться и встать, но вместо этого просто потерял сознание.
HP -13/10 (с меня же кольцо защиты не сняли?)
FP 1/10
+1 | [GURPS] Город опасностей Автор: Strabo, 13.05.2022 10:02
  • Жалко эльфа. Помер просто так.
    +1 от Tayaro, 13.05.2022 15:01

- Знаете, парни, - сказал Винкль, внезапно остановившись посреди улицы. - Это как-то слишком для меня. Я думал, буду работёнку интересную выполнять, крестьян спасать, на монстров охотиться, девушек своей особой впечатлять. А у вас тут какие-то глобальные вопросы жизни и смерти, порталы в ад, борьба с гильдией убийц. Это слишком серьёзно. Я ещё сомневался, но после того, как наш эльф-маг пропал, решился окончательно. Покину Вас. Долю свою за склеп возьму и пойду делать то, что умею лучше всего - развлекаться.

===============

Мистер Хряп был личностью совершенно нетипичной для Ланоша. Во-первых он был гоблином. Ланош, конечно, был городом многонациональным, но гоблинов в нём можно было пересчитать по пальцам. Пожалуй, как и кованых (в этом плане Дуб и Хряп стоили друг друга). Во-вторых, он был механиком. Не просто кузнецом или плотником или даже ювелиром, но тем, кто немного сочетал все эти профессии, работая с механизмами. Механизмов, к слову, в городе магии, было не намного больше, чем кованых, так что Хряпу приходилось браться практически за любую работу, где требовались умелые руки и пытливый ум изобретателя.
Мастерская Хряпа находилась в Квартале Ремесленников, в одной из непримечательных подворотен. Скудная вывеска "Мр. Хряп" не несла в себе никакого намёка, что это за Хряп и чем он занимается. К двери с шнурком-звонком вела узкая лестница на цокольный этаж. Дёрнув шнурок пару раз, Дуб и компания принялись ожидать. Щёлка в двери на уровне груди взрослого человека открылась, и сквозь неё на авантюристов уставилась пара жёлтых глаз.
- Опять этот кованый, - раздалось ворчание гоблина за дверью сразу после того, как щель закрылась. Послышалось, как Хряп на той стороне что-то двигает, продолжая приговаривать. - Наверное, опять мои шарниры сломал, да, сломал. А амрадскую сталь трудно достать, ой трудно. Может взять дешёвую из Вентуполиса? Нет-нет, Хряп работает честно, нельзя так.
Дверь открылась. Сам Хряп представлял собой экземпляр стареющего гоблина, с землисто-зелёной кожей, длиннющими ушами и носом, а также хаотичными клочками седых волос на голове. Будучи и так невысокого роста, Хряп, в силу возраста, имел привычку горбиться при ходьбе, от чего даже для Гизмо механик казался маленьким.
- А этим чего? Посмотреть пришли на работу Хряпа, да? Можете смотреть, да, но не трогать ничего! - посмотрев на полурослика, гоблин добавил. - Знаю я вашего брата, знаю.
Внутри Мастерская была похожа на какую-то свалку сумасшедшего (что недалеко от истины). Тут и там валялись склянки, прутки, заготовки, пластины, бруски, шестерни и множество иных малопонятных простому обывателю предметов. С учётом того, что свободного для маневрирования места оставалось ровно столько, чтобы Хряп мог подвесить кованого на цепи и ходить вокруг него, Маркусу и Гизмо пришлось постараться, чтобы пристроить свою пятую точку и при этом не вызвать гнев механика, сдвинув какую-нибудь корягу на пару дюймов в сторону.
- Пару шестерней заменить, да. И пластину переклепать, точно, переклепать, - приговаривал Хряп, прыгая вокруг Дуба. Прикинув что-то в голове, он добавил. - Быстро управлюсь.
Винкль берёт $1000 из денег, вырученных за трофеи в склепе, и покидает вас.
Дуб, с тебя $50 за восстановление каждой ХП + $150 за тех.обслуживание.
Маркус и Гизмо особо не заявляли ничего, так что считаю, что с Дубом пошли.
+1 | [GURPS] Город опасностей Автор: alexpsi, 08.05.2022 17:40
  • За Хряпа.
    +1 от Tayaro, 08.05.2022 19:40

Первым делом компания наведалась в уже знакомую лавку магических товаров леди Анастрианны.
Вдоль стен магазинчика стояли стеклянные стеллажи, заполненные различными предметами: амулетами, кольцами, диадемами, поясами и тому подобными украшениями. Украшениями, однако, эти предметы являлись лишь во вторую очередь, а в первую - вместилищами магии.
Вошедшие могли обратить внимание на то, что в помещении царит лёгкая прохлада в противовес ещё пока тёплой осенней погоде на улице. Гостей встретила дружелюбной улыбкой эльфийка. Как это часто случалось с представителями её народа, Анастрианна была весьма привлекательной по меркам многих рас, а возраст её не поддавался определению.
Магические предметы магазин получал непосредственно от Зачарователей Академии. Анастрианна также была неплохим магом и за определённую плату могла нейтрализовать опасные чары или же наложить полезные. Но всё-​таки вести бизнес у неё получалось лучше.
- Добро пожаловать! - частые посетители знали, что девушка всегда вежлива. Даже по отношению к тем, кто ошибся дверью и в ужасе смотрит на ценники. - О, Орден Посоха. Давненько вас не видела. Что-то принесли или желаете приобрести?
Взглянув на выложенные вещи, Анастрианна заключила:
- Могу привести в порядок ваше барахлишко. Дорого не возьму - всего-то по пять серебряных за меч и десять за броню. Кстати, красивая кольчуга - могу её выкупить у вас, хоть обычно такое и не принимаю.
- Так-так. Побрякушки тоже возьму - сойдут для зачарований. И на волшебную палочку покупатель найдётся. А вот перстень... фу, некромантия. Между прочим, в Ланоше некромантия запрещена. Могу купить у вас за скромные пять золотых. Вы, ребята, мне нравитесь, поэтому скажу прямо - это низкая цена. Вы, само собой, в праве или согласиться или найти более достойного покупателя, - эльфийка подмигнула Гизмо.

Оружие - это было по части знаменитого оружейника Феба.
Полуорков не только в Ланоше, но и во всём Новом Авентусе не сильно-​то жаловали. Феб же отличался особенно сильной кровью своих клыкастых предков - даже иной опытный путешественник принимал парня за чистокровного орка. История оружейной лавки Феба была довольно загадочной: однажды утром на никем ещё не облюбованном углу улиц появилась и начала обрастать соответствующими атрибутами кузница. Синяя Стража пыталась прогнать Феба, торговая гильдия - доказать, что лицензия фальшивая, а гильдия воров - лишить парня имущества. Но с Феба всё - как с гуся вода. Откуда у нового кузнеца были деньги, кто был его покровителем - оставалось неясно. Но ясно было, что дело своё Феб знает и оружие мастерит качественное. Лишь два недостатка были у парня - излишняя доброта и непроходимая тупость. Даже ребёнок при желании способен был облапошить оружейника на пару сотен монет. Кто знает, чем закончился бы бизнес, если бы не появилась Зора Шемев. Будучи прирождённым торговцем, она взяла Феба под крыло и вывела работу кузницы на новый уровень.
- Зора! - проревел полуорк с улицы. - Феб сделай меч для господин Лонгрен. Скажи, забирай пусть!
Пепельноволосая женщина лишь покачала головой. Она уже перестала удивляться способности Феба называть любой клинок - начиная от палаша и заканчивая двуручным бастардом - "мечом". Но зато не переставала удивляться, как полуорк со своими познаниями в языке угадывал какой именно посетителю нужен меч. Порой Феб знал это даже лучше заказчика.
- Да, поняла. Отдохни немного, заказов сегодня не так много.
После минутного молчания Феб ответил:
- Нет, Непун говорит работай, будь сильный. Держи молот, пока имеешь рука.
Почитание Непуна - злого орочьего божества - было ещё одной странностью Феба. Полуорк словно игнорировал все те догмы Непуна, что касались порабощения иных рас, захвата территорий и тому подобного, но оставлял для себя почитание выносливости и силе.
- Зора! - снова прокричал Феб. - Посетитель многа приходи! Феб думай посох или малый меч купить хочет.
- Не обращайте внимания, - сказала Зора, подходя к приключенцам. - Так что. Желаете что-то купить?
Посмотрев на вываленную кучу глеф, Зора присвистнула:
- Ого, вы что, обнесли кого-то? Шучу, конечно. Клеймо не Ланошское. Да и исполнение необычное. Но глефы неплохие. Хотя было бы неплохо, если бы вы их хотя бы от крови почистили перед тем, как сюда нести. Надеюсь, у нас из-за них не будет проблем, ха? Без обид, но я вас сразу сдам Страже.
- Так, меч хорош, тут ничего не скажу. Такой владельца быстро найдёт. А цеп, говорите, магический? Сейчас проверим, - Зора положила на моргенштерн руку и кольцо на её руке сверкнуло. - Да, действительно. Что ж, тоже могу купить.
- А вот духовая трубка - это не к нам. Прости, парень, но ты поди обслюнявил её всю. Кто захочет брать такое?

Далее по списку шёл бронник Уайлд. До этого с ним знакомился Ауст, а остальным выпала уникальная возможность испытать на своей шкуре вечное ворчание старика:
- Это что, зазубрина? На орихалковом щите? Вы что с ним делали? А... не, показалось. Ладно, вроде добротный щиток. Ремни перешить и можно будет слить какому-нибудь недотёпе.

Единственным проблемным товаром осталась духовая трубка и стрелы для неё. Такое барахло никто брать не хотел. По итогу Гизмо удалось найти лишь старого ростовщика, который нехотя готов был отсыпать пятак медяков.
Анастрианна:
- чистка меча $50
- опознание кольца $25
- Кольца $3000 за все три не-магических кольца
- Амулет $800
- Драгоценные камни $150
- Перстень Материализации $500
- Волшебная палочка (заклинание Мощи 4) $4700
- Кольчуга $400 $600 (если сразу продать) или $100 (за чистку)

Феб и Зора:
- Maul (Сбалансированный, Украшенный, Орихалк) $1150
- Broadsword (Качественный, Сбалансированный) $1600
- Глефы дьяволов $35 за штуку ($280 за 8 штук)
- Моргенштерн Огня $600

Уайлд:
- Medium Shield, Light (Орихалк, Украшен) $2700

Ломбард:
- Духовая трубка и стрелы $5
+1 | [GURPS] Город опасностей Автор: alexpsi, 05.05.2022 12:55
  • Люблю атмосферу, мелочи всякие.
    +1 от Tayaro, 05.05.2022 14:21

Получив ещё раз по шее (от чего что-то в теле дьявола громко хрустнуло), отродье исчезло, оставив после себя лишь стремительно исчезающий слой пепла на полу... и тестикулы. Красные, безволосые, размером с два добрых мужских кулака. Все измазанные в крови и сжатые за верхнюю часть "мешочка" в маленькой ручонке Гизмо. Довольно любопытный вид трофея. Наверное, из такого можно сделать кошелёк или что-то вроде того. А на вопросы "Чья эта кожа?" с налётом некой инстинктивной мужской боли, лишь загадочно улыбаться.
В целом, роялей больше не будет, так что если у кого есть заявки на ближайшее время - вперёд
+2 | [GURPS] Город опасностей Автор: alexpsi, 25.04.2022 15:11
  • Заскриню на память. Такое бывает не часто.
    +1 от Tayaro, 25.04.2022 16:01
  • Это самый эпичный лут за весь мой опыт ролевых игр, а это уже лет 15! :)
    +1 от Ejik_026, 25.04.2022 16:07

Вор начал яростно наносить удары по яйцам демона, как будто решил их отрубить.
Гизмо. 7/11 ХП 8/10 ЕУ

Могучие Скоростные удары нож 15+4 баф ловкости +4 размер -3 пах +1 Сбалансированный -6 скоростной = 15
Могучие Скоростные удары нож 15+4 баф ловкости +4 размер -3 пах +1 Сбалансированный -6 скоростной = 15
Урон, если попал 2к+2 (Могучие удары) cut (2) = 12
Урон, если попал 2к+2 (Могучие удары) cut (2) = 9

Урон, если попал 2к+2 (Могучие удары) cut (2) = 11
Урон, если попал 2к+2 (Могучие удары) cut (2) = 9

+1 | [GURPS] Город опасностей Автор: Ejik_026, 24.04.2022 13:25
  • Заскриню на память. Такое бывает не часто.
    +1 от Tayaro, 25.04.2022 15:49

Заглянув в сумку, полурослик обнаружил, что большинство снаряжения, которое он собрал с мертвяков, проржавело и уже не выглядело столь презентабельным. Но черепа - самое главное - были на месте и в целостности.
А вот собрать осколки черепа жреца Корренуса не представлялось возможным. Слишком уж хорошо полурослик прошил костяную голову арбалетным болтом.

Осмотревшись, полурослик действительно обнаружил ловушку в виде нескольких взведённых пружинных арбалетов в стенах, связанных с крышкой саркофага. Но те уже была активированы и не представляли опасности, даже если бы сохранили свою целостность за века (чего не случилось). Судя по тому, что взведённых арбалетов было четыре и все четыре болта торчали в противоположной стене, нарушитель сумел избежать ловушки, когда открывал крышку гроба.

Имущество у мага-генерала было скудное. Одно лишь кольцо на пальце - точная копия того, которое Гизмо прежде снял со скелета за банкетным столом двумя генералами назад. Основа из бронзы, а оправа в виде тигровой лилии, опутывающую лепестками маленькую ракушку. На внутренней стороне кольца - руническая надпись.

Черепушка Озая категорически не хотела отсоединяться от тела. Крутилась, вертелась и вообще вела себя так, словно чёртов генерал всё ещё был жив и полурослик сейчас пытался оторвать тому голову. Лишь уперев маленькую ногу в шею, Гизмо сумел отломать череп вместе с куском позвоночника. Едва голова отделилась, по склепу прокатился сквозняк тёплого воздуха. И словно бы стало легче дышать.
х1 Перстень (магический; 0 фн)
х1 Череп (1 фн)
+1 | [GURPS] Город опасностей Автор: alexpsi, 24.01.2022 18:25
  • Стимулирующий плюсик за интересный квест.
    +1 от Tayaro, 26.01.2022 17:17

Академия имени Орраи

Больше всего магов было в районе Академии, что не удивительно, учитывая, что именно в ней обучали магии. По пути к своей цели, Ауст мог вспомнить студенческие времена. Раньше экзамены, ругань преподавателей и конкуренция между студентами давали неслабый заряд стресса. Сейчас же, когда в жизни эльфа появились убийцы и странные яды, студенчество казалось таким беззаботным и лёгким. Всего-то ходи на лекции, читай книжки и показывай свои знания раз в полгода. Может ещё есть шанс вернуться к нормальной жизни?

Здание Академии имело форму полумесяца. "Крылья" здания украшали две башни, одна из которых отходила обсерватории, а вторая - библиотеке. Заведовала библиотекой вот уже полторы сотни лет эльфийка Вадания ("Госпожа Вадания", если быть точнее). Башенная структура позволяла отсортировать книги по назначениям. Дабы юным дарованиям не приходилось уничтожать свои ноги бесконечными подъёмами и спусками, в библиотеке работала система магических лифтов, построенная ещё во времена первых лет существования Академии.
Находясь у дверей, эльф вспомнил одну важную деталь. Двери эти были всегда открыты... для студентов и преподавателей. Со всех остальных взымалась плата. Не слишком большая - всего-то двадцать медяков. Но у Ауста даже этих денег не было, так что если он желал пробежаться по полкам с лучшими собраниями книг на ближайшие сотни миль, то ему стоило что-то придумать. Например, уговорить (или обмануть!) Госпожу Ваданию, которая заведовала библиотекой.
Также оставался вариант с городской библиотекой. Там за вход взымали всего шесть медяков, но, насколько было известно Аусту, качество книг в той библиотеке и их каталогизация были на порядок хуже академических.

Квартал алхимиков

Приземистый магазинчик не привлекал к себе внимание внешним видом, но зато привлекал какофонией запахов. Откровенно говоря, какофонией запахов он, наоборот, отталкивал, но лишь случайных прохожих. Те же, кто искал именно алхимиков, ещё за сотню ярдов понимали, что идут в нужном направлении.
Внутри здания что-​то взорвалось с глухим хлопком и из окон повалил жёлтый дым.
- Экая дрянь это твоё "великое зелье", - вошедшая компания услышала писклявый голос. Ещё не рассеявшийся дым не сильно бил по носу, но мешал зрению.
- Экая дрянь твоя мандрагора. Я тебе сразу сказал, что это хрен обычный! - ответил другой, не менее писклявый голос.
- Ты что, паскуда, мелешь?! Да я мандрагору видел чаще, чем ты свои пальцы!
Дым немного рассеялся и вошедшим предстало плохо освещённое помещение. За прилавком никого и ничего не было, если не считать множества стеллажей, заставленных различными баночками и склянками. Из-​под стойки магазина тем временем доносились звуки, больше всего напоминающие драку двух не шибко грозных маленьких собак.
- Говорила мама, что толку от тебя будет, как от гоблина ума!
- Знал бы ты, что она про тебя говорила, мелкий ты... э-​э-это чьи там ноги у входа?
В мгновение ока над прилавком выросли две гномьи головы. Потрёпанные братья-​близнецы старательно делали вид, что никакого конфликта не было.
- Добро пожаловать, друзья, в "Алхимический Порошок"! Меня зовут Фомкин Пеплосерд.
- А меня Пилин Пеплосерд. Не желаете купить наикачественнейшего хрена! Ой! - Пилин почесал ударенный бок. - Я хотел сказать наикачественнейшей мандрагоры!
Присмотревшись к покупателям, Фомкин добавил:
- Эй, вы же у нас были как-то раз. По крайней мере вот этого кованного я точно помню!
- Это когда-то это было? - возмутился Пилин.
- Ах, да. Ты же тогда в темнице сидел за то, что ту нахальную эльфийскую задницу поджог.
Гномы по-детски ухмыльнулись, переглянувшись.
- Так что? Вы снова принесли нам интересное добро или за покупками пришли?

Зелье правды требовало в своих ингредиентах овечью шерсть и высушенный мозг чёрного осьминога. И если мозг осьминога на дороге не валялся, то овечью шерсть можно было раздобыть на обычном рынке в Торговом Районе. Учитывая то, что объём шерсти нужен был совсем маленький, можно было попросить Гизмо "достать" кусочек.
С ядами было проще. Учитывая таланты Винкля, он запросто мог изготовить опасный препарат из всякого барахла, что попадалось под руку.
Персональная информация:
1. Ауст.
- вход в библиотеку Академии для посторонних стоит $20. Насколько тебе известно, у Госпожи Вадании идеальная память и хорошая осведомлённость о том, кто обучается или преподаёт в Академии. Хотя может это преувеличение? Тем более, что ты не так давно обучался в Академии и появлялся время от времени в библиотеке.
- вход в библиотеку города стоит $6, но броски ресёрча будут с -2.
2. Винкль.
- ингредиенты на два Зелья Правды будут стоить 2*24=$48. Половину из них найти вне алхимических мастерских и лавок вряд ли возможно. Вторую половину можно либо купить, либо "раздобыть" тем или иным способом на обывательском рынке.
- ингредиенты на Яд Ослабления считаю раздобытыми. Нашёл ингредиентов на 8 порций.
- поскольку нормальная механика Боевого Яда пока не была предоставлена, бросок на поиск ингредиентов игнорирую.
+2 | [GURPS] Город опасностей Автор: alexpsi, 29.05.2021 17:32
  • Внушительно :)
    +1 от Ejik_026, 29.05.2021 17:48
  • Это надо в вики по Ланошу.
    +1 от Tayaro, 30.05.2021 08:02

- Угх... Чтоб его... - Наконец открыв глаза, Маркус обнаружил себя уже перевязанным, хотя и без кирасы - её, по всей видимости, пришлось снять для того, чтобы позаботиться о ране на спине. Лекарь сам не мог видеть её, но был достаточно опытным для того, чтобы понять - о ране позаботились не только травами. Что-ж, это было очень хорошо.
- Гремзи?! - Резко сев, лекарь обнаружил полуорка недалеко от себя - равно как и жреца, который о нём заботился. По всей видимости, перевязки и исцеление - его рук дело. А вон рядом Гизмо, Гигантер и ещё два незнакома - эльф и человек. Наверное, те что пришли на помощь. Иначе бы никто не помешал убийцам закончить своё дело.

- Так... Ладно, пора за дело, - Секунда напряжённого молчания - и Маркус уже снимает с себя повязку, обнажая чистую кожу без следа глубокого ранения. Кажется, жрец пока-что занят Гремзи, и его жизнь вне опасности - так-что - стоило заняться другими. А потом уже со всеми силами - к главе. Иначе на других не останется.

- И тебя покромсали, Гизмо? Да уж, досталось нам всем... - Положив руку на плечо полурослика, лекарь снова замирает на пару секунд. немного нахмурившись - а затем раны полурослика быстро затягиваются, - Ну хотя-бы яда нет - и то хорошо.

- Спасибо за помощь. И тебе, и товарищу твоему - кто знает, что бы случилось, не окажись вы рядом. Маркус, лекарь Ордена, - Слегка хромая, мужчина подошёл ближе и протянул руку сидящему эльфу, - Подожди немного. Я займусь твоей ногой, как закончу с главой. И рукой твоего товарища - хотя... Я всё-же не спец в том, чтобы восстанавливать части тел, которых нет.

- Позвольте. Я тоже лекарь, - Присев около Гремзи рядом со жрецом, Маркус аккуратно положил руку тому на лоб и сосредоточился. Читать ауры и лечить людей без сознания было всегда сложнее - но... В произошедшем была и его вина тоже. Если бы он в самом начале дал свою трость полуорку - он бы смог драться с убийцами на равных и не получил бы столько ударов, пока сам лекарь пытался вырубить противника.
Маркус: AoC, Self-​Healing 17+1=18. тратим 3-3=0 ЕУ, лечим 6 ЕЖ. В полных.
Гизмо: AoC, Xenohealing 18+1=19. 2 раза по 6 ЕЖ (вторая попытка с -1 за Healing Bond) - итого восстанавливаем 12 ЕЖ
Ауст: читаем ауру, оцениваем состояние ноги (сколько надо вылечить для исцеления)
Гремзи: Читаем ауру (+1 AoC, +1 for contact, +1 for skin-to-skin contact): состояние ран Xeno-​Reading Гремзи, 13+3=16

ЕУ: 11/11 ЭР 10/10
+1 | [GURPS] Город опасностей Автор: Аликтус, 24.03.2021 04:50
  • Люблю неторопливые лекарские посты после боя.
    +1 от Tayaro, 24.03.2021 10:01

– Он безумен! – патетически воскликнул Джеппа, вперив указующий перст в Алого. – Диагноз - орбитальное бешенство матки! Выход один - эвтаназия. Главное, без паники. БЕЗ ПАНИКИ!!!

Сказав так, он бросился в сторону, тряся гермошлемом и размахивая руками.
Отскакиваем подальше от перестрелки. К стеночке, или, если есть возможность, в укрытие.
  • Главное - без паники! АААА! Мы все умрём!
    +1 от Tayaro, 13.03.2020 14:01

Увидев четверку, Змей заметно напрягся. Ходят, как у себя дома, в открытую носят автоматическое оружие и явно, совершенно явно ничего не боятся. Что в чем-то даже неудивительно. Они на своей земле. Волки в угодьях, вышедшие стаей на загон дичи — и одна жертва уже оказалась в кольце. Правда, пока ничего не подозревает.

Каков вообще шанс во время разведывательной миссии прийти на место подготавливаемого убийства? Том отдал разведке одиннадцать лет жизни и ни разу, ни единожды не оказывался в подобной ситуации. Эта коллизия долго ждала своего часа — этот счастливый билет, этот джокер в колоде, эта монетка, вставшая на ребро. Обычно большую часть операций можно было провести без ликвидаций, но здесь сама судьба требовала бойни. И, наверное, вела тотализатор, принимая ставки от Фортуны, Опыта и Навыков.

Кто же в синем углу ринга?

Сантос Лансетти. Этого парня Том запомнил еще из материалов личного дела.
Парень с М16А2. Какое-то сходное описание было в картотеке по Кровавым Братьям. Возможно, именно это и есть Луис. Стрелок в доме Сантуша и разведчик организации.
Мужчина в белом, вооруженный полегче. Однозначно "другой сеньор". Именно он и возглавлял убийц в доме Сантуша. В лучшее время его бы хорошо взять живьем. Но время сейчас не лучшее, придется обойтись имеющимся.
Ну и парень с пистолетом-пулеметом. По сводкам нигде не проходил. Скорее всего шестерка, ну или самый край — перспективная шестерка.

Сантос и "Луис" остались снаружи, чтобы поддержать ударную группу огнем на дальней дистанции, если вдруг вскипят помои. Ударная же группа на пути к притону. У белого костюма угловатые плечи — неумение подгонять бронежилеты выдает его, а уже одно это делает куда уязвимее.

У Друза явные проблемы с математикой. Самая простая штурмовая винтовка на рынке стоит четыре сотни. Самые простые ПП и обычный пистолет — три сотни и сотню соответственно. Чтобы хотя бы снарядить группу схожей с бандой Сантоса мощи, понадобится тысячи полторы долларов. Умножить на два, если у Мигеля такая же банда. И плюс докинуть ребятам за саму работу. Что там в сумме? В сумме около четырех кусков. А здесь за пять сотен надо не только убрать обоих, но и захапать какие-то сведения. Губой тряси, посол. Сколько лет в Арулько отвоевал, а так и не понял, как дела делаются. Придется выбираться отсюда. Иначе поднять ставки будет некому.

К слову, разборка любовников в соседней комнате как раз в руку. Змей достал Глок, накрутил глушитель и донес патрон в патронник. Время еще оставалось. Он тихо прошел в соседнюю комнату и поднял оружие. Ждать его едва ли кто-то мог.

— Подняли руки, голубки. — Колыхающиеся телеса девушки сейчас не смогли вызвать у Тома даже толику желания. — Никому зла не причиню. Ствол — лишь моя гарантия, не более.

Ругань оборвалась, словно записанная на низкокачественную пленку.

  ***

— Ты, — Змей обратился к мужчине. — Имя Сантоса Лансетти тебе о чем-нибудь говорит? Возможно, да, но сейчас это не важно. Этот человек собирается убить тебя. Не веришь — пройди в комнату напротив и аккуратно выгляни на улицу. Дилер, у которого ты набрал дури, сдал тебя ему. Сказал, что ты будешь без охраны. И сейчас сюда идут двое боевиков. Они намерены отстрелить тебе грызло и уже наверняка поднимаются сюда. Кроме как принять бой, нам ничего не остается.

Том приопустил оружие.

— Ты сказал, что у тебя есть пистолет. Так вот, у нас общие враги. Не будь их, в твоей жизни для меня ценности не было. Поможешь мне положить этих уродов, и я выведу нас отсюда прежде, чем Лансетти стянет еще людей. По рукам?

Он перевел взгляд на девушку.

— Оденься. Ты — разменная монета. Убьют твоего клиента — ты станешь свидетельницей и тоже уйдешь в расход. Так что с тебя тоже понадобится вклад. Посильный, большего требовать не буду. Стрелять из чего-нибудь, кроме членов, умеешь?
Я не знаю, что кинуть. Это точно не Запугивание, так как Том пытается склонить мужика на свою сторону. Но это и не Убеждение, так как склонение ведется под легким давлением. Мое волевое решение — не кидать ничего и дать волю Мастеру игры развивать сюжет. В том числе и в невыгодных для моего персонажа условиях.

Действия:
- пытаемся завербовать шлюху и папика, чтобы грохнуть убийц из HS.
- спрашиваем у шлюхи, умеет ли она обращаться с оружием.

План засады:
- если шлюха умеет стрелять — даем ей револьвер;
- говорим им, что убийца в белом носит броник. Рекомендуем сечь по ногам и рукам;
- как только этажами ниже раздадутся шаги, шлюха начинает прерывисто стонать, будто все еще ведет обслуживание. Это расслабит налетчиков;
- папик держит дверь своей комнаты на прицеле. Змей становится в засаду в своей комнате;
- перекрестный обстрел с фронта и фланга оставит убийц без укрытия.

Маскировка на подготовку засады.
  • Интересный поворот. Я вот не допёр из поста мастера, что за этим клиентом пришли.
    +1 от Tayaro, 20.11.2019 22:48

  — Личными вещами? Ты ещё скажи, что каждый будет выживать только с тем, что он захватил из дому! Нет, нет и ещё раз нет, Алиска! Мы должны будем обеспечить колонистов всем необходимым на первое время. Одеждой, едой, укрытием, инструментом. Порнушкой! Даже если компания не позаботилась об этом, мы возьмем это бремя на себя! Это наш священный долг, ведь мы экипаж и именно мы должны заботиться о колонистах! — Торжественно, словно бы читая речь с трибуны распинался Сол накручивая сам себя, попутно роясь в неведомо чьих вещах. То есть, да, на табличке было указано, что это каюта Баррета, но лично ему эта фамилия ни о чем не говорила. Схватив шпагу, как единственный достойный его внимания объект в этой комнатушке, он принялся размахивать ей в такт своим словам, словно дирижерской палочкой.
  — Скопировать данные. — Приказал он, активировав экран и помахав рядом капитанским планшетом, на котором жеманничала краснеющая аватарка бездушного ИИ. Проверив что там прячется в столе и нет ли здесь какого-нибудь шкафчика, Ален пошел к следующей каюте.
  — И почему же мы должны заняться именно порнографией, графическим и кинематографическим отображением человеческой сексуальности и непосредственно процесса соития? Всё просто, товарищи! Ещё на заре создания первых общественных информационных сетей большая часть трафика была именно эротикой и порнографией! Большая часть! В некоторые годы до 68 процентов! Только вдумайтесь в эти цифры, товарищи! Оторванные от цивилизации и привычного им общества колонисты несомненно будут испытывать информационный голод! Испытывать стресс! Люди, всю жизнь прожившие с коммуникатором в руках и с осознанием того, что сеть от них на расстоянии вытянутой руки и что к любым новостям и данным можно получить доступ всего за пару кликов, окажутся в настоящем информационном вакууме! И нет, товарищи! Мы не можем обеспечить им полноценную сеть на незнакомой планете! Но! Одной только порнографией мы сможем возместить более половины интернета! Ура, товарищи! Да здравствует рабоче-крестьянская эротика и красно-колониальное порево!
Сол пьян и несет чушь проверяя каюты.
+1 | Лебедь, рак и щука Автор: Edvard Lori, 06.09.2019 21:06
  • По койкам, товарищи!
    +1 от Tayaro, 06.09.2019 22:37

   — Эй! А ну выполняй приказ капитана! Я здесь главный! И в отличие от штатных офицеров сиськи для меня - привычный фон во время учёбы, игр и самых ответственных гонок! Я к ним привык и без них чувствую себя нервно и неуверенно, а сейчас и так слишком много поводов для стресса! — Не сдавался Сол, чувствуя как постепенно нарастающее ускорение начинает вжимать его в спинку кресла. Тело предыдущего пилота стало понемногу сползать по полу к дальней стенке, а на лице Алена расползалась предвкушающая улыбка. Мощь монструозных двигателей, инерция одного из самых крупных кораблей современности, борьба с притяжением целой звезды! И он за штурвалом! Ха! Да о таком можно было только мечтать! Лишь краем глаза следя, что бы не слишком-то уклоняться от рекомендованной траектории, он уставился на чуть приглушенный яркий шар на экране, что сейчас выступал в роли его противника, ведя корабль больше по впитанной за сотни и тысячи часов симуляций интуиции, чем по показаниям приборов.
  — И вруби-ка музыку, детка! Редлайн, да погромче!

ссылка
+1 | Лебедь, рак и щука Автор: Edvard Lori, 31.08.2019 11:15
  • Классый музон под гоночки
    +1 от Tayaro, 31.08.2019 11:24

Ди вылезла из-под обломков. Нет, ну почему всегда огонь-то? Что, других способов нет? Вот ведь уроды, всё настроение испортили, так ещё и бабла на подарок поднять не дали. Жалко им что-ли этот чемодан? У них их целый склад небось валяется, иначе бы так просто не взорвали. Ещё и Вилку грохнули и Сапу походу тоже. Пидоры. Встретит ещё раз - сожрёт нахер всех. Ну, кроме того который трейдерс, они железные и невкусные. В том что реактивный пацан с трофейным пулемётом был трейдерсом у мутантки, делящей все угрозы примерно на демонохерь, копов-трейдерсов и вояк по довольно очевидным внешним признакам вроде наличия демоноштук, привычки носиться как обколотый тормозком и озверином одновременно нарк или штурмботского вида и формы, сомнений не возникало. Откопав в обломках ключи от дома, и прихватив с собой кусок Сапы(ну или что-то на него достаточно похожее) и труп Вилки чтоб отдать мусороботам и Тугоухам соответственно, чтобы похоронили по человечески(или по-мусороботски), голодная, голая, охеренно злая и мёрзнущая, потому что зиму никто не отменял, мутантка побрела прочь от воронки на месте крушения вертолёта.
  • Эта драка с чемоданом мне напомнила эпизод из "Ну, погоди!". Большой зубастый "волк" не смог съесть беззащитного "зайчика", потому что потерпел поражение от чемодана... Нашу группу переехал метагеймер верхом на мастерском рояле.
    +1 от Tayaro, 18.01.2019 10:18

Времени если так задумываться, действительно могло быть довольно в обрез, по крайней мере, какое-то время второй лейтенант желающий дожить до первого явно провел в отключке, после того, как в кувыркающемся летаюшем гробу с музыкой его несколько раз приложило головой о переборки, и понять какое именно было довольно непросто. С другой стороны, нельзя же оставлять бандитам трофейный вертолет, потрошение которого на предмет пушек и взрывчатки, которых на свалке, и без того не слишком то дефицит, отвлекло бы их например от того, чтобы идти по его следу?

Руководствуясь такими мотивами Харди организовал саперно-минировательные работы своими, борт-стрелка и арматурины силами, управившись с ними, по своим ощущениям даже кажется быстрее чем за час. Хотя точно судить опять же было сложно, компас у них был, а вот наручных часов как-то, к сожалению не завалялось. Хорошей новостью, что выглядела изобретенная им самодельная конструкция вполне взрывабельной. Плохой же… то, что фору во времени они кажется, упустили.

Судить об этом можно было по наличию двух довольно быстро приближающихся с Юго-Запада и Востока массивных металлических обьекта, движущихся, судя по всему, именно к его холму, торчащий из которого вертолет, скорее всего, было довольно таки хорошо заметен.

С одной стороны, соответственно, это был здоровенный кентаврообразный мусорбот, выглядевший так, словно верхнюю половину туловища терминатора в силовой броне насадили прямиком на танковую гусеницу, выдав в одну руку тяжелый пулемет, а в другую, для полного счастья – ранцевый огнемет. Двигалась эта конструация, на котрой до кучи болтались две каких то вооруженных девки не то чтобы быстро, но довольно целеустремленно и демонстрируя большой опыт отгибания мусорных куч по касательной.

В свою очередь, приближавшийся с востока мусоровоз, пушками и шипованной броней из сварных плит, кажется, оборудован не был. Что, впрочем, нисколько не мешало достаточно традиционному транспорту свалки быть доверху набитым, например, одетыми в камуфляж боевиками Горлорезов. Что тоже было тем еще счастьем.

* * *

Тем временем, возвращаясь немного назад, к уже произошедшим событиям, можно было отметить, что парочка из детектива-и-не-детектива успела не только угнать первый найденный ими мусоровоз, в котором обнаружился не только вполне бандитско-маскировочного вида плащ, но и наводящий на мысли о том, что его владельца Было Бы Неплохо Найти, обрез калашикова под сидением, но и взаимно убедиться что водить напарник не умеет.

В исполнении Корейского Детектива это выглядело как осторожное и неторопливое преодоление городской полосы, со скоростью приличествующей тому, кто привык ездить на подержанной и довольно компактной тойоте, которая скорость быстрее пятидесяти километров в час не может выдавать физически потому как Давно Нуждается В Ремонте, а не на здоровенной фурой расчеты о том, сколько оная может вызвать Супуствующего Ущерба и связанных с ним удержек из зарплаты делала нормальному человеку дурно.

В исполнении же Трехначного, которому понадобилось некоторое время на то, чтобы взломав акаунт какого то не слишком осторожного и подходящего по возрасту и внешность Правовладельца подредактировать в них несколько важных моментов, после чего, предоставить детективу визуально и что важнее встроенным в значок говносканером неотличимые от настоящих права на вождение…

Скажем так, когда постоянное нытье о том, что они вообще-то торопятся, начинающего понимать, что эвент по времени прибытия они таки могут завалить, и извлеченные таки из кармана права дали свои результаты – у Пак Мин Хи была шикарнейшая возможность сильно пожалеть о том, что за руль Шесть Пять Три таки пустили.

В виду того, что из двух педалей имевшихся в машине одну он явно считал лишней. Причем не газовую, а встречавшиеся на пути стены и прочие менее прочные препятсвия, кажется, там предпочитали не огибать, а использовать в качестве средств для корректировки направления. Впрочем, к тому времени как делать с этим что-то стало не подзно, «цивилизованная» часть города удачно закончилась, а не признать, что двигаться они правда стали быстрее было сложно.

Что, впрочем, не отменяло того, что имеет ли «напарник» вырывать руль из рук которого было несколько слишком авариеопасно, представление, как останавливать теперь разогнанный грузовик оставалось под вопросом. Причем, вопрос этот судя по всему был из категории тех, ответ на который ей не понравится.
~ Вертолет успешно заминирован, но не пока подорван.
~ Чемодан к нему еще подключен, хотя убрать в чехол минутное дело.
~ Военные и обе группы явившиеся за ЛутЪом неплохо друг-друг видят в бинокль.
~ Мусорбот ближе, мусоровоз едет быстрее. Метров не будет.
~ Тормоза придумали трусы.
+1 | ℕℝ: Рэйвенвуд слишком тесен Автор: NeroN, 15.01.2019 14:57
  • Да будет ЭкшОн!
    +1 от Tayaro, 15.01.2019 15:37

Очередное ночное возвращение в здание гильдии. И вновь Гремзи с заспанными глазами встречает подопечных на пороге. Холодные глаза полуорка пробегаются по каждому члену отряда, отмечая и усталость и ранения и, конечно же, отсутствие Курта. Вопросительный взгляд на Неррис и едва заметный выдох облегчения после объяснений - с лучником всё в порядке, он просто выбрал свой путь. Далее долгий пересказ приключений. Странно, прошло всего несколько дней, но по ощущениям - месяцы. В завершение рассказа полуорк принимает из рук Маркуса гримуар и на несколько мгновений замирает, обдумывая всё услышанное. Сразу после этого достаёт оплату - пусть поиск опасной реликвии и был делом благородным, но и о продаже её не стоит забывать.

Настало время подвести итоги. Ни Неррис, ни Гремзи не знали о других возможных гримуарах, а поиски зацепок о них могут занять немало времени. Полуорк сделал вывод, что лучше сосредоточиться на других задачах и надеяться на то, что чокнутому магу известно о гримуарах не больше нашего. Что касается "других задач", то тут намечалось непаханое поле:
Что с Игнациусом Мааром и Близняшкой?
Где они скрываются?
Почему гильдия убийц им помогает? В этом вопросе оставалось надеяться на Синюю Стражу и Стефана. Но и оставлять самих убийц без личного внимания не стоит, раз уж у них контракты на четверых (троих?) членов отряда.
Какие ещё союзники у этих магов?
А ещё Тень Совета - та организация, что любит промывать мозги жителям города. Каковы их дальнейшие действия и не будут ли они пересекаться с действиями приключенцев?
Да уж, вопросов пока что больше, чем ответов. Но вряд ли это остановит бравых авантюристов.

Разве может дрогнуть механическое сердце Дуба? Нет! Пусть тело его и потрепалось, но дух горит всё также ярко, а боевые умения достойны упертости хозяина.
Разве может один из лучших лекарей города струсить из-за угрозы близким? Нет! Душа Маркуса достаточно большая, чтобы вместить и доброту и отвагу и стремление защитить друзей.
Разве может умелый вор отказаться от ещё больших приключений, вкусной еды и наживы? Нет! Руки Гизмо быстры, а карманы полны сюрпризов. Халфлинг способен запросто удивить как друзей, так и врагов.
Разве простодушный парень воспримет серьёзно врагов? Нет! Пусть Курт и покинул Ланош, но вряд ли приключения его окончены. В любом случае дома его ждёт слава - уходил он простым следопытом, а вернулся богатым авантюристом и лучшим стрелком во всей округе.

Да. Какой бы поворот не устроила история в ближайшем будущем, кое-что можно сказать уверено - наши потомки будут с восторгом пересказывать эти интересные времена.
На этой ноте я завершаю модуль, но обещаю создать продолжение в ближайшие месяцы. Игра была долгой (Три года? Не верится!) и, думаю, всем нам надо передохнуть.
Хочу выразить благодарность вам четверым - за время игры модуль для меня успел превратиться в ненавязчивое хобби, а надёжные игроки - в хороших друзей. И в этом, несомненно, ваша заслуга.
С нетерпением буду ждать вас и ваших персонажей (этих или новых) в своей следующей игре! :)
+3 | [GURPS] Город чудес Автор: AlexPsi, 16.10.2018 10:38
  • Спасибо за игру.
    +1 от Tayaro, 16.10.2018 10:44
  • Ура! Мы таки смогли закончить модуль! :)
    Спасибо за игру.
    +1 от Аликтус, 16.10.2018 11:00
  • Мастер молодец. Очень жаль, что у меня не было три года назад времени продолжить игру. Тоже надеюсь на продолжение :)
    +1 от Льдан, 16.10.2018 12:49

"Сдавайтесь, и ваши жизни будут сохранены!" - гласила передача от Глен к врагам человечества, те же в ответ хранили молчание. Глен пришла мысль о том, что Тени проигнорировали бы любое требование, даже если прекрасно понимали его смысл. И еще - что, быть может, их образ мысли, логика и взгляд на мир и самих себя могут настолько отличаться от человеческого, что никакой контакт помимо войны на уничтожение им попросту не нужен, поскольку не имеет смысла в их картине мира.

Дроиды, тем временем, отступали под ужасающей силы обстрелом со стороны чужаков. Единственный уцелевший "Рейнджер" вернулся на борт "Пеликана", но в последний момент личную "куклу" Элджернона настиг заряд черной энергии - и единственным, что осталось от нее на борту "Пеликана", была отлетевшая от взрывной волны голова с идеальным и безжизненным лицом прекрасной статуи. Светящийся огонек в глазах "куклы" погас, она была мертва.

- ...Это чертовски рискованная затея, Джил! - прошептала Харли, сжимая в руке бластер и тревожно прислушиваясь к любому звуку. Однако она последовала за пилотом в его рейде за "сувенирами". - Надеюсь, твой дроид как следует "пошумит", пока мы здесь...

Коридоры в корабле чужаков казались слишком длинными и темными после отсеков родного корабля, так что даже без самих чужаков мороз шел по коже. Наконец взгляду пилота и девушки-воина предстало внушительное помещение, в котором над полом в окружении мерцающих огней парила большая маслянисто-черная сфера.



У Джила и Харли с собой не было ни сканера, ни другого технического оборудования, но и без этого они почувствовали, что находятся в самом сердце вражеского корабля. Сфера против воли притягивала к себе взгляды людей, словно магнитом, и вызывала нарастающую тревогу. "Неужели ЭТО и есть двигатель?" - подумали оба. В самом деле, увиденное ими устройство крайне мало походило на известные людям типы двигателей...

В это самое время дроид Джила передал своему хозяину краткое сообщение: "Задача не выполнена, обнаружен противник!" - после чего пилот услышал оглушительный треск. Очевидно, это был звук стрельбы из оружия чужаков, а потом заухали знакомые залпы боевого бластера - дроид открыл ответный огонь. Вскоре связь с дроидом прервалась, но и чужак со стороны "реактора" не пришел. Может быть потому, что не знал о присутствии людей на борту, а может быть и по какой-то другой причине.

Пилот, отойдя подальше, выстрелил в одну из светящихся панелей в двигательном отсеке из бластера, надеясь отколоть хотя бы фрагмент оборудования в качестве трофея, и... ничего не произошло. Видимо материал, из которого был изготовлен корабль, был слишком прочным, по крайней мере для ручного оружия. Возможно, инструмент вроде плазменного резака был бы здесь более уместен, но времени проверить эту гипотезу уже практически не оставалось. Единственное, что пришло в голову Джила - что черная сфера в центре зала выглядит более уязвимой, как неприкрытый костями и мышцами глазной зрачок. Но какие последствия может вызвать выстрел по этой сфере - оставалось только догадываться.

- Это Чайка четыре. Экипаж подбитого корабля теней вооружен чем-то тяжелым. Абордажная группа "Пеликана", понесла тяжелые потери и отступила. Захват корабля внес бы неоценимый вклад в дело борьбы с тенями, но продолжать абордаж можно только если у вас есть достаточно бойцов с тяжелым вооружением. И еще: у нас мало времени на размышления, корабль теней восстанавливает повреждения.

Ответ на запрос Саймона пришел очень быстро - ответил ему сам командир флота Лейва и капитан флагманского крейсера.

- Принято, Чайка-Четыре. Отмените абордажную операцию, это слишком опасно, мы не должны рисковать нашими людьми понапрасну в неизвестной обстановке с неизвестным противником! Отзывайте ваших товарищей и мы уничтожим поврежденный корабль чужаков концентрированным огнем!

И в этот самый момент сканеры на истребителе Саймона засекли тревожный всплеск энергии в направлении дрейфующего корабля Теней, а затем он увидел то, чего быть никак не должно было - вначале медленно, а потом все быстрее и быстрее вражеский корабль начал двигаться. И это означало, что Джил и Харви рискуют оказаться в смертельной ловушке или быть уничтоженными вместе с врагом.
Джил и Харли успешно проникли в отсек, предположительно идентифицированный как двигатель корабля. Дроид встретил на пути одного из воинов Теней. Дроид Джила Оурвена и Тень №4 обоюдно обстреляли друг друга и... уничтожили друг друга! Дроид хватанул крит и -10 хп урона, а Тень №4 огребла -3 из 3 хп. Попытка Джила отковырять кусок двигателя не удалась. В принципе еще можно попробовать пострелять в черную сферу - но последствия вам неизвестны.

Тени 1,2,3 преследуют выжившего Рейнджера и Куклу Элджернона. Рейнджер отступил на "Пеликан" успешно, а Кукла попала под огонь и была уничтожена, к сожалению. "Пеликан" успешно отстыковался.

Поврежденный корабль Теней отрегенерировал +2 хитпоинта и снова начал движение. Пристыкованный к нему "Стриж" пока еще держится, но вскоре может оторваться или быть захваченным вражеским десантом. В целом флот военных Лейва и ополчение торговцев готово распылить врага на атомы, но пока еще не решается открыть огонь, т.к. на корабле остаются Джил и Харли. Отступление на "Стриж" для них будет автоматически успешным ходом, но исключает все другие серьезные заявки на действие.
+1 | ZX Galaxy Автор: ЛичЪ, 13.09.2018 15:52
  • Ура, пост!
    +1 от Tayaro, 13.09.2018 16:01

Ниже будет изложен краткий пересказ игры:


А также список встреченных NPC с ссылкой на первое ваше знакомство:
+1 | [GURPS] Город опасностей Автор: alexpsi, 21.08.2018 16:02
  • Спасибо за освежающий память душ.
    +1 от Tayaro, 27.02.2021 22:53

Глен в скафандре с откинутым шлемом, привешивала на пояс необходимые инструменты. Следовало спешно отцепить грузовой отсек, чтобы Пеликан мог взлететь и подготовиться к бою. Сообщение по общей связи огорошило ее, и она застыла с любимой виброотверткой в руках. Где-то так ее и застал влетевший Саймон, и Вжух, наконец, решила отмереть.
- Давай! Наподдай им там! - техник улыбнулась, обнимая пилота в ответ, и, отстранившись, отсалютовала двумя пальцами. И лишь когда Сай уже убегал, ему в спину смотрело очень грустная и нахмуренная Глен. В ее груди что-то екнуло, а в глазах защипало.
Шмыгнув носом и утерев его рукавом, она врубила связь с Элджероном.
- Золотко... кажется... *шмыг* мы с тобой и с Пеликаном *шмыг* остались без пилота *шмыг*. Чего делать-то будем?.. *шмыг* Отсоединять отсек-то грузовой?.. Или чего? *шмыг* На попе ровно сидим?..
Девушка кусала губы, злясь на саму себя, что не может говорить спокойно и, как обычно, весело и задорно. Ей было обидно, что Саймон не позвал ее на истребитель, а ведь она могла и там помочь, в случае чего!.. И с другой стороны, она понимала, что может быть, он просто хотел, чтобы она была в безопасности, и тогда ей было страшно за него, да и за Джила, уже оставшегося где-то там, на передовой. А может, Сай вообще про нее не подумал, торопясь бросаться в бой?.. Это было бы обиднее всего, и почему-то именно этот вариант казался ей самым вероятным.
Хотя чего она себе напридумывала?.. Прям, один приятный перепихон и все, любовь-морковь?.. Это же космос, фигли!.. Пару часов назад она бы сама пальцем у вика покрутила, начни Сай к ней приставать со всякими "отношениями", а тут вдруг... рассиропилась чего-то!
- Так чего делаем-то?.. - раздраженно от того, что сама не понимает, что у нее в душе творится, повторила Глен, напоследок шмыгнув.
+1 | ZX Galaxy Автор: Solmira, 03.08.2018 18:08
  • Ух ты :)
    Значит у пилота есть шанс на что-то более серьезное с Глен.
    +1 от Tayaro, 03.08.2018 18:41

Дин, уже успел переодеться в свою обычную одежду и проверить своё оружие, на абортаж он не особенно хотел, просто брони у него не было, но если придётся стрелять он умеет. Сейчас он просто смотрел за происходящими событиями, решив доверить капитану его работу.
+1 | ZX Galaxy Автор: neogen125, 17.05.2018 18:11
  • Никому не хочется на аборТаж
    +1 от Tayaro, 17.05.2018 19:49

Хотен посмотрел на крикуна добро-добро. Ласково даже. Усмехнулся, и смешок этот прозвучал нарочито громко и резко, как удар кнутом. Будто отсекая то, что изливал Фёдор Скол от того, что будет сказано далее. И насмешливо проговорил:

- А передо мной, надо полагать, главный голодающий? Это заметно. Изголодался. Лицо на два моих потянет, да и прочее тоже. Ни у кого в моей "пирующей шайке" такого едалища нет. Видать, с голоду опух... Позволь угадаю - ты ещё и представитель трудового народа. Не угодно ли продемонстрировать народу мозоли, натёртые непосильным трудом? Только мозоли на языке, кончиках пальцев, от счёта монетного, да пролежни от сладких снов чур не в счёт!

Хотен развел руками, будто невзначай демонстрируя собственные длани, одубевшие от меча, поводьев и трудов походной жизни, что твоя подошва. Барон продолжил, всё с той же насмешкой, веющей, впрочем, уже и холодком:

- Не стану спрашивать, по какой такой причине ты, милостивый государь, ко мне по имени и без титулования обращаешься. "Человек из народа", как никак, манерам не обучен. Не буду спрашивать даже, кто ты есть таков, чтобы ближников моих хулой поливать, а меня к ответу звать. О том после потолкуем. Даже отвечу тебе. Отчего не ответить? Таить мне нечего.

Блудович продолжил, на этот раз ровно и с неизменным, присущим ему достоинством:

- Стен с крепостями у нас нет, друг мой, потому что защищаемся мы мечами, а не стенами. Куда мечи наши дотянутся, там и опасность пропадает. Сразу. Дотягиваемся мы, надо сказать, далече. Можешь, кстати, хозяевам своим так и передать... - боярин выдержал многозначительную паузу, и заговорил снова - Вместо стен мы дороги строим. Мосты. Мельницы. Чтобы людям жить лучше было. Встанет нужда в стенах - будут и стены, не переживай. А пока и мечей хватает. Да-да, вот этих самых...

Юноша небрежно коснулся торчащей над плечом рукояти "Улыбки".

- Взятых, между нами говоря, с боя. Не наторгованными, не дареными, не в наследство полученными. Говоришь, с меча этого год кормиться можно? Ошибаешься. С него Семиречье наше столько лет кормиться будет, сколько я смогу его держать, и пускать в ход на славу нашей земли. Я, и дети мои, и внуки... А охота - это да. Это мы сотоварищи любим. Только дичь попадается всё больше малоаппетитная. То бандиты, то племена дикие, то чудовища. Всех перебили, никого другим охотникам не оставили. Ай-ай-яй, как нехорошо. Хотя, иной раз и съедобное что заполевать удаётся. Чудо-юдо, что рыбака пожрать пыталась, для примера. Или вот секача забили, что охотника в лесу с пару месяцев назад помял. И скушали, не выкинули мясо, представь себе. Кстати говоря, если кому в лесу дичи добыть охота, так вольному-воля. Налога на промысел нет, запретов я тоже не ставил. Бери лук, да бей - хоть барон, хоть фермер. Что же касается голодных, о которых ты, мой измождённый друг, так патетично голосишь...

Вот тут Хотен Блудович сделал несколько шагов вперед, и повернулся к толпе. К Фёдору Соколу молодой барон, казалось бы, совсем утратил интерес - он обращался к своим людям. Говорил теперь горячо, искренне:

- Ну, кому совести хватит выйти, и перед честным народом сказать: "Я голодаю, мне нечего есть"? Или что барон у него последний грош забрал? Или хоть лишка с кого взял? Найдётся такой человек? Есть у нас трудности - как не быть? Мы с вами смело шагнули в эти дикие земли, и такова доля первопроходца. И может покамест столы у нас не ломятся от яств, да только и без куска хлеба никто не сидит. Время придёт - богатая наша земля отдарится за труды!

Хотен повысил голос, и звонкие его слова понеслись над площадью:

- Скажите, люди - разве я не тружусь с вами плечо к плечу, чтобы этот день скорее настал? Я ли не переношу с вами все эти невзгоды? Я ли со своей дружиной не ступаю первым туда, куда никто не шагал, не расчищаю землю для людей? Нежусь ли я на печи? Все, кто в Блудове живёт, видят, что хором я себе не отгрохал - все силы на устройство земли и города брошены. А праздных дней за прошедшие месяцы я имел не более, чем любой из вас - то тоже все видят. Не я ли встаю против любой грозящей городу опасности? Не я ли готов выслушать любого горожанина, какого он звания ни будь? Я готов взглянуть каждому блудовчанину в глаза без стыда, потому как не делал никому из вас ничего, кроме добра. А если кому не люб ваш барон, так я на цепи никого не держу - каждый волен уйти туда, где лучше. Только вы не хуже моего знаете, что для тех, кто трудом кормится, места справедливее города Блудова не найти. А где правда есть, и честный труд, там и богатство будет вскорости.

Оратор перевёл дух, и повёл разговор задушевно:

- Я одного не пойму. Почему этот шут гороховый, - Хотен невежливо ткнул большим пальцем себе за плечо, в ту сторону, где стоял пришлый агитатор, - вас жизни взялся учить? Много он понимает в нашем укладе? Что сам он для города сделал с тех пор, как сюда заявился, кроме как жрал, спал, да хаял добрых людей, которые Блудов заложили, на ноги поднимают и оберегают? Хоть один гвоздик забил, хоть одно зёрнышко посадил? Да держал ли он вообще в руках что-нибудь тяжелее ложки и срама своего? Ох, не уверен. С чего вам его слушать? Что этот столичный каплун может знать о жизни в приграничье?

Постепенно тон барона менялся, в голосе проклюнулись нотки подозрения:

- Стоит вот этот голубчик тут день-деньской, и баламутит. Время ваше отнимает. День стоит, другой стоит. Будто ему на хлеб зарабатывать не надо. А какой его в том интерес? Сдаётся мне, как раз в том его работа и состоит. Баламутить. Тем наш гость на хлеб с маслицем себе и зарабатывает.

Хотен повернулся к Соколу, и спросил резко:

- Не хочешь, Федя, рассказать народу честному, кто тебе золота отсыпал, чтобы ты тут яд свой разливал?
+6 | [PF] Бремя власти Автор: Swin, 29.03.2018 22:48
  • Разнёс в пух и прах как по мне.
    +1 от Tayaro, 29.03.2018 23:45
  • Хороший пост кубами не испортишь!
    +1 от McHorn, 30.03.2018 00:17
  • Свин есть Свин, что тут хвалебные тексты писать
    +1 от CHEEESE, 30.03.2018 00:34
  • Автовин, я считаю.
    +1 от Erl, 30.03.2018 05:28
  • Хорошо сказано!
    +1 от msh, 30.03.2018 20:49
  • Настоящий лидер. Блудовчанам и семиреченцам очень повезло.
    +1 от Bane, 30.03.2018 22:34

распрощался Тагил с товарищами. Обговорено все заранее было, дорога не ждет. Взобрался на телегу, топор на колени положил, думать стал.
Как в Рестов приедет. Как в терем к отцу с матушкой Хотеновым заявится, письмо от сына с поклоном передавать, да о подвигах его рассказывать. Хотя, о подвигах наверное, особо не стоило. К чему стариков пугать? Хотя и самому Тагилу было немного боязно. Хоть и в дружине он теперь баронской. И посадник судебный. А все ж тут настоящие бояре. Не то что он, вчерашний голодранец. А ну как от ворот прогонят? Тряхнул головой Тагил, погнал от себя дурные мысли. Стал о хорошем думать. Как въедет он в Рестов в богатом доспехе, как заявится в Крысу и Яблоко, да станет там всех угощать....
Потянулись вдоль дороги, ладные крепкие сосны, да пушистые ели. Телега качаясь и поскрипывая, мотала на колеса версту за верстой, убаюкивала пассажиров. И, сам того не заметив, Тагил задремал.

***

Снилось ему, будто перегнулся он через дощатый борт, глянул вниз на дорогу. А там вместо колес лапы черепашьи переступают. Обернулся тогда Тагил, попутчикам своим рассказать, а телега сама тоже больше стала. С одного конца другого вовсе не видать. Поднялся Тагил на ноги, пошел вдоль телеги. Смотрит - сидит Шуко Черныш, ноги с борта свесил. Какую траву вдоль дороги видит, ту сразу рвет, да обеими руками в рот тянет.

- Ты чего это? - спросил черныша Тагил.

А тот ему отвечает:

- Чего-чего, -отвечает ему Черныш. - Не видишь, траву ем? Брат Волкогон сказал, от заразы этой сучей, трава одна помогает. А я, ебанамать, забыл какая трава-то. Но Шуко, брат, не из таких передряг выпутывался. Шуко - умный, не дурнее Эландора! Я чего решил? Стану всякую траву жрать, дорога-то длинная, да? Рано или поздно попадется нужная травка.

Потом Шуко что-то еще говорил, но Тагил его совсем понимать перестал. До того много травы Черныш себе в рот набил, что ни слова не разобрать было.
Тогда двинулся Тагил дальше. Следующим на телеге купец ехал. Одна рука у купца была обыкновенная, а другая - словно лапа волчья. Радовался купец, ногами болтал, да смеялся.

- Видишь, какая мне удача в Блудове привалила? - спрашивал купец, тыча свою лапу под самый нос Тагилу. - Лапа волосатая! Все теперь мне на лапу давать станут! Заживу! Мельницу куплю!

Тагил отмахнулся от назойливого купца и пошел по телеге дальше. Следующим ему встретился Кундал. Варвар был так занят заточкой своей секиры, что не сразу обратил на Тагила внимание.

- В Мировой Ране едем, друг! Кровью станем позор смывать! Да славится Айомеда Преемница и Тихомир пророк ее. - он поднял секиру над головой и воинственно потряс, издавая воинственный клич, но быстро поперхнулся и закашлялся.

Стоило Тагилу сделать несколько шагов вперед, как рядом оказался Мартин. Он тоже был занят делом - затачивал ножом деревянный прутик, но в отличие от Кундала, смотрел прямо на Тагила. Руки привычные к хитрой работе, не требовали за собой пригляда. Нож так и порхал, снимая стружку.

- Чего это ты делаешь, мастер Егоза? - поинтересовался Тагил.

- Так как же это? - удивился Мартин, непривычно нажимая на О. - Колышек тебе осиновый вострю. Вот уснешь ты, а кем проснешься, не известно. Мы, братец, знаешь, офицеры тайного приказа. За каждым пригляд нужен. Закон он, что? Порядка требует. Так я его тебе в сердце и вобью. Колышек-то.

Кундал за спиной спиной закашлял еще сильнее. Зазвенели, посыпались на дорогу кольца, серьги и золотые монеты. И на каждой был отчеканен профиль Хотена Блудовича.

***

Тагил рывком сел на телеге. Утер рукавом пот, и вздрогнул, снова услышав за спиной переливчатый звон монет. Медленно обернулся. Позади него, удобно устроившись на телеге, ополченцы азартно резались в кости. До Рестова было еще далеко.
+6 | [PF] Бремя власти Автор: McHorn, 21.02.2018 00:28
  • Новостная подбивка последней недели - смотрите в снах варвара Тагила!
    +1 от CHEEESE, 21.02.2018 08:13
  • Здорово. Просто здорово.
    +1 от voidman, 21.02.2018 08:33
  • За колышек
    +1 от msh, 21.02.2018 08:57
  • Офигенный сон.
    +1 от Tayaro, 21.02.2018 09:58
  • Живенько!
    +1 от Erl, 21.02.2018 13:23
  • Сны Тагила уже можно считать самостоятельными произведениями и собирать в отдельную папочку )
    +1 от Bane, 21.02.2018 13:46

- Да-да. Нери, пошли поспим. Ты поможешь найти номер, а то я языка не знаю. А ты заодно поможешь подоткнуть одеяльца. - добавил вор широко улыбаясь.
+1 | [GURPS] Город чудес Автор: Ejik_026, 18.12.2017 14:19
  • А-ха-ха!! Не боишься, что мастер не прокинет спас от такого "влияния" и придется отыгрывать карликовый прон?
    +1 от Tayaro, 18.12.2017 14:41

Звания в магическом обществе Ланоша
Для получения хоть какого-то магического звания в Ланоше необходимо закончить Академию. Самоучки редко в почете - они могут зваться колдунами, ведьмами, чернокнижниками или иначе, но точно не благородными обобщенными именами вроде чародея или волшебника.

Подмастерье - потенциальный маг, находящийся на побегушках у чародея. Обычно это возраст до 16 лет.
Неофит - ученик Академии. Чтобы туда поступить, надо получить рекомендацию хорошего мага. Соответственно, либо проработать подмастерьем, либо иметь связи.
Адепт - ученик Академии последнего, шестого курса (года).

Бывает, что маги задерживаются в ранге подмастерья или вылетают с академии, так и оставшись неофитами. Для большей части общества это мало что значит (как и в нашем мире с университетами и колледжами), но пробиться в высшее общество или получить стоящую профессию не-выходцу из Академии практически невозможно - ценятся не столько таланты, сколько труды.

Лиценциат - выходец из академии. Полноценный маг и член магического общества.
Магистр - лиценциат, получивший призвание в магическом обществе. Можно стать магистром, например, написав несколько действительно полезных книг или сделав интересное открытие. По сути, достаточно посвятить себя изучению какого-нибудь дела, потратив с десяток лет, чтобы магическое общество приняло твои труды и тебя, как магистра. Звание магистра может быть не одно (например Магистр Демонологии, Боевой Магии и Внутренних Планов). Существует общество Магистров, заседающее в Академии магии. Эдакий консервативный костяк, решающий, кто достоин порицания среди волшебников, а кто - награды и похвалы.
Мастер - посвятив жизнь изучению магической проблемы и её решению, или создав с десяток новых (стоящих) заклинаний, или иным образом сильно выделившись в обществе магов, можно выбиться из Магистра в Мастера. Это почетный ранг, говорящий о том, что ты положил жизнь на магию и отлично разбираешься в определенном её аспекте.

Архимаг - вершина в обществе магов Ланоша. Магистр, показывающий невероятные навыки лидера и способности человека, готового встать на защиту города в любой момент, может стать архимагом. Всего архимагов семь и они составляют Совет Семи - властителей города, определяющих его судьбу, внутреннюю и внешнюю политику. Архимаги избираются бессрочно, но могут быть сняты с должности решением Совета оставшихся архимагов, а иногда и вовсе покидают пост по своей воле (быть архимагом - большая ответственность, требующая больших психических затрат и полной преданности Ланошу).

Стоит заметить, что игромеханически всё это мало чем определяется. Можно иметь хорошие теоретические познания в планологии, но иметь скудные практические способности и быть в почете за свои труды. А можно быть талантливым неофитом с прокаченной боевой магией, но если тебя выгнали из Академии за плохую теорию или проваленные экзамены, то признания ты вряд ли добьешься. Таланты, связи, способность располагать людей к себе - всё это также влияет на продвижение по карьерной лестнице.
+1 | [GURPS] Город чудес Автор: AlexPsi, 12.11.2017 13:14
  • Я так понимаю, после после двух с лишним лет, модуль только начинается?
    +1 от Tayaro, 12.11.2017 13:49

"Я, Хотен Блудович, сын Званов, барон Ничьеземельский, сим указом повелеваю:

1) Заложить на северном берегу Озера Бивней, близ старой иобарийской крепости, град новый, и поименовать оный "Блудов", во имя великого моего предка, лорда-мечника Блуда Стального Вихря.
2) Поименовать земли, мне подвластные, что лежат от Крюкязыцких Топей на западе до Пиков Левени на востоке, и от земли Рестовской на севере до Речных Королевств на юге, "Семиречьем", по количеству рек, в землях оных протекающих. Посему, отныне и впредь, велю именовать меня бароном Семиреченским.
3) Дабы земля семиреченская содержалась в порядке под бдительными приглядом, и управлялась рачительно и разумно, созвать Совет ближних соратников, с наделением оных полномочиями и привилегиями в различных начинаниях. А именно:
- отца Тихомира назначить старшим советником, во всех делах мне первым помощником и опорой.
- мастера Шуко, по прозванию "Черныш", назначить воеводою, управителем и попечителем войска Семиреченского.
- госпожу Светлану Леветон назначить старшиной Посольского приказа, за связи с иными державами ответственной.
- преподобного Джойда Квакена назначить патриархом Блудовским и всея Семиречья, ведающим делами вероисповедания в баронстве.
- мэтра Эландора, по прозванию "Ворон", назначить старшиной Розмыслового приказа, управителем по делам чародейства, алхимии и механики.
- мастера Волкогона назначить главой пограничной стражи, гарантом порядка на отдалённых наших землях.
- мастера Тагила назначить судебным посадником, ответственным за своевременную поимку татей и лиходеев, и суда над оными.
- господина Олега Леветона назначить тиуном, управителем семиреченской казны.
- мастера Кестена Гаресса назначить тысяцким, надзирателем за порядком в городах и весях Семиреченской земли.

Господ сих повелеваю почитать как прямых проводников моей воли в вопросах, за которые они отвечать назначены.

Писано собственной рукой в лето 4170, 13-го гозрана.
Подпись.
Печать."
Название королевства: Семиречье
Название первого города: Блудов

Буду оперировать тогда английскими терминами в игромеханике, чтобы путаницы не было.

Kingdom Alignment: N (+4 Stability)

Roles:
Ruler: Хотен Блудович (+3 к любой характеристике (Economy))
Consort: нет (без штрафов) -
Councilor: (харизма\мудрость) Тихомир (Loyalty +4)
General: (харизма\сила) Шуко (Stability +5)
Grand Diplomat: (харизма\интеллект) Светлана Леветон (+? Stability)
High Priest: (харизма\мудрость) Джойд Квакен (+? Stability)
Magister: (харизма\инт) Эландор (Economy +6)
Marshal: (ловкость\мудрость) Волкогон (Economy +4)
Royal Enforcer: (ловкость\сила) (без штрафа) Тагил (Loyalty +4)
Spymaster: (ловкость\интеллект) Мартин (+4 к любой характеристике (Loyalty))
Treasurer: (интеллект\мудрость) Олег Леветон (Economy +?)
Warden: (тело\сила) Кестен Гаресс (Loyalty +?)

Economy: +13 советники + (? от Олега)
Loyalty: +12 советники + (? от Гаресса)
Stability: +5 советники + 4 алаймент + (? от Светланы и Кавкена)

Возводим Watchtower + House.

======

Кого-то засылаем к Кавкену в храм Эрастила, призываем его служить короне в качестве первосвященника.
Так же засылаем Эландора с конвоем на всякий случай, узнать, чего там у митов творится. Объявляем им, что город основан, и чтобы людей не обижали.
Горожанам, соответственно, объявляем о митах с их описанием, сообщаем, что это мои подданные, и чтобы их не обижали так же.
+2 | [PF] Бремя власти Автор: Swin, 07.11.2017 13:38
  • Много новых слов узнал.
    Антуражно.
    +1 от Tayaro, 07.11.2017 13:47
  • С почином!
    +1 от Erl, 07.11.2017 17:03

От круговой атаки кованого уклонились трое из четырёх гитов. Одному из заряжающих всё-таки досталось по ноге тяжёлым посохом - этого было достаточно, чтобы вывести из строя конечность, а следовательно и самого пирата. Остальные противники тут же ринулись в контратаку, стараясь нащупать (в прямом смысле, методом тыка) бреши в защите наглого Дуба.
Тем временем из-за угла кормы корабля начали появляться оставшиеся гитиянки, яростно выкрикивая угрозы то ли на своём языке, то ли на всеобщем, но сильно искажённым.
Промежуточный пост - Маркус
Инициатива: Маркус, Хадрог, Капитан, Лейтенанты
Заряжающий 4 - лежит и злобно смотрит на Дуба нога покалечена
Правило о парирование тяжелого оружия принял к сведению, но гиты пока что уклоняются
Много токенов и плохо понятно, кто где. Так что:

+1 | [GURPS] Город чудес Автор: AlexPsi, 07.11.2017 10:41
  • Наконец-то пригодилась круговая атака. А уж на сколько славная для Дуба драка получается!
    «Силачом слыву недаром, семерых одним ударом»
    +1 от Tayaro, 07.11.2017 12:17

Хоть Гизмо и промазал, но дело за него закончил другой воин, подошедший к гиту и с размаху заехавший мечом пирату по голове. Черепная коробка хрустнула, обрызгав повозку и воина ошмётками мозгов. Тяжело дыша, воин оглянулся и крикнул ослабевшим голосом Маркусу:
- Лекарь же? Помоги, ща помру!

- Сдохни, тварь! - крикнул кто-то громко. Судя по всему, это доносилось со стороны левого борта. Дуб, как раз оказавшийся на палубе, смог подтвердить это предположение - кричал защитник каравана левого борта. Со сломанной ногой он лежал, окружённый сразу четыремя гитами, но даже в таком состоянии он умудрялся яростно размахивать мечом. К сожалению, особого толка от его атак не было - скорее воин просто не желал сдаваться без боя, решив продать жизнь подороже.
Не меньший героизм показывал рабочий с дубинкой в хвосте каравана. Будучи с порезанным лицом, он сражался один на один с лейтенантом.
Боевое чутьё кованого говорило о том, что, несмотря на смелость, и воина и рабочего в скором времени ждёт поражение. И действительно, спустя секунду каждый из лейтенантов пронзил своего противника насквозь. Оба издали победный клич. Нетрудно было догадаться, что раз сражаться больше не с кем на левом борту, то вся эта орава гитов устремится на борт правый.
Дуб может действовать
Лук курта заряжен
Маркуса зовёт Воин 3
Воин 4 уже на высоте 4х ярдов
Инициатива: Дуб, Джанна, Рядовые/Наводчики/Заряжающие, Гизмо, Воины каравана, Курт, Клаус, Работяги, Хельмут, Первый Офицер, Неррис, Маркус, Хадрог, Капитан, Лейтенанты

+1 | [GURPS] Город чудес Автор: AlexPsi, 02.11.2017 16:48
  • Боёвки тут классные. Толпы противников, мочилово, мозги.
    +1 от Tayaro, 02.11.2017 20:54

Улыбайтесь, господа! Улыбайтесь!

Соскучились? Ой, не отвечайте. Знаю, знаю! И я тоже!
После томительно долгой разлуки снова с вами мадемуазель Фиолетта Пасквиль со своей колонкой «Портим модули с гоблинами». Злобные инсинуации, предвзятость и несправедливость — к вашим услугам. К слову, должна с прискорбной радостью сообщить, что матерьяльчик для статьи было не так просто собрать. Да-да, с прискорбной радостью, это вовсе не опечатка. С одной стороны, душа Фиолетты восторгается, глядя, как растет грамотность населения, — да-да, мы самоуверенно полагаем, что наша роль в этом прекрасном деле не последняя. С другой стороны, без ваших ошибок и опечаток, дорогие читатели, почитатели и нечитатели, так скучно жить!

Но все же я снова с вами, и вот вам для начала прекрасный абзац (курсив мой):

«Таверна как всегда была полна народу, пьяные крестьяне и путешественники голдели («Голдеть» от слова «голда». Современный сленг, обозначающий «золотились».) так громко что казалось их слышно в замке. (Не знаю, где там замок по отношению к таверне, но в любом случае так золотиться некрасиво.) Кажеться (О-о-о, тся-ться! Привыкайте, господа. Его тут много.) до сюда еще болезнь не добралась, слава богу, может хоть моя семью (Пятью? Тремя? Я не поняла, что тут считают.) в порядке, подумал Эльяс прихлебывая пиво. (У-упс! Внезапно, тут кто-то думал! Интересно, с какого места начались мысли Эльяса? С голды? Или с семи?) Как странно, тут люди смеються, пьют наслаждаются жизнью, а буквально в 50 километрах (Километры в средневековье — это прелестно.) от города уже в свои прова (Прова…йдер? Современный товарищ!) вступает смерть. Эльяс выпил еще немного и потупился. Как ни страно веселиться совсем не хотелось. (Даже если проигнорировать подозрительное «страно», я таки не пойму из контекста, что же именно странно — веселиться или НЕ веселиться. Определитесь, сэр рыцарь.) Хотелось закрыться в своей комнате и отдохнуть. Теперь когда он дома надо бы радоваться, но близость отчего дома не радовала Рыцаря. Он предпочел бы скорее вернуться на фронт. Там друзья, вечные пьянки и веселье, а когда и это надоедает, тогда маркетанки заставят позабыть о грусти. (Что такое фронт? Вы не знали? Пьянки и марке... кто? А-а. Маркетанки — это как секретутки, только маркетологи. Пожалуй, пара моих приятельниц будут приятно удивлены новому эпитету.) А какое чувство когда кровь вскипает в минуты битвы. (Да? И какое же?) Эльяс улыбнулся и допил пиво».

Окей, господа. Давайте рассмотрим этого сэра рыцаря Эльяса повнимательнее. Это поучительно и любопытно.

«Внешность
Эльяс был человеком не высокого роста, имел (При себе? В кармане? В инвентаре?) черные волосы и такие же черные глаза. На его гладко выбритом лице красовались шрамы с прошлой войны. На вид ему можно было дать лет 20-25, однако в глазах горел какой то юношеский огонь. (Однако! Несмотря на довольно преклонный возраст!) Одет он был в тяжелые доспехи поверх которых висела геральдическая кираса. (Автор садист. Кираса, висящая поверх доспехов! Даже если она не надета, а просто висит, двигаться с подобной ношей не так-то легко.) На поясе кросовался (Шо делал? Бежал кросс?) меч-бастард, с другой стороны висел не большой нож».

Опустим придирки по поводу написания частицы «не» и мелочи вроде запятых. Обратим внимание на характер рыцаря.

«Человек живущий одним днем, плодские развлечения (Развлечения плодами? Хурма? Персики-клубнички? Ах, поручик, вы такой затейник! Нет, я даже не хочу думать о других плодах! И не просите!) казалось все что надо Эльясу, его не раз видели выпивающим в захудалых трактирах где он как правило был душой компании. Но и высокое не было чуждо Эльясу, он любил оперы, посещал театры (Сложная, многогранная натура! Надеюсь, он успевал привести себя в пристойный вид, перебираясь из кабака в театр.) и на каждом светском рауте находился с нескрываемым удовольствием. он старался не делать ни кому зла постоянно (Только иногда!) улыбался и был галантен с дамами. (И при этом улыбочка… в этом есть что-то пугающее.) Но было что то печальное в его словах,действиях и поступках (А! Богатый внутренний мир! Но интрига не раскрыта. Что же печального-то было? Автор, ну скажи, пли-и-из!)».

Ну, если честно, многое из его сложной натуры становится понятным, когда мы узнаем получше историю персонажа.

«Эльяс родился средним сыном в семье Лорда Ланкастера, в детстве он много времени проводил на улице с другими мальчишками, что отцу его не нравилось. (Отец предпочел бы, чтобы мальчик вышивал крестиком.) Когда Эльясу исполнилось 16 лет он стал оружиносцем (Чем-чем?) у хорошего друга его отца,тот обходился с ним жестко но справедливо. (Опять нам не раскрыли тайны бытия.) По ночам Эльяс сбегал от своего хозяина к девушке по имени Мари. они проводили вместе всю ночь а на утро Эльяс довольный бежал обратно к Лорду. (Ах, негодник! Конечно, девушка — это лучше, чем плоды!) Девушку он действительно любил. Однаждый друг отца (Какой-какой друг? Однаждый? Это одноразовый, что ли?) узнал об этом и рассказал Лорду Ланкастер, тот приказал Парня выпороть, а девушку казнить. (Уп-с! Фигасе, у них нравы! Никаких девок! Только хурма! Заметим также, что Парень с Большой Буквы, а девушка с маленькой, видимо, тоже не просто так. Дискриминация!) Так мальчишке показали всю жестокость жизни. Потом началась война где Эльяс не показал себя трусом,но и не был героем,с нее он привез несколько боевых шрамов которые время от времяни побаливали. Возвращаться к отцу он не спешил по этому остановился в небольшом трактирчике.... (Продолжая улыбаться, если вы помните.)».

Но бог с ним, с рыцарем Эльясом. Обратимся к другим персонажам необъятного ДМа.
Если позволите, я приведу анкету полностью. Я верю, вам понравится.

«Внешность
Тёмно русые волосы. (И всё? Довольно необычное существо.)
Характер
Раб своего любопытства. (Любопытной Варваре на базаре нос … и все остальное, видимо, оторвали. Только волосы и остались.)
История
Син Соул молодой парень 20 лет. В 16 ушедший из дома и связавший, волею судьбы, свою жизнь с профессией свободного сталкера.
В детстве он мало отличался от других детей, так же играл, смеялся и мечтал о великих начинаниях в будующем. (В дующем бу? Ваша покорная слуга уже как-то пыталась анализировать это сакральное слово.)
Но когда он вырос отличие проявлялось все сильней. (А? Какое отличие? Мало отличался же, ннэ?) Многим казалось, что он так и остался в детстве, так как продолжал следовать своей мечте, стать сталкером.
И ему это удалось, а в какие дебри заведет эта детская мечта Сина, нам ещё только предстоит узнать».

А вот и дружок ему в компанию:

«Внешность
Чарльз-беловолосый высокий парень с голубыми глазами, на вид ему 20-25 лет, но в глазах можно увидеть какую то старческую тоску. (Эти мальчики со старыми глазами… откуда они вообще берутся в таких количествах?) Одет он как и большинство сталкеров в специальный комбенизон (Сначала комбинируют, вообще-то, а потом сокращают. А не наоборот.) со встроенными функциями (Рация,Ночное видинье ит.п.) (Комбез типа скафандр. Или "видинье" — это что-то, чего я не разгадала?), казалось он проходил в этом комбенизоне с самого рождения такой он был потертый и затасканный. На вещьмешке (Понимаешь, парень. Мягкий знак не всегда нужен. Вот сейчас он просто как бельмо в глазу.) который он носил за спиной красовался значек орла, символа свободной организации сталкеров, завершала компазицию снайперская винтовка со скользящим затвором. (И не сметь перемещать — композиция нарушится! Да, да, я знаю. Компазиция и значек сами по себе прекрасны. Но я не придираюсь ко всему подряд!)
Характер
История
Чарльз родился на городе-корабле. Его мать работала в столовой а отца он не знал. Сам чарльз всегда мечтал быть поваром,но после оканчания школы (КАНЕЦ!) вместе с друзьями пошел в сталкеры. Юношей привлекла романтика приключений. Чарльз не был лишен простых подростковых удовольствий, первой любовью у него была дочка механника западного крыла. С ней они иногда сбегали на нижние уровни города, куда путь был открыт только служащим. Однажды их заметили и обоих наказали. Девушку закрыли дома а Чарльз отделался строгим выговором. (Чарльзу повезло больше, чем Эльясу.) Был у Чарльза и лучший друг,они в 14 лет даже сколотили свою подростковую банду правда быстро получили по зубам от местной шпаны. Вместе с передвижным городом Чарльз побывал почти во всх (Выставка Сельского Хозяйства.) частях известного света».

Мы могли бы вас познакомить еще с некой девицей Марни, но она всего-навсего «Ни чем не примечательная молодая девушка, с Темнорусыми волосами» (Темнорусые волосы — это, вероятно, кличка её пета-спутника, или же волосы настолько выдающиеся, что их надо писать с Большой Буквы, Не Иначе.).

Еще у Марни богатый и сложный характер.
«Своенравна и невежественна, но это только маска на самом деле Марни добрая и ранимая девушка». (Какая находка для адвокатов! Этот гнусный убийца и педофил на самом деле милый и ранимый!)

Заглянем на минутку в компанию сталкеров и поглядим их житьё-бытьё. Курсив по-прежнему мой.

«Марни Броковар
Утро выдалось особенно пасмурным, здесь на севере известного мира всегда пасмурно,грибы растущие здесь выделяют влагу, которая превращаясь в туман окутывает всю территорию на многие километры. Син дремал за небольшим столиком в местной забегаловке лишь изредко просыпаясь зивая (Зи… Что он делал?) и разглядывая посетителей. Вот мамаша с ребенком купили "Средние" обеды, а вот офицер безопасности выпивает свой утренний Сойкофе, настоящий выращивает только "Шангри-ла". Народу было не много, не даром это место называют краем мира. Несколько ученых да пара десятков офицеров безопасности, вот и все жители этой исследовательской станции. (Все жители станции тусят в забегаловке? Бездельники.) Станция принадлежала корпорации NOD. Главным поставщиком боевых роботов на всем севере. Видимо корпоративные решили не ограничиваться на производстве, и вложили деньги в куда более крупный проект которым занимаеться асоциация сталкеров. Проект назывался Дивный новый мир, как та книга про антиутопию, однако целью проекта было исследование белых точек карты. Сама планета которую узколобые вершители судеб прозвали "новая земля" была гораздо больше земли предыдущей, и исследование ее даже с современными технологиями займет не одно десятилетие. (Сон, навеянный грибным туманом и чашкой сой-кофе за 10 секунд до пробуждения.) Из дремоты Сина прервал сильный удар по плечу. За его спиной стояла Марни-сталкер и старая знакомая Сина, (То есть они вдвоем стояли за спиной Сина? По-видимому, да. Дальше увидите.) они частенько выходили на поиски вместе,и так же часто ругались.
-Че испугался?, спросила девушка ухмыляясь. (Которая девушка-то? Марни или знакомая?)

Син Соул
-Нисколечки- Син почесал плечо, по которому пришелся удар. (Ничего страшного по сравнению со сном.)
- Ты приходишь в двух случаях- произнёс он ухмыльнувшись- либо нашла новое дело, либо тебе захотелось вновь продолжить наш спор. (Жаль, тема спора так и не раскрыта.)
Син взял кружку сой-кофе, допил ее, поморщевшись - (Я тоже морщусь, прочитав это слово.) Надеюсь ты пришла по делу, а то у меня дренное (Дремотное дрянное?) настроение.

DungeonMaster (Марни Броковар)
-У тебя вечно дрянное настроение, насупилась Марни. Но так же быстро на ее лицо вернулась улыбка. Похоже девушка хотела поделиться чем то поистине грандиозным.
- А ты слышал последние новости? Если нет то слушай, потому что они устроят нашу жизнь на многие годы вперед. (Новости устроят нашу жизнь! Круто!)
Марни легким движением оказалась за столиком напротив Сина. Он нее так и веяло радостью.
-В 45 километрах от этого места на север потерпел крушение транспорт NOD, (Ура! Погибли люди!) я бы и сама справилась,но мне нужен человек который бы прикрыл мне спину, мало ли что. И я выбрала тебя!, Девушка откинулась на спинку стула и достала из подсумка сухпаек. Похоже денег у нее не много раз она ест сух паек в кафе. (Похоже, автор совсем не умеет в прямую речь. Угадать, где закончатся слова персонажа, почти невозможно.)
Син знает что на севере на границе неисследованной области довольно опасно,и главную угрозу создают там не местная флора и фауна, а полудикие ренегаты. Люди деградировавшие по вине какой то низведанной катастрофы, а может просто потому что им так проще. (Это шедевр, реально! И я молчу про низведанную катастрофу. Деградировать просто потому, что так проще, — это великолепно!) И кинь кубик д100 что бы узнать сколько у тебя кредитов.

Син Соул
Син оперса (Опер что? Нет, это читать невозможно.) локтями на стол и внимательно посмотрел на Марни.
- Транспорт NOD говоришь, надеюсь они перевозили что- нибудь интересное, хотя нынче и просто деньги бы не помешали.
Посмотрев в пустую кружку из под сой-кофе Син продолжил.
- Когда отправляемся?

Марни Броковар
-А я знала что ты согласишься! Теперь вот посмори. Девушка достала карту местности. («Посмори (!!!), девушка достала карту местности!», — сказала Марни? Хм, стоп, какая девушка достала карту? А-а-а, ну да. Их же было две, вы помните? Та загадочная старая знакомая в самом начале, за спиной у Сина.)
-Она не полная,но на ней отмечено место падения, нам надо поспешить ока (Глаза? Где?!) другие сталкеры или мародеры там все не растащили. Девушка немного покапалась (Капало у неё что-то? А, она под капельницей полежала. Ну да, ей, наверное, нужно.) в вещьмешке (Ох! Опять эта вещЬ в мешке.) и достала нарисованную от руки карту. Судя по всему карту эту она нарисовала со слов каког то местного. Такая карта либо действительно приведет вас к нужному месту, либо вы потеряетесь безвозвратно.
-Идти надо сейчас! выпалила неожиданно Марни и не дав Сину досмотреть карту спрятала ее в вещьмешок. (Правильно! Чего на неё смотреть, вдруг он ещё что-то рассмотрит!)

Син Соул
- сейчас дак сейчас- Син взял автомат прислоненный к столу и перекинул его через плече.
- чего сидишь идём я уже готов (Я в восторге от таких парней! Девушка позвала — надо идти. Немедленно! Ни в коем случае не собираться в дорогу!)

DungeonMaster (Марни Броковар)
Погода окончательно испортилась. Туман был очень плотный, вы как говориться шли по приборам, а точнее шли туда куда вам казалось верным. Время от времени из тумана доносились звуки местных "Комаров"-существа с размахом крыльев чуть больше чем у орла. Син и Марни спустились в небольшую лощину что бы набрать воды и перекусить. (Ну, вы понимаете. Если пить воду, набранную в лощине, где растут генерирующие туман грибы, то вы еще не то увидите и услышите. Но настоящий мужик идет в путь налегке, не отягощая себя какой-то глупой водой.)
-Надеюсь туман закончится, сказала Марни когда вы дожевывали свой сухпай. (Что МЫ дожевывали?! Автор, имей совесть, я это не ем!) Однако туман и не думал исчезать. как минимум до завтрешнего утра».

Продолжать наблюдение за приключениями Марни и Сина мы не будем. Пусть их, в самом деле. Мы кинем беглый взгляд совсем в другую сторону.
«Высокий, среднего возраста и атлетического сложения мужчина. Волосы черные, убраны назад. Острые черты лица с его зрелым возрастом делают его лицо приятным на вид. (Оокей, у лица зрелый возраст. А у тела? Я уже молчу о том, что такое количества его лица на одно предложение убивает всякую приятность.) Пугает лишь одно – его глаза. Их как будто нет, словно он потерял зрачки. (И плевать, что это бельмо на глазу и персонаж слеп, как котенок. Зато как звучит: «Мужчина, вы зрачки обронили!»)

И в завершение этой коротенькой статеечки я хочу привести восхитительную фразу из коллекции Робота-Администратора:
«Добрый вечер, у меня тут подруга забыла свой пароль и мыло от учетной записи. Можно с этим что-нибудь сделать?» Люди! До чего романтично! Девушка, убегая в спешке, забыла у парня не помаду и (гусары, молчать!) серьги, а пароль и мыло! Я вас люблю, мои дорогие, вы прекрасны! Оставайтесь с нами. Только в ЖУРНАЛЕ PLAYGOBLIN.

С вами были
наш верный спецкорр SLow S
И
Как всегда
злая и несправедливая
Фиолетта Пасквиль
+4 | [Closed] Журнал PlayGoblin Автор: Fiona El Tor, 01.11.2017 16:17
  • Веселье.
    +1 от Tayaro, 01.11.2017 20:01
  • Усикался пока читал.
    +1 от Adonis73, 01.11.2017 21:13
  • Эксклюзив! Вот это я понимаю, журналистская работа! Не то, что до этого! Фиона задает тон!
    +1 от HappyKender, 01.11.2017 21:40
  • не люблю я это зубоскальство, но эта статья понравилась. Наверное, модуль качественный)
    +1 от Ranadan, 01.11.2017 22:10

Серия рассказов «О редакциях Dungeons and Dragons. Как их подают и с чем едят»

Рассказ четвертый
Dungeons and Dragons 5th edition, именуемая также Next


Мы продолжаем наш обзор редакций серии «Подземелья и Драконы». Сейчас мы приступаем к обзору последней нашумевшей редакции, чье появление вызвало множество восторгов, собрало массу почитателей, а также заставило «старичков» страдать от неприязни, выражаемой накалом страстей в том месте, где тело соприкасается со стулом.

Что же это за редакция? В чем ее отличия от предыдущих? Почему она сейчас так популярна? Попробуем вместе найти ответы на эти вопросы. Сразу скажу, что я отношу себя к «старичкам», чье понятие «хорошо» давно закисло на второй редакции, но, как и раньше, постараюсь подойти к теме объективно.

Как и любая предыдущая версия правил, после небольшого предисловия и описания, давно известного любому ДнД-шнику, эта редакция начинается с генерации персонажа. Характеристики нам предлагается распределить с помощью системы покупки (Point buy), либо по старинке их накидать. Как правило, выбирают первый вариант. Затем мы идем к привычному выбору расы, где уже в разряд классических внесены тифлинги, дракониды и дроу. Для любителей четвертой редакции это нормально, для поклонников предыдущих — довольно странно, так как эти расы в большинстве сеттингов, и в частности в Забытых королевствах, являются редкими. На этом этапе мы видим возможность выбрать варианты расы с отличиями. Среди привычных дворфов предлагается холмовой или же горный, эльфы могут быть лесными, дроу или высшими, ну и так далее. Выбранная раса дает определенные особенности типа прибавок к характеристикам или же дополнительных умений, ну и плюсом идут такие привычные вещи, как темновидение или же чувство камня. Стоит отдельно упомянуть расу «человек», потому что она по умолчанию дает +1 к каждой характеристике! А уж если мастер позволяет выбрать альтернативный вариант расы, то тогда можно добавить +1 только к двум характеристикам, но помимо этого еще взять дополнительный навык и черту, которые в данной редакции очень важны.

Выбрали расу — начинаем выбирать класс. Вот тут мы сразу замечаем большое отличие от всех остальных редакций. Во-первых, мы видим почти всюду странный и непонятный «бонус мастерства», во-вторых, каждый класс предлагает какие-то еще различия внутри класса в виде архетипов, каких-то клятв, кругов и прочего. Признаться, я изначально даже потерялся в этом многообразии, но будем последовательны. Каждый класс имеет табличку, где указано, что и когда появляется. Бонус мастерства — это универсальный бонус класса, который может добавляться ко всему, в чем персонаж опытен. Никаких больше уровней, базовых бонусов атаки и прочего. Только одна цифра. Умеете стрелять из лука? Добавили. Умеете открывать двери отмычкой? Добавили. Ваша ловкость позволяет избегать опасностей? Ну, вы поняли.

Архетипы, круги, клятвы и прочее разнообразие позволяют создавать отличных друг от друга персонажей внутри класса. Один вор становится ловкачом-акробатом, другой умеет убивать тайно и бесшумно, третий начинает применять магию в своих целях. Даже вечно примитивный класс воина становится уникальным со своими приемами, фишками и бонусами. Всё это расписано просто, понятно для любого школьника, и указаны дополнительные преимущества с ростом уровня. Всё в одном месте, не нужно ползать по главам, чтобы найти каждую фишку персонажа.

Этот же класс дает список навыков, а также базовую экипировку. Да, экипировка выдается прямо с классом, если мастер не решил по-другому.

Отдельно стоит остановиться на классах, способных применять заклинания. Тут точно так же есть ячейки заклинаний, как в 3,5 редакции, есть бесконечные приемы, как в четвертой редакции. Но непривычным является само применение ячейки. Теперь понятие «заученные (известные) заклинания» и «ячейки» разделено. Если раньше волшебник, запомнив три огнешара и невидимость, мог только их и произносить в количестве, равном заученному, то теперь мы запоминаем ограниченный лист заклинаний, а использовать любое из них можем столько, сколько у нас ячеек. Это довольно сложно понять сразу, особенно если вы до этого играли в предыдущие редакции. Нужно перестроиться, привыкнуть к тому, что теперь есть некоторая «мана», которую можно тратить на любое из заученных заклинаний.

Следующее, что нам предстоит выбрать, тоже заметно отличает эту редакцию от всех остальных. Мы выбираем свою предысторию. Она дает также некоторые навыки, иногда деньги, иногда связи и тому подобное. Единственные деньги в инвентарь, которые можно получить при генерации, выдаются тут. Хочу отметить, что набор базовых предысторий довольно жидковат и не позволяет разгуляться фантазии. Впрочем, есть возможность собрать другую предысторию. Небольшой концовкой на этом этапе служит выбор особенностей характера, слабостей и идеалов. Все то, что раньше сочинялось именно игроком в свободной манере, тут попытались зафиксировать и облегчить жизнь тем, кто не способен этого придумать.

Выбирать далее свои навыки не приходится, потому что, если вы читали внимательно, их уже дали. Новых больше не будет. Мы записываем только те навыки, что имеем от предыстории, расы и класса. Часто этот набор бывает скромным. Можно бы и расстроиться, однако это лишь означает, что к имеющимся навыкам добавляется бонус мастерства. Все прочие навыки можно использовать, но уже без такого бонуса. Вот тут и кроется недовольство многих, потому что сложно понять, как может хорошо выступить тот, кто никогда не пел? Как может открыть замок тот, кто первый раз отмычки видит? Ранее такое ограничивалось невозможностью использования навыка без тренировки, тут же оно может ограничиваться только отсутствием инструмента. Да, бросок должен быть удачным, но ничего не мешает любому при определенном везении почувствовать себя взломщиком. Навыков теперь значительно меньше, они разделены на группы от характеристик (силы, ловкости и т.д.), что значительно облегчает поиск. 3,5 редакция, к примеру, просто убивала своим количеством навыков.

Черты в этой книге правил являют собой очень, очень мощные добавки к крутости персонажа. Одна черта (а если вы помните, она может достаться человеку на самом старте) значительно увеличивает ваши возможности. Тут и перебросы кубиков в определенных условиях, и стрельба в условиях ограниченной видимости, и всякие приемы — в общем, столько всего вкусного, что глаза разбегаются.

«Эй, Перпендикулярномыслящий! — крикнете вы. — А где инвентарь-то? Чего с собой-то носить?»

Тут всё просто: всё уже написано выше, и ничего больше нет, хотя книга позволяет вместо базовой раздачи вещей купить всё по старинке. Как вы думаете, многие ли так делают? Отвечаю: немногие. Это игра для ленивых, зачем тратить время на все эти сборы?

Наконец мы переходим к механике игры, и начнем мы эту страшную тему с обсуждения Преимущества и Помехи. Эти две буквы «П» являются основной причиной недовольства при первичном знакомстве с редакцией и вызывают огромное непонимание у любителей предыдущих. Звучит страшно? А зря, тут все просто. Теперь нам не нужно считать плюсы и минусы от сумерек, возвышенностей, валяния на земле и прочих глупостей. В выгодных условиях мы получаем преимущество, кидаем два раза кубик и берем лучший выпавший результат. В невыгодных — то же самое, но берем худшее значение из двух. Это ведь так просто и здорово? Не совсем. Эта методика не отражает совмещенных условий, которые в предыдущих редакциях суммировались, добавляя бонусы. Теперь в какие бы страшные условия вы ни поставили врага — два броска кубика и лучшее значение. Ох уж эта нелюбовь складывать- вычитать циферки...

Используя эти знания, мы понемногу понимаем, как работают все проверки, начиная от навыков и заканчивая простой выдумкой какого-то действия. Вот тут стоит отдать должное редакции, потому что пахнуло свободой, что была лишь во второй редакции. Вы просто объявляете, что задумали сделать, и используете бросок по подходящей для этого характеристике. К чертям писаные правила 3.5 редакции! Нам нужна свобода, полет фантазии.

— Мастер, я хочу запустить бумажный самолетик вон в то окно...
— Не вопрос, кидай ловкость со сложностью броска 15.

Не надо шерстить кучу страниц навыков в поиске нужных слов и точности применения. Все ведь так просто! А если мы в удачных условиях да нам помогают... Тут читаем выше — Преимущество и Помеха. Воистину, эти правила придуманы для любителей трех кнопочек на джойстике.

Быть может, бой будет посложнее? Нет. Все то же самое. К броску атаки добавляем вездесущий бонус мастерства — если попали, то кидаем урон. Если возможно использовать Преимущество или Помеху — используем. В этой редакции ловкий больно бьет оружием, требующим ловкости, сильный — оружием, требующим силы, а заклинатель добавляет к атаке свою ключевую характеристику. Правда, далеко не каждое заклинание это позволяет, но заговоры в этом плане стабильны.

Отдельно скажу про действия. Теперь есть движение, действие, бонусное действие и реакция. Лимит движения можно дробить в течение раунда сколько угодно раз! Если раньше вы двинулись, ударили — и всё, то теперь можно переместиться, ударить, переместиться, что несомненно является достоинством редакции. Действие позволяет нам делать что угодно: бить, использовать, колдовать и прочее. Реакция использует фишки игрока в момент хода врага от уворота до ответного удара или заслона щитом. Реакция только одна, и правильный ее выбор может стать залогом выживания.

В этой редакции становится интересно играть всеми классами по причине их равенства. Лишь некоторые фишки класса могут сделать какой-либо класс сильнее, да и то только на определенном уровне. Это несомненный плюс. Как и в четвертой редакции, тут можно устроить короткий отдых (хотя он тут длится один час) и внезапно вылечиться от дыры в плече. Логики в этом я не вижу.

Как бы тебя ни били, в конце очки здоровья опускаются до нуля (если не размазали по полу). Если после этого трижды, даже вразнобой, перекинул 10 в спас-броске от смерти на кости двадцатигранника — выжил. Трижды не прокинул — умер. Когда бьешь противника огромным топором, в конце можно сказать: «бью не насмерть». Счастье, да и только. Зачем напрягаться?

Теперь немного о магии. Любой заклинатель, будь то жрец или колдун, имеет список заклинаний, которые можно применять бесконечно (кантрипы) и заклинания, которые нужно получать или заучивать и на которые нужно тратить ячейки заклинаний. Первые позволяют нам просто постреливать или делать другие мелочи на постоянной основе. Вторые дают возможность сделать очень больно, очень неприятно врагу — или приятно другу. Понятно, что ячейки нужно беречь для особых случаев, чтобы потом всей своей мощью поразить врага. Есть также магия ритуального типа, то есть не тратящая ячеек, но требующая танца с бубном в течение определенного времени. Тоже интересная задумка, взятая из четвертой редакции.

Будем резюмировать, что у нас получилось по этому продукту для потребления ролевиком. Пятая редакция несет в себе много нового относительно предыдущих редакций. Она жалеет игрока, давая ему возможность меньше напрягаться и думать лишь о самой игре. Таков современный мир потребителя, и редакция такому потребителю соответствует. Игрока всё меньше заставляют думать, считать, тренировать память и читать книги. Скоро ДнД придет к логическому завершению — правилам на трех страницах и кнопке «победить всех».

В целом система имеет очевидные плюсы и очевидные минусы, но все равно это не делает ее какой-то узкоспециализированной, как четвертая редакция. Будем считать, что редакция удалась, ведь огромные массы молодежи стремятся поиграть по этой системе. Мне же остается радоваться старой свободе в выборе действий и явному развитию классов. Желаю вам попробовать эту редакцию на вкус, чтобы не слушать такого брюзгу, как я.

С вами был Перпендикулярномыслящий, и этим рассказом мы завершаем цикл статей о редакциях «Подземелий и Драконов».
+2 | [Closed] Журнал PlayGoblin Автор: Ranadan, 31.10.2017 12:00
  • Теперь я могу смело заявлять, что знаком со всеми редакциями ДнД.
    +1 от Tayaro, 31.10.2017 15:05
  • Давно хотелось узнать что там в пятой, а тут как раз коротко и по делу. Спасибо.
    +1 от Эльфания, 01.12.2017 10:11

BIONICLE - самобытный мир в постапокалиптическом и киберпанковском сеттинге.

Возможно, вы помните серию коллекционных фигурок LEGO, выходившую где-то в 2000-х годах и быстро набравшую огромную популярность. Главными героями этой серии были разные роботы со странными названиями вроде «тоа» — это большие роботы, предназначенные быть героями и защищать роботов поменьше — «маторанов» — от всевозможных «бороков», «ракш» и от главного врага всего живого — Макуты.

Фигурки были интересные и оригинальные, имели собственную предысторию, которая выражалась в нехитром повествовании про борьбу добра со злом, действие которого происходило на одиноком острове Мата Нуи, где в маленьких деревнях жили туземцы — матораны, страдающие от собственной беззащитности и диких зверей — раи. К их счастью и по воле предназначения, однажды к берегу острова прибиваются капсулы с героями-тоа, которые подоспевают как раз вовремя, чтобы начать менять ситуацию в свою пользу, и со временем накапливают силы и побеждают Макуту — зло во плоти, издавна мечтающее поработить гордый маторанский народ. Имена этих тоа, возможно (а их облики — наверняка), известны практически каждому, даже тем, кто не увлекался ранее этой серией. Это Таху — огненный тоа, Гали — водная тоа, Лева, Онуа, Похату, Копака — каждый тоа представляет свою стихию, такую как лёд, воздух, земля и всё остальное.
LEGO почувствовали золотую жилу и дали Грегу Фаршти (писателю, работающему на «Лего» и до сих пор являющемуся автором многих их игровых серий) полный карт-бланш на разработку дальнейшей вселенной BIONICLE, да чтобы было побольше всего, по чему можно наделать кучу игрушек. Ранее LEGO ввязалась в судебные разбирательства с какими-то гавайцами, которые пожаловались на то, что компания украла у них их религию или культуру, связанную с тотемами и шаманизмом, которую впоследствии использовала для создания мира BIONICLE. Грег Фаршти решает отойти ото всей этой островной романтики и в корне меняет сеттинг и направленность мира BIONICLE, превратив в конечном итоге простую сагу в мрачную эпопею, в которой рушились целые цивилизации, герои и защитники порядка постепенно истреблялись нескончаемыми наёмниками и головорезами, не служащими злу, но выживающими в условиях стремительно погибающего мира, а матораны постепенно вымирали, будучи совершенно беззащитными перед лицом надвигающегося хаоса.

Если немного углубиться в историю мира BIONICLE, которая разрабатывалась с течением времени и которая довольно подробно изложена на этом русскоязычном фансайте: ссылка, то в кратком изложении можно написать следующее:

Давным-давно, сотню тысяч лет назад, планету Сферус Магна населяла развитая цивилизация нескольких разумных рас роботов. Среди них особо выделялась раса учёных, названия которой не сохранилось, что в своём развитии достигли необычайных высот. Их исследования, научные открытия и изобретения преобразили Сферус Магну и во многом изменили жизнь её населения в лучшую сторону. В благодарность жители планеты провозгласили их правителями Сферус Магны и стали называть их Великими. Шли сотни лет, и Великие начали уставать от правления, желая по-прежнему заниматься наукой, в результате чего стали допускать много ошибок и постепенно терять контроль над ситуацией. Планету охватила война, грозившая в скором времени уничтожить всю цивилизацию. В попытках сохранить свой вид и жизнь в той биотехнической форме, в которой она существует, Великие создают невероятных размеров робота-колосса Мата Нуи, внутри которого помещают целый мир со своей экосистемой, и отправляют его в космос, чтобы он летел на ближайшую планету — Аква Магну — и создал там новую жизнь. Сама же цивилизация Великих погибает.

Робот Мата Нуи достигает своей цели, после чего приземляется в океане и впадает в спячку. Незадолго до этого, а также в течение всего последующего времени древние лидеры-колонисты совместно с древними маторанами начинают строительство нового мира внутри огромного робота. Созданы первые тоа, заложен город Метру Нуи, создано братство Макут, призванное улучшать и модифицировать ныне существующую жизнь. Идут тысячелетия, появляется множество рас, некоторые из которых выбираются за пределы Мата Нуи и расселяются по планете. Растут города, появляются империи, империи рушатся, Братство Макут (одним из которых был тот самый злой Макута) постепенно начинает желать власти и плетёт интриги, развязывая войны. Появляются многочисленные тайные организации, такие как «Тёмные охотники» и некоторые другие. Мир всё больше погружается в междоусобные войны, пока в конечном итоге большинство лиц, стоявших у истоков становления цивилизации не умирает, всяческие воротилы, Макуты, тоа и прочие постепенно уничтожают друг друга, королевства и города рушатся, организации уходят в подполье, и в конечном итоге вся история забывается и настают тёмные времена, где никто никем не правит, никто ничего не знает, а лишь существуют какие-то отдельные поселения, где живут в основном матораны. К современному времени центром цивилизации остаётся древнейший город Метру Нуи, населённый маторанами.

Собственно, начиная с этого момента, я бы хотел поговорить об огромном нераскрытом потенциале этого города, и о том, насколько богатый киберпанковский мир можно было описать в книгах, если бы Грег Фаршти не был детским писателем и не стеснялся бы по началу жестить чуть более, рассказывая историю Тоа Метру и все их последующие приключения.

Немного о самом городе.




Город этот является домом для многих тысяч маторанов, он полностью самодостаточен, имеет свою инфраструктуру, свой спорт, свою культуру, и в целом в нём присутствует абсолютно всё, что должно присутствовать в любых научно-фантастических и киберпанковских городах, хоть Грег Фаршти и не заострял на этом внимания. Компьютеры, автомобили, алкогольные бары, корпорации, да даже бордели с Га-маторанками наверняка имеют место, почему бы и нет. Немного пройдусь по основам, которые надо знать о Метру Нуи и большинство из которых написаны автором изначально. Подробнее об этом городе вы можете почитать здесь: ссылка

Кажется, что всё вроде бы хорошо и добавить, собственно, нечего. Да, город, да, в нём живут и процветают матораны, — но ведь всё это дело можно хорошенько так развить и превратить в настоящую антиутопию! Если вы смотрели оригинальный мультфильм 2004 года, то должны помнить, как Макута, тайно свергнувший правителя города — турагу Дьюма — и притворившийся им, впоследствии с помощью ваков (бездумных роботов-полицейских) затолкал всех маторанов в серебристые сферы, погрузив их в вечный сон. Я бы очень-очень хотел видеть некоторое развитие всех событий в мультфильме, что происходили незадолго до этого случая: что творилось в умах маторанов, как они жили в этом городе до того, как его окончательно накрыла тень Макуты, а в последствии настал апокалипсис. С удовольствием почитал бы фанфик, если бы нашёлся кто-то достаточно талантливый и разбирающийся в теме, но лично я лелею надежду в будущем запустить ролёвку, действие которой будет происходить от лица группы маторанов, которым всё надоело и которые пытаются своими силами бросить вызов корпорациям и обществу. Я считаю, что некоторые аспекты мира BIONICLE непозволительно нераскрыты и рано или поздно кто-то должен сказать во всеуслышание, какой богатый и насыщенный мир ушёл в прошлое, и теперь о нём почти никто не вспоминает. Не говоря уж о том, чтобы предпринять какие-то попытки его развить и доработать.

Что же, по моему мнению, происходит и должно происходить в городе на самом деле, чтобы нарастить достаточный конфликт и безысходную атмосферу? В Метру Нуи, мне кажется, никак нельзя обойтись без некоего революционного движения, поставившего себе целью добиться улучшения условий труда, смягчить террор полиции и заставить власть обратить внимание на проблемы народа. Главными правителями города являются двое лиц: древний маразматичный старик — турага Дьюм, возраст которого уже перевалил за 15 000 лет, а также тоа Ликан — последний из 11 тоа, некогда охранявших Метру Нуи, и совершенно бесполезный в современных реалиях, ибо всё, что он умеет, — это сражаться с врагами, давно канувшими в лету, размахивая своими мечами. Против бесконтрольной рыночной экономики, произвола корпораций и строгого распорядка жизни, поддерживаемого ваками, тоа Ликан бессилен. Некогда процветающий Метру Нуи находится в застое и ржавеет на глазах уже не один десяток лет. Несправедливость, страх, работа с утра до ночи в обшарпанных помещениях, нищета — это всё реалии, в которых вынуждены существовать простые Ле-матораны, живущие в грязных трущобах. Несмотря на все усилия полиции, преступность в этих районах зашкаливает, заставляя порядочных граждан каждый вечер и ночь ютиться в своих лачугах.

Ону-Метру. Поражающие своей величиной и культурным значением, архивы земляного города обветшали и превратились в рассадник опасных тварей, которые сбежали из своих камер и рассадить по клеткам которых не в состоянии даже ваки. Ону-матораны отловили практически всех животных, живущих в городе, внедрили и разработали всё, что только можно было внедрить, в результате чего их стали увольнять за ненадобностью, пока не оставили только ремонтников и шахтёров. Архивариусы и ремонтники вынуждены были работать в две смены, пока последние, кто ещё на что-то надеялся, не бросили это дело и не ушли на заработки. Со временем поломок становилось всё больше, этажи за ненадобностью отключались и бросались на произвол судьбы. Добыча протодермиса была остановлена, так как все месторождения в более-менее спокойных зонах уже были разработаны, а добираться до новых слишком небезопасно. Руководство попробовало снова нанять персонал, но никто не захотел лезть в это болото.

Не лучше обстоят дела и в Та-Метру. Морбузак (хищное растение, пустившее корни и лианы по всему городу) разрушает плавильни, доменные печи работают на износ уже не первый год, несмотря на все усилия ремонтных бригад. Сколько лет этим доменным печам? Сотня? Две? Прибавить к этому ещё кризис в целом, который охватил город и привёл к снижению зарплат и так называемой «эффективизации труда», — и мы получим современный Та-Метру.

Га-Метру. Самый чистый и благополучный район Метру Нуи, отныне превращён в личный сектор для богачей и высшего класса. Пропуски по идентификационным паспортам, образование, доступное только тем, чьи кредиты на карточках обладают как минимум шестью нулями. Отгородившись от всего мира, элита маторанского общества ест деликатесных раи, когда обычный народ питается протодермисом на завтрак, обед и ужин.

Немного артов из повседневной жизни Метру Нуи. Да, матораны не являются маленькими неказистыми роботиками, как в оригинальной серии, а представляют собой вполне хорошо сложенных роботов ростом где-то 1,5 метра, со своими сложившимися личностями и характерами. Ну а тоа превосходят их ростом примерно на метр.

Для всех, кто вдруг пожелает познакомиться со вселенной BIONICLE поближе, у меня плохие новости. Нынче где-то достать русскоязычные книги, выпускаемые издательством ОНИКС, уже невозможно — только если выкупить у каких-нибудь частных коллекционеров вроде меня. К слову, эти гады так до конца всю серию и не выпустили, остановившись на третьей книге цикла «Легенды», из-за чего я в детстве был крайне зол и разочарован. Благо я добрался до последующих книг спустя много лет, в интернете, но меня также неприятно удивило, что в сеть никто не выложил русские переводы большинства первых книг из серии «Хроники» и «Приключения». Но, тем не менее, то ли из-за того, что я уже знаю весь сюжет и вообще никогда не любил перечитывать книги, то ли из-за того, что я стал взрослее, большинство первых книг кажутся явно детской литературой, и мне не хватило полноты описаний личностей героев-тоа и всех тех событий, что с ними происходят. Хотя стоит отметить цикл «Легенды», который, по моему мнению, выгодно отличается на фоне всех предыдущих книг, в связи с возросшей литературностью и проработанностью характеров.
По сюжету после того, как Макута погрузил всех маторанов в вечный сон, Тоа-Метру перевозят сферы с маторанами на остров Мата Нуи, находящийся за пределами робота-колосса, где впоследствии живут мирной туземной жизнью. В процессе перевозки, когда Тоа-Метру только отыскали этот остров и вернулись в Метру Нуи за остальной часть капсул, они обнаруживают, что город заполонили пауки-висораки. О тех событиях повествует мультфильм «БИОНИКЛ 3: В паутине теней» 2005 года. Тоа побеждают пауков, забирают капсулы и отвозят их на остров, где отдают свою силу, чтобы пробудить маторанов, и превращаются в тураг. Лишь спустя многие годы матораны вернутся в разрушенный Метру Нуи, чтобы восстановить былое величие.
На протяжении всех книг явно ощущается, что атмосфера постепенно становится всё мрачнее и мрачнее и достигает своего апогея в цикле «Легенды», который читается на удивление складно и интересно. Я бы сравнил его с пятым сезоном «Самурая Джека», где был сильно повышен градус «взрослости» и суровости происходящего.
Тоа-Нува, известные нам по первым книгам и по самому первому мультику, отправляются на остров Войя Нуи, чтобы найти Маску Жизни и спасти умирающего робота-колосса. Но незадолго до этого на тот же остров прибывает банда пирак — жестоких маньяков и социопатов, по сравнению с которыми Макута кажется добреньким дедушкой.

Пираки довольно хреново притворяются тоа и заставляют местных маторанов, выживающих на разрушенном вулканическом острове, работать на них, чтобы построить для них базу и вычерпать местный вулкан, на дне которого покоится Маска Жизни. Найдя её, они станут достаточно могущественными, чтобы избежать гнева организации «Тёмные наёмники», откуда они сбежали. Если в предыдущих книгах мы наблюдали за благородными тоа и постепенным становлением их как команды под девизом «Единство. Долг. Судьба», то теперь мы наблюдаем за агрессивными психами, бьющими друг другу морды по всем непоняткам, пресмыкающихся и ненавидящих своего лидера, который, в свою очередь, мечтает забрать всю силу Маски себе. Пираки держат в страхе весь Войя Нуи и не воспринимают маторанов даже в качестве рабов, в итоге просто превращая их в покорных живых мертвецов, разложив их мозги с помощью вируса.
Добрые паладины Тоа-Нува в сияющих доспехах приплывают на остров... и отхватывают по полной программе, после чего их трупы сбрасывают в лаву, а маски прибивают гвоздями к стене как трофеи. Благо в скором времени появятся новые тоа — сбежавшие из Царства Карзахни матораны, — и с горем пополам история закончится хорошо.

P.S. Царство Карзахни — это место, куда все матораны попадают после смерти. Представляет собой натуральное адское чистилище, где не ремонтируемые столетиями матораны изнуряюще трудятся, чтобы поддерживать адские печи и механизмы, благодаря которым живёт колосс Мата Нуи. В Царство Карзахни не способен проникнуть природный свет, там находятся вулканы, извергающие горячий лед, и водопады, с которых течёт пыль, а ленивые матораны, слишком долго отдыхаюшие сидя на камне, превращаются в одушевлённые каменные статуи. Изначально это место было создано для ремонта маторанов и последующей их реинкарнации, а также для создания специальных капсул, куда помещаются тоа для дальнейшей выброски их во внешний мир. К сожалению, повелитель этого царства, сам Карзахни, плохо выполнял свою работу и впоследствии превратил великую мастерскую в подобное место.

...

Насколько я помню, книги выпускались ещё где-то до 2010 года, по крайней мере в Европе и США, и держали планку до самого конца, окончившись на логичной и светлой ноте. История развивалась вширь и вглубь, открывая всё больше тёмных тайн, вплетая в сюжет всё больше древних чудовищ, некогда правивших миром, и постепенно становясь всё менее похожей на историю для детских книжек, за что мне до сих пор нравятся последние книги.

В заключение хочу сказать, что серия BIONICLE от LEGO была не просто серией игрушек, созданной для выкачивания денег (хотя и это тоже, как без этого). Эта линейка также обладала ДУШОЙ. Были времена, когда компании ещё не считали детей за обычных потребителей, протягивающих деньги из мамкиных карманов. За каждой фигуркой в этой серии стояла собственная история, порой грустная, порой чуть менее грустная. Не многие современные игрушки или мультфильмы могут похвастаться подобной проработанностью мира. Те, кто был «в теме» и следил за развитием сюжета, не могут не вспоминать BIONICLE без ностальгии, ибо эта игровая вселенная отчасти была их детством. По BIONICLE выходили игры, фильмы и комиксы, делались арты и даже косплей. Наследником BIONICLE можно считать серию игрушек Hero Factory, которая, в общем-то, тоже наверняка имеет под собой какую-ту основу, но я не разбирался. В недавнем прошлом, году эдак в 2015, решили сделать перезапуск былой истории, но получилось явно не то, и перезапуск накрылся, так и не развившись во что-то серьёзное.
Собственно, пусть и не в моих силах что-то изменить, но я хотя бы напишу эту статью. Пусть не где-нибудь, а на ДМ, для вас, — но, может быть, кто-нибудь прочитает моё сочинение и достанет с антресоли фигурку ракши и поставит её в чуть менее запылённое место, ибо эта фигурка была частью культуры 2000-х и больше уже никогда не попадёт на большой рынок и в дальнейшие жизни подрастающего поколения.

Специально для dungeonmaster.
+3 | [Closed] Журнал PlayGoblin Автор: глеб фан, 27.10.2017 17:54
  • Вот уж не думал, что у этих страшилищ есть какая-то предыстория и целый проработанный мир.
    +1 от Tayaro, 27.10.2017 19:37
  • А ведь где-то у меня лежит собранный Теридакс - любимая игрушка далекого детства. Спасибо за пост ностальгии)))
    +1 от Магистр, 29.10.2017 05:10
  • Всегда хотел почитать об этой серии, и автор как раз рассказывает о том, где это можно сделать и вообще в кратце пересказывает историю. Автор, ты проделал замечательную работу.
    +1 от derasoft, 31.10.2017 19:21

Первое, что сделал эльф после того, как медведь был повержен, выбежал из пещеры, а затем долго и глубоко дышал полной грудью. Вонь зверя, паленой шерсти, а так же зла, которое давлело над пещерой совершенно не позволяла насладится возможностью подземной прогулки. Впрочем, будь среди них дварф, он тоже навряд ли испытал бы удовольствие от крайнего похода.

- Не стоит благодарности, мэтр, - выправившись и расправив плечи ответил эльф следопыту. - Мы все здесь друг-другу помогаем и прикрываем, так как от выживания одного из нас зависят жизни каждого. Хотя если честно, я полагаю, нам в некоторой степени повезло получить лишь одну рану. Что же касается вашего вопроса о ликантропической реакции, то, полагаю, мы имели дело с проклятьем иного рода, нежели ликантропия, а то и просто банальным безумием. Ибо на сколько мне известно, истинного оборотня сложно ранить обычным оружием. Кроме того, исследователи полагают опасным укус оборотня и попадание в кровь раненого слюны оборотня, а у вас, как я вижу, рваная рана, кою нанесли когти. Кстати, её следует непременно обработать, так как под когтями зверей тот ещё рассадник заразы.

Эльф снова заложил руки за спину и продолжил лекцию:

- Конечно же, встреченный нами мог быть кем угодно, полагаю, он мог быть, например, обезумевшим друидом. Не задокументировано ни одного случая заразности друидизмом, если, конечно, не считать вербовку адептов, как и не задокументировано случаев заразности безумия, которое передавалось бы через укус. Конечно, ходят байки, что зомби появляются после того, как зомби укусит человека, но это не правда, всем известно, что зомби можно поднять определенным образом проведя через труп энергию негативного материального плана, что можно сделать посредством определенных молитв, заклинаний или неких врожденных способностей. Хотя признаюсь честно, в некромантии я не силен, но могу порекомендовать вам, мэтр, дюжину познавательных трудов, в частности, "Некромантия для неофитов" Кация Бессмертного или "Забавная некромантия от дедушки лича", авторство которой приписывается некому Векне, но тема его авторства весьма спорна.
+2 | [PF] Бремя власти Автор: Erl, 25.10.2017 05:57
  • Я бы почитал последнюю книжку.
    +1 от Tayaro, 25.10.2017 09:16
  • Коротенько, минут на двадцать
    +1 от msh, 25.10.2017 10:17

В Олеговом форте началась привычная уже кутерьма. Пока отряд смывал с себя дорожную грязь, сам боярин уже вступил в деловой разговор с оборотистым хозяином. Он твёрдо решил закончить дела до того, как вымоется, поест и разнежится. Получил выручку, передал купцу новый товар на реализацию, а вместе с ним опись добра, которое предстояло вывезти из подвала крепости Рогача. Посчитали, поторговались, ещё раз посчитали. Хотен Блудович в очередной раз возблагодарил своего батюшку, вбившего-таки в голову сына торговые премудрости помимо воли оного - иначе бы туго пришлось. В конце-концов договорились к обоюдной выгоде. Олег получил бумагу, подтверждающую его право распоряжаться подвальным добром, а Хотен - виды на солидную выручку. Да и в перемётных сумах лошадей скопилось уже немало благородных металлов в монете и слитках, потому раздел добычи обещал стать делом, приятным во всех отношениях.
А потом была баня - бальзам на сердце усталого путника, неделю видевшего только студёную речную воду. А за баней - пир. И было много съедено и выпито. И было много рассказано и спето. И был Хотен весел и громок. Пел, балагурил, смеялся.
Только в углах молодых глаз скопилась усталость от забот и тревог, которая делает вождей стариками к двадцати пяти годам.

***

На другой день землепроходцам был объявлен роздых, и каждый оказался предоставлен самому себе. Хотен Блудович же засел за письма.
Первое из них, пропитанное официозом, было писано к рестовскому князю. В нём Хотен сообщал владыке, что повеление его исполнено - шайка Рогача, равно как и он сам, более не существовали. Что захвачен форпост - старая крепость на северном берегу Озера Бивней, в устье реки. Что кобольды побиты, а миты - приведены к покорности. О том, что исследовали, и что исследовать намерены. Обстоятельно описал, но без лишних подробностей. В конце добавил, что ожидает дальнейших указаний, а пока продолжает исследование Зелёного Пояса.
Второе, более вольное по содержанию, адресовалось отцу Хотена, боярину Звану. В этом письме, помимо удостоверения в том, что сын жив-здоров, приветов и поцелуев в адрес матушки и сестры, и прочих положенных в таких случаях вещей, Хотен поведал о своих похождениях. Вкратце - чтобы родителей не пугать, да и подробный рассказ если в бумагу изливать, целый фолиант получится. Завершил же свой эпистолярий Хотен выводом, что земля сия богата и зело перспективна. И, коль скоро здесь скоро встанет новый город, да ещё под его, Хотеновым, наместничеством, недурно было бы опередить конкурентов, и открыть здесь филиал торгового дома Блудовичей.
Письма были переданы Кестену Гарессу, который со своим пленником как раз направлялся в славный Рестов-град. К письмам прилагалась заспиртованная в Боккеновской настойке голова повелителя разбойников Зелёного Пояса, и наказ достойно представлять своего вождя при дворе.
Затем юноша побеседовал с Олегом, и сделал тому несколько заказов - взятая на Рогаче добыча позволяла обзавестись кое-каким снаряжением по статусу.
Ну а остаток дня парень посвятил незамысловатому отдыху, беседам с товарищами и размышлениям.
Размышления всё больше сводились к тому, что надо бы поскорее посадить крестьян на землю. Того гляди, придёт пора пахать. Месяц Фараст подошел к концу.
Торгуем с Олегом. Забираем денежки за проданное, отдаем товар на реализацию. Передаем ему список товаров, оставшихся в крепости и не влезших в телегу, даём ему добро на реализацию этих товаров, даём расписку, что он имеет право их забирать для гарнизона. (Ну, я думаю, их заранее предупредил, что Олег запбирать будет. Да и весь гарнизон его знает). Делаем заказы из метрополии под выручку от проданного.
Пишем письма.
Первое - рестовскому князю. Отчитываемся, что одолели Рогача, полностью разгромили его банду, и захватили крепость-форпост на берегу озера (забыл как называется). Так же докладываем о разгроме банды кобольдов и подчинении племени митов. Докладываем, что обследовали большую часть равнины к северу от озера, приступаем к исследованию леса и ждём дальнейших распоряжений на фактории Олега через неделю.
Второе - отцу. Говорю, что у меня всё ништяк, дело на мази. Предлагаю ему открыть филиал своей торговли в городе, который скоро начну возводить. Такое вот кумовство и олигархия. =)
Отправляем с письмами и консервированной башкой Рогача в Рестов Гаресса, которому один хрен своего пленника конвоировать, в качестве своего представителя. Если что, расскажет там князю в красках, как мы геройствовали.
В качестве Гарессовских мастерворковых бонусов берём Greataxe, Flail, Aldori Dueling Sword и Shortbow (Мартин доплачивает 2000 gp, чтобы он стал +1).
Моемся, неистово бухаем. Следующий день на выспаться как следует, и откиснуть.
Потом берём священника, и отправляемся по указанному ниже маршруту с попутным исследованием гексов:





==========

Делёжка и торговля:



!NB!Кто не записал - записать сразу наличку:

Волкогон, Тихомир, Мартин, Тагил: +450 гп
Шуко: +250 гп
Эландор: +681 гп
+1 | [PF] Бремя власти Автор: Swin, 01.10.2017 14:01
  • по факту, один всю партию тянешь.
    +1 от Tayaro, 02.10.2017 13:16

Добрый день, дорогие читатели!

Совсем недавно успешно завершился интересный во всех отношениях модуль «Галактика слишком мала для нас всех» (ссылка, мастер — Гаресста), в котором шесть космических наций старались достичь абсолютного превосходства над соседями или хотя бы выжить в стремительно несущейся к самоуничтожению галактике Близнецов. Несмотря на то, что победа была достигнута уже на третьем ходу (из двадцати возможных), игра оказалась крайне насыщенной событиями, о которых вы можете в ближайшее время прочесть по ссылке, пока игра находится в доступном для просмотра виде. Однако участники событий, среди которых оказался и ваш покорный слуга, все еще взбудоражены финалом. Поэтому каждому из них было предложено ответить на вопросы и таким образом выразить свои мысли об этой увлекательной истории.

В галактическом противостоянии участвовали:
1. Магистр, раса: Улей, политический строй: тирания, внешний вид: насекомые, стиль игры: пассивно-агрессивный.
2. Romay, раса: Сек-Ан, политический строй: коллективное сознание, внешний вид: паразиты, стиль игры: бескровный захват.
3. Calavera, раса: Зинобианцы, политический строй: империя, внешний вид: ящерицы, стиль игры: пацифизм.
4. Кожедуб, раса: Эсталька, политической строй: безальтернативная демократия, внешний вид: клоны, стиль игры: агрессивный.
5. Ищущий, раса: Орда Waaagh!, политический строй: вождество, внешний вид: орки, стиль игры: агрессивный.
6. Combin (первые два хода) + Alien (третий ход), раса: Доросы, политический строй: империя, внешний вид: рептилии, стиль игры: железный занавес.

Среди многочисленных путей к победе («Уничтожить всех», «Колонизировать 75% территории», «Иметь больше всего ресурсов», «Остановить Часы Апокалипсиса», «Улететь из Галактики»), финальным оказался один — «Достичь центра Галактики». Этот вариант позволил зинобианцам и Сек-Ан разделить победу, поскольку именно их союзный флот смог преодолеть препятствия на этом опасном пути (подробности здесь: ссылка).

И теперь, когда диспозиция ясна не только участникам, мы переходим к личным впечатлениям игроков.

1. Чем вы вдохновлялись при создании расы?

Магистр: С одной стороны — разум-улей Тиранидов с его военной мощью. С другой же — Советский Союз. Представьте себе милитаризованных инсектоидов, всей галактике говорящих о мире, «государстве для всех» и так далее. Скрывающих за красивыми словами о равенстве и братстве «мировую революцию». Добавьте трансгуманизм. И получите космический коммунизм.

Romay: Первоначально — Далеки из «Доктора Кто». Запали мне в душу эти алиены, замурованные в старинные обитые медью пылесосы. Но играть Далеками было бы тупо, мне не хотелось уничтожать всех, а хотелось бы всего лишь, чтобы моя раса разъезжала в своих пирамидках, которые я назвал Лак-Унами. Ну и чтобы не делать скучных гуманоидов (хотя надо было все же запилить элкоров или волусов из «Масс Эффекта»), я сделал расу паразитов, которые крайне уязвимы в своем натуральном виде, но зато могут вселяться в тела носителей и захватывать их, оставаясь там до конца жизни носителя и погибая вместе с ним. И плюс они обладали какой-то степенью телепатии, чтобы особи Сек могли общаться друг с другом, ведь рта у них может и не быть. В процессе своего развития Сек смогли подчинить себе растения на Эгганане, научиться размножаться через семянки растений (одуванчиков, например), а через них — паразитировать даже на животных, но в каждом случае паразитирования было много тонкостей, обусловленных сложной природой благословенных Сек.
А пилил бы я гуманоидов, получились бы у меня обыкновенные человеки с немного другой внешностью. Чешуйчатой кожей, например. Банально!

Calavera: Само название расы моих ящериц («зинобианцы» — правда, в оригинале они через «е») взято из «Шуттовской серии» Роберта Асприна, равно как и некоторые ее особенности (малый рост, подвижность, политический строй, склонность к экспансии). В остальном это были «уфологические» легенды о рептилоидах и немножко Стеллариса.

Кожедуб: Самыми бесчеловечными режимами в истории — маоистским Китаем, самурайской Японией, чучхейской Кореей и, внезапно, Речью Посполитой (паны теми еще кровавыми весельчаками были). Хотел создать чуточку абсурдный квазитоталитаризм, чугунное государство, одинаково невосприимчивое и к вражеским козням, и к внутренним реформам.
И не прогадал, получив один из сильнейших козырей в игре. Мои клоны оказались совершенно невосприимчивы к чужой пропаганде, от которой чуть не развалилась Доросская Империя.

Ищущий: Ваховскими орками, конечно же.

2. Каким был изначальный план победы?

Магистр: Я готовился к игре «вдолгую». К многоходовке ходов на десять с единственной целью — принести победу мне одному. С этой целью я начал с создания блока «4 против 2» — требовалось обеспечить преимущество на старте, чтобы задавить мясом наиболее опасных соперников. Ими были (отвечая на следующий вопрос) Ромей и Комбин. Для завладевающей телами расы биоцивилизация была прямо подарком. Что до Комбина — я сильно переоценил силу его тоталитарного режима, прочитав описание расы.
Программой на первые три хода было столкнуть доросов с клонами и зинобианцами, а самому вместе с орками выжать Сек-Ан. Для этого требовался повод, и таковой был предоставлен мне сначала Ромеем, попытавшимся прорвать карантин, а затем и Комбином, как я и предполагал — бурно отреагировавшим на известия о контрабанде. Зинобианцы были менее опасны, хотя я и активно изображал страх перед ними, — у меня были данные, что я могу с легкостью вынести их флот своими силами. Соответственно фазой 2 было столкнуть орков с клонами (это было бы самое легкое дело в истории), самому вымесив зинобианцев. При этом на основе покоренных рас мной бы создавались вассальные подрасы Улья, Ромею и Кэлу было бы предложено продолжить игру как союзникам, но уже по моим правилам.
Кто бы ни победил — орки или клоны, — их конец был уже предрешен. В моем распоряжении оказалась бы большая часть галактики и совершенная машина войны в виде снабженной всем, чем только можно, армии биоморфов.

Romay
: «Я хватаюсь за всё, что можно, раскидываю сети так широко, как могу. Что-нибудь да сработает». Примерно так. Основной упор был на колонизацию всего и вся, даже гексов, принадлежащих чужим державам. Также у меня были направления на развитие науки для создания технологии спасения или ухода из галактики Треугольника, на сбор ресурсов и на путешествие к звездам Близнецов. Пока основные силы колонизируют всё вокруг себя, собирая при этом ресурсы и находя артефакты Предтеч, пара фигурок должна была добраться до сектора, в котором начинается путь к центру, колонизировать его и укрепить, а затем начать отсылать отряд за отрядом к звездам Близнецов. Завоевание при всем этом приравнивалась к экспансии. Прямых намерений уничтожать кого-либо или делать вассалом у меня никогда не было, но сами способности Сек подразумевают, что они подчиняют себе другие народы, буквально вселяясь в умы жителей секторов и сами становясь этими жителями.

Calavera: Конкретной стратегии я не имел, на руках был лишь ворох тактических решений. Не знаю, почему, но меня дернуло играть совершенно миролюбивой расой посреди космических милитаристов, что сулило огромные неприятности. Самой главной опасностью было ввязаться в войну на первом же ходе игры — это было бы фатально. А потому я усиленно продвигал дипломатию, надеясь «присоюзиться» к какой-нибудь сильной расе (возможно, даже через династический брак!) вроде Улья, чтобы вместе с ним прийти к финишной черте.

Кожедуб: Плана у меня не было. Дальше одного-двух ходов не просчитывал, но постоянно искал новые возможности. К тому же я вел двойную игру, пытаясь вклиниться между Зимперией и Ульем, чтобы получать от обоих подачки как ненадежный, но нужный союзник в грядущей войне (вспомним преддверие Второй Мировой). В таких условиях продуманный до мелочей план скорее губит, чем спасает: надо держать руку на пульсе галактики, следить за всеми событиями и постоянно корректировать свои действия. Нужно было быть очень осторожным. Я срезался по всем пунктам.
Чуть поднялся выше других, и голова закружилась — начал превращать свои интриги в глупую шутку, решил поиграть на нервах Кэла и Магистра. Получил ассиметричный ответ: меня выдали всей галактике.
Налаженные в прошлом дипломатические связи были разорваны, и от положения аутсайдера меня могла спасти только успешная война — так я, во всяком случае, думал. Хотя сказать по правде, мне тонко намекали, что самому большому в галактике севастийскому флоту неплохо бы двинуться к центру, к архивам Предтеч. Я такой концовки не хотел, а она все равно взяла да наступила. А нефиг было нам с Магистром так открыто демонстрировать свои намерения.

Ищущий: А его не было. Я играл ради фана — для игры на победу мне нужна была другая раса.

3. Кто казался самым грозным соперником на старте игры?

Магистр: Сек-Ан. Ромей будто делал расу дабы контрить мою. Представьте: Сек, заражающие биокорабли, биоморфов, даже просто пушки. Их следовало выжечь под ноль. Что и было сделано. Правда, я переоценил их коллективный разум: при уничтожении Од-Вана (лидер расы Сек-Ан под управлением Ромея — прим. ред.) остальные не погибли.

Romay: Улей Магистра. Сперва я думал, что первые три-четыре хода будут только про расстановку сил и особо никто никого дергать не будет. А уже потом начнутся месиво, дипломатия, шантаж, интриги и все такое.
Я еще никогда так не ошибался.
Улей сразу начал выступать против меня, объединив почти всех, кроме доросов, в Совет. Поместил Сек-Ан в условный карантин, что меня резко возмутило. Подстроил всю науку против Сек-Ан, чтобы: 1) не дать благословенным Сек захватывать его уллов в качестве носителей, 2) захватить и подчинить самих Сек, сделав их своими вассалами и объединив возможности обеих наших рас. Он даже вырастил (согласно его сообщениям мне) заместителя моего правителя Од-Вана, наполовину улла! Мы даже успели обсудить предполагаемые имена для этой улльской замены Од-Вана! =)
Короче говоря, Улей поместил меня в дерьмовую и почти безвыходную ситуацию сразу, так как, отбиваясь от всех, я лишился бы возможности развиваться в том же темпе, что и остальные, и в конечном итоге должен был просесть и выбыть из игры. Бороться с Ульем я не мог, потому что он защитил себя от захвата и подчинения благословенными Сек, а с военными технологиями и армией у меня было не все так радужно.
Но Магистр сделал две ошибки: он недооценил человеческий фактор и слишком агрессивно подавал свою дипломатию. Серьезно, агрессивная дипломатия никому не нравится, она рушит доверие союзников и прочее, так как хорошо показывает уровень амбиций такого дипломата. Да, Сек-Ан в чем-то действительно были «живой чумой», но, излишне упорствуя в этом, уллы будто кричали: «Мое! Мы хотим отобрать эти территории! А потом мы так же возьмемся за вас! Захватим всех! Мое-мое!»
А недооценка касается в первую очередь орков и в последнюю очередь меня и всех остальных. Да, орки и уллы вместе действительно могли за ход (второй) разгромить Сек-Ан. Но только если бы орки сделали грамотный ход, воспользовавшись своим артефактом при этом, а я бы остался изо всех сил обороняться и не стал бы оказывать море сопротивления всем действиям против меня.
На третий и следующие ходы самым грозным соперником стала бы Клоническая Севастократия Кожедуба, потому что она была сильна и самодостаточна во всех планах. Захватила дофига территорий и укрепила их, имела самый большой военный потенциал среди всех. Она стала бы трактором, который не остановить... Ну, только если Сек-Ан не захватила бы этот трактор в свое владение, но возможность этого — под вопросом =)

Calavera: Нашла коса на клона. Культурные бонусы, благодаря которым я защищал свою империю (подчиненные других правителей бы попросту отказывались стрелять в своих чешуйчатых друзей), оказались бесполезны против Севастократии: в каждого жителя вшивалась государственная пропаганда, а «культурно неблагонадежные единицы» попросту утилизировались и заменялись. Однако впоследствии, когда с помощью дипломатии лидер клонов дал приказ «сверху» ассимилировать нацию под нашу культуру, главным врагом стал Улей. Магистр был единственным, кроме меня, кто обладал более-менее развитыми шпионажем и контрразведкой. Причем скорее «более», что меня изрядно напрягало до самого конца игры.

Кожедуб: На самом-самом старте — Доросская Империя. Если бы Комбин захотел напасть на меня в первом цикле, Севастократия пала бы первой. Ваагх тоже представлял нешуточную опасность — пока мы на пару с Ульем не стравили его с Сек-Ан.
Потом самым страшным казался Улей. Моих соседей он успешно втравил в невыгодные для них конфликты, а Секи и зинобианцы были слишком мирными, чтобы противостоять его военной машине. Я постоянно ждал хорошего такого удара в спину, но меня Магистр решил оставить напоследок. Я и начал усиленно шатать его планы, вступив в тайный тройственный союз, поменявшись с Кэлом и Ромэем технологиями и раскрывая им те коварные планы, что наивно поверял мне Тиран Улья. Но и союзникам старался не дать слишком ослабить Улей, мне нужен был затяжной конфликт между ними.
Под конец грозным не казался уже никто: доросы и орки в аутсайдерах, Улей слишком откровенно демонстрирует желание всех поработить, и я не думаю, что он выдержал бы войну со всей галактикой (Магистр иного мнения), Зимперия полна пацифистов, и ее пропаганда на меня не работает, а Секам просто очень не повезло.
Теперь я понимаю, что моим главным и, пожалуй, непобедимым врагом был Центр Галактики. Он жестоко отомстил всем, кто им не соблазнился.

Ищущий: Да не было таких — орки самые сильные и брутальные, ага.

4. Кто из игроков смог вас удивить в ходе партии и чем?

Магистр: Меня удивил финал. Наверное, я рассчитывал на заявленные двадцать ходов или хотя бы на десять. Мысль, что игра — не долгое и последовательное выжимание одного врага за другим, а «блицкриг», в голову мне не пришла. Что же — все оказалось проще, чем я думал. Наверное, у меня «синдром Комбина» — как он не увидел в матчасти культуру, так и я не ожидал, что выиграть окажется настолько просто.

Romay: Да, пожалуй, никто, по большому счету. Порадовал Calavera, что предложил помощь, житье благословенным Сек на его гексах, полноценное союзничество. А затем и вовсе симбиоз с его расой и совместное продвижение к Центру Галактики. Доросы от Alien и клоны от Кожедуба тоже предлагали помощь, но если Alien просто так доверять никогда нельзя, то Кожедуб, хоть и оставил о себе приятное впечатление союзника, который выручает и также готов предоставить сектора на житье, все же вел какие-то закулисные интриги. Слишком пекся, например, о том, чтобы случайно не выявилась связь клонов и Сек-Ан.

Calavera: Опять же, меня удивил Улей. В тот момент, когда он упрочил свои позиции в Галактическом Совете, мог почти безнаказанно пропихивать выгодные себе соглашения, рассылать своих шпионов во все стороны и спокойно развиваться, он внезапно решил жахнуть из мегапушки по Сек-Ан. Тем самым моментально настроив против себя все остальные расы, которые попросту перестали ему доверять даже в тех вопросах, где он был совершенно искренен. В итоге Магистр сам себя загнал в ловушку, закрыл границы и заперся внутри без какой-либо надежды на развитие — и это при том, что многие враги превосходили его в военной мощи!
А еще я поражен тем, что никто из игроков словно не обратил внимания, как я планомерно «окольцовываю» Центр Галактики, захватывая два из трех в него входа. То есть был момент, когда кто-то вяло упрекнул меня в этом, но больше никаких санкций не последовало.

Кожедуб: Комбин — полной моральной непробиваемостью.
Магистр — умением раскрыть всем свой злобный план и все же почти претворить его в жизнь.
Кэл — нежеланием плести интриги, как и нежеланием в принципе побеждать за счет подавления других игроков — такой вот паладин. Всем советую выбирать его в союзники, если только вы не злобный агрессор и не ведете свою игру за его спиной — для меня этот союз был главной ошибкой.
Ромэй — беспросветным оптимизмом и удачей.
Алиен — требованием к Магистру «вернуть украденное в мозолистые руки», когда я доверительно сообщил ей, у кого оказались доросские технологии.
Ищущий — полной аморфностью в переговорах и нарушением немногих заключенных с ним сделок под угрозой войны с Севастократией. Ума не приложу, как Магистру удалось получить от сотрудничества с ним выгоду.

Ищущий: Да я ничему особо и не удивлялся. Все по шаблону: паразиты-угроза Голактеги, Магистр со своими зерготиранидами и хитропланами, толпы клонов, хитрые ящерицы и консервативная империя.

5. Сумели ли вы воплотить все, что задумывали?

Магистр: По большому счету — да, с известными поправками. База для тотальной войны, пусть даже со всей галактикой, была создана. Разве что отчасти игру мне подпортили доросы, вернее Комбин, делавший до своего ухода все так, будто я сам написал для него ноты. В каком-то смысле он играл на меня. Его уход и приход Альен — был катастрофой, разрушившей всю созданную мной дипломатию. Мне удалось переиграть и это, заключив с доросами союз против зинобианцев, но... Все оказалось СЛИШКОМ быстро. «Первая галактическая», разложенная мной так, чтобы в нее выиграть, — была выиграна. Клоны завоевали Зинобию. Я разбил Сек. Финал оказался непредсказуем.

Romay: Нет, я только дорвался до сладкого! При захвате гексов орков я получил образцы их технологий и с ними мог перестроить державу в резко военную. Да ещё мы (Сек-Ан, Зинобианская империя и Клоническая Севастократия) совершили тройной обмен технологиями, поэтому я полностью покрыл недостаток технологий у себя. Это был резкий буст в развитии ко всем победным направлениям и к выживанию.
Кроме этого, уллы уже должны были добить Од-Вана, моего правителя, а на такой случай я весьма хотел отыграть раскол Сек-Ан после его смерти, так как Од-Ван соединял всех Сек в единое целое. Благословенные Сек разделились бы на четыре-пять отдельных фракций, идущих своими путями и, возможно, конфликтующих друг с другом. Кто-то базировался бы у клонов, кто-то обрел бы себя у зинобианцев, третьи обретались бы у доросов, четвертые поглотили бы орков, а пятые — чистые Сек — держались бы на окраине своих предыдущих территорий, противостоя Улью.

Calavera: И даже больше! Через дипломатию я смог отвлечь других игроков от уничтожения Зинобии на первом же ходу. Культурные фигурки успешно поднимали мораль нации и защищали нас от нападения врагов. Я даже устроил дуэль императоров, черт побери! И хотя Император Суинни погиб (мы будем помнить его вечно!), цель все равно была достигнута — мы нивелировали угрозу доросов. Я помог Сек-Ан спастись от гибели (пусть даже это был всего лишь один подаренный им сектор). Моей экспансии почти ничего не мешало. К моменту финала игры у меня была армия, ни в чем не уступающая (а вскоре она бы и превосходила) Севастократии, а Улей оказался заперт в своих территориях. Я не планировал брать Центр Галактики, но такая возможность появилась — и я воспользовался ею с помощью Ромея, который стал моим верным союзником. Потому что иначе это сделал бы Кожедуб, ведь у него тоже был один выход к Центру.

Кожедуб: Вопрос какой-то... издевательский.

Ищущий
: Увы, нет. Мне так и не удалось подраться со всей галактикой.

6. Что бы вы хотели сделать иначе, что переиграть в своей стратегии?

Магистр: Вынести Кэла в первый же ход. В каком-то смысле я договорился не с теми. Следовало вторгнуться на территорию Зинобии, выжечь ее под ноль, взамен сдав Ищущего Ромею. С учетом изоляционизма Комбина и агрессии Кожедуба — сработало бы. Рассчитывай я на блицкриг за три хода — наверное, все силы сразу бросил бы на... победу странников. В конечном счете и я, и Кэл с Ромеем всё рассчитали правильно. Просто их «правильно» оказалось на ход быстрее )))

Romay: Я бы играл расой роботов-терминаторов и всё вкачал бы в технологии! Бездушная экспансия и развитие во все стороны, уничтожение всего, что мяукает не так, как мне нравится. Никаких способов защититься. Синтетики рулят!
Хотя и текущая моя стратегия мне нравится. Да, я сплоховал с технологиями и выбором их, но зато у меня была такая куча управляемых фигурок, что я мог ими делать всякие непотребства над остальными... при дальнейшем их развитии.

Calavera: Пожалуй, я бы заменил один из артефактов, взятых на старте игры. Получилось смешно: самый слабый из них, Т1, стабильно позволял мне колонизировать новые секторы, помогая неразвитым расам выйти в космическую эпоху в качестве подданных Зинобии, причем каждая из этих рас обладала своими уникальными, но всегда хорошими бонусами. В то же время артефакт Т3 (то есть самый мощный из доступных) оказался не так полезен. Его функция была довольно интересна: используя ДНК чужих рас (управляемых игроками), он адаптировал генетическую информацию под зинобианцев и улучшал их. Именно поэтому, в частности, с каждым ходом зинобианцы становились все сильнее — к концу игры (на третий ход) был полностью усвоен генетический материал доросов. Страшно представить, какими монстрами бы стали мои ящерики к двадцатому ходу, успешно усвоив ДНК орков и инсектов, но игра закончилась раньше, а потому артефакт не успел раскрыть свой потенциал. Ах да, вы можете спросить меня, откуда же я брал ДНК представителей других рас. Его мне стабильно поставляла система Денеб — Галактический Центр Туризма и Развлечений!

Кожедуб: Как бы я играл, если бы был всевидящим оракулом и знал чужие ходы наперед? Да никак, это скучно.

Ищущий: Да всё окей. Мне понравилось всё. Ну, кроме холиваров Комбина и Магистра с Калаверой. А Кожедуб хорошо развился в тролля, ага.

7. Ожидали ли вы такого финала игры?

Магистр: Абсолютно нет. Обычно, выигрывая войны, побеждаешь, а не проигрываешь. И все же победа моих оппонентов была честной. Я был уверен, что в конечном счете решает количество союзников и общий уровень силы державы. Блок 4-2 против зинобианцев и Сек должен был выиграть. Он не выиграл. Ну... Бывает ))) Как и обещал, в будущих играх такого рода буду играть расой мирных библиотекарей )))

Romay: Нет. Я ожидал упорной и кровавой борьбы за каждый гекс на стратегической карте. Остальные способы победы я всегда держал в голове и продвигался к ним, но все же целился на борьбу со всеми. Однако, раз представился шанс (после уговоров Калаверы на это =) ) бросить всё и пуститься авантюрно к Центру Галактики, я все же за него ухватился.
Я предполагал, что Апокалипсис может быть пришествием Жнецов, и я рад, что это именно так, а не просто галактика схлопнулась в массивном взрыве.

Calavera: Это был план «Бе». Изначально я хотел установить мир во всей Галактике, прекрасно понимая, правда, что это недостижимая утопия. Потом мне стало жалко Сек-Ан, которых бомбил Магистр. Потом Кожедуб и Магистр начали плести интриги, и мне захотелось красиво улететь в закат. Что, собственно, и произошло, когда в Центре Галактики обнаружились заветные технологии, благодаря которым Сек-Аан и зинобианцы стали единой расой и покинули эту жестокую галактику вместе. А еще я могу похвалиться маленькой ачивкой, выданной самому себе: Зинобианская Империя не сделала ни единого выстрела за всю партию! Когда Суинни пальнул из «глушила» в колено Главнокомандующего доросов во время дуэли — это не в счет!

Кожедуб: Как это ни странно, да. По старой привычке (а не из-за каких-то особенностей модуля) ждал худшего и знал, что вариант со скоростным полетом зинобианцев к Центру уже в этом ходу возможен. Впрочем, это единственное в игре, что я внутренним чутьем предугадывал, — все остальные расчеты были ошибочными.

Ищущий: Не-а. Я вообще ставил на победу Улья. Нужно было моих скаутов слать дальше. Надеюсь, еще одна игра будет.


И, разумеется, было бы нечестно не предоставить слово мастеру этого модуля, Гарессте, благодаря кропотливому труду которой мы все смогли пережить такое захватывающее космическое приключение!

1. Понравился ли стартовый набор рас?
Я бы сказала, что среди стартовых рас были и хорошие, и плохие. Орки Ищущего привлекли меня своей простотой, например. Обсчитывались они легко. Эсталька были совершенно великолепной смесью СССР и Китая с примесью всякой азиатщины... А вот одуванчики меня немного огорчили тем, что были такими... необычными. Обсчитывать сложно. Думала даже отказать в приеме, но передумала.

2. Кто казался фаворитом на этапе генерации?
Даже не знаю. Не то чтобы у кого-то из присутствующих были откровенно плохие билды. Впрочем, как показало будущее, фаворитом определённо должна была стать Клоническая Севастократия.

3. Какая победа казалась наиболее возможной?
Честно говоря, я в такое далекое будущее не заглядывала — я вообще не была до конца уверена, что хоть как-то игру до конца доведу ^_^

4. Кто из игроков смог удивить и чем?
Да все! Все были удивительны!
Ищущий удивил меня тем, как ужасно составлял заявки.
Магистр удивил меня тем, как как сначала из тиранидов запилил мирных коммунистов, а потом обратно тиранидов.
Комбин удивил меня тем, что вообще подался в игру.
Калавера удивил меня тем, что решил быть пацифистом в вооруженной до зубов галактике.
Кожедуб удивил меня своими литературными и описательными навыками, а также фантазией. Эсталька жгут.
Ромай удивил меня... опять же, тем, что вообще подался. И тем, чем в итоге закончилась его дипломатия.
И Алиен. Удивила меня тем, что подалась, — и тем, что в своей игровой комнате так и не отпостила. Ай-яй-яй.

5. Что оказалось наиболее сложным в процессе игры для мастера?
Было сложно как-то адекватно обсчитывать заявки — неудивительно, что в итоге так адово вышло. Правила-то сырее некуда, наполовину в моей голове.

6. Довольна ли ты финалом?
Я довольна самим фактом его существования. Это, считай, первая игра, которую я официально завершила (не считая мафии). Ура-ура.

7. Есть ли мысли, как можно было бы улучшить игровой процесс?
Для начала было бы здорово сделать правила прозрачнее для игроков и меня. Но кроме этого всё, пожалуй, было хорошо и благостно.

8. Планируешь ли проводить подобные игры в будущем?
Ей-ей. Я ничего не планирую на будущее, хотя у меня БЫЛА хорошая идея для аналогичной игры. Тем не менее, я думаю, что в ближайшее время буду заниматься другими делами. И другими играми.
+5 | [Closed] Журнал PlayGoblin Автор: Calavera, 29.09.2017 10:06
  • Я редко плюсую своих, но тут мне понравилась проработка, подача, сбор информации с участников и мастера. Фактически это коллективное интервью
    +1 от Ranadan, 29.09.2017 10:12
  • Повторюсь – прочитала с удовольствием.
    +1 от Texxi, 29.09.2017 10:15
  • +
    +1 от Ингероид, 29.09.2017 10:20
  • Захотелось почитать ваши приключения.
    +1 от Tayaro, 29.09.2017 11:51
  • Оказывается, тут такой интересный модуль был.
    +1 от Victus Pallidus, 30.09.2017 13:06

Серия рассказов «О редакциях Dungeons and Dragons. Как их подают и с чем едят»

Рассказ третий
Dungeons and Dragons 4th edition


Всем привет, с вами Джонни Кэтсвилл, и сейчас мы погрузимся в систему, полную всякой непотребщины... Нет, простите, изображающий журналиста не должен так вываливать свое мнение и просто обязан провести объективный обзор. Итак, поехали. Четвертая редакция в корне отличается от любой другой редакции как своей игромеханикой, так и сеттингом, где эта механика обычно применяется.

Генерация в «четверке» значительно отличается от генерации в ее предшественницах: начинаем мы с выбора расы. Со страниц официальных книг на нас взирают веселые картинки, изображающие базовых здесь, но прежде совершенно уникальных драконорожденных, эладринов и тифлингов. Кроме того, что выбор той или иной расы дает увеличение различных характеристик, мы еще и приобретаем уникальные расовые фишки. Дракониды сильнее сражаются, когда ранены, и могут дышать огнем; дворфов невозможно сдвинуть с места, а еще эти коротыши всегда держат темп, даже если на них три сундука с золотом и доспех; эладрины вообще один раз за бой могут телепортироваться на короткое расстояние, чего в прошлых редакциях не бывало. У людей нет подобных фишек — люди просто лучше во всем и на старте получают одну дополнительную черту, один навык, +1 к спас-броскам, и бонусный прием.

Классы строго делятся по своим задачам (любители ММОРПГ сразу поймут, о чем речь). Тут имеется четыре основные роли, а именно: страйкеры, защитники, контроллеры и лидеры. Задача первых — бить быстро и больно. Задача вторых — не давать бить никого, кроме себя (говоря на ММОРПГ-языке — «танчить»). Контроллеры не позволяют врагам разбегаться и перемещаться. А лидеры вдохновляют, лечат, убирают негативные эффекты или придают положительные (то есть являются поддержкой — или «саппортами» на языке ММОРПГ). В чем же это выражается и как вообще происходит? Вот тут самое тяжелое — в «четверке» почти не используются простые атаки или заклинания, все это называется «талантами», которых по мере роста персонажей в уровнях становится больше. Есть таланты, которые используются свободно — раз за столкновение и раз в день. Описание каждого таланта звучит по-разному, но игромеханически различия заключаются лишь в нанесении урона и каком-то дополнительном действии. «Четверка» — это тактическая игра, а таланты специально для этой тактики и существуют. Какой-нибудь удар или заклинание толкает, какой-то притягивает, какой-то дает возможность союзнику ударить. Есть, конечно, особенные таланты, отличающиеся эффектом, но в целом все выглядит именно так. То есть мы ходим сами и стараемся двинуть противника под нужный ракурс. Различные таланты бьют по разным защитам, и это тоже важно. Типов защит тут четыре: броня, стойкость, рефлексы и воля. Сложно пробить бронированного противника? Используй приемы против рефлексов или воли — и наоборот.

Каждый класс дает нам играющие конкретную роль в сражении приемы, определенные бонусы к защитам и ключевые характеристики. Фактически нам говорят: «Если вы будете играть роль защитника, то берите это, это и это». Такой подход значительно упрощает восприятие правил, особенно для тех, кто не любит разбираться с большим количеством текста. Выбрав класс и его роль на поле боя, вы довольно быстро сориентируетесь, когда и на каком уровне какие таланты приходят. Каждый класс развивается по своим этапам. Есть базовый этап класса с 1 по 10 уровень, этап совершенства с 11 по 20 и этап эпического развития с 21 по 30. «Что же это такое?» — спросите вы. Опять же, все просто: этапы развития — это специализации класса. Плут станет взломщиком или убийцей, маг — боевым магом или волшебником спиральной башни и так далее. Вроде бы все звучит интересно и разнообразно, но по факту опять упирается в приемы и дополнительные их свойства. Прочитав про эти приемы даже в базовой книге, мы обнаружим, насколько они похожи, если не обращать внимание на названия.
Отдельно остановлюсь на заклинателях, но не жрецах. Вы уже заметили, наверное, что Перпендикулярномыслящий любит магов, а потому обязательно расскажет об их тонкостях. Тут их нет. В этой редакции маги настолько не отличаются от остальных классов, что становится страшно. У них нет наборов заклинаний, а есть лишь несколько странных приемов, которые — что бы вы думали — делают то же, что и приемы воинов. Наносят урон и двигают врага либо дают бонусы. Любители редакции 3,5 на этом моменте обычно подскакивают на стульях и яростно потрясают кулаками, но небеса безмолвно смотрят на жалких игроков. Определившись с ролью контроллера или страйкера, берем несколько талантов, вздыхаем и идем по генерации дальше, с завистью поглядывая на далекие этапы совершенства, где вроде бы виднеется былая сила магов. Все остальные классы несут примерно те же миссии, что и раньше, разве что воины с уклоном в защиту получают теперь умения, всячески мешающие противнику атаковать кого-то кроме них самих. В конце главы о классах мы видим упоминания о таинственных тридцатых уровнях и возможности стать богами, глотаем слюну и понимаем, что поиграть героем такого уровня вряд ли получится. Итак, мы выбрали класс, получили для него плюшки, рекомендации по развитию и выбор талантов для роли, представили себе свое великое будущее и поехали дальше.

Навыки в этой редакции довольно стандартны, но уменьшено их количество, а на бросок теперь влияет уровень персонажа. Я не буду на этом останавливаться, а перейду сразу к чертам. Они в этой редакции очень интересны, хоть для их получения и требуется соблюсти множество условий. Какие-то черты полагаются только человеку, какие-то только жрецу, а некоторые — и вовсе герою, молящемуся только определенному божеству. Простейшие +2 к воле теперь не так просты, ведь воля — одна из четырех защит, и по ней может проскочить вражеский прием. Здесь и увеличение защит, и усиленные атаки огнем, льдом и другими стихиями, и дополнения к вашим приемам, и просто дополнительные приемы. Выбрать действительно сложно, глаза разбегаются (я-то точно имел с этим трудности). Как и развитие в классе, черты имеют три этапа. Чем выше этап, тем мощнее черты.

Посмотрев на предлагаемое в этой редакции снаряжение, мы присвистнем от значений брони, имеющихся у доспехов, однако удивляться не стоит — я обращу на это внимание, когда мы коснемся правил боя. Щит нам дает, как ни странно, бонус не только к классу брони, но и к рефлексам, позволяя вовремя укрываться. Оружие различается точностью, если вы умеете им пользоваться, но не сильно — в пределах модификатора от 0 до 2. Например, ятаган бьет точнее, чем двуручный меч. Появляется новое свойство у оружия — «высококритичное», то есть критические удары наносят больше повреждений. Интересно, что это свойство усиливается при переходе на новый этап совершенства. Кроме обычного походного инвентаря нам предлагается обратить внимание и на магические предметы, которые в этой редакции встречаются довольно часто и разделяются строго по уровню. Что, как вы думаете, оно дает кроме бонусов? Добавляет еще талантов. Ну ладно, иногда и просто дополнительные преимущества в виде, например, защиты от кислоты.

Создали мы, значит, героев, одели, пошли бродить по свету опасному и полному чудовищ... И тут глава о приключениях преподносит сюрприз. Оказывается, у нас есть теперь какие-то интересные очки действия и исцеления, да еще и короткий отдых требует всего пяти минут, а лечит и восстанавливает приемы на целую сцену. Так вот, очки действия — очень ценный в этой системе ресурс. Мало того, что на свое усмотрение вы можете в раунд дополнительно совершить что угодно, потратив его, так еще и некоторые страшные умения работают, если тратить очки действия. Например, маг берет и восстанавливает талант на день, если у него есть умение «мастер магии», а таланты на день обычно довольно болезненны. В период короткого отдыха можно использовать исцеление. Каждый персонаж за пять минут может чудесным образом лечиться. Вот так. «Зачем нужны тогда клирики и прочие аптечки?» — спросите вы. Для боя. В бою они невероятно нужны, чтобы вы прямо посреди боя могли использовать исцеление. Такие приемы у них есть. Если не успеет проконтролировать, вы упадете под ударами злобных врагов.

Наконец мы переходим к главе «Бой», которая в этой книге самая основная, и именно для боя создана эта редакция. Рассмотрев уже привычные типы действий, знакомых нам из редакции 3,5, а также привычные картинки с клетками в пять футов, мы доходим до зональных атак. Оказывается, теперь есть приемы, бьющие по площади, да еще и всяко-разно. Обиженные любители магов медленно начинают вчитываться и вникать, что это за штуки такие. Теперь бить по несколько клеток за раз способен простейший прием или заклинание, которое можно использовать сколько угодно раз за день! Остается только как-то так встать, чтобы не зацепить своих и чтобы не зацепили тебя. Попробуй-ка выдать огненный шквал, когда впереди твои воины. А только выйдешь — сразу надают по заклинательным частям тела. Тут и становится окончательно понятно, зачем нужны эти «придвинуть-отодвинуть на 1 клетку» в каждом приеме. Весь бой начинает напоминать одну большую шахматную партию (или шашечную, кому что милее). Придвинул противника, товарищ ему зарядил и отодвинул, маг зафиксировал. Весело. Вот только враг тебя двигает точно так же.

Механика атак и защит поменялась сильно. Теперь в каждой формуле учитывается уровень персонажа, а отсюда и возникают страшные цифры. Вот пример: Стойкость 35 = 10 + 11 (половина уровня) + 1 (расовый бонус) + 2 (класс воина) + 6 (модификатор Силы) + 5 (бонус улучшения от плаща сопротивления +5). Попробуйте пробить атакой такую стойкость. Выходит, что прокачанный персонаж на низкоуровневых монстриков может уже не обращать внимания, ему драконов подавай и желательно черных или красных. Атака считается точно так же, с использованием половины значения уровня, нужной характеристики и всякого другого. Не знаю, станет ли сейчас вам очевидно, насколько важны знания о врагах. Скажем, бежит тролль со стойкостью и броней 40, а рефлексы и воля по 10 — сразу ведь понятно, чем его бить. Вот только обычно этого не знаешь, а проверять на практике больно. Интуиция и разум нужны, юные падаваны. Без шуток, выбрав прием, работающий не по той защите, легко проиграть — и наоборот. А теперь опять о бедных магах, которые, как оказалось, по площадям бьют. Встречает такой маг нескольких кобольдов с лидером шайки во главе. Много их, опасная ситуация. Использует волну звука, и — бах! Больше нет обычных кобольдов с пометкой «миньон». Фишка в том, что у всяких простейших в этой редакции один пункт здоровья. Всё. Тюкнул — и он труп. И маги такие приобретают зловещую улыбку на лице, прикидывая, сколько скорченных и обугленных трупиков за раз могут сделать. Только вот миньончики эти вполне сносно бьют и стреляют, а потому задача мага — быть контроллером, а если точнее, то контроллером численности омерзительно мелкого врага на поле боя. И не только, конечно, но это уже тонкости. Только опытные постигнут, как парализовать главного гада одним взмахом палочки.

Интересно выполнены сопротивление и уязвимость. Первое отнимает от значения урона, второе к нему прибавляет. Просто ведь, даже школьник справится. Все укрытия, состояния, модификаторы атаки расписаны четко, со звездочками, и здесь я обязан преклонить колено перед составителями, хоть и не люблю эту редакцию. Быть может, в стан издателей пробрался технарь, а гуманитарии не заметили? Каждое движение, падение, угол, труднопроходимая местность, видимость — все это описано и показано на картиночках, чтобы те, кто способен прибавить и отнять 5, могли и полноценно играть. Воистину, начни приучать ребенка к ДнД.

В конце мы видим еще одну интересную главу, и тут даже я, любитель старых систем, восхищаюсь. Нигде нет таких великолепных ритуалов с сумасшедшими тратами всего накопленного. Помните в приключенческих или мистических фильмах какой-нибудь чернокнижник три года рисовал узоры на полу и искал мочу летучей мыши? Это здесь есть. Долгие, утомительные, расточительные ритуалы представлены на любой вкус. Чтобы их произносить, нужно лишь иметь черту «ритуальный заклинатель» и творить, а потом проходить сквозь стены, подымать мертвых или видеть все, что хочешь. Остается только найти этот рецепт или магическую формулу...

Таково мое мнение, а ниже вы можете ознакомиться с мнением Sergor’а, знатока этой редакции.



Можно заметить, что наши с ним взгляды различаются в том, что касается красоты и разнообразия приемов, и довольно схожи в том, что касается боя. Резюмируя вышесказанное, приходим к выводу, что Четвертая редакция — система довольно интересная, но сложная и на любителя. В идеале стоит в нее играть группой лиц, понимающих друг друга с полувзгляда и знающих правила. Тут нет одиночек, только командная игра. Лучше всего играть в нее за столом при наличии технических устройств в виде больших планшетов с картой или же выводом графической информации на телевизор. Не напоминает ли вам это уже компьютерную игру, а?
+1 | [Closed] Журнал PlayGoblin Автор: Ranadan, 20.09.2017 22:17
  • Я слышал, что есть еще пятая редакция. С нетерпением жду обзора и на неё.
    +1 от Tayaro, 21.09.2017 09:32

- Действуем, - Кивнул лекарь, берясь за ладошку Линны. Сейчас времени для любезностей уже не было - нужно было как-можно скорее обратить изменения вспять. Ну он и выговорит Курту, когда всё закончится.
"Так. Для начала - замедляем процессы, чтобы они не мешали. Дыхание, сердцебиение. Хорошо. Внутренние признаки... Очаг... Ага, нащупал. Так... Так... Да. Теперь малые очаги. Один.... Второй... Так, вроде-бы все. Осталось только шерсть с когтями убрать."
- Ну, Курт... - Наконец пробормотал Маркус, убирая руку от тела лучника и опускаясь на мостовую, - Врезать бы тебе в нос - так сам же лечить потом буду...
Организуем гештальт с Линной (+4 к броску организации за то что их только двое):
- Пси-лечение ликантропии идёт со штрафом -14 и требует 28 ЕУ.
- Healing Bond (Курт) уполовинивает штрафы на лечение, так-что -7 и 14 ЕУ.
- Линна даёт +1 уровень к Cure и +2 к скиллу.
-- Итого: 17+2-7=12 (при провале - трата очка персонажа для улучшения до успеха), 14-4=10 ЕУ (Берём 5 от себя и 5 от Линны).
Остаёмся в 1 ЕУ. У Линны -2 и -5.
+1 | [GURPS] Город чудес Автор: Аликтус, 02.09.2017 10:40
  • Да, Страбо нарывается :)
    +1 от Tayaro, 02.09.2017 16:04

Сегодня мы расспросим господина Kravensky и посмотрим, с чем его можно (и нужно) кушать.
Орфография, грамматика и пунктуация участников интервью сохранена.

Ведущий: Как ты попал на ДМ? Не алгоритм действий, а что заставило там оказаться? Развернуто, если можно.
Kravensky: Качнул я себе как-то игрушку "Vampire: The Masquerade — Redemption". А там система сложная, нихрена не понятно. А я где- о слыхал, что она не просто так, а из сеттинга ролевого. Ну, и полез в интернет разбираться. Нашёл посвящённый миру тьмы сайт: wod.su. Читнул корник, захотелось поиграть. В первом же модуле ("Печаль небес" ныне покойного Shagull'а) познакомился с неким GreyB'ом. Зацепились языками, начали общаться. Через несколько месяцев внял наконец его уговорам, зарегистрировался на ДМе. Ещё через несколько начал играть. Это если алгоритм. А по сути: тут круто и люди интересные. Почти сразу обнаружил, что тут делают мощные, концептуальные модули, от которых веет чем-то действительно стоящим и настоящим. Это меня подкупило.

Ведущий: Как получилось, что твои игры приобрели марку [Kr] и почему они так быстро сгорают?
Kravensky: Тег [Kr], во первых, дань уважения и наглое подражание Ронхейму, отмечающему свои игры тегом [Rh]. А во вторых, на ДМе есть люди, чьи модули мне интересны просто потому, что это их модули. Следовательно, я убеждён, что есть люди, для которых мои модули имеют то же значение. И хочу давать им возможность замечать их, просто увидев в "наборах". Всякие эксперименты с выделением названия меня не привлекают, а тег прост и стилен, мне нравится.

Мои игры сгорают быстро, потому что я их быстро сжигаю. А сжигаю я их потому что отвлекаюсь, путаюсь и зависаю. Другие дела требуют внимания. Развитие сюжетов приводит к "проблеме роста", когда множество задумок уже не умещается у меня в голове.
Всё это и кое-что иное приводит к простоям, после которых уже не хочется возвращаться к игре.

Ведущий: Считаешь ли ты себя нехорошим человеком в связи с этим, редиской, так сказать, ведь тебя люди ждут и верят?
Kravensky: Нет, не считаю. Раньше считал. Потом понял, что это меняет только моё состояние, в частности - удовольствие от игры. Я бросаю игры вне зависимости от того, ненавижу ли я себя за это. Но если я ненавижу, презираю, наказываю себя, начинать и водить новое становится сложнее, груз "ответственности" нередко является той самой соломинкой, переламывающей хребет верблюду. А пожирание самого себя, попытки заставить водить отнимают последние капли фана. Плюс, меня все знают. Нередко я предупреждаю о том, что бросаю модули. Стараюсь не создавать ожидания, которые не смогу оправдать. Если при этом игрок всё равно подаёт ко мне заявку, он знает, на что идёт.

Ведущий: Считаешь ли ты себя хорошим, ответственным игроком? В какие игры (стиль, сюжет) тебе нравится играть?
Kravensky: Не знаю, хороший ли я игрок. Это решать тому, кто имеет критерии "хорошести". Но я игрок интересный, активный, нередко яркий. Это важно. Я ценю это в других. Ответственным же я себя не назову хотя бы потому, что моё понимание "ответственности" отличается от многих других. Но в последние полтора с лишним года (с момента моего крайнего возвращения на ДМ) я, как игрок, скорее надёжен, чем ненадёжен. Бросаю редко, хотя бы потому, что реже выбираю модули, которые мне захочется бросить. Играю я почти во всё (личность мастера мне важнее жанрово-стилевой принадлежности), хоть и тяготею к реалистичным боевикам и выживачам.

Ведущий: Считаешь ли ты себя частью ДМа и сообщества, словно мы какая -то тайная организация?
Kravensky: Ни частью тайной организации, ни "ролевого движения" я себя не считаю. Однако я определённо являюсь участником ДМа и одним из представителей его сообщества. Что, конечно, ни к чему меня не обязывает: это всего лишь обобщения, обозначающие совокупность индивидуумов.

Ведущий:
Я знаю, что ты пишешь разнообразное. Что первее: желание играть или же писать? То есть мотив твой в чем?
Kravensky: Желание писать сильнее, в этом вижу больше перспективы и удовольствия. Однако, почти не умею. Игры чутка про другое, про опыт.

Ведущий: Есть у тебя на Дме враги, хочешь ли ты убить их в какой -нибудь игре? Обезличено.
Kravensky: Прям врагов-врагов нет. Есть кое-кто, кто мне не нравится, есть те, кому не нравлюсь я, но не более. В PvP же с большим интересом убиваю друзей: они круче и интереснее (и часто убивают меня).

Ведущий: Какой совет ты бы дал новичкам, решившим заглянуть на ДМ?
Kravensky: Не надо.

Ведущий: Мешают ли по твоему мнению политические ситуации для развития ДМа?
Kravensky: Они мешают некоторым игрокам и мастерам и это не есть хорошо.

Ведущий: Считаешь ли ты, что взрослые гетеросексуальные темы мешают игре? Нужны ли отношения и флирт в играх, или же игра для игры? Вот первая пачка.
Kravensky: Если б я так считал, я бы их не играл. Отношения и флирт нужны там, где они нужны, там, где они способствуют взаимодействию между персонажами, раскрытию их, двигают сюжет. Если это просто потрахушки ради потрахушек, это совсем иные ролевые игры, которые мне не всегда интересны.

Ведущий: Что по твоему мнению мешает игрокам играть и получать удовольствие? Где вот этот баланс "рефлексия-экшен"?
Kravensky: Ничего не мешает. Кому-то в кайф эмоционально накачивать себя рефлексией, или "раскрывать" персонажа в мыслях и воспоминаниях, или писать много букв ради плюсиков, они делают это.
Для меня ролевые игры — выбор, проявляющийся, в первую очередь, в действиях, я (чаще всего) акцентирую внимание на внешнем. У кого-то третьего другой подход, и он тоже имеет право на существование. Проблема в несовпадении ожиданий. Когда ты заявляешься в игру, ожидая быстро-весело-брутально, а там каждая секунда действия - отдельный пост-простынка. Или, наоборот, хочешь от игрока соплей и драмы, а он бахает две строчки. Баланс во взаимопонимании.

Ведущий: Считаешь ли ты, что сайту нужно перерабатывать большое количество новичков для отделения зерен, или же нужно подбирать качественных и только после этого звать на ДМ?
Kravensky: И то, и то. Звать крутанов полезно. Но, бывает, годные игроки приходят и сами. Процент просто низок. Как, впрочем, в любом увлечении. Вспоминая анекдот, который Бродяга иногда цитирует: "Вы каждый год новые". Кто-то остаётся. Большая часть уходит. Из тех, кто остался, некоторое число - уже сложившиеся игроки. Плюс, те, кто со временем могут развиться в крутана. Плюс, те, кто вряд ли смогут. Я не назову это "переработкой".
Скорее, ДМ даёт возможности раскрыть то, что уже есть в человеке.

Ведущий: Как ты относишься к несерьезным играм на ДМ (треш, угар, содомия)?
Kravensky: к несерьёзным играм я отношусь с интересом. Беда в том, что их тоже нужно уметь делать. И мало кто умеет. Те новичковые песочницы, что возникают как грибы после дождя, чаще всего хрень полная.
Хоть и претендуют на тег "трэш" и им свою негодноту объясняют. Несерьёзная игра - отдых. Способ хорошо провести время в нередко приятной компании. Пример: "Morgon Dawn".
Треш? Треш. Годнота? Годнота.
Но и она строится на чём-то (в данном случае — на стереотипах о Советском Союзе, коммунизме и всяком таком). Но когда единственный фундамент — искромётное петросянство мастера и участников, получается уныло.

Ведущий: Демократия или диктатура на сайте должна быть?
Kravensky: Во первых, не "должна". А во вторых, самоуправление. Человек имеет право решать сам за себя, в тех случаях, когда последствия его решений не ущемляют чужие свободы. В нашем же случае, решения меньшинства ущемляют свободы большинства. И это не есть хорошо.

Ведущий: То, что мы делаем, это ребячество или взрослый может себе такое позволить?
Kravensky: Ребячество, доступное только взрослому.

На этом интервью позвольте закончить, а мы продолжим искать следующую жертву.
+5 | [Closed] Журнал PlayGoblin Автор: Ranadan, 24.08.2017 16:43
  • Почаще бы.
    +1 от Tayaro, 24.08.2017 16:59
  • За интервью и отдельно за потрясающую работоспособность.
    +1 от Texxi, 24.08.2017 17:02
  • Иех =) это таки случилось. Не поверишь, лет 6 ждал. Или меньше, х.з.
    +1 от GreyB, 24.08.2017 17:29
  • Интересные вопросы, не менее интересные ответы..
    +1 от Valkeru, 24.08.2017 17:40
  • За перпендикулярное мышление. Хорошая рубрика.
    +1 от Akkarin, 15.09.2017 11:35

- То есть, как не целоваться? - спросил хоббит и вдруг покраснел.
- Ээээ, ну понятно. - добавил он и вышмыгнул из комнаты прихватив крыса с собой.
+1 | [GURPS] Город чудес Автор: Ejik_026, 07.08.2017 16:40
  • Ахаха! Палево
    +1 от Tayaro, 07.08.2017 20:30

+6 | ℕℝ: Мы делили Рэйвенвуд Автор: NeroN, 06.08.2017 13:17
  • Было Хорошо, Хорошо, Разно, потом опять Хорошо!
    +1 от Why, 06.08.2017 16:21
  • Нельзя пройти мимо, не оценив!
    +1 от Calavera, 06.08.2017 16:28
  • Душевно про роботов написал.
    +1 от Tayaro, 06.08.2017 19:10
  • Прелестный конец) Фея таки запихнула червяка в банку)
    +1 от Dredlord, 06.08.2017 19:53
  • Найс.
    +1 от Azz Kita, 07.08.2017 10:12
  • Спасибо Нерону за счастливое детство!
    +1 от Тайпан, 30.01.2018 23:39

Как оказалось, превращение в стайку визгунов задача действительно хлопотливая и невероятно сложная. И если визгун, в котором засел сам паразит и являлся своеобразной главной лабораторией в котором заведовал ведущий специалист, способный рано или поздно довести проект до конца, то остальные осьминожки, образно говоря, представляли из себя сторонние филиалы с тугодумами-лаборантами во главе. Понятное дело, что всё закончилось полным провалом и Астарт вскоре собирался попросту пожрать дохлые особи, дабы они всё не испортили одним своим деформированным видом с отсутствием каких-то признаков жизни. Что касается пятого визгуна, то над ним паразит корпел со всем усердием. Получившееся в итоге игольчатая подушечка его совершенно не устраивала. Не хватало только надписи: «Коварный демон» на макушке. Но паразит верил, что успеет завершить работу, достигнув удобоваримого результата, до того, как сюда явится компания водяных. Вот только первым его обнаружили далеко не тритоны, а кое-кто другой…

Глаз визгуна завертелся, стараясь высмотреть владельца той тени, в которой он имел счастье пребывать. А увидав, паразит не удержался от лёгкого смешка, забавно задрыгав своим шершавым языком. Слизисс. Астарт и не предполагал, что она сунется в туман, пока творится всё это бесчинство. Или уже успело пройти порядочное количество минут-часов, после его экстренного эвакуирования из недр адской многоножки? По правде говоря, Ловец Душ уже потерял счёт времени. Хотя какая теперь разница? С теплотой изучая непроницаемое лицо волшебницы, он уже заведомо знал, что должно сейчас последовать. Его дальнейшее пленение, продажа, промывание мозгов, ну или же банальное размазывание по земле каблуком от ботинка. По таким кажется правилам функционировал этот мир? И о боже, даже в таком жалком состояние он мог дать отпор недоброжелателю. Пустить в ход последний из имеющихся даров Пожирателя. Захохотать так, что у Слизисс барабанные перепонки лопнут, а из всех дыр кровь пойдёт. Потом попытаться завладеть её телом. Начать цикл заново. Вот только паразит… не хотел этого делать. Глупая попытка произвести впечатление на девушку, глупая симпатия. Астарт… Хост всегда был довольно наивным существом. Слишком молодым, слишком неопытным, желающим веровать в такие идеалы, как, например, семейные узы. Хотя разум того же параноика Николсона всегда твердил, что доверять никому кроме себя нельзя. Но разве молодёжь когда-нибудь слушает старших?

Шипастая осьминожка задумчиво наблюдала за полупрозрачным розоватым щупальцем, тянущимся к его нелепым телесам. Что это? Смерть, амнезия, сон? Да и разве это было важно? Зашевелив своими короткими конечностями, паразит, наверное, в последний раз взглянул на волшебницу и раззявил варежку, облизывая языком свои деформированные губы.

- Астарт. Не Рой… - с мальчишеским бахвальством, червяк добавил, - Я был хорош, да? Вам понравилось? Мне очень хотелось, чтобы вам понравилось… Но водяной… не смог его одолеть, каюсь… слишком сильный, не рассчитал силы. Эх…

Неожиданно, лицо визгуна распалась на две части. Из сердцевины разрыва выполз мелкий шипастый червяк, с красными глазами бусинками. От его тела шли тонкие розовые каналы вовнутрь тела осьминожки. Говорил он все ещё через визгуна, ибо его лёгких едва ли хватало на то, чтобы производить еле слышимый писк.

- Вот так вот по-настоящему выглядит Ловец Душ, Великий и Ужасный! Трепещите! – червяк задёргался и издал какой-то свистящий звук, по-видимому обозначающий смех, - Хотелось вам показать, почему-то… - Астарт опустил голову, - Мне тоже жаль. Я очень хотел есть, а старый тритон был слишком глуп, чтобы покормить меня. Жадина…

Паразит выпрямился и направил свой взгляд на розоватое щупальце. Его голос звучал твёрдо в этот раз:
- Делайте, что должны. Я вас не трону…
+1 | ℕℝ: Мы делили Рэйвенвуд Автор: Dredlord, 05.08.2017 12:13
  • пока что лучшая из веток модуля.
    +1 от Tayaro, 05.08.2017 12:19

Что же, возможно ждать противника стоя в, хоть и закрытой тарой, огнеопасной и токсчиной жидкостях было не очень хорошей идеей. Ибо пули разбившие колбы и продырявившие канистры с горючкой еще имели очень неприятно свойство высекать искры из брони. Хотя для Хэнка так и не было понятно, что стало причиной пожара, но он склонялся к этой версии.
И гореть бы после взрыва в собственной броне сейчас бедному хренцузу, если бы не "самопожертвовательный" прыжок мутанта. И хоть на счет самопожертвования тот не сомневался, что это было неудачно стечение обстоятельств для мутанта. И скорее уж мутант хотел прикончить его собственной клешней.
Встряхнув головой в шлеме стараясь придти в сознание, не смотря на жару он отнюдь ли собирался снимать шлем или лишь противогаз, напалм при горении выделяет в том числе и едкий черный дым, который не очень благосклонно влияет на слизистые.
Грузно перекатившись в силовой броне на живот Хэнк попытался как можно быстрее встать и отойти от области горения напалма на некоторое расстояние, заодно и бросил на свой костюм короткий взгляд. Если напалм пролился на костюм, то дела труба. Это как порошок использующийся в кумулятивных зарядах для РПГ, которы так просто не тушится, а прилипает к любой поверхности и продолжает её жечь. Это было самым плохим вариантом. Если же прошла только детонация паров, то это не стол плохо и можно уже что то думать.
Хотя времени думать то и не было, наркоты сейчас у него нет никакой, оружия тоже, наемники разбежались, а ему сбежать не дадут в этом он был уверен. Поэтому в любом случае стоило навязать мутанту клинч, Удары по корпусу не во всю человеческую силу, но это прекрасно компенсируется сервоприводами брони, и с приличной амплитудой. Мутант судя по увиденному не сможет эффективно в экстремально близкой дистанции размахивать своей органической шпалиной вместо руки, поэтому стоило воспользоватся данным приемом, но сначала обнаружить мутанта и не огрести от его атаки, а вот потом можно и идти на сближение.
Мной был использован американский рецепт напалма или же пирогель?
+2 | ℕℝ: Мы делили Рэйвенвуд Автор: Manul, 03.08.2017 16:19
  • рецепт американского напалма
    Аплодисменты!
    +1 от Azz Kita, 03.08.2017 16:54
  • Эх. жаль. я за тебя болел.
    +1 от Tayaro, 03.08.2017 20:09


Серия рассказов «О редакциях Dungeons and Dragons. Как их подают и с чем едят»


Рассказ первый
Advanced Dungeons and Dragons 2nd edition


Начну, пожалуй, с того, уважаемые читатели, что обозначу путь, приводящий к настольным или форумным играм, а также их вариациям онлайн. Все мы в детстве играли на разворотах журналов или же в игры из коробок. Это так приятно и здорово — кидать кубики и двигать фишки. Весело, но слишком просто, особенно когда молодой разум обрастает знаниями, множеством прочитанных книг, где встречаются разные миры, приключения, сражения. Понятно, что в реальности подобного не случится с львиной долей читателей, но прикоснуться хочется. Мы уже обладаем мешаниной информации в голове, осталось лишь поставить всё это на кубики...

Кто-то в итоге приходит к «самопалам» — играм с придуманными героями по понравившемуся миру. Правила еще неопытных мастеров пишутся на коленке и имеют невероятное множество косяков. Вероятно, та к и зарождались системы ролевых игр, об одной из которых я поведу речь. Эта игра называется «Подземелья и драконы», она заставляет многих людей, включая бородатых дядей и серьезных теть собираться за столом и веселиться, представляя себя эльфами или гномами. Да, в первую очередь это веселье. Игра «Подземелья и драконы» создана для любителей волшебства, героев, мечей и магии, старейших драконов и храбрых рыцарей. В первую очередь правила этой игры написаны для любителей фэнтези. Кто-то подразумевает под этим Толкиена — сей муж несомненно внес великий в клад в мир фэнтези, но этим список миров, литературы и приключений не исчерпывается, одни только «Забытые королевства» Гринвуда составляют целую библиотеку сведений.

Итак, перейдем ко второй редакции правил Advanced Dungeons and Dragons, как первой из массовых. Выпущена она была в 1989 году и сразу же нашла своих поклонников. Конечно, как и позже, это в первую очередь были те, кто устал от прошлой редакции. Первая книга была довольно простой, и я не удивлюсь, если современные мастера не поймут, как по ней играть. По крайней мере голову они поломают.

Для начала в этой редакции напрочь отсутствовал «point buy», то есть люди играли героями с теми характеристиками, что им выпадали на кубиках. Никаких супергероев с оптимизированными возможностями (хотя, бывало, и везло). Вот так. Стоит отметить, что на генерацию характеристик мастеру — и именно мастеру — дается аж шесть вариантов. Более того, игра подразумевает, что выпавшую характеристику нужно отыгрывать. Силен, но глуп? Будьте любезны так и играть. Умен, но забывчив — извольте — никакой усредненности, каждый персонаж уникален. Каждая характеристика с хорошим значением дает ощутимые плюсы, как и характеристика с низким значением — ощутимые минусы. Слабый персонаж будет быстро уставать даже от легкого рюкзака, ловкий персонаж имеет отличные бонусы к защите, персонаж с великолепным здоровьем прибавляет много пунктов здоровья с повышением уровня, а с омерзительным персонажем торговцы не захотят даже говорить.

Далее получившегося индивида несли в контейнер с определением расы. Все раcы дают какие-то свои особенности, кроме человека. Эльфы прибавляют бонус ловкости к изначальным характеристикам, почти не спят и умело пользуются луками, но имеют при этом субтильное телосложение, умеют красться и замечать тайные двери. Дворфов, наоборот, не берут ни яды, ни пиво, ни слабые удары, они могут определять уклон подземелья, замечать пустоты в камне и находить потайные ходы. Полурослики удачливы и имеют свои плюсы от маленького роста и лохматых, почти бесшумных ног.

Человек ущемлен и не имеет плюсов, но может развиваться в уровнях без ограничений и брать любой класс. Кроме этого у него есть хитрая штука — «двойной класс», — позволяющая использовать комбинацию двух классов очень эффективно. Так, например, человек развивается до пятого уровня воина, становится опытным рукопашником, а потом берет класс вора и объединяет способности двух классов. Все другие расы имели возможность создавать только мультикласс, то есть пару классов одновременно и развивать их приходилось одновременно. Такая возможность позволяла создавать два в одном, но игрок сильно проседал в уровне, ведь ему фактически приходилось развивать сразу двух персонажей с опытом на одного.

Игроки смотрели на требования классов и пытались понять, кем же им играть с выпавшими характеристиками. Большинство параметров не давало никакой возможности выбрать паладина, мага-специалиста или следопыта — вот так всё было сложно. «Файтер, клирик вор и маг» — стандартная великолепная четверка, которую почти всегда можно было встретить на просторах столов. Да-да, тогда не было «форумок», только живые игры.

Для привыкших к современным системам АДнД второй редакции имела довольно непривычный расчет попаданий THAC0 (To Hit: Armor Class 0), что означало шанс попасть по броне класса 0. Бросался кубик с 20 гранями, прибавлялся параметр брони противника и бонусы атаки. Полученное значение сравнивалось с ТHAC0, и если оказывалось больше или равно ему, то происходило попадание. Забавен был и тот факт, что в любой броне учитывался бонус ловкости без ограничений, латник так же ловко прыгал и уворачивался, как и вор в кожаном доспехе.

Отлично от других редакций происходят многократные атаки в раунд. К примеру, воин на первом уровне и специализации в оружии может делать множественные атаки (три атаки в два раунда), в то время как все остальные только одну. Каждая атака может обрасти кучей бонусов и штрафов, что заставляет искать возвышенности, углы и помощь товарищей. Щиты дают защиту от атак спереди, а не в любом варианте, как в других редакциях, что логично, и даже защиту спины, когда щит её прикрывает.

Стрельба по сражающимся обеспечивала спину товарища иглоукалыванием довольно часто — никаких особенностей для стрельбы в упор, позволяющих лучникам быть меткими леголасами. Кажется, что лучники имеют худшее применение в игре, однако в «двойке» расстояние для стрельбы составляет около сотни и больше ярдов! Пока рукопашники добегут до лучников, те могут заметно их проредить. Ни в одной другой редакции такого нет. Лучники других редакций делают вид, что стреляют из пистолета Макарова вместо того, чтобы изображать Робин Гудов. Мне кажется (на правах сарказма), это ущемление прав лучников, я уж не говорю про наплевательское отношение к тактико-техническим характеристикам английских длинных луков.

Правила боя содержат значительное количество альтернативных вариантов даже в базовой книге; мастер решает, что использовать, а что нет. Например, вариации различных свойств брони позволяют легко пробивать кольчугу дробящим оружием, кожу колющим и так далее, что значительно добавляет реализма, так несвойственного ДнД-играм, но начинает грузить расчетами. Правила на различную инициативу оружия, заклинаний и одновременных заявок делают бой непредсказуемым и хаотичным, каким он по сути и является. Нельзя заранее узнать, попадет в тебя огненный шар или нет. После заявок игроков всё происходит одновременно: парень с кинжалом (самая быстрая поправка на инициативу) может успеть к магу до того, как тот прочитает заклинание огненного шара, и сбить его, также он может успеть убить парня с двуручным мечом, пока тот замахивается. Маг с коротким заклинанием испортит жизнь латнику с тяжелым оружием, который мог бы запросто его разрубить, и т.д.

Отдельно хочется сказать про борьбу и приемы — в базовой книге они довольно сыро обрисованы, и использовать их очень сложно. После прочтения таблички правил кулачного боя и борьбы первым делом понимаешь, что ничего не понимаешь. Бросание кубиков делает удары и результат абсолютно случайными, убирая самый примитивный и часто используемый в более поздних редакциях захват. Это «карате-кунг-фу» требует к себе еще бонусов от позиции, штрафов от брони и оружия и, по моему опыту, фактически заставляет мастера проводить драки по своему усмотрению.

Любители ДнД привыкли к магии в современных системах, но истинная мощь магии была именно в «двойке». Тощий маг с минимумом здоровья может положить целую группу врагов на землю заклинанием сна, цветными брызгами, что работают с похожим на сон эффектом, зачаровать полгорода жителей и т.д. Заклинаний у мага второй редакции в памяти — кот наплакал, но они того стоят. Эти ребята создают проблемы мастеру, полностью меняя обстановку даже в мирное время. Многие заклинания работают не раунд, не два, не несколько минут, а сутки или даже больше недели. Представьте себе ситуацию: приходит группа в город, заходит в магазин... И на две недели торговец — ваш лучший друг со всеми вытекающими. Однако играть магами очень тоскливо поначалу, когда у тебя одно или два заклинания максимум, да и произносить их можно в лучшем случае дважды в день, а больше ты ничего не умеешь. Стартовые бои с участием мага выглядели так: приходит толпа кобольдов рубить проклятых человечков, но у всего десятка закрываются глаза, и они засыпают. Бой закончен.

Отдельно остановимся на воре, который в других редакциях наносит скрытые атаки откуда ни попадя, достаточно иметь союзника рядом с врагом, обмануть его, зайти в туман и т.д. В «двойке» такого не было: чтобы нанести скрытую атаку, воришка должен был подобраться тихо и незаметно со спины и попасть. Однако эти удары того стоят, ведь с ростом уровней урон множится! Шутка ли: нанес десять урона и умножил на пять? Теперь о скрытном перемещении и прочих тонкостях. Такие радости были только у вора и следопыта, больше ни у кого, как бы странно это ни выглядело. Маг не мог подкрасться. Ползать по стенам мог тоже только вор, потому что только у него имелись эти способности в рост в виде процентной таблицы. Каждый уровень позволял вкладывать эти проценты в умения. Никчемный поначалу вор с вероятностью в девяносто пять процентов скрывается через несколько уровней от любого взора.

Стоит упомянуть и жреца (друида), ведь иначе меня можно счесть неверующим в богов фэнтезийных миров. Ох, прости, Бэйн! Эти ребята в простонародье именуются «аптечками», потому как никто, кроме них, вас не вылечит в походе, не избавит от яда, да и некоторые заклинания чрезвычайно полезны в бою, одна «Команда» чего только стоит, которая позволяет приказать что угодно, а не лишь парочку действий, как в современных системах ДнД. У вас еще не разыгралась фантазия, что приказать врагу? Как и заклинания мага, молитвы жреца и друида на стартовых уровнях проходят довольно часто без спас-бросков (броски кубика, совершаемые против эффекта заклинания), а значит, всегда работают, наносят урон, создают эффект и т.д. Что касается высокоуровневых врагов, то на них такие простые заклинания уже не действуют. Кроме этого жрец может таскать доспехи и неплохо сражается, однако его значение силы зачастую невысоко, и вес доспеха просто мешает жить и собирать трофеи.

Мирные навыки расписаны на несколько таблиц, от простых с базовым списком до блоков по классам с присущими им профессиями и знаниями, варианты же развития отдаются на откуп мастеру. Можно играть с базовыми навыками, а можно иметь целый список наук, кому мало разнообразия. Искать следы хорошо может только следопыт, хотя навык такой имеется. Все эти навыки могут применяться широко, достаточно обосновать причастность навыка. Из последующих редакций только пятая в отношении навыка обладает такой вольностью. Вообще, вторая редакция «Подземелий и драконов» в базовых книгах имеет мало оцифровки, и многие ситуации решаются логикой и волей мастера, что иногда красит игру, а иногда портит.

Деньги и имущество, как правило, даются в малых количествах. В «двойке» нет куч золота, характерных для редакции 3.5, в «двойке» редко бывают магические предметы, так как их изготовление — это целый ритуал, и он очень дорогой. Заиметь в хозяйстве полные латы в «двойке» довольно сложно, но когда они есть, большинство разбойников не смогут тебе ничего сделать. Оружие и доспехи нужно беречь, так как они залог успешного прохождения приключений, хотя иногда они являются предметом зависти плохих ребят, могущих и нож в спину всадить.

Монстры второй редакции сильно разнятся: тут можно погонять без труда кобольдов или зомби, а потом бегать в ужасе от медведя или огра, я уж молчу о личах и прочих замечательных тварях. Всем, кто хоть когда-то играл в величайшую игру по АДнД 2.5 редакции Baldur’s Gate, знакомо это чувство опасности. Дикая природа шутки шутить не будет, даже если у вас шесть вооруженных персонажей. Некоторые твари, такие как мумия, страшны не своей стойкостью и ударом, но ужаснейшей болезнью-проклятием. Упыри превращают тела убитых ими в таких же упырей, а зомби-лорды травят облаками ядовитого газа. В общем, многие монстры заставляют тебя именно бояться, что добавляет живости приключениям и побуждает игроков размышлять. Если вспомните, что я выше говорил про одновременные заявки, то поймете, как трудно выработать совместную тактику и не мешать друг другу в убиении этих страшных тварей.

Итак, складывая вышесказанное и принимая во внимание свой опыт игры по этой системе (именно по базовой книге игрока), я позволяю себе резюмировать: игра по второй редакции ориентирована на отыгрыш и использование сильных и слабых сторон персонажа, того, который есть, безо всяких оптимизаций. Возможности в бою и монстры требуют от игроков мозгов, мозгов и еще раз мозгов. Каждый бой, если он не разминочный, будет держать в напряжении, а от того всё это провоцирует игроков еще до боев на различные разговоры и хитрости в будущем, ведь даже малая хитрость может добавить бонус к атаке. Вы не поверите, как важны могут быть волчьи ямы и лежбища на деревьях, когда любой волк может вас загрызть — а ведь он может. Попробуйте сходить с копьем в лес ближе к сумеркам в настоящем мире. Я уверен, что выработанное веками в наших предках чувство заботливо отразится внизу вашего живота. Эта постоянная опасность, раздумья, умения и значительная свобода применения всего относительно правил делает вторую редакцию крайне необычной во всей плеяде ДнД, уникальной и уж точно не безынтересной. Для современного игрока она будет чем-то напоминать пятую редакцию — и не зря, ведь в «пятерку» решились и взяли многое, что очаровывало в «двойке».

На данный момент базовая книга игрока и мастера полностью переведены на русский и удобны в плане восприятия (интерактивные страницы), поэтому любой возжелавший может ознакомиться. Кроме этого за время существования АДнД второй редакции было придумано великое множество приключений на любой вкус, а значит, можно даже ничего не сочинять, а лишь поползать по интернету. Стоит понимать, что народ тогда еще только учился настолкам и многие приключения сильно непроработанны: имеется в виду экономика, города, задания. Но тем не менее, эти труды имеют массу интересного, что можно перенести даже на современные системы. На этом разрешите мне откланяться, хотя втайне я, ностальгирующий любитель второй редакции, буду сидеть и потирать ручки в ожидании того, что в вас зародился интерес к этой системе и когда я в следующий раз объявлю игру, вы решите ее попробовать.

С уважением, Перпендикулярномыслящий.
+8 | [Closed] Журнал PlayGoblin Автор: Ranadan, 02.08.2017 21:41
  • Отличный обзор, аж захотелось поиграть
    +1 от Valkeru, 02.08.2017 22:24
  • С нетерпением жду следующего рассказа по очередной системе.
    +1 от Tayaro, 02.08.2017 22:40
  • Классная статья, но у меня она вызывает зависть к магам ) Мне бы так сейчас.
    +1 от Texxi, 02.08.2017 23:49
  • Давненько я БГ не запускал)
    +1 от Rademes, 02.08.2017 23:57
  • За отличную статью!
    +1 от Lottarend, 03.08.2017 02:12
  • Хорошая статья! =)
    +1 от Romay, 03.08.2017 08:49
  • С удовольствием прочитал. Спасибо!
    +1 от snorkvitus, 03.08.2017 12:49
  • Гут, даже очень.
    +1 от Fiona El Tor, 04.08.2017 12:09

День 1100-й.

Вьетконговцы таки сумели до нас добраться. Из неравного боя против вооруженной до зубов братии мне пришлось бежать, оставив позади все боеприпасы и всю провизию. Ищем новое место. Будем надеяться, оно окажется лучше защищено.

+2 | [Closed] Журнал PlayGoblin Автор: Odinarius, 02.08.2017 11:17
  • Держись!
    +1 от Tayaro, 02.08.2017 11:37
  • держись, жара это не шутка на самом деле
    +1 от Ein, 02.08.2017 15:11

Я играю неправильно. Любой может играть правильно. Я играю с особым выражением!
© к/ф «Как важно быть серьезным»


Курс молодого творца, выпуск 2

Всего шестнадцать минут экранного времени было у Энтони Хопкинса в фильме «Молчание ягнят», что чуть больше чем десятая часть общей длины картины. Однако этого было достаточно, чтобы актер выиграл премию «Оскар» в номинации «Лучшая мужская роль».

Любая история обречена на завершение, даже если финал ее останется открытым. Но здесь, в мире литературных игр, есть одна ключевая деталь, которая делает весь процесс совершенно неповторимым. Неопределенность! Если каждый участник игры заранее знает обо всем, что случится вплоть до ее завершения, высок шанс того, что никто и не станет играть. И совершенно особенное, захватывающее чувство возникает, когда начинаются неожиданности.

Ваша задача как игрока — не продержаться в модуле как можно дольше (хотя ваш персонаж может желать именно этого). Вам даже не обязательно «выигрывать», то есть достигать условий, которые означают вашу фактическую победу. Ваша первостепенная цель — творчество. Эмоциональный посыл, который оставит свой след в памяти вашей и других людей. Как этого достичь? Есть методы.

Делай раз! Подражание.
Нет ничего плохого в том, чтобы пытаться воспроизвести что-то чужое. Примите факт, что всё уже придумано до нас. Кто-то когда-то уже дошел до тех мыслей, что кажутся революционными. Что идея, которая родилась только что в вашей голове, уже давно кем-то высказана. Осознайте, примите и — важно — не расстраивайтесь! Нот всего семь, но новых мелодий меньше не становится. Совет из разряда «технических», то есть одновременно банальный и муторный, местами даже скучный. Но вам придется читать книги. Смотреть кино. Знакомиться с картинами и философскими учениями. Иными словами — культурно развиваться. Помимо очевидной пользы, в этом есть и прикладное значение. Во-первых, вы сможете избежать обидной ситуации, когда персонаж, которого придумали вы, оказался на самом деле придуман мало того, что до вас, так еще и весьма популярен. И хотя лично вы не сделали ничего плохого, ощущения будут так себе, поверьте. Но есть и позитивный момент: знакомство с различными произведениями позволит вам обратить внимание на персонажей второстепенных или даже эпизодических. И хотя полное копирование всё-таки не приветствуется, именно от них можно почерпнуть немало вдохновения.

Делай два! Обычность.
Идеал недостижим и чаще всего не существует в природе. Что характерно — он и не нужен, особенно здесь. Ни один человек не является абсолютно правильным. У одного длинный нос, у другого — узловатые пальцы, третий — заика. Позвольте своему персонажу отойти от канонов и не быть Героем с большой буквы «Г». Дайте ему возможность бояться, грустить и совершать ошибки не потому, что так лег кубик, а потому, что все совершают их. Чем меньше персонаж похож на настоящего человека, тем сложнее ему сопереживать. А если читатель, да и сам игрок, остается к персонажу эмоционально холоден, то этот герой обречен быть забытым.

Делай три! Находчивость.
Есть одна игра, которая прекрасно подходит для тех моментов, когда нужно убить время или просто развлечься. Правила весьма простые, чего не скажешь о процессе. Прямо сейчас, читая эти строки, выберите любой предмет, который находится в зоне вашей видимости. А затем попробуйте придумать ему десять нестандартных применений. Если вы впервые играете в эту игру, то, возможно, вам потребуется на это какое-то время.
Попрактикуйтесь. И в следующий раз, когда сядете писать в игру литературную, спросите себя: «А что мой персонаж может сделать нестандартного?» Вы удивитесь, сколько новых возможностей даст такой подход. Возможно, что удивятся и ваши соигроки, а возможно, что даже и мастер — но это только к лучшему.
Но если вам этого кажется мало, потренируйтесь в каламбурах. Помимо того, что это поможет вам стать более приятным собеседником, шутки такого рода могут создать немало забавных (в большинстве своем) игровых ситуаций.

Делай четыре! Эксцентричность.
Не пытайтесь играть «правильно». Не стремитесь всегда поступать разумно. Вы не должны постоянно держать всё под контролем. Не перечитывайте чужие сообщения, кроме тех случаев, когда это действительно необходимо. Свои тоже не перечитывайте. А еще лучше — не старайтесь запомнить. Ошибайтесь, путайтесь и забывайте уже на уровне игрока, тогда это не будет выглядеть нарочитым. Давайте выход эмоциям персонажа, заставляйте его совершать нерациональные поступки. Нет ничего хуже робота в обличье человека.

Делай пять! Субъективность.
Хотя внешне это противоречит этике игрового общения, но вы действительно можете переступить через установки ваших соигроков и — иногда — мастера. Ваш персонаж, как и любой человек, воспринимает всё по-своему. Дружелюбное обращение может показаться ему лживым и притворным, комплимент может слышаться грубой лестью, веселая улыбка — злобной насмешкой. Используйте то, с чем вы встречаетесь каждый день, заходя в Сеть: читайте чужой текст со своей интонацией. Но делайте это всегда уважительно по отношению к своим товарищам! Помните, что цель ваша — не противопоставить своего персонажа всем, а передать его мысли и эмоции как ответ на внешний посыл.

Делай шесть! Мироощущение.
Как ни крути, постоянно описывать мысли персонажа или его эмоции нельзя. Технически, конечно, можно, но это будет очень сложно и утомительно читать. Поэтому настроение героя следует переносить на мир вокруг. И пусть он задан зачастую изначально, свое отношение к этому миру персонаж формирует сам. Вашими руками, разумеется. Придайте значение органам чувств. Пусть он слышит запахи и звуки, ощущает вкус и текстуру, осязает кожей. Сгодится даже «ощущение неясной тревоги» или «неожиданное умиротворение», лишь бы они передавали настроение через впечатления. Опишите, что чувствует ваш персонаж — а затем, следом, его отношение к этому. Дождь может быть угнетающим или успокаивающим. Холодная вода — раздражающей или бодрящей. Музыка вдохновляющей или внушающей трепет. Если этого мало — копайте глубже и задействуйте ассоциации и воспоминания персонажа, придумывая их на ходу. Используйте флэшбэки, почему бы и нет? Наши воспоминания имеют форму образов, и освежить их можно теми же звуками, вкусами, ощущениями. Это и есть те связующие нити, которые позволяют аккуратно, грамотно и необычайно прочно вплести вашего героя (достаточно простого, если вы следовали советам из первого выпуска), в окружающий мир, обогатить его чувствами, историей и стремлениями.

Во многом вам придется действовать по наитию, вдохновению. Но искра творчества горит, вероятно, в каждом, кто читает эти строки, иначе зачем бы вы пришли в мир литературных игр? А значит, пробуйте, экспериментируйте и, самое главное, не бойтесь — и всё получится!

В. Роджер
+2 | [Closed] Журнал PlayGoblin Автор: Calavera, 01.08.2017 21:25
  • Очень здорово!
    +1 от Texxi, 02.08.2017 00:44
  • Жду третий выпуск дня через три.
    +1 от Tayaro, 02.08.2017 10:17

Критика и развлечения в сети
(заметки дилетанта)


Чукча не писатель, чукча — читатель. Не претендуя ни на что серьезное, глубокое и оригинальное (ага, отмазалась, фиг меня теперь раскритикуешь), расскажу о своем взгляде на интернет-критику. Что я не без удовольствия почитываю, порой, беру на вооружение, а мимо чего прохожу. И почему так происходит.

Безусловно, всемирной паутиной пользуются для многих серьезных и жизненно важных целей, но я их затрагивать не буду. Эти заметки посвящены тем, кто приходит развлекаться: общаться, играть, обмениваться фотографиями — проводить досуг. 100 % читающих этот текст именно за этим сюда и пришли. Можно долго рассказывать, что те же ролевые игры помогают расширить кругозор и т. д., но всё это побочное, бонус. Естественно, что, придя отдохнуть от забот наших тяжких, мы ожидаем приятного времяпровождения. В связи с этим возникает вопрос: как быть с критикой в таких вот местах? Нужна ли она тут вообще? Конечно!

— Ты только представь себе: меня нет, ты сидишь один и поговорить не с кем.
— А ты где?
— А меня нет.
— Так не бывает.
(«Ежик в тумане»)


Вот представьте: вы написали пост в игру, выложили рецепт обалденного салата, фотографии из турпоездки, интересную зарисовку из жизни, анекдот, зацепивший музыкальный ролик. А в ответ — тишина. Обидно, досадно? Ну, ладно. Не повод переживать, конечно, но куда как приятнее знать, что салат попробовали, пост прочитали, восхитились видами, посмеялись над анекдотом, подпели в такт музыке. Обратная связь — это то, чего желает большинство пользователей в интернете.

Критика — вид этой обратной связи. Анализ, обсуждение чего-либо. Так уж сложилось, что это слово употребляется в 99 % случаев в негативном ключе, на самом же деле оно имеет более широкий смысл. Анализ любой игры или темы едва ли менее интересен, чем обсуждаемый предмет.

Почему же чаще хочется выявлять недостатки, чем подчеркивать достоинства? Потому что второе, как ни странно, труднее. Легко поставить лайк или написать «обалдеть, какой салат», труднее сформулировать, что же именно и почему понравилось. Даже не столько умственно тяжело, просто лень зачастую. Автор ведь уже всё сказал, зачем повторяться? Но не пожалейте усилий. Распишите подробно, что именно вам понравилось в статье, игре, обсуждении. Что вы почерпнули, над чем задумались. Ведь читать такую «положительную критику» очень интересно. И не только тому, кому она адресована. Например, на этом сайте есть люди, расписывающие досконально комментарии к плюсам. Тот же Магистр. С цитатами, с анализом, что же в этом тексте конкретно хорошего с литературной и иных точек зрения. Я нарочно хожу и читаю такие комментарии в репутациях — удовольствие не меньшее, чем от прочтения самих постов.

Другой вид критики — дополнение. Тема вам интересна, вам есть что сказать, хочется поделиться собственным опытом, дополнить высказанное автором. И такая критика воспринимается обычно позитивно.

Но всё же гораздо чаще критикующий хочет именно поспорить. Частично, а то и полностью опровергнуть мнение критикуемого. И вот тут, Хьюстон, у нас проблемы. Встает вопрос, как это сделать, чтобы было интересно читать не только тебе самому и чтобы не получить ответ в стиле «не нравится — не ешь»? Остановлюсь на этом чуть подробнее.

При этом я не буду говорить о критиканстве, скрывающемся зачастую за критикой. Когда критикующий просто-напросто сводит личные счеты, банально не понял автора или явно не разбирается в предмете. Это уныло и не стоит обсуждения. Возьмем случай, когда критика условно конструктивная, критик полон благих намерений, но его всё равно не воспринимают. Что тут поможет?

1. Тактичность.

— А еще мне нравится, что ты никогда не ругаешься!
— А потому что людей можно оскорблять, даже не используя ругательств!
(ТБВ)


Все интернет-пользователи прекрасно знают, что можно оскорбить, оставаясь в рамках формальной вежливости. Вы изящно укололи оппонента и горды своим остроумием? Вот и гордитесь до пенсии, ибо на этом всё и закончится, никакая ваша самая правильная мысль до него больше не дойдет. А потому что он развлекаться пришел, а не ловить шпильки, и пойдет развлекаться туда, где ему приятнее.

Это не значит, что, критикуя, вообще нельзя позволить себе поддевок, шуток, сарказма и т. п. Это значит, что нужно чувствовать меру. Смеяться вместе с человеком над каким-то неудачным примером или оборотом, но не смеяться над ним, выставляя дураком и неудачником. Вместе, но не над! Уловите эту грань верно. Увы, чувство меры трудно приобрести. Оно или есть, и тогда автор ходит по тонкой грани сарказма, не вызывая негатива, или его нет, и тогда читать опусы неприятно. Причем не только критикуемому, а и со стороны. Если вы не обладаете чувством меры, лучше вообще воздержаться от иронии.

Могу привести в пример наш чат, многие обитатели которого гордятся, что едят новичков без соли и без лука. Но что-то ни разу не видела, чтобы до съеденных без специй дошла суть критики. В результате любая дискуссия там очень скоро превращается в «кто кого переостроумит», ее смысл теряется. За всё время, что читаю чат, только раз вынесла оттуда полезную информацию: одно матерное слово, которого раньше не знала — так уж сложилась моя судьба. Однако если в чате безудержный стеб оправдан тем, что является своеобразной «фишкой» курилки, за которой ее обитатели, в том числе будущие жертвы каннибалов, туда и ходят, то в обсуждении игр, форумном обсуждении — не оправдан ничем.

2. Принцип равноправия.

У нас в семье есть референт,
Два кандидата и доцент,
В обед за стол все дружно сели да поели.
Они торопятся пожрать,
А мне посуду убирать...
Образованные просто одолели.
(старая советская песня)


Вы ядерный физик, без пяти минут нобелевский лауреат, а на том конце уборщица баба Глаша? Но вот тут, на развлекательном сайте, в дискуссии вы с ней равны. Не надо умничать, не надо сыпать цитатами и ругаться непонятными научными терминами, не трясите дипломами, монографиями, ссылками на Википедию и Лурк. Не можете донести мысль так, чтобы она была понятна каждому, — молчите! Бабе Глаше на работе надоело подтирать за ядерными физиками, до которых тоже порой безумно трудно донести мысль о бахилах, тут она эльфийка. И вы тоже развлекаться пришли, а не на симпозиум. Если всё же начнете чересчур умничать, аудитория сбежит от вас в Гондолин. А потому что там приятнее.

Немного отойду от темы. Если пост на развлекательном сайте требует того, чтобы для его прочтения то и дело лезли в Википедию, — это плохой пост. Если уж хотите чем-то блеснуть, то делайте сноски. Верно и обратное: написанный доступным и интересным для дилетантов языком пост способен пробудить интерес к предмету. Могу привести в пример материалы Бигбосса к модулю о танго. Даже тому, кто абсолютно ничего не знает о танго, это было интересно читать. И не создавалось ощущения, что тебе рассказывают о каких-то совершенно заумных материях. Потому что автор беседовал на равных.

3. Не будьте занудой.

— Добро пожаловать в Общество зануд! Возьмите себе стул.
— Вообще-то у этого, как вы выразились, стула нет спинки, так что технически это табуретка.
— Похоже, у нас новый председатель!
(анекдот)


Я сама жуткая зануда, поэтому зануды меня раздражают. Если для обсуждаемого предмета не принципиальны какие-то мелочи, не надо без конца поправлять, уточнять, заниматься откровенным буквоедством. Например, обсуждение, которое вызвала статья в этом же журнале, закрутилось вокруг того, статья это или заметка. А какая, собственно, разница для понимания смысла конкретного текста: практических советов по созданию персонажа? Хоть горшком назови, только в печь не ставь. Однако там, где это важно для смысла, поправить можно и нужно, автор будет только благодарен.

То есть тут действует принцип уместности. К примеру, возьмем партии. Когда в исторической игре начинают выяснять какие-то детали интерьера, происходящих событий, мелкие нюансы отношений — это интересно, нужно и полезно. И соигроки только благодарны за такую правку. Так как они изначально пришли с целью сыграть в реконструкцию. Когда ты пришел поиграть в легкую фентези, не претендующую на достоверность, а тебе приходится читать монографию о том, на какой руке рыцари щит носили, чтобы не дай бог не опростоволоситься и не попасть под огонь критики, причем для сюжета игры это абсолютно никакой роли не играет, ничего кроме раздражения это не вызовет. Раз, другой можно выслушать такие мелочные претензии, а потом возникнет желание послать автора... в Википедию.

4. И напоследок — самое банальное. Критикуя — предлагайте.

Если у веревки есть один конец, значит, у нее должен быть и другой.
(закон Микша)


Укажите пути исправления выявленных вами недостатков. Предложите что-то свое. И получится интересное обсуждение. Этот очевидный пункт, даже не нуждающийся в том, чтобы его расписали подробнее (или нуждающийся, но в рамках другого разговора), на четвертом месте, потому что если вы сначала вежливо нахамите, потом блеснете сверхвысоким интеллектом (в просторечии именуемым снобизмом), потом прикопаетесь к мелочам, то вникать в то, что вы предлагаете, никто и не будет. Найдут другую игрушку-развлекушку — поприятнее.

Развлекайтесь и не забывайте, что другие тоже в первую очередь развлекаются. Даже если некоторые любят при этом напускать на себя важный вид.

Т. Шекк
+9 | [Closed] Журнал PlayGoblin Автор: Texxi, 01.08.2017 11:44
  • Вот так-то лучше)
    +1 от Rademes, 01.08.2017 11:45
  • Хорошо и правильно!
    +1 от Calavera, 01.08.2017 11:47
  • Ты права. Мне лень писать, почему твой пост хорош.
    +1 от Tayaro, 01.08.2017 11:58
  • За мудрые мысли в легкой форме.
    +1 от rar90, 01.08.2017 12:04
  • Хорошо, доступно и емко сформулировано. И еще стиль с приятным юмором :)
    +1 от Lainurol, 01.08.2017 17:52
  • Статья или заметка? Это серьезно обсуждали?! Ну занууууудыыыы!
    +1 от Odinarius, 02.08.2017 13:18
  • Вот насчет занудства особенно понравилось!
    +1 от Зареница, 02.08.2017 15:26
  • Постараюсь воспользоваться хорошими советами.
    +1 от Victus Pallidus, 17.08.2017 07:39
  • Годная и универсальная статья, которая относится вообще ко всему интернету в целом. Если в жизни мы все разные и кто-то очевидно круче другого, к чему любят ссылаться всякие гопники, дорвавшиеся до интернета, и ведущие войну со школьниками, сетуя на то, что "мля, в реале я бы ему морду начистил за такие слова", то в интернете все одинаковы, особенно на разных форумах с чатами. Так что на всё это дело требуется своя собственная культура общения, которая может когдааа-нибудь и закрепится в умах людей. Да, в общем-то и в жизни полезно бы придерживаться этих правил.
    +1 от глеб фан, 27.10.2017 17:31

— Это такая игрушка, «паззлы»
— Она сломана!
— В этом и смысл, Альф! Ты должен ее собрать.
— С чего бы? Это ж не я ее ломал!
© популярный когда-то телесериал


Каждый, кто читает эти строки, любит игры. Многие давно открыли для себя это хобби, но некоторые попробовали совсем недавно, а то и вовсе лишь присматриваются к непривычному, манящему и местами загадочному миру. У каждой игры есть правила, где-то сложнее, где-то проще. Быть может, этот цикл поможет обнаружить новые подходы к участию в игровом процессе или взглянуть на привычные вещи с другой стороны. Позвольте представить...

«Курс молодого творца», выпуск 1

Центральной фигурой каждой игры, без всякого сомнения, является персонаж. В играх, где четко очерчен круг ролей, с его созданием проблем не возникает. Но случается так, что вы практически не ограничены ничем в создании своего протагониста. И порой бывает сложно как придумать концепт, так и разобраться в деталях.

Решение весьма простое и даже тривиальное, пусть оно и не всегда приходит на ум. Наверняка большинству известная игра «угадай героя», в которой ведущий загадывает литературного или киногероя, после чего участники пытаются узнать его имя с помощью вопросов на «да» и «нет». Применительно к нашей проблеме это — идеальный алгоритм создания персонажа, даже если вы понятия не имеете, каким он должен быть.

Итак, у нас есть «загадочный» (и по совместительству «загаданный») герой, ни имени, ни облика которого мы не знаем. Но вместо того, чтобы бесконечно перебирать варианты, всё, что требуется, это отвечать «да» или «нет».

Вопрос первый — пол. Это мужчина/женщина? Даже если среди допустимых ответов будет робот/ксеноморф/разумный гриб или что-то подобное, вам действительно стоит выбрать между первыми двумя вариантами. Как ни крути, гендерные роли — не пустой звук, и ваш персонаж будет проявлять либо мужественность, либо женственность. Это понятно, привычно и, самое главное, весьма доступно для читателя и тех, кто будет играть вместе с вами.
Перевертыш! Не стесняйтесь добавлять немного «чужого» гендера. Мужчина, защитник, боец может относиться к ребенку с чуткостью и теплотой, а женщина — стиснув зубы преодолевать трудности. Такие детали добавляют образу глубины, но здесь, как в любом перевертыше, важно соблюдать меру — иначе вы рискуете вызвать не симпатию к персонажу, а резкое отторжение.

Вопрос второй — возраст. Ваш герой молод/стар/среднего возраста? Хотя, будем честны, интересует нас совсем не это. Нам важно знать, насколько зрел наш герой. Он — открытый новому юнец с большими мечтами и надеждами? Уверенный в своих силах, добившийся многого мужчина средних лет? Или же старец, который завершил свои дела (или не завершил и жалеет, что у него не осталось на это времени) и ищет не приключений, но покоя? Возраст показывает жизненный опыт, которым обладает ваш персонаж, и здесь особенно важно знать свои силы как игрока.
Перевертыш! Интересный ход, к которому то и дело прибегают в литературе, — это несоответствие реального возраста зрелости персонажа. Ребенок может оказаться необычайно мудрым, а старик — любознательным и восторженным исследователем. Можно устроить и двойной перевертыш: ребенок лишь прикидывается мудрым, а старик — впавшим в детство безумцем. Это позволит избежать явного несоответствия и углубит персонажа, а заодно создаст интересную интригу.

Вопрос третий — кредо. Или иначе, мировоззрение. Обратите внимание, что речь идет не о популярной системе «законопослушный-добрый vs. хаотично-злой». Каждый человек на земле видит мир в своих цветах, которые зависят от характера смотрящего. Всё, что вам нужно, — это одно или два определения. «Шутник», «скептик», «честный», «жадный», «хамоватый», «горделивый», «добросердечный» и тому подобные черты позволят вам выделить основную грань характера персонажа. Помните, что их не должно быть много, поскольку выбранная вами характеристика личности является главной, пронизывающей все мысли персонажа. И если вдруг по ходу игры основная черта изменится, это будет очень запоминающимся драматическим моментом.
Важно! Второстепенных черт может быть сколь угодно много, но лучше всего оставить их в распоряжение вашей прихоти. В зависимости от самых разных факторов, вы сами, по наитию, будете придавать характеру персонажа множество оттенков. Вы можете вдруг решить, что персонаж никогда не дает на чай официантам, или всегда подает нищим, или боится громких звуков, или обожает запах цитрусовых. Все эти мелочи смотрятся невероятно стильно, когда приходят сами по себе. Или ужасно неестественно, когда продумываются заранее.

Вопрос четвертый — особенности. То, что отличает вашего персонажа от всех других людей. Не задумывайтесь долго. Чешет нос, когда волнуется? Отлично! Никогда не снимает шляпы? Прекрасно! При звуках флейты теряет волю? Дайте два! Особенности могут быть любыми — внешности, поведения, жестикуляции, речи. Они могут быть явными или почти незаметными. Не бойтесь экспериментировать! Но не перегибайте палку и не делайте на этой особенности акцент чаще, чем требуется, иначе это будет раздражать.
Как это бывает. Однажды я, набирая текст для прямой речи персонажа, допустил опечатку — продублировал букву «а». Однако исправлять ее не стал, а разделил дефисом. Из-за этого звук получился одновременно протяжным и прерывистым, будто персонаж заикается. Это оказалось очень к месту и было высоко оценено товарищами по игре.
Перевертыш! Абсолютно ничем не примечательный, серый человек из толпы тоже имеет право на жизнь. И эта «обыкновенность» смотрится на удивление особенной в случае, если такого персонажа окружают сплошь яркие личности. Играя на контрасте можно сделать образ самого незаметного героя запоминающимся. Но чтобы это произошло, вы должны быть уверены, что у вас будет шанс показать его богатый внутренний мир, либо что у персонажа будет шанс совершить действительно большой поступок.


Вот и всё. Использовав знаменитый на весь мир дедуктивный метод, мы ответили на четыре простых вопроса и получили интересного персонажа для игры. На момент старта вам больше ничего не нужно знать о своем герое: его характер, привычки или особенности расскажут о нем гораздо больше и интереснее в процессе, чем если бы история героя была написана заранее!

Давайте проверим, как это работает. Героический мальчик со шрамом на лбу. Добрый старик, который дружит с хоббитами. Храбрая девушка с прической «бублики на голове». Это именно то, что называется концептом, основной идеей, отправной точкой. И важность концепта в том, что, отсекая лишнюю информацию (много, очень много лишней информации), мы, тем не менее, получаем оригинального персонажа, который готов расти и развиваться.

В. Роджер
+9 | [Closed] Журнал PlayGoblin Автор: Calavera, 29.07.2017 11:19
  • Хорошая статья. Новичкам будет полезно почитать.
    +1 от Alan_Gord, 29.07.2017 12:04
  • Еще хочу!
    +1 от Tayaro, 29.07.2017 16:43
  • Интересный пост, хотя не со всем согласна...
    +1 от Texxi, 29.07.2017 16:44
  • Интересная статья
    +1 от Joeren, 29.07.2017 17:03
  • С нетерпением жду продолжения! А то персонажи и активность вроде получается, а вот описания не даются, надеюсь, в дальнейшем затронут и эту тему)
    +1 от DeMuypr, 29.07.2017 17:52
  • Хорошая статья.
    +1 от Doc_Jey, 29.07.2017 18:48
  • +
    +1 от Ингероид, 29.07.2017 21:07
  • +
    +1 от Valkeru, 29.07.2017 21:23
  • Полезная статья
    +1 от Азуран, 31.07.2017 11:40

Курт не часто общался с блюстителями закона, но попытался как смог объяснить произошедшее.
- Господа, извините, там на этих двух моих товарищей напали какие-то типы в масках, - сказал он стражу. - Не посмотрите на трупы?
+2 | [GURPS] Город чудес Автор: Strabo, 28.07.2017 10:48
  • Это пять!
    +1 от Tayaro, 28.07.2017 10:49
  • ахахаха
    +1 от alexpsi, 28.07.2017 10:50

День 1095-й, где-то среди Вьетнамских джунглей.

Ровно три года назад проклятые коммуняки подбили мою вертушку, перебили всех моих друзей и бросили недобитого меня в самом сердце тропического леса без оружия и провизии. Сперва я думал, что сдохну, так и не повидав родную Мэри-Джейн, просто от голода, позорно и печально. Но оказалось, что вьетнамские леса прямо-таки кишат различными источниками животного белка! Жуки. Красные и синие, большие и мелкие, летающие и плавающие — я различаю до сорока различных сортов жуков и умею готовить из них такие блюда, что на родине любого шеф-повара хватил бы удар. Эх, видел бы мой командир! Но его зарезали эти узкоглазые ублюдки...
Сегодня день выдался рыбный (жучиный?). Прямо с утра эти насекомые полезли просто из всех щелей, мой верный друг, раскаявшийся коммунист Савелий, только и успевал, что их ловить и подносить к столу. В основном, конечно, были разноцветные особи, только под вечер успел переключиться на обычных серых, но жирных.
Вьетконговцы весь день кружили рядом с нашим лагерем, пытались нас выманить на открытую местность, но ни черта у них не получилось. Пока держимся.

+8 | [Closed] Журнал PlayGoblin Автор: Odinarius, 27.07.2017 12:27
  • Мощён, красава! ссылка
    +1 от NiK_Olai, 27.07.2017 12:39
  • +0 от NeroN, 27.07.2017 14:23
  • интересная подача иначе сухого материала
    +1 от Ein, 27.07.2017 16:35
  • Чо-чо, Одину теперь есть куда плюсик за ДМ3 поставить. Круто же.
    +1 от GreyB, 27.07.2017 16:54
  • Агонь!
    +1 от Fiona El Tor, 27.07.2017 19:37
  • аффтар жжот пеши исчо
    +1 от Tayaro, 28.07.2017 13:40
  • +
    +1 от Ингероид, 28.07.2017 13:42
  • Проклятый капиталист!
    +1 от Савелий, 28.07.2017 16:19
  • Круть!
    +1 от LOKY1109, 29.07.2017 21:04

— По крайней мере, теперь он занимается любимым делом, и находится на верном пути к личному счастью. В этом и есть суть заботы Мамы Бриджит...
Хмыкнув, профессор размашисто черкнул "С уважением, Изгоняющий Ноланов", оставив в конце шикарный каллиграфический вензель, любовно тренируемый в свободное время. К слову сказать, вензель этот не имел никакого отношения к подписи доктора Чейнза, которой тот пользовался в официальных документах, однако имел для самого профессора почти сакральное значение — им он собирался подписать официальную грамоту акколады от Ее Величества, если (а точнее — когда) старушка-Британия наконец признает его несомненные заслуги. Пока же вензель (на основании которого профессор планировал заказать себе дизайн семейного герба) фигурировал только в немногочисленных автографах, раздаваемых профессором при случае.
— Итак, господа, — возвращая блокнот и ручку Стиви, профессор манерно пригладил волосы, словно собираясь с мыслями. — Передайте вашим коллегам на улице, чтобы не обижали нашего нового гостя.
Услужливая память не подбросила драконов вменяемых размеров, однако подарила пару каменных львов, примостившихся у декоративных колонн на входе. Разумеется, Эрмит мог и показать лицо из стены, и даже материализоваться в виде проекции, но это никак не вписывалось в рамки минимизации разрушений.
Каменные шаги, раздавшиеся снаружи через мгновение, после того как Эрмит с тяжелым вздохом "покинул здание", выполняя мысленную просьбу Девлона, возвестили о визите упомянутого "нового гостя". Каменный лев аккуратно приоткрыл дверь лапой, и, зайдя внутрь, уселся на пороге, странно шевеля непропорционально большой башкой, будто пытался размять затекшую шею, спрятанную в каменной гриве.
— Ты в порядке, Эрмит? — заботливо поинтересовался профессор.
— Арматура ржавеет, — печальным басом сообщил лев. — И гипс жидковат, сэкономили. Еще лет пять, и рассыплется этот лев в пыль. То ли дело раньше скульптуры делали: мрамор, гранит — на века...
— Позвольте представить, господа — это Эрмит, — Девлон, не обращая внимания на дальнейший бубнеж льва, почти театральным жестом махнул в его сторону. — Лоа земли, камня и всего такого прочего. Я не стал его просить взаимодействовать со стенами здания ввиду вашей просьбы, однако он умеет и это. Среди имеющихся у меня соглашений о сотрудничестве он наиболее миролюбивый...
"А я что, по-твоему, войны всем желаю?" — притворно-возмущенно буркнула Вэ и тихонько пропела, — "Make love..."
— ...поэтому в нашем случае лучше всего подходит для демонстрации, скажем так, доступных мне средств. Однако, господа, в этой связи у меня возник вполне закономерный вопрос: а что именно вы хотите увидеть?
Девлон замолчал и посмотрел поочередно на Дэнни и Стиви. Эрмит чихнул гипсовой крошкой и тоже вопросительно посмотрел на гангстеров.
+1 | ℕℝ: Мы делили Рэйвенвуд Автор: Azz Kita, 20.07.2017 17:41
  • Ну вот наконец и до меня дошло, что это за профессор такой.
    +1 от Tayaro, 20.07.2017 19:00

- Ну что поделать. Такая у нас работа - даже во время отдыха есть необходимость помогать близким. Иначе спать спокойно не сможем. Идём.
Чтобы добраться до Ордена Посоха, лекарям пришлось пересечь пару кварталов. За это время сумерки окончательно отошли от дел, уступив место вечерней темноте, разрываемой лишь неярким лунным светом. Богатый район также остался позади, как и огненные фонарики в воздухе. Здесь Ланош был неотличим от самого обычного города.
- Так вот оно, место, где начинаются ваши приключения, - прокомментировала Линна здание гильдии. В голосе её звучала толика зависти.

- Маркус? - удивился Гремзи, завидев псионика. - Ты что-то быстр... ааа, добрый вечер, госпожа Линна.
Затем полуорк наклонился к подопечному и прошептал на ухо:
- Я не одобряю такие вещи, но не выгонять же теперь вас. На втором этаже третья комната слева свободна.
+1 | [GURPS] Город чудес Автор: AlexPsi, 20.07.2017 09:29
  • Ура! Полуорк обзавелся аватаркой!
    +1 от Tayaro, 20.07.2017 15:14

Покопались землепроходцы на развалинах старинного монастыря и обнаружили лишь два предмета, что столетия запустения пережили. Сохранились они благодаря вложенной их творцами магии и даже теперь казались новыми как в день своего создания. Жезл с виду простенький содержал в себе чары избавления от страха, его магия ни разу не пробуждалась. Другим же предметом оказалась посеребрённая шкатулка, в которой аккуратно лежали флакончики с магическими субстанциями. Первая была обычным маслом, которая при нанесении на предмет заставляла его источать дневной свет. Вторая могла исцелить достаточно серьёзные раны. Третья была антиподом столь полюбившегося Эландору заклинания, увеличивающего его товарищей. Выпивший это зелье мог уменьшиться до размеров ребёнка. Четвёртое же защищало от магии добра и существ с верхних планов.

Дальше землепроходцы вернулись в отвоёванную у разбойников крепость, где Хотен раздал все приказы прежде, чем отправляться на дальнейшее исследование. Отправленный на разведку конный вернулся очень скоро, ещё не успел барин с дружиной отправиться в путь и доложил, что к северо-востоку от крепости обнаружено им место, где воды по колено и перейти реку в брод не составит труда. Но люди Хотена отправились в противоположном направлении, на юго-запад, вдоль берега Клыкастого озера. Пришлось пересечь им речку Вонючку (в этом месте неглубокую), чтобы идти дальше, и река эта название своё в полной мере оправдала, поскольку источала отвратительную вонь, напоминающую запах тухлых яиц.

Вверх по реке, видимо, находился чей-то лагерь, от которого поднималась струйка дыма. Сам же лагерь был скрыт в глубине леса и очевидного пути к нему сразу не обнаружилось. Впрочем, в то же время на равнине у берега озера обнаружилась чья-то хижина и решено было первым делом двигаться к ней. Одноэтажный домик располагался посреди небольшого болотца, был выстроен из кирпича, смазанного коричневой грязью, отчего выглядел неприятно. Над соломенной крышей возвышалась труба из которой валил дым. Дом был обнесён деревянным заборчиком, на котором имелась масса «украшений» в виде переплетённых веточек, перьев и мелких звериных косточек. На одиноком деревце перед домом сидела ворона и с любопытством рассматривала приближающихся всадников. Её внезапный крик оповестил всю округу о визите неожиданных гостей, в том числе хозяйку этого стоящего в глуши дома.

Вид хозяйки, остановившей на полпути между дверью дома и калиткой, не мог не вызывать беспокойство. Она очень походила на тех мёртвых монахинь, что ещё вчера рубили землепроходцы, вот только она не разевала пасть и не кидалась, чтобы вцепиться зубами в пульсирующую вену на шее. Но вид женщины всё равно был жуткий – худющая, с бледно-жёлтым цветом кожи, морщинистая, с жидкими прядями седых волос, которые раздувал ветер. На старухе было платье цвета болотной жижи и уродливые бусы из скреплённых нитью медных монет, она опиралась на кривой посох. Ворона в это время покинула ветку дерева и уселось на голове стоящего посреди двора пугала, которое, надо сказать, выглядело не так жутко, как его хозяйка.

- Вы кто такие? Чего сюда припёрлись? – зло закричала мерзкая старуха всадникам.
Немного забежал вперёд и авансом дал больше карты. Считаем, что пока ничего толком не исследовали, лишь общие ориентиры от разведчика получили.

Трофеи с руин монастыря:
* Oil of Light (25 gp)
* Potion of Cure Moderate Wounds (300 gp)
* Potion of Reduce Person (50 gp)
* Potion of Protection from Good (50 gp)
* Wand of Remove Fear (cr, 750 gp)
+1 | [PF] Бремя власти Автор: Bane, 12.07.2017 21:49
  • Да это ж Баба Яга.
    +1 от Tayaro, 12.07.2017 22:45

Визит в Энелли, по уже начавшей вырисовываться на основе постоянной схеме, пришлось начать с того, чтобы найти практически единственного своего там знакомого и поставить ему пива. В конце концов, просто слоняться по бару и уточнять у завсегдатаев, не имеют ли они случайно связей с анархистами было бы довольно неловко. Получив же свое пиво, и еще немного наличности сверху, Томми в привычной своей иронической манере дал наводку на нужного человека. Стоило ли особо удивляться, когда тем оказался уже знакомый бородатый панк в джинсухе, любитель светлого пива и грубых шуточек.

Впрочем, нельзя сказать, чтобы Рино, как представился таки панк был прямо таки своим человеком на Братан Бич, но как минимум показать более менее безопасный путь на территорию оного он, за некоторое вознаграждение был вполне способен. А вот искать логово какой то банды, о которой известно примерно ничего – увольте. Не та специальность.

План с провозом отряда спецназа в мусоровозе, так же, помимо отсутствия этого отряда, упирался еще и в тот факт, что хотя русский райончик и окрестности все еще по привычке называли свалкой и попрекнуть его в отсутствии там мусора было сложно, но официальные мусоровозы туда не курсировали уже очень давно, в виду того, что всякая машина властей города, включая оные, оттуда возвращалась уже только в виде броневика набитого анархистами и оружием.

В и том же, что касалось поиска отряда бойцов, впрочем, и рогатый и панк заявили что буянить на Свалке они не подпишутся и порекомендовали искать подобных специалистов где угодно по подальше от них. Похоже, что парни были не в той весовой категории для подобных операций и прекрасно это осознавали.

* * *

Тем временем, где то в другом конце города собиравшего личные вещи в коробку Бывшего стажера Депортамента застал телефонный звонок по внутренней линии. Звонил бывший сокурсник Боумена. Учились они вместе недолго, ибо парень вскоре перешел на другую специальность, посвятив себя информационной защите, а не пилотированию штурмовых роботов, однако, попав в одно отделения участка, они виделись не так уж редко и поддерживали относительно теплые отношения.

Так вот, звонивший сообщил, что ему удалось немного раскопать по поводу того нападения, о котором недавно спрашивал экс-боксер. Делом о пропавшей девушек, помимо обычных в таких случаях инстанций, на которые надежды, если честно мало, ибо что в Братан Бич попало – то пропало, занимался довольно таки целеустремленный частный детектив которого явно кто-то финансировал.

По мнению сокурсника, для Боумена, стажерская стипендия которому уже не светит, равно как и место в служебном общежитии, это был неплохой шанс поправить на первое время свое материальное положение. Ну и совместить приятное с полезным, разузнав побольше о интересующей его особе от самого детектива.

Оставив номер этого Бориса, чье имя звучало до подозрительности похожим на русское, информатор откланялся. Все же, мир не без добрых людей.
+1 | ℕℝ: Мы делили Рэйвенвуд Автор: NeroN, 10.07.2017 13:26
  • Вот это поворот. Я уж думал, что Боумен с Сапой не встретятся, а тут он может еще и на свалку пробраться вместе с детективом.
    +1 от Tayaro, 10.07.2017 13:38

Для Джеффри стало сюрпризом, что горящий мусорбот смог развить ускорение, сравнимое с ускорением гоночного болида и скрыться из виду. Успокоившись и обдумав новые обстоятельства, стажёр решил противника не преследовать, а отправить присмотреть за ним дронов. В конце концов, взрыв даже небольшого ядерного реактора посреди улицы может привести к весьма неприятным последствия и новым жертвам среди гражданского населения. Вместо этого Боумен планировал осмотреть место боя, поискать возможных раненных, оттащить взрывоопасные предметы от очага пламени. Отнести тело погибшего мороженщика подальше от огня, стараясь не рассматривать чудовищные раны. Больше он здесь делать ничего не мог, кроме как вызвать пожарных да отправить сообщение в штаб. Если новых приказов не поступит, можно отправляться на починку.
+1 | ℕℝ: Мы делили Рэйвенвуд Автор: Баам, 07.07.2017 17:41
  • Спасибо за бой.
    +1 от Tayaro, 08.07.2017 09:28

Словно издеваясь, мусорбот сократил дистанцию и замер неподалёку. Штурмбот в ответ вскинул оружие прицеливаясь. Открывать огонь он, впрочем, не стал и выждал. Противник прикрывался человек, но и одновременно с этим доставал что-то и Джеффри пытался словить момент гарантированного выстрела, когда "лицо" врага будет открыто. Вряд ли мусорбот оказывался в подобных ситуациях слишком часто, и вполне мог ошибиться и открыться. В этом случае, Боумен выдаст очередь ему в голову, и рванёт вперед отбросив оружие в сторону. Сократить дистанцию, используя ускорители, тигром запрыгнуть на врага - ударом погнуть дуло пулемёта, отвести огнемёт в сторону. В теории это должно сработать. Одновременно с этим, он приказал дронам подлететь поближе.
Окажись же противник слишком аккуратным, то стажёр просто будет ждать, проигнорировав предложение самоуничтожиться. Вроде бы, к нему и вправду должно подойти подкрепление. А верить на слово механизму со Свалки и выполнять его требования, совершенно не хотелось.
Выжидает момент и действует по плану.
Если человеку причиняют вред, действует по плану.
Приказывает дронам приблизиться.
+1 | ℕℝ: Мы делили Рэйвенвуд Автор: Баам, 03.07.2017 16:50
  • Так и знал, что властям начхать на простых людей :)
    +1 от Tayaro, 03.07.2017 18:32

В течении нескольких следующих часов детективу пришлось пообщаться с более чем обеспокоенной подобным поворотом клиенткой, которая обсуждать такие вопросы по телефону не захотела. С другой стороны, тем проще было получить от нее финансирование на отслеживание мобильного и даже немного сверху. Телефонный тоже нашелся достаточно быстро. В мусорном баке неподалеку от Братан Бич.

Нажав на Рыжую заговорщицу, после этого, остальные детали выяснить было уже делом техники. Подружка не только купила узнице золотой клетки телефонный номер на себя, но и приютила у себя, но и помогла подыскать подработку на первое время. Тоже разумеется официанткой, хотя и в другом заведении. Вот эта-то услуга и оказалась медвежьей. Ибо, как быстро удалось выяснить, побывав в этом заведении – не далее чем вчера в этом заведении побывала Братва с печально извествного Русского Райончика, и после небольшой дискотеки со светошумовой гранатой и парой выстрелов в потолок, покинуло заведение со всей дневной выручкой и официанткой в качестве заложницы и вечернего развлечения. Не сложно догадаться какой, верно?
+1 | ℕℝ: Мы делили Рэйвенвуд Автор: NeroN, 28.06.2017 07:12
  • Как же тесен Рейвенвуд.
    +1 от Tayaro, 28.06.2017 08:44

Боливар повёл разношёрстную компанию к командору, по пути кивая часовым, отдающим воинское приветствие. Внутри здания было не меньше Синих Стражей, чем снаружи. Кто-то стоял на страже, а кто-то сновал туда-сюда с возможными бюрократическими задачами. Однако, никакого хаоса здесь не ощущалось. Наоборот, в ратуше царил фанатичный порядок, где у каждого Синего Стража была своя задача, к выполнению которой он подходил со всей строгостью. При всём этом, казалось, все, как один, готовы были в любую секунду выхватить оружие и броситься на защиту города, не мешкая. Закон господствовал здесь, и, если такая атмосфера была достигнута руководством Командора Ваймса, то тот должен был представлять из себя истинный образец беспристрастного, законопослушного и порядочного начальника Синей Стражи. Вот только зачастую предположения оказываются неверными.
- Тупица! Ты что ли забыл свой мозг в тех горах, с которых спустился? Найди его и не возвращайся, пока не выполнишь поручение!
Лейтенант Боливар остановился перед входом в кабинет на третьем этаже. Через пару секунд оттуда вылетел стражник-орк. Его серая кожа на лице приобрела багряный оттенок, но клыкастому представителю хватило ума выдать злобную гримасу после того, как он вышел за дверь, а не до. Не обратив внимания на толчею авантюристов у двери, Страж быстрым шагом пошёл дальше по коридору. Боливар постучал в дверь:
- Командор Ваймс, разрешите?
- Ааа, привёл Орден Посоха? Заходите, - ответил Самюэль Ваймс.
Внешне начальник стражи ничем примечательным не обладал. Острый нос, карие глаза, худое лицо, средний рост и короткие, потрёпанные тёмно-русые волосы. Всё это облачено в форму Синей Стражи. Нисколько не стесняясь вошедших, Самюэль сел за рабочий стол возле большого окна с видом на крыши домов Ланоша, достал откуда-то снизу карманную фляжку и сделал хороший глоток.
- Отчёты своих я уже прочёл. Есть вопросы, но пока я хочу услышать наших посохоносцев. Гремзи, верно? - начал Ваймс. - Удивительно, что мы с Вами не знакомы, учитывая, как часто Орден Посоха и многие его подопечные попадают под... всеобщее внимание. А теперь расскажите нам, что вы делали в той лаборатории. И кто, Девять Кругов, этот парень в татуировках?
И Гремзи начал:
Он рассказал о том, как пару недель назад кто-то оставил на двери гильдии записку, приведшую новых членов к Вороньему Гнезду, где они повстречали близнецов и с трудом отбили от них девушку, которую близнецы собирались принести в жертву. О том, что от исчезнувших близнецов осталась книга - гримуар, содержащий разрушительное заклинание огненного дождя. О том, как Гремзи узнал о существовании других гримуаров и нашёл надёжного покупателя, а также о том, как его подопечные отправились на поиски информации о книгах на План Воздуха и что они там узнали. Рассказал Гремзи и о последующем путешествии гильдейцев в северные земли и о найденном гримуаре, а также о том, как на город, тем временем, обрушился шторм и напали демонические отродья. О том, как позже Ханнир Верлук (Гремзи не стал упоминать тайную организацию "Тень Совета") собрал добровольцев для рейда в Баатор и Абисс. А также о том, как в демонической башне его подруга показала всем присутствующим недалёкое прошлое - двух близнецов с големами. И как Ханнир с этой девушкой впервые упомянули Игнациуса Маара. Рассказал полуорк о своей дружбе с архимагом Элисеем и о том, как его и архимага похитили близняшка и сам Игнациус Маар. А также о том, что он видел в лаборатории и о пытках. О том, что гильдейцы, тем временем, узнали и как решили, потеряв Гремзи, отправиться на его поиски. О том, как в доме Мии они наткнулись на катакомбы, а в них нашли ликантропов, добивающих группу татуированных, и, что спасти успели лишь одного (Гремзи показал на дремлющего псионика). Что нашли Мию и что она отвела их к злосчастному дому. И, да, о том, как его подопечные, вломились в чужой дом, но всё это, в итоге, привело к спасению полуорка.

Что-то из услышанного командор слышал впервые, а что-то уже знал. Время от времени он задавал вопросы и, несмотря на надежды полуорка, всё-таки заострил внимание на татуированном:
- Что же вы сразу его не вылечили? Говорят, ваш лекарь очень хорош.
- Не было времени - меня спасали, - не моргнув глазом, ответил полуорк.
- А почему не взялись за него, когда вернулись? - продолжал Ваймс.
- Наш лекарь потратил немало сил за ночь - он едва с ног не падал, поэтому лечение решили оставить. К тому же этот парень охотился на нашу подругу и мы не знали, друг он нам или враг.
- И что, Гремзи, хочешь сказать, что ты без понятия, кто этот татуированный? Совсем-совсем?
- Абсолютно.
- А эта Миа. Кажется, я видел её имя в недавних отчётах. Где она?
- Она вольная птица, командор. Я не уверен, но думаю, что доведя моих парней до дома, она отправилась по своим делам.
- А почему она вообще решила помогать вам, раз такая вольная?
- Миа когда-то состояла в нашей гильдии. Дружеские отношения между нами сохранились. Надеюсь.
На некоторое время Самюэль замолчал, размышляя. В итоге крикнул часового:
- Скажи тюремщику, чтобы приготовил камеру и пусть тащат этого полумёртвого туда. Пусть какой-нибудь лекарь будет готов заняться им, но без меня в сознание не приводить. Выполняй.

После того, как татуированного псионика увели, Ваймс продолжил:
- Что ж, так понимаю, здесь замешано нечто большее, чем локальные разборки. Гремзи, вы ведь вряд ли оставите это дело только нам - Страже?
Настала очередь полуорка задуматься. Длилось это недолго:
- Нет, командор. Мы слишком сильно в этом увязли. И, как я сказал, Элисей был моим другом - я не могу сидеть сложа руки.
- Тогда будем работать вместе. Наша очередь делиться информацией, - Самюэль взял со стола несколько листков, в одном из которых Глют узнал свой отчёт. - Я прочитал отчёты старшины Глюта и лейтенанта Боливара, а также лиценциат Майлс обещал нам рассказать о своих догадках и о записях из той лаборатории.
Ваймс встал из-за стола и начал ходить по комнате, пробегаясь взглядом по записям в отчётах.
- Поправь меня, Боливар, если что, но, судя по отчёту, лейтенант нашёл то место, где Вас, Гремзи, пытали - стеклянная полусфера и прочие... атрибуты там были, но саркофага не нашлось. Насколько я понимаю, он покинул лабораторию вместе с девушкой, братом моего Старшины и чёрт знает ещё чем через портал. Это во-первых.
- Во-вторых, лейтенант нашёл гнома-мага по имени, - Ваймс глянул в отчёт, - Тили, на которого, по его собственным словам, напали ночью три недели назад, а очнулся он в той самой темнице близнецов без магических сил. Каким-то чудом ему повезло и он нашёл лаз в своей темнице, где успешно скрывался долгое время. "Злодеи" то ли забыли про него, то ли ещё что, но он слышал, как они приводили и уводили людей время от времени, пытали их и, скорее всего, убивали.
- В-третьих, Вы, Гремзи, рассказали о том, как маг - после того, как из него высосали то ли душу, то ли ещё что - провалился в люк. Боливар нашёл то место, куда упал старик и ему подобные жертвы. Там была, цитирую, "Тварь, похожая на осьминога, которую Майлс охарактеризовал, как полуэфирную сущность". Тварь мои люди победили. Что с трупами, Боливар?
- Кое-кого опознали. О пропаже некоторых сообщали неделю или более назад. Думаю, все они были похищены, - ответил лейтенант. - Помимо тел, там было оружие, броня, амулеты и другие побрякушки. Некоторое оружие имеет клеймо кузнеца, а броня - бронника, но мы пока разбираемся, чьё это.
- Отлично, - Ваймс входил в курс дела по ходу дела. - Майлс, твой выход. Что узнал?
- Мы пока ещё разбираемся. Знаете ли, непросто одному магу в записях другого разобраться. Почерк и стиль... - Майлс опять начал отклоняться, но вовремя столкнулся взглядом с Самюэлем. - Но кое-что узнали. Эти маги построили перегонное устройство, которое в дневниках называли "Кумулятором магии". Оно позволяет высасывать магию практически из всего, что только можно вообразить. Вытягивать и переправлять её к определённому носителю, коим служил, например, тот саркофаг. В котором, как пояснил господин Гремзи, находился сумасшедший маг по имени Игнациус Маар. Особенно ценны для перегонки энергии существа со способностями к магии - например, маги и колдуны - и магические предметы. Чем сильнее, тем больше энергии вытекает.
Всё ещё промежуточный пост :)
+1 | [GURPS] Город чудес Автор: AlexPsi, 19.06.2017 16:49
  • Наконец-то завеса тайны начинает приоткрываться.
    +1 от Tayaro, 19.06.2017 17:04

Помимо всего прочего, сигналом успешности своей атаки «энт» могло быть яростное, сочащаяся явно не собирающейся уступать отраве его «болота» ядовитости злобой, шипение. Перешедшее в неразборчивое ругательство и резко оборвавшееся. Едва почувствовав что её зацепили какой-то отравой Клементина отпрыгнула ещё дальше назад, отступая к фонарному столбу с убитой лампочкой. Промелькнула мысль прочистить рану вспышкой чёрного огня, но на это не было времени и пламя нужна была для отражения волны гнили что наверняка будет сопровождать очередную, но в этот раз гораздо более опасную попытку «энта» достать ее мечом.

// В начале чуть отступаем пытаемсь разорвать дистанцию. Не экономя силы посылаем в противника плотную волну черного пламени(мешать увидеть нашу атаку и возможно заблокировать волну гнили) и прыгаем/кидаемся вперед пытаясь рубануть по оставшейся руке энта когда он еще замахивается.

Получатели: Клементина.
+1 | ℕℝ: Мы делили Рэйвенвуд Автор: Why, 16.06.2017 05:08
  • Персонаж был интересный. Жаль, что не сработались с Архом. Я бы посмотрел на вашу совместную резню бомжей.
    +1 от Tayaro, 16.06.2017 10:02

- Я уловки тоже не люблю, Дуб, - ответил полуорк с кряхтением пытаясь поудобнее перехватить кованого под руку. - Переговоры мне оставь, а если начнёт Стража всё-таки до подробностей докапываться, да отдельно каждого из нас допрашивать - говори правду, как есть.
Гремзи замолчал, о чём-то размышляя, и добавил:
- Скажу честно, проще этому псионику горло перерезать и бросить куда-нибудь в канаву. И не видели его никогда ни я, ни вы. Но сам понимаешь, что такой поступок чести не сделает. А так, как я уже сказал, хоть надеяться будем, что Ваймс сосредоточится на более страшных проблемах, нежели на разборках тайной организации.

На улицах появлялись сонные граждане Ланоша. Сначала их можно было пересчитать по пальцам одной руки, но с каждой минутой людей становилось всё больше. Когда Гремзи с Дубом добрались до города Ремесленников, лавки и магазины ещё только начали готовиться к открытию.
- Сюда? - переспрашивал постоянно полуорк о дороге к Хряпу. Оказавшись у двери, он сразу дёрнул за шнурок. Спустя пару минут за дверью послышалось громкое шарканье.
- Рано ещё! - раздался недовольный голос Хряпа. Смотровая щёлка в двери открылась - показалось лицо гоблина. - Опять?!

Чуть позже, когда Дуб был готов к началу ремонту, он увидел, как Гремзи переговаривается с Хряпом в стороне. Гоблин, зажимая пальцы на руках и кивая в сторону Дуба, что-то считал, а полуорк согласно кивал. Под конец переговоров, Гремзи передал гоблину мешочек с монетами.
- За работу заплатил, как и обещал. Буду в гильдии - ты и сам доберёшься, - обратился полуорк к Дубу, пока гоблин пересчитывал монеты. - Механик сказал, что починка будет долгой, так что, как вернёшься, сразу и отправимся в Ратушу.

- Кованый! Озолотится Хряп на тебе, озолотится! - бубнил себе под нос гоблин, хватаясь за инструменты.
Остальные отдыхают или планы какие?
+1 | [GURPS] Город чудес Автор: AlexPsi, 13.06.2017 15:12
  • Круто, когда импровизация игрока подхватывается мастером и живет в мире своей полноценной жизнью.
    +1 от Tayaro, 13.06.2017 15:19

По выходе из подземелья сержант шёл посередине между своими новыми друзьями из Ордена Посоха и своими старыми соратниками, однако, не прибиваясь ни к тем, ни к другим. Шёл он в задумчивости. Вот так в рутинную жизнь его ворвалась целая череда событий: открытие подземелья, смерть архимага, встреча с братом. И новые знакомства. Он размышлял: сведет ли ещё Мастер Судеб его с этой компанией?... Особенно близким по духу ему показался Дуб: прямолинейный и честный. Раньше старшина и не думал, что создание из шестерёнок может иметь такую широченную душу. Маркусовы манипуляции над его ранами... Пси-вмешательство в собственное тело - пожалуй, это избранная тема кошмарных снов у Глюта. Халфинг-воришка почему то все никак не запоминался на лицо. То ли это была его особая "серая" внешность, то
ли он умел профессионально сбивать с толку стражу. Что до Курта - такого парня, смелого и простого, были бы рады видеть в страже, подумалось старшине. Потенциал такого бойца обычно раскрывается в команде.
Проходя по дому, он с небольшой горечью вспомнил хозяев, и подумал, кому же теперь отойдет особняк?... Особено если учесть, что под ним находится.
Помимо прочего его волновал вопрос, что же стража будет делать со сбежавшей безумной магессой, и какова будет его, Глюта, роль в этом тёмном деле.
Распределение очков попытался отыграть в личной ветке, правда не знаю как впихнуть то по времени.
+2 | [GURPS] Город чудес Автор: rumormaker, 03.06.2017 16:29
  • Спасибо за компанию. Надеюсь, наши персонажи еще пересекутся.
    +1 от Tayaro, 03.06.2017 16:48
  • Дружелюбный такой пост
    +1 от alexpsi, 05.06.2017 14:20

Старик превзошел все Тагиловы ожидания. Если кто нашелся, кто в свое время, в детство его рестовское, беспризорное, про такого деда ему рассказал быть сейчас Тагилу, не рыжим, а самым что ни на есть седым. Но, боги миловали - нынче, Тагила, всякого повидавшего, свинодедом было уже не пронять.

Впечатлился, оторопел, даже в некоторый ступор впал, но уж не испугался. А тут и Тихомир задачу обозначил: Мартина выручать.

- А чего ему... - начал было Тагил, но тут увидел "чего" - Ого! Вот так мураш... а ну ка, кислая жопа, поди сюда!
+2 bab +4 str +2 charge -1 PA = +7
+1 | [PF] Бремя власти Автор: McHorn, 22.05.2017 23:24
  • + за кислую жопу
    +1 от Tayaro, 23.05.2017 00:42

Товарищ Курта свалился сверху, ошарашив и физически и ментально следопыта.
- Свет! - обрадовался Курт, потом, решил, что прозвучало это нетактично, перевел внимание на другой предмет радости. - Гизмо!
Теперь можно было рассмотреть мертвеца, на которого Курт приземлился. Следопыт вернул себе свой лук и пополнил запас стрел - мертвецу они уже не нужны.
- Ты цел? Что делать будем? - спросил полурослика снова вооруженный Курт.
+1 | [GURPS] Город чудес Автор: Strabo, 16.05.2017 14:53
  • Вышли сала. Здравствуй, мама.
    +1 от Tayaro, 30.05.2017 00:14

Тагил присел на неровный валун, что торчал из земли рядом с лестницей. Мостки над головой прикрывали от моросившего дождя и, хоть место выбранное Тагиом, вряд ли можно было назвать уютным, оно имело три неоспоримых преимущества: там можно было сидеть, там не мочил дождь и оттуда просматривался вход в крепость.

Рана на груди, молитвами отца Тихомира, да боккеновым снадобьем, едва было затянувшаяся, снова открылась. И теперь Тагил ждал, когда до него дойдет очередь к жрецу Эрастила. Отчего-то Кавкен Тагилу не нравился. Не вызывал доверия, что ли? Хотя, сам Старый Стрелок, казался богом порядочным, чего бы там его именем не творил Рогач. Да и ладно, кто этих богов с их жрецами разберет? Зато шрам обещал выйти красивый, вроде и не шибко большой, а заметный. И на звезду похожий.

Так сидел Тагил, думая о том, и о сем, медленно погружаясь в тягучую дрему. Во сне к нему пришел совомедведь, и рассказал, что в Каифасе за него, живого была награда, две тысячи золотом. И что он хотел сам бежать в Калифас, чтобы награду за себя получить, а на деньги те, открыть в старой крепости корчму для лесных ящурок и пучеглазов, которые жили под старым деревом. Потом они пили мед, обжигающий и горько-сладкий, как снадобье травника и захмелев, совомедведь разоткровенничася, и признался, что на самом деле, это он был отец Рогача - только заколдованный, а дед, который сидит в подвале - заколдованный медведь. Позже пришла Магда. на ней было зеленое платье и венок, из лесных цветов, а из глазницы росло соцветие лунного редиса. Как цветет редис Тагил никогда не видел, но во сне знал, что это именно так. Он вышел провожать медведя и Магду к воротам крепости и они, не оборачиваясь ушли в лес. Разбойники, висевшие на стене тоже хотели идти с ними и старательно перебирали ногами, но их не пускала веревка. Тагил шикнул на них, чтобы не баловали и пошел обратно в крепость, а разбойники остались висеть. И у каждого было лицо Шуко Черныша.
Релаксируем и рефлексируем, ждем похода в подвал.
+2 | [PF] Бремя власти Автор: McHorn, 12.05.2017 09:33
  • Знатные глюки
    +1 от Tayaro, 12.05.2017 10:30
  • Сон Тагила просто шикарен.
    +1 от Bane, 14.05.2017 21:51

В допросе змеиного сына Дована с юга Волкогону роль досталась маленькая, изображать, что он Тагила может удержать, ежели тому вырваться захочется. Все, кроме лиходея, понимали, что неправда это. И вообще не слушал особо следопыт, всё больше на лук Рогача, что Шуко рядом бросил, засматривался.
Если лук, от неизвестного бандитского лейтенанта оставшийся, был ладным и добрым, то этот был, и лесной житель не мог подобрать другого слова, притягателен. Хотелось провести рукой, почувствовать под пальцами теплоту полированного прикосновениями до почти зеркальности дерева, изборожденного какой-то хитрой резьбой - то ли лозы с шипами, то ли рога оленьи, да натянуть тетиву, на взгляд шелк напоминающую. Такие луки или чаровники делают, или сами духи леса дарят. И почему доброе оружие всегда у злых людей в руках оседает...
Так и получилось, видел перед собой Дован злющего детину-Тагила, равнодушного, даже не глядящего на него следопыта и вроде как доброго Черныша. А после "добренький" получил от сударя Хотена отмашку пленных казнить, и с новой силой закуражился, побежденных перед смертью ещё и оплевав. Вздохнул Волкогон горько. Вспомнил, почему разошлись они в прошлый раз.
Не мог следопыт, которого сам Лес учил своих противников уважать до последнего, такого понять и принять. Вроде и выживал с ним Черныш, вроде и смотрел, что и как в лесу делается, что и как Духи устроили, а не видел. И так до сих пор и не увидел. Резало Волкогона такое отношение прямо по живому. Да, в бою да в погоне мог и облаять, и проклясть последними словами, но побежденных - никогда. Охотничий закон: завалил - добей. Не должна добыча сверх нужного страдать. Оттого ещё следопыт ловушки не любил, разве только те, что на самых опасных тварей ставились и у которых сторожили сами ловцы.
Не сказал тогда перед тем, как их пути разошлись, следопыт брату своему названному, с коим друг друга не раз вытаскивали, ничего. Надеялся, что сам поймёт и осознает. Тщетно, видать, иные не меняются. Чтобы отвлечься, ушёл охотник свежевать тушу совомедведя.
Через полчаса пропахший потом и кровью следопыт, успевший поработать и ножом, и топором, разделил бывшего питомца Рогача на три неравных части: освежеванное тело, шкура и голова. Голова, кроме слегка покореженного железным яблоком клюва и испачканных кровью перьев у левого уха, куда жало стальное боярин Хотен вогнал, была нетронута почти, шкура пострадала больше - и дыра под левой лапой, и огромный разруб на брюхе от Тагиловой секиры, который бы человека напополам развалил. Может, на что-то и сгодится, следопыт снимал аккуратно, чтобы больше ничего не попортить. А на теле мяса было немало. Жесткое оно было, понятно, но всё же, если правильно выдержать да сделать, есть можно и даже вкусно. Да и странно это - такую добычу не съесть хотя бы частично, лучшие куски. Сердце там или печень.
С головой направился он к мастеру Мартину, внимательно крепость осматривающему.
- Мастер Мартин, ты чучела делать умеешь? У меня тут вот, - и он поднял голову, по форме напоминающую совиную, а по размерам - медвежью, - Набить да на стену повесить как первый большой трофей, а? Как думаешь?
+2 | [PF] Бремя власти Автор: voidman, 11.05.2017 19:02
  • такие же чувства испытывал в отношении Шуко.
    +1 от Tayaro, 11.05.2017 19:25
  • Очень клево, когда чужих персонажей замечают
    +1 от CHEEESE, 12.05.2017 10:32

Дован из Нисроха был человеком не из пугливых. По крайней мере, так ему казалось до сего дня. Как он сам любил говорить, «много дерьмеца хлебнуть довелось», всяческой боли он натерпелся и ужасов немыслимых навидался. Для некоторых разбойников мрачно сосредоточенный и таинственный Дован был фигурой ещё более пугающей, чем совершенно неуправляемый атаман. И уж всякому, кто служил в банде под его началом, было известно, что южанин – большой мастер пыточных дел, знающих такие способы причинить человеку боль, о каких ни один северянин и не подумает никогда. Но Тагил в своём деле хорош был, да и драма такая в стенах крепости разыгралась, что было от чего неистовую скорбь изобразить. Задёргался татуированный, заметался, когда на него рыжеволосый громила насел.

– От-твали, дят-тел, я не убивал, – кричал Дован, стараясь как-то защититься от разъярённого Тагила. – В от-тключке провалялся. Чернявый, т-ты ему скажи, видал ведь? Ай, сука. От-твали. Я вам живой нужен. Ай, т-твою мать. За меня живого награда. Две т-тыщи в Калифасе.

Куда-то сразу делся по-змеиному шипящий акцент, сменившийся натуральным заиканием. Перед своими Дован был большим артистом, перед схватившими его землепроходцами он был самим собой. Долго ему упираться не пришлось. Очередной мощный удар тагилова кулака пришёлся южанину в живот, тот заскулил и сжался.

- Т-тише, всё скажу, уберит-те его, ну, - просил Дован у Черныша с Волкогоном, катаясь в грязи и собственной блевотине. – Рогача батя внизу, дед ст-тарый, из ума выжил, злой, сука. У него т-там в подвале большая часть добычи. Да уберит-те его, мужики, убьёт же нахер. Я живой дороже. Ещё десят-ток наших где-т-то шляет-тся по лесам, где - не знаю, вернут-тся-ли – не знаю, в самоволку ушли. Других лагерей нет-т, раз речной смели, нычек нет-т, всё в подвале.

В таком ключе рассказал Дован обо всём, что от него хотели. Как оказалось, ещё десяток бандиток бандитов из лагеря свалил, когда Рогач совсем взбеленился без выпивки. Уходили по отдельности и вряд ли вместе сошлись. Кроме опорного пункта разбойников на реке, где готовили лес и откуда грабили факторию, других лагерей у разбойников не было. Про тайники Дован, похоже, ничего не знал, поскольку сидел в крепости большую часть времени и командовал ею в отсутствие атамана. Ни с какими серьёзными проблемами разбойники в регионе не сталкивались, и митов, и кобольдов в страхе держали, правда, далеко на юг они не забирались, потому как Рогач не велел, ничего не объясняя. А про деда в подвале Дован почти ничего не знал. Как-то Рогач обмолвился, что тот грязный старик – его отец, хотя любви к нему никакой не питал, держал под замком, только сам к нему спускался. Но деда все в лагере боялись, потому как он страшный до жути и силой обладает магической. Чтобы добро награбленной его подчинённые не растащили, Рогач велел всё в подвал сваливать.

* * *

Тихомиру задачка непростая досталась. Шестерых пленных ему допросить надлежало и выявить, простительны ли их преступления, или прямая им дорога на виселицу. Как лиходеи понимали, что седовласый старик перед ними – это шанс уберечься от петли, так соловьём все как один заливались, что сами-то они святее Аймеды, а на лихую дорожку пришли от тяжкой нужны и никому зла не хотели, а во всём Рогач виноват, что их силой принуждал. Личные истории у всех похожими были – все из крестьян, охотников, рыболовов, все из мирной жизни пришли к разбою. В том была правда, Тихомир это увидал. Но, что дальше они овечками среди волков оставались – то была ложь. А как жрец их обман разгадал и объявил, что лишь правда путь к спасению откроет, то сразу все их грехи наружу и полезли. Тошно было от рассказов о том, как хозяина переправы в реке топили, багром под водой держали; как охотника горячими углями пытал, чтобы выдал свой схрон; как одного из своих за воровство из общака четвертовали. Может, когда-то они и неплохими людьми были, но с волками жили и по-волчьи выть стали, жестокости нечеловеческой и злобы от Рогача, Дована и Охса понабрались, да и утратили всё людское, что оставалось.

После допроса последнего разбойника к Тихомиру Кестен Гаресс подошёл. Спросил, чего жрецу рыжий варисиец наплёл. А тот плёл, что он честным наёмником был, но его товарищи умирать бросили в лесу, а разбойники подобрали. Врал, конечно, но своей версии держался до последнего, даже когда Тихомир ему прямо сказал, что ни на раз не поверил в рассказанное. В общем этот разбойник позарез Гарессу нужен был. Его старинный «дружок» Фалгрим Сниг, предавший их отряд, укравший их добро и убивший одного из наёмников, и был тем варисийцем. Кестен желал, чтобы подлец за всё ответил, а заодно рассказал, куда он украденное девал, но для того его отвезти в Рестов надобно было. С такой просьбой бывший аристократ позже к Хотену обратился, пообещав, что Фалгрим свою петлю обязательно получит, но ежели это в городе случится, то будет родне убиенного успокоение, да и вещички вернуть свои Кестен желал сильно. Чтобы такое дозволение от боярина получить, обещал ему Гаресс по возвращении отличное оружие привести от знакомого кузнеца.

* * *

Крепость обыскали. Прятать там негде добро было, потому времени на поиски много не ушло. В комнатушке, что атаман себе забрал, награбленного хватало. Монеты, украшения, камешки разные и целый склад оружия на всю банду. Спуск в подвал оказался завален камнями – наверное, чтобы дед злобный наружу не вылез. Разгрести всё это было делом пяти минут. Явившийся вскоре вместе с Савой жрец Кавкен быстро залатал раненных землепроходцев, ещё всё приговаривал, что рад пригодиться. Он после на крышу поднялся и молиться принялся, упершись лбом в мокрый камень. Разбойника, сломавшего себе что-то важное при попытке сбежать, милосердно добили, чтоб не страдал зря. С совомишкой Волкогон долго возился, но шкуру с него содрал, хоть её в бою и портили все, кому не лень.
За возможность "экстрадировать" Фалгрима Снига в Рестов Кестен Гаресс обещает привезти 4 masterwork оружия на заказ.
+3 | [PF] Бремя власти Автор: Bane, 10.05.2017 23:28
  • Довас из Нисроха был человеком не из пугливых. По крайней мере, так ему казалось до сего дня.
    Уже за эту фразу, очень понравилась
    +1 от CHEEESE, 10.05.2017 23:29
  • Непростая задачка и для мастера, придумать как изобразить опытного в допросе жреца, особенно когда сам игрок не знает, как это сделать.
    +1 от Tayaro, 11.05.2017 01:09
  • За этот пост и по совокупности давно пора было.
    +1 от Erl, 11.05.2017 04:53

Роботу спать, в общем то, не то чтобы надо. То есть, конечно, какое-то время все равно приходится терять на диагностику логических цепей там или текущий ремонт, но такого, чтобы упасть колодой и восемь десять часов лежать на одном месте за ними обычно не бывает. Мусорботы активные таки парни, да. Впрочем, когда день за днем общаешься с мясными, потихоньку привыкаешь к их биоритмам, вот и Кьюб уже не раз ловил себя на том, что всякую рутинную работу он старается скинуть на темное время суток, а днем отправляется, как это у братвы называется «пошибаться». Впрочем, сейчас для этого было еще рановато, и полчаса можно было и выделить на то, чтобы «погонять думки», сиречь, произвести анализ текущей ситуации и набросать алгоритм действий на ближайшее время.

Наиболее приоритетная задача: Поиск той девочки. Проблема. Данных о том, где ее можно поискать нет. Идей, где можно найти оные – тоже не очень. Можно попытаться нарисовать портрет, конечно, но что дальше? Расклеивать свои каракули с надписью «потерялась хозяйка, обращаться на свалку к Кьюбу» что ли? Или просто шататься по улицам, рассчитывая случайно встретить одну конкретную из восьми с половиной миллионов его обитателей.

В общем, как говорит братва «дело ясное, дело темное», то есть ощутимо наблюдается недостаток визуально наблюдаемой информации. Кстати о братве, возможно стоит попытаться «напрячь», то есть вероятно «подать напряжение», что вероятно можно считать синонимом «включения», на это дело их. Благо, в том, что происходит за пределами родной свалки мясные «кореша» разбираются получше Кьбовского. Но это тоже не так-то просто. На братву, как тут говорят «где сядешь, там и слезешь», просто так они только «языком молоть» любят, а вот что-нибудь сделать - «дождешься хрена».

Побочная задача: Поднять свою репутацию среди братвы. Вдумчивый анализ последних диалогов вывел мыслительные алгоритмы Кьюба к Кочану. Кочан человек среди братков довольно уважаемый, и «хотит у Пятачка в Толянах», что несколько непонятно, учитывая, что Кьюб точно знал, что зовут Кочана Семен, но насколько можно судить довольно престижно. Впрочем, важно даже не это, а то, что Кочан, будучи после утечки радиации от микрореактора его мотоброни «лысым как котлета» или как-то так, к сверкающему такой же лысиной Кьюбу, которого упорно называл Кубиком, объясняя этом тем, что «Кубик - это ровное погоняло для пацана, а Кьюб, эт хренпоймичо какое-то» относился покровительственно-снисходительно и приняв пару стаканов протирочных жидкостей был не против поделиться жизненным опытом.

В частности, отсортировав его высказывания, не сложно было понять, что чтобы повышать свой авторитет среди братвы, надо уметь «ходить на дело». С другой стороны, из другой, довольно недавней беседы можно было вспомнить, что «Машешься ты конечно здоровски Кубик, но нормальному пацану, чтобы быть в теме нужен ствол, понимаешь? Как на дело без ствола идти?». Следовательно, перед тем, как идти к Кочану, стоит обзавестись личным образцом стрелкового оружия. Что не исключено смысла, у Сапы, вон их целых два и выглядит он довольно «авторитетно».

Здесь наличествовал некоторый выбор. Стоит ли ему собрать «ствол» лично, или добыть его другим способом. В целом, учитывая наличие мастерской и мало-мальских запасов запчастей, подобрать трубу нужного диаметра и приладить к ней рукоять и спусковое устройство из щеколды было бы проще простого. Но произвести таким оружием впечатление на Кочана, наверно не удастся.

Конечно ствол можно и купить. На Братан Бич купить ствол мягко скажем так себе проблема. Но на это нужны материальные средства, а их в данный момент тоже избытка не наблюдается. Так что, из обозримых вариантов предполагалось либо где-то изъять оружие или найти материальные средства на его приобретение или хотя бы подходящие детали для того, чтобы его собрать. А кто у нас ходит с двумя приличными стволами и мастер по части, когда надо отыскать что-то на свалке? Правильно, CEV-2942/B00101, он же Сапа. Ну или если по Кочановской лексике, то Сапог. Сапог тоже ровное погоняло для пацана, значится.

А тут, как говорит братва, «на зверя и ловец прибежал».

* * *

У Сапы же, который в отличии от Кьюба особо общением с мясными не злоупотреблял рабочий день начался уже давно, и фактически, к утру уже шел на убыль. В конце концов, когда у тебя наличествуют приличные сенсоры – темное время суток для тебя совсем не проблема, а по ночам на мусорных кучах раздражающего шевеления меньше. Как кстати и конкурентов.

Тем не менее, сегодняшний день чудных находок бывшему саперному дрону не принес, и в мастерскую товарища он возвращался с небогатым уловом из не очень ржавых болтов, не сильно погнутой арматуры, половинки красного пожарного лома, и пожалуй самой удачной находкой – катушкой с медной проволокой. Медь все-таки. Проводка все дела. Ерунда это все. Хороших деталей в центре Братан Бич днем с огнем не сышешь. Выгребли все давно. На окраину надо, на кордоны, туда где бои с фашистами, штурмботами или военными день через день идут. Вон они где детали хорошие лежат.

И ведь в чем беда.. Топлива на огнемет он после последней подработки на общину накачал полный бак. В пулемете короб в целом тоже почти забит. Братва по пьяни к пулям относится довольно таки небрежно, а Сапа даром что амбал, но крохобор достаточно терпеливый, чтобы оброненные и вывалившиеся из чьего-то кармана пули находить, собирать и аккуратно сортировать по баночкам. Благо, пулемет у него под один из самых распространенных калибров. В общем, заряжен «под завязку», аж стволы чешутся. А в патруль, как на зло, не надо. Все вакансии на неделю вперед забиты, подкрепление не требуется, спасибо подвиньтесь.

И один на кардон не сунешься. Это Кьюбу что, он капюшон накинул, и вроде издалека за мясного пройдет. В стало жарко, так он на своих реактивных двигателях прыг прыг и отчалил. А ты если вдруг ввяжешься в бой, то куда ты из него на своей гусенице потом уедешь? Хорошо если свои первыми с подкреплением подойдут. А если наоборот. В общем, и хочется и колется. Опасное это дело по кордонам лазить, да в город соваться.

И на арене, где можно было бы «выпустить стресс» и подзаработать деталей от пушек проку мало, не пускают на нее с ними. Все-таки, одно дело друг из друга ржавчину кулаками выбивать, другое огнеметом собрата робота жечь. От этого и перегореть, однако можно. То есть нет. Выиграть бы что-нибудь не помешало бы. Глядишь, модифицируешься немного и можно идти штурмовать новые горизонты. Но если проиграешь, это же надо свои детали отдавать. А они что, лишние? Вот и выходит, чтобы на арену идти, надо иметь чего поставить не жалко. Чтобы иметь чего поставить не жалко, надо деталей достать. Чтобы деталей достать…

С такими немудреными размышлениями он порог мастерской друга и миновал.
+1 | ℕℝ: Мы делили Рэйвенвуд Автор: NeroN, 09.05.2017 09:59
  • Всё, теперь Дизеля иначе как Кочаном звать и не буду :)
    +1 от Tayaro, 09.05.2017 11:25

Долго это избиение продолжаться не могло. Лишённый своего замечательного лука и слишком пьяный и безумный, чтобы искать иные варианты, Рогач только и мог, что бросался безоружным на окруживших его землепроходцев. Тело его давно превратилось в кровавое месиво, за которым и человека-то разглядеть непросто было, но каким-то удивительным образом израненный атаман разбойников продолжал держаться на ногах и осыпать своих обидчиков страшными проклятьями. Черныш, уверовав в то, что бой завершён, рисовался как мог, что оправдано было, ведь он вбил главный гвоздь в крышку гроба Рогача, когда забрал его оружие. Довершали избиение Хотен Блудович, Кестен Гаресс и пара ополченцев. Смертельный удар нанёс Гаресс, снеся с криком голову с плеч грозы честных людей Ничьей Земли. Последний выкрик «сука» так и остался в памяти каждого, кто был рядом.

Со смертью Рогача сражение за разбойничью крепость окончилось триумфальной победой отряда под командованием Хотена. Двоих дозорных, что Эландор усыпил в начале боя, Волкогон на пару с одним из ополченцев повязал до того, как они очнулись. Валявшегося там же Дована из Нисроха ожидала та же участь. Ещё один лучник, что уклонился от сражения в решающий его момент, решил спасаться бегством и перемахнуть с крыши через забор. Вот только силы свои он не рассчитал, зацепился одёжкой за край частокола и приземлился очень плохо, треснувшись о твёрдую землю спиной. Неудивительно, что после такого падения он уже не поднялся, а лишь стонал, едва оставаясь в сознании из-за сильнейшей боли.

У самих землепроходцев потерь не было. Тагилу и Мартину ещё долго предстояло оправляться после тяжёлых ранений, и шрамы всегда будут напоминать им о встрече с жутким предводителем разбойников, что так смертоносно бил из лука. Но жизням этих двоих ничто больше не угрожало. Зато для Акироса Исморта это сражение стало последним в его полной падений жизни. Когда-то он был светлым рыцарем и защищал закон, из-за одной ошибки стал изгоем, а нужда вынудила его примкнуть к разбойничьей шайке. Под конец жизни Акирос искупил свои грехи, обратив свой меч против бывшего начальника, и сыграл важную роль в его низвержении.

Дождь вскоре прекратился, тучи рассеялись и на руины старинной крепости упали солнечные лучи. С вершины наполовину обрушившейся башни можно было разглядеть утопающие в зелени луга, густой лес, далёкие горы и спокойные воды лежащего южнее озера. Ещё многое предстояло землепроходцам сделать, но начало было уже положено – банды Рогача больше не было, её бывшая крепость неплохо подходила в качестве места для первого поселения рестовцев в этом краю.
Из боевого режима выходим. Результаты обыска расписал (без учёта подвала). Опыт в размере 2000 XP выдал.

Остаточные состояния раненых и убитых:
Мартин 3/15
Тагил 10/23
Шуко 21/24 хитов (3 нелетального урона)
Акирос убит

Большинство разбойников перебили. Дована и двух лучников на башне связали, они уже пришли в сознание. Один лучник попытался сигануть через частокол, неудачно зацепился и сломал спину. Лежит, страдает. Ещё трое разбойников на месте засады, связанные и под охраной.
+1 | [PF] Бремя власти Автор: Bane, 05.05.2017 22:20
  • Птичку Акироса жалко
    +1 от Tayaro, 05.05.2017 23:42

Общее:

Высадку уместнее называть "выкидкой". Один конвоир надевает на ногу взрывное устройство, жмёт кнопку, другой - расковывает цепи и суёт в ладонь ключ от "браслетов". В открытую дверь уже виден остров - вертолёты повернулись и летят вдоль его побережья. Вода, песок, пальмы, вдалеке - вершины скалистых холмов. Лёгкий толчок и падение метра на три. Бултых! Мокро.


Тони. Полковник. Фрэнк:

Дерьмо, а не вертушка, достаётся вам. Рельс кривой, конвой неторопливый, замки на цепях ржавые. В итоге, повозившись, охранник заёбывается, да вышвыривает вас, так и не отстегнув друг от друга. Падаете кучей. Погружаетесь. Выныриваете. Берег - в десятках метрах. Примерно на таком же расстоянии, но сбоку, в воде, виднеется чья-то башка. С других сторон бескрайняя гладь, навевающая мысль об одиночестве. К счастью, вы не одни. Вы вместе!



Хулио:

Отстёгивают тебя. Ключ суют. И толкают.
Выныриваешь. Впереди - песок, пальмы листьями шевелят на ветру. Слева трое. Справа двое. А ты - один.



Дайзо. Ник:

Дайзо. Скидывают тебя. Вонзаешься в океанский простор "солдатиком". Через мгновения выплываешь. Пляж неподалёку. Люди. Один - совсем близко. Болтается на волнах. Подгрести чутка - достанешь. Из рекламы помнишь: Ник "Джашин" Крин. Человек, родственный твоей культуре: любит "Наруто".



Луисита:

Холодит кожу взрывчатка. Он ухмыльнулся тогда: хоть пинай, хоть ножом режь, пулей стреляй - всё надёжно. Но всё равно: неуютно. Впрочем, сейчас тебе не до того. Всплываешь из глубин океанских. Слева двое, справа - ещё один, с рожей страшной. Зато - коса песчаная. Уклоном вверх уходит.



Маркус:

Плашмя падаешь, аж дух выбивает. Впрочем, не беда: как раз рядом с тобой песок переходит в камни, мог бы приземлиться и на них. Встряхиваешь башкой, воду сбрасывая. В десятках метрах кто-то есть. Волосня длинная. Девчонка? Пидарок?



Сони:


Минуты, наверное, до освобождения проходят.
Падаешь, всплываешь. Берег, деревья. Горизонты.
Зрением острым видишь: девчонка летит. Ну, та, что рядом стояла. Всё лыбилась, смеялась, да губами шевелила. Соска!
Наверняка твоей брутальной чёрной натурой поразилась.
Взрывается водяными брызгами.



Йо-Йо:

Тонет болтовни поток в гуле лопастей. Исчезают мальчики в проёме раскрытой двери. За то точно можешь сказать: охране ты понравилась. Не зря же они с тобой как можно дольше оставались?

Выныриваешь. Да, определённо: загорать есть где. Песка - как в пустыне. Ну, почти.
БУЛТЫХ!
Рядом с тобой что-то падает, взрывается хлопком, моет душем, расцветает оранжевым.
Заботливые вертухаи (однозначно потерявшие от тебя голову) скинули сумку, всплывшую на надувном "поплавке".

Вертолёт №1: Йо-Йо, Сони, Тони, Полковник, Фрэнк;
Вертолёт №2: Хулио, Дайзо, Ник, Луисита, Маркус.

Каждому, обновление инвентаря:
- ключ от наручников.
+1 | [✓] Приговорённые Автор: Kravensky, 21.04.2017 12:04
  • Это сладкое чувство предвкушения.
    +1 от Tayaro, 22.04.2017 22:57

Близняшка перехватила нож покрепче и вогнала его в спину брата по самую рукоять. Нежить издала нечеловеческий крик, что удивительно, ведь создания тьмы не чувствуют боли. Изогнувшись в агонии, он продолжал кричать, пока по его телу проходила неестественная рябь - словно под потрескавшейся кожей проплывал красный источник света, расходясь волной от живота к конечностям и голове. Явление это закончилось через несколько секунд, после чего нежить обмякла, устремив свой взгляд на своих врагов.

Удар посохом по кристаллу привёл к ожидаемому эффекту - природный камень рассыпался. Видно было, что он был достаточно хрупок, чтобы разрушиться от случайного падения с ярдовой высоты. Раздался негромкий хлопок, едва услышанный из-за криков нежити, и преграждающий экран исчез, открывая путь в лабораторию.

Кобольды, не теряя времени, приступили к заметанию следов: один из них начал разливать содержимое склянок, а другой - просто рвать бумаги.
Ну погнали
Действия кобольдов описывать не буду - лишь смещать их по карте по мере необходимости. Чем они занимаются - написал.
Инициатива: Близнец, Дуб, Гизмо, Глют, Курт, Неррис, Близняшка, Маркус, Кобольды
Карта в сообщении близнеца
+1 | [GURPS] Город чудес Автор: AlexPsi, 11.04.2017 12:09
  • Описание переживаний неписи, де еще врага, да еще от первого лица. Такого я еще не видел.
    +1 от Tayaro, 11.04.2017 12:13

- Был бы ты зеленым драконом я бы и не спорил и поверил бы на слово. - не моргнув глазом заявил Гизмо.
- Но ты КРАСНЫЙ дракон! И вообще как ты можешь говорить так оскорбительно о незнакомом хоббите! Мы почтейнешая раса! - с обиженной рожей заявил вор.
- Ладно я ложу кристалл возле твой нычки, а ты ложишь на пол кристалл и каждый забирает своё. Согласен?
Похоже это будет труднее, чем я думал :)
+1 | [GURPS] Город чудес Автор: Ejik_026, 28.03.2017 19:17
  • За удачный обмен.
    +1 от Tayaro, 29.03.2017 13:57

Послушав, что ему сказал служитель Эрастила, Хотен высказался в том смысле, что сам он ничего против компании жреца не имеет. Тем более, что он и так собирался разведать храм в следующий выход. Если тот за свою безопасность не трясется, готов к трудностям пути, который будет включать в себя разведку территорий, и согласен выполнять все требования лидера отряда, то есть его - Блудовичевские, то вольному-воля.
Гаресса он поблагодарил за исправную службу и ответил, что постарается просьбу командира гарнизона уважить, коли обстоятельства позволят. Впрочем, тот, скорее всего, и сам сможет поучаствовать в удовлетворении чувства мести - идти на Рогача наверняка придется всей ратью, включая и свежесобранное ополчение. Хотя, об этом пока говорить рановато. Наперво потребно будет разведать всё честь по чести, и составить толковый план.
Наконец, подошел к нему и угрюмый человек, назвавшийся Акиросом Исмортом. Выслушав интригующее вступление, Хотен смерил воина усталым взглядом. У него в голове промелькнул целый вихрь идей и предположений, из которого парень выхватывал кирпичики рационального, легшие в фундамент его измышлений.
А думал он так: раз человек заговорил на данную тему, значит, и вправду как-то связан с Рогачом. Либо провокатор, либо перебежчик. Если провокатор - значит, Рогач уже знает о том, что по его душу пришли из Рестова. Откуда бы? Крессла-то стараниями Волкогона до крепости не добралась... Впрочем, тут что угодно может быть. Разбойники нашли разграбленный лесной лагерь? Почему бы и нет. Следы боя Хотен сотоварищи не заметали, да и от погребального костра осталось преизрядное пепелище. После этого душегубы могли аккуратно дойти до Олега, увидеть - там гарнизон. И заслать прилично выглядящего человека на большую дорогу, чтобы разузнал подробнее, что и как. Опять же, не исключено, что у Рогача и в Рестове есть певчая птичка, что ему на все лады свистит. Так сразу и не скажешь.
Если же это перебежчик, то тут могут быть два варианта. Либо в крепости Рогача знают про землепроходцев-татевешателей, и незнакомец сбежал нарочно встретиться с ними, либо он ушел раньше, и только в остроге узнал, что на разбойного атамана ведется охота. И решил пособить правому делу. К чему требование поруки, что будет отпущен с миром? Очень просто - сам бандитствовал, и боится пойти на шибеницу, как того закон велит. Однако, и тут всякое возможно. То ли ему, как тому Саве, обрыдла стезя душегубская, и он мало того, что сам ушел от разбоя, так еще и совесть велела помочь правому делу, Рогача скрутить. Тогда ясно - человек не пропащий. А может, и наоборот - сам в крови по локоть, хочет на банду и свои грехи скинуть, а сам сухим из воды выйти. Как знать, может он вообще своих подельников обокрал, и хочет чужими руками концы обрубить? А может, он изгнанник?
Как тут угадаешь?
Молодой боярин вдругорядь внимательно пригляделся к Исморту. Бывалый. Тёртый. Не похоже, что трус. Потрёпан, но одет прилично, где-то даже богато. Из "бывших благородных"?
Версия о провокаторе как-то не вязалась с обликом мужчины. Да и незачем тогда было огород городить с обещанием миром отпустить. Проще было бы послать под видом перебежчика труса-балабола, изоражающего словесный понос. Больно тонкая игра для лесных разбойников.
Хотен поколебался, и все же взял за основу предположение о перебежчике. Оставалось понять, из каких соображений он предаёт своих подельников. Тут, конечно, надо было бы похитрить, потянуть информацию, понамекать... Но Хотен был, с одной стороны, слишком молод и неопытен в интриге, а с другой - слишком устал и подавлен. К тому же, несмотря ни на что, он ещё верил в лучшее в людях.
Откашлявшись, юноша заговорил:

- Ты знаешь Кресслу, господин Исморт? Конечно, ты знаешь Кресслу. Знал. Крессла мертва. Ей я тоже пообещал, что если она ответит на вопросы, то сможет уйти с миром. И отпустил её. Только один из моих людей без моего ведома догнал её, и прикончил. Потому что считал, что такая тварь не достойна жить на белом свете. Не думай, что я одобряю его поступок. И, уж конечно, не думай, что я таким образом намекаю, что ты можешь умереть вне зависимости от моих обещаний. Нет. Такого больше не повторится, пока я жив. Просто я не хочу более ставить себя и своих товарищей в подобное положение. Заставлять выбирать между данным словом и совестью. Я тебя не знаю, и не знаю, что ты расскажешь мне о себе. Потому не хочу и не буду тебе ничего обещать вслепую.
Хотен мастерски повесил риторическую паузу, и продолжил:
- Я думаю, если ты ушел из банды по своей воле, а теперь решил помочь в ее поимке, то ты не пропащий человек. И можешь еще встать на правую сторону. Вон, как Сава, - боярин кивнул на конюха, - тоже из ваших. Искупает вот свою вину за разбой. Он, понятно, простой мужик, с него и спроса меньше. Так ты и сделать можешь больше, по всему видно.

Юноша многозначительно откашлялся, глянул Акиросу глаза в глаза, и молвил:
- Нельзя быть честным человеком наполовину, сэр Исморт. - "на "сэре" он сделал акцент, решив пощупать на предмет благородного происхождения, - Я вот, к примеру, уже знаю, что ты с Рогачом связан. Мог бы смело волочь тебя на правеж, и вытащить из тебя всё, что знаешь, пыткой. Но не делаю этого. Потому, что ты сам ко мне пришел, добрую волю явил. И потому, что за руку я тебя не ловил, и видаки на тебя не показывали. Так и ты не торгуй достоинством, милостивый государь. Коли сказал "А", говори и "Б". Поведай, что знаешь. Если есть на тебе вина - искупи. Коли простительная - делом. Коли непростительная - честной смертью. Ну, а коли боишься, так и торговаться не будем, не на базаре. Иди своей дорогой, и я про тебя забуду. Сами как-нибудь управимся.

Хотен закончил говорить, и принялся мелодично насвистывать что-то заунывное, словно гипнотизируя собеседника...
Пытаемся развести товарища на откровенность без всяких обещаний. Если станет говорить, пытаемся понять - врет или нет.
+2 | [PF] Бремя власти Автор: Swin, 27.03.2017 22:31
  • Ловко увильнул. На месте мастера я бы тебе бонус к броскам добавил за обоснование.
    +1 от Tayaro, 27.03.2017 23:07
  • Просто я не хочу более ставить себя и своих товарищей в подобное положение. Заставлять выбирать между данным словом и совестью.

    Вот за это
    +1 от voidman, 28.03.2017 13:03

Оглядел Эландор опытным взглядом пещеры кобольдские, прошёлся по тоннелям, что от прежних шахтёров остались. Были тут ещё запасы серебра немалые, перспективная была шахта. Но работы предстояли серьёзные, чтобы этот рудник снова стал доход приносить. Как и на всём, что прежние люди после себя оставили, неумолимое течение времени шахту не пощадило, а остальное кобольды испохабили. Потом нужно подумать будет, как отсюда до ближайшего селения серебро возить, ибо дорог в окрестностях нет, одни холмы да овраги.

Как со всеми делами в пещерах закончили, кобольда Накпика, последнего из своего племени, на волю отпустили, отдохнули до утра и дальше отправились смотреть, что ещё есть на земле этой имеется. Обошли вокруг пещер всё, добрались до реки Сорокопутки, через которую не вышло перебраться. Это была полноводная река с быстрым течением, вода в которой ранней весной была леденющая. Попытка пересечь её вброд, там, где неглубоко и можно стоять по пояс в воде, хоть расстояние в какие-то сорок-пятьдесят шагов и не казалось большим, наверняка бы обернулась гибелью смельчака. Искать нужно было более подходящий брод, чтобы перебраться на южный берег, а лучше мост.

Мост обнаружился, когда отряд на следующий день отправился на восток вдоль берега реки. Когда-то это был деревянный мост, поддерживаемый двумя прочными тросами, перекинутыми через реку. Теперь один трос оборвался, а доски в большинстве своём были оторваны течением, лишь небольшая часть болталась на единственном уцелевшем тросе. На северном берегу находилась покосившаяся табличка с выцветшей надписью «Переправа Неттла. Проход 5 медяков. Если нужна помощь, позвоните к колокольчик». Ржавый колокольчик валялся на земле рядом с табличкой. На другом берегу находились выгоревшие останки небольшого домика, в котором, должно быть, когда-то обитал хозяин этой переправы. По тросу можно было при достаточной ловкости перебраться на другой берег, но сейчас такой необходимости не было, а потому это рискованное занятие отложили на случай, если никакой иной альтернативы пересечь реку не сыщется.

На следующий день пришли к месту, где должен был находиться тайник, карта которого обнаружилась у мёртвого разбойника в паучьем логове. Ориентир был весьма примечателен – старый дуб, единственный на две мили вокруг, на вершине холма. Ствол расколот от попадания молнии, крона лысая и чёрная. За десять минут землепроходцы перекопали всё у корней дерева, пока наконец не обнаружили клад. В плотный кожаный плащ были завёрнуты несколько предметов, которыми добывший их разбойник, наверняка, решил не делиться с остальной бандой. К несчастью, в земле клад пролежал долго, и часть его серьёзно пострадала. Хороший стальной кинжал и волшебный жезл сохранились в отличном состоянии, но соседствовавшая с ними книга с магическими формулами почти полностью пришла в негодность. Уцелело лишь несколько страниц, на которых можно было разобрать схемы заклинаний.

Поход к Старому Платану состоялся ещё через день. Обошли кругом огромное древо, никуда более не торопясь. Оглядели всё вокруг, но, как и прежде, митов не встретили. Ур, у которого должно было быть валом времени, до своих наверняка уже добрался, если не помер где-нибудь по дороге. Всё-таки сородичи его оказались робкого десятка и к людям не вышли, хотя те и околачивалась долго возле входа в их жилище. Спускаться же вниз, к корням, было крайне опасно. В отличие от кобольдских пещер, тут ходы шли почти вертикально вниз, и если для митов с их природным талантом к лазанью это проблемы не составляло, то человеку раз плюнуть было рухнуть вниз и сломать себе шею.

Отправившись на север, землепроходцы очень долго искали место, описанное одним из местных, где можно было видеть золотую жилу. Нашли лишь после нескольких часов поисков – небольшое углубление в холме, даже со следами добычи. Конечно, предстояло эту жилу серьёзно разрабатывать, но на первый взгляд она казалась достаточно прибыльной в перспективе. У этого места оставили пометки, чтобы потом найти его проще было.

Наконец на шестой день путешественники добрались до кособокого деревянного домика, хлипкого и непонятно как ещё не развалившегося от дуновения ветерка. Во всём Рестове и его окрестностях не сыскать было худшей лачуги чем жилище местного отшельника. Рядом с домиком был садик с хаотично расположенными травками, цветочками, кустиками и деревцами, принадлежащих к самым, казалось бы, не сочетаемым видам, многие из которых были весьма редкими и в Бревое не росли. По другую сторону от домика был более пригожий на вид огород с разными овощами и фруктами. В этом огороде, задравши зад к небу, а голову склонивши к самой землице, копошился неопрятный мужик, весь заросший и грязный как последний бродяга. Услышав приближение чужаков, он выпрямился и потянулся за граблями, но быстро оценил неравенство сил и вышел с пустыми руками вперёд.

- Здравы будьте, добры молодцы, и ты здравствуй, старая кровь, - обратился он к гостям, отдельно выделив Эландора особенным обращением. – За зельюшками да настойками пожаловали, али заплутали?

Заметив, что среди гостей кроме эльфа есть и тот, кто по виду не из простых мужиков, хозяин лачуги вытер грязные руки о такую же грязную рубаху и стал вычищать травинки и прочий сор из своей запущенной бороды. Рыжая борода и падающие на лоб космы не позволяли толком рассмотреть лицо человека, ни по его голосу, ни по его внешности невозможно было даже понять, стар он, молод или где-то по серединке. Глаза у него были странными, словно их обладатель находился под воздействием неких веществ или страдал какой душевной хворью.
Шесть дней в пути, шесть гексов исследовано. Получен опыт (подбил до круглого числа), достаточный для получения всей партией второго уровня.

Ориентиры нанесены на карту.
Найденный клад записан в "Партийное добро".
+2 | [PF] Бремя власти Автор: Bane, 11.03.2017 00:03
  • Пока не открыл картинку, представлял себе почти Гендальфа, только грязного и неопрятного. А тут такой ужоснах!
    +1 от Tayaro, 11.03.2017 00:12
  • Хорошо играем. Медленновато, но содержательно. Мне нравится.
    +1 от Swin, 12.03.2017 12:15

Объяснения про совесть как проявление божественности и прочего прошли будто мимо ушей следопыта - слишком устал он, чтобы в такое вдумываться, да и мысль эта была странноватой. Но вот за то, что не слишком-то выше тех, кто по старому порядку живёт, себя жрец ставил, в глазах Волкогона его даже как-то возвысило. Почти все жрецы, с коими имел неудовольствие общаться, в лучшем случае с плохо скрытым превосходством относились, а в худшем так и вовсе враждебно, обещая после смерти всяческие кары и прочие напасти, а кто и вовсе прогнать норовил. А Тихомир скромный и честный, и это ещё к тому, что мудрый и добрый.
А вообще из рассказа вынес для себя следопыт одно: пока не раскроется он, не успокоится. Впрочем, о том и сам догадывался уже, да вот услышать это, да и просто высказаться и поговорить, было делом другим.
- Спасибо, батюшка Тихомир. Выручил. Пойду я, наверное, тогда подумать, как мне это всё барину рассказать лучше и когда. Доброй ночи тебе.
Всё-таки, рассудил он, паршивое время сейчас, после Магды и прочего. Утро вечера мудренее, тогда и усталость пройдёт, и страсти поулягутся. И правда, легче заснулось от этой мысли.
В карауле Волкогон стоял последним, под самое утро. И, как все проснулись, вернулся он к костру и отвлек ненадолго сударя Хотена от остальных и заговорил, не пряча глаз, пусть и говорил ему его внутренний инстинкт голову склонить.
- Боярин, я... прости, что отвлекаю, но мне покаяться перед тобой надо. Кресслу я тогда догнал да пристрелил. Знаю, что против слова твоего пошёл и дело злое сотворил, да вот отпускать на волю эту суку бешеную нельзя было. Ты, боярин, слово дал и держать должен был, я это уважаю, вот и пришлось мне. Ежели судить за это будешь - суди. Знаю, что справедлив ты, приговор приму.
+1 | [PF] Бремя власти Автор: voidman, 07.03.2017 13:51
  • Благодарю за социалку.
    +1 от Tayaro, 07.03.2017 14:01

Коридор петлял и уводил авантюристов вниз по каменным ступеням. Всюду на стенах горели факелы, чей неестественный белый свет освещал тоннель. В лампах и фонарях не было нужды, если только это не было хитрой ловушкой, где освещение внезапно гаснет, оставляя незадачливых путников в темноте.

Спустя сотню ярдов вдаль и пару десятков вглубь, компания вышла в более просторное помещение с высоким потолком (около дюжины ярдов). По левую и правую руку отходили ещё два коридора. Чуть дальше проход был перекрыт странным розоватым экраном на всю высоту, однако экран был почти прозрачен, так что не составляло труда рассмотреть остальную часть комнаты – что-то вроде лаборатории, заставленной различным оборудованием, алхимическими приборами, книгами, магическими хрустальными шарами и другими атрибутами исследовательского кабинета магической направленности.
На одном из столов лежал привязанный к нему Гремзи - то ли без сознания, то ли мертвый, хотя никаких физических повреждений видно не было. В дальнем углу лаборатории стоял портал, через который смело можно было бы пройти вдвоём плечом к плечу. Зелёная рябь на поверхности портала то начинала бурлить, то успокаивалась и в такие моменты, казалось, можно различить, что находится по ту сторону. Напротив портала парил на высоте фута металлический саркофаг, разрисованный по всей поверхности светящимися рунами. А рядом с саркофагом стояли знакомые компании кобольды - морды их не выражали никаких эмоций.
В центре комнаты стояли три персоны (по крайней мере две из них были людьми). Все смотрели на пришедших приключенцев. Впереди всех стояла уже известная возмутительница порядка в Ланоше - сестра-близнец. Скрестив руки на груди, она презрительно смотрела на своих противников. По правую её руку стоял неизвестный мужчина в тёмных одеждах и с двумя короткими мечами на поясе. Мужчина вперился взглядом в Глюта, а на лице его отражалось недоумение. Слева от женщины стояло существо, то ли когда-то бывшее человеком, то ли пародирующее его. Вся его кожа была тёмной, словно в трупных пятнах, одежда присутствовала, но была разорванной, открывая безволосую грудь. Руки существа заканчивались длинными когтями в фут длиной. Голова была лысой и хорошо виднелась вмятина на черепе. Глаза горели красным и вообще от твари отдавало некромантией.

- Не лучший его вид, - начала Сестра. - Это ты виноват, кованый. После того, как проломил моему брату череп, я пыталась как-то вернуть его к жизни. Не удалось.
Она посмотрела на существо с сожалением и капелькой боли.
- Так что пришлось воспользоваться более... темной магией. Пусть он не так разумен, как раньше, но ещё послужит нашей цели в своей новой форме.
Вернув своё внимание группе приключенцев, она продолжила:
- Любите же вы мешаться под ногами. Ещё и Синяя Стража тут. Пришлось потратить могущественное заклинание, никак не предназначавшееся для столь дурацкой ситуации, чтобы сюда не вломились десятки стражников со своими антимагическими фокусами. Впрочем... не важно. Что вы можете сказать в своё оправдание?
За качество извиняюсь
+1 | [GURPS] Город чудес Автор: AlexPsi, 23.02.2017 16:05
  • Ну наконец-то мы нашли этого держащего всё под контролем полу-орка.
    +1 от Tayaro, 23.02.2017 19:11

Когда отзвенела сталь и отхрустели кость и камень примитивных дикарских ковырял, Хотен не стал осматривать поле боя со всеми. Он сразу кинулся в лес - туда, где истошно закричала Магда, пока не захлебнулась булькающим стоном. Влетел на стоянку, не опасаясь засады, и даже желая столкнуться с таковой. Нет, пусто было на небольшой, вычищенной отрядом от подлеска полянке. Только окровавленное, лежащее в неестественной позе, будто изломанное тело девушки зияло посреди пустыря, как рана на животе. Живые люди так не лежат, не имеют эдакой повадки.
Из Хотена будто воздух выпустили. Поник боярин. Подбрел понуро к истерзанному трупу, перевернул лицом вверх, присел на корточки рядом. Взял теплую еще узкую ладонь с обломанными ногтями в свою. Зацепился взглядом за единственный уцелевший глаз девушки, глядящий в пустоту гневно и бесстрашно, да так и не смог отвести взора. Все смотрел и смотрел, словно пытаясь уловить во взгляде мертвеца нечто такое, что не смог понять при жизни...
Нет, она не была его дамой сердца. И даже минутным увлечением, капризом поэта не была. Хотя Магда с детской непосредственностью и демонстрировала юноше свою привязанность, он в сладострастно-корыстных целях так этой привязанностью и не воспользовался. Может, именно из-за наивности и простодушия лесной ведьмы. То ли стеснялся, то ли жалел её боярин - сам не вполне отдавал себе отчет, почему не сволок привлекательную дикарку на сеновал, хотя и изнурял плоть воздержанием уже две седмицы...
Товарищем или хоть соратником ее тоже язык назвать не поворачивался. Скорее, она походила на прибившегося к Хотену маленького ребенка-погорельца, чей кров и семью унесла беда. Или даже щенка, брошенного сукой. Хоть и за палец может тяпнуть, а все одно - несмышлёныш, заглядывающий тебе в глаза доверчивым взглядом... А он, Хотен, выходит, доверие это обманул. Увел за собой девчонку, на погибель лютую, страшную. И от того было на душе у молодого предводителя землепроходцев тягостно, горестно и мутно.
Так и просидел Хотен Блудович у тела убиенной, пока его люди на стоянку не подтянулись, не начали деловитой возни, не загудели на разные голоса. И за это время постарался всю душевную тягость, горесть и муть перековать в злость. Не застилающую глаза кровавую ярость бойца, а холодную, сухую злобу царедворца - расчетливую, ядовитую, опасную.
Осмотрел тело девушки еще раз, уже не как человека, а как неодушевленный предмет. Выслушал, что рассказали остальные, поглядел на трофеи. Наконец, сказал:
- Что там, из этих кто живой остался? Тащите сюда! - голос Хотена, обычно жизнерадостный и звонкий, звучал сейчас сухо и хрипловато. - Тагил, Эландор, подойдите.
Когда уже отошедшего от сонного заклятья, но надежно связанного кобольда представили пред очи Хотена, он заговорил негромко и очень скучливо, будто отчитывал нерадивого слугу:
- Мэтр Эландор, переводите. Скажите этому... - Хотен запнулся, - существу, что сейчас я буду задавать вопросы. За каждый не понравившийся мне ответ, вот он, - последовал кивок на Тагила - будет ломать тебе палец. Если кончатся пальцы, будет ломать предплечья и лодыжки. Потом плечи и бёдра. Это понятно?
И убедившись, что кобольду понятно, Хотен стал спрашивать.
Годный лут берем (амулет, бусы, кольцо, дубину) остальное бросаем.

Допрашиваем кобольда. Основные вопросы:
-Кто надоумил их на такой план?
-С чего они согласились быть камикадзе (мазаться этой дрянью)?
-Про шамана поподробней в любом случае расспросить, даже если автор плана - не он. Показать котомку и книжку, спросить - его ли?
-Сколько в племени осталось особей?
-Ну и, разумеется, где Гена Бабков спит. Т.е. где их племя проживает. И если автор плана проживает вне племени, то где проживает он.
Тагилу кинуть запугивание. Уговаривать его у меня уже настроения нет. =)

Кто свободен - пока Магде могилу вырыть.
+1 | [PF] Бремя власти Автор: Swin, 13.02.2017 17:15
  • Я тоже ждал, когда Хотен начнет к Магде подкатывать. Не сложилось :(
    +1 от Tayaro, 15.02.2017 17:24

Добираться до места встречи с кобольдами пришлось недолго - дорога была уже знакома, нанесена четыре дня назад на карту, так что и без проводника отряд землепроходцев легко управился. Пришли люди на встречу заранее, никого на поляне с редисом не обнаружив, стали лагерем, выставили впереди дозорных и стали к встрече готовиться. Выбранное Хотеном место имело как свои плюсы, так и свои минусы. Поляна была местом открытым, даже в ночи хорошо освещённым, когда на небе яркая луна. Но вокруг неё был лес, тёмный и дремучий, подступиться недруги могли с любой из сторон, а чтоб заранее приближение кобольдов заметить, пришлось дозорных на деревья сажать, да и то они мало что видели, лишь по встревоженным птицам да звукам ориентировались. Но вместе с тем лес давал и неоспоримые преимущества - отступив в него, землепроходцы могли быстро выйти из сражения и заманить противника в заблаговременно подготовленные ловушки.

О своём приближении кобольды решили известить заранее звуками барабанов. Получалось у них это не слишком мелодично и не особенно громко, поначалу дозорные были весьма озадачены услышанным. Но приблизившись на расстояние в сто шагов к редисовой поляне, кобольды заиграли что-то уже более похожее на походный марш. Затем из зарослей один за другим выходили эти небольшого росточка ящероподобные существа. Было их немало, похоже, вождь захватил с собой на встречу всех, кого имел под своим началом. Землепроходцы насчитали шестерых кобольдов воинской касты и ещё восьмерых фуражиров. Впрочем, теперь они мало отличались между собой - цветовые различия свёл на нет боевой окрас. Все до одного кобольды, до того имевшие зелёную и красную чешую, теперь стали цвета пепла, и поверх этой краски были нанесены причудливые узоры чем-то, очень напоминающим кровь. Все кобольды-воины были вооружены копьями с каменными наконечниками, рабочим достались очень низкого качества короткие луки. Доспехов никто из этих существ не имел.

Во главе кобольдов шёл вожак, уж его-то с любым другим спутать нельзя было. Это была весьма крупная особь своего вида, всего на голову он был ниже Хотена, но по весу ему, пожалуй, не уступал. У вожака чешуя была естественного тёмно-серого цвета, только на груди его чешуйки были светло-серыми. В отличие от своих сородичей этот кобольд имел некое подобие одежды - на голове было что-то вроде короны из вороньих перьев, окрашенных кровью, такие же перья свисали с его пояса. В дополнение к перьям на голове вождя имелось некое подобие шлема из черепа крупной рептилии (а может и кобольда), на шее висели всякие амулеты и ожерелья из зубов крупных хищников и разных цветных камешков. В одной руке главный кобольд сжимал человеческую бедренную кость, украшенную металлическими вставками и способную сойти за дубину, в другой - деревянный посох, увенчанный костями мелкого грызуна (крысы, по всей видимости).

Хоть кобольды явно хотели казаться очень грозными и воинственными, боевой дух их заметно упал, стоило им увидеть перед собой семерых людей, вооружённых и готовых к серьёзному бою. Даже вождь, наблюдавший за тем, как выстраивается в неровную шеренгу его войско, то и дело бросал нервный взгляд на землепроходцев. Осознавая свою слабость, в глазах остальных кобольдов вожак старался выглядеть воинственно и, чтобы продемонстрировать свою власть, на двоих подчинённых прикрикнул, а одного огрел посохом. После он обернулся к людям, набрал полную грудь воздуха и вышел на несколько шагов вперёд.

- Я - вождь Чёрная Чешуя, - громко крикнул кобольд Хотену на всеобщем языке людей, которым он владел вполне сносно. - Твоя хотеть говорить, моя готова тебя слушать. Вздумать со мной юлить - твоя здесь умирать.

Карта: ссылка
Позицию на карте можно скорректировать. Если кто желает на начало встречи притаиться в лесу, то никаких проблем.
Считаем, что ловушки ваши расположены на кромке леса, расположение их вам всем известно, так что сами не попадётесь. Если нужно, можно разместить их на самой полянке, но тут довольно сложно что-то замаскировать.
Магда с лошадьми осталась за 300 футов за вашими спинами, там же ваш временный лагерь.
Боевки пока нет, но сразу все кидаем инициативу - а то мало ли куда переговоры заведут.
+1 | [PF] Бремя власти Автор: Bane, 18.01.2017 18:54
  • Люблю описательные посты. Атмосфера, погружение. Вот это вот всё.
    +1 от Tayaro, 18.01.2017 20:53


Будто всё понимая, кобольд кивнул и опустил свой арбалет. Правда, убирать его никуда не стал. Пройдя по коридору, Глют увидел одну открытую дверь справа. За дверью была пустая комната с кроватью, открытыми сундуком и шкафом.
А у следующей двери старшина увидел и почувствовал по запаху то, что впечатлило Гизмо. В простой комнате с сундуком, окном и кроватью находились два тела. И женщина и мужчина были одеты в приличные домашние одежды. Женщина лежала на кровати со вспоротым брюхом, а мужчина на полу лицом вниз в луже крови.
Внутренние часы Глюта не были достаточно точными, но чутьё подсказывало стражнику, что Аркус сейчас едва лишь добежал до караулки. А ещё чутьё подсказывало, что перед ним лежали хозяева дома.
+1 | [GURPS] Город чудес Автор: AlexPsi, 29.12.2016 14:20
  • Детектива!
    +1 от Tayaro, 29.12.2016 15:52

Заулыбался Тагил, сощурился, как сытый кот на солнышко, когда весной только пригревать начинает. Было в словах друида что-то такое, из детства, настоящего, беззаботного, какого, почитай, у Тагила, и не было никогда. Бегать по кустам босиком, пугать кобольдов голым... кхм... пугать в общем, а они разбегаются, пищат...
До боли знакомый нудный голос, моментально вернул Тагила с небес (а точнее из кустов) на землю. Эльфу с Блудычем опять угодно было дипломатии разводить. А ты сиди тут в кустах, и никого даже запужать не моги.

- Эх, - вздохнул Тагил, легонько пихнув в бок Крома. - А как думаешь, у них хвосты отваливаются?
+1 | [PF] Бремя власти Автор: McHorn, 23.11.2016 15:22
  • Присоединяюсь к вопросу про хвосты.
    +1 от Tayaro, 23.11.2016 16:09

Стараясь не привлекать лишнего внимания, Егоза приближался к ближайшим деревьям, за которыми только что скрылся Волкогон. Оставалось буквально несколько шагов, как за его спиной раздался голос Крома. Теперь друид наверняка увяжется следом, придется объясняться, в общем о незаметном наблюдении за лесовиком нечего было думать.
- Да тут я, тут. Хотел на вышку бандитскую сползать, все равно кому-то надо на страже стоять, - выпалил первое, что пришло на ум Мартин. После чего медленно свернул с первоначального пути и действительно побрел к рукотворному гнезду. Впрочем, дежурить все равно пришлось бы...
По заявкам телезрителей.
+1 | [PF] Бремя власти Автор: msh, 10.11.2016 22:55
  • А то пришлось бы и Тихомиру отвлечься от своего занятия.
    +1 от Tayaro, 11.11.2016 00:35

- Бегу-бегу!... – откликнулся Кром на вопли Тагила. Не то чтобы ему самому хотелось кого-нибудь там рубить-убивать, но и отставать от рослого своего товарища он тоже не собирался. В конце концов, его и самого Природа Матушка ни ростом, ни силушкой не обидела.

- Бежи-и-им!.. – обернувшись на Бешку, прикрикнул он и махнул дубинкой в сторону разбойничьего становища, будто бы маленькой кошке только и не хватало этих вот жестов и воплей, чтобы броситься в яростную атаку на душегубцев.

Впрочем, бедная Бешка и так, похоже, понимала, что не выйдет она из этого дня, не замочив своего куцего хвостика. По всему её взъерошенному сердитому виду было это заметно. Когда же Кром, даже не попытавшись перепрыгнуть речушку, ломанулся вперед, загребая сапожищами воду и гремя пластинками деревянной своей брони, несчастная рысь издала такой душераздирающий вопль, что друид даже сбился с шага, споткнулся и чуть не упал. Однако же, не обернулся… Вот ведь, бессердечный!

Сам же Кром знал, что обернись он сейчас, увидит самою жалостливую во всём мире тварюшку, брошенную жестоким им на берегу самой бурной и кипучей реки… Ну, что-то подобное. И все эти игры в гляделки ему сейчас были совсем некстати. Вот только обернись, и хитрая бестия одним взглядом заставит его вернуться и перенести её через ручей на руках… Ну уж, дудки! Хватит! Позориться только перед друзьями-товарищами.
- Сама! Сама давай, девочка… - бормотал он себе под нос, перебегая под сень ближайшего дерева.

Уже оттуда он, не сдержавшись, всё-таки обернулся и увидел, как из бурлящих вод выбирается на брег что-то очень тощее, мокрое и очень-очень злое. Вот в другой какой миг и не признал бы он в этой жуткой демонической твари маленькую свою сестрицу-рысь. Одни глаза сверкают огнём пламенным из-под намокшей облипшей по тщедушному тельцу шерсти, да клыки торчат из хищной оскаленной пасти, и когти… когти во все стороны. Эх, не сладко вам придётся разбойнички, полетят клочки по округе.

Эх, берегись!..

Поджав губы и потупив взор, друид отвернулся к бандитскому лагерю. А когда Бешка, оставляя за собой влажный след на земле, подбежала к нему, под тоже самое дерево, даже не опустил взгляд на неё, не желая лишний раз нарываться. Впрочем, кошка и сама в этот самый момент не имела никакого желания глядеть в предательские глаза своего братца-друида, если и можно так было назвать его, после всего этого… Она лишь глухо рычала, прижимаясь к земле и вертя тощей жопой, изготавливаясь к прыжку.
Двойное движение до V-15.
Бешка - движение до U-15.
+3 | [PF] Бремя власти Автор: Baka, 15.09.2016 21:58
  • Ты чего кота не кормишь?!
    +1 от Tayaro, 15.09.2016 22:09
  • Кошечку жалко!
    +1 от msh, 15.09.2016 22:10
  • Развернуто. Не то что мы, лентяи. :)
    Причем без потери качества.
    +1 от Swin, 15.09.2016 23:24

Выстрел получился хороший, пусть и не смертельный. Стрела заставила главаря потерять запал, а дело довершил оказавшийся вовремя рядом Тихомир. Меч, чтобы бездоспешных рубить - самое милое оружие, потому его всякие там баре любят.
Немного рядом барин споро сбил пламя и занимался своими ожогами. Ну, как занимался... Прикоснулся, пошептал, всё на глазах прошло. Барчонок-то, похоже, и так умеет. Обучался где, божеством каким помечен или кровь волшебная в жилах? Следопыт поставил бы на последнее. Много он о таких людях слышал. Сильны они и опасны. Люди к таким тянутся, как мотыльки к огню, тянутся и горят.
И вот прямо сейчас выдвинулся этот вожак к нему. Видно, власть свою утверждать, что, мол, следопыт на него голос поднять посмел. И, как ни странно, Волкогону спорить не хотелось. Мириться придется, что этот юнец ему будет говорить, чего делать, да и должное стоило отдать - они разобрались с бандитами по его плану очень легко. Он намного больше, чем выдаёт своим видом. Намного умнее, намного сильнее. Намного опаснее. От его тона и улыбки у следопыта почему-то встали дыбом волосы на загривке. Он иных зверей так не пугался, как слов этого пацана, который одним движением пальцев всю ватагу мог на него натравить.
Волкогон улыбнулся в ответ - наиболее дружелюбно, как мог. Получилось не очень
- Да ты не серчай, барин. Или как к тебе лучше, "Твоё Благородие"? "Сударь"? Уж не обессудь, других обращений не помню. Не хотел тебя оскорбить. То, что кричал да ругался - так до людей быстрее доходит, особенно в бою. Больше не буду. Ну, согласись, кроме "дурня" я в основном прав был. Ну и, раз уж разговор зашел, - следопыт перестал улыбаться, от чего его лицо почему-то стало менее угрожающим, - ты в будущем постарайся между мной и целью не становиться. Я ж правда не хочу, чтоб чего не то получилось.
Эти слова, в отличие от Хотеновских, угрозой не звучали, следопыт приложил все усилия, чтобы они не звучали. Он шёл на попятный. И внутренне себя за это ненавидел.
+1 | [PF] Бремя власти Автор: voidman, 29.08.2016 19:46
  • Опытного игрока видно издалека. Не стал бычить, подставлять персонажа.
    +1 от Tayaro, 29.08.2016 20:06

Притаившись за воротами Кром как мог приготовился ко встрече с гостями, насупился, нацепил щит и вытащил дубину. Переживал, конечно, чего уж… Всё-таки драться вот чтоб прямо по-настоящему ему еще вроде бы не приходилось. Были само собой кое-какие стычки с близкими по возрасту братьями, с диким зверьём, да пара потасовок с подвыпившими задирами в рестовских кабаках, но это всё же не то… Впрочем, он в некотором роде был готов к подобным испытаниями, и даже ожидал их.

Бешка не давала заскучать в засаде, даже получив команду сидеть и охранять, она, как это водится у кошачьего племени, проявляла ненужное любопытство и всё норовила высунуться из-за створки, поглядеть, что там от неё прячут и почему ей туда нельзя. Друид тихонько шипел на неё и оттеснял коленкой, пытаясь приостановить эти ненужные поползновения. При этом он бросал смущенные взгляды на Мартина, тоже прячущегося тут, словно бы извиняясь за поведение кошки…

К счастью долго прятаться за воротами не пришлось, судя по звукам, разбойнички, ничего особо не заподозрив, входили во двор, точно в соответствии с боярским планом. Молодой друид напрягся, прислушиваясь к голосам, и задержал дыхание, будто бы опасаясь, что бандиты заметят его. А услышав про «эльфом пахнет», принюхался, нахмурил брови и скосил взгляд на Бешку, словно бы в чём-то её заподозрив. Кошка одарила его точно таким же взглядом в ответ…
Хмм…

Заслышав с другой стороны ворот характерные звуки и рык Тагила, Кром бросил на кошку еще один выразительный взгляд, выдохнул и налег плечом на свою часть створки. Ррраз!..

Чуть не сшибив с ног какого-то бородатого дядьку, друид можно сказать налетел на него и ойкнув от неожиданности, прикрылся щитом… Можно было бы, конечно, сразу треснуть его по башке, но Кром замешкался что-то, постеснялся вроде бы как…
Шажок на V-17.
Захлопываю створку.
Стандарт - Тотал Дефенс.

Если можно, считаю, что Бешка получила команду Защищать меня.
+1 | [PF] Бремя власти Автор: Baka, 26.08.2016 13:14
  • Люблю котиков. А хорошо описанных котиков вообще люблю.
    +1 от Tayaro, 26.08.2016 13:30

Эландор чувствовал себя крайне неуютно. Ему было неуютно вдали от своей библиотеки, где он провел десятки лет. Ему было неуютно среди людей. Ему вообще всё было неуютно. Оттого он выглядел ещё старше и как будто не от мира сего. Впрочем, ровно так всё и было - эльфийский библиотекарь сейчас находился не в своем привычном мире.

Хотелось пожалеть себя, пожалеть о принятом решении, пожалеть о сказанных словах, мол, "теоретик справится не хуже практика". Но Эландор решительно отбросил уныние. Теперь у него была цель, задача и он докажет всем, что он - как минимум, ничуть не хуже "практиков", а в чем-то даже лучше.

К счастью, эльф быстро понял, что вне стен своего университета, никому его советы не нужны, за крайне редким исключением. Кто-то натягивал тетиву на лук без использования рычага, кто-то пытался говорить с ним на эльфийском и это было, как минимум, ужасно на слух, а кто-то пытался исполнить популярную балладу, периодически путая или забывая слова. И так далее и так далее. Всё это по-началу напрягало, но затем, после некоторых раздумий и анализа, было принято как должное его волевым решением. Однако, проскальзывало иногда. Вот, например, на одном из первых привалов.

- Котелок закипит быстрее, если опустить его на пару дюймов, сейчас котел слишком высоко. Это ведь основы термодинамики, изложенные в "Кузнечном мастерстве и науках клана Торвардов", базовой книги, которая хоть и написана дварфами, тем не менее, легла в основу науки естествознания.

И снова недоуменный взгляд (в лучшем случае). А кому-то, похоже, его слова показались смешными. Эландор едва удержался от ехидного замечания, взяв себя в руки. Сконцентрировался, направил палец в сторону костра и заклинанием переместил прут с котелком ниже, переставив его на упоре.

Его не поняли. Или поняли совсем не так. Или он не понимает их, своих спутников. Ведь в их интересах впитать в себя хотя бы крупицу тех знаний, которые он добыл за свою жизнь. Но радовало хотя бы то, что обед будет на пару минут раньше, чем если бы он не сделал то, что сделал. И порадовало то, что при следующей готовке на привале котелок оказался на нужной высоте. Почти на нужной. Но поправлять ошибку Эландор не стал. Достаточно того, что хоть крупинка его знания попала кому-то на благодатную почву. Если прямо сейчас начать шлифовать эту крупинку, она может превратиться в прах и всё сделанное окажется бессмысленным. Пока. Но он подождет. У него в запасе есть ещё пара столетий...

Через несколько дней путешествие привело их к аванпосту. Эландор придирчиво разглядывал строение, затем выбрав момент, решил поделиться своими соображениями с молодым человеком, лидером отряда, сыном боярина, который пригласил Эландора принять участвие в этой экспедиции.

- Боярин Хотен, считаю нужным поделиться с вами своими соображениями, раз уж ваш батюшка просил меня передать вам мои обширные знания. Данный аванпост имеет определенные недостатки, которые я и хочу обсудить. Ворота открываются внутрь и недостаточно укреплены. Таранный удар, например, тяжело груженой телеги, имеет большие шансы распахнуть ворота. Катапульты на башнях не имеют команд и таким образом, бесполезны, как бесполезные они и при штурме. Дозорные отсутствуют, возможно с этого надо было бы начать, кроме того, отсутствует и хорошая дозорная вышка, с которой можно было бы обозревать окрестности. Над воротами нет площадки для защитников, что усложнит оборону. Отсутствует ров, который помешал бы атакующим с ходу подтащить штурмовые лестницы. Потеря любой стены по сути означает разрушение всей обороны крепости, так как защищающиеся не смогут оборонять свои фланги. Я уже не говорю о далеко не оптимальной форме сооружения. Трактат "Искусство строительства фортификаций" определяет данный тип крепости как "ни на что не годный", предлагая в качестве более приемлемого варианта крепости "лучевого типа", т.е. выступающие ромбовидные бастионы, которые позволят производить широкий огневой контроль и наносить максимальный урон атакующим минимальными силами.

Вылив на молодого боярина лавину информации, эльф высоко поднял подбородок (прямо как во время лекции) и после некоторой паузы добавил:

- Это первичные наблюдения, основанные только на внешнем виде аванпоста. Если желаете, мы можем позже обсудить основные теории фортификационной науки.
+2 | [PF] Бремя власти Автор: Erl, 18.08.2016 19:53
  • Ну и зануда :)
    +1 от Tayaro, 18.08.2016 21:48
  • Катапульты на башнях не имеют команд и таким образом, бесполезны
    Хмм... Как верно подмечено!
    +1 от Baka, 19.08.2016 14:20

Рестовский князь Иосиф Селемий любил принимать людей за обедом, совмещая свои должностные обязанности с любимым занятием. Это при том, что было ещё утро, и многие из собравшихся горожан не успели даже позавтракать, ибо спешили на торжества во дворец. Длинный стол, уставленный разнообразными блюдами местной и иноземной кухни, князь делил с боярами. По другую сторону от стола стояли виновники сегодняшних торжеств - землепроходцы, на которых князь, да и все горожане возлагали большие надежды. Две сотни простых рестовцев толкались позади семерых храбрецов, громко перешёптываясь и пытаясь что-то усмотреть из-за спин стоящих впереди товарищей. Ещё несколько тысяч горожан толпилось на улице.

Отправка экспедиции в Ничью Землю стала в Рестове большим событием и отмечалась со всенародным размахом. Хоть князь весь этот поход затеял, он постарался подать дело так, чтобы выглядело оно народной инициативой. Так он согласия наместника легко добился - не решился тот отказывать и гневить рестовский народ. Да и деньги на снаряжение для землепроходцев собирали с миру по нитке, князь ни монеты своей не отдал. Сидел он теперь довольный за огромным столом, поедал суп из осетрины и разглядывал внимательно тех, кому дело великое доверил. Отложив пустую тарелку, Селемий палец вверх поднял.

- ТИХО! - скомандовал глава дворцовой стражи, и все замолчали.

- В непростые для нас всех и нашей страны времена призваны были вы на службу, - начал князь, не вставая со стула. - На вас семерых и на тебя, Хотен Блудович, в особенности, возлагаем мы большие надежды. Так оправдайте их, сослужите добрую службу Рестову и его вольному народу. Земля, что лежит к юго-западу отсюда, всегда была наша, ростлендская. На этой богатой, плодородной земле каждый сможет получить свой надел, строить на нём будущее для себя и многих поколений своей семьи. А, когда вновь безопасными станут торговые маршруты, только представьте, сколько выгоды это принесёт городу.

- Тебе-то точно принесут, княже, - крикнул кто-то из толпы горожан, вызвав волну одобрительно смеха.

- Да ну вас, дурачьё! - фыркнул Селемий, но не обиделся, ибо то была чистая правда - ему как самому влиятельному купцу Рестова усиление торговых потоков сулило наибольшую выгоду. - О вашем же благе пекусь. Ещё спасибо мне потом скажете, когда северяне к нам на брюхе приползут, чтобы мы с ними богатствами поделились. И это уже мы, а не наместник в Новом Стетвене, будем важничать и условия ставить.

Толпа сопроводила слова князя одобрительными возгласами и проклятьями в адрес наместника на Драконьем троне.

- Поедете вы по Старой Ростлендской дороге на запад, - это уже Селемий к землепроходцам обращался. - Пока не доберётесь до острога, где рестовский купец по имени Олег обосновался. Остановитесь на первое время у него и оттуда уж изучать местность станете. У вас тут две задачи. Первая - избавить нас от разбойничьей шайки под предводительством атамана по кличке Рогач. Если живыми разбойников возьмёте, помните, что разбой у нас либо петля, либо голову с плеч. Но я тут Тихомиру пообещал - если кто из разбойников раскается, то может злодеяния свои искупить, отправившись на войну с демонами. И второе - местность осмотреть как следует, карты обновить, если потребуется, и подыскать хорошее место для поселения. Ежели справитесь с задачами, то Рестов землю ту под ваше управление отдаст. А теперь ступайте и пусть хранят вас небеса и звёзды.

Под восторженные крики горожан, под музыку и песни собрались семеро храбрецов и выехали из Рестова. Ещё долго за ними бежали провожающие, напутствуя и расхваливая по-всякому.

* * *

Весна на юге наступила рано. Для путешественников это было очень кстати. Шесть дней они провели в пути по местности почти полностью безлюдной. На второй день они добрались до самого южного поселения Бревоя - деревушки под названием Переправа Нивакты, а дальше была одна глушь, оставленная ростлендцами много лет назад. То и дело путешественниками встречались останки брошенных ферм и небольших деревенек, расположившихся вдоль Старой Ростлендской Дороги. На самой дороге путников они не встречали - иноземные купцы не прознали ещё о раннем окончании зимы и не снарядили в дорогу обозы. Других странников в этих местах никто и не ожидал встретить.

Вечером третьего дня отряд миновал Форт Серенко, брошенный, как и все остальные укрепления к западу от Рестова. Когда-то это был грозный аванпост, о который разбивались толпы дикарей, набегавшие на Ростленд. Сейчас же форт представлял собою жалкое зрелище. Покинувший его гарнизон прихватил с собой всё, что можно было увезти. Затем кто-то стал разбирать частокол на строительство или ещё для каких целей. Так что растерзанный форт не предлагал теперь никакой защиты и даже купцы брезговали останавливаться в нём на отдых.

Вечером восьмого дня Фараста, первого месяца весны, который был шестым днём путешествия, экспедиция добралась до одиноко стоящего острога на границе могучего Нарлмаркского леса. Укрепление было в весьма неплохом состоянии - мощные стены, высокие башни по углам, на каждой башне по катапульте. И никаких прорех в стенах, хоть сейчас к серьёзной осаде готов, был бы гарнизон подходящий. Уже успело стемнеть, но во внутреннем дворе острога свет горел, ворота были приоткрыты. Путешественники беспрепятственно вошли во двор и обнаружили там крепкого мужчину средних лет с густыми рыжими бакенбардами, который, вооружившись молотком, менял колесо на старой телеге. Недалеко от мужчины молодая женщина в простой одежде красила сарай, красиво напевая старинную ростлендскую песню. Других обитателей в остроге, судя по всему не было. Обернувшись на звук открывающихся ворот, и мужчина, и женщина оставили свои занятия и вышли навстречу. Женщина держалась за спиной мужчины, вид у неё был напуганный. Мужчина же сразу заулыбался, увидев хорошо экипированный отряд.

- Говорил же я тебе, жена, что князь пришлёт людей, - радостно сказал он, обернувшись к женщине. Её испуг несколько охладил его собственный энтузиазм. Он вновь повернулся к нежданным гостям, пробежался взглядом по их лицам, особенно задержавшись на Эландоре, и неуверенно спросил. - Вы ведь из Рестова к нам на выручку прибыли?
+1 | [PF] Бремя власти Автор: Bane, 17.08.2016 23:24
  • Ну и рожи :)
    +1 от Tayaro, 18.08.2016 00:11

Грязные, измученные, продрогшие до костей – такими кое-как выбрались на сушу, обломав тонкий прибрежный ледок, воины Хельги-ярла и спасенные ими пленники. Кто выбрел сам, а кого и вынесли на руках – Рагнар и раб Чирий всплыли спинами вверх. Саймон тут же, на снегу, сам синий и закоченевший, все же перебросил Хьёрвардсона через колено, выдавил из него воду. А потом вдувал в лёгкие стрелка звенящий, вольный воздух Хогаланда, пока тот не закашлялся и не сделал первый, судорожный вздох. Рагнар был спасен, но пока Сайман занимался им, для Чирия стало уже слишком поздно…
Кто-то сказал бы, что удача покинула этих людей. Кто-то бы возразил – едва ли. Ведь они почти все выбрались живыми оттуда, где далеко не каждый смог бы сохранить голову.
Впрочем, радоваться было рано. Мокрые насквозь, без возможности просушиться и обогреться, пусть на не сильно крепком, но ощутимом морозце, чудом уцелевшие герои имели все шансы после всех подвигов принять бесславную и нелепую погибель. Сгореть в одночасье от жара, или изойти кровавым кашлем. А то и просто-напросто замерзнуть насмерть.
А ведь еще ночь стояла - хоть глаза коли, непроглядная. Йольская ночь, самая долгая в году. Непростая, богатая на чудеса…

Нет, все же удача была с ними. Торвальд узнал место. Небольшое незамерзающее озерцо, питаемое бьющим из круглой дырки в скале потоком, входило в одаль Греттира Ормульфсона – одного из нынешних гостей все того же папаши-Бьярни. Усадьба самого Греттира находилась тут же, неподалеку, на берегу. К ней Торвальд и повел своих спутников практически ощупью.
Пробежка по свежему снежку, гулкие удары в усадебные ворота. Недолгие препирательства с заспанными и хмельными по случаю праздника домочадцами Ормульфсона – к счастью, Торвальд был узнан, - и вот уже вытертые насухо, переодетые в старые, но теплые вещи гости отогреваются свартваном у раскочегаренной по такому случаю печки, и потчуют местных историями, достойными стать сагами. Но время дорого, надо поспешить. Краткий отдых, и на арендованных под честное слово лыжах – в Ильстедхем.

***

Родовое поместье Кнутсенов встретило благополучно вернувшихся ночных скитальцев картиной, в общем-то, ожидаемой. Веселье давно перевалило за середину, и хоть капельку трезвого мужа в длинном доме было найти непросто.
Во дворе шатающиеся гости пускали пенные струи вторичного пива и энергично поблевывали. За столами остались единицы: кто уткнулся бородой в столешницу и молодецки храпел, кто и вовсе сполз под лавку, кто деловито пользовал в сторонке от места гульбища подвернувшуюся под руку девку-тир. Музыкальная машина оказалась забыта, и уже не горела огнями – вместо нее косо бил по струнам и драл глотку патлатый некто, пытаясь нафальшивить песнь о деяниях конунга. Выходило невнятно. Нашлось место и молодецким забавам, вроде борьбы на руках, плавно переходящей в просто борьбу, а то и битьё морд...
Словом, островитяне перепились и развлекались, как могли.
Один только Четырехтактный Бьорн держался довольно бодро, моча усы в пиве, и с благосклонной усмешкой взирая на идущий своим чередом пир. Брат его тоже старался держать марку, сидел прямо, но его блуждающий по залу взгляд был мутным и не вполне осмысленным.

Появление вернувшихся сопалубников первым заметил все тот же Бьорн, и немедленно велел подать им рога и кубки, а так же освободил место подле себя и Бьярни, спихнув с лавок пару перебравших соседей.
Рассказ получился долгим и захватывающим. По ходу повествования к столам подтянулись все, кто был еще в состоянии двигаться и соображать. В какой-то момент появилась и хозяйка-Астрид, глядевшая на сына с явным облегчением, но не дерзающая прерывать важный мужской разговор.
Эрик заливался соловьём, Рагнар с Рагнвальдом поддерживали. Десятки андъярнов и цвергов превращались в сотни; курганы добычи – в горы. Под конец повествования, когда хирдманам пришлось отступить перед вражьими полчищами, бросив добро, счет неприятеля шел уже едва не на тысячи. Торвальд поддерживал похвальбу согласными кивками.
Закончилась же сага сухим подведением итогов: недобитых косматых осталось едва ли с полусотню, а добра, которое они стерегут, хватит на безбедную жизнь целого поколения. Недурно бы этим добром завладеть. Да и оставлять без отмщения нападение на достойного карла, коим, без сомнения, является Торвальд Бярнисон –нехорошо. Боги не поймут.
По окончании повествования поднялся страшный гам. Особо горячие головы предлагали собираться немедленно, и врезать зверькам, пока те не опомнились от страшных деяний Эрика сотоварищи. Другие были более осторожны и сдержаны в своих суждениях. Кто-то и вовсе намекнул, что не дело совать руку в осиное гнездо, особенно если осы уже знают, что ты где-то рядом. Впрочем, таких тут же зашикали и осмеяли, упрекая в малодушии – едва до хольмганга за обиду не дошло.
Конец препираниям положил Бьерн – как, без сомнения, самый опытный в ратном деле человек. Четырехтактный постановил: горячки не пороть, дать всем проспаться и охолонуть. Наутро как следует снарядиться, исполчить дренгов-арендаторов по грендам присутствующих. Кинуть клич соседям из тех, кто на пиршестве не присутствует. И тогда уже, в силе, выступать. Кормчий закинул удочку насчет призвать на подмогу людей посерьёзнее – какого-нибудь ярла, хоть того же Хельги, к примеру…
Но тут заартачился Бьярни – мол, ярл и долю ярлову потребует. Ему да его хирду вся лучшая добыча уйдет, а прочим – крохи. Нет уж, мы тут сами с усами, справимся.
Соседи такое суждение поддержали. Бьорн спорить не стал.
Порешили.

На другое утро, ясное и морозное, сделали, как сказано. Гости разъехались по домам – собираться. Гонцы, пользуясь выпавшим хрустким снежком, понесли «стрелу войны» по окрестным одалям и грендам. Собраться уговорились к вечеру на гравгаммале. Оно, конечно, ночью драться не очень хорошо – вдруг валькирии в темноте героев не разглядят? Но, раз все равно под землю лезть, то и разницы никакой.
Пришли не все. Кое-кто решил, что какая там добыча еще неизвестно, а вот цверги там точно есть. Недаром три опытных хирдмана унесли в логовище едва не больше, чем принесли обратно. Да и сами полуживые вернулись.
Но многие пришли. Даже Арнвир с сыновьями и дренгами. Может, хотел взглянуть сам, что лежит под гравгаммалем, и стоит ли спорная земля тяжбы на тинге и ссоры с Четырехтактным. А может просто прельстился возможностью взять добра привычным способом – на меч.
Словом, рать собралась изрядная. С полсотни оружных карлов, да к ним без малого десяток настоящих воинов. Сразу порешили, как делить медвежью шкуру – будущую добычу. Договорились так: пять долей Бьорну, как хёвдингу сборного хирда; столько же Бьярни – ведь вход в тоннели на его земле; по три доли на каждого опытного воина и по одной – прочим. Настырный Эрик выторговал, чтобы по одной дополнительной доле накинули и троице дружинников Хельги, ведь именно они все разведали, и знают, куда идти и чего ждать.
Да только косолапый остался так и не убит, а его шкура – при нём. Когда сводная рать подошла к спуску в подземелье, вместо лестницы их встретил голый колодец шахты, курящийся частицами не до конца осевшей бетонной пыли и горьким динамитным духом. Треклятые цверги обрушили спуск взрывом, и запечатали шахту обломками лестничных пролетов. Разгребать – работа не на день, и даже не на месяц. Искать другой спуск в подземелье – тоже.
Пришлось ополченцам расходиться по домам, угостившись привезенным из Ильстедхема пивом, чтобы залить обиду и погасить ратный пыл.

***

Так и закончилась эта история.
Бьорн со своими молодыми друзьями погостил еще несколько дней у брата. Отдохнули, попарились в бане, поваляли девок, сходили на охоту. А затем направились в обратный путь.
Эрик, Рагнар и Рагнвальд в накладе не остались. Хоть и оставили у цвергов немало, но Бьярни с Бьорном отдарились за спасенного родича как следует – суммарно монеты, украшения и безделушки, полученные воинами, тянули никак не меньше, чем на полсотни марок. К тому же, братья как следует наполнили карманы скальда, что был приглашен на празднование Йоля, дабы он сложил добрую драпу о славных деяниях этой троицы.
А Саймон получил свободу. Бьорн, услышав о доблестях своего человека, не колеблясь, решил, что он не рожден для ошейника. Обряд освобождения провели честь по чести – Саймон торжественно передал символическую марку серебром за свой выкуп (полученную, правда, от своих товарищей по приключению) Четырехтактному, заколол ритуального барана, повесив на него свой ошейник, и испил на пиру свободы «эль вольной шеи». Так для людей умер раб Саймон и родился свободный человек. Имя «новорожденному» подобрали созвучное имени покойного, но совсем другое. Славное.
Так что с Старбю дружинники Хельги Двенадцать Пуль возвращались уже не вчетвером, а впятером – с ними ехал свободный человек Сигмунд, кандидат на вступление в хирд. И за него было кому замолвить слово перед ярлом.
Впереди ждали еще два зимних месяца, а весной…
Впрочем, как вы, наверное, уже догадались, о том повествует совсем другая сага.
Итак, мы худо-бедно добрались до финала.

Раздадим сестрам по серьгам. =)

Все выжившие персонажи в случае, если я буду пилить еще один модуль в этом сеттинге, и они будут в нем участвовать, получат по +1 стартовому развитию и сохранят накопленные купоны.

Эрик, Рагнар и Рагнвальд сохраняют весь инвентарь, что они «вывезли» на себе + получают по 20 марок сверху на закупку.


Саймон лишается изъяна «Трэль». Правда, снаряжение он получит самое базовое.

Снаряжение, пущенное по течению, пропало. То ли осталось в трубе, то ли потонуло в озере, то ли течением унесло по речушке, которой это озеро дает начало. По «горячим следам» искать не было ни времени, ни возможности. А на другой день найти ничего не удалось.

Кроме того, в следующей моей игре по Саваге, в которой будут участвовать безотносительно сеттинга, следующие игроки получат стартовый бонус:

CHEESE, набивший наибольшее количество фрагов, получит бесплатную боевую черту.

McHorn, удачно подхвативший осиротевшего Саймона, вдохнувший в него жизнь, и показавший впечатляющие результаты по системе «гол+пас», сочетая фраги и применение мирных навыков, получит бесплатную небоевую черту.

CHEESE-же, храбро взваливший на себя роль патилидера, и собравший наибольшее количество плюсов за годноту постов, получит бесплатное развитие.

==========

А что, вообще, случилось?



==========

Бодикаунт:
Эрик: 6
Рагнвальд: 4
Саймон: 3
Рагнар: 2


The End.
Титры.
+13 | [Sw-ОБУЧАЮЩИЙ] Odin wears kevlar Автор: Swin, 22.06.2016 21:59
  • Здорово! =)
    В очередной раз большущее спасибо за чтение. И, конечно, за такой крутой сеттинг с дизельными драккарами и прочими консервами — отдельная крутота!
    +1 от XIII, 22.06.2016 23:14
  • Это отменная игра, а ты отменный мастер, и это знаешь. Все четко, все с проработкой, все прям то, ради чего я стал играть в фрпг. Компьютерная игра с настоящей свободой выбора.
    Вдобавок, я познал саваж. Но это потому, что ты его оживлять умеешь и здесь есть не только броски кубов. Не уверен, что у других мастеров так.
    Играть было временами тяжело из-за серьезности выбора. Я твои игры много читал и понимал, что мы тут не герои фильмов, а реальные люди, и решения имеют последствия. Это не плохо, а, напротив, охрененно. Часто игры портятся тем, что мастер следует игровым условностям. Здесь же - хардкор и дарк соулс. Тяжело, но победа слаще в сто раз.
    Я обязательно сыграю по этому сеттингу еще раз, и я очень рад, что Эрик выжил. Запал в душу, чертяка.
    PS: "Живенько" :)
    +1 от CHEEESE, 22.06.2016 23:05
  • За неизменное качество и финализацию.
    +1 от Erl, 23.06.2016 05:21
  • Достойное завершение прекрасной истории!
    +1 от Rogvold, 23.06.2016 09:05
  • Как говорится, "это я удачно зашел". =)))

    Очень рад, что удалось подхватить Саймона, что удалось поучаствовать... и что Саймону удалось выбиться в Сигмунды.
    Отличная игра! В продолжении приму участие обязательно и с удовольствием.

    Жаль, конечно, что столько интересной информации так и осталось нами не раскрыто. Как тут уже писали - отличный сеттинг и хочется в него зарыться поглубже. Если в двух словах, то: давай еще!

    И спасибо за игру!
    +1 от McHorn, 23.06.2016 00:21
  • Интересно вышло.
    +1 от Baka, 24.06.2016 18:42
  • Хороший пост, хороший модуль.
    +1 от Seth, 25.06.2016 14:59
  • За стойкость и последовательность.
    И самое главное - за редкий дар доводить модули до конца.
    +1 от solhan, 22.06.2016 22:49
  • Очень красивый модуль получился и, как следует из этого поста (хотя и так можно было этого ожидать), тщательно продуманный и просчитанный заранее. Даже удивительно, как у тебя хватает на это терпения, при том, что ты понимаешь, что большая часть ходов "не сыграет". Очень отличается этот подход от моего полуэкспромтного, когда мир я ощущаю в целом. Понимая, насколько сложна детальная проработка, очень ценю твой подход.
    Ну и сеттинг вообще вах-вах. Об этом отдельно птсать надо. Плюс тактические битвы, что тоже я очень уважаю.
    +1 от Гримсон, 22.06.2016 22:51
  • Крутой модуль вышел
    +1 от Zloy Z, 23.06.2016 06:33
  • Жду сиквелов.
    +1 от Tayaro, 22.06.2016 23:04
  • Шикарный модуль!
    Спасибо, Swin!
    +1 от Winder, 23.06.2016 11:38
  • за то, что твои истории имеют окончание.
    +1 от Ghostmaster, 25.06.2016 18:28

Саймон удивленно уставился на Эрика и несколько раз моргнул. Славы? Воинской? Ему?
Он знал, что такие слова означают в устах хирдмана.
Выходило сейчас, Веселое копье видел в нем не трэля, недостойного упоминания, но... нет, не равного, конечно, но свободного человека. Даже если только "сейчас" перед лицом опасности и возможной смерти. Даже если призрачной этой, слабой тенью свободы не доведется ему воспользоваться. Если все они останутся здесь, послужив кормом для грязных нечестивцев, или случись им спастись, слова эти забудутся островитянами. Он - Саймон из Ордена Божьей Крови - запомнит.

Решительно кивнув, Саймон обогнул угол технического тоннеля и, только тогда позволив себе сделать фонарь ярче, осторожно двинулся по проходу.
Идем на запад, изучать технический коридор.
+1 | [Sw-ОБУЧАЮЩИЙ] Odin wears kevlar Автор: McHorn, 26.05.2016 11:26
  • Что-то доставляют мне твои посты в последнее время. Почаще играй за рабов.
    +1 от Tayaro, 26.05.2016 20:24

"Господь создавал людей по своему образу и подобию. И Ушедшие, в гордыне своей пожелавшие уподобиться ему, в основу творений своих вкладывали собственный облик." Так учили в Ордене.

Однако, при взгляде на старшего андъярда одолевали Саймона сомнения. Похоже, полет конструкторской мысли и техническая смекалка Ушедших простирались куда дальше. Однако, так или иначе, но против своей природы не попрешь. И будь-то тело человеческое или машина, в движение их приводят похожие механизмы.
Трэлю вспомнилась проповедь "О единстве всякого тела и различной машины, в милостью Божией, устройстве своем". Как там было?

"Есть хребет - несущая конструкция, и жилы кровеносные - топливные шланги, есть глаза, чтобы видеть, уши чтобы слышать и рот, чтобы говорить. Есть различные члены, предназначенные для движения и работы и сочленения их, именуемые так же суставами..."

Суставы. Некоторое время назад, когда хирдманы беседовали с освобожденным Торвальдом, а Саймон уже закончил осмотр родича своего хозяина, не обнаружив у того, серьезных ранений, кроме разве что, ущерба зубному хозяйству, и оказался на импровизированной цвергской кухне, он остановился на над телом несчастного трэля. Тело человека - храм Господень. Но этот храм был осквернен. И тем не менее, затаив дыхание Саймон вглядывался в разъятое тело, вспоминая орденские службы. Ткани и органы, кровь и кость - все это, открытое взору, и целителю казалось, что пройдет еще мгновение, быть может два, и он сумеет понять что-то важное... но его окликнули.

И сейчас, приступая к разделке туши поверженного андъярда, он вдруг почувствовал, что странное это ощущение возвращается, будто Знание замерло на пороге, не спеша войти, но и не скрываясь. Вероятно, раздумывало - достойного ли избрало?.
Действуем согласно плану Эрика.
Тратим фишки на переброс глазок змейских.
Если попытка демонтажа первого агрегата провалится, на второй так же допустимо потратить одну фишку.
+3 | [Sw-ОБУЧАЮЩИЙ] Odin wears kevlar Автор: McHorn, 19.05.2016 07:48
  • Кратко, но весьма литературно. Глаз отдыхает и радуется.
    +1 от Tayaro, 19.05.2016 09:52
  • Хорошо. Персонаж обрастает деталями и чертами.
    +1 от Swin, 19.05.2016 14:14
  • Перечитываю, вот. Сыграли классно, и трэлль, при всей изначальной скованности роли, у тебя получился интересный.
    +1 от CHEEESE, 01.02.2017 15:48

Старушка сопроводила Курта в комнату на первом этаже, выходящую большими окнами как раз на площадь. Прикрытые шторы справа от входа создавали мрачную атмосферу в комнате. В центре комнаты стояло кресло, направленное на книжный шкаф, а в дальнем углу находился рабочий стол, за которым и сидел старик. Со своего положения Курт мог видеть лишь его худое тело и длинные, доходящие до середины спины, седые волосы. Фиддлфорд чем-то занимался за своим столом и, подойдя поближе, Курт понял, чем именно. Весь стол и пол вокруг были усыпаны изрисованными листками. На всех было изображено практически одно и то же. Неизвестный символ на фоне потрескавшейся синей сферы.
София вышла за дверь, но судя по отсутствию звуков, не стала уходить далеко от комнаты.
+1 | [GURPS] Город чудес Автор: AlexPsi, 11.05.2016 10:48
  • Обожаю таинственные знаки.
    +1 от Tayaro, 11.05.2016 10:59

Саймон принял каску из рук Эрика, водрузил на голову и плотно затянул ремень. Каска сидела неплотно, как бы намекая, что Ушедшие черепную коробку имели повместительнее, не чета нынешним жителям островов. Впрочем, сама каска с фонарем Саймона не удивляла. В Ордене имелась машинерия и похитрее. И даже думать о том, что он должен делать во время операции, чтобы разбить фонарь, Саймон не стал. Не хотелось ломать рабочий настрой. Только пистолет придвинул поближе и принялся за работу.

- Здесь ничего страшного - выбито плечо... я уже говорил... или не говорил? Но, это ничего... при стрельбе, я полагаю, оно, конечно, доставляет неудобства, потому, что приклад, отдача... - продолжая заговаривать зубы, он неожиданно крепко схватил Рагнара за плечо, вправляя на место выбитый сустав и тут же отпрянул назад, избегая возможного удара. - Вот так, теперь будет гораздо лучше. Кровь, это ерунда, крови немного... это ссадины, их, конечно, нужно обработать, чтобы не было заражения... это даже хорошо что кровь... пусть выходит, а мы ее сейчас... с Божьей помощью...
Надеваем каску с фонарем. Заряженный пистолет рядом.
Лечим Рагнара (1к10+0).
-2 за раны Рагнара
+2 за целителя
+1 | [Sw-ОБУЧАЮЩИЙ] Odin wears kevlar Автор: McHorn, 07.05.2016 09:20
  • Отыгрыш лечения - отдельная статья :)
    +1 от Tayaro, 07.05.2016 11:05

На волне Анархов

С вами снова Голос Анархии!! Великолепный, сочный, глубокий баритон вашего любимого Джея Ди-Ди! Несмотря на все попытки Патруля закрыть нашу лавочку и повесить мои яйца на зеркало своего джипа, я все еще в эфире! Йуухуууу!!! Лейтенант Кэнингс, вы меня слышите? Слушайте внимательно! Я знаю что вы все - криворукие членоголовые мудаки, неспособные запеленговать даже широковещательную антенну, поэтому специально для вас ровно через две минуты я назову свой адрес! Посмотрим, сможете ли вы меня достать на этот раз! У вас есть хотя бы одна колымага на ходу, или вы побежите на своих двоих?? Две минуты, время пошло!

А пока что мы с вами забьем на скучных вояк. У нас целых две минуты в эфире сейчас, и еще минута потом! Поехали! Три часа назад... вы слышали, что было три часа назад? Мать вашу, да даже я чуть не обосрался! Вот это долбануло! Кажется во внутреннем кольце АИ что-то долбануло! Мне тут подсказывает моя соска... ответственность за терракт взяли на себя раннеры из банды "Черепоголовые"! О да! Это настоящие мужики! Делаем ваши ставки! Сколько дней Черепа будут в топе? Мы примем первые два зво... Иии... у нас уже есть первый звонок! Специально для лейтенанта Кэниннгса - назовите себя и свой послужной список!
- Шото, убил шестнадцать копов и четырех патрульных
- А девки среди них были? Хаха! Подъебка! Они все девки! Шото, сколько ты поставишь на Черепов?
- Ставлю пять тысяч долларов что они будут еще минимум семь дней.
- Охохо! Один к пяти! Принято, Шото! А у нас есть следующий абонент! Кто вы?
- Я комит Черепоголовых, мудозв...
- Ах, какая неудача, обрыв линии! Кажется, нам прострелили один из проводов. Ну ничего, все равно мы собирались отсюда съезжать. Еще минута времени, и я расскажу о втором крупном деле, достойном Волны Анархии! С юго-юго-востока к Нью-Вашингтону летит стратосферник азиатов! Да! Промойте ваши уши, если вы думаете что ослышались - гребаные Юсовцы решили нас навестить, мвахаха! Делайте ставки! На какой высоте он будет сбит? Минимум пять, максимум пятьдесят! Мы примем два звонка! Иииии... вы в эфире, назовитесь! Ускоряемся, двадцать секунд!
- Майк Керри, раннеры "Второго Шанса". Десять тысяч на сорок пять!
- Принято, Керри! Один к десяти! Последний звонок!
- Шен. Пятнадцать на тридцать.
- Принято, пятнадцать тысяч на тридцать километров! И.... время! Антенна Анархии находится в кольце Гетто, тридцать-четыре-пять-семь-два! Лейтенант Кэннингс, вы слышите меня? Вы уже едете? Я надеюсь, что вы едете! Моя крошка заскучала! Я обещал ей праздничный салют в вашу честь! Еще минута в эфире, поехали! Ставки сделаны, ставок больше нет, и мы переходим ко второй нашей рубрике - все обо всем! Бригады Фармацевтов усилили свой натиск в Гетто, кажется они хотят окончательно выбить всю мелкую гопоту. NY-Enterprise объявила крупный донабор в свой штат! Нью-Вашингтон, среди вас есть еще лохи, готовые умереть за NYE? Я надеюсь, что да, иначе мне будет не о чем рассказывать, мвахаха! А теперь про наших соседей! МосТеху кажется сильно прищемили яйца, иначе я никак не могу объяснить тот факт, что еврасы-пидорасы нарезают круги по славному Нью-Вашингтону! Кажется... о господи, лопни мои глаза, да ведь у них уперли новенький Иерихон! Вы спросите - откуда Джей Ди-Ди это знает? Да оттуда, что он сейчас стоит на крыше моей студии и ждет лейтенанта Кэннигса! Последние пятнадцать секунд эфира! Говорят, что кто-то хакнул коды стационарок Лайфстрима и теперь тащит ебаный контейнер с пушками! С вами был Голос Анархии, великолепный, сочный, глубокий баритон вашего любимого Джея Ди-Ди! Пожелайте удачи лейтенанту Кэннигсу, она ему сейчас очень понадобится! МВАХАХА!

+5 | Карта, дека, два ствола Автор: Ilrilan, 06.05.2016 18:16
  • Угар, например!
    +1 от voidman, 06.05.2016 19:30
  • Хорошо)
    +1 от Skeeph, 06.05.2016 18:56
  • Шедевр! "Доброе утро, Вьетнам!".
    +1 от dragonwing, 09.05.2016 21:56
  • Мощь! Я надеюсь эта станция будет добивать и до цивилизованных кварталов, всегда такую слушаю.
    +1 от Azz Kita, 12.05.2016 10:34
  • Надо будет перечитать всю игру.
    +1 от Tayaro, 12.05.2016 11:01

Вы не можете просматривать этот пост!
+0 | [GURPS] Город чудес Автор: AlexPsi, 25.04.2016 07:23
  • Сохранил.
    +0 от Tayaro, 25.04.2016 09:55

Осмотрев броню добытую в башне, дварф (не без сомнений) согласился купить все, кроме кольчужных жилетов, здраво объяснив это тем, что их трудно будет продать кому-либо. Набор лат за 500 золотых. Мифрильную кольчужную рубаху за 800 золотых. Итого 1300 золотых - очень приличные деньги, даже если на троих. *

Дальше по плану шёл механик для Дуба. Благо, что кованый уже знал, как найти своего "целителя", иначе пришлось бы компании побродить по переулкам города ремесленников.

Мистер Хряп - гоблин - как всегда что-то бубнил себе под нос, постоянно намекая на свой не совсем здоровый ум. Но одна фраза была чёткой и понятной:
- Нет-нет! Эти ждут за дверью! Нельзя смотреть, как я работаю, уж я то знаю, знаю! - заскрипел Хряп, показывая кривым пальцем на спутников Дуба.
* это на тот случай, если все-таки решите продать броню сейчас.
+1 | [GURPS] Город чудес Автор: AlexPsi, 20.04.2016 05:31
  • Надо будет оцифровать этого Хряпа и сыграть за него где-нибудь.
    +1 от Tayaro, 20.04.2016 09:43

Эрик прокрался к двери. Подышал. Копьё подбросил в воздух, перехватил над плечом "на швырок". И рванул навстречу терпеливому стрелку.

Шаг. Воин врывается в коридор. Враг на месте - два округлившихся, налившихся кровью глаза над ружейным дулом. Шагов пятнадцать до него. Далеко.
Ещё шаг. Рука отводит копьё назад, на замах. Тело разворачивается, напрягается, как плечи охотничьего лука, готовые распрямиться, и толкнуть вперёд стрелу. Глаза цверга едва не вылезают из орбит, расширяются его зрачки, заполняя белок словно упавшая в чашку с водой капля чернил. За спиной пыхтит Саймон - не важно. Эрик чувствует, что в ладу с миром и богами; ощущение правильности и безукоризненности каждого движения переполняют его. Нет никакого сомнения, что бросок будет удачным - Весёлый уже видит, как широкий наконечник пущенного точно в цель снаряда вспарывает заросшую щёку звереныша, дробит зубы, пробивает гортань. Ещё шаг и...
Выстрел! Вражий стрелок вздрагивает - сам не хотел палить так рано, но с перепугу дрогнул палец. Сноп огня и дыма бьёт навстречу Эрику из широкого ствола, толкая вперед тяжелый свинцовый шар. Бедро викинга разрывает резкая, злая боль; он едва не падает ничком. Ощущение целостности мира лопается, как тонкое стекло древней лампочки. Копьё не летит в цель - Эрик опирается на него, чтобы не свалиться...

Цверг ликующе завопил. Зашлепали по бетонному полу ноги. Из клубящегося серого облака, сгустившегося после первого выстрела, прямо на Эрика выскочил косматый, черноволосый зверолюд в чем-то кожаном, с перечеркнутой наискось перевязью с пороховыми патронами грудью. В руках - ружьё со штыком. И тоже пальнул в едва держащегося на ногах человека. Наспех, не целясь. Незачем целиться - сделай он еще один шаг вперед, мог бы коснуться кончиком штыка Эрикова щита. И попал. Щит взорвался фонтаном щепок, у Копья захрустели рёбра, в глазах потемнело, рот наполнился кровью. Он не падал на землю лишь чудом. Коридор окончательно заволокло дымом, в котором на израненного воина налетел цверг - тот самый первый стрелок. Рыжий. Ширнул с разбега штыком - размашисто, мощно. Эрик вяло отмахнулся щитом. Главное - не упасть...

***

Рагнвальд крался вдоль платформы - осторожно, но шустро. Поспешал медленно, шумел негромко - как и положено морскому налетчику. Чтобы не вздрогнул в дрёме прикорнувший перед рассветом часовой. Чтобы спящее селение не проснулись до срока. Они умели так ходить, морские волки с Островов. Потому и рассказывали перепуганные селяне на материке друг другу всякие небылицы - и про духов, и про колдовство, и про оборотничество. Оно и хорошо. Пуганую овцу легче стричь.
Добрался до лестницы. Прислушался. Ага. Там они, по ту сторону серых бетонных ступенек. Сопят, пыхтят. Трое, кажется. Ждут.
В глубине коридоров заорали. Возможно, люди - хотя было и не очень похоже. Оглушительно шарахнули выстрелы - один, другой. Снова заорали. Возможно, цверги.
Надо думать, Копьё опять начал веселиться...

Карта:
Э - Эрик - в основной копьё, в неосновной щит; Раны 0, Фишки 0.; +2 раны, +1 рана, ШОК
Р - Рагнар - в руках винтовка 4\5 ПС; Раны 2, Фишки 0; Присел
С - Саймон - в основной пистолет 1\1, в неосновной фонарь; Раны 0, Фишки 2;
К - Рагнвальд С. К. - в руках дробовик 8\8 "00"; Раны 0, Фишки 3; Присел

Фишки мастера: 1\4

==========

Эрик:

Распишу сиквенс, чтобы было понятно, что произошло.

1-й ход:
Игроки:
-Эрик подходит на АЕ-112, готовится.
Враги:
-14 смекнул, что против него рукопахарь, рвущийся в ближний бой, и стоит с заготовленной стрельбой с опцией "подпустить поближе" (см. "Коррекцию правил")

2-й ход:

Игроки:
-Эрик сближается на максимальную дистанцию броска. Для него максимальная дальность метания прямой наводкой составляет 12 - 3(свойство копья) -3 за свойство (Тяжелое) = 6. Итого, надо дойти на АD-110.
-Когда Эрик подходит на 7 клеток, у противника срабатывает триггер "подпустить поближе". Он кидает проверку характера - фейл. Стреляет слишком рано, с семи клеток (что, в данном случае играет ему на руку). Без модификаторов (укрытий нет, первая дистанция, Эрик подсвечивает сам себя фонарем). Успех с подъемом! 21 дамаг. Ух! Две раны, еще бы чуть-чуть, и три.
-Эрик в шоке, сам атаковать уже не может (соответственно, купон тоже не тратится). Заканчивает перемещение, сделав еще шаг вперед.
-Саймон мувается АD-112 ("немного позади"?). Заготовленное действие - выстрел по появившемуся из дверей по левой стороне коридора.

Враги:
-14 видит, что попал, и форсирует события. Трубит атаку. Заготовленное действие - дать отстреляться 12-му, потом ДА по Эрику в рукопашную.
-12 сближается почти в упор, стреляет в Эрика (+2 убойная дистанция, -1 ослепление от Саймоновского фонаря). Успех с подъемом, дамаг 16. Еще одна рана Эрику. Еще чуть-чуть, и...
-14 действует по триггеру. Дикая Атака по Эрику - фейл (еще -1 за дым не учел, но не зароляло).

Комментарий: всё было задумано по уму, правильно. Просто очень-очень не повезло с кубами. Особенно бросок Характера противника. Будь у него успех, вы бы кидали Соревнование Ловкости на очередность атаки, где у Эрика были бы все преимущества. Если бы он зафейлился с единицы, или выкинул успех с подъемом - Эрик бы автоматически атаковал первым. Собственно, тебе были удобны все результаты, кроме 2 и 3 на этой проверке. Выпало 2. А убей ты 14, 12 с большой долей вероятности побежал бы...
Кроме того, Эрика пробить еще надо постараться, но дважды подъем на попадании и большие демейджи вышли.
В общем, практически самым наихудшим образом сиквенс выпал (если бы ещё рукопашная атака прошла - вообще финиш был бы). Видать, запас удачи исчерпал. Хотя, еще не вечер.


Все:


!Прошло два хода. Вернулись в пошаговый режим!

==========

Дедлайн: Понедельник, 18:00.
+2 | [Sw-ОБУЧАЮЩИЙ] Odin wears kevlar Автор: Swin, 15.04.2016 10:29
  • Саваж коварен.
    +1 от Tayaro, 15.04.2016 10:45
  • Ух... Здорово написал.
    +1 от GreyB, 15.04.2016 17:49

- Вот дерьмо! - В досаде скинул с верстака какую-то загромыхавшую по полу коробку. Выхода не оказалось. Окон, конечно, тоже. Придется по-новой гулять перед носом того цверга с ружьем.
За спиной кто-то запыхтел и шумно вломился в комнату. Трэль!
- А ты-то чего приперся? - Неприветливо сказал Эрик. - Нет здесь ничего, сейчас назад пойдем.
Снял шлем, прислонил копье к стене. Как оказалось - для того, чтобы в задумчивости почесать косматую голову.
Думал Эрик о цверге на углу. Эта изворотливая скотина его бесила. Надо же, такое животное - а такой хитрый! Неет, его надо проучить. Выпустить ему кишки, ага!
Вот только как?
Внезапно загоревшись взглядом, посмотрел на трэля. Ухмыльнулся недобро. Сделал шаг к нему. В уме встала картина, как бравый викинг перепрыгивает словившего пулю Саймона и кроваво мстит за его смерть.
- Пфю! - Сам над собой фыркнул. Ну это вообще, конечно, глупости. Да и не такой уж обузой трэль оказался - вон, цвергу вышиб мозги.
- Есть у меня одна идейка. - Заговорщицки подмигнул рабу. Подхватил копье, нахлобучил каску. - Ты только не отставай.
И, издав яростный боевой крик, ринулся в коридор.
Хочу эпичного. Итак:
Спокойно подходим к выходу из мастерской.
Суем в руку со щитом сулицы (на всякий пожарный).
Выдыхаем.
По коридору подходим на максимально дальнюю дистанцию метания к цвергу на углу.
Используя купон "Улыбка богов", без всяких штрафов швыряем в него Тяжелое Эриково Копье.
Следующим ходом вынимаем топор, подбегаем, бьем.
Эээ, если цверга там нет, то просто подбегаем к углу и заглядываем за него, готовя атаку по подошедшему.
+1 | [Sw-ОБУЧАЮЩИЙ] Odin wears kevlar Автор: CHEEESE, 14.04.2016 09:15
  • Хоть бы получилось.
    +1 от Tayaro, 14.04.2016 10:06

Сколько времени прошло с тех пор, как группа опытных (и не очень) приключенцев вступила в ряды Ордена Посоха? Ощущение, что месяцы или даже годы. Но на самом деле прошло чуть больше недели, а для кого-то и вовсе пара дней. Но за это время, несмотря на путешествие по злачным местам и чужим мирам, группа узнала все нужные ей точки в городе, поэтому найти нужных людей оказалось не проблемой.

Первой - и, возможно, последней - на повестке дня была Анастрианна. Эта эльфийская магесса в прошлый раз неплохо помогла с опознанием артефактов, так что выбор её, как советника в магических вопросах, был очевиден. Вот только в прошлый раз в группе были Иероним, о чьей судьбе стоило лишь догадываться, Тэн, нашедший дела поважнее, нежели... приключения. Ну и разумный браслет, проданный за пять сотен золотых - он хотел преподавать в академии, но, скорее всего, он сейчас хранится за стеклом в коллекции какого-нибудь мага. Немногим лучше, чем его предыдущее времяпрепровождение в подвалах заброшенного храма.

Подходя к синему магазинчику Анастрианны, один только Гизмо ощутил на их группе чей-то пристальный взгляд. Оглядевшись, он сначала ничего не приметил, но вот его наблюдательные глаза поймали женский силуэт. Низенький рост, черные волосы. И лицо такое, что никогда не запомнишь. Она даже не пряталась, но какая-то сверхъестественная сила заставляла глаза словно не замечать её. Она сначала не поняла, что её маскировка не действует на халфлинга. А когда поняла, поспешно скрылась в людской толпе.

- Так-так, в городе творится черти что, но у вас всегда найдется, что мне принести, похоже, - дружелюбно усмехнулась эльфийка. - Кованый... Дуб, верно? Выглядишь ужасно.
- Вас стало меньше - слышала, что случилось с тем вашим товарищем-магом - сочувствую... наверное. Но зато появился новенький. Меня зовут Анастрианна, - представилась она Маркусу. - Рассказывайте, что вас привело.
Я родился вернулся!

Дуб может решить проблему с мухами у эльфийки
+1 | [GURPS] Город чудес Автор: AlexPsi, 06.04.2016 19:58
  • Я родился вернулся!
    УРА!!!
    +1 от Tayaro, 06.04.2016 20:39

Не выдержав взгляда Ханнира, продолжает:
- Близнецы, которыми мы недавно занимались. Похоже они как-то связаны с Игнациусом Мааром. Я видела, как они завладели книгой - наверняка одним из тех гримуаров - а потом спровоцировали местного демона, который и направил свои силы в Ланош.
Казалось, ответ не удивил Ханнира. Лишь выражение его лица стало более хмурым.
- А мы видели самого Игнациуса, - ответил он. - Точнее его остаточный образ, но достаточно узнаваемый. Он также спровоцировал дьяволов и сбежал в Ланош. А в погоню за ним, конечно, отправились силы Баатора.
Сохранить спокойствие Габриэле не удалось. Не веря своим ушам, она уставилась на Ханнира и долго не могла выдавить и слово.
- Значит, он жив, - наконец сказала она, справившись с эмоциями.
Ханнир кивнул и ответил:
- И затевает недоброе, - нервный смешок. - Хотя этому-то можно было бы не удивляться.

- И что это значит? - задал вопрос кто-то из слушавших разговор. Кажется, это был Рэй.
Ханнир, казалось, только сейчас заметил, что они со спутницей тут не одни. Почесав подбородок, он обратился к присутствующим:
- Я не в праве рассказывать всё, что знаю. Но и держать вас в неведении было бы неправильно, - он остановился, размышляя над тем, какими будут его дальнейшие слова. - Несколько десятилетий назад жил один маг. Своими безумными действиями он чуть было не испортил Магическое Плетение - корень всей магии во вселенной. Говорят, что сама богиня Оррая остановила его. Она прокляла Игнациуса и с тех пор он ходил с меткой, - Ханнир коснулся пальцами своего лба. - Своим поступком и рядом других деяний Игнациус нажил врагов практически во всех мирах. За ним шла охота и, вскоре случилось неизбежное - его нашли. Подробности той схватки до нас не дошли, ибо не было в ней выживших, включая самого Маара. По крайней мере мы так думали до сегодняшнего дня...*

- Я знаю, некоторые из вас ждут, что я им покажу на место, где необходимо найти и остановить Игнациуса, но известно мне не намного больше вашего, - продолжил Ханнир после долгой паузы, во время которой были слышны лишь стоны покалеченных и ворчание Маркуса. - Я могу только предложить вам подключить все известные вам контакты, чтобы шанс найти близнецов или Игнациуса увеличился. Это наша единственная ниточка.

Маркус и Закари тем временем поставили на ноги практически всех тяжелобольных. Помимо обычных ранений все они были заражены некой неприятной болезнью, но справиться с ней двум лекарям не составило большого труда.
* продолжение предыдущего поста
+1 | [GURPS] Город чудес Автор: AlexPsi, 01.03.2016 06:06
  • Рельсы хоть и чугунные, но гибкая лоза приключений вьется вокруг да около, иногда пересекаясь, но всегда в верном направлении.
    +1 от Tayaro, 01.03.2016 11:59

НАКАИНИЦ БАЛШАЯ ЗИЛЬОНАЯ КАМПАНИЙА АТПРАВИЛАСЬ НА КАКОИТА ДЕЛА!!!
КАНЕШНА ЭТА ЗАДАНИЙА ОТ ГАБЕЛЮКА БЫЛА НИ САМАЙ ИНТИРЕСНАЙ ЗОТЕЕЙ, НО ЭТА БЫЛА ВСЯКА ЛУШЕ ЧЕМ ПРОСТА СЕДЕТ НА ЗИЛЬОНАЙ ЗАДЕНИЦЕ!!!

ПРЕЧАПАВ К СТРАНАЙ КАК ФЕСЬ ГОРАД ПАСТРОЙКИ, ФСЕ РЕШИЛЕ АТПРАВИТСЯ К КАКОЕТА ТАМ КАНУРЕ! ФСЕ, ДА ТОЛЬКА НЕ УЗГОК, КАТОРЫЙ БУДАЧИ ХИТРЕМ ОРКАМ РИШИЛ ПРАЙТИС НИМНОГА ДАЛЬШИ ПА ПРАХОДУ И НАЙТЕ КАКОЙТА ЛАС НА ВЕРХНИИ ЭТЫШИ АЛЬ КАКУЮТЫ КРЫШКУ, НА КАТОРУЙУ ОН СМОХ БЫ ЗАБРАСА И ПРАНИКНУТ ВНУТРЮ ЖПИОНСКОГА ЛОГАВА!! ЭТА ПРИКРАСНАЙА МЫСЛА КАСАЛАСЬ ИМУ ОШЕНЬ УМНАЙ, ПАТАМУ ШО:
ВА-ПАЛИЦ - ОН МОХ БЭ НАТИ ТАМ ШОНИТЬ ШО ШПИЁНЫ ПРЯШУТ!! НАПРЕМЕР ШОТА ПАЛЕЗНАЯ!!! БАГАСТВА НАПРЕМЕР!!!
ВА-ДРУГАЙПАЛИЦ - ПАТРАШИЛА СМОХ БЫ ЗАЙТИТЬ ЗА СПЕНУ ХИТРАМ ВРУНАМ, АТВЛИЧЕНЫМ АСНАВНОЙ БРЕГАДАЙ ОРКАВ!!
ВА-САВСЕМДРУГАЙПАЛИЦ - НАЧНОЙ ОРК ОШЕНЬ ЛЮБЕЛ ВЫСАТУ И НЕ ЛЮБЕЛ МНОГА ГАВАРИТЬ!!! ЗА ПАСЛЕДНИИ МНОГА СУТАК ПАТРАШИЛА И ТАК МНОГА ДУМАЛ!!! НАДА БЫЛА ДЕЙСВАВАТ!!!!

А ПАТАМУ СПУСТЕВ С РУКЕ ЛУУНА И АТПРАФИФ ЙЕГО В ПАЛОТ, УЗГОК ПАПЫТАЛСА ЗАБРАЦА НА ХАТКАН КРЫШЕН!!!!
+6 | DA SAILORS OF ZE ORKISH SI Автор: 42, 26.01.2016 00:45
  • ВА-САВСЕМДРУГАЙПАЛИЦ
    Вот сижу на работе и не могу перестать смеяться :)
    +1 от alexpsi, 28.01.2016 10:01
  • ЗА ПРИГРАЗНАЙУ ЗИЗТЕМУ СЧИОТА ИВЛЯЙЮЖИЙСА ВЕРХАМ ОРАЧИЙЕЙ ГЫНИАЛНАЗТЕ НА ФОНИ ТАТАЛНАВА ПРИАБЛАДАНИВАНИЙА БИЗГРАМАТНАЗТЕ Ф ЛЫНЕЙНАХ ЧАЗТИАХ ПИРИДАВОВА КРАЙА ПЕРАДЦКАВА ФЛОТА ЗИЛОНАВА БРАЦТВА ВИДЬ КАГ ИЗВЕЗТНА ОРГК ДОЛЖЫН БЫТ СИЛНА МАГУЧЕМ И СИЛНА СИЛНЫМ И СИЛНА ВАЙИНСТВИНЫМ БИС ЗТРАХА И БИС УПРИОКА НАЦЕЛИНАМ ТОЛКА НА ПАЛУЧЕННЯ КАНЕЧНАВА РИЗУЛТАТА КАТОРЫЙИ ПАЗТАВИЛИ ЦЕЛЬЙУ ПИРИД ЗАБОЙ ЛАПАВАДИТИЛИ ОРАЧЕХ ПЛИМЁН И СИЛНА И МНОГА ДУМАДЬ ИМ НИНАДОВА А ТОКМА МАХАДЬ ЧОПАМЕ И БАЛЬЖЫМИ ЧОПАМЕ И ИНАГДА ПАЗСТРЕЛИВАДЬ ИЗ ПУЛЯЛ И ПУЖЫК ВИЗИЛЯСЬ И РАДЫВАЯЗЬ КАРОШЫЙ ДРАКИ И ВАЗМОЖНАСТИ ПАУЧАСТВАВАДЬ В НАРОДНАЙ ЗАБАВИ ФСЕХ АРКОИДАВ ПАД НАЗВАНИМ "ВААААААААААААААГХ!!!!!!!!!!!!!!" А ФСИАКИИ УМНАЗТЕ ДУМАДЬ ПУЗТ ДУМАЙУТ ОРКАФСКИИ ЖАМАНЫ ПТАМУШТА У НЕХ МОСК КАЛЕЧНАЙ А ВОТ У ВАЖДЕЙ ПЛИМИОН И ПЕРАДСКИХ КАПТАНАФ МОЗК НИ ИСПОРЧИН ФСИАКАЙ ВАРПАФСКАЙ ДУРЬЙУ И ПАЕТМУ АНЕ МОГУД ДУМЫТЬ ЗДРАВА И ТРЕЗВА НУ ТОКА КАДА НАХОДИАЦА НИ ПАД ГРИБНЫМ ЭЛИМ НО АНИ СИЛНА МНОГА ДУМЫЮТ АБ ТАГТИКИ ПРИДЗТАЯЧЕХ ЗРАЖЕНИЙ И АП ОБСЧИЙ СТРАТЕГИЙИ ЗТРИМИТИЛНА РАЗВИВАЮСЧИВАЗИА ВАААААААГХ!!!!!!!!!А И ИМ ПРАВА НИДАСУК ЗНИЗХАДИТ ДА ТАГОЙ МЕЛАЧЕ КАГ УЗТНЫЙ ЗЧИОТ ПАЭТМУ ПАТРАЖЫЛА ДАЗТОИН ЗКРОМНАЙ ПАХВАЛЫ И ПРЕМИЙИ Ф РАЗМЕРИ ПАЛИЦА ДРУГОВАПАЛИЦА И САФЗЕМДРУГОВАПАЛИЦА КРЯВЫКХ ЗУБОФ ИЗ КАПТАНЗКАЙ ДОЛИ НАГРАБЛИНАВА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    +1 от avlagor, 26.01.2016 11:46
  • АХ, КАКОЙ ПОЗТ. МНИ НРАВИЦО!
    +1 от BritishDogMan, 27.01.2016 00:03
  • ВА-ИШОАДЕН-ПАЛИЦ
    +1 от Reki, 26.01.2016 15:29
  • ВА-ПАЛИЦ - ОН МОХ БЭ НАТИ ТАМ ШОНИТЬ ШО ШПИЁНЫ ПРЯШУТ!! НАПРЕМЕР ШОТА ПАЛЕЗНАЯ!!! БАГАСТВА НАПРЕМЕР!!!
    ВА-ДРУГАЙПАЛИЦ - ПАТРАШИЛА СМОХ БЫ ЗАЙТИТЬ ЗА СПЕНУ ХИТРАМ ВРУНАМ, АТВЛИЧЕНЫМ АСНАВНОЙ БРЕГАДАЙ ОРКАВ!!
    ВА-САВСЕМДРУГАЙПАЛИЦ - НАЧНОЙ ОРК ОШЕНЬ ЛЮБЕЛ ВЫСАТУ И НЕ ЛЮБЕЛ МНОГА ГАВАРИТЬ!!! ЗА ПАСЛЕДНИИ МНОГА СУТАК ПАТРАШИЛА И ТАК МНОГА ДУМАЛ!!! НАДА БЫЛА ДЕЙСВАВАТ!!!!

    +1 от UncleSam, 27.01.2016 19:28
  • Наркомания не утихает.
    +1 от Tayaro, 28.01.2016 10:54

Шаг за шагом, метр за метром, отряд углублялся в подземный тоннель. Теперь шли по другому - впереди рядом с Эриком встал глазастый Рагнар. Он же взял свет, а Копьё перекинул со спины на руку щит. Шагали медленно и осторожно - взрыв отбил у воинов легкомысленное настроение, равно как и желание красоваться друг перед другом удалью и пренебрежением к смерти. Бахвальство хорошо на пиру, а не в деле. Кто этого не понимает, тот раньше прочих отправляется в путешествие к иным мирам, причем, как правило, не в чертоги Вальхаллы, а в царство Хель...

За маячившим впереди поворотом тоннель сливался с параллельно идущим - вне всякого сомнения, тем, что выводил на другую сторону платформы подземной станции. Дальше две нитки Стального Пути шли в одной жиле, и ширина прохода здесь достигала едва ли не полутора дюжин шагов. Пошли дальше, удивленно и восхищенно озираясь. Все же созидательная мощь Ушедших поистине потрясала - трудно было даже представить, каким образом они прогрызали в толще земли подобные тоннели. Истинную правду говорят саги - раньше землей владели исполины духа, а ныне остались лишь карлики. Но, раз так сплели свои нити норны, значит это - правильно.
Отшагав с милю или около того, Рагнар сделал спутникам знак остановиться - что-то привлекло его внимание. Воин присел на корточки, и опустил руку между шпал. Спустя секунду он уже разглядывал свою добычу - бензиновую зажигалку.
Она была изготовлена очень качественно и искусно. Кажется, из серебра. На гладком, полированном боку была изящно выгравирована руна "тиваз" - между прочим, первая руна для записи имени Торвальда. Чтобы сделать соответствующий вывод, мудрости Одина, кажется, не требовалось. Рагнар осмотрел пол, рельсы и шпалы, и обнаружил несколько крайне подозрительных пятен. Кровь? Очень даже возможно. Оставалось только в очередной раз посетовать на отсутствие хорошего следопыта. Скольди Маленький или Стенульв Трюгвиссон уже бы в лицах рассказали, что здесь приключилось, и как...
Как бы то ни было, находки укрепили хирдманов во мнении, что они на верном пути.

Двинулись дальше. Вдоль стен время от времени попадались небольшие ниши непонятного назначения. Раз встретилась и запертая металлическая дверь, надежная и крепкая на вид, с такой же точно кнопочной панелью, что исследователи видели у двери, которая привела их в это подземелье. Однако, это препятствие оказалось надежно запертым - попытки штурмовать его с наскока не увенчались успехом. Бывалые воины решили покамест не шуметь, пытаясь вынести эту преграду, а сперва разведать путь дальше. Шум мог привлечь нежелательное внимание, а вернуться сюда было никогда не поздно.
Пошли вперед...

Внезапно прямо под высоким потолком неприятным, тревожным, моргающим красным светом вспыхнула лампа!
Вообще, вереница безжизненных, тусклых, затянутых паутиной и засиженных насекомыми плафонов тянулась с равными интервалами по всей длине тоннеля, и то, что один из них ожил, оказалось полной неожиданностью для хирдманов.
Люди остановились, напряглись. В это же мгновение под высокими сводами бетонной трубы прокатилось оглушительное хрипящее шипение, заставляющее дрогнуть даже самые бесстрашные сердца. В след за ним на напрягшихся островитян снежной лавиной обрушился безумный, жуткий звук замогильного голоса:

-ОСОБЫ! ВЫ НЫ ДЫЛЖНЫ СДЭС БЫТ! НЫМЭДЛЫННЫ ВЫРНЫТЫС В МЫСТА СЫДЫРЖАННЯ, ЫЛЫ БУДЫТЫ НАКАЗЫНЫ!
Мотнул моменты с нахождением зажигалки и двери как маловажные в силу общей невысокой активности - надеюсь, никто не против.

Рагнар:
Добавить в инвентарь по желанию:
Бензиновая зажигалка – Вес: 0,1

Все:
Голос звучит хрипло, нечетко, с шумами. Слова, вроде, большей частью знакомые, хотя и произнесены с каким-то жутким акцентом.
Чтобы отыграть понимание общего смысла сказанного, нужна успешная проверка Смекалки.


==========

Дедлайн:
20.01, вечер.
+3 | [Sw-ОБУЧАЮЩИЙ] Odin wears kevlar Автор: Swin, 18.01.2016 21:21
  • у-У-У-У-у-у!! Жуть технологическая. Забытые ржавые но местами еще работающие технологии непостижимых Древних! вкуснотища :)
    +1 от Tayaro, 18.01.2016 21:48
  • Классно, аж сам забоялся.
    +1 от CHEEESE, 18.01.2016 21:50
  • Как офигенно пишет Swin, такое ощущение, что у человека вдохновение чуть ли не по щелчку пальцев. А может то опыт.
    +1 от Morfea, 20.01.2016 09:32

Казимир уже собирался было рубануть ногу паука, но не успел. Дуб собрал паучью жатву. Мохнатая голова бебилита с кучей глаз-бусинок неестественно сплющилась после первого удара. А после второго и вовсе лопнула. Бородач, удивленно хлопая глазами, сопровождал взглядом заваливающуюся тушу паука. Ему даже сказать нечего было. Он даже позабыл о дретче, что пытался достать его со спины. А вспомнил лишь тогда, когда демонские когти прошлись по дварфийской кольчуге.

Лэрд, видимо, являлся истинным филантропом и альтруистом. Вместо того, чтобы выстрелить в дретча, бежавшего прямо на него, он, не целясь, пустил стрелу в сторону демона подле Маркуса. Она вошла тому справа под ребра (если у него есть ребра). Убить не получилось, но временно притормозит дретча.

Девушка ничего не ответила Тэну, но пронзила того холодным взглядом. Было понятно и без слов, куда Сарешу стоило пойти. При этом она продолжала беспомощно барахтаться в паутине.

Один из дретчей и Закари обменялись ударами, но попасть друг по дружке не сумели. Что-то не ладилось у храмовника с этим младшим демоном. Другой набросился на лучника – безуспешно. Третий пытался достать Маркуса – стрела в торсе мешала этому занятному процессу. Остальные же дретчи… остальные либо были мертвы, либо умирали.


Синим отмечены лежачие (сидячие)
Красным - оглушенные
Желтым - без сознания
Зеленым - в паутине
Лиловым - "Тошнота"

+1 | [GURPS] Город чудес Автор: AlexPsi, 16.12.2015 17:57
  • Комикс обязательно надо нарисовать. Жаль, я ни разу не художник.
    +1 от Tayaro, 16.12.2015 20:41

-И вот, значит, мы обдираем деревню. Гуси, бараны, девки – сами знаете. Волоку я, так скажем, за космы эдакую пышку-селянку. Ноги в навозе, зато на полной оснастке - от парусов до кормы! - Бьорн отпустил поводья, и характерными жестами наглядно продемонстрировал, в каких именно местах и насколько богато природа одарила запомнившуюся ему девушку с материка, - Одной рукой, в общем, держу ее за волосню, а другой отбиваюсь от родни. Настырные попались, клянусь бородой Одина! Так и лезли. Ну, зарубил я какую-то старую каргу – вроде отвязались…
И тут на двор залетает дозорный – борода клоками, глаза размером с твой умбон. Говорит – идут!

Рассказчик сделал паузу, чтобы промочить горло, и продолжил:

-Там город неподалеку был. Видать, упустили кого-то мы, когда налетели – утёк, и туда. Или дымы увидели со стен. В общем, гарнизон они подняли. Ну, я за ярлом, дозорный – хирд по дворам собирать. Вышли им навстречу. А там… Этих чуть не впятеро против нас, и КАЖДЫЙ с ружьём, Тюр мне свидетель! Тут другой вождь бы уже бросил всё – и к кораблям. Но не таков наш Хельги. Хельги люб богам, и удача его велика! Он сказал – поглядим.
Сошлись мы, в общем, шагов на сто. Мы – в руинах старых, они – в перелеске. Хирдманы, кто с винтовками, постреливать давай. А те по нам рваным залпом. Тут, конечно, полежать пришлось – густо причесали, как баба волосы частым гребнем. Кого-то и валькирии прибрали. Я голову поднимаю – а их лесок весь дымом затянут, будто йотун инеем пёрнул! Видно там – как ночью без глаз. Целей нет, мы не стреляем – патрон бережем. Так и они не стреляют. Секунд через десять только растащило немного, - Четырехтактный как бы невзначай тряхнул рукой. На левом запястье между браслетов красовался массивный золотой хронометр, - А все равно - мутно. Но наших асы когда лепили - глазами не обделили. А иные, вроде меня, и вовсе зоркие, как Хеймдаль, клянусь волосатой задницей турса! Дали по ним огня. А они – по нам. Еще секунд через десять только. И снова все в дыму…

Бьорн замолк, и, хитро улыбаясь, обвел взглядом своих молодых спутников:

-Поняли? – воскликнул он, - Эти недотепы с большой земли притащили с собой однозарядники на чернушке! Без патрона, такие, как у цвергов. Вот умора! Шли бы уж с луками – все толку больше! Словом, винтовки мы убрали - и за топоры. Дали им еще залп сделать, и пока всё под дымом – на них. Ха-ха! Побережники мамку позвать не успели, а мы их уже резали. Хельги сразу с обеих рук от бедра – пах-пах-пах! А я…


***


За приятной беседой - и путь короче. Солнце еще не перевалило за полдень, а путники уже свернули с прибрежного тракта на боковой съезд, и поскакали по более узкой и скромной дороге, подле которой и располагался Ильстедхем.
Некоторое время спустя показалось и само имение, уютно расположившееся в приятной глазу долине между высоких холмов, увенчанных мерно вращающими лопастями ветряками. Широкий двор, вмещавший, по всему видно, немало построек, опоясывали внушительные стены из тёсанных бревен; обломков тех самых придорожных столбов, некогда служивших Ушедшим подставками под электрические фонари; поржавевших остовов каких-то древних машин и другого подручного материала. Над крышами поднимались дымки, вьющиеся вокруг стройной мачты радиовышки.
Подле усадьбы оказалось довольно места для пашни и выпаса. Понятно, полевые работы уже давным-давно завершились, но трэли в мешковатой некрашеной одежке еще пасли на склонах холмов баранов и коз, легко выкапывающих из под неглубокого снега пожухлую и мерзлую, но все еще питательную траву.
Гостей заметили – маленькая, будто игрушечная фигурка на сторожевой вышке приветственно замахала руками. Так что когда всадники приблизились к массивным, обваренным листовым железом воротам, те гостеприимно распахнулись, и Бьорна с его храбрыми товарищами встречали улыбками и пивом.
На дворе перед большим длинным домом было многолюдно и пёстро от ярких праздничных нарядов.

Бьорн соскочил с лошади, которая, избавившись от эдакой ноши, явно вздохнула с облегчением, и сгреб в охапку своего родича, громогласно гогоча и восклицая. Ну а затем дело дошло и до знакомств.
Хардманы были представлены Бьярни, который под стать своему имени, явился несколько более молодой и скромной в габаритах копией Бьорна; его жене Астрид; трем сыновьям и двум дочерям (Ингрид оказалась и верно чудо как хороша, а пиво, что она, лукаво улыбаясь, подала воинам, было превосходным); семейству старшего сына; пятерым соседями-бондами, так же приглашенным в гости; их семействам…
В общем, представление несколько затянулось, но никто и глазом не моргнул – столь важный и почтенный ритуал следовало исполнять не торопясь.

Зато потом пришло время для веселья и забав.

Гостям показали, где можно сложить вещи и снять доспехи, подали умыться и перекусить с дороги. А дальше – что душе угодно. Отменная баня. Молодецкие потехи и игрища – борьба, перетягивание каната, метание копий и камней на дальность и точность, стрельба из лука, катание с гор. Игры, требующие концентрации, ясности ума, удачи, и серебряного звона в карманах – кости, шакк*, камушки и, конечно, всеми любимые загадки. Само собой, пиво, мёд, свартван и вино в достатке. Ну, а кому требовалось сбросить напряжение – всегда можно было присмотреть какую-нибудь тир помоложе, да и утащить в укромный уголок…
Словом, развлекались гости в доме Бьярни Кнутсена кто во что горазд.
Разве что трэлю Саймону было далеко не так весело. Ведь ему пришлось сперва расседлать и обиходить господских лошадей, а потом по поручению Четырехтактного перейти под управление некоего Дрыги – старшего раба в имении Ильстедхем, человека грубого и ограниченного. Который тут же припахал беднягу к черному неквалифицированному труду вопреки всем намекам на то, что таскать Саймоном воду и дрова – суть то же самое, что забивать Мьольниром гвозди. Словом, до вечера с лекаря семь потов сошло.

Ну а к сумеркам гости богатой усадьбы сели пировать.


***


В широком, но низком зале дома Бьярни было и светло, и чрезвычайно тепло. Электрические лампы давали более чем достаточно яркого, мягкого света. Тепло же обеспечивал охлаждающий контур парового электрогенератора, который проходил аккурат под настилом пола.
Такое небрежное, выставленное напоказ бравирование технологиями нетрудно было объяснить – ведь за столом на почетном месте сидел человек в характерном коричневом одеянии Железноруких. Этот молодой послушник ордена служил у Бьярни техником на постоянном контракте, что, вне всякого сомнения, в очередной раз подчеркивало богатство радушного хозяина. Бесспорно, это был один из самых состоятельных и уважаемых бондов в округе.
Столы ломились от обилия мяса и сыра, овощей и хлеба, напитков, и всего, что только может душа пожелать. Гул голосов пирующих не заглушал звуков музыки, доносившихся из чуть охрипших динамиков музыкальной машины, что стояла на почетном месте в углу – гости еще не набрали тот градус, когда каждый слышит преимущественно себя самого, и очень этим доволен. Лишь произносимые то и дело здравицы разрешались единодушными одобрительными возгласами. Действительно, даже самый взыскательный и непочтительный гость не нашел бы, в чем можно было бы упрекнуть сегодня гостеприимцев.

Ну а сам Бьярни сидел во главе стола, и негромко беседовал о чем-то со старшим братом. Их лица, казалось бы, были безмятежны. Но внимательный наблюдатель, хорошо знавший Четырехтактного Бьорна, мог заметить складки в углах его губ, заставлявшие усы воина топорщиться, и морщину, перечеркнувшую высокий лоб – явные признаки недовольства кормчего. Наконец, он оглядел трапезный зал, нашел глазами своих молодых товарищей из Хельгиного хирда, и сделал ясеням битвы знак приблизиться. Что хирдманы, разумеется, послушно и исполнили.

-Расскажи им то, что сказал мне, брат. – велел Бьорн родичу, когда мужи расселись по лавкам, а их рога оказались наполнены пивом.

И Бьярни поведал им, что он (а в особенности его жена Астрид), волнуется за своего среднего сына Торвальда. Дело в том, что он задержался на гравгаммале**, недавно заложенном семейством Бьярни.
Пару месяцев назад Торвальд, охотясь в окрестностях, наткнулся на подозрительные холмы, которые при ближайшем рассмотрении оказались одичавшими и заросшими руинами группы построек Ушедших. Юноша взял трэлей, инструменты и взрывчатку, и начал разрабатывать эти руины, которые по заверению послушника Джерарда (того самого контрактника-Железнорукого) были ничем иным, как останками древнего факториума. Что, разумеется, сулило очень и очень приятные финансовые перспективы. Никому не надо было объяснять, как высоко ценятся подобные находки. Ведь там, под битым кирпичом и бетоном, вполне могут сохраниться если не машины, то их детали, которые всегда найдут своего покупателя. И, надо сказать, раскопки уже начали давать довольно сочные плоды…
В общем, Торвальд стал сутками пропадать на гравгаммале, работая не покладая рук. В общем-то, его отсутствием родителей было не удивить. Но сегодня он знал, что Ильстедхем принимает гостей. Торвальд должен был объявиться ещё в полуденное время, но его до сих пор нет.
Казалось бы – эка невидаль? Послать за увлекшимся парнем трэля, чтобы поторопил, и вся недолга. Но, как оказалось, есть одна загвоздка.
Арнвир и Арнвирсоны.
Арнвир был соседом Бьярни. И соседом не самым приятным. Бывший викинг, не наживший большого богатства и славы – с не слишком удачливыми хёвдингами ходил дельфиньими тропами, - но все же скопивший на старость кое-какое состояние, он прикупил себе земли, и поселился в этих краях лет двадцать назад. Женился, состряпал целый хирд сыновей, здоровенных, наглых и глупых, и стал настоящей занозой в филейных частях соседей-бондов. Грубияны, наглецы, задиры – никто в округе не любил это семейство.
Так вот – стоило Арнвиру пронюхать про удачу Бьярни, как он принялся наезжать и к гравгаммалю, и сюда, в Ильстедхем, предъявляя претензии на землю, где случилась приятная находка. Справедливости ради стоит сказать, что эти претензии были не то, чтобы совсем пустыми. Земля была пограничной, и тут еще стоял вопрос, кто прав, а кто нет. Разумеется, обе стороны считали правыми именно себя. Ну а решить такой вопрос можно было только на тинге.
Но Арнвирсоны не хотели ждать тинга. Им надо было всё, и немедленно. Тем более кто даст гарантию, что до тинга Бьярнисоны не утащат с гравгаммаля все самое ценное до того, как произойдет высокое собрание? В общем, сыновья Арнвира зачастили в гости к Торвальду, досаждая ему плохо завуалированными угрозами.
Побаивался Бьярни. Парни молодые, кровь горячая – как бы до драки не дошло. Или еще хуже – крови…

-Значит так, воины. Прогулялись бы вы до гравгаммаля, мало-ли… - сказал Бьорн, когда его брат закончил рассказ, - Ну и пусть даже Торвальд жив-здоров - все равно к Арнвиру сходите. Поговорите. Объясните, что не тем он людям грозится. Ясно? И моего трэля с собой прихватите – может вам пригодиться.

Выходить в промозглый вечер из теплого дома, когда желудок отягощен съеденным и выпитым – кому такое пожелаешь? А никуда не денешься. Старший сказал – делай. Да и как гостеприимному хозяину в просьбе откажешь?
Надо было собираться…
*Шакк – логико-стратегическая игра вроде шахмат или шашек. Очень популярна на Островах. Зимой или в дальнем плавании, когда нечем заняться, мужчины могут проводить за ней буквально сутки напролет. На ярмарках завсегда устраивают турниры по этой игре, и победители таких турниров пользуются немалым почетом. Нередко играют на деньги.

*Гравгаммаль – место «раскопок» поселения Ушедших, где старатели ищут древние артефакты. Или просто лагерь старателей.

==========

Можно описать и уточнить, каким развлечениям днем предавался персонаж.
Опять же, для более рельефного обозначения своего персонажа. Ну и плюс годный текст очень даже может быть поощрен небольшим тематическим игровым бонусом.

Можно задавать вопросы (всем, кроме Саймона, который в этом разговоре не участвует).

Можно что-то оставить в усадьбе из ненужной снаряги. Лошадей можно брать, а можно и не брать – идти не сильно далеко.
В теории можно поклянчить что-нибудь из снаряги у местных в аренду (опять же, не для Саймона).

Звезд не ставлю, потому что пост не обязателен. В случае непостита считаем, что персонаж отдыхал среднестатистически, «у матросов нет вопросов», и он плавно и неторопливо катится дальше по рельсам.

Дедлайн - среда вечер.
+5 | [Sw-ОБУЧАЮЩИЙ] Odin wears kevlar Автор: Swin, 14.12.2015 17:39
  • Вот из таких рассказов и формируется колорит повествования.
    +1 от Rogvold, 17.12.2015 08:19
  • Бьорн колоритен)
    +1 от uruloce, 14.12.2015 19:45
  • Прекрасное смешение средневековья и технологий, и вообще атмосфера хороша.
    +1 от Morfea, 15.12.2015 14:00
  • Ну как книгу, ей Богу...
    +1 от Baka, 19.12.2015 10:50
  • Атмосфера. Люблю такое.
    +1 от Tayaro, 14.01.2016 18:55

   Только и хватило времени, что шкатулку вскрыть и содержимое — небольшой, но увесистый молот — прихватить, а рассматривать уже некогда было, так как сыпаться начало уже так, что мелким щебнем как градом секло. И пыль поднялась. Собачка оказалась толковой и сразу в проход помчалась сломя голову. А уж следом Коргар поспешал, под грохот осыпающихся обломков. Так и выскочили под неизвестно откуда донесшуюся дварфийскую музыку* на свежий воздух: собачка Дульсинея, дварф Коргар и целый шлейф пыли от схлопнувшегося прохода, щедро присыпавший серым красоту природы вокруг: вековой лес с редким подлеском. Впрочем, в этих красотах потомственный дварф мало что смыслил, а вот тропинка, ведущая сквозь лес, была как раз кстати. А молот оказался на поверку банхаммером, весьма ценным и мощным артефактом. В умелых руках, конечно. Но о том, как его Коргар применять стал, то уже другая история.

         
КОНЕЦ

  • С удачным окончанием.
    +1 от Tayaro, 08.12.2015 11:48
  • Благодарю за игру. Каждый день по несколько раз проверял форум, потому что было интересно что произойдёт дальше.
    +1 от Bragon, 08.12.2015 15:05

И Орден Посоха и Академия находились в северной части города, почти на окраине, так что гильдейцам пришлось идти не более десяти минут, прежде чем они вышли на территорию академгородка. Время от времени им попадались на глаза студенты и студентки, которые своей - пока ещё слабой - магией помогали восстановлению города.

Еще пара поворотов и группа вышла на площадь перед входом в академию. Её уже оккупировали дюжины полторы людей - воины, маги, путешественники. Короче, люди, которые встретят опасность и дадут ей отпор. Была даже пара человек из Ордена Магии - местной религиозной организации.

Стоял сильный шум. Все обсуждали минувшие события. Кто-то с яростью, кто-то с восторгом:
- Не видать бы мне твоей паскудной рожи, будь я хоть на дюйм выше! - смеясь, сказал дварф спутнику-человеку. В дварфе гильдейцы узнали того самого бородача, который с неделю назад сражался вместе с ними против близнецов и их големов. - Опа! Да это же ребята из Гремзивской гильдии! Ну теперь я спокоен. Пизды дадим кому угодно!
- Прибыл в город матушку навестить, а тут ужас какой-то, - жаловался мужчина с арбалетом за спиной какой-то эльфийке. - К дому нашему подхожу, а он горит. Благо, мать успела выйти. Не хочу, чтобы такое повторилось.
- Ну он ко мне подползает и говорит "Пэйн... я ног не чувствую", а я ему "Бубба. У тебя их нет". Гляжу, а культи у него дергаются быстро-быстро, вот так! - с серьезным видом рассказывал лысый темнокожий мужик.

Спустя минут двадцать из толпы вышли двое. Одного из них гильдейцы также узнали - это был Арантир, телепортировавший их когда-то в город Ктилл на Плане Воздуха. Вторым был мужчина с лысой головой, покрытой татуировками. Даже издалека было заметно, что глаза его отдавали неестественным красным светом. Заговорил именно он:
- Не думаю, что ещё кто-то подойдет, так что начнём. Меня зовут Ханнир. Я представляю людей, которые не хотят, чтобы подобные события, - Ханнир окинул руками окружение, - повторились. За последние несколько часов они немало узнали. Например, откуда появилась буря и что у нас забыли всякие отродья.
- Начну с простого. Буря стала результатом заклинания. Неизвестно, кто его сотворил, но было оно настолько мощным, что даже архимаги не сразу смогли подавить его. Магическую часть населения Ланоша этот факт сильно удивил.
- Теперь второй вопрос. Хочу кое-что прояснить. Хоть твари, напавшие на город и были похожи, среди них можно выделить демонов с Абисса и дьяволов из Баатора. Эти две расы ненавидят друг друга. Нам удалось узнать, что они преследовали кого-то и преследование привело их в город. Однако, завидев друг друга, тут же забыли о своей цели и принялись вырезать друг друга. Изначально их было немного, но позже с обеих сторон подтянулось подкрепление. Опять-таки, нашим магам удалось оградить город защитными заклинаниями, иначе поток врагов мог затянуться на несколько дней.

Ханнир замолчал на несколько секунд, давая переварить услышанное, потом продолжил слегка осевшим голосом:
- Мы не знаем точно, но подозреваем, что за всем этим стоит определенное лицо или группа лиц, чьей задачей, похоже, стало уничтожение города. Или нанесение ему разрушений, что не намного лучше.
- Теперь к сути. Мы знаем точное месторасположение, откуда пришли те, за кем гнались демоны и дьяволы. Третий круг Баатора и сто одиннадцатый Абисса, если вам это важно. Мы надеемся получить больше информации... с той стороны. Условия жизни там приемлемые, но местные жители могут оказать тёплый приём. Именно по этой причине нам нужны опытные бойцы, а не теоретики. Мы разделим вас на два отряда. Как не трудно догадаться, один отправится в Абисс, который сопроводит Мастер Арантир, - татуированный указал рукой на Арантира. При этом, последний, кажется, был не в восторге от такой перспективы. - Второй отряд телепортирую я - в Баатор. У вас будет время на подготовку - выдвигаемся вечером.
- Вопросы?
+2 | [GURPS] Город чудес Автор: AlexPsi, 07.12.2015 19:38
  • Пейн одобряет.
    +1 от Tayaro, 07.12.2015 22:14
  • Хорошо ж:)
    +1 от Льдан, 23.12.2015 08:23

  - Беги за драконом! - выкрикнул Коргар, подскочив к сундуку.
  Откинув крышку, он первым делом ухватил ключи и паёк с водой. Рукоятки топоров били по ногам, но через несколько секунд Коргар уже отпер тяжеленную шкатулку... Ухватив и её содержимое, он бросился в тоннель.
Если проложенный драконом путь не начнёт схлопываться, то можно дождаться стабилизации в помещении с сундуком, и вернуться за сокровищами.
  • Коргару — основательному и обстоятельному, пускай порой до медлительности.
    +1 от AlarDyce, 08.12.2015 12:09
  • Ну наконец-то :)
    +1 от Tayaro, 08.12.2015 11:30

Увы, интенданта в Х-СОМе не оказалось. Вместо него был какой-то подозрительно знакомый парень с кучей барахлящих имплантантов по имени Озу. Он же был и командиром ячейки и интендантом и заодно связным с вышестоящим командованием. Что поделать - сетевая структура и повышенная секретность. Ну а может просто нищебродство Х-СОМа.

Склад же, если его можно так назвать, представлял собой пару гаражей, соединенных общим переходом. Тут стоял электрический обогреватель, старенькая электроплитка, холодильник и колченогий столик. Роль пирамиды с оружием играли прикрученные к стенкам под самым потолком металлические полки.
+1 | X-COM (community of mercy) Автор: GreyB, 03.12.2015 21:43
  • Как жаль, что я не с вами.
    +1 от Tayaro, 03.12.2015 22:48

- Хе! - эльф усмехнулся и повернул налево.

Сторонний наблюдатель мог бы спросить, почему мол налево, если ключ у тролля, а тролль направо. Нег ответил бы: "Так коли тролль не умный попался, глядишь и дверь иной раз мог забыть закрыть. А чем текущий раз отличен от иного?". Таким образом, узник, понадеявшись на удачу, решил идти к выходу.

У стороннего наблюдателя мог сложиться новый вопрос: а почему это господин Еймер решил было, что выход слева? Нег и тут бы нашелся, что ответить. Табличка гласила "Оставь надежду всяк сюда входящий". Значит она для тех кто вошел. Эльф двигался к выходу, а не ко входу, справа тролли, знамо выход только там и есть - слева.
  • С удачным окончанием.
    +1 от Tayaro, 07.12.2015 09:45
  • Так просто...и гениально!
    +1 от Lightshaman94, 08.12.2015 12:12

  Коргар было хотел впасть в ступор от такого поворота, но упоминание ограниченного времени на решение и ограниченного предложения подействовали как волшебный пинок. На ходу дворф сунул топорик в петлю и. Подойдя широким шагом к Авве, он сцапал её морду рукой, чтобы следующее мгновение смачно чмокнуть псину в её морду. Другая его рука по-прежнему сжимала топор - и Коргар был готов к сюрпризам...
  • Милота, поцелуйчики ^_^
    +1 от Tayaro, 01.12.2015 14:14

Когда Дуб с халфлингом выбежали на одну из улиц Ланоша, то поняли, что дворецкий явно перегнул палку, когда говорил, что Синие Стражи добивали остатки демонов. Тварей было более, чем полно. Хватило бы на всех воинов города. По крайней мере, если такая ситуация, что предстала глазам гильдейцев, творилась везде.

В одном месте два Синих Стража сражались с рогатым демоном. Этот демон был похож на какой-то худой и высокий гибрид козла и человека. В руках он держал копьё, а хвост твари заканчивался множеством металлических шипов. Стражи, сражавшиеся с ним, по большей части оборонялись - преимущество в силе у демона делало его удары слишком опасными.

В другом месте Синий Страж в одиночку сражался с другим демоном, чем-то похожим на каменокожего человека. Удары демона были медленными, так что Синий Страж без труда блокировал щитом его длинные когтистые лапы. Проблема была в том, что меч Стража не мог пробить кожу демона.

Ещё был маг (судя по одеяниям, этот служил в Синей Страже). Он в одиночку сражался с большим крылатым мускулистым демоном. Правда, это было странное сражение. При помощи магии маг телепортировался по полю боя, скача туда-сюда и поливая заклинаниями врага. Демон же ревел и пытался догнать дерзкого мага, но пока ему это не удавалось.

Остальные группы демонов вообще сражались друг с другом. И если бы не это поведение, то у обороны Ланоша были бы серьезные проблемы.
+1 | [GURPS] Город чудес Автор: AlexPsi, 18.11.2015 15:01
  • Ю-ху! Вот это веселуха, вот это экшн!
    +1 от Tayaro, 18.11.2015 15:18

Облизав свои жирные пальцы, дварф двинулся дальше по лестнице наверх, где его ждала его судьба. Призвав своего верного спутника, он вновь отправил его перед собой и стал прислушиваться к легонькому ветру, да и как сильно он дует, надеясь тем самым определить как долго ещё подниматься до заветного выхода...
  • Штоппор Закаленный таки войдет в анналы как самый отчаянный. Большая редкость такой персонаж среди новичков, а мне их много поводить довелось.
    +1 от AlarDyce, 17.11.2015 19:11
  • Не смотря и вопреки.
    Хорошо, что себя не съел :)
    +1 от Tayaro, 17.11.2015 20:30

"Закрыто, что же делать? Ладно надо попробовать взломать этот замок" может Торгриму некогда не приходилось взламывать замки, но он всё равно попробовал. Говнобород вставил ключ который у него был и попробовал открыть.
  • С удачным окончанием.
    +1 от Tayaro, 16.11.2015 12:12

Ну надо же.
Наверное Игнат принял бы происходящее за странный сон ... если бы не болтающиеся на его поясе шкуры, ящеров хвост, следы крови и клинок который так и не появился.
Растерянный взгляд упал на корзинку .
"Надо было просить женщин в слух"
Он коротко хохотнул над мысленной шуткой и устало присел на траву возле корзинки , намереваясь подкрепиться перед дальней дорогой...
  • Неплохо управился.
    +1 от Tayaro, 12.11.2015 17:06

Тэн, сидя на добротном ореховом стуле за крепким дубовым столом, уже дождался своего заказа и с удовольствием уплетал из большой деревянной миски гречневую кашу с маслом и кусочками говяжьего жаркого с фасолевым соусом. Рядом стояла еще одна большая, но плоская тарелка с сырно-колбасной нарезкой, лежало пол каравая темного ароматного хлеба и в довершении стояли запотевший от холода (трактирщик не поскупился на зачарование одной из кладовок заклинанием холода) хрустальный литровый графин с водочкой, настоянной на кедровых орешках, и кувшин с обычной ключевой водой.

- Каша у них хороша, - прожевав кусок, ответил вору пращник, наполнил глиняную пятидесятиграммовую стопку водочкой и, опрокинув в себя жидкость, крякнул, закусив кусочком сыра.

- Ты пей и кушай, а то крови потерял много - восполнять надо, - хмыкнул пращник и принялся уплетать дальше кашу и мясо.
+1 | [GURPS] Город чудес Автор: Льдан, 30.10.2015 16:15
  • Читал на работе. Захлебнулся слюной. Желудок скрутило. Придется уйти домой пораньше, чтобы самого себя не переварить.
    +1 от Tayaro, 30.10.2015 16:17

   Не обращая внимания на хлопающие камни Штоппор принялся готовить себя к дальнейшему эпическому пути, однако, уже следующий камень застал его врасплох, выросши род ногами. Да, действительно, вреда он не нанес, вместо этого дварфа будто всосало внутрь, а потом подбросило вверх, прилично тряхнув при столкновении с потолком. Выбраться он смог только когда камень опустился вниз. Нахождение внутри можно было сравнить с пребыванием в бочке со смолой, разве что дышать он мог нормально, но вот видеть или делать резкие движения — этого не получалось. Наконец выбравшись, он устремился вперед. Когда выпрыгивающие камни кончились, он продолжал свой бег. Вскоре туннель вышел, нет, не на поверхность, а в какую-то большую пещеру, частично залитую огненно-красным светом, шедшим снизу. Теперь дорога обратилась в каменный мостик, проложенный через пропасть на головокружительной высоте. Другой конец мостика скрывался во мраке на противоположном конце пропасти.
  • Нужна картинка с Гендальфом.
    +1 от Tayaro, 29.10.2015 15:10

Спешите читать третий нумер!

JPG (2,5MB): ссылка

JPG (10MB): ссылка

PDF (3MB): ссылка


+6 | DM Tribune Автор: Литературный негр, 29.10.2015 12:49
  • За верстку. Втиснуть и не потерять смысл и шарм слога - надо уметь! Особый грац Гарри Баррису. Всегда слежу за его колонкой. И за ретроспективу Алексу Уэйну.
    +1 от Artemis_E, 29.10.2015 12:54
  • За выпуск
    +1 от Ингероид, 29.10.2015 12:50
  • Всей команде жирный плюс!
    +1 от Tayaro, 29.10.2015 14:32
  • Интересный выпуск. Спасибо)
    +1 от MoonRose, 30.10.2015 01:22
  • Просто великолепно. Читал с интересом!
    +1 от Forgiven, 30.10.2015 02:21
  • Хорошо работаешь, черный брат!
    +1 от BritishDogMan, 30.10.2015 19:16

Кобольд вернулся через минуту, неся в руках несколько склянок с прозрачной жидкостью. Подскочил к Курту, залил насильно в рот одну склянку. Лучник сразу же пришёл в себя. Потом была очередь халфлинга. Одна, две, четыре склянки лечащей жидкости. Только после пятой Гизмо открыл глаза. Раны на груди потихоньку закрывались, но до полного выздоровления было ещё далеко.
- Потрепало вас, - прокомментировал кобольд, потом протянул руку Дубу ладонью вверх. - Амулет пожалуйста.
Курт: 1 HP
Гизмо: 4 HP
+1 | [GURPS] Город чудес Автор: AlexPsi, 24.10.2015 11:40
  • Испытание комнатами мне понравилось. Но в сундуках могло бы и быть что-нибудь...
    +1 от Tayaro, 26.10.2015 10:51

Когти исполинского волка застучали по асфальту. Тихо звякнул медный колокольчик на двери, впуская гару внутрь здания заправки, сама же дверь жалобно скрипнула на наполовину вырванных петлях.
В небольшом магазинчике, где водители могли запастись газировкой, сэндвичами, картами и сувенирами было темно. Единственный свет проникал в него сквозь окна, и был неверным светом уличных фонарей.
Внутри кровью и смертью пахло еще сильнее. Казалось, запах был повсюду. Несколько стеллажей с журналами были опрокинуты, и под огромными лапами доисторического волка зашуршала бумага.

Джилрой быстро нашел выключатель и ударил по нему лапой, помещение, резанув по глазам, залил яркий люминесцентный свет, и даже вывеска над заправкой заиграла разноцветными лампочками новогодней гирлянды, бросая блики внутрь магазина. Тем паршивее показалось то, что, наконец, предстало взгляду Филодокса внутри.
Пол был усеян картами, смятыми журналами битым стеклом и рваными газетами, пропитанными кровью. Видимо, человек, которого тут застало нечто, не сдался без борьбы, а может, просто опрокинул несколько стендов, валявшихся тут же, панически убегая. Убежал он, впрочем, не далеко. Его обутые в ботинки ноги торчали из разбитой витрины с пончиками и сендвичами, само же тело свешивалось за витрину и прилавок. Горло несчастного было вырвано одним сильным ударом клыков (или все же когтей?) и кровь полностью залила его обезображенное лицо. Лишь несколько клоков волос с проседью остались торчать из месива. Присмотревшись, Пьющий-под-Луной понял, что лицо было освежевано. Сорвано вместе с частью скальпа. Живот трупа был вскрыт от самых ребер и до паха, а часть внутренностей явно отсутствовала. Кровь мешалась с обывками кожи, одежды и плоти, и больше было сложно понять, кроме тго,что в полуметре от судорожно вытянутой руки человека лежало переломленное пополам помповое ружье. Да несколько гильз валялось по комнате.

Оборотень прошелся по помещению, обнаружив, что задняя дверь, выходившая в сторону болот, вынесена одним сильным ударом вместе с частью коробки. Но на поврежденной петле висел обрывок розовой ткани. Оборотень мог бы его и не заметить, если бы не едва различимый запах сладковатых духов, поманивший его к этой тряпке.
Дверь выводила на небольшую техническую площадку, заканчивавшуюся бордюром, за которым начиналась не стриженная трава, постепенно переходившая в осоку и другую болотную растительность, в которой в свете фонаря над черным ходом угадывалась свежая тропа. Даже две. Одна - явно звериная, вторая была оставлена существом ростом с человека.

Но что-то было не так. Что-то, что заставило оборотня вернуться в здание и обойти его еще раз. От самых кофеварок до кассы, и между стеллажами. Заглянуть в уборную, какой-то насмешкой, оставшуюся идеально чистой, еще раз обойти комнату по периметру. Вот оно. Отпечаток армейского ботинка. Совсем не такого ботинка, как те, что торчали из витрины. И запах. Запах волков, заброшенного амбара, земли, крови. Но более старой, чем та, что была разбрызгана по всей заправке. Запах крови и смерти. Едва-едва ощутимый. След, выведший его к задней двери, и обрывавшийся на мокром асфальте.

Чертов дождь. Смывал и запахи и звуки напрочь. Настолько, что вой полицейской сирены оборотень услышал когда до машины оставалось максимум пара-тройка кварталов.

+2 | W:tA MidWest Blues Автор: Amaga, 22.10.2015 00:09
  • Атмосферу почувствовал я здесь.
    +1 от Tayaro, 22.10.2015 14:23
  • Это прям. Вах! :) Мрачно, страшно, с запахами, яркими цветами, чувством опасности, что колет в затылок с каждым шагом.
    Чудесно :)
    +1 от ObiWanRumata, 22.10.2015 13:06

+1 | [GURPS] Город чудес Автор: AlexPsi, 03.10.2015 14:20
  • Это тебе за обновление краткого содержания.
    Периодически перечитываю, и это очень помогает в растянутой по времени игре.
    +1 от Tayaro, 27.10.2017 15:29

- Досада, что уж там, - разочаровался Штоппор после очередной попытки, глядя на разодранную кожу рук.
Голод одолел дварфа и он решил провести эксперимент: что будет если жрец сдерет кожу и залечит раны? Кожа, как он думает, должна будет зарасти, а значит...
Дварф взялся кончиками пальцев за кожу своей другой руки и, резкими рывками, срывал мелкие её кусочки, складывая их в подол робы. Боль была невыносима, но дело того стоило - со всей ладони по факту должен был собраться увесистый комок кожи, который, Штоппор собирался съесть после завершения лечения кожи если ничего или никто ему не помешает...
Содрал кожу с руки и потом залечил её, после собираюсь перекусить после полного излечения руки.
Не знаю как за урон такого действия, но излечиваться Штоппор будет до полного покрытия руки кожей.

      — А ты представь - трах, бабах - очнулся незнамо где, и вдруг в форточку паучище залезает с тебя размером? Ну поменьше, понятно, но со страху-то оно того - в два раза больше кажется. Тут либо сам со страху помрёшь, либо наоборот. Лучше, всё-таки, наоборот, как по-моему.
      Кубик, подпрыгивая, покатился обратно к гоблину.
  • Неплохо. Как по-моему.
    +1 от Tayaro, 28.09.2015 13:55

Итоги первого квеста

+1 | [GURPS] Город чудес Автор: AlexPsi, 26.09.2015 20:03
  • Этот голос не за этот пост, а за вот этот ссылка, так как он регулярно пополняется, а плюсовать один и тот же пост несколько раз нельзя.
    +1 от Tayaro, 05.06.2017 17:40

Краткое содержание

Тэн и Курт, состоявшие в гильдии приключенцев, познакомились с воришкой по имени Гизмо и кованным по имени Дуб при случайном стечении обстоятельств. Узнав от замглавы гильдии полуорка Гремзи (который в свою очередь узнал об этом из письма, оставленном на двери гильдии), что возле Вороньего Столба (место силы) произойдёт нечто интересное, они отправились узнать, что именно. Там они стали свидетелями следующего представления: разнополые близнецы в сопровождении железных големов-телохранителей хотели провести какой-то ритуал, явно намереваясь убить в ходе ритуала пленную женщину. Тэн, Курт, Гизмо, Дуб, а также дварф из гильдии Радужного Щита победили големов и почти добрались до близнецов, но те сумели сбежать, оставив после себя лишь женщину без сознания и некую книгу. Завербовав халфлинга и кованного, компания отправилась с докладом обратно к Гремзи.

К сожалению Гремзи не смог сделать каких-либо выводов из доклада. Он лишь заметил, что один из знаков на первых страницах найденной книги похож на знак, нарисованный в письме, оставленном на двери. А также, что Орден Посоха - не единственная гильдия, получившая такое письмо.

В это время в гильдию прибыли два мага: Иероним Рейховер и Млайзий. Они изучали таинственную историю некоего мага Игнациуса Маара, жившего почти сто лет назад. У магов было предположение, что на кладбище в полудне пути от Ланоша можно найти артефакты, оставленные по какой-то причине Мааром. Но для похода им нужны были те, кто мог обеспечить безопасность всей компании. После коротких переговоров с гильдией был заключен контракт: 40% от найденного плюс 10 золотых сверху за помощь.

Компания договорилась выйти через 2 дня. Это время Иероним тратил не зря - он накладывал чары на союзников, чтобы те могли поражать призраков и другую нематериальную нечисть, с которой можно было столкнуться на кладбище. Сами же гильдейцы познакомились с другими членами Ордена Посоха, а также с шумным главой гильдии - Адултом. В городе, тем временем, начались состязания, в которых големы сражались друг с другом. Помимо этого в квартале ремесленников произошёл пожар, который быстро устранили.

В день выхода, взволнованный Иероним связался с Тэном и сообщил, что Млайзий куда-то пропал. Как оказалось позже, паника была поднята зря. Бегущие на помощь гильдейцы встретили Иеронима по пути в его район. Последний успокоил всех, сказав, что Млайзий просто напросто чем-то занят.

1. Дела кладбищенские



Вернувшись в Ланош, друзья первым делом принялись продавать найденные предметы. Получив за них солидную сумму, они вернулись к Гремзи, который хотел приключенцев о чём-то предостеречь. Полуорк сообщил, что видел в городе Млайзия, однако тот не узнал Гремзи и вообще не понимал, о каком кладбище и поиске артефактов полуорк ведёт речь. Удивительно, но замглава, скорее всего, знал, что происходит. Но поделиться с подчиненными информацией не мог, ссылаясь на какое-то давнее обещание хранить тайну. После этого гильдия рассталась с Иеронимом, который отправился заниматься своими делами.

Собравшись позже, гильдейцы узнали от Гремзи новую информацию по поводу найденного гримуара, полученного после победы над близнецами. По его словам, книга принадлежала одному таинственному магу по имени Гелинир Эфльвей. Существует легенда, что Эфльвей создал множество подобных книг, содержащих разрушительные заклинания больших масштабов. Так, найденный гримуар способен был призвать огненный дождь. Гремзи предложил героям приступить к поискам этих гримуаров, на что они без колебаний согласились. И не потому, что полуорк знал, кому эти книги можно сплавить, а потому что беспокоились о безопасности людей, против которых мог быть применен любой из гримуаров.

Полуорк рассказал об одном своём знакомом. Кобольде по имени Тулу Кассель. Этот ящер являлся кладезем информации и вполне мог что-нибудь рассказать о местонахождении гримуаров. Получению этой информации мешали две вещи. Во-первых кобольд проживал на Стихийном Плане Воздуха, а во-вторых кобольд был из тех, кто так просто ничего не рассказывает. В любом случае Гремзи пригласил своего старого должника Арантира - мага, специализирующегося на телепортации. И герои отправились в путь.

2. Три комнаты



Гремзи, выслушав доклад, предложил группе как можно скорее приступить к поискам книг. Оставив выбор пути на самих приключенцах, Гремзи распустил отряд и каждый принялся заниматься своими делами. Дуб отправился на починку - после встречи с големами она была необходима. Гизмо и Курт прошлись по магазинам. Тэн принял трудное для него решение, из-за которого ему пришлось лишиться значительной части накопленных денег - приобрёл амулет, подавляющий его врождённую слабость к портальным переходам.

Встретившись на следующий день с полуорком, герои высказали своё желание выступить в первую очередь на Север, в заброшенную пещеру. Гремзи, понимающий, что организация отправки отряда на нём, занялся делами. Вечером он вручил героям два стеклянных шарика, один из которых отправил бы героев на Север, а другой - домой. Не медля более, герои разбили один из шариков и шагнули в портал - в снежную неизвестность.

3. Снежные потехи



Оказавшись в городе, перед глазами героев предстала странная картина - обычно хорошая погода сменилась на пасмурную. Всюду царствовал беспорядок. Компания решила отправиться в особняк жены Сареша, ведь Курту требовалась помощь, которую она могла предоставить. Мейрин отсутствовала, но помощь оказал дворецкий Густав. Он вывел лучника из предсмертного состояния магическим кольцом. Также он подлатал пленника, вырванного из лап ведьмы. Густав рассказал, что день назад погода сильно испортилась, превратившись в бурю. Пара шпилей башен рухнули. А позже пришли демоны. Причины их появления были неясны, потому как сражались они со всем, что движется, включая своих собратьев. Узнав об этом Дуб и Гизмо выявили желание выступить против демонических тварей и отправились помогать защитникам города.

Очнувшийся пленник сказал что зовут его Илай. И что он с товарищами отправились на поиски гримуара в ледяную пещеру. Нашли книгу они без труда, но вот вернуться не успели. Столкнулись с ведьмой и её спутником, которого гильдейцам чудом удалось избежать. Остальных спутников ведьма сожрала, а до Илая добраться не успела.

Немного позже, когда ситуация в городе успокоилась, герои вернулись в гильдию и столкнулись с Гремзи. Он познакомил их с новым членом Ордена Посоха - лекарем Маркусом. Маркус сразу же отправился на помощь Курту, который хоть и не умирал, но был далёк от полного выздоровления. Ещё позже Гремзи собрал гильдейцев у себя. Выплатив значительную сумму за найденную книгу он предоставил гильдейцам выбор: продолжить поиск гримуаров или же помочь городу в нахождении того, кто повинен за свалившиеся на Ланош беды. Недолго думая, герои решили в первую очередь заняться теми, кто так старательно вредил городу.

Гремзи отправил своих подопечных на собрание, куда являлись все те, кто изъявлял рвение узнать причины разрухи и пресечь повторение последних событий. Собрание проходило возле Академии и вёл его некий Ханнир Верлук. Кем он был и чем занимался - было непонятно, но у него был план. Ханнир также немного прояснил ситуацию о последних событиях, сказав, что неполадки с погодой были созданы могущественным заклинанием, потому как только вмешательство архимагов утихомерило бурю. Также Ханнир расскал, что исчадия ада, напавшие на Ланош относились к двум, ненавидящим друг друга, расам: демонам и дьяволам. План был прост. По горячим следам отправиться туда, откуда выползли демоны с дьяволами и получить хоть какую-то информацию о причинах их появления. Для этого он разделил всех присутствующих на две группы, одна из которых отправилась в Абисс к демонам, а другая в Баатор к дьяволам.

4. Адская башня



Понятно, что первым делом путники отправились в гильдию, где для начала решили отдохнуть. Ночью к ним присоединился и Гизмо, чей рюкзак также был набит разным добром. Утром путники поведали Гремзи о том, как они провели своё путешествие. К сожалению для Гремзи вся полученная информация была нова, поэтому указать дальнейшее направление действий он не мог. Лишь дал совет - остерегаться Ханнира и его людей. По какой-то причине полуорк не доверял ему. После этой беседы компания отправилась по магазинам, дабы продать и приобрести всё необходимое. При этом Гизмо заметил, что за ними следит какая-то девушка, но большего узнать не удалось - она быстро скрылась.
После магазинов Дуб отправился в мастерскую мистера Хряпа, дабы залатать броню. Уже вечером, на выходе из мастерской, его ждал сюрприз. Мужчина, в котором кованый узнал близнеца, натравил своего голема (который, кстати, вышел победителем в боях големов) на Дуба. Результатом этого столкновения было уничтожение голема общими силами Дуба и подоспевших на помощь стражников и мистера Хряпа. А также кованый сумел то ли убить, то ли покалечить близнеца - уточнить не удалось, так как тело павшего мага исчезло у всех на глазах.
Курт, Маркус и Гизмо, тем временем, отправились обратно в гильдию, где полуорка на месте руководителя заменяла Неррис. Она посоветовала компании пройтись по местам, где появились демоны - возможно, что-то удастся узнать, поспрашивав простых прохожих. Маркус и Гизмо отправились к учителю и наставнику лекаря, в его лавку. После краткого разговора, двоица пошла дальше - к родным Маркуса. Пока Гизмо гулял по Нижнему Городу, лекарь узнал кое-что интересное у своего отца - чуть больше недели назад его знакомый видел близнецов в сопровождении големов у одного склада.
Курт тем временем пошёл расспрашивать людей у Вороньего Столба - здесь появились дьяволы. Вскоре он вышел на старика Фиддлфорда МакГщагета, который часто стоял у окна и просто смотрел на улицу. Старик был явно не в своём уме, однако, казалось мог рассказать что-нибудь интересное. Тем не менее Курту не удалось вытянуть из старика ничего, кроме изображения символа, который Фиддлфорд рисовал повсюду


Объединившись в гильдии приключенцы поделились всем тем, что узнали и пережили. Гремзи всё ещё не было и Неррис уже хотела отправиться к кому-то и разузнать, где он, но компания героев не отпустила её одну, оставив все остальные дела не потом.

5. В поисках полуорка



Все были в безопасности, а Гремзи, пользуясь, видимо, своим влиянием выбил подопечным время на отдых, чтобы позже всем вместе (включая Стражу) состыковаться, доложиться командору Ваймсу (главному в страже) и придумать, что делать дальше.
Вернувшись в гильдию, Гремзи немного удивился присутствию бессознательного полумертвого псионика, а узнав кто и он и откуда, решил и сам поведать, как он попал в плен. Оказалось, что полуорк знаком с Элисеем - архимагом, чьё тело нашли в темницах - и утром того же дня отправился переговорить с ним о последних событиях. Во время диалога появились двое магов: близняшка и маг с меткой на лбу (как оказалось позже, Игнациус Маар). Завязалась драка и злодеи победили, а когда полуорк очнулся, то обнаружил себя уже в лаборатории напротив странного саркофага и полусферического устройства. На его глазах разыгралась сцена, когда меченный маг лёг в саркофаг, а неизвестного старика-колдуна загнали в сферу. Устройство заработало и силы от старика перетекли к саркофагу Игнациуса, оставив жертву мёртвой. После всего этого действа близняшка (имя её было Ниция) принялась пытать полуорка, выведав из его мозга всё, что тому было известно о её тёмных делах. Закончив рассказ, Гремзи выслушал доклад подопечных об их приключениях. По поводу стычки с псиониками Гремзи заметил, что знаком с их организацией (Тенью Совета) и что у них (в организации) какие-то внутренние конфликты.
Гремзи отправил всех отдыхать, а Дуба повёл к механику. Уже после обеда все отправились к командору Самюэлю Ваймсу, захватив псионика из Тени Совета с собой. Псионика передали Синей Страже, как преступника и начался обмен информацией. В целом, Гремзи рассказал Ваймсу почти обо всём, кроме как о стычки с псиониками и о существования Тени Совета. Ваймс в свою очередь решил, что лучше Ордену Посоха и Синей Страже работать вместе над этим делом. Он добавил, что в пещере, куда провалились в своё время Гизмо и Курт, нашлось множество трупов и побрякушек. Некоторых людей опознали - о них сообщалось, как о пропавших без вести. Ваймс также потребовал доклад от Майлса - встреченного ранее мага из стражи - который в свою очередь поведал о записях, найденных в лаборатории и о странном устройстве, которое видел Гремзи. Всё сошлось на том, что Игнациус Маар и его коллеги похищали магов и магические предметы с целью перегона их энергии в тело самого Игнациуса. Предположительно, в этом был замешан брат Глюта и вся гильдия убийц - видимо, они и занимались похищением людей.

Дав грамоту приключенцам на разрешение определённых действий от лица стражи, Самюэль отпустил Орден Посоха, а Глюта отправил проверить некоторых подозреваемых "темных" торговцев - по соображениям старшины, они могли иметь отношение к делам Игнациуса Маара. Сами приключенцы решили, что необходимо перехватить гримуар, который находился на Плане Земли, иначе он мог достаться близняшке. Поэтому Неррис и Гремзи занялись подготовкой, а остальные просто убивали время, прохаживаясь по магазинам. Уже ближе к вечеру Дуб познакомился с ШенЛи - воином посоха. Они решили устроить дружеский спарринг, но их бой прервали неизвестные из Гильдии Убийц, принявшиеся поливать кованого кислотными кинжалами. При помощи Курта, оказавшегося рядом, и самого Шена кованый отбился от врагов: часть из них сбежала, а остальные отравились, не желая попасть в плен. Дубу и Курту опять пришлось изъясняться перед стражей и поговорить с Самюэлем Ваймсом, от которого они и узнали, с кем столкнулись. Ваймс, к сожалению, помочь не мог, кроме как усилением патрулей в районе Ордена Посоха. ШенЛи пообещал, что будет рад выступить плечом к плечу с Дубом в любое место, но он покинет город через пару дней, отправившись по своим делам.
На следующий день Гремзи и Неррис рассказали всё то, что узнали о предстоящем задании по захвату гримуара. Им предстояло отправиться на План Земли вместе с астральными караванщиками, которые отправлялись в столицу империи дао с торговой целью. Там встретиться с императором - по словам Неррис гримуар находился в руках противника императора, угрожая империи страшным заклинанием землетрясения. В интересах правителя было помочь приключенцам найти книгу.
Караванщиком, осуществляющим перевозку товаров, был Хельмут Далтон. Познакомившись с ним и частью его команды, члены гильдии приготовились к путешествию.
+2 | [GURPS] Город чудес Автор: AlexPsi, 24.09.2015 15:37
  • Вот чего не хватает многим модулям - Краткого содержания.
    +1 от Tayaro, 24.09.2015 15:45
  • О-очень полезное и интересное чтиво)
    +1 от Аликтус, 05.06.2017 17:44

Пип Активация платформы Авель. Инициализация контакта с носителем...
Телекоммкникация+Чтение мыслей на Тэна
+1 | [GURPS] Город чудес Автор: ShuraGamer, 24.09.2015 13:43
  • Поздравляю с началом игры :)
    +1 от Tayaro, 24.09.2015 15:28

Практически не слыша Фрею, Берттул разглядывал невзрачную, бесполезную на первый взгляд травинку. Да что там травинку, маленький кусочек стебелька, отличающийся от самой обыкновенной соломы только красноватым цветом! Он даже не слушал находящуюся рядом паучиху, а просто молча смотрел на своё спасенье, на неожиданно привалившее счастье, на это чудо! Травник даже не мог думать, не то что говорить, для него сейчас слова Фреи были не более чем еле слышный и осознаваемый краем сознания гул и шипение, на который Берттул не хотел, не пытался и не думал обращать внимания. Несколько раз глубоко вздохнув, ущипнув себя и зажмурив глаза, он понял что это не сон, а реальность, вот он в камере, которая пару минут назад казалась ему холодной и сырой, вот рядом паучиха, ещё недавно такая страшная, а рядом лежит скелет, которому не повезло и он останется здесь до скончания веков. Ему уже не было так грустно и страшно, он не обращал внимания на происходящее рядом. Он уже не умирал от безысходности и отчаянья, ему не хотелось пить и есть. Ещё через несколько секунд Берттул упал на спину и безумно расхохотался от счастья, даже не размышляя о боли, не думая о мхе который нашёл и таинственных карликов, которые его сюда притащили. Травнику и в голову не приходило что он мог ошибиться, что было вероятно, поскольку он ни разу не видел эту траву, только пару раз слышал о ней. В глубине души он понимал, что если это окажется просто солома, то он умрёт. Он умрёт от отчаянья. Даже не пытаясь больше выбраться. Не питаясь, не думая о чём либо. У него просто опустятся руки. В то же время, его сознание отдыхало, находилось в ступоре или просто спало.
Вскоре, после нескольких минут, а может и часов беспамятства, к Берттулу начал возвращаться разум. В голове уже крутились разные мысли. Он вспоминал всё что помнил об этой траве. Однако в голове крутилось только стихотворение, которое он однажды услышал.
-В Иванов день набраться духу
И в лес идти в полночный час,
Где будет филин глухо ухать,
Где от его зеленых глаз
Похолодеют руки-ноги
И с места не сойти никак,
Но где уж нет иной дороги,
Как только в самый буерак.
От влажных запахов цветочных
Начнет кружиться голова.
И будет в тихий час урочный
Цвести огнем разрыв-трава.

Схвати цветок, беги по лесу,
Он все замки тебе сорвет.
Освободит красу-принцессу
Из-за чугунных тех ворот. - Произнёс он полу-шёпотом, сжимая в руках своё спасенье, ища глазами паучиху Фрею.
Автор стихотворения: Солоухин Владимир. Название "Разрыв-трава."
В этот раз я реально старался. Хороший хоть пост получился или не лучше моих прошлых?
  • Хороший пост получился, да.
    И стих в масть.
    +1 от Uncle Arthy, 21.09.2015 20:16
  • Да нормально все. Плюсануть давно надо было, увы мне (%
    +1 от AlarDyce, 21.09.2015 20:13
  • Хороший пост. И остальные тоже ничего.
    +1 от Tayaro, 21.09.2015 21:03
  • поддержим
    +1 от mad_scientist, 21.09.2015 21:20

- "Зараза..." - буркнул гном, не найдя говорящего. - "Кто тут? Покажись, не покусаю".
на самом деле Хрофту было немного не по себе - отсутствие хоть какого-то оружия в этом месте, да и сама ситуация не добавляли уверенности. Покосившись на ночной горшок дварф прикинул, можно ли его надеть на голову на манер шлема - всё какая-то защита самого ценного.
  • С горшком хорошо придумал.
    +1 от Tayaro, 18.09.2015 13:11

Звон от упавшего ошейника смешался с короткими апплодисментами .
-Ну надо-же , паук-скоморох с доставкой прямо в камеру. Если твои жвала так-же плоски как шутки то и впрямь не перекусишь .
Игнат вновь поежился от пронзительного холода , и окинул камеру печальным взглядом остановившись на скелете .
- Посмотрим что убило бедолагу , твой яд или чувство юмора .
Осмотр скелета и его пожитков .
  • Интеллектуальный силач - это редкость. Еще реже их хорошо отыгрывают. Давай, держи марку дальше.
    +1 от Tayaro, 15.09.2015 13:48
  • Вообще неплохо
    +1 от Mad_scientist, 15.09.2015 14:06

   C превеликим трудом дварфу все же удалось вырваться из липких обьятий. Сам он тоже теперь стал липким и вонючим, но оружие свое все-таки ухитрился не упустить. А вот в глаз попасть не смог, вроде и близко был, а вот, не срослось. Впрочем, и жижа тоже как ни плевалась, все промахивалась. Не зря же говорится, что, мол, лицом к лицу лица не увидать...
---------------------------------------------------------
Никто не пострадал, кроме одежды Штоппора, само собой.
  • Монстр прикольный, будет жалко, если его размажут.
    +1 от Tayaro, 11.09.2015 15:04

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | По граням многих миров... Автор: LLIuHuraMu, 11.09.2015 10:47

  - Пожалуйста, Фрея, подлатай зверушку. - отодвинулся немного в сторону Коргар, - Я ещё в детстве хотел себе собаку. Нет, не какую-нибудь дамскую карманную собачку, а нормального такого, сурового пса.
  Дворф поднялся и сходил подобрать второй прут, чтобы в следующую мину, прикинув необходимый размер, согнуть для питомца надёжный ошейник...

Хочу согнуть прут в кольцо. Если понадобится, то скрутить концы - будет снизу висеть как кулон.
Проверка силы. Если не получится с первого раза, то снова попробует, применив ноги или ещё что-нибудь...
Какого размера этот монстр?
  • Делай Цахейло!
    +1 от Tayaro, 10.09.2015 14:56

Нора была диаметром не больше двух футов. Лаз уходил вглубь на ярд и плавно поворачивал в сторону, проходя под ногами Сареша. Стенки норы были покрыты слизью только что просочившегося скелета, а о соответствующем запахе и молчать приходилось. Стенки входа в тоннель были покрыты мхом и сгнившими корнями растений.
Подробная план-схема
+2 | [GURPS] Город чудес Автор: AlexPsi, 08.09.2015 20:27
  • Иллюстрация доставляет.
    +1 от bookwarrior, 08.09.2015 20:29
  • Люблю иллюстрированные посты
    +1 от Tayaro, 11.09.2015 11:17

Девчонка плавно переводила взгляд от одного говорящего к другому, словно все её зрительные ощущения зависели от слуха. Услышав вопрос Тэна, адресованный магу, она решила сама ответить. При этом и лицо и голос её были абсолютно безэмоциональны. Скорее даже, безжизненны.
- Человек, конечно. Потерялась я. Брат говорил не зах..., - она оборвала свою речь, уставившись на Иеронима. Словно опасаясь чего-то, она неуверенно отступила на пару шагов. Потом посмотрела куда-то в сторону и закричала абсолютно детским, девчачьим визгом.
- Чудовище! - крикнула она и убежала прочь.

Переведя свои взгляды на источник столь странного поведения, путники увидели нежить. В некотором смысле это был обычный скелет человека. Ни оружия, ни доспехов, ни даже сгнивших лохмотьев одежды на нём не было. Но вовсе не это было отличительной особенностью. Внутри его грудной клетки, сваливаясь на тазовую кость, находились человеческие внутренности. И эти внутренности проявляли куда большую активность, нежели сам скелет, постоянно пульсируя, шевелясь и источая серую слизь. По большей части это были кишки, выходящие за пределы грудной клетки и, словно лоза, опутывающие руки. В районе ладоней кишки заканчивались, переходя в какое-то подобие жутких, черных и несомненно острых когтей. Тварь открыла рот, и вместо языка был опять этот вездесущий кишкообразный отросток с когтями на конце.
- Госссссти! - прошелестела тварь, выдавая в себе подобие разума. Ловко перебирая своими ногами, существо пошагало в сторону гильдейцев.
Со стороны Гизмо раздался звук шагов и из-за мавзолея вышла точно такая же тварь. Правда была она гораздо ближе.
Инициатива: Гизмо, Тэн, Дуб, Курт, Иероним с фамильяром, скелеты
+1 | [GURPS] Город чудес Автор: AlexPsi, 07.09.2015 15:12
  • Классика D&D!
    Мечтал сыграть во что-нибудь такое еще задолго до регистрации на DM. И вот, наконец, я играю в классику... GURPS?! О_о
    +1 от Tayaro, 07.09.2015 15:38

Раз в год и фейл взлетает.


И снова здравствуйте. Многие со мной не согласятся, но я свято убеждена, что недавний День Знаний надо бы ознаменовать маленьким разбором полетов. Как оказалось, это всё ещё актуально.
Начнем с одного милого модуля. Он мне очень понравился своей необычностью и неортодоксальностью. Поехали (курсив мой)



Фух. Уморилась я. Пойду, забудусь сном.

До новых встреч на страницах.

С вами были
наш верный спецкорр SLow S
И
Как всегда
злая и несправедливая
Фиолетта Пасквиль
+16 | DM Tribune Автор: Fiona El Tor, 07.09.2015 14:36
  • Фиона, ты не пошлая, но мне нравится. XD
    +1 от LedoCool, 17.09.2015 07:30
  • Прекрасно
    +1 от Ингероид, 19.09.2015 12:44
  • Аааа! чудесно! Спасибо!!!
    +1 от Инайя, 07.09.2015 15:00
  • прелесть!)
    +1 от Grada, 07.09.2015 20:09
  • полезная рубрика
    +1 от Ein, 07.09.2015 18:50
  • приказ о штуковой отаке
    Вы ничего не понимаете! Тут имело ввиду Ju-87 она же "Штука"
    +1 от Forgiven, 07.09.2015 19:02
  • +
    +1 от reductorian, 07.09.2015 17:06
  • Безусловно! Это победа!
    +1 от Liebeslied, 07.09.2015 19:11
  • Надо сохранить и перечитывать, когда накатит тоска)))
    +1 от Зареница, 08.09.2015 22:34
  • Как всегда классно. Ряд моментов повеселил, а характерный почерк одного деятеля без труда вспомнил даже спустя столько времени :)
    +1 от Akkarin, 07.09.2015 17:29
  • Через небольшое время у Мэтта источилась почти вся еда (Сточил.)
    Мой день.
    +1 от Azz Kita, 07.09.2015 18:07
  • Весело, задорно, с перчиком.
    От души начал смеяться на четверти, на половине уже не мог остановиться совсем. Спасибо.
    +1 от Ranadan, 09.09.2015 08:25
  • Твою ж чешую! Ржал до слёз.
    +1 от Tayaro, 08.09.2015 21:51
  • стал читать эту рубрику с того момента, когда сам в ней побывал обсмеянным.
    марку держите, успехов и дальше.
    +1 от CheZzter, 08.09.2015 08:27
  • Редко плюсую, но это того стоит!!!
    +1 от Ejik_026, 08.09.2015 23:29
  • Умора)
    +1 от Morendo, 10.09.2015 01:02

  - А чего боятся то? - Коргар припомнил рассказы сослуживцев о таких обитателях подземелий, и немного успокоился. Он крепко пожал лапу дружелюбному пауку, - На службе и не такое бывало. Вот отряд дворфских волынщиков в килтах и при сильном ветре... это да... это страшно. - он усмехнулся, про себя отмечая реакцию собеседника на шутку.
Какова реакция паука на шутку, насколько дружелюбно он настроен?
Перехожу на короткие сообщения, а то слишком много действий отписываю. Хочется кубиками покидаться.
  • отряд дворфских волынщиков в килтах и при сильном ветре..
    Действительно, страшно.
    +1 от Tayaro, 03.09.2015 14:14

- Кладбище? Жуть. Призраки? Да их же не застрелить, - пронеслось в мыслях Курта. Задание ему не нравилось, то из сказанного он понял, что может быть на его оружие наложат чары, позволяющие сражаться с призраками. Но ведь это еще пол беды - вот двоюродный дядя Стовва промышлял экзорсизмом, но в итоге в него вселился злой дух. Больше о нем никто не слышал, говорят убежал в леса.
- Сорок процентов? - повторил скорее для себя Курт, которого такие слова вводили в легкое смятение. Грамоте его в родной деревне не обучили, но считать он немного умел. Но проценты были за гранью его возможностей. Да и слова такого он в жизни не слышал. - Чего? Я деньгами хочу, а не процентами.

Тут следопыт припомнил слова халфлинга и выпучил глаза.
- Да и как я определю, что процент настоящий? Вдруг ты наколдуешь какой-нибудь поддельный процент и мне подсунешь! Перед оплатой найду умелого процентщика, чтобы определить смог - меня больше не проведешь!
+2 | [GURPS] Город чудес Автор: Strabo, 02.09.2015 14:02
  • дух реднечества в каждом предложении
    +1 от AlexPsi, 02.09.2015 14:14
  • Я деньгами хочу, а не процентами
    Я тоже. Проси оклад :)
    +1 от Tayaro, 02.09.2015 14:35

- Аааа... - Первое, что я выдал, после прибытия сознания. Голова жутко болела после "пробуждения". Хотя можно ли это назвать пробуждением? Был у границы гоблинов, всё потемнело и я тут. Где я кстати? Так, камень, пол, стена, дверь, горшок. Не густо - Не густо. Так, ещё есть окно, что нибудь видно? Н-нет. Плохо. Слышно шаркание. Ещё шаркание. Идёт кто-то? Да, опять это противное шаркариние. Звук приближается, похоже это шаги. Прятаться? А если идут спасать? Остаться? А если палач? Пока я в перебирал все варианты, что можно сделать, шаги приближались. Пораскидывал мозгами, если можно так сказать, про хаотичное решение за долю секунды, и решил спрятаться в тени.
Пробуждение. Решение спрятаться.
  • За квенту. Для новичка вполне не дурно.
    +1 от Tayaro, 02.09.2015 10:27
  • хаотичный персонаж делает поступки которые не может объяснить, по мотивам, которые и для него самого скрыты
    +1 от mad_scientist, 02.09.2015 08:30
  • Решение оказалось успешным.
    +1 от AlarDyce, 10.09.2015 07:47

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | По граням многих миров... Автор: LLIuHuraMu, 15.08.2015 19:09
  • Долгожданный
    +1 от Tayaro, 15.08.2015 22:55

Осмотр техники оказался не слишком утешительным - машины требовали ремонта, причем ремонта серьёзного, долгого и вдумчивого. В итоге, все, что на момент окончания схватки не могло передвигаться самостоятельно, оставалось только бросить. Изрешеченные остовы машин сдвинули с дороги, чтобы они не мешали движению колонны. Палить не стали - глядишь, орки не позарятся на гражданскую технику, и после победы Гаспар сумеет отремонтировать свое пострадавшее добро...
Зато с ранеными вышло куда как удачно. То ли костоправы планетарщиков оказались на высоте, то ли расчет риппергана крепче, чем казался на первый взгляд. В общем, как выяснилось, раны их были не так уж и страшны в сумме. Ну посекло, ну ожоги, ну контузило маленько. Ни один важный орган не задет. После оказания первой помощи, солдаты могли сразу вернуться в строй, хотя их все же переноской тяжестей и дозорами старались не утруждать.
Сразу после оказания помощи пришлось уходить в отрыв - выдвинутые на удаленные позиции посты сообщили о подозрительных шевелениях на горизонте. Орки ползли по полям хуже саранчи - быстро, неумолимо, неустанно. Для крепко сбитых зеленокожих ксеносов преодолеть пару-тройку десятков километров бегом не составляло большого труда, а их мобильные группы и вовсе проникали вглубь захватываемой территории быстрее, чем игла шприца под кожу. Снялись, начали поспешно отходить, если не сказать жестче - убегать.
Точку рандеву с отрядом Корбо переносили два раза - колонне приходилось двигаться быстро, а вот отягощенная ведомым неумелой рукой "Стражем" разведгруппа наоборот, отставала.
Наконец, соединились. Правда, Корбо был уже без "Стража". Тут уж одно к одному - когда форсировали один из оросительных каналов по мостику, Нэд неудачно сманеврировал, и зацепил ногой шагохода стойку ограждения. Машина споткнулась, удержать равновесие неумелый пилот не сумел. В итоге "Страж" под крепкую вейнкарскую брань завалился на перила ограды, проломил их, и ухнул в канал. Выдернуть машину из заполненного водой рва не было никакой возможности, равно как и уничтожить её было просто нечем. В итоге разведгруппа кое-как наспех примаскировала технику грязью и травой - авось уцелеет? - и бросилась догонять своих.

Вот так, с висящей на плечах орочьей ордой, колонна гражданских под охраной потихоньку редеющего второго взвода, продвигалась на соединение с ротой. До города Джеквилл оставалось не так уж и далеко..
Системная информация:

Прадо:
-При ремонте техники каждая попытка по правилам занимает два часа. У вас нет столько времени.

Гекко:
Блин, из-за путаницы с модификаторами уходит куча лишнего времени на пересчет. :(

==========================

Итог:
1-8 и 1-9 выжили, причем могут действовать как ни в чем ни бывало.
1-4 приказал долго жить.

"Страж" потерян.

Группа соединилась и движется к своим.

===========================

На этом пока все. Можно написать что-нибудь при желании
  • Извини за путаницу с модификаторами. Писал пост под непрерывной атакой детей.

    И здорово, что расчет выжил :)
    +1 от Tayaro, 20.06.2015 11:21

Воодушевленные пехотинцы кинулись вперед из всех кустов, паля на ходу и сотрясая воздух неистовыми криками, молитвами и литаниями. Лазганные лучи зачертили по воздуху, плетя свою огненную паутину. Один или два раза стрелки зацепили ближний к себе мотоцикл, но без большого эффекта - машину потряхивало, однако зеленокожий байкер справился с управлением, и чадящий драндулет продолжил свой путь. С ревом и гамом , остатки мобильного отряда ксеносов улепетывали в разрывы между древесными посадками, и вскоре вовсе скрылись за лесополосой, забирая с собой всю пыль, прометиевую вонь, огонь, кровь и свинец, что они обрушили на колонну эвакуантов.
Брошенному на произвол судьбы спешенному орку, разумеется, счастья спастись не перепало. Куда деваться в чистом поле от без малого двух десятков злых стволов? Разваленный лазерными плетьми, он упал мордой в рыхлый, плодородный грунт убранного поля, и все было кончено. К небу взвились ликующие кличи торжествующих победителей.

Потом - рабочая суета. Перекличка, перезарядка, дозорные. Медики, волокущие раненых ближе к своим. Стайка перепуганных женщин и детишек, не вполне верящих, что все закончилось так быстро и так благополучно. Папаша Гаспар, с оханьями и причитаниями разглядывающий пулевые пробоины в бортах своей драгоценной машинерии. По меркам войны - обстановка спокойная.
Можно снять каску, утереть с горячего лба пот. Вдохнуть. И выдохнуть. Понять, что жив и здоров, и вознести за то благодарение Императору.
Поле, перелески, доброе солнышко.
Упирающиеся в зенит столбы аспидного дыма от сгоревшей техники, стенания раненых, затравленные взгляды гражданских.
Первый день войны...
Как обычно, считаем, что прошли "послебоевые" 10 минут - все собрались, скучковались, посчитались по головам, перезарядились, и готовы действовать.

Грузовик, в котором перемещалось командное отделение, на ходу, но очень сильно поврежден (3 раны).
Уничтожены 2 гражданские машины, комбайн, самосвал. Еще один самосвал и комбайн повреждены. Гражданские не пострадали.

===============================

По снаряжению – считайте, что у тех, кто лег не более чем от одной раны, исправна и броня, и оружие. От двух ран – повреждена броня, цело оружие. От трех – сильно повреждена броня, повреждено оружие. От четырех и более – все снаряжение пришло в негодность.

================================

Опыт для младших чинов:

К1 Оками "Ок-Док" Докинз: 1
К2 Джошуа "Тихий" Бергер: 1+1 Levelup! (У Корбо)
К3 Свенед "Шина" Жерардо: 1+3 Levelup! Выбор ветки развития!
К4 Коннор "Гол-у-бей":1+1
К5 Саид "Жучара" МакКарти: 1

21 Джонам Каннингем: 1+1 Levelup!
23 Джейкоб Грин: 1
29 Джошуа Хиггинс: 1

31 Кристиан Воппе: 1+1 Levelup!
32 Жерар Монро: 1+2 Levelup!
33 Максимильян Циммерман: 1
34 Арнольд Штинке: 1 Levelup!
35 Ульрих Штинке: 1+2 Levelup!Х2
36 Себастьян Зайнер: 1
37 Роберт Штольц: 1 Levelup!
38 Патрик Моран: 1+1
39 Доминик Фабре: 1+1 Levelup!


Опыт для комсостава:

Всем:
По 2 очка опыта.

Бонусы:
Отделение, нанесшее наибольшее количество ран: разведгруппа Корбо (13 ран); Корбо + 1 очко опыта.
Отделение, понесшее наименьшие потери: сводное командно-второе (0%); Прада +1 очко опыта.
Офицер, нанесший наибольший урон лично: Корбо (3 раны) + 1 очко опыта.
Бонусное очко опыта самому неотразимому (не отразившемуся ни в одной из других номинаций): Гекко + 1 очко опыта.

Итого:
Корбо: +4
Прадо:+3
Гекко: +3


Сводка по ранениям:

19 - 3 раны (-2 на проверки лечения)
18 - 2 раны (-1 на проверки лечения)

Итого, у вас есть двое раненых, Гекко + 2 медика и одна нормальная аптечка. Кстати, её можно передавать от медика к медику, но, само собой, в каждую десятиминутную попытку лечения использовать ее может только один персонаж. Остальные получают штраф -2 за отсутствие базовых условий.
От «золотого часа» у вас осталось 50 минут, каждая проверка занимает 10 минут.
Если лечение будет производиться в движущемся грузовике, то все проверки лечения получат дополнительный модификатор -1. Если в быстро движущемся грузовике, то -2.
Каждый медик может сделать одну попытку полечить одного бойца, но если у него не вышло, может попробовать другой. Так же другой медик может попытаться оказать помощь тому же бойцу, которого уже успешно похилил первый медик ради достижения лучшего результата, однако результаты будут не кумулятивны – будет выбран лучший из результатов.
Медики могут помогать друг другу по правилам совместных проверок, но не больше, чем два помощника на одного врача.

!Не забываем, что проверки медицины с модифицированным результатом меньше единицы будут приводить к противоположным результатам – давать отрицательные модификаторы на выживание. Главное правило врача – «не навреди», и так мы отыграем риски неумех, лезущих грязными руками в открытую рану…!

Проброс медицины следует делать последовательно, «раунд» за «раундом», с указанием, чем занимается каждый медик. Например:

1 раунд:
-врач 1 оказывает помощь такому-то (проверка)
-врач 2 оказывает помощь такому-то (проверка)
-врач 3 оказывает помощь такому-то (проверка)

2 раунд:
-врач 1 оказывает помощь такому-то (проверка)
-врач 2 помогает врачу 1 (проверка)
-врач 3 оказывает помощь такому-то (проверка)

И т.д.
В один раунд два врача не могут оказывать помощь одному и тому же персонажу (только если это не коллективная проверка)
Пускай Таяро, как водится, пробрасывает за всю медбригаду, чтобы путаницы не возникло.
После проброса медицины, я пробросаю всех пациентов на выживание.

=============================

Ну, от Прадо команды, от Гекко хилы тогда.
  • За неотразимость.
    +1 от Tayaro, 30.05.2015 15:45

Мир, летевший бешеным галопом, на несколько мгновений замедлился, словно увязнув в тягучем янтарном меде. Пробивались сквозь листву солнечные лучи. Тяжелыми шмелями пролетали пули ксеносов, и казалось, что они оставляют в густом воздухе различимый след. Перекошенные клыкастые морды. Капли пота, стекающие за воротник. Запах грибов, снова отчетливый запах грибов.
И фоном для всего этого - огромный ослепительный взрыв, поглощающий звуки и тени.
Обернувшись навстречу отворяющимся вратам преисподней, Корбо повелительным жестом вскинул монопалаш, наблюдая, как медленно покидают лезвие, отправляясь в полет капли вражеской крови.

- Зинсон! По экипажу транспорта... огонь!

***
Грехов не глядя нашарил под ногами фраг-гранату. Врожденная хозяйственность не могла позволить Димитрию разбрасываться казенным добром. А ведь он не знал, что это в сущности, была последняя граната на весь их отряд. Знал бы, пожалуй и вовсе из рук не выпустил бы.
Сокровище заняло место в подсумке, а ноги, тем временем, уже несли бойца к раненому товарищу.

***
Зантман показал ксеносам, если конечно после такого взрыва они там еще оставались, неприличный жест. Тихий отметил про себя, что рядовой, судя по всему, уверовал, что решающим стал именно его выстрел. Да и пусть его. Сейчас важнее было того, что могло выскочить из этого ада. Если что-то смогло это пережить, оно должно быть очень крепким. И очень сердитым.
К - Нед Корбо - в основной палаш; Раны:0 Фишки 2
Стандартная команда Крылану 1-7: "По экипажу транспорта - огонь!" (к8+7) Все подъемы в бонус атаки.
-приказ отдается одному персонажу: +4
-5 клеток от приказывающего: +2
-с непокрытой головой: +1
мув на север по линии "К", присесть в конце

1-2 - Дмитрий "Грех" Грехов - Лазган 54\60 присел
Подобрать гранату (и повесить на себя, где ей там положено по уставу висеть)
Встаем и со всех ног бежим к Торвальдсону к6


1-4 - Моди Торвальдсон - Дробовик 6\8 Выбыл (3 раны)
Zzz

1-6 - Кристофер "Горец" Зантман - Лазган 58\60
Заготовленное действие: прицелиться в первого противника, который появится в поле видимости

1-7 - Нафтен "Крылан" Зисон - Карабин 45\60 присел
Мув на К31.
Дождаться приказа Корбо.
КО в ноба (+2 КО -2 укрытие +3 за приказ) d6+3 (урон с подъемом 3d6+4 КО, пов. мощ.)

К-2 - Джошуа "Тихий" Бергер - Лонглаз 36\40 лежит
Заготовленное действие: прицелиться в первого противника, который появится в поле видимости
  • С потерями, но превозмог. Пафос присутствует.
    +1 от Tayaro, 23.04.2015 15:59

Тяжелые выдались деньки. Сперва та страшная битва над пригородами Рангуна, в которой погиб Джеймс, потом перелет в Индию и шторм на перевале, в котором Черт-1 отстал и перестал отвечать на вызовы по рации. Английская шишка требовал, чтобы тигры летели дальше, мол бумаги хоть и важны, но убиться тут над горами он не желает. Но кто его стал бы слушать?

К счастью Черт нашелся. Он попал в зону низкого давления и потерял прилично высоты, едва не врезался в скалы, а из-за ударившей рядом молнии вышла из строя рация и сошел с ума компас. Если бы Диана и Эд не вернулись, Йенси точно заблудился бы в этих проклятых горах и почти наверняка упал бы. Но обошлось.

Сели поздно ночью, усталые, разбитые окончательно, грязные и голодные. Но и тут отдохнуть толком не дали - четыре часа сна и снова в полет. Теперь везти не шишек и их "важные" бумаги, а патроны и продовольствие окруженным войскам. Сбросили на парашюте, прошлись вдоль позиций японцев, обстреляли пехоту. Кажется даже сожгли что-то из техники. Потом снова вернулись на пограничный аэродром, снова загрузились под завязку и опять туда же. В этот раз внизу шла рукопашная и понять где свои, где чужие было решительно невозможно. Нашли место, где развевался флаг отдаленного похожий Юнион Джек и сбросили груз туда. Топливо уже кончалось, потому узнать получили адресаты посылку, или нет уже не удалось.

До своего рангунского аэродрома не дотянули - оказалось в киттихавк Стинкера попала шальная пуля и пробила бензобак. Пришлось вызывать британцев, искать местечко по ближе. В результате сели где-то в джунглях на полевом аэродроме всего в восьми милях от побережья. Хотя еще не было и девяти вечера и до темноты было еще далеко, но больше в этот день тигры никуда не полетели. Усталость дала о себе знать. Едва перекусив, и получив койки усталые герои провалились в сон.

Утром Проснулись от того, что кто-то визгливо кричал на улице "Ру-кьи! В. Вьерх! Верх!". А еще там гомонили и гудел мотор. Один из тигров раздраженно перевернулся на койке и отвел в сторону сперва москитную сетку, а потом жалюзи. И тут же скатился с кровати и отпрянул от окна.

- Там японцы!

Тихонько, по одному тигры подползали к окну, выглядывали. Кажется японцы умудрились свалится как снег на голову. Они, видимо, не ожидали найти тут аэродром и сейчас толком не знали что делать. Всего ускоглазых набралось не меньше роты, да еще и средства усиления в виде нескольких грузовичков с пулеметами и целого танка. Они сейчас преимущественно собрались на главной "площади" базы и готовились устроиться тут на какое-то время. Несколько команд по три-пять солдат бродили от здания к зданию, проверяли их. Найденных белых сгоняли на середину взлетной полосы и усаживали на землю. Напротив штаба какой-то расфуфыренный японец в фуражке и с катаной разговаривал с поднявшим руки командиром аэродрома. Рядом в луже крови лежал начальник штаба. Кажется мертвый.

Вместо карты - ссылка
Сайдквест без самолетов!

Пока вы спали, аэродром захватили японцы. Так вот!

Задачи:

- Не попасть в плен 20Хр
- Спастись всей компанией 10Хр
- Угнать свои самолеты 30Хр
- Унести из штаба документы 10Хр
- Спасти знамя британской части 10Хр и любой британский самолет отличившимся. Если в Технике такого нет - то все равно из метрополии пришлют
- Спасти британских солдат, попавших в плен 30Хр
- Нанести урон японцам в живой силе и технике 10Хр
- Взять в плен японского командира 20Хр
- Убить всех японцев и освободить аэродром 50Хр

Крепкие малые! Они конечно крепкие, но справится с ротой японцев, несколькими пулеметами и танком не под силу даже им. Т.е. хоть ваше табельное оружие и при вас, но в прямом бою вы все можете разве что героически погибнуть. Так что проявляйте смекалку.

А танк там такой
+2 | В небе Китая тигры летают Автор: GreyB, 02.04.2015 22:12
  • Еще один классный модуль, в который мне не удастся поиграть.
    +1 от Tayaro, 02.04.2015 22:33
  • Прямо текстовые квесты из КР. Всем сайдквестам сайдквест! Кошерно.
    +1 от Гаресста, 02.04.2015 22:17

Радостное известие от Нэда Корбо воодушевляло. Атака по центру отбита, теперь отбита и на правом фланге. Осталось разобраться только с теми, что слева.

- Шина, связь!

- Корбо, это Прадо! Принял! Прикрывайте центр и правый фланг! Отбой!

Враги падали один за другим и идея медленно отступать под их натиском сменилась азартом битвы. А потом врагов уже и не осталось. Стрельба прекратилась, врагов не видно.

Осталось разобраться с кучей проклятых дел.

- Шина, связь с капитаном! Лорд Брано, докладывает лейтенант Прадо! Атака противника отбита, остатки сил атакующих беспорядочно отступили. У нас есть раненые, возможно есть убитые. По предварительным подсчетам уничтожено до четырех десятков вражеских солдат, одна единица транспорта. Приступаем к сбору личного состава и продолжаем эвакуацию гражданских. Уточненные потери вверенного мне взвода смогу сообщить примерно через десять минут. Доклад окончен.

Выдохнул... Справились. Первую волну они сдержали, но драться явно пришлось не с элитой орков - слишком просто. И время подготовится к атаке у них было и позиция неплохая и... Но второе отделение смяли - с позиций вышел лишь один единственный солдат. Почему так случилось, ещё предстоит разобраться. А пока - пока ещё куча триклятых дел.

- Сержант Гекко! До особого приказа солдаты второго отделения временно переподчиняются вам. Приказ - двигайтесь на позиции сержанта Бонена и окажите всю возможную помощь нашим бойцам. Окажите помощь раненым, соберите убитых. Проверьте грузовик - целый или нет. И ещё, Шина, дай связь с лордом Корбо.

- Лорды Корбо, Гекко. Подтверждаю бегство остатков противника. Через 10 минут выдвигаемся. Слушай приказ: остатки второго отделения временно переподчиняются лорду Гекко. Далее вам надлежит собрать своих людей, доложить мне о потерях: сколько в строю, сколько тяжелораненых, сколько убитых. Возьмите несколько пленников, если найдете - возможно сумеем допросить. Лорд Корбо, один из грузовиков подгоните к водонапорке, своих раненых посадите в эту машину, Ок-Дока отправите с ней. Точка сбора всех машин - на площадке западнее водонапорной башни. Доклады - по готовности, не позднее, чем через 10 минут. Это всё, выполнять.

Выдохнул.

Сколько ещё триклятых дел?

- Саид! Бегом к Гаспару, проконтролируй начало эвакуации. Приказ - эвакуироваться немедленно, ещё не хватало, чтобы нас сейчас какой нибудь орочей или своей же артрой накрыло, пока мы тут копошимся. Если уезжают, доложишь мне лично и затем бегом к Голубею. Голубей! К Тихому, передашь приказ продолжать визуальное наблюдение за территорией, сам собирай миномет и двигайся к площадке для эвакуации. Шина! За мной.

Ну вот, теперь с самым первостепенным, похоже, разобрались. Остались мелочи - достать новый лазган (починить его сам лорд и не надеялся), разобраться, что же произошло с отделением Бонена, разобраться в ситуации и доложить капитану, а потом... А потом ещё гора проклятых дел, которые нужно переделать.
  • Правильно, нечего расслабляться.
    +1 от Tayaro, 17.03.2015 17:14

Концентрированный и слаженный огонь двух отделений опрокинул яростную атаку зеленокожих. Плотные голубоватые снопы лазганных лучей прошли через сквер частой огненной сетью, срезая орков одного за другим; дважды отрывисто грохнул дробовик. Ксеносы падали на зеленую траву, в своей слепой ярости силясь ползти к врагу, пока конечности не переставали их слушаться; один из них рухнул в бассейн, подняв тучу брызг.
Самый крупный из пришельцев, видать, не даром являлся по совместительству обладателем самой большой головы - смекнул, к чему идет дело, и, прорычав что-то нечленораздельное, выполнил поворот оверштаг, уходя от боя. Но его ждал большой сюрприз. Только лишь бронированный великан покинул сень древесных крон, и оказался в чистом полюшке, его песенка оказалась спета. Ослепительно яркий луч соединил затылок орка и верхушку водонапорной башни, где засел Тихий. Череп ноба, фаршированный кипящими мозгами, с негромким хлопком взорвался, отсалютовав небесам малоаппетитным содержимым. Тело сделало еще пару шагов по инерции, и прилегло вкушать вечный покой.

Ну а в зарослях, между тем, планетарщики хладнокровно дорезали очередным залпом жалкие огрызки вражьего отряда. Паре подавленных, сломленных орков не подарили ни единого шанса. И наступившая после тишина секунд через пять взорвалась ликующими криками людей - они победили!
Победили?
Командное отделение:

П-Прада- в руках лазкарабин 48\60 (Сломан. Чек тех-пользования (с -2 без инструментов) для ремонта); Раны- 0, Фишки - 3

К-1 - Медик Оками "Ок-Док" Докинз - Карабин 60\60
К-2 - Джошуа "Тихий" Бергер - Лонглаз 40\40
К-3 - Свенед "Шина" Жерардо - Карабин 34\60
К-4 - Коннор "Гол-у-бей" Штайнер - Карабин 48\60
К-5 - Саид "Жучара" МакКарти - Карабин 48\60; в основной фрагграната

Миномет боеприпасы: фраг Х 1; смок Х 4

Команды:
1) К2 - стрелковая атака предводителей (если возможно определить).Модификатор: + 2. Длительность: этот раунд и еще 1.


3-е отделение:

Г - Гекко - В руках лазган 30\60; Раны 0; Фишки 3 Присел

3-1 - Кристиан Воппе - Лазган 48\60
3-2 - Жерар Монро - Карабин 27\60 Присел
3-3 - Максимильян Циммерман - Дробовик 0\8 Присел
3-4 - Арнольд Штинке - Дробовик 8\8
3-5 - Ульрих Штинке - Дробовик 8\8
3-6 - Себастьян Зайнер - Лазган 24\60; Присел
3-7 - Роберт Штольц - Лазган 27\60 Присел
3-8 - Патрик Моран - Лазган 24\60 Присел
3-9 - Доминик Фабре - Лазган 36\60 Присел

Команды:
1)-

Отрядный модификатор морали (для обоих отрядов): +2


=====================================================

Системная информация:

Гекко:
-39 не доходил до указанной клетки, сдвинул сколько хватило.


Промотал еще один раунд, чтобы добить 2-х шокированных орков, не оказывающих сопротивления. Со всех, кто мог стрелять, списал по еще одной очереди просто - уж кто-то бы, да попал.


=====================================================


Всё, бой отгремел. Даем в этой комнате по крайнему посту - первичные приказы, самолюбование, пафос и все такое прочее. Следующий большой пост с подведением итогов сражения, подсчетом убитых и раненых, инфой по лечению, материализацией духов и раздачей слонов будет уже в общей ветке.
  • Вах! Это было круто!
    +1 от Erl, 17.03.2015 14:19
  • Варп подери! Этот Ноб должен был пасть от руки великого убиватора вражьих командиров Тая Гекко!!!
    +1 от Tayaro, 17.03.2015 13:44

Корбо приготовился добить противника, но, как оказалось, необходимости в этом уже не было. Ксенос был мертв, как полено. Нед вытер пот со лбаи вбросил палаш в ножны, потянувшись за перевязочным пакетом.

- Отлично сработано, Зинсон! Дай ка мне связь с командованием. Лорд Прада? Это Корбо! На нашем направлении противник смят и отступает!

Связист моментально просиял и, очевидно, решив закрепить успех, шагнув к баррикаде. Лазкарабин надежно упирался в его худое, острое плечо.Еще одна очередь ушла вслед бегущими противнику.
С крайней баррикады кто-то тоже вел огонь по отступавшим. С другой стороны продолжал надрываться рипперган. Нет, расслабляться было рано.


К (Корбо)- , мув на клетку вправо (освобождаем стрелковую позицию) убираем оружие, достаем ИПП с намерением оказывать помощь Хокинсу в следующий ход
В прошлый ход я забыл бросить на длительность команды для Крылана

1-1 (Харпер) - пускаем пузыри
1-2 -(Грехов) в прошлый ход доставал аптечку, теперь пытается оказать помощь Магни (мы уже знаем, что бросок был неудачным)

1-3 (Магни) - пускаем пузыри
1-4 (Моди) - пускаем пузыри

1-5 (Хоук) - пускаем пузыри

1-6 (Горец) - вновь атакуем наглого орка 32 (лазган в режиме повышенной мощности, 3RB, стрельба 1к4 (+2 за 3RB, -2 за препятствие), повреждения 2к6+4 расход 6)

1-7 (Крылан) -мув на вперед и влево (на позицию освобожденную сержантом), атакуем орка 33 убойная дистанция, лазган в режиме повышенной мощности, 3RB, стрельба 1к6+3 (+2 за 3RB, , +1 за приказ), повреждения 2к6+4, расход 6),

1-8 (Молоток) - Огонь на подавление еще разочек по убегающим оркам, может хоть до 33 достанет? (-2 3я дальность, , -2 авто, -1 за перегруз, -3 за стрельбу с рук) стрельба к6-8

1-9 (Леший) - достает ИПП

К1- Штабной медик бежит тем же курсом, достаем аптечку на ходу
  • Хорошо отработал.
    +1 от Tayaro, 17.03.2015 14:59

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | По граням многих миров... Автор: LLIuHuraMu, 13.03.2015 15:06
  • Давно от тебя таких объемных постов не было. Да и карта мне нравится.
    +1 от Tayaro, 13.03.2015 15:15

Джейку было страшно. Секунду назад он думал, что кинет обе гранаты в толпу орков с криком "за Императора". Кого-то убьет, кого-то добьет из лазгана, а потом. А потом... Вот это "потом" и стекало холодным потом по лбу, оно и сжимало судорогой пальцы ставших внезапно деревянными рук. Надо было бросить гранаты, перемахнуть борт и бежать к кабине грузовика. Там завести двигатель и переть на первой передаче, давить, давить проклятых зеленокожих. Но что если он неудачно спрыгнет? Ногу подвернет? Господи Император, ведь точно подвернет. Он даже размахнуться не может, руки судорогой свело.

Джейк приподнялся на локте, отвел руку с гранатой назад. Его била крупная дрожь. А орки, не оборачиваясь, весело перегуриваясь, бежали дальше, готовые убивать. Дальше, еще дальше. Момент прошел.

Джейк свернулся в клубок и заплакал, вытирая слезы кулаками, с зажатыми в них гранатами.

А в общем, пусть будет честно. Проверка характера Грину. Пройдет - кинет гранаты, нет - лежит и боиться. Оно ведь верная смерть.
И вообще пост для отвода глаз :3 чтобы интригу сохранить, а то Эрл в обсужде уже неладное почуял.
  • Хорошо.
    +1 от Swin, 10.03.2015 14:01
  • Честно
    +1 от solhan, 10.03.2015 13:59
  • За неплохой отыгрыш бравого сержанта СПО.
    +1 от Tayaro, 17.03.2015 14:19
  • за честность
    +1 от школьнек, 20.03.2015 16:26

Дружный огонь третьего отделения, наконец, сделал свое дело. Лазерные лучи срезали набегающих на позиции "головастиков" и пару мелких стрелков. Остальные недоорки решили, что с них, пожалуй, достаточно, и стали пятиться обратно к кукурузным джунглям, где можно было бы спрятаться от беспощадных людских лазганов.
Только времени праздновать эту небольшую победу у Тая и его солдат не было. С левого фланга надвигалась очередная, пока еще неведомая угроза, и бойцы стали перестраиваться, чтобы встретить её во всеоружии. Отстрелявшись, отряд обратил свое внимание вглубь сада.
Очень скоро солдаты увидели движение среди деревьев. Впрочем, то был не лютый враг. К сержанту и его бойцам приближался бегом один из парней, служивших во втором отделении Боннена. Рот рядового был раззявлен в немом крике, вытаращенные глаза бегали от дерева к дереву - он явно мало что соображал, и пытался спасти свою шкуру. За спиной беглеца раздавались радостные бессвязные вопли орков...

***

После очередного минометного выстрела Тихий окрикнул вернувшегося на свою изначальную позицию лейтенанта:

-Милорд! Нет визуального контакта! Левый фланг - вошли под деревья, правый - прижались к гаражам. Отряд в центре разгромлен и бежит!

Стрельба на левом фланге тем временем окончательно стихла, зато на правом разразилась с новой силой. Из общей какофонии слившихся воедино длинных очередей можно было вычленить характерный, заставляющий желудок сжиматься грохот работающего на подавление длинными очередями риппергана. Взорвалась граната.
Там явно было жарко.

Тай Гекко
Ситуационный план: ссылка

Марк "Барон" Прада
Ситуационный план: ссылка
Общая диспозиция: ссылка
Командное отделение:

П-Прада- в руках лазкарабин 57\60; Раны- 0, Фишки - 3; Присел

К-1 - Медик Оками "Ок-Док" Докинз - Карабин 60\60
К-2 - Джошуа "Тихий" Бергер - Лонглаз 40\40
К-3 - Свенед "Шина" Жерардо - Карабин 52\60 Присел
К-4 - Коннор "Гол-у-бей" Штайнер - Миномет; Присел
К-5 - Саид "Жучара" МакКарти - Заряжающий миномета; Присел

Миномет боеприпасы: фраг Х 1; смок Х 4

Команды:
1) К4, К5 - минометная атака отряд 3. Модификатор: + 3. Длительность: этот раунд + 1.

3-е отделение:

Г - Гекко - В руках лазган 48\60; Раны 0; Фишки 3 Присел

3-1 - Кристиан Воппе - Лазган 48\60
3-2 - Жерар Монро - Карабин 45\60 Присел
3-3 - Максимильян Циммерман - Дробовик 3\8
3-4 - Арнольд Штинке - Дробовик 8\8
3-5 - Ульрих Штинке - Дробовик 8\8
3-6 - Себастьян Зайнер - Лазган 45\60; Присел
3-7 - Роберт Штольц - Лазган 48\60 Присел
3-8 - Патрик Моран - Лазган 45\60 Присел
3-9 - Доминик Фабре - Лазган 48\60

Команды:
1)Всем, кроме Г, 34,35 - дальнобойная атака отряд 1. Модификатор: +1; Длительность: крайний раунд.

Отрядный модификатор морали (для обоих отрядов): +2


=====================================================

Системная информация:

-Гекко: 2-9 в панике. На него можно попробовать скастовать "Сбор" когда\если он окажется в командном радиусе. С -2 за "не своего" командира и +4 за приказ одному.
  • Маста превозмогает, и дает пост!
    +1 от Tayaro, 08.03.2015 17:51

Вступать в ближний бой с такими двуногими мясорубками было самоубийством - это было понятно всем. Стрелки выкрутили регуляторы мощности на максимум, и, поигрывая очком, вжарили по быстро приближающемуся отряду на полную катушку.
Лазганы, ощутимо греясь в руках, с оглушительным шипением пучками выплевывали слепяще-яркие лучи. Строй врага, перерезанный яростным огнем, сломался. Перегруженный лазер рвал кустарное подобие брони из металлических пластин, резал тела буквально напополам, прожигал огромные дыры в могучих грудинах, отрезал начисто конечности...
В считанные секунды от грозно катящейся на отделение зеленой волны осталось лишь с полдюжины дымящихся трупов, да пара улепетывающих в обратном направлении недобитков. Они тоже не бесстрашны, эти твари, оказывается.

Бонен, и сам уложивший одного, только успел подрагивающей рукой стереть со лба выступивший пот, как рокот движка на левом фланге усилился до зубодробительной громкости. Через полсекунды к нему добавился кровожадный рёв доброй дюжины нечеловеческих глоток, и тяжелый ритмичный грохот ураганной пальбы из чего-то крупнокалиберного...

***

Джейкобс только успел забраться обратно в кабину, как рев приближающегося движка сделался нестерпимо громким. Отчаянно потея ладошками, рядовой потянулся к ручке переключения скоростей...
И тут он увидел, как с южной стороны, вдоль длинного высокого ангара, к нему катит здоровенный шестиколесный автомонстр. С кабиной и открытым кузовом, грубо собранными из неплотно пригнанных друг к другу бронелистов. Чадящий, как подожженная куча покрышек. Рычащий, как хтоническое чудовище. Неаккуратно покрашенный облупившейся красной краской. И, самое главное, набитый под завязку злющими и возбужденными орками.
При виде грузовика с солдатами, весь экипаж вражеского "бронетранспортера" издал оглушительный вопль, преисполненный воодушевления. Зеленый водила в очках-консервах оскалился, и вертанул баранку. Машина зеленокожих, замедляясь, взяла курс прямо на Джейкобса.
Орк-стрелок, расположившийся рядом с водительским местом за рукоятями закрепленного там стаббероподобного оружия угрожающего калибра, был рад больше всех. Он направил ствол своей пушки на цель, и зажал гашетку. Бортовое орудие бронегрузовика зеленокожих загрохотало даже громче, чем сам не тихий транспорт. Пули градом обрушились на кабину и кузов казенного автомобиля людей.
Благодарение Императору, неприятельский стрелок страдал от тряски. Ствол его стаббера ходил ходуном, и очереди хлестали по машине, как струя из писюна перебравшего хольдера по ободку унитаза, редко поражая цель. Стрелка это не огорчало. Он упоенно вопил "Дака-дака-дака!", не отпуская гашетку ни на мгновение. Бойцы в кузове из тех, что сидели ближе к кабине, явно завидуя своему счастливому коллеге, тоже принялись палить по людской машине из ручного оружия.
Рядовой Джейкобс сжался за рулем, обмирая от ужаса. В кузове кто-то упал...

Ситуационный план: ссылка
Б - Арно Бонен - в руках лазган 48\60; Раны:0 Фишки:3

2-1 - Дэвид Пирсон - Лазган 39\60; присел
2-2 - Джонам Каннингем - Лазган 39\60; присел
2-3 - Кристофер Джейкобс - Лазган 60\60; за рулем
2-4 - Джейкоб Грин - Лазган 39\60; присел ШОК
2-5 - Алфред Лэмб - Лазган 39\60 Выведен из строя. (1 рана)
2-6 - Чарли Марш - Лазган 39\60 ШОК
2-7 - Даррел Хопкинс - Карабин 39\60
2-8 - Эсмонд Карпентер - Хэвистаббер 59\75; лежит
2-9 - Джошуа Хиггинс - Карабин 39\60; присел Оружие заклинило!

Отрядный модификатор морали: +1

Команды:
1) Весь отряд - атака отряда 1. Модификатор: +1 Длительность: последний раунд.

Системная информация:

-Сиреневые кружки у вражеской машины - жетоны модификаторов на попадание по ней за скорость (по 1 за каждые 10 клеток в ход).

Можно стрелять в саму машину с модификаторами: -2 за скорость, +2 размер = без модификаторов.
Можно стрелять по пассажирам: -2 за скорость, -2 за укрытие = -4

Вся группа в лесу с текущей позиции тракк не видит, и стрелять по нему не может.

-Грузовик ИГ:
Скорость: 7\35 Стойкость: 15 (3) Пассажиры: 1+11 Особые свойства: Легкий, Внедорожник, Открытый.

-При движении задним ходом предельная скорость половинится.
-При стрельбе из кузова, если скорость от 1 до 10 за "Неустойчивую поверхность" получаешь -1, от 11 и дальше -2. Перемещение машины в любом случае резолвится до действий пассажиров.
  • Дака-Дака-Дака!
    +1 от Tayaro, 21.03.2015 23:21

-Перелёт! Двадцать ближе, пять вправо. Огонь!

Бах! Пороховой заряд, засылающий мину в полет, бьёт по ушам грохотом. Звонкое эхо пляшет между стен окрестных построек.

-Есть накрытие! Тридцать ближе, так же!

Б-а-а-х! Лейтенант, вжавшись плечом в металлопластовую стенку напряженно вглядывается в желто-зеленые кукурузные заросли, над которыми то и дело взвиваются огненно-пыльные облака разрывов. Всё ближе, ближе.

-Машина смещается на левый фланг! Быстро. - выкрикивает с вышки наводчик.

А за плечом у Прада раздается неуверенный голос, с трудом перекрикивающий звук очередного выстрела:

-Так это, милорд... Нама что, так без вас трогаться?

Это Гаспар. Стоит на безопасном удалении, мнётся. Его оттирает плечом прибывший Гекко, за которым топочет башмаками его "зелёное" отделение. Солдаты быстро втягиваются на задний дворик. Один из них тычет лазганом в сторону поля:

-Контакт!


***

Гекко быстро повел своих людей через провонявшую перегоревшим прометием и потной суетой площадку перед усадьбой, где заканчивала сборы чернь. Завернул за угол, двинул в сторону топтавшегося здесь за каким-то фрагом арендатора. Собрался докладывать о прибытии в паузах между минометными залпами...

-Контакт! - выкрикнул Монро в правое ухо. Но Тай уже и сам видел, что "контакт". В просвете между двумя постройками он отчетливо наблюдал, как из кукурузного леса на грубую, кое-как пробитую просеку с едва примятой ботвой вылезают... Кто?
Дистанция не позволяла в подробностях рассмотреть пришельцев, но Гекко видел, что они и вправду зеленые. А еще какие-то мелкие - взрослому человеку по грудь где-то, коренастые и вообще... корявые. И это вот и есть орки?


Ситуативный план: ссылка

Примерный план общей диспозиции: ссылка

Сохраненный проброс:

Результат броска 1D4+1: 5 - "Длительность первой команды".
Результат броска 1D6+1: 3 - "К-2 внимание (1 раунд)".
Результат броска 1D6+1: 7 - "К-2 внимание (2 раунд)".
Результат броска 1D4+1: 4 - "Длительность второй команды".
Результат броска 1D4+1: 4 - "Дополнительная длительность".
Результат броска 1D4+2: 4 - "Наведение 1-й выстрел".
Результат броска 1D6: 2 - "1-й выстрел".
Результат броска 1D12: 6 - "Скаттер направление".
Результат броска 3D10: 6 + 1 + 9 = 16 - "Дальность".
Результат броска 1D4+2: 4 - "Наведение 2".
Результат броска 1D6: 1 - "Выстрел 2".
Результат броска 1D12: 5 - "Скаттер направление".
Результат броска 3D10: 3 + 6 + 10 = 19 - "Дистанция ".
Результат броска 1D4+2: 6 - "Наведение 3".
Результат броска 1D4+6: 8 - "Взрыв".
Результат броска 1D6+1: 4 - "Выстрел 3".
Результат броска 1D12: 10 - "Скаттер направление".
Результат броска 1D10: 10 - "Дистанция".
Результат броска 4D4: 4 + 1 + 2 + 1 = 8 - "Демейдж 1".
Результат броска 4D4: 3 + 1 + 3 + 3 = 10 - "Демейдж 2".
Результат броска 4D4: 3 + 3 + 4 + 4 = 14 - "Демейдж 3".
Результат броска 1D6+1: 7 - "Что-то".
Результат броска 1D6+1: 7 - "Еще что-то".
Результат броска 1D4+2: 4 - "Наведение 4".
Результат броска 1D6: 4 - "Выстрел 4".
Результат броска 1D12: 9 - "Скаттер направление".
Результат броска 1D10: 4 - "Дистанция".
Результат броска 4D4: 2 + 1 + 1 + 1 = 5 - "Демейдж".
Результат броска 1D4+1: 5 - "Кое-что.".
Результат броска 1D4+1: 3 - "Кое-что.".
Результат броска 1D4+1: 5 - "Кое-что.".
Результат броска 1D4+1: 3 - "Кое-что.".
Результат броска 1D4+1: 2 - "Кое-что.".
Результат броска 1D4+1: 4 - "Кое-что.".
Результат броска 1D4+1: 5 - "Кое-что.".
Результат броска 1D4+1: 2 - "Кое-что.".
Результат броска 1D4+1: 4 - "Кое-что.".
Результат броска 1D4+1: 3 - "Кое-что.".
Результат броска 1D4+1: 4 - "Кое-что.".
Результат броска 1D4+1: 5 - "Кое-что.".
Результат броска 1D4: 3 - "Наведение 5".
Результат броска 1D6+-1: 4 - "Выстрел 5".
Результат броска 1D12+-1: 10 - "Скаттер".
Результат броска 1D10: 9 - "Дальность".
Результат броска 1D10+1: 3 - "Буст стрельбы минометчиков приказом.".
Результат броска 1D6+1: 3 - "ДК".
Результат броска 1D10+1: 2 - "Буст стрельбы минометчиков приказом еще раз".
Результат броска 1D6+1: 2 - "ДК".
Результат броска 1D4: 2 - "Наведение 6".
Результат броска 1D6+-1: 2 - "Стрельба 6".
Результат броска 1D12: 12 - "Скаттер направление".
Результат броска 2D10: 1 + 7 = 8 - "Дальность".
Результат броска 1D4: 2 - "Наведение 7".
Результат броска 1D6+-1: 3 - "Стрельба 7".
Результат броска 1D12: 4 - "Скаттер направление".
Результат броска 2D10: 3 + 1 = 4 - "Дальность".
Результат броска 4D4: 2 + 2 + 2 + 1 = 7 - "Демейдж".
Результат броска 1D4+1: 5 - "Кой-что".
Результат броска 1D4+1: 5 - "Кой-что".
Результат броска 1D4+1: 4 - "Кой-что".
Результат броска 1D4+1: 5 - "Кой-что".
Результат броска 1D4+1: 5 - "Кой-что".
Результат броска 1D4+1: 2 - "Кой-что".
Результат броска 1D4: 3 - "Наведение.".
Результат броска 1D6+-1: 1 - "Стрельба 8".
Результат броска 1D12: 2 - "Скаттер".
Результат броска 2D10: 5 + 8 = 13 - "Дальность".
Результат броска 4D4: 3 + 3 + 1 + 1 = 8 - "Демейдж 1".
Результат броска 4D4: 2 + 3 + 1 + 3 = 9 - "Демейдж 2".
Результат броска 1D6+1: 5 - "Что-то".
Результат броска 1D6+1: 5 - "Что-то".
Результат броска 1D4: 1 - "Наведение 9.".
Результат броска 1D6: 3 - "Выстрел 9".
Результат броска 1D12: 11 - "Скаттер".
Результат броска 1D10: 4 - "Дальность".
Результат броска 4D4: 2 + 1 + 1 + 3 = 7 - "Демейдж".
Командное отделение:

П-Прада- в руках лазкарабин 60\60; Раны- 0, Фишки - 3;

К-1 - Медик Оками "Ок-Док" Докинз - Карабин 60\60
К-2 - Джошуа "Тихий" Бергер - Лонглаз 40\40
К-3 - Свенед "Шина" Жерардо - Карабин 60\60
К-4 - Коннор "Гол-у-бей" Штайнер - Миномет; Присел
К-5 - Саид "Жучара" МакКарти - Заряжающий миномета; Присел


3-е отделение:

Г - Гекко - Оружие на выбор; Раны 0; Фишки 3

3-1 - Кристиан Воппе - Лазган 60\60
3-2 - Жерар Монро - Карабин 60\60
3-3 - Максимильян Циммерман - Дробовик 8\8
3-4 - Арнольд Штинке - Дробовик 8\8
3-5 - Ульрих Штинке - Дробовик 8\8
3-6 - Себастьян Зайнер - Лазган 60\60
3-7 - Роберт Штольц - Лазган 60\60
3-8 - Патрик Моран - Лазган 60\60
3-9 - Доминик Фабре - Лазган 60\60

Отрядный модификатор морали (для обоих отрядов): +2

На карте:
Сиреневые области - командные радиусы.
Пунктирные окружности - радиусы действия миномета. Ближняя - граница "мертвой зоны", дальняя (в крайнем правом углу "маленькой" карты видно) - граница первой и второй дальностей.

=====================================================

Системная информация:

!Стрельба по гретчинам (отряд "1") идет с модификатором -1 за размер.

=====================================================

Всё, перешли в стандартную пошаговку.

Напоминаю, что первый пост от лейтенанта, сержанты постят строго после него.

По умолчанию (если в заявке не указано обратного) первыми резолвятся действия диких карт, потом статистов.
Мои требования вы знаете. Четкая расписка что-кто-куда. В бросках учитывайте только те модификаторы, в которых точно уверены; указывайте, откуда они взялись.

Расписывайте и пробрасывайте по порядку, а не в кучу. Примерно в таком виде:

А – мув туда-то, присел.

1-1 – мув туда-то, сдвоенный выстрел в 1-2 в усиленном режиме (+1 за сдвоенный)
1-2 – наготове. Стреляет сдвоенным в стандартном режиме в первого противника, вошедшего на вторую дистанцию.
1-3 – прицеливание в 2-4.
1-4 – ждёт.
И т.д.

Мультидействия, если во всех бросках сиквенса нет модификатора за мультидействие, не принимаются. Не торопитесь - семь раз отмерь, один отрежь.

Для лейтенанта:

!Подтвердить или отменить отправку колонны беженцев без вас!

Каждый раунд ты можешь, как и все, написать одну недлинную фразу в комнату "Вокс-канал", если связист находится в соседней клетке от твоего персонажа. Ты зачинаешь радиопереговоры, поэтому начинай свой пост там с обозначения номера раунда.
Если ты применяешь навык командования на сержантов через вокс, то проброс делай здесь, а в ту комнату в комментарии к тексту сообщения пости результат.


====================================================


А вот расписка сиквенса обстрела, чтобы было понятнее, как работает:


  • Наконец, движуха!
    +1 от Tayaro, 05.02.2015 15:14

Вот и все. Корбо скривился, как от зубной боли, ненавидяще уставившись на кукурузу. Если бы он умел прожигать взглядом, если бы сержант был псайкером, например. Все - не осталось бы у арендатора Гаспара урожая. И без всякого прометия обошлись бы.
Было интересно, что в таких ситуациях испытывали предки. То же самое? Но, если что-то пойдет не так, Нед сам у них и спросит.

-Грехов, машину назад! Рипперган с расчетом на первую баррикаду! Близнецы - вторая! Моди, оставь гостям подарочек, полезет через четвертую - Император им судья. Хоук дождешься Грехова и на третью. Харпер с Горцем на правый фланг! Крылан за мной, бегом! Благодарите Императора, он доверил нам настоящее дело!

Сам Корбо, уже бежал к ближайшему укреплению - перемахнуть и на позицию. В голове стучало только одно: сейчас! сейчас! сейчас уже!
1. Грех с машиной на правый фланг (в просвет в укреплении).
2. Рипперган с расчетом на первую баррикаду
3. Братья Торвальдсоны на вторую.
4. Хоук и Грехов на третью.
4. Харпер и Зантман - правый фланг
5. Баррикаду "4" заминировать нафиг (Там Моди стоит, пусть перед уходом подарочек оставит)
6. Сам Корбо на первую баррикаду - командовать и связиста с собой..
  • сейчас! сейчас! сейчас уже! Точно передано.
    +1 от Tayaro, 04.02.2015 10:06

Дата: 21 августа 2114 года. Вторник. (День 3)
Время: 17:20
Погодные условия: Сплошная облачность. Моросящий дождь, временами усиливающийся до проливного. Температура воздуха +14 градусов Цельсия.


Ты похлопывал гиен дружески по спинам,
Родственным пожатием жало кобры жал,
Трогал солнце и луну потным карабином,
Словно прихоти твоей мир принадлежал.

Кроткий глобус по щеке потрепав заранее,
Ты, как столб заявочный, в землю вбив приклад,
Свил поэзии гнездо в той смертельной ране,
Что рукою зажимал рядовой солдат.


Достал хороший парень Дима Муромцев «стечкина», щелкнул предохранителем, и пошел.

Пах! Пауза. Пах!

От одного распростертого в траве тела к другому. Не разбирая, кто дышит ещё, а кому уже хватит.
Снопик огня, вырывающийся из длинного ствола. Всплеск комковатой красной жижи из простреленной головы, плюхающейся сочными кляксами на странную голубую траву, чтобы быть немедленно размазанной дождевыми струями. Конвульсивная судорога тела.

Пах! Пах!

Одного за другим. Добивает живых людей. Жителей собственной страны, суверенитет и государственные границы которой, между прочим, не отменял еще ни один указ или постановление.

Песня - шагом, шагом, под британским флагом.
Навстречу - пальма пыльная плыла издалека;
Меж листами - кровь заката, словно к ране там прижата
С растопыренными пальцами рука.

Брось! Не думай, Томми, о родимом доме;
Бей в барабан! Бей в барабан!
Эй, Томми, не грусти!
Слава - слева, слава - справа,
Впереди и сзади - слава,
И забытая могила - посреди...


А потом хороший парень Дима с хорошим парнем Юрой собирали трофеи. Ворочали отяжелевшие в смерти тела. Чтобы не угваздаться, помогали себе ножами – вспарывали одежду, ковырялись в осклизлых от крови тряпках. Морщились от шибающего в ноздри духа убоины, да и не только – двое потомков, оказывается, за недолгий срок огневого контакта успели обоссаться, а один даже обосраться.
Некстати вспомнилась картинка из книжки о старой, полуторавековой давности, большой войне. Там ражий СС-овец – здоровый такой, с закатанными до локтей рукавами, с чуть не дюжиной трофейных часов, красующихся на левом предплечье от запястья до локтя - искривив губы в алчной ухмылке склонился над телом убитого им партизана, сжимая в руке неимоверных размеров тесак. Он собирался резать с пальца советского героя обручальное кольцо…
Хотелось не то сплюнуть, не то блевануть.

Но, прихрамывая, шел Томми безучастный,
Без улыбки, без души, по земле чужой,
И смутили Томми слух музыкой прекрасной,
Чтоб с улыбкой умирал, убивал - с душой.

И взлетела рядом с пулей, со снарядом
Песенка: о добрых кобрах, о дневных нетопырях,
Об акулах благодарных, о казармах светозарных
И о радужных холерных лагерях.


Транш поглядывал на всё это дело издалека, стоя рядом с невозмутимым Марковым. Азарт и злость боя схлынули, и стало не по себе как-то. Муторно. Душно.
Вот он, выходит, на круг за два выхода на поверхности пятый день. А скольким уже вторую сотню накинул? Троим – это по самому минимуму если. А на деле? Пятеро у него на счету? Больше?
А главное – за что? Понятно, дело солдатское. Присягу давал – изволь. Но, черт побери, выходило неладно…

Всех на «Единстве» с детства учили, сколь неоценима и уникальна роль обитателей их родной базы в будущем возрождении державы. Что именно они, выходцы из «Ковчега», вернут уцелевшим обитателям поверхности культуру, цивилизацию, государственность.
Значит, именно так это выглядит? Полные подсумки цивилизации, распиханной в магазины и ленты, надо вывалить на головы одичавших потомков? Явить им культуру спекулятивного мена копеечного ширпотреба на драгметаллы, ловкого обдирания трупов и быстрых и эффективных наемных убийств?
Что будет, когда дело до государственности дойдет - подумать страшно. А ну как они, неразумные, её ещё и принимать не захотят?

Сколько, сколько силы в этой песне было!
Сколько жизни...в честь могилы! Сколько истины - для лжи!
(Постижим и непостижен, удержал - так отпусти же,
Отпусти нас или крепче привяжи!)

Песня! Все на свете дышит песней: ветер,
Гомон гонга, говор Ганга, мерный шаг слона...
Да не спеть нам ни единой, ни единой - лебединой,
Ибо в песню вся планета впряжена.


Ерунда это всё. Наносное. Эмоции.
Будет время подумать, разложить все по полочкам, и понять – так надо. Все это лишь необходимое меньшее зло во избежание зла куда большего.
Сами не смогут разобраться – помогут. Умные, умудренные, изучившие все науки и рассчитавшие все варианты до запятой специалисты обоснуют каждое убийство, каждую ложь, каждую подлость и несправедливость, направленные на достижение общей цели – возрождения Стабильности.
Другие спецы утрясут все это в головах и душах оперативников. Утрамбуют для плотности. Будет надо – утешат. Будет надо – прессанут. Общество, прожившее сто лет в глухой изоляции, взрастило отличную школу психологов…
Все будет хорошо. Здорово и вечно.
Только сейчас немного тяжело. Издержки профессии. Сотрудникам Магистрата Продовольствия в свинячем дерьме тоже, надо думать, неприятно копаться...

С песней, шагом, шагом, под британским флагом,
Бей, барабан, бей, барабан, эй, Томми, не робей!
Властью песни быть людьми могут даже змеи.
Властью песни из людей можно сделать змей!

Так нужна ли миру Киплингова лира?
Уходи! Иль нет, останься. Слушай! Что наделал ты?
Ты, нанесший без опаски нестареющие краски
На изъеденные временем холсты...*
Баскак:
Эффект "Легкий стресс": -5 на проверки ПЭУ

Ставр, Транш:
Эффект "Стресс": - 10 на проверки ПЭУ, -5 на проверки навыков, требующих концентрации внимания.

Эффекты, как водится, копипастим в конец инвентаря, отделив от вещей чертой.

Ставр:

-5 патронов 9мм мак.
Вычеркни с рюкзака - считаем, что при первой передышке добил в магазин.


==============================================================

Все заявленные дела выполнены. Группа движется дальше.

В луте:
-2 винтовки с продольно-скользящим затвором (одна испорчена - пулями разбиты ложе и приклад), боеприпас.
-1 вертикальная двустволка, боеприпас.
-2 самострела, боеприпас.
-некоторое количество холодного оружия.
-некоторое количество дензнаков в мешочках и россыпью.
-некоторое количество украшений (амулетов?)

Подробно поковырять лут можно будет на более-менее продолжительном привале.

Если нет никаких дополнительных заявок - маякните здесь или в обсужде. Буду резолвить по ранее озвученному маршруту. Если дополнительные заявки есть - прошу.
Можно базарить на заднем фоне в "Разговорах".


*стихи Н. Матвеевой
+12 | Дети "Ковчега" (ЗАМОРОЖЕНО) Автор: Swin, 27.01.2015 17:45
  • +
    +1 от GreyB, 27.01.2015 18:00
  • Браво.
    И моральные терзания, и "хорошие мальчики" и школа психологов.
    Стихи опять же.
    +1 от solhan, 27.01.2015 18:52
  • Сильно! Аж пробрало! Как всегда - на высоте))
    +1 от snorkvitus, 27.01.2015 21:34
  • Эх, проняло бы...
    +1 от Erl, 27.01.2015 17:58
  • .
    +1 от CHEEESE, 27.01.2015 19:28
  • ай как хорошо
    +1 от Mafusail, 28.01.2015 07:26
  • Моё почтение, Мастер О_О'''
    +1 от Winder, 28.01.2015 02:14
  • Отличный пост.
    +1 от Seth, 27.01.2015 23:34
  • Давно я таких постов на главной не видел. Плюс. И в наблюдение.
    +1 от alpha-00, 29.01.2015 12:21
  • Круто, да ^^
    +1 от Alien, 29.01.2015 04:54
  • +
    +1 от Dungard, 29.01.2015 14:44
  • Мастерский пост от мастера.
    +1 от Tayaro, 30.01.2015 14:31

Машина подпрыгивает на ухабистой дороге. Справа кукуруза, слева кукуруза, где-то впереди ферма, далеко за ней орки. Позади осталась бессонная ночь, тысячи часов боя, прокрученные в голове, варианты, фантазии, обрывки из фильмов, схемы в методичке по тактике. Глаза уже даже не закрываются, в адреналине крови не обнаружено, мышцы болят от напряжения. Шея затекла.

Арно никогда не был на ферме Гаспар. Он даже на кукурузных фермах никогда не был. Но вряд ли они сильно отличается от пшеничных ферм. Хозяйский дом, отдельный маленький домик для молодой семьи, зернохранилище (кукурузохранилище?) ангар для автоматических комбайнов с Гленара V...

Тряхнул головой, усилием воли прогнал картинку фермы, которую никогда не видел. Чего гадать? Зачем строить планы? Все равно на месте все будет совсем иначе. Настолько иначе, что все продуманные заранее варианты, все представленные картинки, помноженные на усталость и возведенные в степень азарта в решающий момент скорее всего сыграют злую шутку. А значит надо просто перестать накручивать себя. Не думать, а делать. Ехать например сейчас, на дорогу смотреть. На кукурузу слева и кукурузу справа.
  • И тебе плюсик. И пусть никто не уйдет обиженным!
    +1 от Tayaro, 20.01.2015 17:20

Лейтенант вернулся с совещания хмурый. Приказал собрать сержантский состав. Собрались в маленькой комнатке на станции монорельса.

- Милостивые государи. Как вы знаете, наша планета атакована орками. Примерно полчаса назад в префектуре Дайон, в шестидесяти километрах к северо-западу от города Джеквилл рухнул их космолет. По имеющимся данным, посадка была успешной и враг высадился на планету, получить более точные данные разведка не успела. Но об орках мы знаем. Они хоть и не блещут умом, их ярость, свирепость и выносливость позволяет этим тварям сражаться даже с космодесантом. И главное - эти твари обожают войну и совершенно не бояться получить пулю в лоб. Поэтому если кто из ваших подчиненных решит, что драка будет легкой, объясните ему, что он не прав.

Марк посмотрел в лицо каждому сержанту, как будто пытаясь увидеть в их глазах азарт и желание косить орков ротами из своего лазгана. Для того, чтобы потом забить это желание куда-то глубоко в то место, которое часто упоминают крестьяне к месту и нет. Довольный увиденным, лейтенант продолжил.

- Наша вводная: переброска на монорельсе в Джеквилл, оттуда на грузовиках движемся к ферме Айвина Гаспара. Взвод действует автономно, другие взвода имеют собственные цели. Поэтому на быструю поддержку роты не рассчитываем. Первичная задача: выдвинуться в зону соприкосновения с вражеским плацдармом, провести первичную разведку и обеспечить эвакуацию мирного населения. Бой, по возможности, стараемся избегать. Вторичная задача: в случае боевого столкновения избежать потерь личного состава. Каждый боец на счету. Повторяю, каждый. За своих людей отвечаете вы, я отвечаю за весь взвод и будьте уверены - если я и вы выживем после боя, я спрошу с вас за каждого бойца, которого вы потеряете. Спрошу жестко.

Снова сурово на сержантов посмотрел. Каждому в глаза. Тяжелым взглядом, чтобы донести свою мысль. То, что Марк Прада мог спрашивать "жестко" сержанты знали. Неприятность та ещё.

- Последнее. По приезду порядок движения: Корбо, моё отделение, Гекко, замыкает Бонен. Интервал между машинами - 50 метров. Выдвигаемся, с Императором!
  • И тебя с удачным стартом!
    +1 от Tayaro, 20.01.2015 12:50

Правая ладонь сержанта Корбо покоилась на эфесе монопалаша. Пальцы левой руки, оттянув в сторону шейный платок, ощупывали шрам на горле. Со стороны могло показаться, что сержант лениво раздумывает, не задушить ли ему себя от греха подальше. Пока не началось...

Подобных мыслей у него, конечно, не было. Жест этот был скорее неосознанным, выдававшим глубокую погруженность сержанта в собственные мысли. Мысли, впрочем, действительно были невеселыми.
Что есть страх? Когда он приходит?
Сжимал ли он сердце его пращуров, когда они поднимали знамена, навстречу просоленным парусам на горизонте. Встречали волну морелов, обрушивающуюся на скалистый берег под стенами родного замка?
Возможно... но падальщиков раз за разом отбрасывали обратно в море, которое их порождало. И ни разу не удалось им закрепиться на землях Корбо.
Позже... когда их соседи, кощунственно воспротивились воле Императора. Поднимая меч на брата своего, готовясь обагрить руки не морской водой из жил дикарей, но кровью родича - стоял ли за спиной его предков страх? Скорее всего... но теперь, имена вероломных родичей стерты с родовых камней, их гробницы разрушены, стяги растоптаны. А Корбо носят на плече золотой череп...
Сейчас, Нед Корбо не испытывал страха. По крайней мере, это был не тот страх, что идет по пятам за каждым, обнажающим меч. Не тот страх, что придает сил.
Тревога - этот тот сорт страха, когда ты не знаешь, чего именно нужно бояться. Именно тревога была тем, что он сейчас чувствовал. Ему это не нравилось. И тогда сержант, беззвучно, даже не шевеля губами - молился. Он просил Императора дать ему увидеть врага, почувствовать страх и обратить его в гнев. Обрушить этот гнев на врага во имя Его... и так очиститься от страха.

Но вместо этого, назойливая тревога, билась в висок тупой болью, не давая спать и мешая думать. А рука ощупывала шрам. Орки ждали его впереди.
  • С удачным началом!
    +1 от Tayaro, 20.01.2015 12:35

Господа офицеры!
Как вы уже знаете, враг высадился в зоне ответственности нашего батальона. Конкретнее – префектура Дайон, в шестидесяти километрах к северо-западу от города Джеквилл. Посадка была совершена около двадцати минут назад. Если, конечно, это можно назвать посадкой.
В данный момент мы не получаем разведданные о плацдарме со спутников – пыль поднятая астероидом при падении и дымы от пожаров на полях ограничивает видимость. Нам так же неизвестно, насколько быстро противник сможет совершить развертывание и приступить к активным действиям. Поэтому мы сами должны действовать быстро и решительно, не теряя ни минуты.
Командование уже отдало приказ о переброске остальных частей полка в район активности неприятеля, но это займет время. Нашему же батальону поставлена задача выдвинуться в зону соприкосновения с вражеским плацдармом, провести первичную разведку и обеспечить эвакуацию мирного населения.

Теперь что касается непосредственно нашей роты. Взгляните на гололит, милостивые государи.
Наша зона ответственности – от урочища Гаргот до речки Смирной, вот здесь. Больше ста километров, поэтому взводы будут действовать автономно. Первый взвод выдвинется сюда, на ферму Стивенс. Второй взвод займет ферму Гаспар. Третий и четвертый взводы выделят по одному отделению в распоряжение лорда Гэлдо – прошу любить и жаловать. Он будет руководить бронемобильной группой, приданной нам в усиление. Сам взводы займут следующие поселения: вы, лейтенант Карна, здесь, и вы, лейтенант Гвидо, вот сюда…
Задачи взводов – добраться до указанных населенных пунктов. Проконтролировать факт эвакуации населения с ферм, убедиться в наличии или отсутствии противника на подконтрольной территории, обеспечить охрану эвакуантов.
Задача бронемобильной группы – провести разведку вглубь вражеского плацдарма по следующему маршруту: так, так, так и так… Столкновения с противником избегать, в перестрелки не ввязываться. Ваше дело, господа – оценить силы неприятеля, а не победить его одним махом.
Переброска роты в район развертывания будет осуществлена монорельсом. До целей задания – колесным транспортом. Бронемобильная группа – на «Химерах».

Вопросы? Нет? Что ж, тогда еще пару слов, господа.
Все мы мало что знаем о неприятеле. Орки… Кто бы мог подумать?
Но факт есть факт – вот они, перед нами. И нам предстоит иметь с ними дело. И уж, во всяком случае, мы можем сказать уверенно – это враг сильный, злобный и опасный.
Поэтому я призываю вас, милостивые государи – будьте осторожны. Сохраняйте холодной голову, не кидайтесь в самое пекло, не идите на поводу у благородной отваги. Сейчас мы должны присмотреться к противнику, приноровиться, чтобы в решающий момент ударить всей мощью в слабое место. А пока у нас на счету каждый офицер, каждый боец. Берегите себя, берегите солдат.

Вот и все, пожалуй. Готовьте взводы к погрузке. Император в помощь!

Разойдись!



***


Светает.

Колонна тяжелых трехосных грузовиков, рокоча движками, пылит по укатанной грунтовке, тянущейся меж кукурузных полей фермера Айвена Гаспара. В тентованных кузовах трясутся бойцы второго взвода первой роты.

Они провели бессонную ночь, хотя еще несколько часов назад находились в своих казармах. Сегодня в расположении «северного» батальона не был объявлен отбой, как и во всех остальных воинских частях СПО на планете.
До последнего нельзя было понять, куда же фраговы зеленокожие положат свой космический булыжник. Кому «посчастливится» встретиться с ними лицом к лицу первыми.

И вот, везунчики определились.

«Посадку» орочьего импровизированного звездолета видели многие – перечеркнувший наискось ночное небо пламенный болид, грохочущий, как машина Судного Дня, трудно было бы не заметить. Конечно, мекки зеленокожих, стихийные звездоплаватели, совершали некое подобие маневров торможения – иначе исполинский корабль-астероид просто развалился бы в атмосфере. И им удалось кое-как плюхнуть булыгу на планету, не размазав при этом пассажиров в лепёшку, хотя перегрузки, которые испытали лихие поклонники Горка и Морка, человека бы выжали как помидорку.
Теперь корявая звездная крепость лежала где-то там, впереди, окутанная дымами пожаров и облаком брошенной в воздух пыли, а с ее борта выплескивались на просторы цветущей Тарнии кровожадные, яростные и ненасытные дикари.
Сотни? Тысячи? Может, десятки тысяч?

Переброска была быстрой. Находящуюся в полной готовности роту оперативно погрузили в вагоны монорельса, и через пару часов она уже была с комфортом доставлена в префектуру Дайон. Разгрузка, смотр, последние приказы и брифинги – все это заняло не более получаса.
Теперь второй взвод, сдвинув задницы, катит навстречу своему боевому крещению.

Кто-то в нетерпении. Кто-то боится.
Кто-то трещит без умолку, кто-то молится. Кто-то отмалчивается.
Одни по сотому разу проверяют оружие, другие пытаются забыться сном. Конечно, не получается – слишком сильно возбуждение.
Равнодушных нет. Спокойных нет.
Все они, по сути, несмотря на выучку – сопливые шпаки, не стоящие и отделения самого завалящего полка Гвардии. Сосунки на груди у Войны, что даже пока не нюхнули её горького, пахнущего железом и кровью молока. Столетия мирного фермерства вымыли из ДНК тарнианцев ген волка, подменив геном овцы.
Или нет?

Их отцы, деды, прадеды, все предки до десятого колена никогда не видали боёв большего размаха, чем кабацкая потасовка. А они – увидят.
Быть может, через считанные минуты.
Быть может, в первый и последний раз в жизни.
С каждого по постецу для затравочки и задания настроения.
  • Вообще за подготовку и проработку. И, как говориться, с Императором!
    +1 от Erl, 20.01.2015 11:14
  • Я забыл про свою пушку-плюсушку!
    +1 от Tayaro, 20.01.2015 11:49

Второй взвод первой стрелковой роты первого полка СПО Тарнии «Черные Зубари».

Второй взвод первой (Вейнкарской) стрелковой роты «северного» батальона традиционно комплектуется офицерами-выходцами из пяти родственных фамилий: Прада, Верда, Гекко, Арана и Корбо; и солдатами – уроженцами их вотчинных земель, расположенных в северной части прибрежной зоны кантона Вейнкар.

Все эти семьи имеют богатую доимперскую военную традицию, поскольку на протяжении столетий были вынуждены сдерживать постоянные набеги морелов с Карнских и Оренских островов, выделявшихся среди прочих морельских племен пассионарностью и агрессивностью. Во времена Ссыльного мятежа эти родственные фамилии объединились, и выступили единым фронтом на стороне лояльных Империуму сил – одни из немногих в гордых и свободолюбивых северо-восточных землях материка.
Первоначально пять семей выставили полк «Черные Зубари», который по мере угасания конфликта был свернут в батальон, затем в роту и, наконец, во взвод.
Северяне-лоялисты в ходе кампании в очередной раз проявили себя мужественными и стойкими воинами, продержавшись против превосходящих в несколько раз сил до подхода подмоги Имперской Гвардии, и в подтверждение их доблести и заслуг, кантон Вейнкар ныне, помимо других соединений, целиком формирует почетную первую стрелковую роту, в которую входят «Черные Зубари».

Эмблемой роты служит треугольный щит, с золотым черепом, изображенным в сине-зеленом поле. Череп символизирует власть Императора, поле – сушу и воду Тарнии.
Эмблема носится на форме в виде нашивки на левом рукаве, а так же в виде инсигнии (золотой череп) на берете.
Эмблемой взвода служит круглый темно-зеленый щит с черной, обращенной вправо головой зубаря. Темно-зеленое поле символизирует хвойные леса, густо произраставшие на вотчинных землях родов, формирующих взвод (ныне не сохранились). Зубарь (млекопитающее, тарнианский крупный хищник, популяция уничтожена) символизирует отвагу, гордость и независимый нрав.
Эмблема носится в виде нашивки на левом рукаве.


Награды взвода:

Большие полудекадные войсковые учения:
-Лучшая дисциплина: -
-Лучшая строевая подготовка: 1 раз
-Лучшая огневая подготовка: 2 раза
-Лучшая подготовка в ближнем бою: 5 раз (рекордсмены СПО)
-Лучшая тактическая подготовка: 3 раза
-Самое боеспособное соединение: 2 раза

Декадные морело-даридские учения по взаимодействию «Вода-суша»:
-Лучшее соединение: 1 раз


Боевая история взвода:

++171 810. М41 (20.5.449 IR)++
Взвод, действуя автономно от роты, приступил к выполнению задачи - обеспечению безопасности эвакуации обитателей одной из ферм в районе соприкосновения с противником, а так же их имущества.
Прибыв в указанную точку, лейтенант Прада обнаружил неполную готовность эвакуируемых к отправке. Лейтенант отдал взводу приказ занять оборону по фронту, обращенному к северу. Первое отделение заняло позицию на правом фланге, второе - на левом. Третье отделение было оставлено в резерве.
Вскоре наблюдатель обнаружил приближение с северной стороны четырех отрядов пехоты противника и одной единицы техники. Взводный миномет открыл огонь по приближащемуся под прикрытием зарослей кукурузы неприятелю, однако ущерб, нанесенный им до непосредственного огневого контакта орков со стрелковыми отделениями, оказался незначительным. Третье отделение было выдвинуто из резерва для укрепления центральной части фронта.
Стрелковые отделения при активной минометной поддержке без труда отбили атаку двух ватаг гретчинов по центру. На правом фланге первое отделение столкнулось с отрядом шута-бойз, и, пользуясь преимуществом оборонительной позиции, разбило его.
На левом фланге второе отделение было атаковано в лоб отрядом бойз. Орки не сумели преодолеть открытое пространство, и были большей частью уничтожены массированным огнем лазганов. Однако, под прикрытием этой атаки в бок отделению вышел тракк, несущий десант. Орки совершили высадку, навязали отделению ближний бой и, в результате, смяли его, продавив фланг.
Фланговый прорыв был остановлен совместными усилиями командного и третьего отделений.

Выведенные из строя силы неприятеля:
Гретчины Х 36
Сквиги Х 3
Бойз Х 17
Шута-Бойз Х 7
Слейверы Х 3
Ноб Х 1

Тракк Х 1


Потери взвода:
Ранеными: 5 человек
Убитыми: 5 человек


====================

Тот же день.
Колонна гражданского автотранспорта, конвоируемая силами взвода, подверглась атаке мобильной группы противника в составе 10 мотоциклов и трех багги. Неприятель нанес удар по колонне, растянувшейся на дороге, через поле в бок тремя группами (группа багги атаковала по центру, две группы мотоциклов - флангами). Третье отделение заняло позиции в лесополосе, разделявшей поле боя на две части, сводное отделение из бойцов командного и второго отделений оборонялось по фронту, среди машин колонны. Большая часть первого отделения в это время выполняла отдельное задание, и в бою участия не принимала.
Благодаря концентрации огня и несогласованности действий противника, прорыв удалось остановить, и неприятель не сумел сблизиться с бойцами СПО и навязать им рукопашную или перестрелку накоротке. Массированным, но неточным огнем с дальней дистанции орки вывели из строя несколько единиц гражданской техники, а так же двое бойцов СПО получили ранения в результате детонации машины ксеносов, но в целом потери колонны в живой силе и материальной части оказались несущественными.
Отряд неприятеля был частью разбит, частью обращен в бегство.

В то же время разведгруппа из бойцов первого отделения с прикомандированным снайпером командного отделения, выполняла задание по обнаружению местоположения пилота шагохода "Страж" сержанта Гарка , с которым была потеряна связь, и его боевой машины. В ходе миссии было обнаружено, что машина захвачена небольшим отрядом противника, и командир отделения принял решение атаковать и отбить у врага шагоход. Бойцы отделения скрытно окружили неприятельский отряд и по команде атаковали его гранатами и огнем. Неожиданность нападения и доблесть бойцов СПО позволили солдатам после непродолжительной схватки, перешедшей в рукопашную, оставить поле боя за собой. Большая часть врагов была уничтожена, единицам удалось уйти. Разведгруппа потеряла одного человека убитым, и, кроме того, в ходе боя сержант Гарка погиб при невыясненных обстоятельствах. Эвакуация "Стража" в тыл не состоялась по причине отсутствия квалифицированного технического персонажа. Машина была спрятана и замаскирована на занятой противником территории.

Выведенные из строя силы неприятеля:
Бойз Х 7
Ноб Х 1

Варбайк Х 9
Варбагги Х 3


Потери взвода:
Ранеными: 2 человека
Убитыми: 1 человек


====================


Нанесенные и понесенные потери взвода за все время кампании:

Выведенные из строя силы неприятеля:
Гретчины Х 36
Сквиги Х 3
Бойз Х 24
Шута-Бойз Х 7
Слейверы Х 3
Ноб Х 2

Варбайк Х 9
Варбагги Х 3
Тракк Х 1


Потери взвода:
Ранеными: 7 человек
Убитыми: 6 человек
Здесь будет вкратце фиксироваться история деяний вашего доблестного взвода.
  • Я уже готов орать:

    - Черные Зубари, вперед!!!
    +1 от Tayaro, 13.01.2015 15:45
  • Зубарь (млекопитающее, тарнианский крупный хищник, популяция уничтожена) символизирует отвагу, гордость и независимый нрав.
    +1 от McHorn, 13.01.2015 15:59

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | По граням многих миров... Автор: LLIuHuraMu, 24.12.2014 12:30
  • Если закрыть глаза на "геометрическую пустоту", то посты становятся лучше с каждым месяцем.
    +1 от Tayaro, 24.12.2014 14:51

- Ххоо! - выкрикнул Мунгар, внезапным змеиным движением подавась вперед, когда оба бойца сблизились на расстояние вытянутой руки. Со стороны было похоже, что неуклюжий пьяница, наконец-таки, оокнчательно потерял равновесие и сейчас падает на стоящего перед ним человека, выставив вперед плечо и ладони, словно стараясь опереться на него. Инстинктивно Дуб попытался вскинуть руки и посторониться, чтобы гвендиец не врезался в него, но это было большой ошибкой. Извернувшись в самый последний момент невероятным движением, Алудж перенес вес на одну ногу, а другой сильно пробил два быстрых тяжелых боковых удара голенью, угодив кованому под ребра, а затем и в голову, как раз в тот самый момент, когда голем чуть открылся, пытаясь уйти от "пьяного" падения.

Зазвенело так, как-будто по Дубу хорошенько прошлись кувалдой. Особенно пострадала лицевая пластина, часть ее прикрвающая скулу погнулась и вмялась. От такого удара, голем был вынужден попытаться сохранить равновесие, оступив на шаг, что, впрочем, ему без пробелм удалось.

Дуб предпринял немедленную контратаку. Надменно решив, что человек не нанесет его прочному корпусу из металла и дерева особо сильного урона, он ринулся в атаку, полностью забыв о защите. За что и поплатился. На длинном подскоке бросив вперед правый прямой, Дуб промахнулся, получив размашистую сбивку от Алуджа и по инерции подался вперед, в то время как гвендиец шатающимся "пьяным" нырком, ушел чуть в сторону и лихо зарядил кованому под боковую пластину корпуса так, что треск пошел по всей арене. Видимо, попадание было очень удачным, корпус вмялся так, что повредил что-то внутри, а два следующих удара другой ногой, буквально отправили кованого в нокаут повредив ему немного еще одну лицевую пластину. Звук стоял такой, что казалось кто-то с размаху бьет кувалдой по металлу.

С металлическим грохотом, Дуб упал на пол арены, а Алудж, пьяно шатаясь, отступил на шаг и дал возможность кованому встать, чтобы продолжить бой. К чести голема - он попытался. Но, как только Дуб окончательно распрямился, встав в полный рост, внутри него раздался какой-то скрежет и несколько щелчков, в резлуьтате чего голем дезактивировался и повалился с грохотом на землю уже неподвижной грудой. Все произошедшее заняло не больше пяти секунд.

Пошатываясь, гвендиец пошел к букмекеру и, отчего то начав икать спросил:

- *И-ии-икк!* Я его завалыл, где маи дэнги *И-и-и-икк!*, а ?
1 раунд после сближения. Оба взяли +1 оценки. 1 ярд дистанция. Атака Мунгара. Мунгар попал две атаки. Выбил 3 ХП с торса.Дуба контатаковал подскочив тотально правым прямым наудачу, но Мунагр легко свел удар своей рукой.
2 раунд. Мунгар рвет дистанция на 1 ярд, проводит серию атак ногами. Ломает грудную пластину и повреждает Дубу голову -7 ХП с торса -2 ХП с головы.
Дуб падает отлетев на ярд от сильнейших ударов, Мунгар не добивает и дает возможность Дубу подняться. 3 и 4 раунд Дуб встает, но в конце концов снова застывает и с грохотом валится на землю, отключаясь. В итоге Дуб остался в 0 ХП.
+3 | Святые ордены Автор: Льдан, 17.11.2014 11:47
  • Это была славная потасовка!
    +1 от Tayaro, 17.11.2014 15:46
  • Не ожидал такого побоища.
    +1 от Strabo, 17.11.2014 16:08
  • Имба! :-)
    +1 от UnrealQW, 18.11.2014 07:16

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | По граням многих миров... Автор: LLIuHuraMu, 15.10.2014 21:06
  • О! Что-то новенькое и интересное. Лутаем! :)
    +1 от Tayaro, 15.10.2014 21:10

Середина сентября, последние теплые деньки на базе Европа. Тренировочный полигон на территории базы, собранный как из конструктора из массивных деревянных ящиков, засыпанных песком. Многострадальные ящики уже в нескольких местах прошиты пулями, залатаны, местами перекрашены. Тут проходят тренировки по боевому слаживанию оперативных групп. Все ХСОМовцы вояки с опытом, за какой конец оружия держаться и как врагов убивать знают отлично, но места прошлой службы ребят раскиданы по всему земному шару. Разнятся условные знаки, организация и комплектация отделений. Да что там, даже английский для многих не родной. Потому каждое утро, пока бойцы занимаются ОФП, обслуживающий персонал тасует туда-сюда тяжелые ящики с песком да прячет под ними выскакивающие мишени с нарисованными на них сектоидами.

Вот и сегодня, типовая задачка на штурм условной летающей тарелки (ее роль играет кирпичная коробка, внутренние помещения которой перестраивают каждый раз). Тарелка приземлилась с целью похищения людей - значит внутри могут находиться живые гражданские. Тарелка свою задачу выполнила, значит время до взлета ограниченно. Ограниченно оно желанием левой пятки инструктора, который в любой момент может нажать на сирену и возвестить и провале операции. Задача простая - войти в тарелку, уничтожить пришельцев, освободить гражданских. При убийстве "пилота" - мишени сектоида с нарисованным на ней пропеллером - взлет отменяется и можно не спеша продолжать зачистку.

Мишени ответный огонь не ведут, но к каждой пристроен таймер. Если мишень не уничтожается за 6 секунд (согласно аналитикам, это среднее время, которое требуется сектоиду для открытия прицельного огня), то команда получает штрафное очко. Если при этом рядом с мишенью находится условный гражданский - два штрафных очка, если по ошибке уничтожается "гражданский" - два штрафных очка.

Задание должно выполнятся без штрафов, иначе за каждое очко злобный инструктор заставит сделать по тридцать отжиманий, а особо "отличившихся" уже неделю грозится отправит в наряд на кухню.

Карта - ссылка
Светло-серое - легкие укрытия, примерно по пояс оперативнику. Попадания по "сектоидам" в таких идут с -2.
Темно-серое - полные укрытия, стены, или просто высокие, выше человеческого роста, препятствия. Если "сектоид" прячется за таким, по нему стрельба с -4
Мы - синие кружочки. Кто какой - решайте сами.

Задача: пройти в строение на юге, уничтожить все цели. Про очки и все такое выше.

На миссию дается 6 ходов, по истечении этого времени каждый игрок кидает к20. Если у первого игрока выпадет 1 - условная тарелка условно взлетает, то же самое происходит, если у второго игрока выпадет 2, у третьего 3 и так далее. Т.е. каждый следующий пост шанс на "взлет" растет. Через 20 постов (три хода при семи игроках) тарелка "взлетит" гарантированно.

Мишени будут появляться во вражеский ход. Стрелять по ним можно как заготовленной стрельбой, так и в свой ход. Для уничтожения мишени достаточно любого попадания - урон не кидаем. Если ход мишенька не уничтожена - штрафное очко и все такое. Исключение - подавленные огнем цели. Характера у мишеней нет, потому если по ним стреляют на подавление, будем считать, что все они провалили Характер, но ни одна не получает попадания. Таким образом мишень можно уничтожить не за 1 ход, а за большее время.

Подробнее про начисление очков:


Так же в "тарелке" многие мишени будут не выскакивающими, а стоящими постоянно. На их уничтожение дается ход после обнаружения.

Если стрельба ведется в автоматическом режиме, например заготовленная стрельба в ход врага, или заявки в стиле "захожу в комнату, стреляю во всех, кого увижу", то есть риск спутать "гражданского" и "сектоида". Чтобы этого избежать кидается проверка Внимания со всеми штрафами за мультидействия и т.п.

Так же некоторые мишени будут появляться маленького размера, как бы "в далеке". Такие мишени будут помечаться циферью рядом с токеном, показывающей условное расстояние до цели. Расстояние считается от точки где реально цель расположена. Так сто есть смысл брать и полноразмерное оружие.

Снаряжение у всех одинаковое: основное оружие, дополнительное оружие, броня, две любые гранаты. Можно брать танкетки и всякие вертолеты вместо основного оружия.

Грей ходит последний и резолвит заодно =) такой вот читер.
  • Неплохое развлечение, пока ждем боевой миссии.
    +1 от Tayaro, 19.09.2014 22:59
  • Такие игроки, как ты - просто спасение для мастера.
    +1 от voidman, 27.09.2014 16:22

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | По граням многих миров... Автор: LLIuHuraMu, 02.09.2014 15:37
  • Ну вот и поговорили.
    +1 от Tayaro, 02.09.2014 15:45

Они держались. Вопреки обстоятельствам и логике. Вопреки ранам, усталости и страху - держались. Божьим промыслом, наверное.
Изя устоял под градом ударов, укусов и тычков, и все-таки сумел попасть из револьвера огромному волколаку прямо в слюнявую, раззявленную пасть. Мощный череп лопнул изнутри, как гнойный нарыв, украшая брызгами своего вонючего содержимого потолок столовой. Угрожающих размеров труп повалился к ногам Кацмана, как тело Голиафа к Стопам царя Давида, и отважный еврей выпрямился гордо - скромный человек, победивший именем господа настоящее исчадие зла.
Остап с Андреем порубали на пару ещё одного ожившего мертвеца, да принялись за другого. Не видя, правда, как за их спиной Павел с перекошенным лицом отступает в угол и наводит пулемет на брата и казака, готовый высвободить его страшную, рычащую мощь...
Васька с Сизовым тоже не ударили в грязь лицом, так и не впустив в дом то, что когда-то было Мстиславом Зарецким.
Но все это было тщетно. Суета и тлен.

***
Потому что на втором этаже особняка осатаневшие от вкуса крови и запаха страха волколаки вышибли дверь в спальню Оксаны, и с неистовством дьявола набросились на ведунов и батюшку.
Священника порвали сразу, старичка - чуть погодя. Ведун-великан держался долго. Ровно до той поры, пока не распахнула глаза лежащая без движения Сизовская дочка. Распахнула, села в постели и улыбнулась холодной, торжествующей улыбкой, которую родня бы не признала...

***

А в низу между тем продолжалось сражение, и казалось, что живые все же одолеют мертвецов. Казалось.
В один миг на защитников дома навалился страх - смертный, до мокрых порток, чуть не до физической боли. За страхом - тоска, да такая, что сейчас же в петлю лезь. А потом - покорность, что заставила опуститься на колени, и самолично подставить горло под клыки и когти.
Впрочем, им повезло. Умерли быстро, и почти без боли.
Александру Андреевичу Сизову повезло куда меньше.
Его заставили как следует вспомнить всё. И держать за всё ответ.
Вам мат, господа. Противник занял комнату Оксаны.

Game Over.

Уцелевших нет.

Общая карта: ссылка

Бодикаунт:
Изя: 2+5 ран "Дикой Карте"
Арсений: 1 + 3 раны "Дикой Карте"
Алексей: 2
Остап: 2
Александр: 1
Васька+Миколка: 0

Сизов Андрей: 8
Сизов Старший: 6
Сизов Павел: 2
Жерар: 1
Тихон: 1
+1 | [Sw] Шашкой и пулей Автор: Swin, 14.08.2014 18:17
  • Только сейчас дочитал, чем дело кончилось. Как оно обычно и бывает, обошлось без хеппиэнда. Это ДМ, а не голливуд :)
    +1 от Tayaro, 20.11.2014 16:33

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | По граням многих миров... Автор: LLIuHuraMu, 14.08.2014 11:00
  • Социалим понемножку.
    +1 от Tayaro, 15.08.2014 09:39

Вот и остались Васька с Миколкой будто одни супротив всего ада кромешного. Крепко встали - Миколка, азартно вереща что-то нечленораздельное, штыком норовил волчищу пощекотать, а Васька отбивался только, не помышляя о нападении. Покамест удавалось держаться.
За плечом ругались, чудно булькая застрявшим в горле "р":

-Merde! Не можю срелять!

На втором этаже слышались выстрелы, от кухонных дверей на улицу - тоже. Там добрый казак Остап громогласно призывал:

-В дом! Все в дом, православные!

А вот из барской горницы, куда духтор Арсений, Васькину шкуру спасая, увлек самого матерого из адовых выкормышей, донесся такой отчаянный, болью наполненный крик, да еще и почти сразу оборвавшийся резко, что понятно стало - прибрала костлявая доброго человека...

***

Некому было Сеньке помочь. Как ни трепыхался он, в угол зажатый, а волчара навалился, руку с ножом, да и другую тоже, в стороны отвел, распиная Недосыпова на веселеньких расписных изразцах печи, и пасть смердящую разинул.
Арсений понял, что пришел, нежданно-негаданно, его смертный час, и вопль отчаяния и муки сам собой вырвался из узкой груди...
А потом острые клыки сомкнулись на горле врача-революционера.

ссылка
Н-Недосыпов - мертв.
В-Васька - В руках карабин 3\5 Раны 0, фишки 1 В ближнем бою

М-Миколка - В руках трехлинейка со штыком 1\5 В ближнем бою

Дым рассеялся.

Просьба не демаскировать в обсужде гибель Недосыпова покамест. Допущу в закрытые комнаты "спектатором".
+1 | [Sw] Шашкой и пулей Автор: Swin, 24.06.2014 15:15
  • Не скажу за что :)
    +1 от Tayaro, 24.06.2014 15:38

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | ["Терминал"] Автор: Mensch, 19.06.2014 10:09
  • Надо будет тоже попробовать отыграть "неуравновешенного асоциального отброса, зрящего в корень".
    +1 от Tayaro, 19.06.2014 10:21

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | ["Терминал"] Автор: ZatriX, 06.05.2014 18:27
  • Шутка юмора удалась, я считаю.
    +1 от Tayaro, 06.05.2014 20:33

- Пойдем, Чичиков. Нам предстоит работа.

Устало махнул рукой Серебряков, массируя руками начинающие побаливать виски. Спорить с упертым евреем оказалось делом непростым, несмотря даже на тот факт, что жертвовал бывший студент на минирование свои собственные творения. Хоть и упирал Алексей на необходимость занимать оборону в самом доме, а минами обложиться со всех сторон, все же убедить всех не удалось. Хорошо еще, без возражений приняли к сведению его гипотезу о том, что "проклятие", поразившее диких зверей, опасно и для человека.

А дальше последовали два часа кропотливой, напряженной работы. Кабы не опыт, полученный Серебряковым на службе анархическому делу, да не привычка работать в условиях нехватки практически всего, вряд ли удалось бы за такое короткое время переделать капсюли-детонаторы, "заточенные" под огнепроводный шнур, в механизмы ударно-спускового действия. Раздобыв в мастерской Сизовых с десяток тугих пружин, Алексей кропотливо работал, подгоняя их таким образом, чтобы с выдергиванием предохранительного штырька с кольцом в верхней части они наносили достаточной силы удар по заряду гремучей ртути, которым обычно снаряжались заводские капсюли. Он производил операции, отработанные до автоматизма, и это помогало ему не обращать внимания на усталость, свинцовой тяжестью наваливающуюся на плечи.

Когда новые детонаторы были готовы и аккуратно ввинчены в самодельные бомбы, последовало следующее испытание - закладка мин в нужных местах. Если с чисто физической работой - наваливанием канистр и вбиванием колышков, где это позволяла почва - вполне могли справиться другие, непосредственную закладку мин и протягивание "растяжек" из изолированной проволоки пришлось совершать самому, хоть с помощью верного товарища Павла. "Активирующий контур" для мин-ловушек Серебряков порешил сделать в виде "треугольника", один из углов которого - на узелке - держался за предохранительное кольцо. В этом случае можно было не бояться, что один из колышков просто выдернется, не давая бомбе сдетонировать.

Керосин, разбавленный моторным маслом, должен был гореть чуть дольше, чем чистый, а чтобы взорвавшиеся бомбы с большей вероятностью его подпалили, Алексей отмотал и набросал поперек неснаряженных еще мин обрезков огнепроводного шнура. Старался пропустить их под канистрами и хоть как-то уберечь от льющего с неба дождя, хотя и не очень верил в свою задумку. Истощенный переживаниями и напряженный работой мозг потихоньку погружался в апатию, заставляя руки двигаться уже без участия мыслей, словно у футуристического автоматона.

Когда последняя из бомб была установлена, Серебряков устало поплелся в направлении дома. Пробурчав что-то неразборчивое, бывший студент вошел внутрь, доплелся до ближайшей лежанки и рухнул на него как был - во влажной шинели и замызганных сапогах. О том, что нападение на их маленькую твердыню может вот-вот начаться, он просто не думал.
1. Бомба на CV11, растяжки до CT11 и CX10, CV10 и CU11 - канистры к керосином

2. Бомба на BJ35, растяжки вверх и вниз на 1 клетку, Там же (в 2х клетках) - канистры к керосином (Кстати, западные ворота оставить приоткрытыми, желательно "связать" цепями, чтобы протиснуться можно было, но требовало времени и создавало давку.

3. Бомба на DZ35, растяжки вверх и вниз на 1 клетку, Там же (в 2х клетках) - канистры к керосином.

4. Бомба на BU36 растяжки вверх и вниз на 1 клетку, Там же (в 2х клетках) - канистры к керосином.

5. Бомба на CQ5, растяжка с СО6 на СQ4.

Истощение 2 уровня, Серебряков в лежку. Кубы в кубоветке внезапно удачные, все получилось установить.
+2 | [Sw] Шашкой и пулей Автор: Доминик, 28.04.2014 16:47
  • Вот это я понимаю - подготовка )
    +1 от Erl, 28.04.2014 17:40
  • Должно бахнуть!
    +1 от Tayaro, 28.04.2014 17:21

Обед из перловки. Кушать подано!

Выходные кончились, и маленькие зеленокожие с отвращением отбрасывают бурдюки с мухоморовкой и выползают из запоя.
Нашим друзьям из прошлой статьи, которые нам и самим полюбились, сегодня повезло (или не повезло, тут уж смотря с какой стороны взглянуть) - сегодня у нас к праздничному столу совсем другое блюдо. Вернее, целый обед.

Разумеется, это будет любимая перловка в разных видах и под разными соусами, которую мы вновь сегодня готовим на пару (или на пару) с нашим спецкорреспондентом Slow S. Курсив, как всегда, мой.

Итак, на первое - салат!

Берем Жутко Научную Вещь



Вот такой у нас сегодня понедельничный перловый коктейль под соусом из слез Чальза Дарвина.
Приятного аппетита!
Подавал блюда наш уважаемый спецкорр Slow S,
и ему изо всех сил мешала,
как всегда,
злая и несправедливая
Фиолетта Пасквиль.
+10 | DM Tribune Автор: Fiona El Tor, 21.04.2014 17:12
  • Давно так не смеялся.
    +1 от Tayaro, 25.04.2014 17:44
  • Годно. Но дважды в топ - моветон будет.
    +0 от Azz Kita, 21.04.2014 17:46
  • Смеять плохие модули - дело полезное и нужное. И веселое.
    +1 от CHEEESE, 21.04.2014 19:29
  • ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!
    +1 от Рагнар, 21.04.2014 22:09
  • Это сделало мой вечер. День. Неделю.
    +1 от Perfy, 21.04.2014 23:13
  • Это бесподобно!!!
    +1 от Romay, 21.04.2014 17:45
  • Лол))) Прикольно))

    Доплыв до океана, угри столкнулись с проблемой: они были рождены в пресной воде, когда тут она стала солёной. Да и температура ниже нуля не шла хладнокровным на пользу.


    Альтернативная физика, одобряем. Ну и биологию тоже. А как мы одобряем хладнокровие угрей! Не то, что мы, нервные перепуганные гоблины.

    Солёная вода вроде как замерзает при более низкой температуре
    фероглобина
    Хочу признаться - этот элемент я выдумал сам. А тот факт что действительно есть меня не коснулся.
    +0 от Деворсатор, 21.04.2014 17:46
  • +
    +1 от Гаресста, 21.04.2014 17:13
  • Доставило тем, что иногда вообще не понятно на каком это языке, что с такой дьявольской хитростью мимикрирует под русский! Как сим-ток: вроде что-то смутно понятное во всё этом есть - но ничего непонятно=)) Похоже, мы становимся свидетелями рождения на ДМе нового жанра игр!
    +1 от V1, 21.04.2014 18:01
  • Да! Я верил, что этот шедевр просто обязан попасть в поле зрения всевидящего ока Саурона неподражаемой Фиолетты Пасквиль:)
    ну и конечно Автсралия)
    +1 от Akkarin, 21.04.2014 18:09
  • Складывается ощущение, что это у автора вместо мозга - субклеточный червь-симбионт.
    +0 от СтудентБотан, 26.04.2014 03:12
  • Спасибо за труд! Порадовало. Больше разборов, хороших и годных! :)
    +1 от snorkvitus, 22.04.2014 12:50
  • "У берегов Автсралии"
    О ужас!
    +1 от DAS, 21.04.2014 19:34

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | ["Терминал"] Автор: DUST, 18.04.2014 23:30
  • Заинтриговала.
    Так почему же?
    +1 от Tayaro, 19.04.2014 00:19

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | ["Терминал"] Автор: DUST, 09.04.2014 18:47
  • Отлично влилась в коллектив!
    +1 от Tayaro, 09.04.2014 21:15

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | ["Терминал"] Автор: Bully, 08.04.2014 14:42

Ну вот и хорошо, вот и славненько - нет больше товарища Мариса Балодиса и, стало быть, никто, наверно, Изю не опознает. Это ж и хорошо и ладненько. Плохо только, что сапог справных не нашлось, но зато трофеи добрые попались. Изя, конечно, человек честный, но то ж с иудеями. А гои его только и норовят обмануть, да обделить. Вон, сами то у барина доброго оружья полные ремни набрали, а Изе? А Изе - кукиш. А Изя, между прочим, свои собственные патроны тратил ради того, чтобы энтих спутников своих от беды выручить. Гранату, опять же, потратил. А граната это что? А граната это как минимум, 7 рублев, да и то, если повезет. И вот если б не его, Изи, граната и если бы не револьверт его, от то они б не токма для краснюков могилы б копали, а и для кого и спутников его.

Убедившись в собственной безусловной правоте, Изя то там, то здесь что-то да прикарманивал. По мелочи, не наглел, но ежли ж лежит рубь царский, так что бы его себе незаметно в карман шинели то не убрать? Ассигнации - энто дело такое, а вот, скажем, часы - вот то ж ценная вещь. Один засопожный нож перекочевал в своё укромное место, пока Изя сапоги примерял. А чего ж такого? Изя ж свой нож утратил когда энтих гоев от волков лютых защищал. А уж пистолет... Пистолет - это ж награда Изе за все те ужасы, кои ему перешлось пережить, спасая энтих гоев. Вот только как бы до них это донести? Это же таки с праведным иудеем завсегда договориться можно, тот же завсегда Изю понять сможет, а с этих то что взять? Эти ж только и наровят, как в общий котел сало своё богомерзкое кинуть.

- Энто, господа. Я ж таки честно хочу энтот пистолет взять - уж больно нгавится он мене, да и патгоны к моим гевольвегтам кончилися почти, я ж увеген почти, что вы ж сиготу не обидите. А ещё хочу нож взять засапожный, а то я ж утегял нож в дгаке с волками, вот то и компенсация будет. Да и коника себе возьму, а лучше - два. Ну и добга на коника - не пгопадать ж ему туточки, а ну как пгигодится кому.

Изя деловито убирал в сапог сапожный нож и принялся заряжать обоймы пистоля со странной надписью на боку Со1Т 1911. Странное названье, может кто начало спилил? Написано было, например, Кацман и Со, Т1911. Только что могло означать Т1911... Тяжелый, 1911 года производства. Старый пистолет, но очень добрый. 7 лет уже как сделали, а всё как новый.

Изя и сам того не заметил, как отрезал кусок шинели и принялся полировать металл. Не самовар, конечно, но вещь не менее полезная, а главная - от точно не менее дорогая.
- Изя потихоньку прикарманивает по-мелочи, но так, чтобы гарантировано никто не заметил. Монеты и ценности.
- Изя максимально незаметно, убедившись, что никто за ним не наблюдает, убирает 1 сапожный нож
- Изя заявляет свои права на кольт 1911, обоймы и патроны к нему.
- Изя заявляет свои права на ещё один сапожный нож (но их же никто не считал)
- Изя заявляет свои права на коня.
- И хочет ещё одного коня.
- И хочет загрузить этого второго коня ценными вещами.

Изя не жадный. Изя практичный ;)
+2 | [Sw] Шашкой и пулей Автор: Erl, 31.03.2014 11:27
  • Жадина-говядина
    +1 от Tayaro, 02.04.2014 02:27
  • Кацман и Со, Т1911 =)))))))))
    +1 от snorkvitus, 31.03.2014 11:40

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | По граням многих миров... Автор: LLIuHuraMu, 24.03.2014 11:17
  • Вот это поворот!
    Порадовал
    +1 от Tayaro, 24.03.2014 12:08

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | ["Терминал"] Автор: Fiona El Tor, 28.02.2014 11:50
  • Доктор всех построила. Так их!
    +1 от Tayaro, 28.02.2014 12:08

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | ["Терминал"] Автор: botaniqus, 19.02.2014 09:30
  • За коллективный отыгрыш.
    +1 от Tayaro, 19.02.2014 09:47

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | ["Терминал"] Автор: Morfea, 19.02.2014 09:16
  • За коллективный отыгрыш.
    +1 от Tayaro, 19.02.2014 10:09

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | ["Терминал"] Автор: Seth, 18.02.2014 18:05
  • За коллективный отыгрыш.
    +1 от Tayaro, 19.02.2014 11:09

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | ["Терминал"] Автор: fissler, 28.01.2014 23:37
  • Хороший сюр.
    +1 от Tayaro, 29.01.2014 09:41

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | ["Терминал"] Автор: Mensch, 26.01.2014 22:32
  • Есть что-то.
    +1 от Tayaro, 26.01.2014 22:38

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | По граням многих миров... Автор: LLIuHuraMu, 23.01.2014 16:24
  • Виден ли свет в конце тоннеля?
    +1 от Tayaro, 24.01.2014 16:09

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | ["Терминал"] Автор: Morfea, 22.01.2014 10:23
  • Интересные мысли про перепродажу.
    +1 от Tayaro, 22.01.2014 12:35

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | ["Терминал"] Автор: V1, 22.01.2014 09:51
  • Отличный отыгрыш восторженной горячки.
    +1 от Tayaro, 22.01.2014 15:44

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | ["Терминал"] Автор: Swin, 14.01.2014 14:46
  • Пиши почаще.
    +1 от Tayaro, 14.01.2014 15:16

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | ["Терминал"] Автор: Swin, 09.12.2013 10:38
  • Весьма сочное описание.
    +1 от Tayaro, 09.12.2013 10:52

Кохельман
Позвал кнехт. Наверняка - убьет теперь. А ты, что ты? Ты вылез, подошел.
Даже страха особого нет. Похоже на то, что правы ученые были, а богословы - ошибались. Память, эмоции - вот она, личность. Не душа, не какая-то эфемерность, а вещи более-менее понятные. Искорки, там. Бегают по нейронам в башке, несут информацию. Студень мозгов в чашке черепа. А потом кнехт - раз, об фургон тебя. Всплеск эмоций, подхватило сознание что-то, родился. Точнее, как, созрел. Смерть не является апофеозом, смерть это триггер, запускающий реакцию, в результате которой клубок информации, считающей себя Арчибальдом Кохельманом, летит неизвестно куда и неизвестно зачем. Перенос, трансфер. "Downloading: complete", забирайте из очередного кокона осклизлого Кохельмана свежего.
А потом ты вспомнил. Тот вечер, когда снег пошел за окном, а Машка маленькая впервые его увидела и стала у тебя спрашивать, что это. И ты, Кохельман, не сказал ей, что это сформировавшиеся под воздействием отрицательных температур кристаллы воды, или, может, что это какие-нибудь волшебные белые мотыльки, ты просто сказал - "снег". И ушел. То ли учиться, то ли работать, не помнишь уже. Времени не было у тебя ей рассказать, показать. Вечная спешка, вечный драйв. Несмолкающий гул гигаполиса, непроницаемая пелена депрессии, нескончаемая армейская возня. Хватит. Вдохнул поглубже, выдохнул.
Хрен бы с ним, с кнехтом этим. Убьет - пусть. Не убьет - ладно. Спокойно стало на душе
---------
- псионический эффект "Воодушевление": +40 на проверки сопротивляемости психо-эмоциональным воздействиям, +20 на проверки сопротивляемости болевому шоку;
- перк "Яркие воспоминания": риск развития негативных постамнезийных эффектов минимален;
+2 | ["Степь"] Автор: Tuchibo, 08.12.2013 22:01
  • Про ребенка проняло.
    +1 от Tayaro, 08.12.2013 22:32
  • Заморозил на месте )
    +1 от Cora, 08.12.2013 22:39

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | ["Терминал"] Автор: Tuchibo, 07.12.2013 03:50
  • Стартанули-таки!
    +1 от Tayaro, 07.12.2013 18:04

Гартун постепенно начал стабилизироваться под новой властью. Новый монарх, несмотря на различные слухи, правил строго, но честно. Многие жители окончательно приняли его как нового правителя города. К чему, в конце концов, приведет этот переворот? Новая эра порядка и процветания? Жесткая тирания? На магов-прорицателей надеяться не стоит - лишь будущее может это показать с точностью.

Возродится ли культ Олофира, а если возродится, то станет ли он больше, чем раньше? Сможет ли Варгел собрать достаточно последователей Пламени? Конечно, он смог бы это сделать, снова освятить свою часовню и проводить службы, но ему вполне могли помешать жрецы противоборствующих церквей или другие обстоятельства. Будущее покажет.

Сможет ли библиотекарь Ричард унять свою жажду знаний и приключений при тех условиях, что ему в таких опасных делах часто может мешать нежелание навредить другому разумному существу? Останется ли он в городе, присматривая за местной библиотекой, или отправится в дальние края, чтобы найти место лучше? Будущее покажет.

Наемник. Целитель. Мастер булавы. Какое место займет Ромар в «новом» городе? Станет новой главой гильдии искателей приключений, почетным стражником, криминальным боссом или кем-то средним? Пострадал ли приют Элонны, в котором он рос, от нападения дракона? Будущее покажет.

Кованый, лишенный привычной свободы движения, вынужденный день и ночь ходить на своих двоих – что случится с ним? Дубу не страшны ни болезни, ни голод, ни нищета – ему нужно дело, и он это дело обязательно найдет. Конструкт, броню которого пробьет далеко не каждый меч, может понадобиться почти в любой области деятельности. Куда подастся этот экстрапланарный воин? Будущее покажет.

Ух. Простоватый верзила-тролль, которого лучше не злить. Он может быть серьезным соперником, но может быть и хорошим другом. Он выглядит дикарем по сравнению со своими сородичами, но, тем не менее, смог найти в городе верных товарищей, ни один из которых, однако, не последовал за ним в опасный путь к драконице. Что там произошло? Одному Уху и драконице известно. Выполнит ли он свое новое задание? Будущее покажет.
Все-таки я решил, что пока заканчивать. Извините, если подвел или не оправдал ожиданий. Все же это была игра-тест на то, смогу ли я удовлетворительно провести фентези-модуль по ГУРПС. Мне кажется, что вышло удовлетворительно.
Спасибо за игру! :)
+3 | Гартун Автор: Strabo, 14.11.2013 13:57
  • Да, вполне годный был модуль. Особо радует, что его довели до логического завершения, чем могут похвастаться немногие на ДМ.
    +1 от Tayaro, 14.11.2013 14:03
  • плюсище
    +1 от Льдан, 14.11.2013 18:11
  • Ну, игра была очень даже годной. Что ж.
    +1 от AlexPsi, 14.11.2013 15:45

Ввалился, а позади, в каких-то сантиметрах от его, недосыповского, так сказать, тыла клацнула страшная челюсть. Еще бы чуть-чуть, и полегчал бы молодой врач на фунт-другой филейной части. Обошлось.
Дверь за собой тут же захлопнул, и не дожидаясь, пока тяжелая туша огромного зверя навалится на эту хрупкую преграду, задвинул обнаружившийся засов.
Закрыл глаза, выдохнул. Повернулся, привалился к спасительной двери спиной и постоял немного, переводя дух. Ушел-таки. Спасся.
-Не тут-то было, товарищ Арсений! Из этого леса тебе не уйти, так и знай! - раздался веселый девичий голосок. Недосыпов встрепенулся, и резко распахнул смеженные веки. Ах, как неаккуратно и глупо! Молодец, вовремя расслабился!
Напротив него стояла, широко расставив ноги, та молоденькая барышня с демонстрации, с которой и начались все злоключения. Она держала двумя руками на уровне глаз пистолет "маузер", тяжелый и угловатый. Вороненый ствол смотрел слепым зрачком прямо в лоб хирургу.
Арсений начал поднимать свое оружие, и "браунинг" даже преодолел половину траектории до линии прицеливания, когда девушка с милой обаятельной улыбкой нажала на спусковой крючок. Жерло пистолетного ствола расцвело огненным цветком и...

...Недосыпов едва не свалился с кровати от судорожного рефлекторного рывка. Мышцы самопроизвольно сократились во сне, бывает... Во сне? Точно, сон. Горячечный бред, вызванный недавним ранением.
Нащупал на прикроватной тумбочке графин с водой, налил себе полный стакан, жадно выпил в три глотка. Привидится же!
В этот момент Арсений почувствовал, что по лицу со лба сбегает густая тяжелая капля. Стер ее ладонью, понюхал. Кровь.
Терзаемый нехорошими предчувствиями, нашел на той же тумбочке коробок спичек и запалил фитилек масляной лампы. Зеркало в комнате тоже нашлось.
Недосыпов удивленно и недоверчиво рассматривал свое отражение - в середине его лба красовалась открытая кровоточащая ранка с опаленными краями. Ожог. Будто об докторское чело кто-то цинично затушил большую толстую сигару.
И Арсений мог совершенно определенно сказать, что когда он в прошлый раз просыпался от жажды, такого украшения у него еще не было в наличии.
Ничего себе сон!
Восстановить половину потраченных фишек (с округлением вниз), и прибавить 1. Итого +2, в сумме 2.
+1 очко опыта.

Сюда можно пост с рефлексией по желанию, но будить всю хату криками "Караул!" пока не надо.
Все, переходим к следующей главе.
+2 | [Sw] Шашкой и пулей Автор: Swin, 07.11.2013 17:53
  • Так и знал, что это сон. Но до конца было страшно за персонажа. А вдруг, не сон?
    +1 от Tayaro, 07.11.2013 23:05
  • Триллер целый с доктором вышел. Качественный такой.
    +1 от Erl, 08.04.2014 20:06

Обернулся. А за спиной и нет никакой барышни. Вместо нее фигура знакомая, назад в кресле неестественно откинувшаяся, голову запрокинув безвольно. Вибрация аэроплана болтает голову: туда-сюда, туда-сюда. Волосы русые встречный поток треплет, борода кустистая в крови вся. И грудь, перехваченная ремнями безопасности, кажется, тоже в крови.
Семен. Семен Петренко. Мертв. Снова мертв.
Тут голос громовой раздался, оглушительный и всеобьемлющий. Звучащий будто с самих небес, из под облаков. Едва узнается в этом не голосе даже, а Гласе, серебряный колокольчик звонкого сопрано давешней бедовой барышни, что так ловко с "льюисом" обращалась.
-Ловок ты, Александр, но как веревочке не виться, а конец один. Родину ты не уберег, друга не уберег. И себя тоже не убережешь, так и знай!
И в тот же миг из густых не облаков уже, а туч черных, грозовых, аэроплан к земле прижавших, вырвалась на простор черная стая. Птицы, большие, как беркуты, и малые, как воробьи, но все одинаковой чернильной масти. Стремительные, остроклювые.
В миг набросились на аэроплан, и принялись терзать рукотворную птицу, будто не желая терпеть конкуренции в воздушной стихии. Вцепились в крылья и фюзеляж, раздирая в клочья перкаль обшивки, ломая хрупкие стойки и планки. Те же пернатые, что поменьше, атаковали самого пилота. Они были многочисленны и назойливы, удары клювов и когтей градом обрушились на лицо и плечи Александра. Кровь залила глаза, руки сами отпустили ручку управления и попытались закрыть голову. Лисицкий почувствовал, как самолет начал проваливаться вниз, машину стало болтать и крутить.
Авиатор закричал от боли и отчаяния и...

...рывком сел в кровати, мокрый как мышь от холодного пота, липким саваном покрывшего тело. Сон, всего лишь сон! Вздохнул судорожно, ладони к лицу прижал. А кожа на лице отозвалась на прикосновение болью. Отнял руки от лица, и уставился изумленно на расползающиеся по мозолистым дланям кровавые пятна.
Повернулся к прикроватному столику. Масляную лампу запалил трясущимися руками. И в неверном свете маленького огонька, трепещущего на фитиле, осмотрел свое отражение в небольшом зеркальце, стоявшем там же - на столике. Всю физиономию поручика покрывала сеть тонких, сочащихся сукровицей порезов. Будто бы его побрил очень бесталанный, и притом в дугу пьяный ученик цирюльника.
Сон?
Восстановить половину потраченных фишек (с округлением вниз), и прибавить 2. Итого +3, в сумме 3.
+1 очко опыта.
Новая черта: "Ментальная сопротивляемость": + 1 на все попытки противостоять воздействию на разум.

Сюда можно пост с рефлексией по желанию, но будить всю хату криками "Караул!" пока не надо. =)
Курим, ждем остальных.
+1 | [Sw] Шашкой и пулей Автор: Swin, 05.11.2013 16:59
  • Суммарно. За полет.
    +1 от Tayaro, 08.04.2014 22:36

Лисицкий самодовольно усмехнулся. Как мы их, а! Четвертый, как ни крути, еще одного и можно вполне асом считаться. Но улыбка довольно быстро исчезла с лица, когда он вспомнил о том, что не раз вражеские летчики заходили со спины. А там ведь пассажир. Не дай Боже...

- Как вы? - резко обернулся летчик к барышне за спиной.
Круто-круто! ^^
+1 | [Sw] Шашкой и пулей Автор: GreyB, 04.11.2013 12:43
  • Суммарно. За полет.
    +1 от Tayaro, 08.04.2014 21:43

Ричард и Дуб вернулись в гильдию, где отсиживался Ромар. Наступил вечер, и на улицах появились патрули стражи, которые были собраны, кажется, из ниндзя. Некоторые имели серую кожу, что указывало на неестественное происхождение. Тем не менее они примерно разгоняли малочисленных мародеров, выползших на улицы в поисках легкой наживы после нападения дракона и переворота. Ночь прошла спокойно - никто не побеспокоил членов гильдии, которая формально уже не существует. Утром угрюмые жители снова вышли на улицы. Некоторые принялись за свои обыденные дела, некоторые восстанавливали разрушения, а некоторые с пожитками шли в порт. Беспорядков не было, по крайней мере, пока что.

Варгел же переночевал в родительском доме. Дядя Карг уже упаковал все вещи и утром согласился пойти с Варгелом в часовню Олофира. Дверь была вышиблена и лежала рядом со входом. Отец Жерл был на месте, но он был крайне хмур. После некоторых приветствий, он решил рассказать, что произошло.
- Варгел, я боюсь, что дела плохи, - начал он. - Во время всего этого переполоха некоторые послушники других храмов решили выпустить пар и нашли повод. Они обвинили всех жрецов божеств огня в том, что они не смогли защитить город от пожаров, устроенных драконом. Еще проблема в том, что башня, где раньше проживал клан Удано, сожжена, и, надеюсь, никто из теперешних властей на нас ничего плохого не подумает. Другие жрецы же осквернили наш алтарь - теперь в этом месте Олофир нам не отвечает, а я не имею достаточного ранга и у меня нет знаний, чтобы восстановить священность этой часовни. Я даже боюсь здесь появляться. Как-то тут... пусто что ли. Как бы меня из города не выперли. Мне не хочется покидать город, но, видимо, придется. Найду других последователей Олофира или отстрою часовню в другом месте. Есть какие-нибудь предложения?
- Эм... - замялся Карг. - В порту есть корабль, идущий в город Вохто. Принимает всех беженцев за скромную цену. Можешь отправиться с нами туда.
- Это... интересный вариант, - ответил Жерл. - Варгел, ты тоже уплываешь?

***

Через пару часов в гильдию заявилась леди Бриз. Выглядела она потрепанной – на теле были синяки и ссадины, волосы грязные. Она просто уставилась на Ромара, швырнула ему мешочек с двадцатью золотыми монетами, развернулась и вышла, сказав лишь: «Все улажено».
У Страбо проблемы с ДМ-ру, так что вот.
+1 | Гартун Автор: Alexpsi, 24.10.2013 16:13
  • Пришел Рич и всех спас.
    +1 от Tayaro, 24.10.2013 16:24

Обернулся Изя назад, а поля-то, по которому он пришел, и не видать. Все туманом заволокло густым - видно на две сажени, а дальше как в молоке. Холодно вдруг стало, аж жуть, до костей продирает...
А голос женщины все звучит в ушах, но уже не сочувственно, а глумливо:
-Некуда тебе бежать, Изя. Никто тебя не приветит, не приголубит. Беды твои все от тебя одного и происходят. А тут уж как ни беги, а от себя-то не убежишь! Дерьмовый ты, Изенька, человечишко, одна тебе дорога - на гиляку.
Обернулся Изя резким прыжком обратно, ответить на слова обидные, а там и нет никого. И колодца нет, и хуторка одинокого в степи...
Вместо них - двор знакомый, тот самый, с которого мытарства Изины начались, где проводника лихие люди ухлопали. Вот дом добротный, вот двое ворот, распахнутых настежь, вот постройки дворовые, и тоже все двери нараспашку. Стемнело вдруг как-то. Не то чтобы совсем темно уж прям стало, вроде и видно все, но зыбко, нечётко. Будто жизнь из всего, что ни есть на подворье, высосали. Небо еще ровно-серое, словно не облаками затянуто, а кто-то кисть взял, и в один цвет ровненько весь небосвод и покрасил. А ещё этот холод могильный...
Струхнул, в общем, Изя не на шутку. Почувствовал, что сейчас как никогда тикать надо. Необходимо даже! Сделал шаг к воротам, и тут за спиной прогремели насмешливо глубоким, но чуть дребезжащим басом:
-Эгей, иудей, душегуб-лиходей! Никого не забыл? Так с друзьями не поступают, нехорошо...
Обмирая, обернулся Изя. А из дверей сеней выходит ОН. Самовар. Самовар Самоварович. Блестящий, крутобокий, паром исходящий. Ростом чуть не в пять аршин. Переваливается на коротких медных ножках, а ручки боковые потирает, будто кулаки разминает. Носик с краником на Изю смотрят, и видит Изя не носик с краником, а нос почти человеческий, и напяленное на него пенсне. Идет Самоварыч на Кацмана, а по всему его жаром горящему телу словно дрожь проходит, и оттого несчастный еврей бас и слышит:
-Потешился ты, дядя, со мной, а теперь ужо и я с тобой потешусь!
Куда бежать-то? К воротам! Но только Изя на ворота взгляд кинул, как створки поползли друг другу навстречу и с грохотом захлопнулись. И с другой стороны такой же грохот послышался, будто крышку на гроб положили - это вторые ворота, те что напротив, так же предательски подвели. Некуда бежать!

ссылка
К-Кацман - в левой кувшин с водой. В правой револьвер 6\6. Раны - 0, фишки - 6.
+7 | [Sw] Шашкой и пулей Автор: Swin, 07.10.2013 15:41
  • А вот да. Пусть заценят - это вам не вампиры/зомби всякие. Не алиены и даже не предаторы. Не орки или там эльфы. Это, млять, Самовар!
    +1 от Erl, 15.10.2013 20:19
  • ад
    +1 от Ghostmaster, 15.10.2013 19:35
  • Ня!
    +1 от Savachika_Juja, 15.10.2013 20:30
  • Крутотень!
    +1 от Khlor, 15.10.2013 20:30
  • Иной раз, когда читаю модули эти, даже почти жалею, что не особо люблю Саважык
    +1 от Tuchibo, 15.10.2013 20:47
  • Психоделика
    +1 от Tayaro, 15.10.2013 20:35
  • Тут из маминой из спальни, кривоногий и хромой...

    Раз уж один несознательный господин проспойлил, не могу пройти мимо и сделать вид, что я этого не видел. Однозначно +!
    P.S. А я, выходит, угадал.
    +1 от McHorn, 15.10.2013 19:55

- Хм. А я как раз надеюсь, что была, - хмыкнул Ромар, зашагав в направлении башни клана Удано. Подумав, наемник добавил:

- Возможно прослышала про охотников. И решила действовать с упреждением. Ну, заодно и показать нашим правителям, что не стоит предпринимать опрометчивых поступков и нанимать никчемных личностей.
+1 | Гартун Автор: Льдан, 24.09.2013 16:25
  • Вот он отыгрыш :)
    +1 от Tayaro, 24.09.2013 16:34

Добежали, доползли, доковыляли до ворот. Один за другим переступили порог, миновали сию чугунную границу между безвестной погибелью во мраке и чудесным спасением среди людей. Привратник с видимым облегчением захлопнул кованную створку за спиной последнего беглеца. Лязгнул засов, тут же прихваченный за массивные дужки внушительным навесным замком. Вот и схоронились...
А схоронились ли? Осмотрелись бегло, поглядели: куда бежали сломя голову от смерти?
Крепкое, на хорошую ногу поставленное хозяйство сразу видно. Взять вот, к примеру, забор: кованная ограда хоть и не лишена изящества, но сработана практично - высокая, щели между нацеленными в небо пиками мАлые, даже пацану не протиснуться. Перекладин, куда ногу поставить, карабкаясь, тоже нет, да навершия у пик не листовидные, а хитрые, щетинящиеся шипами во все стороны, так что и не ухватишься. Знатный забор - человеку-то перелезть проблема, не то, что волку, пусть даже самому что ни на есть бесноватому.
Так и за забором все ладно: привратную площадку освещают два ярких керосиновых фонаря, домик у ворот крепкий, не просевший, с сочно расписанными наличниками и качественным стеклом в широких окошках, дорожка, вглубь усадьбы уводящая, пересыпана гравием - не раскисла, не расползлась.
Благодетель, впустивший погибающих путников за крепкие ворота, тоже производил впечатление весьма основательное. Мужик, даже можно сказать дед уже, годков за пятьдесят переваливший хорошо. Когда-то, похоже, силы был недюжинной человек, да и сейчас еще песок отнюдь не сыплется. Высокий, но согбенный годами. Простое лицо пересекает повязка с черным кругляшом на левый глаз - окривел дядька некогда. От отсутствующего ока на висок длинный шрам ползет, колотый, не то от штыка, не то от пики. И вот ведь что странно, не придает простому морщинистому лицу увечье разбойничьего вида! Аккуратная, не по-мужицки остриженная бородка, вздернутые вверх краешки губ, будто едва улыбку удерживающие, да озорные чертики в единственном глазу делают лик мужчины приятным, благообразным даже. Помимо собственного облика, экипирован этот изрядный гражданин тоже был примечательно: плащ-дождевик из прорезиненного брезента, сапоги отменные, в руках новёхонький, не утёртый ещё маннлихеровский карабин.
Захлопнул, значит, мужчина ворота, в свою очередь оглядел одиноким оком запалённую, тяжело хватающую ртами воздух разношерстную братию, и забасил взволнованно глубоким, насыщенным голосом:
-Ох ты ж напастьище-то какое! Надо ж, что творится! Как сами-то, целы? Все туточки, все успели?
Целы были не все, даже наоборот скорее. Арсений едва стоял на ногах, одежда на левом боку была изорвана в лоскуты и набрякла багровым. Остальные, в большинстве своем, тоже щеголяли прорехами на одежде и кровоточащими порезами, впрочем, серьезных ран, казалось бы, никто более не получил.
Да и добрались до "тихой гавани" отважные беглецы тоже не в полном составе. Там, за воротами, остались лежать в густой кашице из дождевой воды, земли и собственной крови артист Зарецкий, и попутчик военного человека Лисицкого Семен Петренко. Кто видел, что да как произошло, коротко поведали о том остальным. По всему выходило, что оба были мертвы.
Все глянули за забор, туда, где мрачная дорога, забравшая столько сил, крови и жизней, упиралась в границу освещенного фонарями круга и словно обрывалась, отрезанная от реальности ножом этой страшной, непроглядной ночи.
Ночь за рукотворной чугунной границей уже жила своей жизнью, недоступной для понимания простым человеческим существам. Она клубила и пенила свою чернильно-черную плоть, порождала в собственных недрах мороки и химеры, только и ждущие расправы над неосторожными теплокровными. Казалось, их держал на непрочном, хлипком поводке и не давал растерзать вырвавшихся из цепких лап сумрака людей лишь мягкий ламповый свет.
Ветер бесновался, срывая остатки листвы с окрестных деревьев и пытаясь проделать то же самое с промокшей насквозь, уже давно не греющей одеждой беглецов, ревел на разные голоса и лады, заставляя чуть ли не кричать, чтобы тебя было слышно хоть на расстоянии вытянутой руки. Этот рёв увеличивал силу ночи, крепил её власть над разумом и волей человеков. Обратно уже никому не хотелось. Совсем.
Мужик-привратник послушал, о чем толковали, покивал, перекрестился. Сказал:
-Господи, спаси и сохрани! Такого, чтоб волки человека крещёного порвали, у нас и зимой-то, поди, годков десять не приключалось. Какая сатана им под хвост попала? Да воют ще на сколь голосов... Откудова их прорва такая взялась? Нешто, тоже от червоных бегуть? Пошли, пошли, добрые люди, к усадебке, доложусь об вас Ляксандре Андреичу. Товарищам вашим ужо не поможешь, по свету заберете, что от них останется, коли Богородица пособит...
И мужчина поманил измочаленных беглецов за собой по гравийной дорожке вглубь усадебной территории...
К-Кацман - Раны - 0, фишки - 3.
Н-Недосыпов - Раны - 3, фишки 0. Истощение 1.
В-Васька - Раны 0, фишки 1.
Л-Лисицкий - Раны 0, фишки 0, Истощение 1.
П-Прокопенко - Раны 0, фишки 1. Перегруз 1.
С-Серебряков -Раны 0, фишки 1. Перегруз 1.

М-Миколка

==================================================

Серебряков: +1 фишка, +1 опыт.

Остальным: +2 фишки, +2 опыта. "Везучим" кинуть дополнительный куб к6, на 4+ получить еще одну фишку. "Везучим+" получить дополнительную фишку сразу, кинуть к6, на 4+ получить ещё одну. Кидаем в кубоветке.

Кацману: 3 купона "Защитник грааля": +4 на ЛЮБУЮ проверку (можно добавлять уже после броска), если находится в радиусе 3-х клеток от самовара.

Недосыпову: 1 купон "Второе дыхание": Добавляет +4 на одиночный бросок поглощения ран или умирания. Расходуется как фишка, либо в свой ход, либо в мастерский по предварительной заявке.
3 купона "Художник по телу": позволяет бросить дополнительный кубик повреждения от холодного клинкового оружия (только самого клинка, без силы), и добавить его результат к повреждениям. Можно бросать уже после проброса базовых повреждений. Этот куб может взрываться.

Ваське: 2 купона "Хладнокровие": позволяет перебросить проверку характера на "подпустить поближе". Срабатывает автоматически в случае провала чека.
1 купон "В клочья!": позволяет на дуплете добавлять не пол-демейджа второго ствола, а полный. Можно использовать после проброса базовых повреждений.

Лисицкому: 3 купона "На подхвате": если атакует шокированную цель, может либо прибавить модификатор +4 на попадание, либо увеличить наносимые повреждения до второго шока. Можно использовать после броска атаки\повреждений.

Прокопенко: 3 купона "За други своя": может добавить модификатор +4 на попадания или повреждения, если атакует противника, в прошлом раунде атаковавшего его товарища по команде. Альтернативное использование: добавить модификатор +4 к любой проверке навыка, связанной с помощью товарищу по команде (тащить кого-то, коллективные проверки, лечение и.т.п.)

Серебрякову: 1 купон "На кого пошлёт?": в случае провала броска метания может выбрать сам направление (но не расстояние) "разлета". Можно использовать уже после бросков на направление и дистанцию "отскока".

====================================================

Бодикаунт:

Васька: 5 + 1 рана вожаку (еще 2 поглотил) + 4 Миколка
Лисицкий: 3 + 3 Петренко
Серебряков: 6
Остап: 3 + 2 раны вожаку
Изя: 4 + фаталити вожаку
Стива: 4
Недосыпов: 3

====================================================

Остатки боеприпасов, с учетом того, что перезарядили оружие:

Изя: 26 патронов .44 rus
Васька: 20 патронов 12 калибр картечь
Арсений: 10 патронов .380
Лисицкий: 14 патронов 9мм пара
Остап: 21 патрон 7,62Х38; 36 патронов .44 rus

====================================================

В общем, можете попробовать выйти за ворота за телами, можете идти со сторожем.
Лечиться пока не надо.
Кому надо на фишки откидать, кидаем в кубоветке.
Рихтуем инвентари, вычеркиваем что повыбрасывали\расстреляли, добавляем фишки\экспу\купоны.

Если за ворота не собираетесь, то посты по желанию. Если нет поста, то считаю, что молча плететесь со всеми. Ну а так поговорить можно, спросить что-то, впечатлениями поделиться там...
+3 | [Sw] Шашкой и пулей Автор: Swin, 24.09.2013 15:15
  • До первого получения опыта все изрядно поистрепались, другие потратили почти весь боезапас, третьи вообще померли.
    Жестче только тучемодули, где после первого поста люди мрут как мухи.
    +1 от Tayaro, 24.09.2013 15:54
  • Мощь же!

    И отдельно за Священный Самовар)
    +1 от Khlor, 24.09.2013 15:28
  • Защитник грааля
    Из под стола я вылез минут через пять
    +1 от McHorn, 24.09.2013 16:41

Мезгоев
Протиснулся под отслоившейся от бока скалы плитой. Вспышка. Над головой полыхнуло, потекла порода кипящая. Шмыгнул в трещину, огромный валун на две части разделяющую.
Вспышка. Где-то слева. Так, что вздрогнула земля под тобой. Пыль на голову посыпалась. Вспышка. Треск породы, шрапнель осколков. Рассекло подбородок. Крови капли, на камнях горячих. Побежал. Прыгнул. Подтянулся. Протиснулся. Прыгнул. Глайд-щит, где-то рядом. Вспышка. Жаром окатило, ударом волны взрывной на песок со скалы сбросило. Побежал. Вспышка. Спеклась пыль бурлящей чернотой за спиной. Шмыгнул в разлом. Вспышка. Ползешь. Треск лопающейся породы. Вылез. Побежал. Вспышка. Жар.
Прыгнул в сторону. Влез под плиты рассохшиеся шпата. Запихнул тело в нишу, некогда входом в чью-то нору бывшую, а ныне щебенкой засыпанную и частично осевшим утесом заваленную. Вспышка, далеко справа. Смещается гул турбин. Катится по пустыне, шпилями серыми утыканной. Лежишь. Даже не дышишь, кажется. Гул. Стук крови в висках. Вдох. Выдох. Нагреб на себя песка горячего, с битым шпатом вперемешку. Гул. Затих, ткнулся в грунт лицом. Гул. Вспышка. Дальше чуть. Правее. Гул. Вспышка. Далеко. Вспышка. Далеко. Вспышка. Вспышка. Вспышка. Далеко. Гул. Удаляется. Гул. Гаснет. Гул. Стихает.
Лежишь. Минуту. Другую. Третью. Пятую. Десятую. Тишина. А ты - жив, почти цел. И убежал!
---------
- перк "В рубашке": +5 на проверки удачи;
- перк "Щиты-в-небе-над-Пустыней": +10 на проверки всех атак, расчет тактических моментов и общую выверку баланса боя в ситуациях, связанных с ведением боевых действий против летающей бронетехники, нет штрафов на проверки психо-эмоционального воздействия при ведении боя один-на-один с малой, легкой и средней летающей бронетехникой Мидмирской Империи;
- личностная черта "Маардо-Архуудран послушника Унтвармата Деввермера ор Сар";
- травма "Множественные поверхностные колотые раны правой и левой ступней" (загрязнено: шпатовая пыль): -10 на проверки ходьбы, бега и рывков;
- травма "Перелом мизинца левой ноги": -10 на проверки действий, связанных с левой ногой;
- травма "Ссадина на левой щиколотке" (загрязнено: шпатовая пыль);
- травма "Ссадина на левом колене" (загрязнено: шпатовая пыль);
- травма "Глубокая ссадина на правом колене" (загрязнено: шпатовая пыль);
- травма "Ссадина на правом бедре" (загрязнено: шпатовая пыль);
- травма "Ссадина на правом боку" (загрязнено: шпатовая пыль);
- травма "Ссадина на правом локте" (загрязнено: шпатовая пыль);
- травма "Множественные поверхностные рваные раны запястья правой руки": -5 на проверки действий, связанных с правой рукой;
- травма "Легкая рваная рана подбородка": -5 на проверки Харизмы;
- перманентный эффект "Незначительная закупорка легочной ткани" (шпатовая пыль): -5 на проверки Выносливости;
- посттравматический эффект "Остаточное кровотечение" (правая и левая ступня);
- посттравматический эффект "Остаточное кровотечение" (правое колено);
- посттравматический эффект "Остаточное кровотечение" (правое запястье);
- посттравматический эффект "Незначительное кровотечение" (подбородок);
- эффект "Головокружение": -20 на проверки Ловкости, -10 на проверки Интеллекта и Мудрости;
- эффект "Эйфория": -20 на проверки ментальных характеристик, +40 на проверки сопротивляемости психо-эмоциональным воздействиям и болевому шоку;
- эффект "Постадреналиновый спад": +10 на проверки ментальных характеристик, -10 на проверки физических характеристик;
- снятие эффекта "Адреналиновый пик";
В случае начала движения:
- описание одного пролонгированного действия;
- rd100 на определение примерного направления движения. 01-15: скалистые предгорья; 16-35: горы; 36-50: скалистые предгорья; 51-65: песчаные пустоши; 66-85: степь; 86-100: песчаные пустоши;
- 2 х rd100 + модификатор Выносливости на проверку последствий воздействия на организм негативных факторов окружающей среды в процессе перехода. Ниже результат - хуже;
- rd100 на определение круга наблюдателей, регистрирующих перемещение человека. 01-05: группа доббервильских горняков; 06-10: гвеллеры; 11-20: разведгруппа ОРГ "Скорпионы"; 21-100: никого;
- 4 х rd100 на определение типа эндемиков и видов-перерожденцев, привлеченных движением и запахом человека. 01-05: краулеры; 06-10: песчаный лев; 11-15: горные термиты; 16-20: костегрызы; 21-100: ничего;
Дополнительная информация:
- жаль, что у тебя нет при себе мультимедийного проигрывателя: ссылка;
+1 | ["Степь"] Автор: Tuchibo, 19.08.2013 23:48
  • Именно так я себе это и представлял.
    +1 от Tayaro, 20.08.2013 00:09

Мейсон
Обсасывая косточки еще не так давно терроризировавших местных камнежуков хищников, о жизни думаешь. О былом, о насущном, о грядущем. Обо всем, в целом.
Фрагментированная амнезией память, между тем, подсовывает картинки сумбурные.
Помнишь, как-то в клуб с подругой пошли. "ELISIUM" – мерцание неона в полумраке гудящей как разворошенный улей улицы. Выходные были, настроение хорошее. Вызвали аэротакси, долетели. А на входе - драка, и какой-то просто чудовищных габаритов драур в костюмчике строгом, охранник, видимо, короче - одним азиатом бьет еще троих. За ноги схватил его, размахнулся - и в остальных запулил, как шар гравибоулинговый – в кегли. Забавно было, да.
Круто. Кто-то, наверное, сидел так после падения, вспоминал, и - оп, осознавал, что он - супер-солдат, который и стрелять умеет, и ножиком иллюстрации к Строевому Уставу на шкурах вражьих выписывать, и фрегат артиллерийский водить. И что, может быть, вообще – генерал бригадный. А тебе, вот, бык черный, одним ИТС-ником трех других избивающий, вспомнился. В клуб вы, кстати, тем вечером так и не попали. Решили в другой пойти, снова такси заказали, по пути решили, что – и хрен бы с ними, с клубами. И в суши-бар пошли. Там еще столики друг от друга аквариумами разделены, со всякой мелюзгой морской. Осьминожки с разноцветными щупальцами, рыбешка разношерстная, хрустальные гребешки.
Кстати, о гребешках. Мяса остатки завернула в ткань и убрала куда подальше, чтоб зверье лишний раз ароматами не дразнить. Прикопала объедки, пылью присыпала. Веток еще на угли подкинула, легла рядом с мерно тлеющим кострищем.
Так вот, гребешки хрустальные. Это штуки такие, чем-то на старых-добрых терранских морских гребешков похожие, только их как-то так специально клонируют и по-хитрому модифицируют, что они в прозрачной раковине сидят. Как будто меж двух стекляшек соплю здоровенную придавили. С лимончиком, впрочем, можно и съесть. Особенно - если как закуску использовать к коктейлю этому, "Огни Нового Киото". Не знаешь, что там за Киото такой, но спирта и каких-то убойных пряностей в него мешают предостаточно. И тут секрет главный успешного потребления - вовремя гребешком прикусить выхлоп этиловый. Ну, по крайней мере, так тебе подруга объясняла.
Подруга, да. Джил. Джиллиан. В ФПС служила, оператором "горячей линии". Это сотрудники такие, которые тебе говорят: "Федеральная патрульная служба, оператор семь пять три пять. Пожалуйста, назовите причину обращения". И потом, когда ты им страшные истории о крысах-мутантах, в подворотнях всё живое насилующих, расскажешь - еще: "Патруль скоро прибудет. Пожалуйста, оставайтесь на месте и постарайтесь сохранять спокойствие". Такое, ага. Вроде и не дружили особо, а - близким человеком была. Потом с бывшим у нее какие-то проблемы начались. Пару раз поссорились с ним из-за мелочей бытовых, а он ей – по лицу настучал. Потом ребята со смены внимание на синяки, тщательно тоналкой заретушированные, обратили. И она то ли по глупости, то ли еще почему-то, короче – рассказала им всё. Патрульные же – люди простые. Взяли и причинили мужику тяжкие телесные, повлекшие за собой полный пиздец, выразившийся в его преждевременной и скоропостижной кончине. Сначала турбоциклом бортанули, потом руки поломали кусачками для размыкания дужек замочных, потом в голову берцем окованным пробили хорошенько. А мужик не совсем простым оказался, жены какого-то большого начальника хоть и двоюродным, но - племянником был. Начали хмурые люди в штатском вопросы неудобные всем подряд задавать, прижали патрульных, а те и рады Джиллиан с потрохами сдать были. Мол, не-не-не, мы - пешки сраные, а она - организатор и зачинщик. Дали ей условный срок тогда. А там и война. Всеобщая Мобилизация. Раскидала вас по разным краям Федерации, связи подрезала. Но открытки и письма исправно в обе стороны летали, даже созванивались раз пять-шесть. Да. Одна из нитей путеводных, что с прошлым тебя связывает.
Ярум еще помнишь. Величайший гигаполис величайшего Мира Терранской Федерации. Мерцающие россыпью бриллиантовых огней шпили Верхнего Города - Небес, в дымке туманной. Дождь. Холодный зимой и теплый – летом. Вечный шум Ядра. Слякоть и мрачные подворотни Нижних Ярусов, чадящими жаром Цехами Промышленных Зон в землю прорастающих. Красно-синие сполохи проблесковых маячков патрульного глайдера в усыпанных жемчугом капель запоздалого ливня окнах. Шелест мерно скользящих по линиям пневмопоездов. Крохотные гравиботы торговцев "быстрой и вкусной едой", меж громадных башен жилых корпусов снующие. Беззвучно парящие в вышине промозглого неба и увешанные феерическим разнообразием рекламных щитов аэростаты. Разделенная на отдельные и по-своему одинокие фигурки, но единая в своем бесконечном движении толпа обывателей. На улицах, балконах, переходах. Под землей, над землей. Везде. Всюду - люди. Мир удивительных контрастов, где хрусталь субстратосферных небоскребов граничит с греющимися у тлеющих мусорных баков лицами без определенного места жительства, Мир, в котором каждое мгновение рушится судьбы и исполняются самые сокровенные мечты. Мир безграничных возможностей. Мир, прекрасней которого, несмотря на все его пороки, недостатки и грязь - нет. Твоя родина. Ривиан-Прайм.
Вздохнув, на другой бок повернулась. Тепло. Темно.
Гул турбин. То ли во сне, то ли наяву. Аэробус. Здоровенная штука, чудо инженерной мысли. Помнишь бока его покатые, стекол блеск, ярко-синей краски свежесть, диодное табло-фонарик. Андроин-водитель, сидений мягких ровные ряды. Жмется к выступам-балконам ярусов, сгружает народ. И снова в потоки тянущихся бесконечными вереницами глайдеров, аэромобилей, турболетов и Ритан знает чего еще, ныряет. Спокойствие теплое, мрачная нега. Породы выступы твердые. Собственные ладони, под голову уложенные. Перевернулась с бока на спину. Нет, еще пять минут полежать надо.
Тем более, что осьминожки в аквариумах так забавно скручивают и раскручивают разноцветные щупальца. Свивают кольцами их, заворачивают спиралями. Гребешки стеклянные. Широкоплечий азиат – за стойкой. Суши или роллы? Разницы нет. Хрупают скорлупки панцирей под тесака лезвием. Крабы мохнатые. Раскрасневшиеся после купания в воде кипящей, румяные. Ломает клешни их, вытягивает мяса дрожащего желе парное. С собой или здесь? Конечно же - здесь. Шинкует мелко гарнир, из крохотных, похожих на темно-оранжевые огурцы овощей состоящий. Соус кроваво-красный. Перца много не бывает, верно? Нет, не совсем. Лучше поберечься иной раз. Да. Осьминожки, щупальца цветастые. Голубые, желтые, черные, красные. В воду бросают их – бледнеют, пружинками свиваются. Вкусные. Как змеи эти. Мачете. Где мачете? Ритан с ним, тут где-то валяется. Скрип песка на зубах. Или это соль? Стоп, не было ведь соли. Снова гул турбин. Тут или там? Нет, вон он, аэробус. В небе Ярума черном, свет рекламных щитов брюхо его щекочет.
Потом - разводы радужные. Мрак. Пепел. И Джиллиан. В камуфляже пыльном, карабин - на ремне, через плечо перекинутом. Каска, навылет пулей прошитая. От левого виска - к затылку. Гримасой боли искаженное, кровью ссохшейся перепачканное лицо. Улыбнулась только. Застыла, оскалилась, пылью могильной осыпалась. Но ведь - жива, вроде бы. Помнишь письмо последнее, на Велларе-3 их расквартировали, даже фотография была. Стоит она, в камуфляже и с карабином, каска на голове, а на заднем фоне - палатки лагеря беженцев, неба серого клок, какие-то деревья ссохшиеся. Нет, живая она. Просто кошмар обычный, "Bad Dream". Быть не может такого, чтоб - умерла. Нет. Или - да? Да. Сомнений яд. Страх липкий. Нет. Нет. Нет.
Глаза открыла. Светло совсем, солнц пара еще за скалами дальними скрыта, но - уже над горизонтом. Утро.
Потянулась до хруста. Физическая усталость, стресс - всё дало о себе знать, и организм просто отключился, восполняя растраченные почти досуха силы. Зато теперь, наконец, чувствуешь, что отдохнула
---------
- линия крови "Устоявшийся генотип Верхнего Города": -5 на проверки Выносливости; +10 на проверки Интеллекта и Харизмы;
- личностная черты "Невосполнимая потеря" (стадия выраженного проявления): -20 на проверки сопротивляемости психо-эмоциональным воздействиям до тех пор, пока не будет выяснена судьба лейтенанта Научно-Исследовательской Службы Джиллиан Овермайер;
- эффект "Бодрость": +10 на проверки физических характеристик, +5 на проверки ментальных характеристик;
Обновление инвентаря (по желанию):
- мясо песочной псевдозмеи (вес: 312 грамм (кусками) / "Прожаренное": риск кишечных расстройств минимален);
+3 | ["Степь"] Автор: Tuchibo, 12.08.2013 13:35
  • Добро какое.
    +1 от Амарга, 12.08.2013 13:44
  • +
    +1 от Dungard, 16.08.2013 11:52
  • Еще одна страница в истории мира.
    +1 от Tayaro, 12.08.2013 14:16

Информация. Море ее. Океан бескрайний. Бушующая горная река, что за доли секунды вливается в мозг Сайто-Йошимо и оседает среди нейронов аккуратными структурированными блоками. Кремний в его голове и способы его использования, взаимное расположение противников и их уязвимости, беззвучно урчащий внутри лидера райдеров водородный генератор (хорошая, кстати, идея) и хрипящий что-то побудительное Мафусаилов, добродушно лыбящийся гигант и замерший перед броском набитый на его собственной груди тигр. Бесконечно долго тянется расколотое на тысячи осколков время, действия и их последствия анализируются, отметаются, принимаются. Складываются в цепочку. В план.

Отмахнулся якудза от оставшихся в наследство от «товарища старшего лейтенанта НИС» сомнений и опасений, улыбнулся в ответ великану, еще один почти незаментый шаг в сторону ближайшего почти-уже-мертвеца делая. Воин принимает решение один раз и больше не раздумывает. Сделал шаг — делай второй, вынул нож — бей, решил убивать — убивай.

Армейские защитные системы. Эффективные, надежные, легко тиражируемые и...скучные. Незаменимы для обеспечения безопасности многомиллионной военной машины, но бесполезны, если знаешь к ним подход.

Маршируют легионы нолей и единиц, идут в бой безликими колоннами стандартных команд, бомбардируют пакетами данных истосковавшийся по хозяину порт интерфейса дистанционного подключения.

--- На связи «Кочевник-17»
--- Принять идентификационный пакет
--- **********
--- Активировать ДНК-сканер
--- Определить носителя
--- Исполнять

Чуть сощурился Сайто, давая «собеседнику» понять, что положенную на автомат руку он заметил и оценил, ладони примирительно поднял.

- Не горячись. Напле...

Распускает в стороны жадные щупальца пробудившаяся от сна гидра вируса аггрессивного морфинга личности. «Суккуб». Столь же красивая, сколь и смертоносная, похожая на экзотическую актинию, она скорее произведение искусства ИТС-овских черных ломщиков, чем просто программа.

Где-то там, под солнцами Эдема прошло не больше секунды, а двоичный яд уже заполняет внутренности черепа мародера в камуфляже, вытесняя все то, что было «им». Переписать. Стереть. Подчинить.

...вать мне на федерата этого. Просто за них синеглазки непло...

С главарем все проще: два волка в степи встретились, а живым уйдет только один. Тут уж не до изяществ.

Копьем вонзается в нейропорт оптического комплекса поток команд, и тут же, отставая от него на несколько мгновений, все накопленное бывшим якудза и бывшим федератом, но все еще человеком за последние дни раздражение концентрируется на голове возомнившего себя вершителем судеб рейдера. Пусть мнит себя кем угодно, но для Сайто он всего лишь саранча, а с саранчой у него разговор короткий.
На взлом ничего не кидал, так что не знаю, что кидать, и надо ли вообще кидать что-то.

Если Сайто представляет как (или догадался, глядя на рейдера), активировать «Эпидермальное бронирование».

Рассчитать тайминг всех действий так, чтобы пока он "ведет переговоры" успел сработать (или не сработать) взлом пулемета гиганта и, хотя бы частично, переписывание личности мародера в камуфляже.

В идеале все происходит практически одновременно: звучит взрыв, мародер становится марионеткой, а у лидера, который и так отвлекся на взрыв, отрубаются глаза.

Лидеру добавить в голову из "Генератора направленного психокинетического импульса". На отрывание башки сил вряд ли хватит, а вот загнать один из глазных имплантов внутрь черепа мб не так уж и сложно.

В любом случае, как только все магические пасы сделаны, а лидер отвлекся/ослеп/обескуражен неожиданным ударом в голову, Сайто бросается к нему, вынимая по дороге тесак, и пытается закончить бой в рукопашной (но тут все очень ситуативно, так что может быть стоит описать этот кусок после резолва предыдущих действий). Броня, вероятно, уже активировалась, так что целить в уши, глаза, нос, рот, т.е. куда-нибудь, где есть шанс попасть в мозг.

Если "Марионетка" проходит удачно, мародер стреляет в райдеров-поджигателей.

Стараться все рассчитать так, чтобы взрыв боезапаса в пулемете не поджег Мафусаилова.

Сайто полагает, что главарь, будучи в прошлом каким-то крутым боевиком, ослепнув, решит его завалить, так что двигается к нему таким образом, чтобы избежать выпущенных в него очередей.

Сорри за "многобукв". Так уж получилось.

Кубомет, ну что же ты...
+3 | ["Степь"] Автор: Dungard, 11.08.2013 23:54
  • Антураж соблюден.
    +1 от Tayaro, 12.08.2013 10:43
  • 10/10. Правда
    +1 от Tuchibo, 11.08.2013 23:56
  • Хорошо же.
    +1 от Амарга, 12.08.2013 11:37

Кровища раз не хлещет – то целы уши. Порадоваться бы этому, да что-то не радостно нихуя.
Автобуса нет, стерло его просто из реальности, на память только оплавленный остов кабины оставив, да воронку здоровенную. Общая могила и общий крематорий. Может, даже и прах взрывом развеяло.

Дед живой, с Нортоном повозился и ищет что-то. Нортон тоже живой. Мельник что-то трясется. Кашляет, похоже, и, очевидно, тоже живой.
А вот Стокс… Чего же она то не шевелится?

Этого вопроса оказалось достаточно, чтобы сержант начал действовать.
Поднялся Норман осторожно, убеждаясь, что не свалиться тут же на землю, сделал шаг, потом еще, да не удержался и на бег сразу перешел, позабыв сразу и о контузии и тех уродах на броневике, что еще могли быть неподалеку.
Мигом сократив дистанцию до Пули, Норман на колени плюхнулся, да замешкался на секунду, не очень понимая, что с девчушкой ревущей делать.

Опомнившись, перевернул Стокс на спину, шлем с головы сорвал буквально, трещину на забрале приметив, пальцы к шее поднес, пытаясь пульс нащупать. Но сколько шею не щупал, пульса так и не нашел. Вот нет его. Как у мертвецов.
Сейчас только заметил, что что-то с ее шеей не так. Сломана?
Нет, не могло этого случиться. Почему сейчас? Зачем именно сейчас?
- Стокс? – Сержант уже сам, подобно девчушке, за бронежилет Пули ухватился, встряхнул, словно разбудить пытаясь – Стокс! Анна, не смей! Какого… - Руки отпустили бронежилет, пальцы сжались в кулаки. А кулаки, в бессильной, в очередной раз, злобе, с силой, опустились на землю - Ну… Бля! Зачем!? – Кулаки ударили землю еще раз. А потом Норманн протянул руку, и закрыл ею глаза Анны. Он больше ничего не мог сделать.

Слов не хватало. Не хватало злобы и ненависти для тех, кто каждый раз отнимал жизни у тех, за кого Норман чувствовал ответственность. Не подкрепленную уставами или страхом трибунала, коих сержант и не помнил толком, а простая человеческая ответственность за жизни тех людей, что тебе доверились.
Но ты их подвел, сержант. Там, у механов. Здесь, у скелета, вмиг истлевшего, автобуса. Они гибнут, а ты Норман, жив и здоров. Какого хрена ты не дохнешь вместе с ними, сержант?

Взглянув вдруг на так и рыдающую девочку, Норман протянул руки, да просто подтащил ее к себе, обнял, прижал к себе.
- Тихо-тихо, она… Она просто спит. Все будет хорошо, скоро мы придем домой, слышишь? Дома все будет хорошо. – Сержант, наверное, успокаивал больше себя, чем девочку. Не уверен был Норман, что она его слышит и понимает, но снова повторил - Все будет хорошо.
Щупаю пульс Стокс, не нахожу, закрываю ей глаза, пытаюсь успокоить ребенка.
+5 | ["Степь"] Автор: Хамстерлинхамбердинг, 10.08.2013 13:47
  • Печаль
    +1 от Zloy Z, 10.08.2013 14:17
  • Удачки, тащсержант. И спасибо за компанию.
    И шмот полутать не забудьте там :)
    +1 от bocca_chiusa, 10.08.2013 14:19
  • Пулю жалко :(
    +1 от Tayaro, 10.08.2013 15:57
  • Реактивный сержант Орбитального Десанта ВКС Терранской Федерации Норман "Хомяк" Вилларсон - это вообще заебок
    +1 от Tuchibo, 11.08.2013 18:14
  • Но ты их подвел. Какого хрена ты не дохнешь вместе с ними, сержант?
    ссылка
    +1 от Mafusail, 12.08.2013 01:18

Стива не оставил окруженному бородачу шансов на спасение. С хищным посвистом две полоски сверкающей стали отправились в полёт, прямо в широкую, как шкаф, спину. Первый клинок увяз в крепком плече разбойника, заставив его охнуть, но не сбиться с шага, зато второй угодил прямо под левую лопатку, и ушел в тело по самую рукоять. Бандит хрюкнул, споткнулся и вытянулся во весь свой немалый рост, конвульсивно подергивая конечностями. Так и не перезаряженная двустволка отлетела в грязь.
За воротами бой тоже был окончен. Пока Миколка перезаряжал берданку, Петренко еще раз пальнул вслед убегающим душегубам, и даже попал, впрочем, не смертельно - разбойник, приволакивая ногу, все же скрылся под сенью деревьев. Поле брани осталось за разношерстной компанией невольных соратников.

Смеркалось, и, судя по поднявшемуся ветру, с минуты на минуту можно было ожидать, что дождь зарядит с новой силой. Из распахнутых воротин надворных построек усадебки Фрол Кузьмича тащило дымом, а внутри более чем явственно плясали отблески набравшего силу пламени, да и треск стоял отнюдь не двусмысленный. В сенях дома просушенные полешки в дровяном сарайчике, щедро облитые керосином, тоже полыхали как надо, и даже Мстислава, стоящего на почтительном отдалении, уже нешутейно прижаривало, не говоря уже о едкой гари, заставившей артиста выскочить на свет божий из своего убежища. Увы, похоже что победа оказалась пирровой, и крепкому хозяйству бывшего помещечьего егеря суждено было стать пепелищем, а ему самому - упокоиться с миром.

Ну а нашим героям следовало решить, что же делать дальше.

ссылка
К-Кацман - в правой револьвер 6\6. За спину навьючен самовар. -1 на все чеки ловкости. - 1 фишка
Н-Недосыпов - в правой пистолет 4\6.
В-Васька - В руках обрез 2\2. Не высовывается из-за угла.
Л-Лисицкий - в руках пистолет с примкнутым прикладом 7\10, лежит. 3 раны, изъян "Хромота" до излечения ран. -2 фишки
П-Прокопенко - в основной руке "Смит-Вессон" 6\6. 2 раны. -1 фишка
З-Зарецкий - ножи 1\11.

М-Миколка - в руках берданка 1\1. На колене.
П-Петренко - в руках винтовка со штыком 1\5, лежит.


================================================

Turn-based: OFF

Всем: +1 фишка, +1 очко опыта.

Остапу: 3 купона "Дубленая кожа"
Добавляет +2 к стойкости персонажа против одиночного попадания.
Расходуется автоматически в случае, если при попадании в персонажа эти +2 пороляют на эффект попадания.

Стиве: 1 купон "Врешь, не уйдешь!"
Добавляет +4 на одиночный бросок попадания или повреждений на выбор игрока.
Расходуется как фишка, либо в свой ход, либо в мастерский по предварительной заявке.

Лисицкому: 1 купон "Второе дыхание"
Добавляет +4 на одиночный бросок поглощения ран или умирания.
Расходуется как фишка, либо в свой ход, либо в мастерский по предварительной заявке.

Как вы уже, наверное, поняли, купоны - бонусы для единоразового использования типа фишек, но более узкоспециализированные. Будут выдаваться мной в дополнение к фишкам за разнообразные отличия в игровом процессе. Записывать можно в инвентарь и тратить на свое усмотрение.

Бодикаунт:
Стива: 4
Остап: 2
Лисицкий: 1 + 3 Петренко
Изя: 1
Васька: 0 + 1 Миколка
Арсений: 0

Кузьмич:2


=====================================================

Сараи загорелись уже прилично, без смоченной тряпки на лице там уже и не продохнешь. То же самое можно сказать и про сени, в самой хате еще более-менее.
В целом, есть еще примерно 3-5 минут где-то до того, как в постройки будет зайти уже совсем невозможно. Можно даже попробовать сгоношиться что-то потушить. Попробовать, да. А можно просто собрать трофеи.

Два бандита ушли в лес. Можно попытаться догнать если очень хочется.

Ну и решать что дальше.
+2 | [Sw] Шашкой и пулей Автор: Swin, 06.08.2013 15:55
  • Всем прологам пролог.
    +1 от Tayaro, 06.08.2013 16:24
  • Мне вслед за Васькой Фрола Кузьмича и тётю Агафью жалко :(
    +1 от voidman, 06.08.2013 16:34

Варгел сидел на табурете перед столом, развалившись на божьей ладони, положив голову на локоть. Обычно огнепоклонник выглядел сосредоточенным и внимательным, словно собака идущая по следу, но сегодня всё обстояло наоборот. Парень будто бы ушёл в себя, на губах то играла лёгкая мечтательная улыбка, то прокатывалась туча сомнений, от которых на лбу появлялись морщины. Пальцы правой ладони, покоившиеся рядом с носом, временами приходили в движение, и вырисовывали какой-то простой узор, явно что-то связанное с олофиром и огнём, но узор всё время обрывался на полпути, как будто парень забывал его продолжить.

Парень вспоминал последние, прошедшие дни, исполненные покоя, и в то же время какой-то лихорадочной суеты. Жрец посетил свою семью, и провёл с ними немало времени, но не это тревожило его дух. И даже посещение храма, чей огонь обычно будоражил душу прежде всего. Варгел погружался в воспоминания, сладость которого граничила с чем-то постыдным, но в то же время верным...



Наконец, очнувшись от раздумий Варгел попытался прокрутить в голове. Дракон. Ученик алчного волшебника. Руки и ноги с которыми Драг что-то не мог делать, и тролль тоже. Кажется отрубить? Огнебров не был уверен, но что-то такое ходило в воздухе. Должно быть речь шла о ворах - ведь кошели компании были полны серебра. И о старых заданиях. - Угу.- навсякий случай проворчал согласие последователь Олофира. А затем покраснел - он понятия не имел, чему он сейчас кивнул. - Это..а может его магичество подскажет нам..гмф..дорогу подсказать? Наверняка он своего ученика чует как-то, а? Или браслет. - добавил едва слышно бородач.
в спойлере многовато текста. Стена бы получилась, извиняйте ребят, посему запрятал.
+1 | Гартун Автор: Деркт, 27.06.2013 00:26
  • Аха! Втюрился!
    +1 от Tayaro, 27.06.2013 09:27

27 день месяца Дождя

Здание гильдии практически блестело от чистоты и порядка, наведенного Ромаром. Конечно, драить полы помогал кованый, но в готовке еды он никак помочь не мог из-за отсутствия обоняния, вкуса и нужных навыков. Иероним, кажется, находился в хорошем настроении благодаря всему этому - видимо, только эта группа искателей приключений следит за состоянием своей гильдии в отличие от остальных, которые считают гильдию лишь временным пристанищем, где можно получить задание и деньги и исчезнуть, возможно, навсегда.

***

Ух тем временем обыскивал рыночную площадь, чтобы найти не только бронника, который сможет сделать ему доспех по размеру, но еще и бронника, который сможет это сделать дешевле. Естественно, выбор крайне сузился, и единственным очевидным вариантом, стоявшим перед глазами, стал торговцы-тролли, прибывшие из-за морей. По сравнению со своими опрятными и цивилизованными сородичами, Ух казался почти дикарем. Тролли никак не учитывали родство с Ухом, когда обговаривали цену на броню, и считали его таким же покупателем, каким считали любого другого жителя Гартуна.

***

Варгел в это время направлялся к храму Олофира. После стандартного небольшого ритуала со свечей, ему удалось поговорить с отцом Жерлом. Он внимательно выслушал истории и вопросы своего единоверца, после чего начал говорить сам.
- Поджигатель скрылся в лесах и пока не появляется, - начал он рассказ. - Никак не можем отыскать его. Видимо, придется ждать его следующей вылазки, или же кто-то его уже нашел до нас, но не сообщил об этом. А по поводу паладина - видел я его. Не часто к нам приходят гости с юга. Он родом из Тукутана, кажется, так город называется, что еще южнее Пормины. В том городе живут люди-хамелеоны, называющие себя валлара, и обыкновенные люди. Ящеров, конечно, там больше. Я слышал, что они размножаются как-то необычно, но подробностей не знаю.
Жерл немного помолчал, проводя рукой над пламенем свечи.
- Знаешь, когда-то и я хотел стать искателем приключений, идти навстречу опасностям, тайнам и сокровищам, - отвлекся он. - Но, в итоге решил вести оседлый образ жизни после того, как один из моих друзей с таких приключений не вернулся. Однако твои рассказы мне греют душу. То, что ты видел под землей - это было ритуальное жертвоприношение. Магия крови, обычно не имеющая божественного характера. Давно почти везде находится под запретом, да и магов крови осталось мало. А знаешь, почему? Они все друг друга повырезали, так как маг крови от принесения в жертву другого мага крови больше энергии получает, чем от принесения в жертву обычного человека. И да, вы там, скорее всего, видели демона. Лучше вам там больше не появляться.

***

Ричард же узнал, что следующая публичная лекция будет завтра вечером.

***

28 день месяца Дождя

Последний день второго месяца весны. Согласно старому гартунскому обычаю, маги погоды призывают дождь. Это не обязательно должен быть мощный ливень - хватит и легкого дождика, как вышло и в этот день. Капли медленно, но верно покрывали мощеные дороги мокрыми следами, и только к полудню ручейки воды начали стекать через канализационные решетки куда-то вниз, где мало кто бывал из обывателей. Ромар весь день где-то отсутствовал. Вероятнее всего, он проводил день в кабаках, да в портовом борделе, просаживая свой заработок. Ух, Варгел и Дуб занимались своими делами.

Из Пормины прибыл гном. Один. Слухи разнеслись быстро. Оказывается, недавнее землетрясение обрушило спасательный тоннель, в котором находились почти все оставшееся население города. Выжили лишь двое. Один, поняв, что драконица, можно сказать, уничтожила почти все население крупного города, сбросился с городской стены. Выходит так, что прибывший гном - единственный оставшийся в живых порминец. Не надо говорить, что настроение у него было подавленное.

Тролли отплыли обратно, оставив Гартун позади. На рыночной площади поэтому было довольно тихо, но все почему-то были уверенны, что скоро появятся новые гости. Откуда у людей взялась такая уверенность, было неясно.

***

Вечером Ричард отправился в дистрикт, где проживала местная знать. Дворянские дома заметно отличались от портовых хибар и мещанских строений. Прямо на улице были расставлены многослойным полукругом табуреты о трех ножках (некоторые зовут их трибуретами). Ричард не знал, сколько народа было на прошлых лекциях, но видел, что на этот раз собралось достаточно малое количество. Среди посетителей библиотекарь насчитал одиннадцать людей, включая себя, восемь хобгоблинов и трех тулей. Когда все расселись, появился хобгоблин в темно-оранжевой робе. Он был седоват и сутул, но голос его был громкий и четкий. Его было хорошо слышно даже на фоне уличного шума и разговоров. Возможно, это был эффект какого-то заклинания.

- Итак, в прошлый раз мы говорили о составляющих произнесения заклинаний, а также о степени контроля заклинателя над заклинанием, - начал лектор рассказ. - В этот раз, учитывая ваши просьбы, я расскажу о чем-то более обобщенном - об источниках силы. Откуда можно получить энергию? Какие бывают виды магии, и чем они отличаются? Что не надо путать с чем? На все эти вопросы, думаю, вы сможете найти ответ. Сразу же предупреждаю, некоторые вещи, сказанные мной, не будут относиться к магическим наукам, но все же я их упомяну для полноты. Полнота всегда важна. Также, хочу сказать, что некоторые вещи до сих пор исследуются и являются предметами споров, поэтому я выражу лишь общеизвестные факты, а также свою точку зрения.
Хобгоблин прочистил горло, сделал небольшую паузу, и продолжил.
- Большинство, видя что-то необычное или сверхъестественное, сразу же говорят, что это магия. Вместо этого вы должны задавать другие вопросы. "Магия ли это?" и, если ответ окажется положительным, то "Какая это магия?". Ответы на эти вопросы помогут вам определить природу сверхъестественного эффекта, что поможет вам выбрать правильный способ противодействия. Вероятно, самой распространенной магией является тайная магия. Вы все ее наверняка встречали. Маги произносят свои слова, жестикулируют и производят на свет заклинание. Если вы были на прошлой лекции, то вы уже знаете, что опытные маги могут обойтись без жестов и слов. Среди обыкновенных людей дар к тайной магии обычно проявляется из-за наличия среди дальних родственников магических существ. Обычно это драконы, которые используют перевоплощение в людей сами знаете для каких целей. У большинства магических существ сверхъестественные способности относятся к категории тайной магии.
Также распространенной является божественная магия, однако я полагаю, что большинство из вас сразу же думает о жрецах. Вы будете в таком случае правы лишь частично. Сейчас я развею самое частое заблуждение - не обязательно поклоняться божеству, чтобы получать магические силы божественного происхождения. Действительно, жрецы получают заклинания и другие способности почти напрямую от божеств, с которыми связаны, но они не единственные пользователи божественной магии. Друиды могут получать силы не только от божеств природы, но и от поклонения самой природе. Именно от них произошли мистики - божественные маги, получающие заклинания не от божеств, а от веры в абстрактную концепцию чего-либо. В каком-то смысле, они сами дают себе силы, однако по природе эти силы божественны, как и у жрецов или друидов. Есть еще пра-жрецы, которые воруют силы у богов, но они настолько редки, что я не думаю, что стоит о них много рассказывать. Шаманы и шугендзя также, по сути, являются другими названиями мистиков, получающих силы от природы или стихий.
Некоторые из вас осведомлены о существовании Плана Тени - другого мира, параллельного нашему. Его существование обуславливает наличие теневой магии. Теневые заклинатели черпают силы из Плана Тени. Заклинания у них не слишком разнообразные, но они не требуют слов - нужны лишь жесты, но точные. Во многих аспектах теневая магия похожа на тайную, но ее тяжелее развеять. Если вы замечаете, что тень мага движется иначе, чем сам маг, то знайте - он пользуется теневой магией. Планам, думаю, нужно будет посвятить другую лекцию.
Некоторые заклинатели умеют использовать магию в сыром виде, что не попадает ни под какую из категорий, которые я упомянул ранее. Однако у таких магов существуют сильные ограничения - они могут произносить свои заклинания только на предметы и големов, а также могут пользовать только сырой маной, не имея возможности тратить свои собственные силы. Такие заклинатели зовут себя наделителями или механиками.
Рунная магия, по сути, является не отдельным видом, а подвидом каждого вида, если сказанное вообще понятно. Например, рунная магия гномов обычно считается тайной, дварфов - божественной или тайной, а руны иллитидов или аболетов - кто это, я сейчас объяснять не буду - могут делать псионику! Я плохо в этом разбираюсь, поэтому больше рассказывать не буду.
Пока я не забыл, упомяну об источниках силы, магией не являющихся. Во-первых, псионика. Она пересекается с магией только в двух случаях - манакинез и противопсионные заклинания. Также, от псионики ответвляется подпсионика, но о ней я ничего не знаю. Ки или чи - внутренняя энергия тела, разума и духа. Монахи и ниндзя пользуются ей. Инкарнум - энергия душ живых, мертвых и нерожденных. Имеет насыщенный синий цвет. Люди, умеющие пользоваться инкарнумом, именуются скульпторами слияний. Они создают слияния души - временные магические предметы из инкарнума.

Тут кто-то упал с табурета, видимо, заснув, что вызвало паузу в речи лектора.
- Лекция добровольная, - сказал он. - Не нравится, не слушайте и уходите.
Упавший человек так и сделал - ушел, и хобгоблин продолжил рассказ. Уже начинало темнеть.
- Теперь остались самые редкие виды магии. Все во вселенной имеет свои имена. Но я имею в виду не то имя, которым вас зовут, а имя, данное самой вселенной. Некоторые маги практикуют Истинный язык, имеющий крайне сложное произношение. Однако, если вы произнесете правильную фразу на нем, то сможете изменить вселенную так, как вам надо. Произнеся же неправильно, вы можете навредить себе или своему окружению. Темный Язык, о котором, думаю, никто из вас не слышал, является запретной формой Истинного языка.
Некоторые сущности умирают "неправильно". Они умирают так, что им нет места ни в каком мире, поэтому их "выбрасывает" куда-то иначе. До сих пор никто не знает, куда именно. Однако образы этих сущностей можно призвать в этот мир при помощи магии пакта. Для начала вам нужно знать, как нарисовать печать определенной сущности, потом произнести имя и титул, а дальше договориться с появившимся образом. В итоге сущности в вас вселяется, даруя вам некоторые свои способности, но, если вы плохо с ней договорились, то она сможет не только смотреть на мир вашими глазами, но и влиять на вас. Знания о печатях и этих сущностях уничтожаются, так как такой простой доступ к опасным силам может привести к большим бедам.
Наконец, я расскажу вам о самой древней магии - магии крови. Маги крови могут использовать свою кровь или кровавые жертвоприношения, чтобы получать огромные количества энергии для произнесения заклинаний. Нужно сказать, что для жертвоприношений годятся только разумные существа, а принесенный в жертву маг крови дает еще больше энергии. Это послужило одной из причин, почему сейчас магов крови почти нет - они истребили друг друга. Заклинания же магии крови связаны по большей части с кровью, что очевидно, с демонами, дьяволами и другими темными силами. Не стоит говорить, что применение ее находится под запретом почти везде.
Полагаю, что на этом лекцию можно закончить. Хотя я вполне мог пропустить мелкие ответвления магии, такие как магию клинка, которая по сути является сочетанием ки и сырой магии, или ксенотеургию, настолько редкую, что упоминания она не стоит. Вообще, многие сказанные мной вещи спорные, и другие маги могут вам сказать совсем другое.

На этих словах народ начал расходиться по домам - было уже темно.

***

1 день месяца Дракона

***

Ромар пропал, сказав перед этим, что отправляется в приют, где вырос, и что вернется вечером следующего дня. Перед этим Ромар потратил некоторую сумму денег, чтобы купить гостинцев детям. В итоге его рюкзак пополнился такими вещами, как непонятные, но очень вкусные, сладости, купленные у троллей, а также деревянные игрушки, сделанные мастерами-резчиками. Ромара, как обычно встретили с радостью - вообще, когда кто-нибудь возвращается в приют хоть на день, это почти праздник. Удивлением стало для Ромара то, что кроме хобгоблинских и человеческих детей в приюте было необычное пополнение - маленький скорпиорк. Как он отбился так далеко от своей родины, никто не знал. Но в приюте он нашел свой новый дом. С ним обращались так же, как с любым другим ребенком, а он вел себя так, будто бы ничем не отличался от других. С Ромаром, однако, он знаком не был.

***

Дуб, бродя по городским улицам, снова наткнулся на старика, кричавшего при прошлой встрече. Старик, увидев кованого почти в упор, развернулся и, крича, помчался прочь. Поскользнувшись на мокрой после вчерашнего дождя мостовой, он упал и ударился головой о стену дома. Зеваки поспешили на помощь старику, но оказалось, что он умер. Стража ни в чем не обвинила Дуба - они сказали, что старик давно уже слетел с катушек, да и свидетели подтвердили, что Дуб ничего агрессивного не делал. Чуть позже начался такой сильный ливень, что даже погодные маги сдались и не стали его останавливать. Возможно, из-за этого большая часть жителей отсиживалась дома в тот день. Потоки воды были такими сильными, что даже Варгел чувствовал, что ему в таких условиях будет тяжело произнести хоть какое-нибудь заклинание, последователи же противоположной церкви ликовали.

***

2 день месяца Дракона

***

Ромар, погостив у своих старых знакомых, покинул приют. Путь предстоял грязный, скользкий и трудный из-за вчерашнего ливня, который, к счастью, прекратился ночью. По пути в город наемник обратил внимание на то, что Гартун покидают небольшие военные отряды, идущие в направление сельскохозяйственных полей на юго-востоке. Как выяснилось по приходу в город, солдаты пошли отражать очередной набег холмовых гигантов, что означало, что скоро появится немало солдатских вдов.

***

Иероним покачал головой, когда у него спросили про работу.
- Кожевник, что просил шкуры ящеров, отчаялся и снял задание, - ответил глава гильдии. - Задание про фонарь также отменено, однако задание про поход в опасный лес все еще в силе. Рискованное это очень дело. Но есть и нечто новое.

«Семнадцатый день месяца Дождя.
Заказчик: Покус Миум, боевой маг.
Оплата: сорок золотых монет.
Описание задания: Один из учеников заказчика отправился на исследования леса, находящегося к юго-востоку от Гартуна, а также предполагаемого пещерного комплекса под ним, но не вернулся. Из этого леса мало кто возвращается, но все рассказывают о различных опасных тварях, живущих там. У пропавшего ученика имелся зачарованный обсидиановый браслет, который заказчик желает заполучить обратно.

Двадцать восьмой день месяца Дождя.
Заказчик: Лестан Каллаэль.
Оплата: сорок золотых монет.
Описание задания: Эльфийский драколит, прибывший на корабле, просит отправиться в горы на западе и найти серебряного дракона Ханалигонта. Дракон должен передать яйцо при предоставлении записки с печатью. Записка прилагается. Сам же заказчик не может отправиться в горы, так как восстанавливается после тяжелой болезни
».
А какой доспех-то Уху?
+3 | Гартун Автор: Strabo, 25.06.2013 09:02
  • За старание.
    +1 от Tayaro, 25.06.2013 10:11
  • И что так мало народу на лекции ходят? Интересно же :)
    +1 от Alexpsi, 25.06.2013 11:39
  • "Упал со стула"

    Понравилось :)
    +1 от Льдан, 25.06.2013 09:14

Арсений заскочил в светлицу и занял место в угу у печки, ловя в прицел своего "браунинга" боковое окно фасада. Молодой доктор видел, как к тому же окошку крадется Остап, тянущий из-за спины армейский "наган". Когда за оконным проемом появилась фигура мужчины с двустволкой, Недосыпов был готов. Юноша дважды быстро надавил на спусковой крючок, и кажется попал! Одежку на левом плече разбойника будто вспороли, из раны брызнула кровь и прицел негодяя сбился, он опустил ружье.
Остап как раз подобрался к окошку, за которым скрывался любитель поболтать, и сторОжко выглянул поверх подоконника. В первую секунду врага он не увидел, но уже через миг из-за стеночки высунулся мужик с изрядной двустволкой. Мужик был здоров, как медведь, и столь же волосат. Огромная русая бородища закрывала утянутую в добротный полушубок бочкообразную грудь едва ли не целиком, сжимающие ружье пудовые кулаки заросли рыжеватой шерстью, как заброшенное огневище лозой. Сердитые серые глаза были налиты кровью. Не успел еще Остап ничего сделать, как за его спиной два раза хлопнул пистолет, и полушубок на левом плече здоровяка лопнул и окрасился кровью. Мужик слегка ошалел, и добивать его было в самый раз. Наспех прицелившись Прокопенко сделал два выстрела самовзводом, да, видать, раненая рука подвела - пули ушли в молоко.
А между тем Стива Карлович тенью пересек комнату наискосок, и остановился перед вторым оконцем. Резким рывком артист выдернул свои ножи из рамы, не выпуская из поля зрения панораму на улице. Артист был готов ко всему, в том числе и к внезапному появлению на сцене новой фигуры, а именно резко выросшего из под среза подоконника лиходея. Мужик выглядел страшно. Армяк на боку набряк от впитавшейся крови, длинный порез, оставленный на чумазой физиономии Стивиным ножом тоже беспрестанно кровоточил, от чего борода мужчины с правой стороны слиплась и побагровела. Исхудалое лицо от кровопотери сделалось бледным, как у вурдалака, но хуже всего были глаза полные ярости, ненависти и решимости. Перед собой лютый ватажник держал в вытянутой руке громадный револьвер, а второй рукой он быстро взводил курок. Как ни быстра была реакция Мстислава Карловича, он и мяукнуть не успел. Разбойник сделал два быстрых выстрела еще до того, как Зарецкий успел замахнуться. По видимому, Стиву спасло чудо, да отсутствие у стрелка навыка обращения с револьвером - пули прошили его развивающееся как крылья пальто под мышками, не задев тела. Правда дульная вспышка, грохот и ударившая в лицо струя пороховых газов все равно произвели на мужчину изрядное впечатление. Зарецкий отпрянул от окна, оглушенный и дезориентированный.

В передней комнате стало менее людно, да и пригляд за входом заметно ослаб. Пацаны подались к окошкам, пытаясь разглядеть, что творится на улице. На улице было пустынно, если не считать валяющегося кулем у дальнего угла дома человеческого тела. Два раза рявкнул револьвер Изи. Быстро взводя курок левой рукой, богоизбранный разбойник шарахнул для острастки по торчащему из-за калиточки кочану, и неожиданно для самого себя попал - голова дернулась назад, а затем и тело выпало наружу, безвольно разбросав руки.

Напирающие на вход разбойники предприняли очередную попытку преодолеть цербера Петренко. "Хохол" ступил в дверной проем, и не заходя в комнату попытался сунуться со своим обрезом за угол, где занял позицию ушлый механик. Едва рука с оружиемм, а вместе с ней и упитанная ряшка разбойника показались из-за косяка, Семен Никифорыч снова решительно ширнул нападающего штыком. Широкое лезвие австрийского клинка пробило щеку, срезав пол вислого уса, раздробив зубы и проткнув язык. Захлебываясь кровью и скуля, хохловатый вывалился обратно в сени. Гора тел у порога росла.
Похоже, неудача "хохла" стала для бандитов последней каплей. Во дворе кто-то заливисто свистнул, и хрипло закричал:
- А ну их нахер! Пали давай!

ссылка
К-Кацман - в правой револьвер 2\6 (без брони).
Н-Недосыпов - в правой пистолет 2\6 (без брони), на приседание не хватило мува.
В-Васька - В руках обрез 2\2 и патронташ. Высунулся из окна.
Л-Лисицкий - в правой пистолет 8\10 (левая свободна). 3 раны, изъян "Хромота" до излечения ран. С изъяном "хромота" и тремя ранами у Лисицкого мув 1. Из-за угла не высовывается. -2 фишки
П-Прокопенко - в неосновной руке винтовка 5\5. В основной руке "Наган" 5\7, -1 на действия основной рукой последний раунд. 1 рана,присел. -1 фишка
З-Зарецкий - ножи 5\11. ШОК

М-Миколка - в руках берданка 1\1
П-Петренко - в руках винтовка со штыком 3\5 (без брони), из-за угла не высовывается.


====================================

Преодоление клетки AC-21 теперь требует 2 мува из-за заваливших ее тел.
+2 | [Sw] Шашкой и пулей Автор: Swin, 11.06.2013 14:58
  • Я проникся. Очень яркие образы. Радует проработка НПЦ, предназначение которых появиться и тут же помереть.
    +1 от Tayaro, 11.06.2013 15:29
  • Описание шока артиста понравилось. Это надо же так придумать!
    +1 от GreyB, 11.06.2013 20:24

- Ну, вот и хорошо, - поставил точку в споре Ромар, похлопав по плечу Варгела:

- Не переживай. Они и без тебя справятся. А вот мы - не факт, - улыбнулся наемник.

В должное время Ромар доложил Иерониму об их решении выполнить задание с посылкой и о готовности забрать эту посылку в ближайшее время.

Завтракаем, идем за посылкой, и двигаем по тракту в Пармину.
+1 | Гартун Автор: Льдан, 20.05.2013 11:53
  • _
    \/
    О

    Медаль "Самому активному игроку модуля".
    +1 от Tayaro, 20.05.2013 12:04

Он очнулся от шарканья чьих-то ног. Подняв сонный взгляд, Ричард увидел двух неофитов-девушек, быстрым шагом пробегающих мимо его стола. Бросив короткий взгляд на очнувшегося Ричарда, они хихикнули и ускорили шаг. Фрай не сразу понял, что дело в его причёске. Косичка разошлась и длинные волосы после неудобного сна были похожи на неудачный результат эксперимента алхимика.
Кстати, об алхимии. Протирая глаза, Ричард ещё раз взглянул на формулу алхимического зелья "Двойное зло" из книги "Забавные и ужасные алхимические опыты", лежавшую в свою очередь рядом с книгой заклинаний. У самого библиотекаря возникала мысль, что автор книги был далёк от точной науки под названием алхимия. Например, подземный цветок Cornius Falan он называл ночью, а когти ночного ходока (стоило бы написать, каким вообще образом возможно добыть эти когти) мглой. Надо будет поговорить с мастером о перемещении этой книги в раздел "Травничество".

- И зачем я только вещи переносил? Всё равно здесь каждый раз просыпаюсь.
Поднимаясь, Ричард осознал, что неплохо было бы помыться. Он никогда особо не следил за собой, но и на тех ребят, что проживают в канализации, тоже походить не стремился. Так что в первую очередь Фрай отправился в порт - к морю, не забыв купить на рынке мешочек травы для мытья. Фрай при этом с удовольствием отметил, что такие затраты теперь для него не страшны.

Помывшись, он направился в таверну, а потом в гильдию. К своему разочарованию не застал Ромара, но нашёл его на рынке. И вместе с ним закупился едой для будущего похода. Правда постоянно отставал от медноволосого, ибо не умел так хорошо передвигаться в толпе народу.
Почти весь оставшийся день, Ричард провёл в изучении заклинания. Только вечером опять заскочил к Арбонису, узнать что-нибудь по поводу языка дроу.
Что там с переводчиком?
+1 | Гартун Автор: Alexpsi, 16.05.2013 19:13
  • За шаловливых неофиток.
    +1 от Tayaro, 17.05.2013 10:10

- Задница там, короче была, босс, - решил взять на себя роль докладчика Элдон.

- Видимо, тот демон, который всю сборную ученых в пирамиде положил, на наш корабль пробрался и вместе с нашими бойцами отправился на Хавинан позже. Наверное, не стоит говорить, что на корабле том после приземления никого живого мы не нашли.
- Второй отправленный корабль был захвачен осколком Пандорима, как его там назвали. Кусок от планеты убийц псионов или что-то в этом роде. Кажется, там кто-то выжил, но после выстрела с планетарного орудия мы никаких признаков жизни не нашли. Позже расскажу про планетарку.
- Ещё там был зиксекал. Чёрт, сэр. Вы бы видели это чудище. Огромный, мать его, ходячий ледяной кусок горы. Честное слово - размером с полкрейсера. Над ним ещё драконы летают, как ручные, - в подтверждение Землешаг завертел рукой вокруг своей головы.
- Ну а теперь добавьте к этим ребятам сотни самих убийц псионов и поймете, в какой передряге мы оказались. Рунбот, кстати, стресса не выдержал, так что лучше и сами сядьте.

Суровый Гремзи, конечно, никуда не сел, так что Элдон решил перейти к хронологии событий:
- Короче. Прилетаем на Хавинан - там в атмосфере какие-то магические символы летают, но мешать-не мешали, так что забудьте про них. Так вот, почти сразу ловим прощальное сообщение и узнаём, что Пандорим захватил корабль. Решили отыскать второй корабль. Нашли, конечно, но я уже говорил, что никто после Джулаба там не выжил. Девять кругов, я не думал что в нас столько крови может быть. Весь кораблик закрасил этот инфернал.
- Ну а потом началось. Убийцы псионов, - Элдон мысленно проклял тех, кто не удосужился придумать более короткое название для этой расы. И менее идиотское, - приземлялись толпами. Вместе с ними и какие-то штуки, которые вбуривались в землю и конвертировали окрестность в кристалл. Печаль, конечно, но мы не давали засранцам превратить Хавинан в новый дом. Отстреливали мы, как могли и что могли.

- С рунботом нашим связался местный босс. Сказал, чтобы мы переключились на демона. Типа не продуктивно с Пандоримом сражаться. Пф, этот чувак не видел, как я смачно крошил эти ходячие кристаллы.
- Ну, значит, полетели мы за демоном. Прорубали дорогу себе сквозь его подчиненных. Благо, это идиот был слишком самоуверен и не призвал бейлора очередного. Как оказалось, инфернал хотел из планетарки пострелять по врагам своим, которые по совместительству и нашими неприятелями были. Но мы ребята не промах, знаете ли. И Джулаба в мир иной отправили и из планетарки постреляли. Заряда всего два было и мы единогласно целями Пандорима и крейсер с убийцами псионов выбрали. Не знаю, что там с зиксекалом. Он хоть и страшный, как дварфийская женщина, а всё же не крушил и ломал, как все остальные. Толстяки добрые, говорят.

Землешаг сделал краткую паузу, давая отдых голосовым связкам.
- Вот такие мы молодцы... А, ну да, - вспомнил кое-что халфлинг. - Рунбот наш, как я уже говорил, голову потерял от этого инфернала. В прямом смысле. Ядро не выдержало. Может знаете, как чинить этих ребят? Это не кофейный аппарат латать, конечно, но думаю, что возможно.
+1 | Кристаллизация Автор: Alexpsi, 24.04.2013 17:18
  • Оптимистично.
    +1 от Tayaro, 24.04.2013 18:34

Ещё на телеге Варгел погрузился в глубокое и тяжкое молчание. Его измотала дорога, его беспокоило появление могущественных врагов, у которых они так нагло упёрли части голема, хотя он был и рад избавлению от этой проблемы. Получение денег у капитана было для него радостным событием. Сумма была..приличной, но теперь следовало быть осторожным, леди Бриз, да и ускользнувший псионик не оставят это просто так.

Так или иначе, но первым делом рыжебровый направился в часовню. Каменные ступени крыльца встретили его словно родного, ласково распахнув створки. В часовне царила тишина и покой. Служка, немолодой хобгоблин, открыто улыбнулся, оскалив все зубы в жутковатой ухмылке, в которой зубов немного нехватало. На тщательно выбритой лысине красовалось две оранжевые волнистые линии.

В часовне было не очень много посетителей, как впрочем и всегда. Полумрак, рассеянный свет из окошек, и свет идущий от пылающих жаровен — всё это делало часовню очень уютным, хотя и жарким местечком. Варгел опоздал на утренний ритуал, и жрец, к вящему сожалению огнепоклонника, уже ушёл, оставив ненадолго свою паству. Парень, недолго думая, остановился у одной из трёх больших жаровен, взял несколько лучин, и запалил, аккуратно разнеся их по углам, поставив в специальные пазы в нишах. Тишина окутывала святое место, и лишь огонь потрескивал, словно создавая фон для тишины, и оттеняя приглушённый шум улиц.

Покой наконец снизошёл на сына стражника, и он начал тихонько бормотать обычную хвалу пламени. Но что-то было не так. Слова не шли на язык, а смысл ускользал от Варгела подобно какому-нибудь ниндзе. Так или иначе мысли Кодрапа возвращались к одному и тому же. В конце-концов парень начал по-своему, негромко, тихо, даже как-то вкрадчиво, обращаясь к центральному алтарю, на котором сейчас горел небольшой язык пламени. - Пламень вечный. К тебе обращаюсь я, подобно тому, как огонёк свечи обращается к небесам, тщась осветить их своим сиянием....- молитва заняла довольно много времени. Варгел даже кажется вошёл в молитвенный транс, отключившись на две или три лучины. В себя он пришёл только после того как жрец потряс за плечо, обеспокоенно вглядываясь в лицо своего выкормыша.

Поговорив о том о сём, Варгел немного вздремнул у радушного хозяина часовни, и уже ближе к вечеру обошёл рынок. Перед уходом он оставил жрецу горсть монет.

Только обойдя рынок и заглянув в разные лавки, Варгел отправился в гильдию. Где он сейчас стоял и изучал деревяшку. - А ты наверное крепкий..Раз спать не нужно. Скажи, а как нам тебя называть? Я Варгел. -
-100 у.е.
+1 | Гартун Автор: Деркт, 11.04.2013 20:13
  • Такие посты будут открывать для меня постепенно ДнДшное фентези.
    +1 от Tayaro, 11.04.2013 20:30

Выйдя наружу, Ромар еще раз оглядел местность. Кроме двух храмов близко к лестнице в канализацию никаких построек не было. Храмовый дистрикт заметно отличался от остальных обильностью растительности и зелени. Вокруг стояли ветвистые деревья, предоставлявшие спасительную тень летом. Они только недавно обросли новыми листьями после зимы. Между деревьями росли крупные кусты с множеством маленьких белых цветочков, испускающих приятный аромат. Каждый местный житель знал, что это растение - местный вид вишни, из которой можно сварить неплохое варенье, да и в необработанном виде она вкусна. Вполне можно было бы залечь среди кустов или, в крайнем случае, забраться на дерево и скрыться в ветвях.
- Меня смущает то, что в канализацию можно попасть и из других мест, - сказал вор. - Если они придут по низу, то мы тут их не увидим. Нам нужно разделиться?
План во вложении.
+1 | Гартун Автор: Strabo, 03.04.2013 04:43
  • Strabo получает ачивку "Ни поста без картинки!" за два поста подряд с вложенными изображениями, дополняющими текст.
    +1 от Tayaro, 03.04.2013 11:10



Характеристики
Тип – стандартный садовый
Радиус – 7192,84 км
Гравитация – 11,61 м/с2 (1,19g)
Вторая космическая скорость – 12,92 км/с
Период оборота вокруг своей оси – 29,61 ч
Период обращения вокруг звезды – 344,82 дня
Покрытие водой на 21%
Покрытие ледниками на 7%
Атмосферное давление – 55,45 кПа (0,55 атмосфер)
Состав атмосферы – смесь азота с кислородом (пригодна для дыхания людей)
Минимальная температура – 224 К (-48°C)
Средняя температура – 298 К (24°C)
Максимальная температура – 329 К (56°C)
Не имеет естественных спутников
Уровень маны – нормальный, есть зоны высокой насыщенности земляной маны и маны смерти

Хавинан Прайм – единственная планета, обращающаяся вокруг синего карлика Хавинан. Большая часть суши планеты покрыта степями и пустынями, в которых бушуют песчаные бури. Хавинан Прайм имеет множество просторных подземных комплексов пещер, создающих некое подобие «второго слоя» поверхности. В этот подземный мир, который местные жители называют Под-Хавинаном, можно попасть не только через естественные ходы, но и с помощью больших лифтовых платформ. Планета является столичным и единственным миром, находящимся во владениях Культа Джуиблекса. На поверхности можно встретить много разрушенных городов истинных вурдалаков, а изредка даже и их «прародителей» - серых эльфов.

Главные города и достопримечательности

Новый Шедакла
Столица Культа Джуиблекса, названная в честь 222-го слоя Абисса, подземная половина которого находится под властью демона-лорда Джуиблекса (надземная половина находится под контролем Зуггтмой, Королевы Грибов). Большая часть города располагается под землей, лишь немного распространяясь на поверхность, в руины бывшей столицы истинных вурдалаков Легиэллы. Немногочисленные исследователи и разведчики, побывавшие там, докладывают о городе из камня и металла, освещаемого под землей лишь зеленым светом генераторов порчи. Порча не действует на местных жителей, однако почти любое другое существо может подвергнуться ее влиянию. Заклинания таких божеств, как Сияющий, Эливилон и Зин, на территории Нового Шедаклы ослабляются. Контргравитационные платформы, шагающие экзоскелеты и демоны – все это в городе имеется. Планологи полагают, что в городе живет «правая рука» Джуиблекса – Голодная Тьма.

Теневой обелиск
Обелиск из оникса высотой около 28 ярдов был возведен истинными вурдалаками на пересечении зоны насыщенной маны смерти и тени. Вокруг обелиска был выстроен довольно крупный город под названием Сиатолн («город тени» на сером эльфийском). Город находится разрушенном состоянии со времен исхода истинных вурдалаков, но обелиск уцелел. Планологи предполагают, что это место тесно связано с Планом Тени, и что некоторые истинные вурдалаки могли бежать с планеты именно на тот план.

Примечательные обитатели

Железный шип
Стойкое, приспособившееся к пустыне растение, хватающее проходящих существ и нанизывающее их на ядовитые шипы, чтобы напитаться живительными соками жертвы. Обычно железный шип достигает высоты в 15 футов, имеет толстую кору и иглоподобные листья.
Смола железного шипа, намазанная на предмет, повышает его прочность, что в древние времена помогало делать хорошие доспехи. Сейчас же такое увеличение прочности слишком незначительно. Собирание смолы является опасным занятием, учитывая природу растения.
Железный шип имеет зачаточный интеллект и обычно не передвигается после того, как найдет хорошее место, чтобы пустить корни.

Песчаный червь
Песчаный червь является опасным хищников, имеющим на конце своего хвоста ядовитое жало. Типичный червь имеет длину около трех ярдов и покрыт прочными хитиновыми пластинами тускло-фиолетового цвета. Звук передвижения стаи песчаных червей под землей и по ней похож на гром, поэтому иногда их называют громостаями. В прошлом песчаные черви отлавливались и дрессировались серыми эльфами. Так, они играли роль верховых и вьючных животных. Песчаные черви могут выделять клейкое вещество, благодаря которому они могут ползать по вертикальным поверхностям. Также, это вещество может крепко держать наездника на спине.

Песчаный дракон
Песчаные драконы – жестокие, раздражительные и хитрые существа, которые в прошлом грабили эльфийские фермы и пожирали скот. Они мотивированы лишь своим выживанием, и им трудно понять других существ, имеющих какие-либо другие мотивации.
Песчаные драконы откладывают яйца глубоко в песок пустыни, за что они и получили свое имя. Когда яйца вылупляются, детеныши пробираются на поверхность, поэтому может показаться, что сам драконы появляются спонтанно из песка. Даже в таком возрасте у драконов имеются развитые когти и рога, что позволяет им легко рыть землю и песок. Крылья песчаного дракона – это не настоящие крылья, а тонкие кожистые мембраны, натянутые между острыми шипами, расположенными гребнем на драконьей спине. Этот гребень может складываться, что облегчает рытье и защищает мембраны. Также, песчаный дракон может лечь на песок и, тряся «крыльями», закопаться, как подводный скат.
Песчаные драконы делают свои логова под песком, выходя наружу только для охоты и спаривания. Когда песчаный дракон передвигается под землей, что является его основным методом охоты, он задерживает дыхание. Основную часть рациона песчаного дракона составляют различные пресмыкающиеся и млекопитающие пустынь и степей.
Песчаные драконы, в зависимости от возраста, имеют сопротивление к магии, сопротивление огню, а также набор врожденных магических способностей.
Песчаные драконы разговаривают на своем собственном языке, хотя некоторые до сих пор знают серый эльфийский.

***
- Насколько мы поняли, это оружие использует эфирную энергию, чтобы выпускать направленный заряд магического электричества в трех режимах – материальном, эфирном и двупланарном, - рассказал орк-ученый о найденном оружии Сэвику. - В первом режиме оно работает как любое другое оружие, во втором – оно стреляет только на Эфирный План, не воздействуя на материальный, а в третьем – сразу на оба плана, но тратит вдвое больше заряда из батареи.

Эфирная винтовка
Beam Weapons (Rifle) (DX-4, other Beam Weapons-4, or Guns (Rifle)-4)
TL 10
Damage 6d(2) burn sur
Acc 12
Range 500/1500
Weight 8/Dp (батарея особенная – эфирная)
RoF 8
Shots 90(5)
ST 8†
Bulk -4
Rcl 1
Cost $9000
LC 2
Переключение из режима в режим – маневр Ready.

***

Элдон вряд ли когда-либо так долго находился в гиперпространстве. Сначала пять дней, потом еще пять дней, потом опять пять дней, и теперь еще одиннадцать дней. Трудно сказать, что такие перелеты – интересное занятие. Хотя как древние мореплаватели месяцами бороздили моря?
Снат, выведя Посланника Беога в гиперпространство, отправился в свою каюту. На этот раз у него не было напарника-менефринга, с которым можно было бы поиграть в шахматоподобную игру, и орк впал в спячку. Кажется, не один Квен умел так делать. Да и вообще, это довольно эффективный метод перенесения долгих перелетов.

Сэвик и Торин тем временем, узнав и купив все, что надо, тоже отправились в путь к системе Хавинан на эфиргонтском корабле. Сэвик пополнил свой переводчик менефрингским языком и абиссалом. Да, про демонов, которые могут обитать на планете, Сэвик почти ничего не нашел конкретного – демонов столько разных бывает, что нужно быть готовым ко всему, а не к чему-то определенному.

Спустя восемь (а для кого-то и одиннадцать) дней корабли вышли из гиперпространства в системе Хавинан с расхождением всего в двадцать минут. Жук прибыл первым, и рунботу удалось снова увидеть синее светило, а также планету, вокруг которой обращался различный космический мусор. Подлетев к планете ближе, стало видно нечто необычное. Поверх облаков по планете медленно «плыли» гигантские, размером, наверное, с четверть континента светящиеся красные символы. Переводчик эти руны разобрать не смог, если у этих символов вообще было какое-либо значение.
Снат, выйдя из спячки, попытался связаться с другими двумя кораблями, которые должны были прибыть раньше, но ответа никакого не получил. Пассажирам он сказал, что ожидал нечто подобное и не удивлен – все всегда не идет как надо.
Координаты места псионного всплеска были у обоих пилотов – это было где-то в южной полосе планеты, где было довольно тепло.
+1 | Кристаллизация Автор: Strabo, 02.04.2013 15:19
  • Обожаю такие посты. Сразу чувствуется, что не дети в песочнице играют, а серьезные люди на серьезное задание собрались. Полнота мира, "реальность" событий. Полное погружение.
    +1 от Tayaro, 02.04.2013 23:47

Мощный удар сотряс станцию, едва не выбив пол из под ног. Датчики сообщили о предельном уровне радиоактивного излучения, но уровень быстро пришел в норму. И в тот же момент войска жнецов замерли, как будто оказались в замешательстве. Воспользовавшись моментом защитники усилили нажим. Замешательство не было долгим - синтетики очнулись и бросились в контратаку. Но это уже не была скоординированная, слаженная атака.

Войска жнецов потеряли всякую координацию, действуя лишь исходя из сиюминутных соображений, не учитывая даже то, что происходило на соседних участках. Орды хасков в узких коридорах бросались на пулеметные гнезда, быстро заваливая проходы своими телами, мешая другим хаскам бежать и превращая их в медленные и легкие мишени. Каннибалы и налётчики перешли к обороне (даже не круговой, а лишь по фронту!) и были постепенно "выкошены" снайперами и стрелками, ударившими с флангов и с тыла. Опустошители внезапно открыли огонь по всем видимым целям в зоне досягаемости, не взирая на то, были ли это солдаты Жнецов или Защитники. Их орудия быстро перегрелись и чудовища были уничтожены стрельбой практически в упор после того, как оказались без прикрытия пехоты. Бестии в ярости действовали почти так же, как и опустошители, бросаясь на всё, что видели - на других бестий, на хасков, даже на колонны станции. С этими тварями пришлось повозиться, впрочем, сложнее всех пришлось с баньши. Эти чудовища выли так, что ополченцы в оцепенении роняли оружие, а и без того огромная биотическая сила баньши как будто удвоилась. Хаски азари перестали атаковать в ближнем бою, нанося удары биотикой на расстоянии. Некоторые баррикады были за секунды просто сметены их мощью, а защитники этих укреплений лежали с переломанными костями. Выжившим защитникам показалось, что их жизнь закончилась, но вскоре они поняли, что всё ещё живы. Ещё через некоторое время они осознали, что их не атакуют. А потом они увидели баньши, лежащих без сил и умирающих от истощения - биотика на столько ослабила их, что монстров хватало лишь на то, чтобы смотреть в лица уцелевших защитников Омеги, едва слышно шипеть и пытаться оторвать от пола свои длинные и худые руки. Очередь в голову упор и монстры замирали.

Система информирования, налаженная "Цербером" базовая телевизионная сеть, ожила. На экране появилось усталое лицо Патриарха.

- Жители Омеги... Говорит Патриарх. - кроган говорил голосом спокойным, уверенным, но в то же время усталым. - Жнец и его эскорт уничтожены. Войска Жнецов разобщены и дезорганизованны. Осталось нанести последний удар - добейте этих гадов и докажите всей Галактике, что Омега не принимает власть чужаков. Однажды мы потеряли свою свободу - когда Цербер захватил власть. Но больше такого не случиться. И я вам гарантирую, что лучше сдохну, чем позволю кому бы то ни было снова отнять у нас свободу! Омега! Вы свободны!

Изображение исчезло, а станцию огласили радостные крики. Жители Омеги - бандиты, пираты, беженцы, преступники и просто потерявшиеся на этой пиратской станции ликовали, радостно кричали и стреляли в воздух, рискуя получить ранения рикошетом. В отдельных районах ещё были слышны звуки боёв, но вскоре и они начали затихать. Ещё несколько десятков минут и всё было кончено.

...

Битва за Омегу закончилась победой её жителей над силой могучей, древней и как многие считали - непобедимой.

Конечно, победа была омрачена гибелью тысяч бойцов, но ещё больше защитников уставших от радости победы угнетало то, что в Галактике ещё сотни, а может тысячи или даже десятки тысяч Жнецов и рано или поздно они вернуться с новой армией. С более сильной, более подготовленной, в то время как у Омеги уже не осталось козырного туза в рукаве в виде ещё одной ядерной мины. Не прошло и двух дней после победы, как Омега снова готовилась к бою. Укреплялись баррикады, строились новые системы обороны станции. Ополчение продолжало тренироваться и по уровню навыков уже не сильно уступало профессиональным солдатам. Омега за несколько недель превратилась в смертельную ловушку для любой силы, которая могла бы пожелать подчинить себе независимых жителей астероида.

А потом пришла новость, которая всех просто ошарашила. Жнецы были повержены. Командор Шеппард (ну как же) устанавливает контроль над Жнецами и героически погибает. Невероятно, невозможно, но именно такие новости и принесли неожиданно возникшие транспорты из ещё недавно блокированных систем и это были транспорты людей, саларианцев, турианцев... Сначала им не верили - приняли за одурманенных. Но затем и все посланные разведчики пиратов сообщили, что слухи верны. Угрозы Жнецов больше нет.

...

Напряжение, усталость и горечь потерь последних недель сменились радостью. Но каждый житель астероида понимал, что именно эта битва, которая стоила жизни тысячам бойцов Омеги и спасла всех остальных от "переработки". И вскоре по инициативе некоторых жителей Омеги был создан голографический мемориал славы, собравший ВИ самых известных личностей, защитивших Омегу в тот страшный день.

Патриарх конечно был ключевой фигурой музея. И хотя ходили споры о важности его вклада в кампанию по защите астероида, нынешнее положение генерала оказалось решающим. Впрочем, сам Патриарх в процессе создания музея не учавствовал, но как известно, жополизы есть везде и будут всегда.

В галлерее были представлены и лидеры группировок, участвовавших в сражении. Здесь был и Форсан Наск - лидер Кровавой Стаи, который возглавил последнее наступление на своём участке и даже ворвался на борт транспорта Жнецов, получив по меньшей мере десяток ранений, потерял одно сердце, но выжил и эвакуировал из плена несколько сотен жителей.

Был среди голографических ВИ и Лаксиус Вирпус - глава Светил. Его бойцы прославились тем, что потеряли только три ключевых опорных пункта и то по причине стопроцентных потерь - беспрецедентный случай для наёмников. Сам Вирпус лично участвовал в обороне своего штаба, когда тот был атакован тварями и несмотря на тяжелое ранение, вынудившее его покинуть бой, сам убил одну тварь.

Прославился и другой турианец - генерал Гранис Виктус. Организованная им на девятом уровне оборона состоящая преимущественно из турианцев и людей выдержала все атаки сил Жнецов, а когда были оценены потери, выяснилось, что обладая впятеро меньшими силами, генерал безвозвратно потерял лишь двадцать процентов бойцов, то есть, в за всё время битвы потерял лишь одного своего бойца на десять врагов при пятикратном численном преимуществе противника - на других участках, подвергшихся атаке подобными силами, потери в самом лучшем случае составляли пять к одному.

И конечно было огромное количество случаев самопожертвования. Гражданские, наёмники, бывшие солдаты. В голо-галерее их были десятки и деяния каждого были задокументированы. Но первым среди них стоял один батарианец. Пират и контрабандист. Хиджон. Пилотируемый им корабль доставил ядерный заряд к Жнецам. Его заметили ещё на подлете - эсминцец Жнецов развернулся и открыл огонь, но корабль Хиджона продолжал двигаться к цели. Он продолжал двигаться тогда, когда этот эсминец уже оказался в зоне поражения. Продолжал двигаться к цели и после того, как половину корабля буквально срезало лучом. Продолжал двигаться когда корабль-астероид разогрелся до немыслимой температуры. И лишь когда Жнец и все три эсминца оказались в зоне поражения, ядерная бомба на борту корабля Хиджона была активирована. Считается, что эта жертва и обеспечила жизнь большинству защитников Омеги.

Но самая главная голографическая галерея представляла посетителям тех, кого назвали "Первые защитники". Тех, кто первыми начали готовится к сражению. Тех, кто своей кровью скрепил альясны и союзы Омеги перед последней битвой. Тех из них, кто не дожил до последней битвы. Тех, кто пал в этой битве и тех, кто был с Первыми защитниками с самого начала и до самого конца - тех, кто вышел из этой битвы живыми.

Турианец в броне "Синих светил", несущий в руке огромную снайперскую винтовку. ВИ говорит нам с Палавенским акцентом "Он говорит, его зовут Саймон. Это не настоящее имя. Саймон с Палавена. У Саймона была неудачная военная карьера, Саймон ушел из армии и стал наёмником. Саймон говорит, Жнецы будут уничтожены." Другой, более монотонный голос продолжает: "Настоящее имя - не известно. Погиб во время секретной операции по устранению влияния "Цербера".

Следующим стоит невысокий длинноволосый человек в легкой броне, вооруженный "Защитником". Его ВИ говорит нам: "Привет с Земли, приятель. Я Алекс Каланд. Хотя я и не коренной Омежец, вырос я здесь. Если тебе нужен хороший боец, найди меня." И снова монотонный голос: "Алекс Каланд. Погиб в бою, позволив товарищам добыть ту самую ядерную бомбу, которая уничтожила флот Жнецов".

Следующая человеческая фигура периодически проводит операции с омни-инструментом, после чего растворяется в воздухе. Вновь появившись, человек смотрит в глаза посетителю холодным взглядом и произносит: "Ян Саммер. Специалист по деликатным операциям. Можете нанять меня через Синих Светил или найдите меня сами. Если сможете." На лице инфильтратора появляется самодовольная улыбка, а потом его фигура постепенно исчезает. И снова ВИ говорит нам: "Ян Саммер. Без вести пропал в ходе операции Цербера по ликвидации Первых защитников".

Далее на тумбе сидит крупный боец в тяжелой броне, вооруженный "Призраком". Заметив посетителя, он встает на тумбу, нависая практически над всеми посетителями. "Лукас. Лукас Одди. Земля, Швейцария, Цурих. Экс-лейтенант Синих Светил. Десятки боевых операций по всему Терминусу. Видишь эту броню? Она словила больше пуль, чем ты видел до сих пор. А поскольку я везучий сукин сын, убить меня не так уж просто."И снова голос ВИ - лишенный эмоций и интоннаций: "Лукас Одди. Без вести пропал в ходе операции Цербера по ликвидации Первых защитников".

Следующая фигура музея - немолодой, усатый человек с грубыми чертами лица. Рядом с ним лежит редкая модель бронекостюма и прислонен "Разоритель" - редкая штурмовая винтовка. Завидев посетителей, мужчина оборачивается, бросает сначала злой, оценивающий взгляд, но заметив среди посетителей даму, начинает улыбаться. "Добрый день, сеньорита и вам, сеньоры. Сирио Гонзалез, к вашим услугам. Вы наверняка наслышаны обо мне - ведь лучшего любовника во всем Турминусе ещё поискать! Но если какой-то хилипойяс или марикон мешает вам жить - я всегда готов помочь вам обработать этого ихо де пута. А для вас, синьорита - будет большая скидка!". Голос ВИ говорит продолжает: "Сирио Гонзалез. Погиб в бою в ходе операции Цербера по ликвидации Первых защитников".

Далее посетителей встречает фигура невысокой темноволосой девушки в пехотной броне с тяжелым Чакрамом в руках. Она с некоторым недоверием смотрит на экскурсантов, нервно постукивая пальцами по пластику винтовки. "Николь. Николь Арнье. Служила в ВСА, N6, в отставке. Ищу хорошую работу для специалиста по секретным операциям. Качество гарантирую.", сказав последнюю фразу, девушка вытягивается, изящно перехватывает винтовку и отдает воинское приветствие Альянса. Голос ВИ сообщает нам: "Николь Арнье. Место рождения не известно. Погибла во время сражения за Омегу, подробности последнего боя не известны".

Следом за девушкой стоит боец в броне, напоминающей броню бойца "Цербера". Крупный мужчина, вооруженный "Разорителем" - уникальной штурмовой винтовкой, стоявшей на вооружении у спецназа "Цербера". Винтовка висит на груди, боец вскидывает руки, из его ладоней буквально за секунду вырастают биотические хлысты. Взмах руками - хлысты проносятся прямо над головой посетителей и почти сразу исчезают в ладонях бойца. Мужчина складывает руки на груди и смотря на посетителей приводняв голову чуть вверх и немного в сторону говорит: "Бейзил Ричмонд. Позывной - Брич. Спецоперации, высокая эффективность." после этих слов бойца на время окутывает биотическое сияние. "Я смотрю, у вас интерес к моему снаряжению? Да, это снаряжение Цербера. Уволился по собственному желанию. При этом пришлось убедить нескольких бывших сослуживцев в том, что им лучше поспать. Или умереть. Теперь не важно - теперь я работаю на себя." После этих слов боец осматривает винтовку и как будто теряет интерес к посетителям. А механический голос за каждом сообщает нам всё тем же монотонным голосом: "Бейзил "Брич" Ричмонд. Родился и вынос на Новерии. Погиб в ходе битвы за Омегу, пожертвовав своей жизнью ради спасения каждого из нас."

Следующая фигура облачена в плотный костюм, а лицо скрыто за маской. Кварианец, мужчина. Отвлекшись от работы с омни-инструментом, он смотрит на посетителей. "Приветствую. Моё имя Вален Кора Нар Ниму, друзья зовут меня Вален. Я был здесь во время паломничество, но, к сожалению, застрял при вторжении Жнецов. Ну и... "- кажется, глаза за маской улыбаются, "Ну и пришлось мне разобраться с этой проблемой. Хотите найти меня - ищите на Раннохе. И кстати - я всегда говорил, что война с гетами была ошибкой. И я был прав!". Фигура делает несколько пасов с омни-инструментом и исчезает из вида. Механический голос продолжает: "Вален Кора Нар Ниму, как и все кварианцы, родился и вырос в мигрирующим флоте. Первый Защитник, сражавшийся, выживший и прославивший себя во время битвы на Омеге. Текущее местоположение неизвестно, предположительно - вернулся на Раннох. Так же известен под именем Вален Кора Вас Омега."

Далее, за кварианцем, стоит, или, точнее, ходит в раздумьях фигура саларианца. Он проходит вперед и назад, что-то бормочет себе под нос, иногда смотрит на стоящий на столе монитор. Как будто завидев посетителей, саларианец поднимает палец и на пару секунд замирает, как будто что-то понял. А затем начинает тараторить с обычным для саларианцев темпом: "Доктор Лекро Дорус. Специальность: генетика. Индивидуалист. Трудоголик. Горделив. Аккуратен в работе. Работал с Мордином Солусом. Да, с тем самым. Кстати. Сохранил его генетический код. Воссоздание возможно, если Совет снимет запрет. Не существенно на Омеге. Впрочем, это не важно. Рад встрече, прошу простить. Ещё важное дело". Саларианец вновь погружается в активное раздумье. Голос ВИ: "Доктор Лекро Дорус. Родина: Сур'Кеш. Первый защитник, сражался, выжил и прославил свое имя в битве за Омегу. Текущее местоположение: не известно, предположительно - не заселенные планеты систем Терминуса с зарождающейся разумной жизнью."

И самая последняя фигура, но как будто бы самая большая из всех стоящих в галлерее. Кроган. Его имя знает вся Омега. Возможно каждый слышал это имя хотя бы раз. Дредд. Кроган спокойно осматривает посетителей, встает, подходит, делает приветственный, но чуть заметный поклон. "Вейрлок Дредд, к вашим услугам. Я мог бы перечислить все свои достоинства, свои подвиги, свои достижения. Но во первых, это слишком долго, а во вторых - вы их и так наверняка знаете, кхе-хе. Не ищите меня. Если вы мне понадобитесь - я сам вас найду." Кроган внимательно смотрит каждому посетителю в глаза - по очереди. Не ясно, как именно программисты добились этого впечатляющего эффекта, но от взгляда в эти наполненные решимостью и внутренней силой глаза становится не по себе, но в то же время невольно начинаешь уважаеть обладателя этого взгляда. И вновь всё тот же, механический, лишенный эмоций голос ВИ продолжает: "Вейрлок Дредд. Родина: Тучанка. Лидер Первых защитников. Учавствовал во всех операциях и в битве за Омегу. Текущее местоположение: не известно, предположительно - Тучанка."

И вот конец экскурсии. Над выходом из галлереи висит надпись: "Отвага. Мужество. Единство. Героизм. Авторитет". Почему именно эти слова? Ответ приходит быстро, как только посетитель смотрит на первые буквы этих слов. И это - ОМЕГА.

Конец.
Жнец: +4 (база) +3 (поддержка) -2 (ваша оборона) +2 преимущество == +7
Патриарх: +1 (мораль) +2 (Дредд) +1 (Лекро) +2 (Вален) +1 (поддержка) == +7

Силы:
Жнецы: 5 жетонов - результат 8 ("змеиные глазки", но это уже не важно ;) )
Омега: 3 жетона - результат 15 (успех с подъемом, но уже не важно - 4+ "где надо" есть ;) )

ИТОГО: Омега Win.

Свои впечатления чуть позже оформлю - завтра или послезавтра.

А пока игрокам огромное спасибо. Выходные посты - по желанию.
  • Великолепная игра. Просто поразительная.
    +1 от Khlor, 21.03.2013 18:33
  • За то время, когда плюсовалка ещё не отросла. Моя первая игра на ДМе и её великолепный финал.
    +1 от voidman, 23.05.2014 12:32
  • Отличное завершение саги!
    Респект.
    +1 от solhan, 20.03.2013 17:56
  • Внезапно. Эпично. Великолепно!
    +1 от Tayaro, 20.03.2013 17:26
  • Через тернии пробились-таки к звездам. Спасибо за игру.
    +1 от Swin, 20.03.2013 18:03
  • Спасибо за игру!
    Война с гетами была ошибкой, а вот Мемориал Славы- действительно очень хорошая идея.
    +1 от McHorn, 21.03.2013 09:17
  • victory music!
    +1 от CHEEESE, 21.03.2013 01:24
  • Epic win. С удачным окончанием. Мои извинения.
    +1 от Вилли, 22.03.2013 17:35

В тень большой двуствольной пушки
Ворка тихо вполз с катушкой,
Разворачивает снасть, -
Приказали делать связь.

Рембригада приуныла.
Под огнем трещит броня.
Ворка крутит; -Ай, постылый...
-Кроган? Кроган? Слышь, меня?

Подмигнул азари лихо:
Мол, забудет, не найдет,-
Гарнитуру связи тихо
Кварианцу подает.

Кварианцу все в привычку, -
Шнур сюда, туда затычку.
Подключился, лег бочком,
-Мы на месте!
Первый... Вейрлок!
Помогите огоньком...

Не расскажешь, не опишешь,
Что за жизнь, когда в бою
За чужим огнем расслышишь
Артиллерию свою.

Воздух начисто сжигая,
С недалекой огневой
Жахнет плазмой сто седьмая,
Свет моргнет над головой.

А с позиций отдаленных,
Сразу будто бы не в лад,
Ухнет-хлопнет бронебойный
Биотический заряд.

Ворка выпустя в облаву,
С огнеметов жаром дуть,
С воем, с визгом шепелявым
Расчищать пехоте путь,

Бить, ломать и жечь в окружку.
Комнатушка? - Комнатушку.
Бокс - так бокс. Блиндаж - блиндаж.
Врешь, не высидишь - отдашь!

А еще остались твари,
Из под пепла кажут нос?
Электроникой прожарим,
Дуговыми? Не вопрос!

Вслед за ротою стрелковой
Той где кроган, той, где док
Рембригада тянет провод,
Гибкий омни-проводок.

Взвод - за валом огневым,
Кварианец - вслед за взводом,
Тянет по воздуховоду,
Жив-здоров и невредим.
Мдя, у Валена явно не Xenium.
-2 к результату электроники. Тем не менее, не роляет. Все равно подъем, и все равно только один.

+2 Патриарху. Без ран. -1 фишка. Батарейки снова сели... (_)

Ответим вашему Асу, нашим Твардовским!

P.S. Вечно у меня какой-то тов. Кваринец вместо кварианца возникает. Поправил)))
  • Просто блеск.
    +1 от Khlor, 21.03.2013 18:13
  • +
    +1 от Kravensky, 20.03.2013 13:35
  • Клево!
    +1 от Morendo, 20.03.2013 13:20
  • Удачная конверсия, всегда любил Тёркина.
    +1 от Swin, 20.03.2013 12:16
  • За кварин(е?)ца.
    +1 от Urania, 20.03.2013 13:11
  • Ха-ха )

    Жжете глаголом сердца людей )
    +1 от Erl, 20.03.2013 11:01
  • Это круто.
    +1 от bocca_chiusa, 20.03.2013 13:17
  • :)
    +1 от Zloy Z, 20.03.2013 13:24
  • Годнота же!
    +1 от GreyB, 20.03.2013 14:37
  • порадовало)
    +1 от Alice, 20.03.2013 22:54
  • Шикарная переделка
    +1 от Skeeph, 20.03.2013 15:23
  • Ура! Теперь и я могу проголосовать за самый популярный пост недели!
    +1 от Tayaro, 21.03.2013 09:09
  • Браво космическим поэтам и межгалактическим музам! =)
    +1 от dariy_mishin, 12.08.2013 20:38

Горит Омега, погибая.
На баррикадах, блокпостах,
Стволы грохочут. Вражья стая
Грозит прорвать во всех местах
В сердца вселяя смертный страх.
Бойцы ряды свои сомкнули.
Полны решимости стрелки.
Гранаты рвутся, свищут пули;
КосЯт врага дробовики.
Совсем не ведая опаски,
На пулемёты щемят хаски;
Воняя, каннибалы прут;
Налётчики идут за ними
И автоматами своими
Приносят смерть и там, и тут.
И битвы поле роковое
Гремит, пылает и дымит,
Но явно счастье боевое
Увы, не нам благоволит.
Похоже, злобные вражины,
Вошли, как говорится, в раж.
Как крестоносцы Палестину;
Сдаем за этажом этаж.
Теснят нас хаски рать за ратью;
Всё хуже у бойцов дела,
И как бутылки под кроватью
Убитых грудятся тела.
Когда пришлось совсем хреново,
Раздался звучный, злобный рык:
«Какого хера?!» Напрямик,
В горнило боя в латах новых,
Ворвался Дредд. Его глаза
Пылают. Лик его ужасен.
Движенья быстры. Он опасен –
Бьёт, как по заднице лоза.
Идет вперёд неустрашимо,
Без счёта валятся враги,
Кто без башки, кто без ноги!
В него стреляют. Тщетно – мимо!
Он мчится в прахе боевом,
Разя огнём и кулаком.


Уж близок полдень. Жар пылает.
А битва всё не утихает.
Жнецы в атаку прут и прут,
И передышек не дают.
Вдруг издалЁка, нарастая,
Помчалось по передовой:
«Смотрите - Дредд! Живой? Живой!»
Неслось, шум рати заглушая…
То не видение, не бред:
Полкам явился Вейрлок Дредд!


И он промчался пред полками,
Могуч и радостен, как бой.
А прямо за его плечами,
За ним вослед неслись гурьбой
Сии защитники Омеги,
Забывшие о сне и неге,
В преддверии большой войны
Его дружищи, братаны;
И Лекро Дорус худосочный,
И Вален Кора… А за ним,
Незримым строем шли поротно,
Все, кто погибли – как один.


За черно-синими рядами
Своих воинственных дружин,
Накрытый мощными щитами,
Завис, суров и недвижим,
Неуязвим, непоражаем,
Огромный Жнец – глава вражин.
О чем он думал, мы не знаем.
Возможно: «Как не перебил
Я до сих пор их ополченье?»
Жнеца, казалось, приводил
Желанный бой в недоуменье…
И смертоносною толпой
Он снова бросил хасков в бой.


И словно штормовое море
Взбурлило в каждом коридоре:
И грянул бой, Омежский бой!
В огне, под градом раскаленным,
С животным взглядом отрешённым,
Идут вперёд за строем строй
Отряды хасков. Жуткий вой,
Гуляет по передовой,
А пулемёты, грохоча,
С ног валят лучше первача.
Бросая груды тел на груду,
Там баньши, бестии повсюду
Меж ними мечутся, разят,
На части рвут, в крови шипят.
Живой, синтетик – бьёт, стреляет.
И смертью за версту воняет,
Команды, взрывы, маты, стон,
И сущий ад со всех сторон…


Весь текст от первой до последней строчки нагло украден у талантливого лётчика-писателя, творившего под псевдонимом "ас Пушкин". =)
С подъёмом, без демейджа, -1 фишка.
  • Нет, ну как такое не отплюсовать.
    Жаль, я поздно начал читать этот модуль. Перезарядка плюсомета слишком медленная.
    +1 от Khlor, 21.03.2013 17:58
  • Наконец-то мой плюсомет остыл! В бой!
    +1 от Tayaro, 20.03.2013 11:46
  • Ахренеть!

    Круть ;)
    +1 от Erl, 19.03.2013 16:33
  • +
    +1 от Urania, 20.03.2013 15:41
  • Ай да кроган! Ай да вейрлокдредд!
    +1 от McHorn, 24.03.2013 12:58

Хозе смотрел в потолок десантного отсека, уткнувшись затылком в переборку, и слушал собственное мерное дыхание. Что-то хлюпало в груди при каждом вдохе.

Хозе казалось, что они не победили. Хотя он сам видел сквозь марево болеутоляющего оставшуюся после взрыва полость, сам слышал передачу с Земли, все это казалось совершенно нереальным.

Хозе казалось, что они проиграли. Потому что пусты четыре кресла. Потому что к пятому пристегнут уже не Иори. Просто посылка для отправки родственникам, упакованная в искореженный скафандр.

Хозе казалось, что они проиграли из-за него. Из-за его слабости и недальновидности, из-за которых он попался на удочку Небесных. Товарищи пытались прикрыть его, он не сомневался; и в конечном итоге это расстроило наступление.

Хозе не знал, что делать дальше. Что будет. У него не было сил думать о будущем, да и о чем-либо вообще, и он не думал.

У Хозе не было сил ни на что. Радоваться. Горевать. Испытывать вину. Он смертельно устал, но у него не было сил даже уснуть.

Поэтому Хозе просто сидел, и смотрел в потолок невидящим взглядом, и дышал.
+5 | [Sw]X-COM: Enemy unknown Автор: Khlor, 17.03.2013 00:24
  • Все будет хорошо.
    +1 от McHorn, 17.03.2013 00:27
  • Живой и то хорошо... Тяжелый бой для всех нас. Спасибо за игру!
    +1 от GreyB, 17.03.2013 00:25
  • Гуд, да. Спасибо за игру.
    +1 от Erl, 17.03.2013 06:53
  • Спасибо за игру.
    +1 от Tayaro, 17.03.2013 12:14
  • +
    +1 от Dungard, 17.03.2013 12:51

Ни шума, ни вибрации. Словно не несется челнок с запредельной скоростью в пространстве, а висит в пустоте. Той пустоте, что внутри. Карло - настоящий волшебник, собрал, буквально по кусочкам, вытащил на себе, хотя сам едва-едва жив был.

Но зачем? Кто ждет меня, старика, на Земле? Родители мертвы давно, сестра с мужем пропали без вести, племянники почти не знакомы, чужие люди считай. Их дети? Наверное будут потом гордится двоюродным дедом, летавшим на Марс. Спасшим Землю.

Нихрена не спасшим... Спас Иван, нажав на кнопку. Спас Берини, Стензард, Иори, Амараль, Мэтт, Муса... А что сделал я? Бездарно потерял технику, не успел прикрыть Мусу, не успел на помощь Сакамуре. Их ждали. Всех ждали. Они, черт возьми молодые еще были, могли вернуться героями на Родину.

В памяти навсегда теперь вспышки плазмы, оскаленные морды риперров, клешни крисалидов, жар селацидов и холодные, липкие касания этериалов. Стоит закрыть глаза и снова картинка становится плоской, разбивается на несколько небольших экранчиков, снова пульт дистанционного управления, как Ахерон, отделяющий живых от мертвых. Тех кто вернулся от тех кто должен был.

В этом кошмаре только лица и имена тех, с кем повезло служить. Остается только помнить, держаться за них зубами, чтобы хотя бы так они живы остались, чтобы клешни, клыки, оскаленные или бессмысленные рожи не стерли их из памяти, чтобы не забронзовели парни, хотя бы в моей памяти.

Хотелось сложить хокку, как когда-то делал снайпер, но слова не шли. Только марсианский песок скрипел на зубах.
+9 | [Sw]X-COM: Enemy unknown Автор: GreyB, 16.03.2013 21:07
  • +
    +1 от Zloy Z, 16.03.2013 21:38
  • И то же хорошо...
    +1 от Erl, 16.03.2013 21:10
  • Все будет хорошо!
    +1 от McHorn, 17.03.2013 00:49
  • И когда над ними
    Грянул смертный гром
    Трубами районного оркестра,
    Мы глотали звуки
    Ярости и муки
    Чтоб хотя бы музыка воскресла!

    Хорошо.
    +1 от Swin, 17.03.2013 11:21
  • Хороший пост) Очень.
    +1 от XIII, 16.03.2013 21:16
  • +
    +1 от Dungard, 17.03.2013 11:59
  • Ого себе.
    +1 от Kravensky, 16.03.2013 21:11
  • Очень все было здорово. И Ляфе, и Крауф запомнились.
    +1 от Tayaro, 17.03.2013 12:26
  • Здоровский и колоритный дядька был Крауф. И игра в целом.
    +1 от Khlor, 20.03.2013 22:10

Вагон, везущий Доруса и освобожденных его отрядом пленников, скрипнул и остановился у платформы. Стрельба и линия фронта остались далеко позади, но бывшие пленники до сих пор нервничали. Кто-то дрожал как от холода, кто-то устало сидел на полу вагона, обхватив голову руками, кто-то нервно кусал губы, прочно сжимая в руках дробовик - пальцы человека вцепились в оружие так, как будто это его ниточка спасения - до посинения. Бедняга не замечал даже, что его древнее оружие ещё во время боя сигнализировало о разряде.

Нет, это не бойцы. Это простые люди, которые сегодня возможно впервые взяли в руки оружие. Но они дрались с той яростью, которая свойственна настоящим воинам. Некоторые из них сегодня дрались как кроганы. Яростно, на пределе своих физических и психологических сил. Дрались за свою жизнь. Возможно, дерись они все так, у врага не было бы шанса. Но чтобы заставить этих людей сражаться, пришлось сначала убедить их, что они уже мертвы. А потом дать им маленькую надежду.

Дверцы поезда открылись, пленники оглядываясь выходят на платформу. Дорус замечает турианца - вот невезуха - это же тот самый турианец, обещавший голову оторвать, если узнает, что саларианец покусился на один из его составов. Стоит боком... Увидел? Да конечно увидел - не заметить подошедший состав не сможет только слепой, глухой и тупой. Дорус внутренне напрягся, ожидая потока праведного гнева, как внезапно турианец развернулся спиной и направился в сторону диспетчерского пункта. Дорус чуть улыбнулся, довольный собой и тем, что вроде всё идет неплохо.

- Папа!

Липи бежал на платформу, широко раскинув руки.

- Сынок!

Кетун Ларок, энтомолог, беженец, помогавший несколько недель Лекро в клинике бросился навстречу сыну. Подбежал, схватил, поднял, прижал к себе, сын ответил взаимностью. Моменты счастья. Нет, не зря сегодня Лекро прожил день - ради этих секунд можно было посмотреть в глаза смерти.

А спасенные растеряно обходили нашедших друг-друга сына и отца, надеясь найти здесь и своих родных или близких. Но никто их не встречал. Все были слишком заняты - кто-то прятался, кто-то возводил новые баррикады, кто-то отстреливался, а кто-то прямо в этот момент боролся за свою жизнь с хаском.

Кетун развернулся к Дорусу, не выпуская сына.

- Сэр, спасибо вам. Мы были в клинике на этом уровне, когда нас атаковали - там очень много раненых - мы пытались их защитить, отвести удар, отвлекая силы Жнецов на себя и кажется у нас получилось - когда меня взяли в плен, со стороны клиники уже слышна была очень активная стрельба - похоже дождались подкрепления. Но у нас там был всего один доктор - он не справлялся. Пожалуйста, может быть вы поможете? Это тут, совсем рядом.

- Веди! - Дорус ответил быстрее, чем успел обдумать ответ.

Они нашли брошенный аэрокар, Катун быстро взломал пульт (энтомолог? Хм...), короткий перелет и вот они уже над клиникой, больше напоминающей крепость в осаде. Кругом тела хасков, каннибалов, других чудовищ. Аэрокар садиться на крыше, тут же его окружают несколько батарианцев и людей.

- Свои! - Кетун выпрыгивает из кабины и помогает вылезти сыну. - Этот док Дорус - он доктор, один из лучших!

Бойцы кивают, на лице людей видно облегчение и даже улыбка.

- Давайте вниз, тут опасно! Ковальский не справляется - слишком много раненых, а он спец только по людям. - Один из батарианцев открывает люк в крыше. - Рады что ты вернулся, Кетун. И вам док рады ещё больше. Давайте вниз!

Короткий спуск и вот они уже в самом настоящем военном полевом госпитале - раненые повсюду - на каждой кровати, на столах, даже на полу. Снуют волонтеры, на полу следы крови, отовсюду доносятся стоны и крики раненых - настоящий ад.

- Дорус! Как же я рад тебя видеть!

Саларианец обернулся, увидел знакомый скафандр, улыбнулся, но тут же нахмурился, увидев в боку кварианского костюма здоровенное отверстие.

- Вален! И я раз видеть тебя, дружище. Хм... Скверная рана. - Дорус сразу начал диагностику. - Так, хорошо, жизненно важные органы не задеты, крупная кровопотеря, рекомендовано переливание - нужен литр плазмы... Высокое заражение, низкий иммунитет - возможны проблемы. Сейчас биостатики, стимуляторы. Денек поживешь ещё.

- Сэр! Сэр! - подбегает перепачканный кровью человек. - Сэр, док Ковальский узнал что вы тут. Тут притащили одного крогана - совсем плох, но держится. Его нашли разведчики кроганов на фронте, привезли сюда. И сэр, доктор Ковальский не разбирается в анатомии кроганов, а те кто его привезли четко дали понять, что если этот раненый не выживет, они его вместе с Ковальским похоронят. Сэр, пожалуйста - доктор Ковальский хороший доктор, но он же всю жизнь только людей лечил, а тут кроган - помогите, пожалуйста, он вот тут, рядом.

Человек ведет Доруса по заполненным коридорам, выводит в небольшую палату. Хм... Скорее бывшую ординаторскую, превращенную в ещё одну палату. На перепачканном кровью диване прямо в броне уже давно видавшей лучшие дни лежит кроган в красной броне. Да, похоже, пациенту круто досталось!

- Ааа, док. Чертовски раз тебя видеть - сухой голос Дредда звучит устало, но всё же слышны довольные нотки. - Представляешь, я тут свою трость нашел, - кроган довольно показал рукой в угол дивана, к которому была прислонена Та Самая Трость.

- Дредд! Как же тебя!?

- Ну... Долго рассказывать. Давай сделаем так - ты меня сейчас поднимаешь на ноги, а я тебе всё рассказываю. Идет?

Дорус довольно кивает, начиная сканирование. Затем поворачивается к ассистенту Ковальского:

- Медигель остался? Ладно тогда мне нужны титановые штыри - пятнадцатый, тринадцатый... Да все тащите, какие есть. Хирургический набор, обеззараживающую лампу... Так, ещё кварианца из коридора, где вы меня нашли и десять кубиков биостатика, литр кварианской плазмы или донора с кварианской-пятой. Но поскольку кварианцев тут мало - плазму найти проще. И реабилитационный комплект - лучше полный. И тогда с вашим Ковальским, с этим госпиталем, с Омегой и со всей Галактикой уже ничего плохого не случиться!
Жнец: +4 (база) +3 (поддержка) -2 (ваша оборона) +1 преимущество == +6
Патриарх: +1 (мораль) +2 (Лекро) +1 (Дредд) +1 (Вален) +1 (поддержка) == +6

Силы:
Жнецы: 6 жетонов - результат 11
Омега: 5 жетонов - результат 11

ИТОГО: Омега и Жнецы -1 жетон (стало 4 и 5 соответственно), у атакующих преимущество в 1 жетон (-1 к вашим броскам).

Фишки, раны, спец-абилки:
Вейрлок Дредд: 2 (было 5, -1 в первый ход, -1 второй, -1 пятый). Возможность использовать скил исчерпана. 3 раны
Вален Кора: 4 (было 4). Возможность использовать скил исчерпана, ПС 2 (20, -7 второй ход, -11 третий). 2 раны
Лекро Дорус: 2 (было 8, -2 в первый ход, -2 третий, -2 четвертый). Возможность использовать скил исчерпана
Бэйзил: Погиб в бою
Николь Арнье: Умирает где-то в коридорах Омеги (или уже умерла).


Дедлайн: понедельник (18 марта) в 16:00 МСК
  • Я боялся писать про спасенных. У меня бы родитель саларианыша не доехал.
    +1 от Tayaro, 16.03.2013 20:51

Это было не похоже на взрыв. Это было не похоже вообще ни на что на свете. Осознавали ли техники на Земле суть джинна, которого загнали в бутылку? Вряд ли. В любом случае, насчёт эффекта они не наврали нисколько.
Невидимая глазу сфера аннигиляции, высвобожденная нажатием кнопки, пошла во все стороны, не медленно, но и не слишком быстро, расширяясь со скоростью метра два в секунду. Никакие преграды не задерживали распространения волны. Вано исчез, не успев ничего почувствовать. Затем распались камень и металл стен, крисалид, небесный этажом выше. Ряды кресел, эндемики с родной планеты небесных. Бывший Рендалл, второй крисалид, тело погибшего Сандерса. И, наконец, Кукловод.
...в полукилометре на запад отсюда стихла стрельба, как выключили. Майор Патрик О'Тул и два оставшихся в живых оперативника из его группы, подняли головы над укрытиями. Зажатые в угол, расстрелявшие боекомплект, они выставили таймер на своей бомбе и готовились идти в рукопашную. О'Тул оглядел бьющихся в конвульсиях пришельцев, усмехнулся, нажал кнопки отмены. Повернулся к одному из своих бойцов и сказал хрипло:
-I bet thousand bucks against your shitty panties, Kovalsky, that Vanya did it, not that gook!
...в полукилометре на восток четыре сектоида, поскуливая, катались по полу, обхватив лапками свои нелепые здоровенные головы. Лежащих на столах восьмерых мужчин вида Homo Sapience уже некому было препарировать. Майор Хванг и его парни нашли своё последнее пристанище на чужбине, но хотя бы их тела остались не осквернёнными.
... в двух с половиной астрономических единицах отсюда земное небо принялось в гневе швырять на твердь один за другим потерявшие управление корабли врага, превращая эти грозные машины в груды покореженного металлолома.
... а двадцатью метрами севернее доктор Бернини тупо глядел на возникшую из ниоткуда каверну. Ещё секунду назад он перестреливался с небесным, мысленно готовясь к смерти, а теперь... Стена, казавшаяся монолитной, просто осыпалась пылью, а за ней кусок пола, потолка, чужаковская машинерия - всё обратилось в ничто. Волна аннигиляции остановилась у ног Карло, едва-едва не поглотив и его. Теперь перед доктором зияла пустотой сферическая пещера, с идеально гладкими стенами, прорезанная ровно по середине линией помещений этого уровня базы. Нижняя полусфера была до половины заполнена мелкодисперсной пылью - всем, что осталось от материи, недавно заполнявшей этот шар. Некстати подумалось - почему окружающее пространство не схлопнулось внутрь?
И что теперь? Неужели - всё? Посмотрел на врагов. Валяются на полу, трясутся, будто одержимые во время сеанса экзорцизма. Похоже, и правда всё. На тактический экран глянул. Меток Вано и Рендалла просто нет. Вообще. Метка Сакамуры... Чёрт! Доктор едва не подпрыгнул на месте, развернулся и что было сил побежал к истекающему кровью другу. На половине дороги тревожное оранжевое мерцание метки японца сменилось ровным красным цветом. Иори Сакамуры не стало. Глаза Карло заволокло влагой. Это было... Дьявол, это было нечестно, как бы наивно это не звучало! Почему сейчас? Почему? Они же победили? Ведь победили же? Почему же, чёрт возьми, так плохо?
Как в тумане, глотая слёзы и еле волоча ноги, доктор двинулся к Крауфу - надо было помогать живым.

Десять минут спустя из северной пирамиды вышли трое землян. Они шли, шатаясь как пьяные, их доспехи были похожи на оплывшие свечи, ещё и погрызенные мышами. Они тяжело и хрипло дышали, но свой груз - маленькую фигуру в не менее ушатанном экзскелете, несли бережно, и даже почти торжественно. Молча дошли до "Мстителя" и поднялись на борт. Пилот всё так же флегматично и немногословно как и перед вылетом, будто это его и не касалось вовсе, спросил:
-Как?
Бернини, как старший по званию, ответил, так же лаконично. От его голоса веяло могилой:
-Сделано.
-Домой?
-Домой.


Позади - Марс. Выполненное задание, уничтоженный враг. Погибшие друзья. Впереди - связь с Землёй. Как в начале двадцатого века телеграммами-молниями, по пятнадцать минут в один конец. Шестичасовой полёт. Мысли, воспоминания. Терзания и горечь потерь. Потом - триумф, почести. Вечная слава, наверное. Ну а самое главное - миллионы спасённых жизней. Целая цивилизация, не ставшая сырьём, биомассой для пришельцев. А значит, всё было не зря!

Низ: ссылка

Верх: ссылка
The End.

Бодикаунт по нанесённым ранам в финальной части миссии:

Иван "Вано" Воронцов - 17 ран - KIA.
Карло Бернини - 10 ран - выжил.
Хозе Амараль - 2 раны - выжил.
Виллиам Крауф - 8 ран- выжил.
Иори Сакамура - 15 ран - KIA.
Рендалл Стенхард - 17 ран - KIA.
Мэтт Сандерс - 0 ран. - KIA.

Бобёр, выдыхай. Всё.
+12 | [Sw]X-COM: Enemy unknown Автор: Swin, 15.03.2013 23:55
  • перечитываю тут. Здорово
    +1 от Ghostmaster, 23.02.2014 16:25
  • За законченный модуль.
    Тем более такой!
    +1 от solhan, 11.04.2013 00:31
  • +
    +1 от Savachika_Juja, 18.03.2013 16:07
  • Это было великолепно! Год игры, год ингейм, все на одном дыхании. И пусть за этот пост не поставят 100500 плюсов, даже на главную он может быть не попадет, но все равно - это ЛУЧШАЯ игра в которой доводилось участвовать. Спасибо огромное. Вечная память погибшим.
    +1 от GreyB, 16.03.2013 00:05
  • Печально, конечно. И то, что закончилось, и то, что закончилось так.
    Наверное мы могли сделать лучше. Наверное кубы могли лечь как-то иначе.

    И все таки, мы победили! Даже если и не дожили.
    В конце-концов, бусидо - это путь путь смерти. Самурай живет так, как будто он уже мертв. И хватит мне уже разглагольствовать, это была отличная игра. Лучшая в своем роде, хотя я уже писал это здесь, только где-то раньше.

    Спасибо за игру.
    Тем кто водил, тем кто играл, тем кто читал. Это было здорово!
    +1 от McHorn, 16.03.2013 00:21
  • Это была отличная игра. Просто замечательная.

    +1 от Khlor, 16.03.2013 00:23
  • Великолепный образец тактического модуля.
    Много драматических моментов, яркие персонажи раскрылись, благодаря не в последнюю очередь стараниями мастера.
    Впечатления от игры даже сильнее чем от оригинала.
    Пусть модуль стартовал не ты, но подхватил и великолепно провел до блистательного финала. За это отдельное спасибо.
    +1 от Tayaro, 16.03.2013 12:08
  • игра - титанище, мастер - тоже
    +1 от CHEEESE, 16.03.2013 01:15
  • Спасибо за игру - она была великолепна!
    +1 от Erl, 16.03.2013 07:40
  • Ну, что. С финалом этого долгого, интересного и далеко не простого модуля. Пили ещё, ага.
    +1 от Kravensky, 16.03.2013 17:38
  • Великолепная игра. Великолепное окончание.
    +1 от SerGor, 18.03.2013 15:57
  • ^^
    +1 от школьнек, 19.03.2013 16:46

Ситуация складывалось всё хуже с каждой секундой. Сакамура, Крауф, Амараль без сознания. Раненый Бернини против пары врагов. У него самого - небесный, два крисалида и зомби-Стенхард. Оставалось только одно решение.

Сейчас Иван понял, что шел к этому моменту всю свою службу в Х-ком. С самого первого дня. Судьба. Предназначение. Мир внезапно как будто замер, даже крисалид возле него неуклюже медленно отвел назад клешню для удара, как в замедленной съемке...

Первый день в Х-ком: Ещё "необстрелянный" Иван стоит в ангаре базы "Европа" в камуфляжной форме, обычном бронежилете, с самой обычной штурмовой винтовкой вместе с такими же как он новобранцами. "Я, Иван Воронцов, вступая в ряды Х-ком клянусь защищать Землю от любых враждебных сил пока я жив..."

Первый вылет, первый бой. Иван достает гранату, забрасывает её в сарай. Взрыв! Оперативники врываются внутрь, добивая ошарашенных пришельцев. Легкие цели - та победа создала впечатление, что война с пришельцами окажется слишком легкой.

Первое столкновение с сектоидом-псиоником. Янус пытается застрелить Ивана, стреляя почти в упор. Короткая драка и всё заканчивается - Януса "спеленали", его кукловода нейтрализовали.

Первая миссия против оружия устрашения чужих - риперов. Большие, страшные, но такие же смертные... Тварь выскакивает на дорогу посреди жилого квартала, Иван не успевает испугаться, рефлекторно наводит оружие на цель... Перекрестная стрельба начавшей слаженно работать команды и огромная клыкастая тварь валится на землю, перекатываясь по инерции и замирает...

Первый пленник Х-ком, до которого "добрался" Воронцов, получив к тому моменту свою первую боевую рану. Момент: короткий бросок вперед - почти как на амбразуру ДОТа, удар шокером и безвольное тело пришельца оседает на пол.

Первое столкновение с змеелюдьми - с кошмаром из его детства. Какое-то непродолжительное время Иван даже верил, что змеелюдов создали специально для того, чтобы бороться с ним. Но всё же разубедил сам себя. А ещё это была первая встреча с двуногими черными крабами. С крисалидами и их созданиями - "зомби". Было страшно, очень страшно, но они справились. Не без потерь со стороны Х-ком, но все противники были уничтожены.

Следующая миссия - снова против змеелюдов. Теперь Иван уже был готов встретить свой кошмар лицом к лицу. Пять тварей он записал тогда на свой личный счет - не считая одной, которую они с Векесой взяли в плен.

Штурм базы врага. Тяжелый бой. Майор Воронцов уже командует отрядом. Цель выполнена - захвачен командующий, хотя тут им скорее повезло - "брали" всех подряд и "угадали".

А потом был Ватикан. Красивый даже в огне. Огромный корабль пришельцев. Сильный враг - небесные. Шагающий танк чужих. Мутоны с бластерной установкой, решившие, по видимому, сравнять все окрестности с землей... И снова потери. Из-за его, Воронцова, ошибки.

- Хватит!

Сказал то-ли себе, то ли крисалиду перед собой. Клешня твари уже двинулась к груди Ивана, Вано чуть пригнулся, уходя из под смертоносного удара, тут же схватив бомбу сделал несколько шагов - к лифту.

Осталось сделать только одно действие. Предназначенное ему. Инициировать заряд. Сейчас или никогда. Сейчас. Без вариантов. Три быстрых касания, красный быстро мигающий огонек и...
-- взять бомбу
-- мув на Т23
-- активировать (я так понимаю, это свободное действие)
+6 | [Sw]X-COM: Enemy unknown Автор: Erl, 15.03.2013 21:36
  • Опять русские всех спасли!)
    Домо, Вано-сан! Увидимся на той стороне.
    +1 от McHorn, 16.03.2013 11:04
  • У меня не было даже сомнения, что Вано поступит именно так. Было видно, что он именно такой человек. Очень цельно и ярко сыграно именно такого человека. Эрл крут.
    (-_-)\
    +1 от Khlor, 16.03.2013 02:41
  • Земля тебя не забудет.
    +1 от Tayaro, 15.03.2013 23:14
  • Отличный пост.
    +1 от GreyB, 15.03.2013 22:51
  • +
    +1 от Zloy Z, 16.03.2013 13:55
  • Пафосно-героически, в самый цвет.
    +1 от Swin, 15.03.2013 21:51

-Дредд? Умер? Ты за кого меня принимаешь, пыжак планетный?! - Батарианец, на полторы головы выше Валена даже опешил, заморгав разом всеми четырьмя глазами. -Может, ты мне еще ска-скажешь, что Доруса баньши сожрала? Ну, давай, д-давай скажи...

Кварианец, шумел в командном пункте - только волусы выкатывались. Зашел, выяснить, куда отправили его ремонтную бригаду - Защитников Омеги опять разбросало по фронтам - а тут такие новости.

-Д-дредд бессмертный, понял? - Вален'Кора сорвал с пояса жуткого вида агрегат, который как-то неловко было называть пистолетом, даже тяжелым, и приставил к собственному виску. - Мы все б-бессмертные... а ты? Нет, я так и думал... вот и сидите здесь. Я, собственно зачем заходил-то? Где ремонтники-то мои? Какой сектор? С-спасибо большое.

Волусы выдохнули, батаринец сглотнул, ханар сделал какой-то странный жест щупальцами, может быть священный знак, а может отдал команду дреллу, который с видимой неохотой убирал ураган под полу куртки.

-Д-досвиданья. - вежливо попрощался Вален и вышел наружу, беспечно что-то насвистывая. Нервы, все беды от нервов.

Раздражало заикание, которое хоть и ослабевало, никак не хотело отпускать паломника совсем. Раздражали глупые пораженческие слухи. Раздражала необходимость снова искать разбредшуюся группу. Еще и аккумуляторы уни-инструмента никак не удавалось толком зарядить. Хотел в командном пункте, и вот, совершенно бессовестным образом сорвался, и все из головы вылетело.

Примерно через час, он с остатками своей бригады, встретившей "насяльниканама" радостными возгласами, уже обслуживал отряд "легкой кавалерии". Несколько бронетранспортеров "Мако", непонятно за каким бош'тетом завезенных на Омегу и трофейный атлас.
Работа спорилась, брызгала искрой сварка, что-то дымилось, что-то рычало. Это, скорее всего, техников и подвело. Ибо очень скоро оказалось, что рычит скорее кто-то.

Из под пола, толпой полезли канибалы, забрасывая ремонтников гранатами, а за ними, очевидно, уже ломилось что-то крупное.

-По машинам! - но, команда, в сущности и не требовалась. Танкисты распахнули люки, ремонтники укрывались в десантных отсеках. Только пилота Атласа нигде не было видно. А, хотя нет... вот, целый кусок.

Тихо матерясь, укрываясь за пустыми ящиками из под боеприпасов и топливными контейнерами, Вален, которыми перебежками метнулся к шагающей машине. Ухватиться, подтянуться. Неудобно, бош'тет! Люди, делали кабину под себя и кварианские ноги, очень неудобно упирались в панель. Опустить колпак, не больно то он помог предыдущему владельцу, судя по отверстиям.

А вот и гости покрупнее! Решетчатый пол под одним из транспортеров выгнулся дугой, опрокидывая машину на борт. Сразу две Твари толкаясь боками и огрызаясь друг на дружку полезли наружу. Вот уж фиг там, как говорят, эти самые люди.

На ходу разбираясь в церберовской терминологии, вооруженный технической интуицией и автоматической пушкой, Вален развернул Атлас корпусом к пробоине. Гулко загрохотали выстрелы. Полетели в стороны бронепластины. "До чего же веселая, жизнерадостная машина" хотел было сказать Вален, но вместо этого из горла вырвался радостный боевой клич. Нечленораздельный, зато от души.

Бой длился еще минуты три, на протяжении которых Валена не покидала мысль: зачем Атласу такой большой прозрачный колпак. Чего им, видами Земли любоваться? Хватило бы и узких бойниц, а то и вовсе пары камер наблюдения. Вечно у этих людей на уме один...

А потом что-то больно ударило в бок и свет погас.

...

Над Валеном проплывали трубы. Связки проводов, изредка слепящие лампы. Потолок уходил куда-то в сторону ног. Это было хорошо, по крайней мере везли его не вперед ногами.

-Насяльника? - потолок закрыла озабоченная морда Ворки и кварианский шлем.

Эли'Раан. Отличная девчонка. Настолько дальняя, что адмиралу уже почти и не родственница. Зато специалист по медтехнике. Очень-очень кстати.

-Вален'Кора, вы нас слышите?

-Эли, я вас даже вижу. Попроси нашего проводника, чтобы не капал на шлем слюной, разводы остаются. - О даже не заметил, что совсем не заикался.
  • Вылечили заику испугом :)
    +1 от Tayaro, 17.03.2013 14:23

В полутемном переходе работало только аварийное освещение. Первые Защитники, и несколько недобитых хасков. Дредд брезгливо сорвал с себя трепыхающееся тельце, бросил на пол и наступил широкой бронированной лапой. Хрустнуло, брызнуло, потекло...
Защитники выглядели подавленными. Они такими и были. И было очень хорошо, даже здорово, что не было никаких посторонних наблюдателей. А хаски вроде как, болтливостью не грешили...

Сначала потерялась где-то в переходах умница Николь, так и не выйдя на связь с остальной группой. Все не сговариваясь понимали - уже не выйдет. Потом Брич. Церберовец, долбаный человеческий расист... Прикрывший собственным телом товарища-саларианца. Ушедший, сжимая в руках гашетку пулемета. Так и не покинувший гибнущего корабля. Каждый из оставшихся защитников мог обнаружить в этом что-то очень личное. И каждый очень близко к сердцу принял смерть этого малознакомого землянина.

А ведь еще были Саммерс и Одди, Гонзалес и многие другие... и проклятый коридор все никак не кончался.
Доктор какое-то время еще упрекал Дредда, ругался, обвинял, взывал к каким-то моральным принципам. Кроган молчал. Из боковых проходов лезла только мелочь, которая отстреливалась почти машинально. Короткие вспышки в темноте, как жизнь на Омеге. Как жизнь любого существа, которое додумалось в свое время сделать первый вздох. Или задать первый вопрос.

"Есть ли у этой платформы душа?" Есть ли у этого коридора конец? Есть ли во всем этом смысл?

Апатия...

На забрало налипла грязь, какие-то ошметки и что-то еще. Не было сил даже поднять руку и протереть. Наверное поэтому Вален, шедший первым, не сразу заметил ненадежную решетку в полу.
"Это уже не смешно", проползла ленивая мысль, когда ногу повело куда-то в сторону и тело утратило надежную опору.

Пора было серьезно задуматься о реактивном ранце. А вот о том, что его ждало внизу лучше было не задумываться. По крайней мере на встречу с Дреддом и Дорусом рассчитывать не приходилось. Друзья остались наверху.

Я Вален'Кора нар Ниму... нар Омега... вас Омега. И я падаю... я буду падать очень долго, а потом вылечу в простраство и буду падать бесконечно.

Мимо пролетали какие-то трубы, обрывки проводов, срезы балок. Зацепился и улетел куда-то в сторону одолженный у Затмения Ригар.

Я буду падать бесконечно, а потом упаду. И разобьюсь... Но я не хочу. Я хочу стать капитаном. И адмиралом. Брич наверное тоже хотел. И Гонзалес... и Николь. Все они чего то хотели, а чего хочу я?

Жить...
Выбить проклятых жнецов, с проклятой Омеги. Обнять девушку. Пожать руку гету. Посадить корабль на Ранох. Жить! Для этого нужно жить! Для этого умерли все, кто сейчас истекает кровью на баррикадах, там, на верхних уровнях. Что бы он, Вален'Кора жил!

Вален плюхнулся на что-то мягкое, трепещущее, как амортизатор для перегрузок. Поверхность, снова выскользнула из под него и мир дважды перевернулся. А потом Валена ослепило лазерным целеуказателем, а острые суставчатые лапы придавили его к земле - Опустошитель!

Пальцы судорожно шарили по полу и трупам, устилавшим дно шахты. Его незваный спаситель грозил сейчас же расплескать его мозги по окрестностям, или растворить Валена в кислоте.

Вот уж нет!
Трехпалая рука наконец нащупала какую-то рифленую рукоять, и это был не Ригар. Что-то тяжелое, красное, угловатое, с эмблемой кровавой стаи на боку. Некогда рассматривать.
Кварианец вдавил короткий ствол в бок опустошителя, готовясь принять на щит поток кислоты и надавил на курок.


-Эй, это Вален'К-к-кора! Тут глубоко... тут кис-кис-кислота... и я вижу грузовой лифт, на пя-пятнадцатый. Спускайтесь... жи-живем!
  • За Валлена в стране чудес.
    +1 от Tayaro, 13.03.2013 15:44
  • Красиво, стильно.
    +1 от Swin, 15.03.2013 18:36

Последняя точка. Последний оставшийся заряд. Орды раздавленных и расстрелянных хасков всех мастей позади. Последняя точка - наверное, самая опасная - всего в двух сотнях метров от места, откуда космический паразит-переросток высаживает на станцию свой мерзкий груз. Да и сама конфигурация... К месту, откуда шли силы Жнецов, вела достаточно просторная и длинная галерея. Там, впереди, был какой-то ангар, а это был подъездной путь, шедший слегка под уклон по направлению к ангару. Галерея узкая, там не развернуться, значит, придется выезжать задом. Если рвануть в метрах в двадцати вглубь галереи - потолок, скорее всего, обрушится, плотно закупорив проход, и миссия будет выполнена.
Противника не было видно. Они заезжают внутрь. Десять метров - никого. Пятнадцать - никого. Двадцать. Они остановились, Лекро готовит бомбу, когда из того конца галереи начинают плотным валом валить силы жнецов, штурмовая команда. Видимо, сюда как раз подтянулись совершенно все, включая тех, кто рассчитывал попасть на станцию через уже заваленные проходы. Зарокотала автоматическая пушка - и волна забурлила росчерками снарядов, на ней стали взбухать цветные буруны, когда кто-то из наступающих расплескивал свои внутренности на соседей, что их, впрочем, совершенно не смущало. Лекро выставил таймер, открыл люк, чтобы её выбросить... И тут второй раз за сегодня Брич увидел летящий прямо к ним снаряд. Этот был другой: меньше походил на ракету и больше - на огромную гранату, запущенную пращой титана. Того мгновения, когда снаряд преодолевал разделявшие отряд и волну Жнецов сотню метров, хватило Бричу, чтобы оценить убийственную точность: взрыв произойдет под дном машины, и хорошо, если не под самим люком. Дорус выскочить не успеет, а люк, скорее всего, не выдержит... Брич сделал единственную вещь, которая пришла ему на ум - бросился вперед, оттолкнул Доруса и своей массой навалился на люк, дабы захлопнуть его и самому оказаться поверх.
Взрыв словно выключил сознание. Последним, что он помнил, было чувство сильного удара куда-то в область живота.
Сколько он пробыл в отключке - сказать он не брался. Реальность встретила его жуткой болью. Болело все, что только могло, особенно - живот и все, что ниже. Брич попробовал пошевелить ногами - ничего, их как будто не было. Попытался открыть глаза... Он лежал на спине. Броня на животе была разворочена, словно банка тушенки, по которой дали очередь из "мстителя", через раны виднелись внутренности, из которых медленно, но неумолимо сочилась кровь. Во рту был горько-соленый привкус, глаза слезились. Над его раной хлопотал Дорус.
- Вален, быстрее сдавай назад! Я не знаю, сколько у него времени!
- Док, я бы и рад. Движок пробит, не заведемся... Ох, киласелай...
- Дорус, мы его не довезем, он подохнет по дороге, - откуда-то из-за пределов области видимости послышался бас Дредда.
- Нет, нет, нет! Он не умрет, мы успеем, если понадобится, я его на себе потащу!
Брич попытался вдохнуть - легкие были словно не его - и, напрягая горло, проговорил:
- Док, не глупи. Из-за меня все сдохнете.
- И слушать не хочу! Так... Противошоковое, кровоостанавливающее... Дредд, помоги, я его не подниму! - Брич почувствовал два укола в шею, вызвавшие блаженное онемение, а затем какое-то движение, как будто его пытались тащить. Непослушными губами Брич проговорил:
- Дредд! Убери дока и посади меня за турель. Ставьте бомбу и уходите. Я вас прикрою.
- Нет, нет и нет, об этом не может быть и речи... Дредд, что ты делаешь? Ты же не будешь...?
Сильные руки подхватили его. Он чувствовал себя легким, как дитя. Так когда-то его поднимал отец. Отец... Воспоминания о семье сжимали сердце, на глаза наворачивались слезы, хотя, возможно, это и от боли, пусть даже и прибитой антишоковым. Он их больше не увидит. Он сдохнет здесь. И он собирается утащить с собой ещё несколько выродков.
Руки легли на гашетки автоматической пушки. Сейчас все его тело - это глаза и руки, впрочем, больше ничего он и не чувствовал. Руки - лишь переходник, который соединяет мозг и автопушку. Он - оружие, больше от него не осталось ничего. Под защитой силуэта транспортера команда устанавливала последний заряд. Зрение пока не отказывало, и Брич успешно подавлял то и дело высовывавшихся в коридор из боковых ходов противников.
- Бомба установлена. Уходим!
- Но Дредд, а как же...?
- Док, черт тебя дери, я же сказал, я прикрываю отход! - этот крик стоил Бричу напряжения, наверное, большего, чем что-либо ещё в жизни, - Дредд, пожалуйста, подтолкни меня под уклон. Может, доеду и увижу главного ублюдка вблизи...
- РРа! - послышался сзади резкий выдох, и Брич почувствовал, что вместе с транспортером куда-то едет.
- Спасибо. А теперь - валите отсюда нахрен!
- Это достойная смерть! - было последним, что услышал Брич. Потом, несколько секунд, первые двадцать-тридцать метров, он ещё вел все менее прицельный огонь, но вскоре руки начали слабеть, и так до тех пор, пока не отказали совершенно. А дальше остались только скрип кривых осей, его собственное хриплое дыхание, тихая капель крови из его развороченного живота, да какофония, которую издают жнецовские выродки. Он даже не пытался стрелять снова - руки уже едва слушались, вжать гашетку казалось непомерно тяжелым, будто к кнопке привешена сорокакилограммовая штанга. Его катафалк медленно катился под уклон, а мимо него проходили солдаты Жнецов. Хаски, каннибалы, налетчики, твари... Они игнорировали его, словно уже не считали живым. Его собственный мозг был с этим солидарен: пространство, окружающее его, начало искажаться, дробиться, цвета поплыли, а темный коридор с бредущим по ним отродьям переродился во что-то вроде преддверий Ада. А так ему и надо...

And if I die on the old Drop Zone
Box my up and ship my home
Put my medals on my chest
And tell my mom I've done my best


Эти слова помогали ему, салажонку, не вырубиться на первом в его жизни марш-броске в полной выкладке космопеха. Эти слова помогали ему терпеть побои под непрекращающиеся увещевания "Боль - лишь иллюзия, а идеальный воин свободен от иллюзий!" от их падлы-центуриона. Они помогают и сейчас. Он в сознании. По его ощущениям, он уже мертв, от его сознания осталась лишь эта песня.
Преддверие Ада кончилось. Ад раскрылся пред ним в своем угольно-черном безмолвии. Искаженные фигуры брели от исполинских врат, напоминающих сфинктер, что были темнее космоса, темнее самой тьмы. Вокруг этих врат были какие-то постройки, отдаленно похожие то ли на башни, то ли на резервуары... Впрочем, все равно. Его сил не хватало даже на то, чтобы повернуть пушку и дать очередь по этому бездонному анусу Сатаны, он смог только вжать наконец-то эту долбаную гашетку.
-------------------------------------
Район станции вокруг прикрепившегося транспорта Жнецов потряс мощнейший взрыв. Первым взорвался резервуар с топливом на старой контрабандистской взлетной платформе, за ним стали рваться другие резервуары, затем - запасы снарядов и ракет... Все, что было припрятано ото всех и не использовано хозяевами (они погибли где-то на пути сюда, в первые минуты вторжения) превращало платформу в огненный ад. Транспортник, подхваченный импульсом, не сумел удержаться и начал, медленно и величественно, как говно в проруби, кувыркаясь, отдаляться от станции. Один из четырех прорывов был устранен.
  • Эх... Пафосно. Злые кубы...

    Спасибо за игру!
    +1 от Erl, 12.03.2013 19:33
  • Офигенно!
    Драматичные моменты в духе оригинала, только еще красочнее.
    +1 от Tayaro, 18.03.2013 14:41
  • До последнего на борту... Кила се`лай, Бэйзил Ричмонд вас Омега!
    +1 от McHorn, 18.03.2013 14:52

-… и вот теперь мы остались без камер и автоматических пушек. Нам ничего не известно ни о количестве противника, ни о направлении ударов, а бойцов на нашем участке слишком мало. Мы запросили подкрепления, но до их прихода надо ещё продержаться...
Офицер-азари в золотисто-жёлтой броне «Затмения» удручённо покачала головой, да и вообще настроения в штабе участка фронта у точки прорыва 5-7, развёрнутом в помещении одного из многочисленных кабаков этого уровня, бродили самые что ни на есть похоронные. В «довоенное» время район находился под контролем «Затмения», и, конечно же, по их параноидальной привычке, был густо усеян камерами наблюдения, автоматическими пушками, охранными роботами и прочей милой машинерией. Именно поэтому Патриарх поручил командование обороной здесь наёмникам именно этой организации, и выделил наименьшее количество живой силы для контроля данного участка прорыва. Ставка, однако, не сработала.
Горестный монолог азари повествовал о потере ключевого пункта обороны – так называемого «бастиона SN-GRV». Бастион представлял собой контрольную башню, возвышающуюся над всеми остальными зданиями этого района на добрых тридцать-сорок футов. Именно в этом строении были сконцентрированы органы управления автоматическими орудиями, туда транслировались показания камер и датчиков. Потеряв бастион, фронт сразу ослеп, оглох и лишился трети огневой мощи.
Дредд думал, глядя на широченный экран, куда в реальном времени транслировалась схема битвы. Он даже не стал задавать вопрос, как эти пиписькины воители умудрились сдать важнейший узел обороны. Понятно было одно – без бастиона до подкреплений дотянуть вряд ли удастся. Организовать контратаку? Очень, очень рискованно. Слишком мало сил, чтобы можно было снимать бойцов хотя бы с одной баррикады. Если вылазка захлебнётся, синтетики тут же хлынут в тыл. К тому же, когда Дредд со своим отрядом добирался сюда, он видел настроения на позициях. Ополченцы были полностью деморализованы. Вряд ли можно было бы поднять в атаку войско со столь низким боевым духом. Получается, надо не только укрепить оборону, но и вдохновить местных храбрецов. Дело было кислым. Радовало одно – врагов в башне не осталось. Бастион торчал сейчас на «нейтральной полосе», а синтетикам эта позиция была просто ни к чему. Как только в бастионе прекратилось сопротивление, противник утратил к нему всякий интерес, и пытался прорываться дальше.
Кроган усмехнулся. У него начал созревать план.
-Скажите, офицер, а у вас есть что-нибудь пожрать?
-Э-э-э… Пожрать?
-Ну да, пожрать. Мы, видите ли, всю ночь в бою, и несколько проголодались.
-Конечно найдётся, мы же в клубе. Только вот…

Дредд заговорил громко, чтобы его слышали все в штабе:
-Тогда я предлагаю вам пари!
Изящные брови на синем лице поползли вверх:
-Пари?!
-Именно так! Я держу с вами пари, что трое моих товарищей — Вален Кора нар Ниму, Лекро Дорус, Бейзил Ричмонд — и я позавтракаем в бастионе SN-GRV, и продержимся там ровно час, минута в минуту, как бы ни старался неприятель выбить нас оттуда.
По штабу прокатился шелест изумлённых голосов.
-Помилосердствуй, - шепнул Дорус на ухо Дредду, встав на носочки и вытянувшись, - ведь нас убьют!
-Всех здесь ещё вернее убьют, если мы не пойдём туда, - спокойно отвечал Дредд.
Детали пари были утрясены достаточно быстро, а весть о нём облетела линию обороны быстрее, чем пуля проходит сквозь череп.
Спустя несколько минут, Дредд со своими товарищами стояли у гребня одной из баррикад, гружёные как ишаки провиантом и оружием. Кроган-предводитель был навьючен тяжёлой «Вдовой», а с другой стороны за его плечом угрожающе желтела тушка «Каина», в руке он тащил огромный баул с энергозарядами и гранатами. Остальные защитники тоже подобрали снаряжение по вкусу, с обеспечением у «Затмения» было всё в порядке.
-Начали! – рявкнул Дредд в переговорное устройство, и рядом, на соседней баррикаде, яростно загрохотали из всех стволов, имитируя контратаку. Секунд двадцать спустя пошли дымы, медленно заволакивая пространство перед контрольной вышкой тяжелыми, почти осязаемыми ватными клубами.
-Ждём, пусть раздует, - предостерёг кроган дёрнувшегося было Валена. Подождали немного. Звуки яростного боя сместились ещё чуть в сторону.
-Вперед! – выдохнул воитель, и первый скатился с баррикады. Это был очень рискованный план, но он мог сработать. Большому отряду проникнуть вглубь вражеских линий было бы нереально, но вот маленькая группка, в суматохе и под дымами могла и проскользнуть.
Бежали почти вслепую, только по заранее заданному вектору, спотыкаясь о тела синтетиков и ополченцев, которыми было завалено пространство между баррикадой и башней. Быстроногий Дредд, как водится, достиг башни первым, и двинулся вдоль стены, ощупью пытаясь отыскать вход. Дым не то что не рассеивался, а даже становился плотнее, ополченцы выполняли указания, и поддерживали завесу до сигнала. Пару секунд спустя кроган наткнулся на Доруса, так же занятого поисками входа, дальше двинулись уже вдвоём. Вскоре нашёлся и Брич, так неожиданно вынырнувший из дымных клубов, что это едва не привело к короткой, но яростной перестрелке-междусобойчику. К счастью, нервы у наших героев давно уже были как канаты.
-А где Вален?
-Не знаю. Вечно его приходится…
-Спокойно, вот он я, -
раздался голос из ниоткуда, а потом проявился и сам кварианец, мигнув остаточным эффектом деактивируемого маскировочного поля, - А вы чего тут топчетесь? Дверь же там!
Защитники поднялись по лестнице, не забывая попутно минировать каждый пролёт, чисто на всякий случай, и оказались в достаточно просторном командном пункте. Это было шестиугольное помещение, уставленное аппаратурой и терминалами со множеством экранов. Середину комнаты занимал обширный проекционный стол. Изрядная часть техники была побита, а на полу вперемешку валялись тела боевиков «Затмения», остовы «Локи» и синтетиков. Две двери вели на внешнюю галерею, опоясывающую контрольную комнату, откуда открывался отличный вид на все окрестности, и представлявшую собой отменную огневую позицию.
Дредд отдал распоряжения:
-Вален, посмотри, что из электроники осталось цело, и чем мы можем отсюда помочь обороне. Брич, на галерею, следи за окрестностями. Я приберусь тут немного, - кроган кивнул на трупы, - ну а ты, док, собирай на стол, надо бы уже и покушать.
Все занялись своими делами, и через какое-то время Вален воскликнул:
-Автоматические пушки! Синтетики оставили их за спиной, и пошли дальше. Типа раз не стреляют, значит не опасны. Надо только ввести целеуказания, и пушки ударят им прямо в корму! А ещё тут есть управление минными закладками. Угадайте, какой кварианец сейчас убьёт врагов больше, чем Дредд?
-Так за дело, ополченцы уже заждались! А пока что не помешает промочить глотки! – одобрительно пророкотал кроган, наливая себе дымящего, как жидкий азот, ринколла в стакан. – У меня есть тост! Я хочу выпить…
-Прости что перебиваю, - вмешался Брич, - но у нас гости!
-Сколько?
-Голов сорок.
-Далеко?
-Метров за двести.
-И из-за такой ерунды нам всё бросать? Ну да ладно, к оружию.

Бойцы вышли на галерею, взяли самые дальнобойные экземпляры из своего богатого арсенала, и встали на позиции. Забухала снайперская винтовка, загрохотали автоматы. До подножия башни ни один синтетик не добрался. Товарищи вернулись к столу, разобрали стаканы с разнообразными напитками, и приступили к трапезе, не выпуская, впрочем, из виду камеры внешнего наблюдения. Только Вален плотно засел перед терминалом с доброй дюжиной экранов, охватывающих рабочее место полукольцом, и колдовал над клавиатурой, довольно похихикивая.
-Ты хотел что-то сказать, Дредд! Ты начал говорить тост, но тут появились эти гады. Всегда лезут, когда не надо.
-Я хочу поднять этот бокал за то, что нас ждёт впереди!
-А что нас ждёт впереди?
-А вот что. Война эта рано или поздно закончится, и я вижу наперёд всё, что ожидает каждого из нас. Лекро покинет эту суетную станцию, сменит броню на белый халат, и отправится в небывалую экспедицию по поиску редких животных. Его именем назовут как минимум вид, а то и целое семейство неизвестных доселе организмов! Вален станет капитаном, конечно. В награду за подвиги Омега снарядит ему корабль, и он с триумфом вернётся к флотилии, а потом и на родную планету. Ну а потом его изберут и в Адмиралы. Бейзил останется на станции и сколотит новый отряд наёмников из ветеранов Омеги. Как знать, может быть, когда Ария вернётся, её место будет занято не кроганом, а человеком?
-Ну а ты сам, Дредд?
-Ну а я… Я вернусь на Тучанку. Теперь, когда генофаг исцелён, надо будет постараться направить кланы в нужное русло, постараться избежать новой грызни за власть. Тучанка получила такой шанс, какой нельзя просрать. Да и о потомстве тоже надо подумать – дюжина маленьких, кругленьких, обаятельных Дреддиков, а?
-Очень жаль вас перебивать, но к нам движется ещё один отряд!
-Сколько?
-Голов сто.
-Далеко?
-Метров сто пятьдесят.

Бойцы снова вернулись к огневым точкам и открыли ураганный огонь. Изрядная часть наступающих была расстреляна на подходах, а тех, кто добрался к подножию башни, Дредд накрыл точным выстрелом из «Каина». Аккуратненько дощёлкав недобитков, герои снова отправились к столу.
-Так что, - спросил Дорус печально, - мы больше никогда не встретимся вместе?
-Встретимся, друзья мои, - ответил уверенно кроган - обязательно встретимся!
-Когда же?
-Да хоть через два столетия, -
Дредд взглянул на Бейзила и Валена, - э-э-э, ну, или двадцать лет спустя.
Дорус многозначительно кашлянул, и ящер примирительно развёл руками.
-Ну ладно, пусть через десять лет. Но встретимся!
-Прошу прощения, но там ещё один отряд!
-Сколько голов?
-Сотни три, с усилением.
-Как далеко?
-Метров за сто.
-Вот теперь наш завтрак, собственно, начинается! А сколько у нас стволов?
-С полторы дюжины, если считать и пистолеты, но какое…
-А сколько у нас клинков?
-Да только у тебя… Никто больше в рукопашную не ходит.
-А сколько нас? Вален!
-Чего?
-Лекро!
-Дредд, ты не перебрал с ринколом? Твоё поведение неадекватно. Кажется, следует тебя осмотреть.
-Брич!
-Дредд, они уже на пятьдесят подошли!
-Один за всех…
-Дредд, ты, конечно, великий воин, но атаковать их в одиночку…
-Да ну вас в задницу, стреляйте!


Они продержались полтора часа. Автоматические пушки и минные поля, управляемые Валенном, произвели совершенно опустошительный эффект в тылу противника, заставив атаку синтетиков захлебнуться. Когда подошли высланные Патриархом подкрепления, ситуацию на данном участке уже и без того можно было назвать как минимум стабильной. Дредд многозначительно пообещал смотрящей на него круглыми от восхищения глазами офицеру-азари, что затребует свой выигрыш за пари после окончания боевых действий, и исчез со своими товарищами так же внезапно, как и появился – их ждали другие участки прорывов.
Слава Первых Защитников росла.
+2 за ветерана, жетонов поровну.

2 подъёма, без демейджа.
  • Неудавшиеся мушкетеры? А кроган-то знаток человечей литературы :)
    +1 от Tayaro, 13.03.2013 13:26
  • Классика не стареет, да )
    +1 от Erl, 13.03.2013 14:19
  • Долбаный д'Артаньян! :D До слез..!
    +1 от McHorn, 19.03.2013 13:21

- Недоверчиво: Мы все ещё идем туда, куда надо?
- А ты как думать, босс? Моя дорога помнить. Трубы хрендэрмо, гамно по пояс, видно ни хера, ваняет дэрмо - это точно она!
Бричу даже спорить не хотелось - когда он вспоминал, сколько километров подобных туннелей в Омеге, ему становилось дурно. А от прикидки, как долго они могли бродить по этим туннелям, становилось ещё дурнее. Хотя, кому знать туннели, как не ворка? Черт, этот запах...
- Тсссс! Стаять, баяцца! Впереди враг!
Стали слышны выстрелы, а затем и взрывы. Все больше и больше. Впереди явно был нешуточный бой. А через пару поворотов перед Бричем предстало поле боя: здоровенный коллектор, дно которого терялось едва ли не в десятке метров ниже его туннеля,в центре - непонятного назначения возвышение, на котором суетятся несколько фигур, причем одна из них явно больше двух остальных вместе взятых. Кого-то они ему напоминают... Под ними - море хасков, среди которых то и дело раздаются взрывы. Вот одна из маленьких фигур сделала что-то - и хаски в жиже получили заряд бодрости, несовместимый с жизнью. А вот заглянув вертикально вниз, Брич не сдержал матерного восклицания. Опустошители. Целая батарея, явно изготовились стрелять. А что, тоже тактика, если своих совсем не жалко: связать врага ближним боем и накрыть артиллерией. Что с них взять, твари мерзкие, и методы тоже мерзкие. Но, черт задери, эффективные...
- Харрот, снизу цели, хрен его знает сколько, несколько десятков. Надо зачистить. Турель может стрелять вниз?
- С сомнением: не уверен. Попробую перегнуться так, чтобы направить, но не обещаю. С энтузиазмом: Но я постараюсь.
- Хорошо. Я начну, а ты продолжишь, - брич говорил это, уже подползая к неогороженному краю и свешиваясь вниз.
- Жрите, твари! Хер вам, а не победа!
Очередь, другая... Да, несколько мешков опали, будто сдулись, да только что толку, их тут ещё несколько десятков, это их даже не отвлекло.
Харрот перевесился через край, держась за какие-то мелкие выступы своими могучими лапами. Если бы Брич не видел этого - он бы не поверил, что эта туша может балансировать на краю, да ещё и с тяжеленной турелью на спине. Ворка тут же радостно заорал, вжимая все четыре гашетки и ожидая очень длинной и продуктивной очереди. Но нет, сделав несколько выстрелов и скосив несколько тварей, пулеметы замолкли. Раздосадованный вопль ворка-стрелка, наверное, было слышно даже с ретранслятора. И вот уже вопль их отвлек. Вокруг Брича и Харрота заплясали маленькие синие точки, по которым Опустошители и наводились...
- Обреченно: Вот теперь дело дрянь. С внезапной надеждой: Кто-нибудь, правая сумка, достаньте и используйте, быстро
Брич был ближе всех. Магнитный замок был открыт, рука нащупала что-то, напоминающее оружие, а когда он его извлек...
- "Гидра"? Да вы, блять, шутите! Харрот, откуда у тебя гребаная "Гидра"?
- Нетерпеливо, с нотками страха: Не болтай, стреляй!
Брич навел оружие на скопление. Выбрал точку, взрыв в которой, как ему казалось, принесет максимальный ущерб. Но все равно мало, слишком мало... Нажатие курка... И ракеты идут, кажется, совсем не туда, куда надо. Он что, промазал? С десяти метров? Блядской самонаводящейся ракетой??? Стоп, самонаводящейся!
Шесть взрывов слились в один. На нижней площадке не осталось ни одной твари Жнецов. Шесть опаленных пятен на поверхности свидетельствовали: ракеты распределились так, чтобы аккуратно накрыть вообще всех.
- Умная техника, чтоб её. Слушай, а чего ты сразу не сказал, что у тебя есть такое?
- С раздражением и сарказмом: А как ты думаешь, узнай о ней ворка, долго бы она прожила?
- Хм... Имеет смысл.
- Удовлетворенно: То-то же. Вопросительно: Куда ты дальше?
- Я? Знаешь, наверное, к своим. Так что удачи. И... Если выживу, с меня выпивка.
- Иронично: Чертова цистерна выпивки.
- Ага, Харрот. Именно так.
Спуск вниз по скобам, вделанным в стену, занял какое-то время. Защитники отходили именно в его сторону. Так что оставалось только выпалить пару очередей на подавление и поприветствовать свою команду.
- Эй, парни, скучали без меня?
  • Суммарный плюс за серию постов с Харротом. Всегда нравились Элкоры с их "эмоциональной" речью.
    +1 от Tayaro, 12.03.2013 08:58
  • С одобрением: за элкорскую артиллерию)))
    +1 от McHorn, 12.03.2013 00:18

Отряд Дредда пронёсся по жилым кварталам огненным вихрем, терзая разрозненные силы Жнецов, расползшихся добивать разбитых ополченцев. Группа «Стаи» понесла серьёзные потери – четыре крогана были убиты, да и остальные были похожи в своих мятых доспехах на консервные банки, в которые стреляли из дробовика. Ворка выкосило почти половину, варренов не осталось вовсе. С другой стороны в отряд постоянно вливались спасённые группки ополченцев, среди которых попадались и более-менее толковые бойцы. Кроме прочего, удалось соединиться с Валенном и остатками его рембригады – группой наёмников из «Затмения», паломников-кварианцев и бандой ворка-проводников. Все были чумазыми, как кочегары, но не утратили боевого духа.
Разросшийся отряд нанёс несколько дерзких контрударов, отбивая потерянные ранее узлы обороны. Кроган оставлял на каждом участке по группе ополченцев, Валеновская бригада минировала обходные лазы и вентканалы, устанавливала датчики слежения, починяла разбитые турельные орудия и стационарные кинетические барьеры. В конце концов, оборонительные рубежи были кое-как восстановлены, но все, кроме кроганов, которые отдыхают пока перезаряжают оружие, оказались изрядно вымотанными – бой длился уже несколько часов. На исходе была взрывчатка, охлаждающие элементы, боеприпасы к тяжёлому оружию. Надо было думать об отходе в тыл. Дредд связался со штабом:
-Штаб - Дредду. Линия обороны на восьмом жилом восстановлена, но мало сил, требуется подкрепление на всех участках. По моей группе потери - пятьдесят процентов, снижение боеспособности – шестьдесят пять процентов. Требуется пополнение боезапаса. Запрашиваю отвод в тыл на перегруппировку.
-Вас поняли, Дредд. Отвод в тыл подтверждаю.
-Как нам лучше выбраться отсюда?
-Минутку… Ага, вот! Рядом есть перевалочная аэрокарная площадка, там должно быть несколько грузовиков. Если стартуете оттуда, по восьмой магистрали доберётесь до наших позиций за пару минут.
-Принято, высылайте координаты.

До площадки добрались практически без происшествий, если не считать пары скоротечных стычек с группами хасков и каннибалов. Аэропарк действительно оказался весьма внушительным, нашлись и аэробусы, и грузовики. Измочаленный отряд начал погрузку, а Дредд прошёлся по периметру. Его внимание привлёк пост обороны у одного из проходов. Тяжёлый пулемёт на турели, щиты, кое-какие баррикады… Следов боя тут не было, из чего кроган сделал вывод, что отчаянные храбрецы, заступившие на этот пост, слиняли, не дожидаясь подхода вражеских сил. Он сокрушённо покачал головой. И как тут воевать? Затем воин подумал, что брошенное ополченцами имущество может и сгодиться.
Вален! – позвал Дредд – Посмотри-ка! Вы сможете смонтировать эту дуру в кузов вон того пикапа? Мы поможем затащить. Добавочная огневая мощь никогда не бывает лишней.
Долго возиться не пришлось. Кроганы заволокли орудие вместе со станком в кузов, а инженеры «Затмения» быстро прихватили его сваркой к раме. Вален между тем выковырял из пары грузовиков мощные аккумуляторы и приладил их к системе охлаждения пулемёта. Дредд залез в кузов, взялся за рычаги турельной установки, покрутился туда-сюда, проверяя удобство потенциального переноса огня, и удовлетворённо кивнул. Кварианцы заняли пилотские кресла, и спустя пару минут импровизированный конвой в составе пяти грузовиков и пикапа конвоя с экипажем, состоящим из Валена(пилот), Дредда(пулемётчик) и Доруса(моральная поддержка), уже выруливал на магистраль.

Нападение было неожиданным и ошеломляющим, как повестка в суд. На замыкающий грузовик легла обширная тень, затем откуда-то сверху, из под потолка тоннеля, раздался пронзительный клёкот и хлопки, как будто отряхивают мокрую простыню размером с парус. Дредд поднял голову и разразился страшными проклятиями.
-Что там, Дредд? – спросил Дорус. – Это Жнецы? Когда ты начинаешь так ругаться, значит ничего хорошего ждать не приходится. Есть причины для беспокойства? Возможно, нам следует…
Последние слова доктора утонули в грохоте длинной пулемётной очереди.
-Я не знаю что это, - ответил кроган – но когда-то оно точно было сборщиком кликсенов! Определённо, причины для беспокойства есть!
Хищный угловатый силуэт метнулся из под потолка к замыкающей машине, уходя от Дреддовского огня. Здоровенный крылатый синтетик с четырьмя суставчатыми лапами, похожий не то на огромное насекомое, не то на доисторического земного ящера, спикировал прямо на крышу грузовика, в мгновение ока сжал аэрокар своими конечностями, и резким рывком бросил на стену тоннеля. Жизни дюжины ворка и пилота-кварианца оборвались в яркой ослепительной вспышке взрыва. Тварь, захлопав крыльями, снова поднялась к потолку, чуть поотстав от колонны.
-Вален, тормози! Перестраивайся в хвост! – прорычал Дредд, а затем связался с пилотами остальных машин – Колонна! Уходите вперёд и сворачивайте на восьмую! Мы уведём эту штуку за собой.
Снова подал взволнованный голос Дорус:
-Дредд, ты уверен, что это хорошая идея? А как мы попадём к своим? Там, впереди, наверняка всё занято врагами. Может нам лучше…
И снова товарищам не довелось узнать, что же было бы лучше – опять загрохотал пулемёт, посылая разогнанные ускорителем массы куски свинца в цель. Пара очередей зацепила чудовище, и оно, разразившись таким пронзительным рёвом, что если бы не шумовые фильтры в шлемах, недолго было бы и оглохнуть, стало сокращать дистанцию с пикапом, вспарывая воздух резкими взмахами крыльев. Дредд выждал сколько можно, чтобы дать колонне возможность уйти подальше, а себе выиграть время для уверенной стрельбы. Очереди теперь ложились кучно, попадая в голову и плечи биосинтетика. По твари было не сказать, причиняет ли оружие ей хоть какие-то неудобства, но судя по тому, что она стала шарахаться в полёте из стороны в сторону, уходя от огня, свинцовый шквал был ей, как минимум, неприятен.
Когда дистанция стала угрожающей, Дредд заорал:
-Вален, жми! – а сам вцепился покрепче в рукояти пулёмёта, и расставил ноги пошире, чтобы не улететь от рывка за борт.
Вален нажал. Стенки тоннеля замелькали вокруг с быстротой ножек танцовщиц-азари в модном канкан-кабаре «Синий рассвет», а встречный ветер стал яростно нахлёстывать стоящего у турели крогана, норовя сбить с ног и мешая целиться. Воин подумал, и на всякий случай принайтовал себя к обнаружившейся в кузове лебёдке тросом.
-Мой адмирал! – по беззаботному тону Валена было понятно, что усталость и страх на время оставили его, и кварианец просто наслаждался стремительным полётом – Воркавозы и крогантранспортёр повернули на восьмую. За ними или дальше?
Дредд выглянул из-за борта. Синтетик не то, что не отстал, а, казалось, даже слегка приблизился. С такой скоростью он легко догонит тяжёлые грузовики, и будет дербанить их один за одним.
-Давай прямо! Доктор, там в кабине должен быть навигатор. Найди нам новый маршрут.
-Да, я так сразу и подумал. Раз мы действуем, как приманка, нам потребуются пути отхода. Почему бы не посмотреть в навигаторе? К нашим позициям должна вести не только восьмая магистраль. А какая всё же интересная штука! Как она летает на таких маленьких крылышках? Так ты, Дредд, говоришь…
-Лекро, просто смотри карту!

Пикап лавировал и маневрировал, огрызаясь огнём, синтетик не отставал. По обоим бортам замелькали посадочные площадки, и по машине «защитников» стали работать с обоих «берегов» из ручного оружия, термических и гауссовых пушек.
-Да что же так трясёт? Ровнее веди, не могу прицелиться!
-Никак нет, поджарят! Тут в нашу честь целый салют! Лекро, теперь куда?
-Налево! Или нет, направо! Нет, всё же налево!
-Агрррх!

Пикап трясло, как в лихорадке, несколько попаданий закоптили борта. Заряд на аккумуляторах, приделанных к пулемёту, стремительно падал, грозя оставить машину без огневой поддержки. Внезапно Вален воскликнул:
-Дредд, с лева по курсу припаркованы два топливозаправщика. Кажется, полные!
-Понял, как проедем – тормози!

Пикап миновал два тяжёлых тягача с пузатыми цилиндрическими цистернами на прицепах, брошенных кем-то на одной из посадочных площадок, и начал замедлять ход. Сборщик приближался стремительно и неумолимо, а по бортам машины защёлкали пули, оставляя пробоины и высекая искры. Дредд встал в полный рост, игнорируя сполохи принимающего попадания щита, и взялся за ручки пулемёта. Длинная очередь из тяжёлого орудия наискосок перечеркнула обе цистерны, украшая их выпуклые бока дырами величиной с кулак, и результат не заставил себя долго ждать. Мощный взрыв залил огнём весь немаленький поперечник магистрали, выжигая жнецовскую нечисть с ближайших посадочных площадок. Сборщика подхватило в полёте, припечатало к стенке, и он безвольно шлёпнулся на выступающую из стены посадочную платформу.
-Всё? Едем дальше?
-Погоди, ещё шевелится! Задний ход!

Пикап сдал назад и немного вниз. Биосинтетик действительно перенёс повреждения на удивление легко. Когда аэрокар поравнялся с местом его крушения, тварь уже поднялась на лапы и расправила крылья, готовясь взлететь. Но не успела. С устойчивой позиции, почти в упор, Дредд засадил длинную-предлинную очередь точно в своеобразную мишень посреди пуза охотника, ставшего жертвой, и ни одной пули не ушло в молоко. Издав последний, совсем уж душераздирающий вой, чудовище покачнулось, его лапы подкосились, и летун, перевалившись через бортик площадки, полетел куда-то далеко вниз, как ссаная тряпка в ведро. Пулемёт истеричным писком известил о перегреве, а аккумуляторы показывали нулевой заряд, охлаждаться было больше нечем.
-Вот теперь всё, поехали. Док, далеко там да наших позиций?
-Нет, совсем рядом, буквально пара минут. Здорово получилось, да Дредд? Будут знать, как на Омегу нападать! Как мы его, а?
-Да, мы такие…


Ополченцы, держащие оборону на аэрокарной магистрали, были немало удивлены, когда им сообщили о приближающейся дружественной машине. Всем было известно, что несколько кварталов в том направлении были заняты врагом. Ещё больше они поразились, когда увидели эту машину. Вместо броневика или ганшипа мимо передовых позиций и зенитных установок попёрдывая и покашливая, проплыл древний пикап, сплошь усеянный разнокалиберными пробоинами. За рулём сидел кварианец, рядом с ним очень гордый и довольный собой саларианец, а в кузове, рядом с отчаянно дымящим пулемётом, возвышалась внушительная фигура матёрого крогана. Кроган, сняв шлем и подбоченясь, выводил глубоким и густым, как колокольный звон, басом старую боевую песню:

Ты беги с дороги рахни,
Турианец – отвали.
Скоро бахнет, скоро жахнет,
Скоро будут звездюли!

И с налёта, с поворота,
По цепи врагов густой,
Застрочит из пулемёта,
Старый мастер боевой!

Эх Тучанка – злая мамка,
Наша гордость и краса,
Мы не даром на Тучанке,
Появились из яйца!

+2 Ветеран -1 разница в силах. = +1
Переброс с +2 за "Упорство".

Итого: 1 успех, -1 фишка, без ран (стойкость 6).
  • Как обычно на отлично, и стишок порадовал.
    +1 от Tayaro, 07.03.2013 14:07
  • По моему скромному мнению, лучший пост этой игры.

    Эпический, зубодробительно-увлекательный экшен, добротный юмор и, что немаловажно, точное и бережное воспроизведение чужих персонажей. Думаю, Tayaro не даст соврать, наши Вален'Кора и Дорус получились как живые.
    Ну и за
    Воркавозы и крогантранспортёр
    отдельный +
    +1 от McHorn, 11.03.2013 13:37

-Я знаю, кто ты, и пришёл не за байками и не за твоей головой, генерал, мне нужно другое. – Дредд с некоторым сомнением оглядел скучное лицо Патриарха, и решил начать с самого начала – Как ты знаешь, в галактике сейчас большая война…
Под потолком бара плавали клубы сигаретного дыма, с объёмами поступления которого не справлялась даже мощная вытяжка. Некоторые посетители с умеренным любопытством поглядывали на пару кроганов, затеявших оживлённую дискуссию у одного из столиков. Точнее сказать, оживлённой дискуссию можно было назвать лишь отчасти, потому как энтузиазм проявлял только один из собеседников, второй, казалось, больше внимания уделял собственному стакану.
-…встречу лидеров банд, которая закончилась единогласным решением собирать ополчение и готовиться к обороне. Теперь, у Омеги есть своё войско, в которое вошли и группы профессионалов-наёмников, и пушечное мясо из числа обывателей. У нас есть ядерная боеголовка человеческого производства, а людишки, как я слышал, кое-что понимают в немирном атоме, лет сто – сто пятьдесят назад едва не последовали нашему примеру, хе-хе… У нас есть способ её скрытной доставки под бок противнику. Единственное, чего не хватает, это генерала. Я, увы, только по мелким группам, командовать армиями не доводилось. Ставить командиром Наска или нового предводителя «Синих»: так кого не выбери - второй на дерьмо изойдёт. Про боссов вообще молчу, им только гоп-стопом командовать. Потому я и пришёл к тебе, Патриарх. На всей станции не найдётся никого с хотя бы близким к твоему опытом войны. Ты знаешь Омегу как свои три пальца, все ходы и выходы, все сильные и слабые места. Да и вообще, зачем искать в командиры кого-то ещё, когда есть полководец-кроган? Вот, послушай…
На столик с кроганами стали поглядывать всё чаще, потому как в разговоре то и дело проскакивали повышенные тона. Сквозь грохот музыки неосторожный посетитель, рискнувший приблизиться к ящерам, мог бы расслышать повторяемые то и дело слова «честь», «слава», «прошлое», «Ария» и крепкие кроганские ругательства, приправленные бранными вкраплениями на всех галактических языках. Даже вышибалы подошли проконтролировать, как бы не начался спор по-тучански, с ножами, дробовиками, зубами, кучей сломанной мебели и случайных жертв с кишками наружу. Но нет, кажется, собеседники не собирались вцепляться друг другу в глотки, ограничиваясь словами. Патриарх хмуро огрызался, его визави был напорист и помогал себе выверенной, как у сенатора, жестикуляцией.
-…херня! Твоё время, и твоя слава могут вернуться так же, как ушли. Вот, погляди на нашу Тучанку. Слава победителей Рахни, мощь, почёт – всё было забыто, брошено под ноги и растоптано. Во что скатилась раса? Жалкие остатки армий, догнивающие от генофага и торгующие своей кровью по всей галактике. Но теперь кроганы дождались своего часа. Кому как, а для нас эта война стала настоящим подарком. Совет припекло так, что им снова понадобились лучшие в галактике воины. Представляю, как они трясли гузками, принимая решение о лечении генофага. И не зря, ох не зря… Я не я буду, если через двести-триста лет наши «друзья» горько не пожалеют об этом решении! Главное, сейчас использоваться своим шансом на все сто!
Вот и для тебя, Патриарх, пришло лучшее время подняться с колен. Когда и где, как не в битве с самым серьёзным врагом на памяти нынешнего поколения, можно стяжать великую славу и почёт? Да и не только… После победы жители Омеги будут говорить: «Где была Ария, когда пришли жнецы? Говорят, прятала свою синюю жопу на Цитадели. А где был Патриарх? Защищал Омегу, командовал нашим победоносным ополчением!» Смекаешь? Допустим…

Время шло. Посетители приходили и уходили, а пара кроганов по прежнему решала свои вопросы, то громогласно, то едва ли не шепотом. Теперь уже и Патриарх проснулся, и тоже начал напирать на оппонента, порыкивая и размахивая руками. Перепуганная официантка-человек уже несколько раз подтаскивала разбушевавшимся воителям тяжёлые, толстостенные и обьёмистые, как гильзы крупнокалиберных снарядов, стаканы с ринколом, и забирала пустую тару.
-…погоним на пинках!
А даже если и проиграем – ну, умрём, всякое бывает. Зато как! Таких врагов не знала не то, что история Омеги, но вся галактика в целом. Навалимся на Жнецов, и покроем свои имена боевой славой, а ей-то смерть не помеха. Разве так не лучше, чем сидеть тут на потеху этим хамам? Поменять вот это… -
Дредд указал широким жестом на интерьер клуба, равно как и на его посетителей, - … на почётную гибель в неравном бою? Клянусь Матерью Молотильщиков, я бы даже приплатил за такой обмен!
В общем, для тебя, Патриарх, в моём предложении одна выгода. Победим - ты снова окажешься в зените славы и сможешь показать всем, кто на станции хозяин. Потерпим поражение, так закончишь жизнь как и полагается крогану: с оружием в руках, в горниле самого великого сражения, в каком только доводилось участвовать.
Так что, генерал, ты с нами?
  • За "молодец" )
    +1 от Erl, 01.03.2013 15:26
  • Как всегда твои диалоги (да и монологи) стоят внимания и всяческого одобрения. Если бы Дредд меня так уговаривал, я бы точно вдохновился и побежал воевать.
    +1 от Tayaro, 01.03.2013 14:59

Радуясь, что никто больше не решился на компанию нападать, халфлинг с остальными вышел в главное помещение. Железяка всё также стояла у терминала. Кажется, она даже задала вопрос, судя по интонации. Доставучий.

Покинув здание, Элдон пересек посадочную площадку и уже через минуту стоял внутри шлюзового отсека, ожидая, когда система жизнеобеспечения закачает воздух в помещение. Оказавшись в грузовом отсеке, халфлинг бросил по рации: "Я на корабле. Приступаю". Потом бросил на пол разгрузку и рюкзак. Их ещё можно было залатать, но позже. Аккуратно положив туда же ПП, Землешаг снял шлем и нанотканевую маску и отключил подачу воздуха в скафандр. Пораскинув мозгами, он отправился в столовую. После магических изысканий уровень гемоглобина в крови сильно уменьшится. Жрать захочется неимоверно, так что халфлинг запасся парой небольших банок с консервами и батончиком шоколада - сахар поможет восстановлению.

Снова войдя в грузовой отсек, халфлинг присел на колени и произнес пару слов на непонятном языке. В руках появилась разгрузка. Надев её, халфлинг приступил к основному этапу.
Взял электромагнитное оружие в обе руки, потом несколько секунд смотрел на него, шепча что-то неразборчивое. Магические нити, видимые только самому техномагу, пронзили оружие, заглянув в каждую щелочку. Вскоре перед глазами Элдона стояла четкая схема пистолета-пулемета. Это не был какой-то проектировочный чертеж, да и вообще схемой это трудно назвать. Скорее халфлинг теперь видел, как работает и выглядит каждый мельчайший механизм.
Отложив ПП, Элдон произнес очередное заклинание. В руках появилась точная копия оружия. Хотя точность здесь была только в плане конструкции. Настоящий ПП был потерт и явно не раз использован в бою. Новый же выглядел так, словно пару минут назад съехал с конвейера. Повесив на шею магический ПП, халфлинг повторил процесс, создав ещё одну копию. Повесил на шею опять. Шея при этом уже начала затекать.
Потом Элдон начал делать обоймы. Схема ПП в голове содержала в себе и их конструкцию, так что с их созданием проблем не было. Почти. Из четырех обойм, халфлинг сделал только три. Усталость начала сказываться, и на создании четвертой обоймы халфлинг оборвал связь с магическим плетением, произнеся неверный слог при прочтении заклинания. Получился эдакий неравноценный обмен: Элдон отдал свои силы для заклинания, а взамен не получил ничего.
Разместив обоймы на груди, халфлинг решил сделать небольшую передышку. Перед глазами всё плыло, а ноги и руки были словно ватные. Одна только схема четко стояла в голове. Но вскоре и она начала покидать Землешага. Это было похоже на то самое чувство, когда ты пытаешься вспомнить какой-то сон, но чем больше размышляешь, тем дальше уходят воспоминания. Собрав ещё немного сил, халфлинг создал две разгрузки на Квена и Торина и повесил их на плечо.

Звук сердцебиения отчетливым звоном стоял в ушах. Дыхание было таким, словно Элдон только что совершил забег километров на десять. Глаза видели только белую пелену, а желудок грозился проститься с содержимым. Ноги и руки были способны только на движения, похожие на извивания змеи в предсмертных конвульсиях. Элдон улегся на спину на холодный пол космолета. В скафандре лежать было не очень-то и удобно, но сил на то, чтобы просто добраться до стены и прислониться к ней, не было.
Когда сердцебиение успокоилось, и Элдон смог нормально двигаться (стоит сказать, что сам халфлинг потерял счет времени и надеялся, что его не потеряли), он взял принесенные продукты и стал потихоньку задабривать желудок. Тот, хоть и неохотно, словно капризный ребенок, но всё же принимал пищу.
Взглянув на часы в грузовом отсеке, халфлинг понял, что проотдыхал целых сорок минут.

Напоследок Элдон повесил на шею третий настоящий ПП. Достал две обоймы из рюкзака и зарядил их в разгрузку. Рюкзак застегнул и оставил в отсеке. Оценив нагрузку, халфлинг понял, что и сам справится с переноской. Надев шлем, он сообщил по рации: "Помощь не нужна, скоро приду" и, перебирая тяжелыми ногами, пошел к выходу.

- Разбирайте, - сказал вошедший халфлинг, передавая строго в руки сначала разгрузки, потом ПП-шки (настоящую, естественно, оставил себе). По одной настоящей обойме отдал каждому.
Отдавая призванные обоймы, халфлинг-таки напомнил:
- Не забудьте. Всегда должны быть близко к телу. Не хочу, чтобы труды напрасно пропали.
Итого у каждого по магической разгрузке, у Квена и Торина магическая ПП, у халфа настоящая. У каждого по одной настоящей обойме. Плюс Квену и Торину отдаю по две призванные обоймы (одна в ПП (незаряженная!), одна в руки), себе оставляю одну призванную обойму.
У Торина в коробке останется 500 - 5*80 = 100 патронов
С момента выхода до момента входа в помещение станции прошло 45-50 минут. Из них 40 на отдых с перекусом. Осталось 9 ЕУ.
+2 | Кристаллизация Автор: Alexpsi, 21.02.2013 14:25
  • Теперь я знаю, чем занимаются техномаги.
    +1 от Tayaro, 21.02.2013 14:32
  • Теперь тебе надо enchanter'ом сыграть.
    +1 от Strabo, 21.02.2013 15:00

Сакамура закрыл глаза. Он прекрасно представлял себе, что происходит снаружи. Отлично подготовленное, тренированное, дисциплинированное тело - его тело не может промахнуться.

Значит он попал - смотреть не на что. И все таки билась перед глазами яркая вспышка, постепенно сужаясь в темноте до тонкой, нестерпимо контрастной линии, которая протянулась сейчас от ствола снайперского комплекса к лицу Ивана Воронцова.

Угрызений совести за этот выстрел японец не испытывал. Как не испытывал бы он этих угрызений, воспользуйся кто-то его винтовкой. Горечь, боль, даже отчаянье...весь этот спектр тщательно сдерживаемых японцем эмоций присутствовал, но совесть его билась в конвульсиях, выгрызая хозяина изнутри, совсем за другое. Не за выстрел, тот был безупречен, Иори знал это и с закрытыми глазами. А за то, что позволил противнику заставить себе выстрелить. За то, что оказался слаб, недостаточно подготовлен, морально неустойчив. За то, что когда методика ментальной блокировки, по которой готовили Х-СОМовцев исчерпала свой ресурс, не сумел ее усовершенствовать. Вот это был позор...

Веки снайпера чуть подрагивали, напоминая сейчас крылья двух залетевших на яркий огонь мотыльков. И он очень надеялся, что еще хоть какое то время сумеет удержать их закрытыми.
делать нечего, ждем.
+1 | [Sw]X-COM: Enemy unknown Автор: mchorn, 20.02.2013 12:32
  • Чем ближе к финалу, тем больше драматических ситуаций.
    +1 от Tayaro, 20.02.2013 13:04

Попкорн разлетелся, короткими вспышками, как светлячки на празднике фонарей, озаряя зрительный зал. Фильм был дрянной, там, кто-то похожий на Иори стрелял в доктора Бернини, неумолимо набегавшего на оператора. Сакамура не любил экспериментального кино, и стены зала рухнули в стороны.
Вот он Бернини, живой и что-то кричит про миномет. Миномет, это почти как экспериментальное кино - даже если не удается попасть в намеченную цель, все равно оставляет неприятный осадок. Минометы Сакамура тоже не любил. Оружие, бьющее по площадям вообще противоречило его жизненной философии.
Но, времени для философии уже не оставалось. Снова подъем, снова пробежка, снова падение на местный марсианский паркет (или чем они там пользовались?). И крошечное окошко в котором маячил зловредный кинооператор-минометчик.
Сакамура на О49

Огонь по 12
+1 лазер
+1сдвоенный
+2 эксперт
-2 мультидействие
-4 укрытие

Итого:-2
+4 | [Sw]X-COM: Enemy unknown Автор: mchorn, 31.01.2013 21:13
  • Экспериментальное кино достойно плюса. В последнее время многих хватает только на "мув, КО"
    +1 от Tayaro, 01.02.2013 09:06
  • А вот у меня не получается так сочно описать последствия MC :(
    +1 от Khlor, 31.01.2013 22:33
  • И правда, роскошный пост!
    +1 от GreyB, 01.02.2013 09:19
  • С двухсотым ходом в модуле!

    Но не только по этому, а вообще, по совокупности. Сакамура очень харизматичный персонаж в игре. Его бы завалить - какую драму можно было бы заделать!!!
    Шутка. Пусть живёт дольше, валит больше. =)
    +1 от Swin, 01.02.2013 00:03

- Не беспокойся, Сэвик, мы будем гостеприимны, - ответил староста, заходя в грузовой отсек корабля.
Уже внутри он ознакомился с трофеями и познакомился с доррусцем. Вместе они вывезли материал наружу, после чего староста провел небольшую экскурсию по поселению. В итоге Тарн решил остаться на некоторое время на этой планете. Он не только проводил некромантские эксперименты, но и очень интересовался местными организмами. На Доррусе, малопригодной планете для обычной жизни, очень мало по-настоящему живых организмов. На Арэ же они имелись в изобилии.

Сэвик был отблагодарен за помощь, и он остался ненадолго в поселении. Прямо перед тем, как он покинул планету, чтобы отправиться в свои новые путешествия, до него дошло известие, что жнец, которго рунбот привез с собой, исчез, ни оставив и следа.
Думаю, что этот мини-модуль можно закончить :)
+1 | Транзит Автор: Strabo, 29.01.2013 09:17
  • За персональный модуль.
    +1 от Tayaro, 29.01.2013 09:31

Вы не можете просматривать этот пост!
  • С возвращением в день сурка \0/
    +1 от Tayaro, 25.01.2013 19:41

Нашлемный дисплей вспыхнул красным и погас. В полной темноте только зубы скрипели, стирая эмаль. Внутри что-то явно лопнуло, во рту стало солоно. Вот оно. Конец.
Виллиам мимоходом удивился тому, что руки его еще слушаются, когда правая нажала на утопленную в виске кнопку открывания забрала шлема.

...резко втянул воздух, снова обжегся, закашлялся, сорвал осточертечший шлем с головы..

Сейчас бы рвануть вперед, быстрее, пока Constantin жив, оттолкнуть парня, самому ногами тех пришельцев. Но тело почему-то медленно, словно под водой ворочается, сил хватает едва чтобы перевернуться на спину. Взгляд фокусируется. Рипер.

Где-то глубоко, на переферии сознания, позади сетчатки глаза, неуловимо проносятся мысли, это не тот крейсер - это Марс, Михайлов мертв давно.

Руки, глаза, оружие делают свое дело. Пистолет на уровне глаз. Рипер - тварь сравнительно не быстрая, есть время прицелится. Сюда. Прямо в пасть. Огонь.
Фишка на поглощение +2 за Упорство, еще забыл +2 за мединтерфейс. Итого результат 15.
Три поглотил - три осталось.

ПА по Р-1 в уязвимое место. -4 Прицельный -2 Дальность -3 Раны +2 Меткий стрелок +1 ПА. Если еще +1 за размер, то попал.

И да, если Маста не против я гранату уронил где-то - пистолет в двух руках.
+1 | [Sw]X-COM: Enemy unknown Автор: GreyB, 25.01.2013 14:08
  • хм... разве не плюсовал этот пост раньше?
    +1 от Tayaro, 23.02.2015 20:26

Мул с трудом осиливал полуразрушенные ступени, а когда разрушения достигли такой степени, что мулу уже было не проехать на всех четырех, он остановился, ожидая других приказов. Удивительно, но Сэвика ступени выдерживали, хотя казалось, что с большим трудом. Жнец выпрыгнул сверху и мигом оказался прямо перед лицом Сэвика. Он взмахнул своей энергетической косой, но, оступившись на обломке лестницы, потерял равновесие, и оружие вылетело у него из рук, закрутилось, ударилось рукоятью о грудь рунбота, и отскочило далеко вниз.
Вот самое время критические промахи делать! :(
+1 | Транзит Автор: Strabo, 11.01.2013 16:13
  • Великолепно!
    Кубы ко мне благосклонны сегодня!
    +1 от Tayaro, 11.01.2013 16:19

Лишь одно слово было способно емко и коротко характеризовать те воспоминания о реакторной технике, что заставили по новому взглянуть на всю ситуацию.
Пиздец.

Пару секунд назад ты рисковал только лишь сгореть в железной коробке, а теперь, совершенно этому не радуясь, можешь просто испариться во пламени большого автобусного взрыва. Вдобавок, те пидарасы, что опрокинули автобус и обрекли людей внутри на, без сомнений, великолепную участь, подоспели.
Гостеприимно навели турель, заклейменного носорогом броневика, и просят выйти погулять. Размяться-полежать мордой в песочке.
А зачем?

Ткнут мордой в землю и, экономно-гигиенично, пустят пулю в затылок и тебе, сержант, и всем остальным. Иначе бы опрокидывать автобус не стали… Да и город бомбить тоже, без повода то. Ведь больше бомбить его некому было.

- Смена планов. Лезу первым, свечу комбезом. Как я наверху – подаете мне тело… Поцелее. Если меня сразу не снимут, я тяну время, а вы ищите другой выход. Уходите, прикрываясь автобусом. Быстрее, он рванет. – Сержант глубоко выдохнул – Нортон, если меня… Ну, за старшего ты. Вытащи всех. – С этими словами Норман поставил девочку обратно на землю, легонько толкнул ее к остальным и сделал пару шагов к люку
- Ну. Понеслась. - вздохнул глубоко и, подпрыгнув, уцепился за край «люка», сразу же подтянувшись.
- У нас раненые! Не стреляйте! Дайте время их вытащить! Пожалуйста! Только не стреляйте! – Перемещаясь на стену-крышу автобуса, закричал сержант, обращаясь к неэмоциональному носорогоброневику и его обитателям.
Хитрый план номер какой-то:
Лезу первым, свечу десантным комбезом, тяну время. Театр с целым трупом (Включает осторожное его извлечение, укладывание на крышу и короткую реанимацию с дыхание рот в рот и массажем сердца) - для покупки времени остальным на поиски другого выхода.
+4 | ["Степь"] Автор: Хамстерлинхамбердинг, 09.01.2013 17:56
  • Хорошая идея. Свежая.
    +1 от Tayaro, 09.01.2013 19:28
  • +1 от Tuchibo, 09.01.2013 18:34
  • Какой, а.
    +1 от bocca_chiusa, 09.01.2013 19:45
  • храбро. Но если в наказание за непослушание с броневика прошьют автобус - будет коробка с фаршем.
    +1 от Ghostmaster, 09.01.2013 18:27

Судно "Пегас-1" было достаточно маленьким, чтобы поместиться во внутренний док станции, где обычно находились только челноки. Остались лишь несколько торговцев и обслуживающий персонал. Один из представителей этого персонала, бывший высшим эльфом-техником, и передал в руки будущему пилоту судно. "Пегас-1" был кораблем эльфийского производства, поэтому покрашен был в бледно-желтых и серебристых тонах. Корабль был довольно широким, поэтому по форме, если смотреть на него сверху, ближе всего походил на донную плоскую рохинийскую рыбу, называемую камбалой. Входа в корабль было два - снизу по спускаемому трапу и сзади по раскладному пандусу, ведущему в грузовой отсек.

В задней части корабля распологался грузовой отсек, где можно было бы разместить пару автомобилей. Он пустовал - даже ящиков не было. В центральной части, откуда можно было попасть во все другие отсеки корабля, находился небольшой стол, два стула и холодильник, до отказа набитый различной едой и водой. О провианте, видимо, позаботился Уилл Кард. Из этого помещения можно было попасть в четыре очень тесные каюты и уборную. В каютах половину площади занимала койка, еще четверть тумбочка, а оставшаяся четверть была пустой. В каждой каюте был небольшой иллюминатор. Во фронтальной же части корабля была кабина пилота. Полукруглая панель управления по лобовым иллюминатором, штурвал, невращающееся кресло, которое рунбота вряд ли выдержит, и люк в техническое отделение, куда из-за своих габаритов Сэвик протиснуться не сможет никак. По словам сдававшего судно техника на корабле был установлен эльфийский варп-двигатель, который сможет доставить пассажиров на Хавинан Прайм всего за шесть дней. Также, на нижней части корабля было установлено четыре маневровых двигателя малой мощности, поэтому на лихие виражи в атмосфере и вне нее лучше не рассчитывать. В донной части также были расположены топливные баки - один для маневровых двигателей и один для варп-двигателя, который, как знал Сэвик, работает на крайне взрывоопасной арканоплазме.

***

Тем временем Квену пришло сообщение от Карда с запрашиваемой информацией.
"К сожалению, подробных снимков с места высадки мы предоставить не можем, так как их не существует. Однако карта планеты и примерное описание местности, в которой была проведена высадка, у нас имеются. Насколько нам известно, это место называется пустыней Аран, которая никогда не была хорошо обжита из-за частых песчаных бурь. Никаких ориентиров нет, поэтому вам придется положиться на координаты, у вас имеющиеся. Из флоры есть кактусы, карликовые стойкие деревца и деверо под названием "железный шип". Оно большое, подвижное, колючее и крайне ядовитое. Если увидите подобное, то не подходите близко и не подпускайте его близко. Фауна более разнообразна. Пепельные черви (черви они только по названию) могут устраивать засады под песком и имеют ядовитое жало на хвосте. Песчаные драконы, особенно если старые, могут быть чрезвычайно опасны. Однако, будучи разумными, они могут пойти и на переговоры. Учитывая проживающих на планете менелангов можно ожидать обитателей Абисса - демонов. Примеры я вам приводить не буду, так как демонов уж очень много разных, но в любом случае ожидайте много магии и пытайтесь застрелить их как можно быстрее. Удачи."

+1 | Транзит Автор: Strabo, 06.01.2013 16:53
  • за подробное описание корабля и картинку. Хоть на картинке и не видно кораблика, но картинки - это всегда хорошо.
    +1 от Tayaro, 06.01.2013 17:23

Вален'Кора привалился к стене, стараясь не мешать Дорусу в его шаманских плясках. Заделывать дырки в кварианском скафандре термопастой та еще задача, особенно, если ты - доктор-пыжак из ретранслятора Омега-4 выползали зеленые элкорчики мимими, а Дредд, верхом на ханаре леопардовой расцветки, читал по рации стихи о далекой Родине. Ханар тянул щупальца к новенькой землянке. Каин мерно ухал, отправляя термоягодные заряды в сторону Цербера. Церберовцы просили добавки и стучали ложками по столам. На столе танцевал турианец Саймон. Никакого нижнего белья в космосе. А Шепард такой молодой! Тали'Зора, забери меня отсюда!
Кажется, начинался жар...
  • Блин, да нету у Цербера транквилизаторов в пулях - не-ту ;)

    Или Вален просто ну ооочень впечатлительный?
    +1 от Erl, 06.01.2013 16:08
  • Супер!
    +1 от Tayaro, 06.01.2013 15:36

Единственный выстрел крогана отправил фантома в последний короткий полет. Тело отбросило на шкафчики и безвольно осело на пол. Сзади раздался взрыв, кроган успел заметить, как довольный Гонзалез достает ещё одну гранату, а затем пули засвистели, впиваясь в стены рядом с мексиканцем. Одна вроде попала, но щит с частью выдержал удар, погасив энергию посланника смерти. Ну... Пули то есть.

Николь продолжала методично посылать пулю за пулей в коридор, обменявшись выстрелами с центурионом. Но оба добились лишь перегрева своих стволов, так и не попав друг в друга (или враг во врага).

А Дорус наконец добежал до спасительного угла, плюхнулся на пол и активировал панацелин. Как-то сразу полегчало так - подействовало. Но раны ещё кровоточили. Но главное - спрятался от назойливого штурмовика. Но тут под ствол этого самого штурмовика, сопровождавшийся ударом, или точнее сказать, тычком от баторианца выскочил Вален. Выскочил чтобы сразу получить в лобовое стекло короткую очередь - кровь, трещины, тревожный сигнал о разрушении герметичности. Бош`тет! Да неужто он сдохнет в этой вонючей дыре, на каком-то поганом астероиде среди мусора? Неужто здесь и сейчас?

И снова удар сапогом в дверь и ругательства - на батарианском, определенно на батарианском...
Действия:
-- Гонзалез: осколочная граната в АК-18 (-4 мультидействие, -3 раны, -2 дистанция), достал ещё осколочную гранату - мимо, промах на 5 часов, с отскоком упала на AL18
-- -- Ш8 уход от гранаты (-2 сложность, +2 укрытие) - не успешно, дамаг 17 - убит.
-- -- Ц7 уход от гранаты (-2 сложность, +2 укрытие) - не успешно, дамаг 8 - нет эффекта.
-- Николь: атака в Ц4 (+2 стрелок) - мимо, оружие перегрето
-- Дорус: выход из шока за фишку.
-- -- бег БЕ-27, лечение (-2 мультидействие, -3 раны, +2 панацелин) - успешно, -1 панацелин, -1 рана.
-- -- Дорус получает ачивку (достижение) "пули в спине ещё не повод умирать" и восстанавливает 1 фишку.
-- Дредд: выстрел из пистолета в Ф7 - попал (с перебросом за фишку), дамаг 11, цель уничтожена.
-- -- Дредд получает ачивку "Своих не бросаем" и восстанавливает 1 фишку.
-- Вален перемещается, выходя из ближнего боя
-- -- Хиджон, свободная атака в Валена (-2 раны/усталость) - попал, дамаг 2 - нет эффекта

Действия противника:
-- С2 в Гонзалеза (-2 укрытие) - мимо (ТН 5)
-- Ц4 КО в Арнье (-2 укрытие, -2 лежит, +2 КО) - мимо, оружие перегрето
-- Ц7 КО в Гонзелеза (-2 укрытие, +2 КО) - мимо (ТН 5), присел.
-- С5 в Гонзалеза (-2 укрытие) - попал, дамаг 12 - энергощит отключен.
-- Ш6 КО в Валена (+2 КО) - попал с подъемом, дамаг 28 - 6 энергощит == 22; -6 (стойкость + броня) == 16 == шок, 4 раны (нужно поглощать).

Ситуационные моменты:
-- Дорус: ТН дистанционное 5. Энергощит не включился. 2 раны. Лежит. Коробочка с жучком на полу. Не высовывается из-за угла.
-- Вален: ПС 13/15. Шок, 4 раны (нужно поглощать, иначе умирание), ну и плюс "кварианский бонус".
-- Гонзалез: ТН дистанционное 5. В руках граната. 3 раны. Оружие остыло, энергощит отключен.
-- Дредд: присел
-- Николь: ПС 15/15. Энергощит отключился (не включился). Оружие перегрето
-- Хиджон: 1 рана, усталость.

!! Следующий ход - пятница до 16:00 мск.

!! Карта - под скрепкой
  • За посланника смерти :-) Ну и за игру в целом спасибо.
    +1 от CHEEESE, 03.01.2013 20:47
  • Ачивки - прикольная штука.
    +1 от Tayaro, 03.01.2013 20:04

Через несколько минут после старта, Сакамура обернулся и совершенно бессмысленно помахал рукой глухой и непрозрачной стене технического отсека. И, какая разница, что иллюминаторов им не полагалось? Старшему Сакамуре будет что рассказать приятелям-собутыльникам, за чашкой горячего саке - внук, покидая нежные объятия земного притяжения, помахал ему рукой с орбиты. Если бы на Мстителе и имелись окна, смысла в этом жесте было бы ровно столько же. Но, Иори был по-азиатски невозмутим.
Шесть часов? Шесть минут? Не существенно. Привычный ритуал по осмотру оптики лазерного комплекса.
В голову прокралась любопытная мысль. Когда с Х-СОМ снимут гриф секретности, на Родине про них нарисуют мангу, а потом снимут аниме. Берунадоту и Михайлов там, конечно, останутся живы - весельчак и добродушный здоровяк - отличные персонажи, такие просто не должны гибнуть. А вот Вано сделают японцем. Нечего гайдзину командовать отрядом, подберут фамилию по аналогии и вперед. Вообще, отряд скорее всего будет один, против всех пришельцев на свете, следовательно, О'Тула никуда не переведут. Корабль тоже будет один и лететь будет со страшными перегрузками. И нигуро, вероятно, будет один, чтобы не смущать зрителей, значит Векесу и Рэндала как-нибудь совместят. Крауфа пересадят в шагающего робота, это уж как пить дать, а Бернини выдадут очки. Круглые с толстыми стеклами и плевать на инопланетные технологии. Интересно, найдется ли место для новеньких, вроде Мусы? А еще в отряде обязательно будут девушки, это же фансервис...
Избавиться от подозрения, что сам он - один из первых кандидатов в женские персонажи (кстати, наравне с Крауфом (девушка-техник), Амаралем (знойная брюнетка) и телепатом Сандерсом (болезненная ученая)), помогла только медитация. Еще и прозвище какое-нибудь дурацкое придумают. "Лунная пуля", например.
А потом был Марс...
И Марс просил хайку. Сакамура улыбнулся своей широкой азиатской улыбкой пока его товарищи гулко топали к выходу. Пропустив всех желающих, он уже привычно замер у выхода с винтовкой наперевес и продекламировал:

С друзьями пошел по грибы
Красный ветер смеется:
Далеко забрались, чудаки!

Остаемся в районе F5 прикрываем тех, кто выбрался.
+9 | [Sw]X-COM: Enemy unknown Автор: mchorn, 28.11.2012 21:43
  • Нормик. Да и за терпение, так-то если. Протагонист-ветеран
    +1 от Tuchibo, 29.11.2012 23:08
  • Я смеялся. Я плакал.
    Отличный пост!
    +1 от GreyB, 28.11.2012 22:22
  • Аниме по х-сому я бы посмотрел
    +1 от Tayaro, 29.11.2012 07:36
  • Охлол! Жирный плюс.
    +1 от Kravensky, 29.11.2012 13:10
  • *thumbs up*
    +1 от Ein, 29.11.2012 05:52
  • Это ладно, главное, чтобы потом яойных додзинси не было х)
    +1 от Urania, 29.11.2012 21:34
  • ))))))
    +1 от Erl, 29.11.2012 04:30
  • Как на духу разобрал! Кроме того, что все они наверняка будут школьниками и школьницами - это тоже важный момент.

    +1 от Khlor, 28.11.2012 22:39
  • Я б такое посмотрел, пожалуй:)
    +1 от Zloy Z, 29.11.2012 08:58

Решающий бой. Сражение, которое может быть закончит войну. Ради этого стоило сыграть ва-банк. Поставить на карту всё, что есть у человечества. Если это не ловушка. А если это ловушка - человечество может лишиться проекта Х-ком. Может быть не всего Х-ком, но если это ловушка, то что или кто помешает пришельцам нанести удар по базам проекта?

Иван отметил, что думает уже далеко не так, как всего год назад. Слишком... Глобально. Да и многое случилось за этот год. Потеряли базы, корабли, людей. Как сейчас Иван помнит гибель Бернадотте - когда тот бросился на врага с тазером и попал под перекрестный огонь. И еще с десяток оперативников, погибших позже. Некоторых из них Иван почти не помнил - они появились на базе, потренировались неделю-две и затем отправившись на миссию вернулись в пластике.

Но были и те, кого он хорошо помнил. Был Михайлов - последний "земляк" из оперативников на базе "Европа". Один из лучших, возможно, был бы сейчас майором, но пожертвовал собой ради спасения гражданских... А что теперь с этим гражданскими? Бухают по клубам, рассказывая про свой ночной кошмар? Колются, пытаясь забыться? Или может быть, родят и воспитают ребенка, который подарит человечеству, например, вечный двигатель? Стоила ли жизнь бойца спасения тех посетителей клуба?

Вспомнились двое последних погибших. Рим. Ватикан. Огромный корабль пришельцев на главной площади. Мюррей и О`Райли. Две занозы, от которых, впрочем, был и толк. Погибли. По его, Воронцова, командованием. Помнится он тогда даже сопли распустил, мол, ошибся, перенесите мою ответственность на кого-нибудь другого. МакКаверти поправил. Коротко, но доходчиво. Некогда слюни распускать. Закончится война и если Иван выживет - сможет и сопли распустить или наоборот, гордо рассказывать, как они с М4 "на мутона ходили". Если выживет. Полет на Марс не внушал оптимизма. Легкой миссия точно не будет. Особенно если им "повезет" найти "кукловода".

Иван снова придирчиво осмотрел снаряжение, посмотрел на бойцов.

Сакамура. С ним они с первого дня в проекте. Ему он доверял как себе. Снайпер штурмовику не брат, а скорее опекающая мать. Да и внутри тарелок, японцу часто приходилось брать на себя роль штурмовика. И ничего, он шел вперед рядом со штурмовиками и как и они "принимал на грудь" вражескую плазму.

Крауф - этот тоже давно в проекте, хоть и не из первого набора. Танковод. Иван задумался, пытаясь вспомнить случай, когда швейцарец привел на базу свой танк. Кажется, не было такого ни разу. Как пилот МакКряк из "Утиных Историй", который ни раз не посадил самолет, так и Крауф умудрялся принять на броню все удары, спасая от них оперативников и оставляя на поле боя груду металлолома вместо дорогостоящей робототехники.

Бернини - не молодой, но и не старый боец отряда. Сколько он в проекте? С февраля, кажется. Не так много, но показал себя нужным бойцом. Особенно в перерывах между пальбой, спасая своей волшебной аптечкой, ставя на ноги почти трупы. Свою полезность и нужность он доказал уже много раз, показав, что здесь по праву и в нем нуждаются.

Рендал и Хозе были новичками. Впервые оказались в бою с пришельцами в Риме. Неплохо показали себя, но одна драка это ещё слишком мало, чтобы другие начали считать тебя "своим". Посмотрим, как они себя покажут в этой битве.

Ну и два новичка, которых перевели в его отряд только что. Маса и Мэтт. С этими двумя Воронцов и парой слов обмолвиться не успел, если можно так выразиться и исключить команды на тренировках. Мэтт должен был в теории заменить и Мюррея и О`Райли в одном лице, а Маса вроде как штурмовик, коих в проекте обычно не хватало. Ну что-же, не зеленые новички и пусть их первое задание не станет последним.

Надо ещё что-то сказать перед боем. Иван задумался. Что тут скажешь? Все и так всё знают, всё понимают. Наверно именно это и надо сказать. Только коротко. Не умеет он говорить складно и четко, да так, чтобы его английский сразу поняли, но да и ладно.

Иван встал, взявшись за поручень, нажал тангенту.

- Бойцы... Братья. Все знать, эта миссия может закончить война. Эта миссия может спасти Земля. Спасти всех люди, человечество. Но я не хочет чтобы кто-то из вас хотел быть герой. Вы уже герой. Каждый. Делайте то, что должны делать. Не подставляйся. Не бежать глупо вперед за орден. Будь аккуратный. Прикрывай сосед. Если думать время нет - стреляй. Если думать время есть - думай и стреляй.

Взял паузу, пытаясь понять, правильно ли перевел свою мысль. Отметил, что думает уже на английском, на котором разговаривал последние несколько месяцев - на базе на русском поговорить особо не с кем было - несколько ученых, которые не склонны разговаривать с "пушечным мясом" и лишь упрашивающих "да хватит уже взрывать да стрелять - принесите нам ещё живого сектоида - мутона - небесного".

- Братья. Сегодня мы обязаны победить. Ради каждого женщина, мужчина, ребенок. Ваша семья, ваш близкие зависят от вас. Когда мы победим, все те, кто умер до сегодня будут спать спокойно в могила потому, что умерли не зря. Мы должны только победить. Любой ценой. Отставка не принимаем. Кто умрет раньше победа, на база может не возвращаться - я его лично опять пристрелить.

Шутка показалась смешной, но вышло как-то грубовато.

- Окей. Идем три группа. Правый: Сакамура - главный, с ним Рендалл, Бернини. Левый: Вано, Мэтт, Муса. Центр - танк с Вилльямом, прикрывает Хозе. Группы прикрывают одна другой. Центр перемещается в более трудное направление. Задача: прийти, сделать задание и уйти. Всё просто. У меня всё.
+3 | [Sw]X-COM: Enemy unknown Автор: Erl, 26.11.2012 18:23
  • Мы все умрем, но первым - негр.
    +1 от Tayaro, 26.11.2012 22:04
  • Перечитал еще раз. Превосходно все-таки.
    +1 от GreyB, 29.11.2012 12:00
  • Отец-командир!
    +1 от Khlor, 26.11.2012 22:44

8:00 по внутреннему времени базы.

Час пробил. Долгие дни, проведённые в изматывающих тренировках, лекциях, инструктажах и тестах в пси-лабораториях неумолимо вели икс-комовцев к этому моменту, и он, наконец, настал. Момент истины, время финальной битвы. День был выбран не случайно – годовщина первой наземной миссии оперативников. Ровно год назад совсем ещё зелёный сводный отряд спецназа захватил первый в истории войны малый скаут чужих. Сегодня прошедшие огонь и воду бойцы поставят в этой войне точку. Во всяком случае, попытаются…
Суть готовящейся операции до оперативников довели совсем недавно, дней десять назад. Тогда новость вызвала шок, но, в то же время, небывалое воодушевление. Дерзко атаковать врага в самом его логове – это не укладывалось в голове!


…Все три оперативные группы, расквартированные на базе «Гоби», собрали в конференц-зале. Аудитория была наэлектризована до предела, ходили слухи, что сегодня начальство приоткроет завесу тайны, и объяснит смысл переброски в эту дыру самых подготовленных кадров проекта. Откровенно говоря, трененги в пустыне у чёрта на рогах, в то время как мир катится в тартарары, не самым лучшим образом сказывались на боевом духе. Каждый считал своим долгом находиться на передовой в эти чёрные дни. Наконец, на трибуну поднялся МакКаверти а за ним пара научников в белых халатах: лысоватый очкастый европеец и невысокий плотно сбитый азиат. Генерал поднял руку, призывая к тишине, и негромкий гул голосов в зале сразу стих. МакКаверти заговорил:
-Бойцы! Я не буду ходить вокруг да около. Допрос лидера «небесных» дал нам новую надежду, как в чёртовых «Звездных Войнах». Я думаю, ни для кого не секрет, что человечество проигрывает войну. Не знаю, на сколько ещё хватит силы правительствам, но рано или поздно они падут, а вместе с ними и цивилизация. Однако, в наших силах обратить поражение в сокрушительную победу! Теперь слушайте меня внимательно, ребята. Во первых, мы теперь знаем точные координаты их главной базы на Марсе. Чужаки окопались в долине Цидония, в северном полушарии планеты. Во-вторых, мы выяснили кое-что важное о самих пришельцах. Оказалось, что «небесные» - это не верхушка айсберга. Эта раса – самые приближённые рабы того, что дёргает за ниточки, но тоже только рабы. Зато мы знаем, что существо, управляющее всем этим бардаком, находится на главной марсианской базе. И оно одно, все нити сходятся к нему. Мы присвоили этой штуке кодовое имя Кукловод. Научный отдел утверждает, что уничтожение Кукловода приведёт к острейшему ментальному шоку у всех особей «небесных» и высших особей сектоидов, который приведёт к их смерти. Эти существа просто не смогут жить без своего хозяина, они слишком сильно зависят от ментального поводка. Остальные пришельцы без командующих этереалов и сектоидов, фактически, просто агрессивные животные, а мутоны вообще без своих компаньонов сходят с ума. Короче говоря – уничтожим Кукловода, положим конец войне!
Напрашивается вопрос: как достать чужаков на Марсе? Отвечаю: некоторое время назад научный и инженерный отделы завершили проект «Мститель». Теперь мы имеем на вооружении десантно-штурмовой корабль, способный к межпланетным перелётам. Это настоящее чудо техники, «Мститель» заткнёт за пояс любую лоханку уродцев. На сегодняшний день изготовлены три транспорта, именно поэтому мы готовим три штурмовые группы для операции. Корабли на данный момент проходят последние испытания.
Конечно, намного проще и эффективней было бы отбомибить Цидонию термоядерными боеприпасами, но чертовы чужаки научились каким-то образом нейтрализовывать реакцию. Бомбы просто не взрываются! В Австралии они здорово это показали. Нам ничего не остаётся кроме резкой наземной операции. Вам придётся проникнуть внутрь их базы, и разобраться с Кукловодом вручную. Детали операции ещё разрабатываются, у вас есть около недели на завершение подготовки. А теперь уважаемые профессора Воронин и Нагатомо поподробнее расскажут вам о Кукловоде.
К трибуне вышел азиат, откашлялся, и затараторил:
- Добрый день, господа. Итак. Судя по всему, когда-то «небесные» и раса, к которой принадлежит Кукловод, некогда обитали на одной планете. Обе расы обладали ментальным потенциалом, но сила Кукловодов была куда более весомой, и они полностью подчинили «небесных». Именно оттуда началась галактическая экспансия Кукловодов. По всей видимости, Кукловоды достаточно массивны, и либо совсем неспособны к самостоятельному перемещению, либо перемещаются медленно и плохо. Есть подозрения, что Кукловоды являются чем-то вроде разумных грибов…



И вновь конференц-зал. Уже не гудят размеренно голоса – все молчаливы, собраны и деловиты. Ждут брифинга. Вошёл МакКаверти, подтянутый, гладко выбритый, деловитый. Сразу прошёл к кафедре, заговорил отрывисто:
-Доброе утро, джентельмены! Вольно. Что ж, мы все ждали этого дня, и он наступил. Вся надежда сегодня на вас, и я уверен, что каждый понимает глубину легшей на вас ответственности, и нет нужды накачивать вас патетическими речами. Так что к делу!
Вот карта района, под которым залегает база уродов. –
генерал включил проектор, на белом экране появилась очень чёткая картинка местности, отснятой с высоты птичьего полёта. Местность представляла собой каменистую равнину, местами пересечённую невысокими холмами. На ней удивительно чётко были видны исполинских размеров изваяние человеческого лица, обращённого фасом к небу, и несколько разноразмерных равносторонних пирамид. По рядам оперативников прокатился удивлённый ропот, - Да, да, они организовали себе логово в руинах древней марсианской цивилизации. ЮНЕСКО было бы в шоке. Однако, сейчас это к делу абсолютно не относится. Проблема в том, что мы не знаем точного местоположения Кукловода. Допрос пленного показал, что зал, в котором находится Кукловод, может оказаться в одном из этих трех секторов.
Дуэйн переключил слайд, и на карту наложились три красных прямоугольника.
-Группа «Альфа» под командованием Воронцова входит в первый сектор, группа «Браво» О’Тула во второй, отряд «Чарли» под руководством майора Хванга берёт на себя третью зону высадки. Вот данные съемки из космоса зон приземления. Эти зоны накрыты силовыми колпаками, аналогичными тем, которыми накрывают подбитые тарелки. Под ними поддерживается уровень тяготения, близкий к 1 же, и содержится пригодный для дыхания воздух – очевидно, пришельцы происходят с планет земного типа. Тем не менее, рекомендуется держать экзоскелеты на замкнутом дыхательном цикле, мало ли что… Входы внутрь базы находятся внутри пирамид. В вашу задачу на первом этапе будет входить прорыв к ведущим вниз лифтам и спуск непосредственно на нижние уровни базы. Ожидается серьёзное сопротивление.
Сразу скажу, что вас ждёт внутри – неизвестно. Предположительно, планировка нижних этажей базы будет схожа с тем, что мы видели на Новой Земле, этот опорный пункт, по идее, так же собирался из типовых модулей, но на деле там может оказаться всё, что угодно. В задачу каждой группы будет входить поиск зала, в котором засел Кукловод, и его уничтожение. К сожалению, внешний вид Кукловода нам не известен, зато мы знаем, что его палаты выглядят очень характерно: аппаратура по стенам, несколько рядов кресел, как в кинотеатре, и помост, на котором, собственно, располагается эта тварь. Исходя из того, что чужаки, в целом, кресла не слишком жалуют, ошибиться вы не должны. Будьте осторожны, в камере Кукловода постоянно дежурят 4 этереала-коммандера.
Чтобы уничтожить эту тварь, вам не понадобится приближаться на расстояние выстрела. Каждая группа будет снабжена нашей последней разработкой - бомбой-аннигилятором. Радиус её действия составляет лишь 30 метров, зато в сфере такового радиуса всё живое и неживое гарантированно будет уничтожено. Я повторяю – всё. Никакие стены не удержат этот процесс. Это даже не взрыв – просто в радиусе срабатывания вся материя обращается в пепел. Вам надо будет только подкрасться на расстояние 30 метров к Кукловоду, сбоку, сверху или снизу – неважно, заложить бомбу и инициировать её. Впрочем, плазма или лазер тоже должны сработать как надо.
Вот, вроде бы, и все крохи наших знаний о предстоящей миссии. Можно задавать вопросы.



Аэрофотосьёмка зоны высадки: ссылка

Как выглядит "Мститель" на карте: ссылка
Вано: Расположение бойцов в "Мстителе". Дал вам в нагрузку непися-штурмовика. Его можно догрузить, есть свободные 10 фунтов.

Всем: Разобраться, кто понесёт бомбу. Вес: 10 фунтов. Финализировать инвентари и прокачку.
Посты, вопросы - по желанию.

По карте:

Красный прямоугольник - зона высадки.

Пунктир - маркировка перепада высот. Каждая ступенька - примерно метр. Если двигаться от края к центру гряды, пересечение каждой пунктирной линии будет стоить двойной ход (по прямой 2, наискосок 3). Если двигаться от центра к краю наоборот, пересечение линии - полхода. Если бежать "под гору", делается дополнительный чек ловкости, в случае провала - падение.

Оранжевые прямоугольники - валуны. Непрозрачные прямоугольники это большие камни, достаточно высокие, чтобы скрыть человека в рост. Они работаюь как стены, действуют правила стрельбы из-за угла. Прозрачные прямоугольники - меньшие камни, лёгкое укрытие.

Оранжевые перечёркнутые квадратики - обелиски, области вокруг них- постаменты, укрытия не дают.

Большие перечёркнутые квадраты - пирамиды.
+1 | [Sw]X-COM: Enemy unknown Автор: Swin, 24.11.2012 19:43
  • Нагнали жути. В предвкушении.
    +1 от Tayaro, 26.11.2012 19:20

МакКаверти поднял красные, в сетках лопнувших капилляров, глаза на Ивана. Его лицо, изборождённое глубокими морщинами, наливалось красным, левое веко слегка подёргивалось от нервного тика. Генерал зарокотал с едва сдерживаемой яростью:

-Воронцов, вы вообще в себе? Какого дьявола вы мне тут разыгрываете раскаяние Дориана Грея? Он ошибся, у него погибло два бойца! Вы знаете, сколько народу на моей совести за год? "Европа" - 42 оперативника и 9 лётчиков, "Америка" - 27 оперативников и 5 лётчиков, "Азия" - 19 оперативников и 6 лётчиков, "Океания" - в полном составе, вместе с персоналом! Потери гражданского населения с начала работы проекта, из-за того что мы не успели, не заметили или вовремя не среагировали на угрозу - как минимум пять тысяч душ! И это не считая сегодняшних потерь! - Дуэйн с ненавистью посмотрел на распечатки лежащие на столе, казалось, он может испепелить их взглядом - По первым оценкам - чуть не пол миллиона убитых и пропавших без вести, так вас разэтак... Больше чем в Хиросиме и Нагасаки... И что, я теперь должен подать в отставку, собрать чемоданчики и поехать себе удить рыбу в Арканзас?

МакКаверти внезапно будто перегорел на полуслове и перестал бушевать. Потёр глаза кулаками, и заговорил тихо и бесконечно устало:

-Пойми, сынок. Ошибки... Все мы ошиблись, Иван. Недооценили. Решили что пришельцы - дурачки, и дело уже в шляпе. Мы получили за самонадеянность. Чужаки показали, что им есть ещё чем нас удивить, и по-хорошему война только начинается. Мы здесь все на посту, каждый при своём деле. В Икс-Коме нет лизоблюдства и карьеризма. Если человек занимает должность, значит он ей соответствует. Ты самый опытный оперативник на "Европе", если не считать Сакамуры, но он снайпер, у них своё виденье боя. Я понимаю, что ответственность давит. Ты думаешь: "Пусть не я буду отвечать за погибших ребят, а кто-то другой. Дайте мне просто спокойно давить на курок!". Это трусость. Мы не можем себе её позволить, не имеем права. Мы оставим свои посты, когда вышестоящее начальство решит, что кто-то справится лучше, или когда закончится война. - генерал помолчал несколько секунд, и добавил совсем тихо - Или когда умрём. Вот так, майор! Иди отдыхай, и не морочь мне голову. Dismissed!
+2 | [Sw]X-COM: Enemy unknown Автор: Swin, 01.11.2012 16:30
  • Отличный генерал.
    +1 от Khlor, 01.11.2012 18:59
  • Когда читал пост Вано, думал о том же, что ты написал. Только у тебя красивее получилось :)
    +1 от Tayaro, 01.11.2012 16:41

И все же до конца не верилось, что они... победили. Эта вера так и не пришла. Ни когда упал последний пришелец, буквально разорванный на части. Ни когда колеса "Рейнджера" оторвались от древней кладки, что в очередной раз вкусила пламя войны и кровь умирающих.
Этой мысли пришлось пройти долгий путь, прежде чем смогла укорениться где-то промеж его ушей, затесавшись в перепутьях нейронных связей.
ОНИ. ПОБЕДИЛИ. НЕСМОТРЯ. НИ. НА. ЧТО. ПОБЕДИЛИ.
Наверное, память о безмерном напряжении, что держало его в своих цепких объятиях долгие минуты, пока подстегиваемые остатками адреналина бойцы прочесывали летающий корабль, держали под прицелом окрестности и ждали прибытия армии, не оставит Рендала никогда. И, честно говоря, даже если удастся дожить до тех преклонных лет, когда возникнет возможность рассказать об этом детям или - чем черт не шутит? - даже внукам, у Стенхарда не было уверенности, что ему захочется это делать.
Он предпочел бы забыть. Закрыть глаза, как многие другие. Быть свидетелем всего лишь посредством телерепортажей и любительских роликов в интернете. Быть слабым.
Но глядя в иллюминатор на панораму разрушенной площади, Рендал пообещал себе, что выживет. И запомнит.
Потому что никто не будет забыт. И ничто не будет забыто.
+3 | [Sw]X-COM: Enemy unknown Автор: Precnet, 31.10.2012 19:24
  • пафосно )
    +1 от Erl, 31.10.2012 20:42
  • Всем хочется, чтобы их помнили.
    +1 от Tayaro, 31.10.2012 19:54
  • Хорошо написал. Без дураков. Хорошо.
    +1 от GreyB, 31.10.2012 22:14

Примерно через десять минут через шлюз на борт Кокатриса-3 пробрались трое доррусцев. Их руки и ноги были окутаны чем-то похожим на фиолетовые бинты, что делало их слегка похожими на мумий. Они несли закрытый пластиковый ящик, который поставили на полу. Когда Сэвик расплатился с ними, а "пациент" распластался на полу, они приступили к работе.

Из ящика один из магов достал нечто похожее на кондитерский рукав для заварного крема и подошел к лежавшему Даниэлю. Из рукава он начал выдавливать прозрачную, скользкую на вид, массу, создавая контур вокруг тела человека, как делали когда-то рохинийские полицейские на месте убийства мелом. Пока он обводил пациента, два других доррусца достали пару стеклянных цилиндрических контейнеров со странной ярко-бирюзовой и слегка светящейся субстанцией. Один контейнер был поставлен около головы мага, другой - у ног.



Два доррусца присели около контейнеров и окунули в бирюзовую массу руки. Третий встал рядом с Даниэлем и начал говорить. Не зная языка, Даниэль не понимал, была ли это обычная речь или заклинание. Вскоре остальные два подхватили говор. Даниэль почувствовал, что вот-вот потеряет сознание, и что не может пошевелить никакой частью тела. Скользкий контур внезапно поднялся и обволок мага, словно кокон. Эта масса оказалась действительно скользкой, но она пахла как согревающая мазь от кашля. Даниэль больше не видел, что происходит вокруг, потому что его кокон стал становиться темно-синим и непрозрачным. Сэвик же видел, как колдующий доррусец встал на колено и коснулся синей оболочки. Оболочка стала сгущаться и сжиматься, пока не превратилась в сферу в руке доррусца. Даниэль снова смог увидеть своих "врачей". Контейнеры с бирюзовой массой были пусты.

Темно-синяя сфера в руке доррусца, кажется, не имела твердой оболочки, а держала свою форму за счет сверхъестественных сил. Больше всего это походило на ком воды в невесомости. У этого кома появилось очертание лица, которое быстро вращалось и перемещалось по поверхности сферы и будто бы что-то кричало. Через несколько секунд сфера лопнула, как воздушный шар, но ее брызги, не успев долететь до стен и пола, растворились в воздухе, прямо как дьявольские трупы. Даниэль почувствовал прояснение сознания и понял, что снова может двигаться.

Доррусцы убрали пустые контейнеры обратно в ящик.
- Готово, - произнес тот, который произносил заклятие в течение нескольких минут. - Лишней души нет. Всего доброго.
Доррусцы, собрав инвентарь, направились к шлюзу, чтобы покинуть судно, оставив Сэвика и Даниэля одних. Каждый из них избавился от своей "второй половинки" за время совместного путешествия.
По идее это конец, но можно сделать какие-нибудь заключительные посты :)
Всем большое спасибо за игру!
+2 | Свобода Автор: Strabo, 18.10.2012 16:17
  • Суммарно, за хороший, быстрый и благополучно оконченный модуль.
    +1 от Tayaro, 18.10.2012 16:49
  • Отличненько! :)
    +1 от Alexpsi, 18.10.2012 16:30

Поезд, стоявший на вокзале, как раз направлялся в Город-1. На этот раз пассажиров было много - все места были заняты, поэтому Даниэлю и Сэвику пришлось стоять. Внезапным ускорением больную руку мага ударило о стену вагона, что послало вверх по руке сильную болевую волну, свидетельствующую о том, что не все нервы были сожжены. Рунботы, ехавшие в Город-1, разговаривали друг с другом на Дварфийском. Можно было услышать из разговоров и про несчастный случай на судостроительном заводе, и про то, как к одному рунботу в корпус заползла змея, и он не мог ее оттуда выдворить, и про новые разработки, позволяющие более стабильно посылать органических существ в киберпространство, и про некий квантовый суперкомпьютер в глубинах космоса, на который наткнулся исследовательский экипаж корабля "Кассандра".

Прошло примерно пять или шесть часов, Даниэль уже изрядно проголодался, и поезд затормозил, останавливаясь на вокзале Города-1. Выйдя на вокзал, Даниэль и Сэвик увидели встречающих рунботов, обнимающуюся пару высших эльфов, и престарелого человека в дорогом костюме и с двумя громилами-телохранителями.
+1 | Свобода Автор: Strabo, 08.10.2012 12:22
  • Мир оживает. Про змею особо понравилось :)
    +1 от Tayaro, 08.10.2012 12:36

Не успел аэробус приземлиться, как Сирио тут же отправился обмывать успех.
Неумело насвистывая нечто бодрое, он походкой победителя вошел в "Питейную Тулиуса Вирпуса", одну из мерзких дыр, куда его еще пускали, которую держал знакомый турианец.
- Хэй-хололэй, Вирпус! Сирио сегодня на коне! Поставь-ка мне текилы. И не той мочи, которую ты разливаешь для местных скотов, а лучшей! Лучшей текилы, достойной настоящего сына самой знойной части Земли!
Пока подозрительно поглядывающий на него Тулиус доставал бутыль откуда-то из внутренних помещений бара, Сирио успел потерпеть неудачу в построении отношений с дамой, по недоразумению оказавшейся кварианкой ("Фу, ты бы хоть помылся сначала, мерзкий коротышка! Что? Какие, бош'тет, "Защитники Омеги"? Отвали.") и повздорить с пьяным элкором ("Злобно: Если бы я мог сейчас встать, уж я бы от тебя мокрого места не оставил."). Но, наконец, бутылка с заветной жидкостью оказалась на столике мексиканца, и тот принялся громогласно произносить тосты и поглощать текилу рюмку за рюмкой.
И вот, пару-тройку-четверку-десятку рюмок спустя, Гонзалес, наконец, дошел до состояния, когда наружу выплывает самое сокровенное.
- И вот что я тебе скажу, амиго. Есть два сорта людей - те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Сирио. Всю свою гребанную жизнь я сталкивался с подонками, которые норовили всадить нож если не в спину, то в живот. Мерда, я всегда должен был оглядываться назад! Каждый, ик, каждый! Хотел подставить меня. Хээээ, но я-то был умнее их. Я свиньям такой возможности не даю. Бей первым, ага! Твое здоровье! *глоток*
- Но знаешь что: эти ребята другие. Это, мать твою, чистой воды афе...альту...альтруисты, вот. Да, альтруисты! Герои, понимаешь? Им нихера не надо. Они делают это не для себя, а, мать твою, для вас! Я охренел просто с этого. *еще рюмашка*
- Сегодня, ик, когда я спас задницу Одди от сотни гребаных ворка, готовых раскромсать его на кусочки, я почувствовал это. Ага, представляешь, я подставился сам, чтобы прикрыть этого сукина сына! Это было... как его... чувство локтя, ага. Настоящее, пута, чувство локтя! Никогда такого не было. Дааа, вот это было месиво... Знаешь, я доверяю этим парням. Серьезно, доверяю! Такие не стрельнут в спину. Ага, я готов положиться на них. Эх, старина Гонзалес становится сентиментальным... - Сирио шмыгнул носом.
- Я всегда мечтал, чтобы у меня появились, ну, друзья, понимаешь? Ха-ха, даже гребаная Дева Мария подумать не могла, что я найду их в этой дыре! Серьезно. По-моему, они мои друзья, да. Эстар ходидо*, настоящие, мать их, друзья! Ты б видел, как эта жаба саларианец бросился лечить раненого крогана! Саларианец - крогана! Мерда, я горд, что я среди них. Это не те ублюдки, с которыми я имел дело на Земле...
Тут Сирио заметил, что нарисованный на этикетке бутылки мексиканец в сомбреро, которому он изливал душу, нагло ухмыляется. Гонзалес рассвирипел. Еще бы, тут рассказывают такое, а этот подонок ржет!
- Ах ты ублюдок! Кома миерда, путас де лос кохонес**!
Выхватив пистолет, Гонзалес разнес голову этой бездушной скотины на сотню осколков, вдобавок продырявив стену позади нее. В баре воцарилось гробовое молчание.
- Сирио, мать твою, гребаный говнюк! Так и знал, мать твою, что устроишь какую-нибудь херню опять! Нахуй отсюда! Ноги чтоб твоей здесь больше не видел! - Укоризненно проорал Тулиус Вирпус, выкидывая героя Омеги в лужу каких-то помоев на улице. Вслед герою прилетел пистолет, больно стукнувший Гонзалеса по голове и погрузивший его в мягкое темное забытье.
Проснувшись через некоторое время уже трезвым, Сирио подобрал "Хищник" (который почему-то не украли. Видимо, боялись авторитета хозяина), посетовал на вонь от лужи, в которой он очутился, и походкой победителя отправился досыпать в ячейку для сна, неумело насвистывая нечто бодрое.
*охуеть
** кушай фекалии,ебаная сука. Веселый урок испанского с Сирио Гонзалесом.
  • живописно
    +1 от Tayaro, 08.10.2012 12:24
  • От души?
    +1 от Erl, 08.10.2012 04:25
  • O_o???
    +1 от Вилли, 08.10.2012 10:44

- Вау.
Убедившись, что Псовые парни вконец отвалили, Одди притормозил. Теперь, пожалуй, можно было и не особенно торопиться. На этот раз оторвались.
- А знаете, я ведь давно уже так не гонял. За штурвал последний раз садился где-то года два назад. Там же похожая ситуация была. В целом. С корешами на броневичке укатывали от превосходящих сил. Тоже, из немереного чувства собственной крутости щелкнули льва по носу. А тот огрызнулся. Жестко... Не укатили мы тогда. Хотя и машина покрепче этой была, и орудия калибра могучего. Не повезло. Или я подвел.
Войдя в очередной поворот Лукас сплюнул в окно и с секунду помолчав, продолжил.
- Броневичок того тогда по-настоящему летать научился. А по приземлении в броне новое окно образовалось. Да такое, что даже меня через него вытащить смогли. Такие дела. Сам-то я вообще тогда ничерта не соображал. Только культяпками и мог дергать. Приложило меня башкой знатно. А парни там отстреливались. Я ведь не сразу отрубился. Кто-то при мне погиб, но и живые там оставались. Пусть и безнадежно все было. Меня тогда именно моя дырка в голове и спасла, скорее всего. Зачем стрелять в башку с дырой? Очнулся уже в госпитале. Свои нашли, из тех что с нами, но поумнее были. Мертвецов забрали, а меня сумели залатать, крепкий. Потом подкрепление прилетело и тому льву и гриву, и лапы и все остальное выдрали с корнем. О нем. кроме меня может сейчас и не помнит никто. Да вот... Тех, кого на моем поле боя в числе мертвецов не досчитались, так потом и не нашли. Совсем. Без следа.
  • Хорошо, что тебе помогал кварианец ))))
    +1 от Tayaro, 08.10.2012 11:46
  • Нна.
    +1 от Erl, 08.10.2012 11:44

Дождь. Стенхард знал, как приятен дождь на берегу океана. Тяжелые капли с шипением лупили по раскаленному полуденным солнцем песку, оставляя на нем неровные разводы. Теперь идти станет еще сложнее. А вот громовой раскат перечеркнул небо. Наверное, была и молния, но ее он не заметил. Лишь раскаты грома.
Рендал вздохнул. Очень хотелось подставить лицо под ледяные струи, низвергающиеся с небес. Позволить воде стекать по коже, унося с собой усталость и боль. Он даже вытянул шею, ожидая благословенной влаги. Но нет. Капли падали совсем близко, он буквально чувствовал их. Но не долетая считанных сантиметров до лица, разбивались о преграду. Скрипнул зубами.
Кто? Кто? Кто, не дает ему насладиться этим чудесным дождем?! Яростной пульсацией билось в голове, металось, скакало, освещая окружающее багровыми полутонами.
Ответ пришел незамедлительно. Маленький японец. Как его зовут? Стенхард не помнил. "Маленький японец" - тоже неплохо. Как и Стенхард, он негодовал из-за того, кто мешал наслаждаться дождем. Он кричал и палил в небеса, изливая ярость на предательски обделившие их облака.
- Я помогу тебе... помогу, - воевать с небесами, почему бы и нет? Должен же кто-то... Рендал ухнув развернул ствол оружия - оружие? откуда у него оружие? - направив его примерно туда же, куда целился японец. - Я тоже хочу... гулять под дождем!..
Огонь по мехе.
+1 лазер
-3 раны
итого -2
+3 | [Sw]X-COM: Enemy unknown Автор: Precnet, 03.10.2012 10:23
  • А как Вас накрывает?)))
    Кто? Кто? Кто, не дает ему насладиться этим чудесным дождем?! Яростной пульсацией билось в голове, металось, скакало, освещая окружающее багровыми полутонами.
    Ответ пришел незамедлительно. Маленький японец.

    Вот тут мне стало немного неуютно. Но, все обошлось. Хороший пост - яркий.

    +1 от McHorn, 03.10.2012 13:34
  • Недурно излагаешь. =)
    +1 от Swin, 03.10.2012 16:47
  • Не хотел бы я получить контузию, но частенько бывает интересно, что там. А почему бы, действительно, там не оказаться песочному пляжу у голубого океана?
    +1 от Tayaro, 03.10.2012 11:13

Крауф пришёл в себя первым – погасил перезвон канализационных труб в голове, проморгался. Оценил ситуацию: Вано ещё под контролем, но оглушён. Стоит посреди коридора, пошатывается, дым от него валит. Одной рукой держит винтовку за цевьё, другой схватился за голову. Как скоро оклемается не понятно, а вот поджарить его очень даже могут прямо сейчас. Михайлов всплыл в памяти как живой: простоватый и любопытный, как сопливый пацан, но вместе с тем безрассудно храбрый и самоотверженный. Благородный. Прямо как герой эпоса, Роланд или Зигфрид. И нет его уже... Ни хрена подобного, командира спасать надо, хватит с Виллиама смерти парней! Нырнул за угол, вскинул пистолет, поймал в прицел едва высунувшегося из-за укрытия зелёного бугая-мутона с винтовкой. Дважды выстрелил – один заряд прошёл мимо, второй зацепил чужака по касательной, заставил отпрянуть. Одна беда – в сторону Крауфа уже поворачивался на пятках Воронцов, перехвативший свою винтовку наизготовку…
Тело Ивана, сильноее и тренированное, работало безотказно. Могучий организм переварил и близкий разрыв флешки, и плазменное попадание. Вражий голос в голове чётко скомандовал: «Повернись!», и сил сопротивляться не нашлось, а собственный разум-предатель только что каблуками не щёлкнул и воинское приветствие не отдал. Увидел Крауфа, выглядывающего из-за угла, палящего из пистолета куда-то за спину Вано, вдоль по коридору. «Убей!» - и руки медленно, как под водой, наводят красную точку в коллиматорном прицеле точно в лоб швейцарцу…
Ваня сделал последний, отчаянный рывок. В лабораториях икс-кома его научили практически в буквальном смысле «напрягать мозги». Каждый представлял себе ментальную борьбу по разному, психологи и псионики проекта подбирали для каждого из бойцов, проходивших специальную тренировку, свой мыслеобраз. Для Воронцова это была качалка. Враждебный посыл – вес, который надо толкнуть. Он представлял, как его мозги, такие же накачанные, как руки, напрягаются в черепной коробке, наливаются силой тугие мускулы, вздуваются вены... Усилие – и вес взят, а инфильтратор исторгнут из сознания. Уже дважды сегодня вес оказался Вано не под силу, но не сейчас. Боец справился. Виртуальный пупок едва себе не развязал, но справился. Тело снова подчинилось бодрым командам товарища Воронцова, а не гнусному режиму оккупационных властей. Тут же их с Виллиамом окатил вал пси-паники, но по сравнению с пережитым это была сущая ерунда, не достойная упоминания. Очень хотелось кое-чьей крови. Пришла пора убивать.

Совсем недалеко, за поворотом, пропадал Амараль. Впрочем, ему повезло. Плазменный выстрел робота не сжёг его в золу в один момент, зато боль от раны мгновенно прочистила мозги: ловить тут нечего. Они с Райли не могут даже поцарапать эту махину. Тут нужны ребята с тежеляком, без вариантов, а Хозе даже гранатами не озаботился. Гаркнув «Майк, отходим!», Амараль крайний раз полоснул короткой очередью по угрожающей фигуре шагающего танка, доковылял до лифта и скомандовал «Вниз!». На метку «под контролем» напротив фамилии псионика он как-то не обратил внимания.
А Райли продолжал размышлять: «Да, точно! Убью его! Потом остальных. Против «небесных» не устоять. Чёрт, побежал. В лифт ушёл. А ну-ка за ним!» - Майкл просеменил к кромке лифта, заглянул вниз. Прямо под собой узрел блестящую макушку Амаралевского шлема. Наводи и дави курок до упора, мяукнуть не успеет, как прогорит от затылка до задницы! – «Сейчас, сейчас родной… Стоп! Да с какого перепугу? Что за блядство в голову лезет? Били этих сраных небесных, вон, снаружи трупов сколько…». В голове Майкла товарным составом пронеслась целая вереница мыслей – и про собственную глупость, что не смекнул вовремя, как угодил под контроль, и про то, что чуть своими руками не ухлопал соратника. А под конец – об оставленном укрытии и боевом роботе со здоровенной плазменной пушкой, что остался за спиной. Больше ни о чём О’Райли подумать не успел. Раскалённый шар плазмы окутал его с ног до головы, выжигая абсолютно всё: плоть, воздух в лёгких, слизистые глаз и ротовой полости... И мысли – тоже.

Сакамура привёл в порядок разум и чувства. Тело горело, и обожженная кожа проглядывала чёрной коростой через прорехи пробитые плазмой в крепчайшей броне, но терпеть было можно. Да, заматерел Иори. Год назад одной такой раны бы хватило, чтобы лечь и начать маму звать, а теперь он после нескольких попаданий бой продолжает. Командует даже. Приказал перегруппировываться, и первый же поспешил к западному лифту. За ним, кряхтя и переваливаясь, будто старый дед, как мог поспевал Стенхард. Двум врачам, собравшимся оказывать этой паре первую помощь, оставалось только руками развести – пока подобрали и приготовили препараты, пациентов и след простыл. И тут внезапно над нижней группой разразилась гроза. Грянуло, придавило на уши резким перепадом давления, а потом на плечи каждому будто мешок с мукой бросили. Бросили, и тут же сняли. В следующий миг оперативников накрыло настоящим ливнем, правда, недолгим, секунды в две. Скорее, как из ведра окатили. Из здоровенного такого, титанического вера. Сакамура остановился как вкопанный. Что за дела, какой ливень под брюхом вражеской тарелки? Как завороженный, он смотрел на «дождевые капли». Гладкие, блестящие. Запекающиеся на броне восковыми потёками. Прожигающие дырки в камне площади под ногами. Поднял голову, и чуть не присел от неожиданности. Кусок «потолка» над головой прогорел. Напрочь, насквозь. А окатило их каплями в долю секунды расплавившегося металла. Такое могла проделать только бластерная ракета. Сквозь огромную дыру были видны внутренности тарелки. Коридор, залитый ровным светом из ниоткуда (эту фишку учёные икс-кома расколоть или хотя бы повторить так и не сумели), куски пары комнат. Задница мехи, торчащая в остатках двери и красный столб лифта, на удивление сохранившего функциональность. Будка, кстати, тоже устояла. Если тарелка улетит (что вряд ли, учитывая характер и объёмы повреждений), то лифтовая кабинка, предназначенная для десанта, останется на площади. Будет памятником воинам-защитникам Ватикана. Или сортиром общественным.

Бой кипел и бурлил, как штормовое море. Икс-комовцы, получившие в первые секунды контакта жесточайший отпор, сумели немного отойти и перегруппироваться, но почти все были изранены. Некоторые – тяжело. О переломе в ходе сражения пока не шло и речи. Похоже, за эту тарелку бойцам придётся щедро расплатиться своей кровью!

ссылка
Вано: 1 рана. Дико рефлексирует по поводу расстрела Сакамуры, -1 на все проверки (недостаток "Герой").
Сакамура: 2 раны
Амараль: 1 рана
Стенхард: 3 раны.
Бернини: в руках аптечка.
Крауф: ---
Райли: 1 рана + 4 раны,Шок. Броски на поглощение с -1 (за имевшуюся до этого рану). Надо поглотить минимум две, или начинает помирать.
Мюррей: в руках аптечка.

Пунктир на части карты, относящейся к первому этажу отмечает место, где потолок над отрядом пробит взрывом. По 27 можно стрелять с первого этажа (докторам для этого надо выглянуть из-за будки). Модификаторы: -2 за укрытие, +1 за размер. При расчете модификатора за дистанции ближнего боя прибавляйте 1 клетку за перепад высот.
+2 | [Sw]X-COM: Enemy unknown Автор: Swin, 02.10.2012 21:01
  • Как книгу читаю, главное рот закрывать.
    +1 от McHorn, 02.10.2012 21:43
  • Хорошо... Чем-то напоминает вархаммер. Только превозмогая и отдавая жизни, можно победить. Но победа не станет облегчением, ее еще нужно удержать в руках.
    +1 от Tayaro, 02.10.2012 21:51

Василевский. Снова - тишина. Кунц молчит. Да и тебе, особо, сказать нечего. Образ яркий в памяти слова песни оживили, со дна амнезийного его подняв. Ты вспомнил себя, в день школьного выпускного. Украшенный гирляндами и плакатами Зал Ярусных Собраний, свадебный костюм отца, который после химчистки стал, прям, очень даже ничего, речь директора Айцманна, про "Взрослая жизнь", "Спасибо Сенату", "Шахтер - почетная профессия", "Не курите в туалетах" и "Удачи". Торжественное вручение аттестата. А потом - мысль о том, что все теперь зависит только от тебя. Томас, в кулак кашлянул. Хворостинкой угли костра потрескивающие разворошил, на скалы глянул: - Дела... Интересно, сколько еще их, таких, вот, диких Миров? (помолчал) Галактика-то большая. Тысячи, наверно. Десятки тысяч. Или сотни, даже... (горсть песка черпнув, сквозь пальцы его пропустил) Как пыль эта. Хоть и не нужна никому, но есть она. И будет. Нас не станет, а она - будет
Ладонь о штанину отряхнул, расстелил мешок второй. Лег у костра, спиной к тебе и к огню
+1 | ["Степь"] Автор: Tuchibo, 02.10.2012 03:15
  • За сцену у костра
    +1 от Tayaro, 02.10.2012 10:45

Вслушиваясь в слова, которые пел Том, я вспоминал эту песню. Простую, солдатскую песню, которую пели все. Десантура и пехота. Войска Первого Контакта и палубные матросы.
Вместо ритма, который отстукивал президент, звучал в ушах бравурный оркестр. И слова сами полились:
- Мы - жертвы Последней Войны. Не останется нас и следа. Мы - солдаты Последней Войны. И меж звезд будет наша могила. Мы - дети Войны. Нашей самой последней Войны. Терры свет, будь со мной, в темный час. Когда буду сгорать или заживо гнить, в грязи остывать. Будь со мной, Терры свет. Будь со мной! -
Тихо стало, после последних слов. И на душе - тепло.
+1 | ["Степь"] Автор: zzappad, 02.10.2012 02:47
  • За совместный с Тучем отыгрыш у костра.
    +1 от Tayaro, 02.10.2012 10:33

Танк. Проверил тебя привратник, со свойственным уркатам проворством жалом прибора изгибы тела очертив. Похрустывание тревожное датчиков. Тут, там. Ощупал сноровисто, но рамки дозволенного не переступая, рукава и штанины. Кивнул утвердительно, шею-хлыст буквой "С" на миг согнув. Клацнул-скрежетнул зубчиками пасти. И ты понял вдруг, что это – не просто скрежет. В строго определенной последовательности крючочки клыков друг за друга цепляются, смыслом наполняя шелест эмали об эмаль. Плотность информационного потока значительно выше, чем в вербальных способах коммуникации людей, но суть понять – не проблема. "Машина-более-чем-жив-в-ноге-право-верх-созидатель-пламени-панцирем-тело-укрыто-вуаль-скрывает-суть-опасен-крайне-братьям-сообщить-потребность-есть-матери-донести-смысл". Пригласительный жест одной из лап. Мол, можете проходить. Даже оружие сдать не потребовал. Сторожка. Захлопнулась дверь массивная. Вжалась в пазы наглухо. Скрежет стальных брусков-засовов. Автоматика. Прошлись вдоль по коридору, стальными листами обшитому. Вмятины от пуль, осколками оставленные выщерблины. Штурмовали фабрику уже, судя по всему, когда-то. И дальше захвата КПП дело не зашло. Люки укрепленных дверей. Слева "ПРОВЕРКА", справа "АДМИНИСТРАТОР". Лестницы винт бетонной, вниз. Жестянка таблички, на косяке: "ЖЕЛТЫЙ СЕКТОР". Спуск, в двадцать шесть ступеней. Перекрытый сталью заслонок перекресток четырех тоннелей. "ЗОНА-1", "ЗОНА-2", "ЗОНА-3" и "ПРОМЫШЛЕННЫЙ СЕКТОР". У каждого рукава – по охраннику. "Пауки", всюду они. Бронежилеты, анатомически под тела вспухшие перешитые. Карабины, пара автоматических дробовиков, пулемет дисковый у одного. Гнездо. Это их гнездо. Достаточно одной набитой яйцами особи на планету попасть, чтоб через пять-семь стандартных лет образовался такой, вот, улей. Это "братья" еще, проверяющим нащелканное. "Мать". Обычно "Родичи". "Братья" – из одной кладки. Точно. Из любого федерального Мира их бы уже депортировали давно, в лучшем случае. А тут пограничье, ничейные земли. Вот и пустили корни. Переговариваются охранники между собой. Скрипят. Первый: "Гигант-солдат-Терры-посланник-вероятно-помощи-ищет-печалит-брата-здесь-гиганта-солдата-Терры-пребывание-крайне". Второй - первому: "Нет-печаль-следует-брату-оставить-доброта-суть-гигант-солдат-Терры-плохого-не-сделал-семье-ничего-добры-должны-быть-братья". Третий - всем: "Убийцы-народа-укрытого-паутиной-вечности-он-вестник-их-гигант-солдат-Терры". Второй – первому и третьему: "Печалит-брата-зло-смысла-доброта-основа-жизнь-в-гармонии-солдаты-Терры-слушают-матерей-своих-голоса-как-мы-слушаем-матери-своей-голос-нет-вины-нет-зла-мы-едины". Первый – второму и третьему: "Истина-братьям-зло-оставить-следует-добрый-гигант-солдат-Терры-будем-считать-что-добр-он-мать-рассудит-мы-добры". Третий - второму: "Брат-брата-слышит-не-будем-злом-наполнять-суть-первой-встречи-гигант-солдат-Терры-добр-слушает-матерей-своих-голоса-даже-если-они-говорят-обрезать-паутину-в-небо-братьев-он-добр-голос-матерей-важен-зло-обрезать-паутину-с-небес-братьев-без-голосов-матерей". Второй – третьему: "Радость-брат-испытывает-брат-услышал-брата-братья-добры-гигант-солдат-Терры-воины-Эдема-человечество-нам-не-враг-всем-найдется-место-в-великом-коконе-жизни-братьев-мать-мудра-она-учит-братьев-доброте". Сопровождающий в беседу вмешался: "Матери-воля-известна-брату-увидеть-гиганта-солдата-Терры-желает-она-мать-зла-детям-не-желает-мать-мудра-братья-мудры". Второй – всем: "Мать-мудра-братья-мудры". Все, хором: "Мать-плетет-сеть-жизней-наших". Умолкли. "ЗОНА-3" – вверх плита. А за ней – кабина лифта просторная. Сели, с провожатым. Снова вниз. Дисплей этажный. "-8". Не могли сами "уркеты" такое построить, никак. Какой-то военно-промышленный комплекс, причем – федеральный, явно. Судя по всему, когда-то у кого-то на Эдем были большие планы, которые, впрочем, если брать в расчет то, что ты успел увидеть за эти пару дней, так и не были реализованы адекватно. Гул подъемника. Мелодичная трель. Створки – в стороны. Вышли. Коридоры. Сначала налево. Потом прямо. Снова лифт. Этаж вверх. Коридор. И всюду – молчаливые взгляды "пауков"-рабочих, в комбинезоны песочно-желтые затянутых. Таскают коробки какие-то, возят тележки. Трещит сварка. Остро пахнет железом горелым. Новый спуск. Еще охрана. Двое. Крупные твари, с тебя ростом. В полтора раза, минимум, массивней тех, что до того тут видел. Брони пластины металлокерамические, лапы-спицы стальные, похожие на булавы шипованные набалдашники шлемы с окошками армированными смотровых иллюминаторов, на боках – штыри стилетов, до состояния иглы швейной ближе к жалу сужающихся. Слева четыре, справа четыре. И за спиной – термовинтовки, массивные фены с прикладами чем-то напоминающие. Стража Королевы. Где-то рядом она, значит. Чувствуешь. Кивнули тебе монстры в доспехах, синхронно. Клац. "Матери-стража-брата-смотрителя-врат-и-гиганта-солдата-Терры-приветствует". Новый коридор. Замершие под потолком колпаки сложенных скорострельных турелей. Еще пара "рыцарей". Ворота. Клинья-росчерки краски черной. Родной язык их. "М-А-Т-Е-Р-И-Ч-Е-Р-Т-О-Г-И-С-П-Л-Е-Т-А-Ю-Т-С-Я-Н-И-Т-И-С-У-Д-Е-Б-Н-А-Ш-И-Х-З-Д-Е-С-Ь". Протянул дыхательной маски намордник тебе привратник. Шлюз, меж двух щитов армированных зажатый. Пара струи тугие, из похожего на решето потолка. Окатило им, с ног до головы. Сладковатый запах прелых яблок. Чувствуешь, что меняется атмосфера вокруг. Можешь дышать и в ней, а маску цеплять или нет – дело эстетики, скорей. Секунда-другая. Скрежет чуть слышный. Открылся заслон, в просторный зал тебя впуская. Зал. В стороны десяток метров, вверх – все пять. Площадка чистая, у входа. Остальное - затянуто кружевом из толстых канатов желтоватой паутины, напрочь. Тонкими нитями увито. Замысловатая композиция. И в центре ее – она. Королева. Распята в переплетениях протянувшихся от стены к стене эластичных жгутов. Брюха гигантского, под потолок, пузырь полупрозрачный, в недрах которого копошатся тени чего-то мелкого и многоногого. Светится изнутри еще, сиянием мягким всё вокруг заливает. Веером разложенные бревна лап, из воронки которыми тянется в недра помещения труба пульсирующая яйцеклада, на ремнях широких покоящегося. Тончайшие лески сигнальных нитей, что в провалы вентиляционных шахт тянутся. Пучками намотаны на кончики напоминающих лезвия кос когтепальцев пары разведенных в стороны руконог. Качнула головой, габаритами с автомобилем легковым сравнимой, в знак приветствия. Отражение твое, в сотнях лунок глаз гигантских многократно повторенное. Вздохнула чуть слышно, ближайшую к выходу пару лап перед собой замком сложила. Похрустывающее эхо на удивление мягкого и, вне всяких сомнений, женского голоса: - Проходи, Исайя. Ты здесь – желанный гость. И, пожалуйста, не удивляйся тому, что был приглашен не в офис господина Тонга, а сюда. Послушай и услышь. Моей семье был нужен Мир, и Эдем стал им. Моей семье был нужен Дом, и Яоминск стал им. Моей семье не был нужен Хозяин, но Тонг стал им. Маленькая месть, воспоминания о которой соткутся в прекрасный узор на полотне моей памяти. Им я буду любоваться в короткие часы покоя предрассветного, так будет… (чавкнула-рыкнула, оглоблю шеи морщинистой кольцом свернув) Твоего человека убила Сун Тао. Младшая дочь достопочтенного Мина Тао, что лучшим другом главе "Красных Тигров", господину Тонгу, приходится. Убила на спор, желая опробовать свою новую игрушку. Ты найдешь ее в питейном заведении "Солёный пёс", что расположено в районе под названием Глотка. Но – будь осторожен, ведь она сама, ее товарищи, слуги ее отца и люди друзей ее отца, все они могут удивить даже тебя… (шевельнула хвостом-яйцекладом, укладывая поудобней его) Я говорю это и не требую ничего взамен. Ни услуг. Ни золота. Просто обрежь ее паутину-в-небо, Майор
Погрузив лапу в перевития сетей окрестных, черный пластиковый пакет из них вытянула и тебе протянула, аккуратно за край его перехватив. Внутри – увесистый, килограмма в три, тщательно упакованный в прозрачный полиэтилен брикет бледно-оранжевого пластилина. Или чего-то, что можно за него принять. Завернутых в ветошь и очень похожих на канцелярские гвоздики взрывателей десяток. У каждого крутится крышка-колпачок так, что задержку нужную выставить можно. И зажигалка яркая, с колесиком оцифрованным в боку, на самом дне пакетном. Обычная, пластиковая. Детонатор. Подарок
---------
- знание уркетчарской щелчковой системы обмена информацией: свободно;
- знание уркетчарской клинописи: свободно;
Обновление инвентаря (по желанию):
- пластичная взрывчатка "SDD-3" (вес: 3035 гр.);
- электровзрыватель "ED-1.5M" (датчик дистанционного подрыва, таймер: 5-300 сек) х 10;
- зажигалка-детонатор (аппликация: "Тропический закат", радиус действия: 100-120 м);
+10 | ["Степь"] Автор: Tuchibo, 11.09.2012 20:25
  • Интересно. Понравилось.
    +1 от ill, 13.09.2012 17:41
  • Обрежь паутину в небо!
    Она просто супер, Мать, сплетающая сеть жизней.
    +1 от Fiona el Tor, 12.09.2012 00:14
  • у-у
    +1 от V1, 11.09.2012 21:04
  • Приятно ставить заслуженные плюсы за по-настоящему классные посты.
    +1 от bocca_chiusa, 12.09.2012 01:24
  • Тучибо-Брат-Верит-В-То-Что-Пишет-Брат-Радость-Брат-Истытывает
    +1 от JackWalters, 12.09.2012 00:24
  • Пауки – красавцы.
    +0 от Амарга, 11.09.2012 20:56
  • CMON!!!!!!!
    +1 от Motoko, 12.09.2012 00:31
  • Еще одна страница в историю Нового Эдема.
    +1 от Tayaro, 11.09.2012 20:50
  • Сюжет идет. Хорошо. Да и инфонаполненность поста мелочами, "крючками-для-взгляда" радует, как всегда.
    +1 от Ronheim, 11.09.2012 23:07
  • Твои картины завораживают.
    Вот так с утра прочел и как-то даже не сразу вспомнил, что сегодня делать планировал)
    +1 от Morendo, 12.09.2012 08:57
  • Мир. Такой разный...
    +1 от Zloy Z, 12.09.2012 08:45

- Тебе кто-нибудь говорил, что ты не очень хорошая девочка - так на людей бросаться, - почесал затылок. - Хотя, если говоришь, что проституцией на жизнь зарабатывала - то говорили, хотя и не в том контексте, который имею в виду я. С цефалоподами, говоришь? Прикольно. А кто это такие вообще? -
Помолчал, подумал.
- А я не знаю, какой я был. Я помню, что сначала умерла сестра и отец, еще на станции. Потом мать, наверное, вот этого не помню. Потом на Ривиан-Прайм жил, учился. Семья была, две дочки, жена. Потом они умерли во время терракта. Ушел в армию, служил, вторая семья - родное отделение и даже подруга детства в нем оказалась. Все умерли от рук кнехта, я тоже. Откачали без половины тулова. Пошел в техники корабельные, забухал по-черному. Вступил в интимно-половую связь с медицинским андроидом, но это ты уже знаешь - флешка ведь. Вот, такие дела. Плюс, возможно, потомок этого самого легендарного полного тезки, что тоже, на фоне моих "успехов", - сделал в воздухе пальцами кавычки. - весьма фрустрирует. И вообще, чем тебе не нравился разговор про лавановые анусные фильтры? Нормальный разговор ни о чем, уж гораздо лучше, чем мусолить и облизывать эти, мягко говоря, грустные воспоминания. Ты вот, ну была шлюхой. Ну трахалась с этими самыми цефалоподами. Та Ривас умерла. Ты - новая Ривас, с воспоминаниями старой, прими это. Суть в том, что теперь ты должна жить по-другому. И мыслить, оглядываясь на негативный опыт прошлой жизни. -
Я замолчал. Подумал. Усмехнулся.
- Слу-ушай, так это, получается, мы все - девственники? У кого День Рождения был пару дней назад. Неплохая новость для нашего Казановы-Тендри! Хе-хе. Хм, - я вдруг снова замолчал, бросив косой взгляд на Ривас. - Н-да. И вы с Джулией, получается, с новой жизнью получили шанс опять потерять девственность. С физиологической, так сказать, точки зрения, - сказал я и прыснул. А потом расхохотался в полный голос, молотя рукой по земле, усыпанной песком.
Утирая слезы, выступившие от смеха, я выставил в защитном движении руку:
- Ты только без обид, слышишь? Но сама посуди, уж теперь-то можешь "до свадьбы - ни-ни"! Вот это кора! - а потом с нарочито серьезным видом добавил:
- Жених будет удивлен в первую брачную ночь, эт точно. Опыт плюс целка равно порванный шаблон жениха! - я снова заржал.
+3 | ["Степь"] Автор: zzappad, 11.08.2012 17:46
  • +1 от Arclite, 11.08.2012 19:02
  • - Слу-ушай, так это, получается, мы все - девственники?
    А ведь и впрямь.
    +1 от bocca_chiusa, 11.08.2012 18:20
  • Про девственность - это здорово.
    +1 от Tayaro, 11.08.2012 18:10

-Ладно, Каланд, давай за мной помалу. Вален, замыкающим.- скомандовал кроган и осторожно двинулся вперёд, держа дробовик на уровне глаз. Спешка нужна только при ловле блох. Правда, как блохи выглядят, Дредд представлял довольно смутно. Вроде бы этих земных паразитов затащили в космос человеческие поселенцы, зачастую отличающиеся недостатком гигиены, и распространили по галактике, однако никто особо от этого не пострадал. Помимо самих людей мелкие паразиты кусали почему-то только батарианцев, но зато со страшной силой. Те, конечно, исходили на говно, мол, люди специально всё подстроили, и изводят соседей биологическим оружием. Альянс официально заявил, что батарианцы всё выдумывают, а блохи живут только в волосяных покровах. Батарианец, как известно, существо с двумя ногами, двумя руками, одной головой и четырьмя глазами. Шерсти у него нет, а если бы была, в ней наверняка водились бы блохи. Но так как её нет, то и блох, соответственно тоже нет.
Четырёхглазые, конечно, не верили ни единому слову, и кроган их прекрасно понимал. Такая избирательность была куда как подозрительной. А между тем, на той же самой Омеге, эти существа были настоящим бичом батарианских кварталов. Дезинсекцию там проводили раз в месяц, и все равно через пару недель блохи нарождались в не меньших количествах. Наверняка батарианцы так полюбились земному паразиту неспроста…
Дредд покосился на Калланда. Интересно, а он, к примеру, несёт на себе колонию генномодифицированных, особо злобных блох-батарианоедов на погибель вражескому племени? Или Райли, который их брата вообще не переваривает? Надо будет узнать при случае.
За этой разминкой для ума кроган добрался до следующей позиции.
На N-20, присесть. Если враг - КО ему.
  • Блошки - это сила :)
    +1 от Tayaro, 17.07.2012 17:55

Дредд получил короткое сообщение от Наска, в нём содержался только адрес и время. Кроган продублировал информацию для своих, и подтянулся в указанное время в указанное место. Его встретил хмурый соотечественник, по видимому, выполнявший в местной ячейке "Стаи" функции завхоза, и повёл смотреть новое пристанище. Неприметное здание в складском районе не особо впечатляло, но было значительно лучше, чем каморка у Доруса. Жить можно. Дредд забрал у завхоза пучок электронных ключей от всех дверей здания, и они распрощались. Воин немедленно подобрал себе жилое помещение - что-то вроде бывшего чулана. Небольшое, но уютное. Как и все представители своей расы, он очень ценил личное пространство, и спать в общей казарме бы не стал - это вредно для кроганской психики, а значит и для чужого здоровья.
Постепенно стали подтягиваться соратники, вместе со своими нехитрыми пожитками. Пока они бродили по зданию, пробовали упругость коек (естественно жёстких, как обшивка крейсера), заполняли стволами оружейные стойки, короче, обживались, Дредд быстренько набросал график дежурств на охранном посту на первое время. Раз пост есть, его надо нести, так? Хотел так же составить график дежурств по жилым помещениям, но, оглядев товарищей по оружию, передумал. Сомнительно, что вся эта крутизна согласится драить казарму. Ну, те, кто из армейских, пожалуй, понимают важность чистоты и порядка. Кварианец, надо полагать, тоже. Но вот остальные... Особенно сам Дредд. Вот стал бы он пидорасить гальюн? Кроган даже фыркнул от такой перспективы. Похоже, придётся скинуться на робота-уборщика.
После того, как процесс вселения более-менее закончился, команда собралась на мини-совещание. Обсосали кое-какие бытовые вопросы, разобрали ключи, определились с паролями, в общем, расплевались с текучкой. Договорились собраться к вечеру, чтобы обсудить дальнейшие действия в рамках своей мисси. Всем предлагалось ещё раз всё как следует обмозговать, и выдвинуть предложения по поводу следующего шага. Сам Дредд сидеть сложа руки не собирался. Он подозвал Валена, и начал его нагружать кое-какими заданиями:
-Вален, надо, чтобы ты кое что сделал. Первое: у нас скоро будет изрядное количество стволов, но вооружать ими пока некого. Посмотри в сети, наверняка найдётся какой-нибудь герой подпольной войны, а то и не один, который поднимает чернь на защиту родной станции. Если найдёшь подходящих товарищей, собери досье на них. Прикинем, может, попадётся хоть один не конченый пустобрёх, с которым можно будет сотрудничать. Схожу с ним побеседую, присмотрюсь. Если окажется дельным парнем, дадим ему оружие, может, ещё чем поможем. Всё равно самим формировать ополчение нам особо некогда, найдётся чем заняться и без того, да и светиться пока особо не хотелось бы. И так "Церберу" наподдали под хвост, а они такого не прощают.
С этим как раз связано второе поручение: прикинь, какие меры можно будет предпринять по укреплению безопасности штаба. Сигнализации, турели, боевые дроны - всё, что угодно. Ну, и в какие суммы нам это выльется, конечно. Мы отработали чисто, но гранатомёт за пазуху не спрячешь - рано или поздно слухи о том, что "Церберов" опустила одна бедовая группа во главе с очень симпатичным кроганом, поползут. И тогда к нам придут за добавкой. Мы должны быть готовы её выдать.
Пока всё.

Озадачив кварианца, Дредд отправился в "Пулю", но не просто ринкол сосать, а со вполне конкретной целью. Он закинул удочку по поводу встречи с представителем Арии на Омеге. Информация о том, что кроган ищет встречи, наверняка дошла до тех, кому предназначалась, и, с большой долей вероятности, до тех, кому не предназначалась, тоже (Дредд надеялся, что круг вторых будет не слишком широк, всё же бармен получил неплохие деньги). Надо было засветиться в кабаке - если человек Арии проявит встречную заинтересованность, то легче всего будет уведомить об этом Дредда именно там.
  • во главе с очень симпатичным кроганом

    =^________________^=
    +1 от Jin Mi Teen, 18.06.2012 09:57
  • Все б так посты писали, игры бы пошли веселее, и быстрее. Во-первых, читать приятно, во-вторых, масте подмога.
    +1 от Tayaro, 18.06.2012 11:49

Сакамура оглядел открывшийся "вестибюль", кивнул Михайлову и принялся флегматично перезаряжать гранатомет.
Оправившись от шока, вызванного ранением, он двигался спокойно и уверенно. Объекты зажаты в тиски между двумя группами и бежать им решительно некуда. Но, если ты собрался ловить загнанную в угол крысу приходится быть предельно внимательным.
Активность напарника его тоже не смущала. Опытный боец, что делает - знает. А в случае непредвиденных обстоятельств глушить его можно вместе с пришельцем: "Вреда не будет, одна сплошная польза." - отметил про себя японец, вспоминая отстрел пистолетов у взбесившегося американца, имевший место на одном из первых боевых вылетов.
Перезаряжаемся.
Движемся к лифту.
Занимаем позицию, ждем информации от Михайлова.
+1 | [Sw]X-COM: Enemy unknown Автор: mchorn, 13.06.2012 10:34
  • Мысли сходятся.
    +1 от Tayaro, 13.06.2012 10:43

-Усталость забыта,
Колышется чат.
А в нем кварианцы
По бордам стучат!


Бодрая песенка помогала хоть как-то спустить пар, пока Вален медленно тушился в собственном соку, побивая все рекорды спортивного взлома. Если такой дисциплины не существовало, ее нужно было срочно вводить, пока хакер был на пике формы.

-И нет нам покоя...-встрепенувшись от полученного сообщения он рявкнул в эфир. - За третьей дверью!
  • За креатив :)
    +1 от Tayaro, 07.06.2012 10:10
  • Квари уже на Дваче!
    +1 от Jin Mi Teen, 07.06.2012 10:12

Военные прошли внутрь портала и оккупировали помещение, все еще держа рунбота в эльфийской униформе на прицеле. После объяснений Сэвика о возможностях комплекса и его точном местонахождении, начался длительный разговор с Мастер-единицой, который, в свою очередь, официально похвалил Сэвика и перевел на его счет вознаграждение в виде 2 тысяч кредитов. Скромно для такой находки, но все же лучше, чем ничего. Память находчику стирать не стали, но наказали слишком сильно не распространяться о находке.
Военные вообще оказались довольно дружелюбными, но их предосторожности можно было понять. Увидев незначительные повреждения на корпусе Сэвика, они залатали их наноспреем, чтобы рунбот был как новенький. Служба безопасности космопорта не стала сопротивляться и вернула фазер, но не трофейные ядерные винтовки, которые забрали у них военные. Никакого билета до станции Икс-14 не понадобилось - таких рейсов даже и не было, да и Сэвику предложили воспользоваться порталом для перенесения куда надо.

На станции тем временем Скритч ожидал появления заказчика, который явился через пару часов после возвращения Сэвику. Витус Керган был крайне заинтересован находкой, которую чуть позже унесли его подчиненные. Миссия была выполнена, вознаграждение в виде 4 тысяч кредитов каждому было перечислено. Оставалось либо ждать следующего задания, либо отчаливать со станции и менять наемнический образ жизни на другой.
Если все хотят продолжать, то тогда лвлапимся.
+1 | Изоляция Автор: Strabo, 14.05.2012 12:41
  • за хеппиэнд.
    +1 от Tayaro, 14.05.2012 12:52

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | По граням многих миров... Автор: LLIuHuraMu, 06.05.2012 19:12
  • еще не прочитал, но уже предвкушаю. Долгожданный.
    +1 от Tayaro, 06.05.2012 20:18

Вопреки ожиданиям, Поляков отправке на родину не сильно обрадовался. По крайней мере, не стал этого показывать. Приснопамятная оборона базы, после которой его еще почти полтора месяца мучили зверские головные боли, оставила не нем свои следы. Мигрень удалось вылечить курсом терапии, но характер бойца как-то неуловимо изменился. Он стал немного мрачнее, немного молчаливее, немного... нелюдимее, что ли. По возвращению из лазарета он практически перестал вылезать из тренировочных залов, тиров и арсеналов. С одной стороны это было понятно - два месяца принудительно-щадящего режима, организованного ему командой медиков, надо было восполнить ударными темпами.

Однако у него были и свои мотивы. Тот фильм... нет, эта ублюдочная поделка, что он увидел тогда, в лазарете, намертво врезалась в его память. Казалось бы, что в этом такого? В начале 90-ых с "голубого экрана" лились и куда более откровенные помои, главным образом посвященные бывшему Союзу. Но память последних месяцев, все те, кто положили свои жизни на алтарь борьбы с инопланетной заразой... Все это восставало против того, чтобы ставить знак равенства между пришельцами и X-COM. А ведь именно так все и было показано - мол, не убьют эти, так убьют другие. Шлак.

Невеселые мысли обладают неприятным свойством притягивать невеселые события. После первого потряхивания Поляков мертвой хваткой вцепился в поручни, удерживая себя от полетов по салону. Однако то было только началом. От маневров уклонения желудок бойца ощутимо подкатил к горлу, и приходилось до боли сжимать зубы, удерживая рвущиеся наружу матерные слова. К счастью или нет, но вскоре полет прервался ощутимым ударом об землю. Только чудом Сергей не получил ни сотрясения, ни перелома, отделавшись лишь легким испугом. Кто-то распахнул люк шаттла, впуская внутрь злые порывы зимнего ветра. Крауф начал разворачивать свою махину, освобождая дорогу на улицу.

- Проверьте пилота - нам еще выбираться отсюда. И на базу сообщите, что списывать с довольствия нас еще рано.

Бросил он стоящим в другом конце салона. После чего мягко выскользнул в проем, с некоторой ностальгией подставляя лицо колючему ветру.
Включаю ПНВ, пригибаюсь, выхожу в проем, встаю справа от танкетки, мониторю окрестности. Роляю маскировку и внимание. К последнему у меня +2 за грань - должно убирать штраф за метель. Модификаторы на маскировку - на совести мастера. Автомат держу наготове.
+1 | [Sw]X-COM: Enemy unknown Автор: Доминик, 30.04.2012 11:40
  • За два твоих последних поста. Интрига. Все ерьезно.
    +1 от Tayaro, 30.04.2012 12:17

Бодрый. Взлохмаченный, но бодрый. И заряженный Скритч оставил излучатель на месте, внезапно поняв глупость этого мероприятия. Если снять и этот цилиндр, то комплекс будет обесточен. Но и остальных двух цилиндров было достаточно.

Всё ещё не отходя от столь мощного заряда, Скритч поплёлся к большому порталу. Сэвика уже довольно-таки долго не было, поэтому Скритч хотел одним глазом осмотреть местность, не выходя за пределы комплекса. Какого же было его удивление, когда он увидел трёх рунботов вместо одного. И двое из них вовсе не выглядели дружелюбно.

Такого приёма неоги вовсе не хотел. Не хватало ещё, чтобы артефакт, ради которого он столько рисковал своей жизнью, забрали какие-то боты. Ярость накатила на арахнида. Конечно, он ещё сохранял остатки разума и не напал на стражу, хоть и был полон ментальных сил. Более того, ситуация сложилась довольно-таки неплохо - Сэвик был внутри, а стражи - снаружи, поэтому, не теряя времени, Скритч быстро нажал на кнопку активации большого портала.
- Что нужно другим рунботом? - резко спросил он, когда разлом захлопнулся. Вопрос был глупым и по-сути риторическим, но Скритч во вспышке гнева этого не осознавал.
+1 | Изоляция Автор: AlexPsi, 28.04.2012 17:21
  • Во время.
    +1 от Tayaro, 28.04.2012 17:57

Сэвик посмотрел вниз и увидел лопасти вертолета, вращающиеся с очень большой скоростью. В общем, рунботу лучше бы не выпадать из портала. Открытие портала осталось незамеченным, и первый контейнер полетел вниз. Секунда тишины прервалась громким взрывом, снова озарившим ночное небо. Лопасти вертолета отлетели куда-то в сторону и забурились в землю, поднимая в воздух кучу грязи. Второй контейнер сбрасывать даже не пришлось - взрывом и обломками вертолета накрыло и солдат, и клириков.
+1 | Изоляция Автор: Strabo, 27.04.2012 15:50
  • Афигеть!!! Айда радостнолутать!!
    +1 от Tayaro, 27.04.2012 15:54

Константин рванулся вперёд, к той точке, с которой он теоретически должен был видеть пришельца, набросившегося на француза. Тяжело грохоча по металлу створок крыши ангара, пулемётчик добежал до ее северной кромки, и выглянул, вскидывая своё грозное оружие. Вот он, вражина, стоит над сражённым землянином, всё ещё сжимая винтовку как берёзовый дрын! Инопланетянин только начал разворачиваться в сторону Михайлова, а солдат уже с ожесточением, так, что костяшки побелели, зажал курок. Град свинца ударил в могучее тело пришельца, отбрасывая его, разворачивая и раздирая плоть, разбрызгивая по сторонам кровь и мелкие ошмётки кожи, мяса и костей. На такой дистанции благодаря точности попаданий мощный единый пулемёт даже пуленепробиваемого пришельца за несколько секунд оставил без половины торса. Растерзанное тело рухнуло поверх уткнувшегося лицом в мокрую жухлую траву поверженного Ляфе. Костя спрыгнул с крыши, и поспешил к товарищу по команде. С трудом сдвинул тяжеленный труп зелёного, стянул с руки перчатку, и, не желая верить датчику тактического дисплея, прижал пальцы к сонной артерии француза. Пульса не было, новичок не сумел пережить своего первого задания...

На другом конце поля боя Поляков с трудом встал на карачки. Голова болела нещадно, сильно тошнило, и боец был беспомощен как новорожденный котёнок. Несколько отстранённо он наблюдал, как приближался О'Тул, на ходу доставая из подсумка ещё одну гранату. Американец остановился рядом, и мощным движением отправил ее вслед за первой. Серёга нашел в себе силы выглянуть за угол, и как раз успел увидеть разрыв. Граната легла очень удачно, совсем близко к углу ангара и почти под ноги вооруженному винтовкой инопланетянину. Того опрокинуло взрывом, и, судя по всему, изрядно посекло осколками. Патрик, не мешкая, бросился бегом к вражеской позиции, сжимая в руке лазерный пистолет. Добежал, проконтролировал упавшего зелёного двумя импульсами в голову, потом повернулся за угол, и Поляков увидел отсветы ещё двух выстрелов. Убедившись, что никто из поверженных врагов не подаёт признаков жизни, американец стянул с головы маску ПНВ, поднял лицо, подставив его струям дождя, а затем показал в сторону вражеской летающей тарелки интернациональный средний палец.

Стало очень тихо, только мелкий дождик-бусинец шуршал по траве и бетонным стенам ангаров. Зависшее в небе над базой чужеродное космическое судно так же бесшумно, как и прилетело, стало быстро удаляться, мигнув на прощанье четырмя двигателями в днище. Пэдди хрипловато передал в общий канал:
-Base, turn the lights on. The job is done over here. And we need some urgent medical care, double time!

А потом ВПП осветили яркие прожекторы полного освещения, и на поле боя стало очень людно. Спецы осматривали трупы пришельцев, громко и возбуждённо переговариваясь, сверкали фотовспышки, жужжали камеры. Всё фиксировалось, проверялось, измерялось, ощупывалось и едва ли не обнюхивалось. Бессознательного Давыдова отвезли на каталке в лазарет, вслед за ним пронесли пластиковый мешок с погибшим Ляфе, прямо на месте оказывали неотложную помощь Давыдову. Бремя славы обрушилось на оставшихся невредимыми Михайлова и О'Тула, каждый считал своим долгом выразить им своё восхищение, хлопнуть по плечу или показать большой палец, впрочем, в глаза бойцам старались не смотреть. Когда икс-комовцы уже подходили к лифту, предвкушая горячий душ и крепкий сон, раздался гул реактивных двигателей - это возвращался с задания "Рейнджер" группы Вано...
Миссия окончена.

Ляфе мёртв.

Выводные посты от оставшихся на ногах - по желанию.
+1 | [Sw]X-COM: Enemy unknown Автор: Swin, 22.04.2012 21:51
  • Такие посты подобны цветным фломастерам, которые заполняют яркими цветами черно-белые контуры тактической боёвки.
    +1 от Tayaro, 23.04.2012 09:09

- Скритч тоже думал об использовании эльфийских кораблей, - ответил, кивнув головой, неоги. - Но Скритч и Сэвик не знают двусторонний ли портал. Если это не так, то никакой угрозы при его открытии с той стороны не будет, но и ходить туда-сюда Скритч, рунбот и эльфы-наемники не смогут.

- Скритч предлагает создать портал в этой шахте или недалеко от неё и проверить односторонний он или нет. Что думает Сэвик?*
*как бы намекаю, чтобы нахождением нужного места на голограмме занялся Сэвик, так как Скритч, опять-таки, в координатах бесполезен и даже примерного своего местоположения не знает. С переводом, конечно же, неоги поможет.
+1 | Изоляция Автор: AlexPsi, 12.04.2012 17:12
  • до проверки портала внутри подземелья я не додумался.
    +1 от Tayaro, 12.04.2012 17:33

Танк
Осмотрел машину. Ни царапин, ни вмятин, ни потертостей – ничего. Свежих, по крайней мере. Облупившаяся краска, старый металл. Герхарда, мерно остывающего, поестественней уложил, руку его поправив так, чтоб брызг, почти черных, на ткани комбинезона видно не было. Девчонку сонную и, потому, почти не сопротивляющуюся, выгрузил. Указания выдал, отправил с комнатами разбираться. Прихватила пальцами тонкими твои пальцы на миг, в плечо лбом ткнулась. И ушла. Ключ. Педаль. Рычаг. Поехал. Переулки вонючие. Чад труб заводских. Стук шестерней. Грохот роторов дизельных. Восемь минут, семнадцать секунд. Два перекрестка, семь проулков. Хорошо, что путеводитель есть. Глянул – и вперед. Дом обшарпанный, в два этажа. Бетонная коробка, в щель, меж трухлявыми ночлежками, втиснувшаяся. Щетинится крыша спутниковых ретрансляторов облезлыми чашами, радиоантенн хлыстами ржавыми. Пара окошек, изнутри газетами заклеенных. Арка въезда, ворота-жалюзи. Дверь. Снова – плита стальная. Такая мода тут, наверно. Сбросил скорость. Неприметная табличка, прямо на ней. Присмотрелся: «Доктор Г. Чапман / Весь спектр медицинских и восстановительных процедур, установка, изъятие и обслуживание имплантов, вакцинирование, зубопротезирование / Без перерывов / Без выходных / Последняя суббота месяца: санитарный день». Вытравлено и черным закрашено, по алюминию. Оно. Лапку тормоза носком ботинка придавил. Три азиата, неподалеку. Стучит плошка небольшого бумбокса, басами какой-то электронки плюясь. В шортах коротких один, рубашке красно-желтой, босиком. На голове лысой – татуировка анимированная. Змей антрацитовых плети. Вьются, клубками переплетаются. Лезут на лицо, по шее ползают. Забавно. А на боку – вполне настоящий ручной пулемет, с барабанным магазином. На ремне болтается, через плечо перетянутом. Не смертельно, но - и не забавно уже. Курит хозяин его, в стенку спиной ткнувшись. Второй, в одних штанах холщевых. Пистолет крупнокалиберный, у пояса. Рядом – тесак длинный, в петле. Торс и предплечья - точками мускульных ускорителей истыканы. Рисунок, лапы медвежьи изображающий. Слева и справа от шеи, вниз спускаются. Держат когтями шар огненный, что в районе сплетения солнечного расположился. Горит схематично, пламени языками по коже елозит. Иероглифов вязь – ниже, столбцами аккуратными. Целая поэма, судя по всему. Последний. Покрепче, значительно, и потяжелей остальных. В жилетке темно-серой, с капюшоном глубоким, джинсах. Вместо руки левой – трехпалая клешня грузного, явно архаичного импланта. Металл серый, катушки приводов, клапаны сброса избыточного давления, крупных шарниров овалы, армированный баллон со сжиженным газом там, где трицепс когда-то расположен был. Еще и огнемет, похоже. Правая же конечность – узорами живыми заплетена. В ультрамариновых глубинах карпы плавают золотые, среди водорослей лент сочно-зеленых. Вдоль по тротуару киборг прошелся, к внедорожнику направляясь. Потыкал кроссовком в колесо переднее. В кабину заглянул, манипулятором, загудевшим глухо, за раму дверную ухватившись. Скрипнула жалобно жесть обшивки, под когтями бронированными. Тебя взглядом пристальным изучил. Не глаз. Точек ярко-желтых, в тени капюшона мерцающих. Широкополосное сканирование. Блокировано. Хмыкнул. На Зеллера внимание переключил. Снова хмыкнул. И вернулся к приятелям, без лишних слов. Беседуют о чем-то вполголоса, на языке непонятном
---------
- трек, относящийся к тому же жанру, что и тот, который в данный конкретный момент слушают члены ЭПГ "Красные Тигры": ссылка;
+1 | ["Степь"] Автор: Tuchibo, 04.04.2012 21:02
  • Очень живо описано. Все представил до мелочей и музон в тему.
    +1 от Tayaro, 04.04.2012 21:24

Баррос. Каждому
Слизь мерцающая. Бурлят ссадины, грязно-красной жижи хлопья на полы роняя. Тонкими нитями тканей розоватых стягиваются. Рубцуются. Кожа свежая наползает со всех сторон, прорехи собой накрывает. Плечо правое. Хрустнуло чуть слышно, в суставе. И боль ушла. Облизнул палец грязный. Безвкусная хрень. Почти. Чем-то на клейстер похоже. Хотя, откуда ты знаешь, каков он на вкус? Наверно ж, знаешь. Да. Девушка эта. Живая. Знакомое лицо. Фишер - фамилия. Из летунов она. Палубная авиация. Где-то видел ее, точно. На разводе общекорабельном, благодарности объявляли. Сначала ей. За отличие какое-то, там. Потом - еще одной. Потом - мужику, из Десанта Орбитального. Потом - НИС-овцев пачка была. Потом - товарищу младшему лейтенанту Кроули, за прекрасные результаты и отличную выучку, показанные его подчиненными в ходе работы по вводной "Попытка абордажа десантом противника дока-два". А ты стоял, глядел. Вот мертвец - не особо знаком. Дела. Гитара вспомнилась еще. И - мидмирская щипковая мини-виолончель. Которая "гавайка". Осознанием всплыл массив информации неуместным. Что умеешь бренчать. А иногда - даже играть. Из ниоткуда. Вынырнуло айсбергом, памяти пучины мутные прошив. Мотивов ворох. "Гимн Колониальной Пехоты". Самое оно, в каптерке-то сидя, сбацать. "Прощальная". "Прости-прощай, я ухожу. Туда, где плавится земля. Где плазмой плачут небеса", и прочее. "Черные береты". Древняя-морпеховская. Про в "глазах стальную синь морей". "Дочь собаки" aka "La hija del perro". С пацанами всё играли. "Rechazar" еще. "Muerte roja". "Походная-Мидмирская". Цык-цык-цы-цык-зу-ун-цык-цык-цы-цык. Простой мотив. "Баллада о залетчике", которого к послушникам в окопы, за солью, отправили. Можно еще кричать, в определенный момент: "Раз-раз-раз, кнехт - пидарас! Два-два-два, сосать - его судьба!". "Космическая". "Федерации служить, баб любить и не тужить" "Зимние ливни". "Метите юбки взлетплощадку". "Пепел Миров". В принципе, на слух многое воспроизвести сможешь. Точно
---------
Баррос:
- регенерация травмы "Множественные поверхностные колотые раны правой и левой ступней";
- регенерация травмы "Ссадина на правом колене";
- регенерация травмы "Множественные ссадины на правом плече";
- регенерация травмы "Ушиб правого плеча";
- регенерация травмы "Ссадина на правой скуле";
- снятие эффекта "Незначительное кровотечение";
- навык "Гитарист": +40 на проверки исполнения уже известных и вновь изученных мелодий с использованием терранской гитары и мидмирской щипковой мини-виолончели;
- навык "ЩМВ-ист": +20 на проверки исполнения уже известных и вновь изученных мелодий с использованием мидмирской щипковой мини-виолончели;
Дополнительная информация:
- трек, считанный с найденного на борту одного из "Мертвых "Ковчегов"" электронного носителя. Вне всяких сомнений, составлен еще до Исхода. Во многом подобен современной психомодуляционной музыке и является ярким примером ретроспективной эволюции музыкальных стилей Человеческой Цивилизации: ссылка;
+3 | ["Степь"] Автор: Tuchibo, 26.02.2012 23:29
  • Пост не плох, но плюс за линк на трек хороший.
    +1 от Tayaro, 27.02.2012 10:56
  • Песенки порадовали. Интересно вышло. Х)
    +1 от Artemis_E, 27.02.2012 14:26
  • - навык "ЩМВ-ист"
    Млё xD
    +1 от bocca_chiusa, 26.02.2012 23:36

... Сэвик, я надеюсь ты ничего не имеешь против того, чтобы Скритч передвигался на тебе...

Хитиновые иглы радостно задергались от услышанного. Собственный раб, на котором Скритч смог бы передвигаться. Железная машина-убийца, крошащая черепа высших эльфов, яростно пытающихся причинить вред псиону. Именно такая картина предстала перед глазами неоги, чьё направление мыслей явно отклонилось от темы. Но картина быстро улетучилась, когда разум вытеснил эмоции. Взглянув на рунбота, морда Скритча приняла выражение, которое можно было бы по ошибке принять за озлобленность. Но это было разочарование, разочарование тем, что Сэвик не представлял из себя удобное средство передвижения. Постоянная тряска и неправильное расположение конечностей - вот, что ожидало бедного псиона в случае такого исхода.

Именно поэтому, когда рунбот ответил:
- Если это действительно повысит эффективность группы, то я не имею ничего против транспортировки Скритча на себе.

неоги резко возразил:
- В этом нет необходимости, Скритч ходит также быстро, как и вы, двуногие.
+1 | Изоляция Автор: AlexPsi, 01.02.2012 15:27
  • Может это и не очевидно, но твой пост очень хорошо вяжется с моим, и вместе они рисуют очень забавную и красочную картину.
    +1 от Tayaro, 02.02.2012 20:42

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | По граням многих миров... Автор: LLIuHuraMu, 23.12.2011 15:39
  • Виден рост. Пост продуман, складен, без описок и несогласованных членов предложения.
    +1 от Tayaro, 23.12.2011 21:42

Каждому. Бесконечная пустота. Дрейф. Из ниоткуда. В никуда. Без цели. И смысла. Миг. Сияние молочно-белое. Вокруг. Что-то вязкое. Теплое. Кожу облепляет со всех сторон. В лицо вминается ворсом влажным. Стягивает. Укутывает. Висишь. Вниз головой. Треск чуть слышный. Расходится по швам мякоть окружающая, сочно чавкнув. Раскрывается быстро гаснущими лепестками. Брызжет соком. Слизь. Всюду. Лезет из носа. Капает с волос. На губах. Сладковатая. Вдох. Воздух прохладный. Свет. Там. Внизу. Гремит голос мужской: - Аур! Аур! Аур-р-р!!!
Вторит ему рев гортанный десятков глоток. Еще сильней хрустит кожура податливая. Сполохи яркие. Тут. Там. Пупырчатые овалы коконов молочно-белых. Только они. Висят. Раскрываются. Лопаются, жижей густой исходя. Люди. В них люди. Не коконы. Плоды. Дерево. Это дерево. Огромное дерево. Ветвей абсолютно лысых коряги причудливо изогнутые. Ствола кряжистого столб потрескавшийся. Из голубоватым сиянием исходящих вод озерца небольшого поднимается. Фигуры, полумраком укрытые. Всюду. На берегах каменистых. Факелов сполохи. Лязг железа. Миг - и соскальзывает вниз тело
---------
Каждому:
- полная регенерация всех тканей организма;
- снятие всех негативных и посттравматических эффектов;
- аннулирование всех прижизненных изменений внешнего вида тела (татуировки, шрамы, пластическая коррекция);
- обнуление всех видов имплантов и инородных включений;
- обнуление инвентаря;
- rd100 + модификатор Ловкости или Мудрости + бонусы боевых навыков, на проверку попытки сгруппироваться при падении. Ниже результат - хуже;
- rd100 + модификатор Харизмы, на проверку определения качества "Дара Древа" вождем Жнецов. 01-80: "Грязное Мясо"; 81 и выше: "Чистое Мясо";
+1 | ["Степь"] Автор: Tuchibo, 17.12.2011 02:52
  • Я жив!! Как тут не плюсануть-то?
    +1 от Tayaro, 18.12.2011 17:45

Идем вперед, вроде. Или назад. Не очень понятно, где зад, а где перед, когда ты пребываешь в середине нигде. Йошимо смотрит по сторонам взглядом пристальным, Вито считает (и хорошо хоть, что про себя). А сам как задумался о былом, так и захватил поток мыслей. Закрутил, завертел. Швыряет от одного к другому, показывая яркие картины, на удивление яркие, будто только вчера место имевшие. Хотя все это вообще в другой жизни было. Вот школа, рожи одноклассников и одноклассниц, которых можно по совокупности правонарушений уже сейчас лет на пятнадцать в орбитальную колонию. И перед всеми, на месте учителя - не очень осмотрительно пришедший в "общеобразовательное учреждение" святой отец. Не до конца ясно было, чего он добиться хотел, в таком месте показавшись. Наверняка ведь и сам понимал, что в такой-то парашной дыре, какой является их школа, не внемлют словам о силе добра, том, другом Эдеме, и (что уже совсем не укладывалось в местные головы) неотвратимости кары за дурные поступки. Еще бы. Уже в институте, на социологии, довелось узнать, что главным движителем правонарушений является ощущение безнаказанности. Бей, кради, убивай, обманывай, а поймать - может и не поймают. А если и поймают - так и накажут несильно. А если сильно - значит не повезло просто, и в следующий раз лучше будет. Нехитрая такая логическая цепочка, а между тем на ней миллиарды граждан в одной только Федерации всю свою жизнь топчутся. Как откровенные дегенераты, так и просто заложники, скажем, своего места рождения. Первых, впрочем, однозначно больше. Так что священнослужителем двигало? Самонадеянность? Упрямство банальное? Долг? Не очень понятно было. Но как начали топить его всем стадом, не увидев привычного бритого "преподавательского" затылка - понятно стало, что это не какая-то лично-шкурного характера шняга была. С ней если обламываются, то так себя не ведут. Не выругался, получив из маркера. Только книгу выронил свою, Библию. Едва ли не древнейший из сохранившихся текстов вообще, пусть и переживший несчетное множество редакций. Не продохнуть стало разом - так густо зарядило. Вот нагнулся священник, поднял - а все ржут. Гогочут. Куда ни глянь вокруг - везде перекошенные, покрасневшие от натужного смеха рожи. Рыла. А самому - не смешно. И дышать нечем. Привычно было зарычал охранник быковатый. А что же святой отец? "Нет, не нужно. Давайте просто продолжим лекцию в другой аудитории". Уважать его начал после этого. Да и мысль сама по себе неплохая. Вот только сменить аудиторию тут можно лишь в плане помещения, а не присутствующих в нем лиц. Стадо уже совсем разошлось, распоясалось, почуяв уже привычно щекочущую булки безнаказанность. А святой отец все так же вещал о Боге, и ниспосланном им учении, хотя за шумом, производимым "аудиторией", его было почти не расслышать. Репликант-переросток по прозванью "ЗиТи" под восторженные возгласы этой "аудитории" оглоблей нумерованной помахивал еще. Хм. Всегда хотелось спросить после этого, не серийный ли это его номер там выбит. Фигура священника непреклонного темнеет, как молчаливый укор совести, который почему-то на одного только Арчи, ни разу за всю лекцию не пикнувшего, всей своей накопленной мощью обрушился. Шум кругом. Гогот. Душно. Не слышно. Не смешно.
Душно. Только это уже не маркер. Нос забивают пряные, тягучие ароматы, заполнившие все пространство под высоким потолком. Имбирь. Гвоздика. Амбра. Все натуральное. Полная противоположность современной аромасинтетике, объединяющей в маленьких флакончиках сотни разных ароматов в один неопределенный, но, по мнению экспертов, "неповторимый". Она такие любила. Концентрированные духи-селективы, масла, благовония всяческие. Целый стеллаж в ее непривычно просторной квартире был отведен под это дело. Повезло - унаследовала от родителей, которые, в свою очередь, унаследовали от своих родителей, и так далее. Не сравнить с собственной каморкой (где и то ухитрялись размещаться вчетвером), куда ее не водил ни разу, чтобы лицом в грязь не бить ни в буквальном, ни в переносном смысле. В тамошнюю срань и самому возвращаться не хотелось, потому часто оставался у нее на ночь, а с утра вместе шли на работу. За ручки держась, ага. Поход давался без особого труда, ведь целый скучный день можно было думать не про то, за чем его проводишь, а о том, чем он закончится. Вместе отмокнуть в невиданных доселе размеров ванне (с добавлением гвоздичного масла, разумеется), раскурить благовоний, надышаться ими, приходя в себя после отупляющего труда, и, наконец, до изнеможения тестировать на прочность потрясную двуспальную кровать. На такой ложишься поперек, и ноги не свисают - нечто небывалое для обитателя ячкейки. А потом до поздней ночи лежать, обнявшись, и разговаривать шепотом. И плевать, что выспаться не выйдет. И без этого хорошо. Что еще поделывали? Искусством интересовались. Авангардизм смотреть ходили. Ни хера с ним, правда, не понятно, кроме того, что каждая представляющая такое направление картина должна храниться под герметичным колпаком, поскольку представляет собой источник биологической опасности. А на презентации сами художники, одетые и размалеванные по последней нонконформистской моде, все, как один, заламывая руки, завывали о творческих муках и непроходящем кризисе жанра. И хер с ними. Вот на выходных в киношку частенько ходили. В основном, конечно, в Федерации как снимали хуйню, так ее и крутили, что уж поделать. На редкие сеансы хороших доисходных картин как-то стеснялся ее звать - они в то время были не очень модными, а ретроградом или интеллектуальным снобом перед ней показаться хотелось меньше всего. Ладно хоть и среди современного кинематографа попадались ничего так вещи. Неоднозначно принятая критиками "Fuck-Ugly-Duck", например - там в кои-то веки поднималась тема психологии, и она не подгонялась так, чтобы быть введением к очередному остопизденевшему боевику, а была вполне самостоятельна и самоценна. Или картина Арклитова, лаконично сократившего рабочее название своего фильма до многозначного "A.U.", и было это не то воплощением доисходного сценария, не то даже ремейком тогдашней ленты. В меру боевик, немного мистики, триллера - всего понемногу. В сюжете присутствовало много чего - и волшебные китайские собачки, и маленькие девочки со сверхспособностями, и безупречно одетый пожилой ученый муж, что тайком ото всех возглавлял тоталитарную секту. Характеры второстепенных персонажей в кои-то веки удостоились внимания. Понравилось и ему, и ей. Вот и весь досуг, по большому счету. Ну а после выходных - снова на работу. В подобном духе недели сменяли недели, и был момент - даже показалось, что так будет всегда. Только какой там. В один вполне заурядный понедельник, придя на работу из своей конуры, не обнаружил ее в столовой на обеденном перерыве, что на предприятии всегда начинался в полдень. Пришел в отдел кадров, спросил - и как из ведра окатили. Доработал топорно день. Пришел домой. Не ел и не спал двое суток, только пил чай, вкуса не чувствуя, и втыкал в пустоту. А потом неделю бухал по-черному, разом проебав всю завязку, почти год державшуюся. Поперся затем на нетвердых ногах больничный покупать. Купил. И еще неделю, этим нехитрым маневром выбитую, синячил. А потом средства свободные вышли все. Резервный фонд свой на подарки слил почти весь, держа про запас самый мизер. И - снова на работу. Отдал заверенную справочку - а отсутствия и не заметил считай никто. И с тех пор все на работе про нее напоминало. Каждый угол, который огибал, направляясь на перерыв. Ее излюбленные пункты в меню на каждый из пяти дней. И запахи амбры, гвоздики, имбиря, и всего такого еще долго вздрагивать заставляли, вызывая внутри очень неприятное чувство. Все равно, что кусок от самого оторвали. Вспоминаешь про то, что грело раньше - и будто без ножа режут. Столько было моментов, вместе пережитых. Столько слов теплых пущено на воды любви корабликами, что в одну сторону, что в другую. Сколько было чувств, и каких. Мысли были, и до сих пор остаются. Было в жизни светлое пятно, рыжее - а и то оказалось ржавчиной. Хорошо, что постепенно обесцвечивается все, стирается. Сейчас уже не то. Как картинки, слайд-шоу. А было долгое время виртуальной реальностью, в которой безнадежно залипал день за днем. Хорошо, что уже не то все это. Очень хорошо.
Еще что-то. Взять. Обед. Под ноги. Заморгал удивленно. Глазами стрельнул влево, вправо. Вот тебе и на. Может, виртуальная реальность никуда и не делась? Совсем потерял ощущение себя в этом мире. Как отчалил из Эдема на лодке воспоминаний, так и проплавал на ней хер знает сколько. Сколько мы идем уже? Час, или полдня? Черт знает, как по этим двум солнцам ориентироваться. Может, они и не заходят никогда. Шел незнамо сколько, и вообще ничего вокруг не замечал, так как воспоминания усилились до уровня зрительно-тактильно-обонятельно-слуховых галлюцинаций. И тебе зарядка, и тебе интерактивное кино. Крыша точно протекла, ставьте тазики. Кхм. Так что там за обед-то под ногами? Взглядом, хлестнувшим по земле, сразу зацепился за яркое пятно - овощ, или фрукт неопределенный, что и правда буквально под ногами был. Удивительно вообще, что не растоптал его, пока был, как бы помягче сказать, поглощен раздумьями. Присел, протянул руки, и взял. Плотный, грубоватый на ощупь. Спелый определенно - даже срывать не потребовалось, сам отсох уже. И тут Йошимо тревожную новость сообщил - впереди мины. Сразу как-то овощефрукт к груди прижал, неведомо от чего оберегая. Протопай еще десяток-другой шагов отрешенно - и наверняка бы напоролся. Боууум. И валяйся без ног по колено, медленно подыхая. Так мечтать в этих краях - непозволительная роскошь даже в то время, когда рядом есть другие, более внимательные люди. Ну, на них сейчас вся надежда - на внимательного азиата, и вечно бодрого Марцинкези. А чтобы самому не быть балластом - вот, плод эдемских кущ можно транспортировать. Посмотрел настороженно вокруг, больше собственный настрой выражая, чем что-то разглядеть пытаясь. Мины, блин. Зло кругом, да и только. Хорошо, что сейчас лишь нехитрая задача стоит - тыкводыню сохранить. С этим-то уж можно справиться. Наверное. Если не думать много, и от подсчетов воздержаться.
Плод осмотреть, понюхать
На воспоминание о религиозных взглядах
+4 | ["Степь"] Автор: Arclite, 11.12.2011 01:06
  • Сначала было легкое негодование, вызванное размером поста, но потом проникся.
    +1 от Tayaro, 12.12.2011 09:17
  • Ребе, вы таки упоролись. На отличненько так! :)
    +1 от zZappad, 11.12.2011 01:57
  • Арчи. Бодрая фишка
    +1 от Tuchibo, 11.12.2011 16:58
  • старательно. вкусно. вообще всё, но особенно понравилось это:
    Сразу как-то овощефрукт к груди прижал, неведомо от чего оберегая.
    представил себе это. хыы
    +1 от Mafusail, 11.12.2011 10:35
  • Хитрая самореклама, это круто. Заслужил ^^
    +0 от AliEN, 08.08.2012 21:34

Виллард. Хо. Каждому
Сержант. Миг. И уже в куполе. Открыла амбразуры смотровые. Ухватилась за скобы. Загудели приводы гидравлические, установку проворачивая. Силуэты неясные. Выстрелов сполохи. В рамке прицельной. Палец - на гашетке. Щелчок. Взревело орудие над головой, протуберанцем пламени тугим харкнув. Ленты патронные, к блоку зарядному, вдоль стенок поползли с бешеной скоростью. Брызнули гильз фонтаны на крышу. Плети очередей. Распороли лодку. Вдоль. Поперек. Барахтается кто-то в водорослях. Рычаг на себя чуть. Брызнул в стороны. Кляксой багровой расплылся. Чисто. Отпустила кнопку. Тишина. Красная вода. Ничего больше
---------
Дополнительная информация:
- один из примеров посвященной тракторам доисходной музыкальной композиции: ссылка ;
+3 | ["Степь"] Автор: Tuchibo, 23.10.2011 02:20
  • Ну не вовремя пацанчики на рыбалку поехали, не вовремя.
    +1 от Eldve, 23.10.2011 13:17
  • подходящая песенка :)
    +0 от Laska, 23.10.2011 03:14
  • За ТРАКТОР!!!
    +1 от Tayaro, 23.10.2011 14:21
  • Слава трактору!
    +1 от Doppelganger, 24.10.2011 12:19

"Пробуждение" было на редкость неприятным.

Полежал, давая сознанию окончательно вернуться в тело, послушал шум вентиляторов. Кто-то рядом завозился, чертыхнулся. Новые звуки болью отдались под черепной коробкой, где теперь царил вакуум... судя по ощущениям - жидкий и раскалённый. Медленно поднял руки и прижал ладони к щекам и вискам - прохладные, хорошо. Потёр лицо, разлепил веки. На то чтобы открыть глаза потребовались как минимум усилия домкрата. Когда убирал руки от лица успел заметить на запястье правой руки татуировку. - Что-то знакомое. Ну да, идиот, знакомое, небось не первый-то раз видишь. Татуировка явно нанесена давно. Похоже на личный номер.
- Или на срок годности - дала подсказку та часть сознания, которая любит подпортить красивую картинку, при этом мерзко хихикая. - И судя по общим ощущениям, срок приближается к концу.

Сел. Подташнивает. Огляделся, осмотрел себя на предмет целостности, глубоко вдохнул - выдохнул, попытался встать.
1. Попытка вспомнить кто такой и как здесь оказался. [мудрость - штраф]
2. Попытка подавить тошноту и подняться [выносливость]
3. Попытка подавить тошноту и подняться [выносливость] (перебросил с учётом правильных характеристик)
+2 | ["Степь"] Автор: smb45, 30.09.2011 07:02
  • Срок годности порадовал.
    +1 от Tayaro, 30.09.2011 09:18
  • хорош, да.
    +1 от Mafusail, 30.09.2011 10:38

1. Вся магия работает по типу "recharge". То есть после кастования этот уровень заклинаний блокируется на определенное количество раундов. Правила речарджа (англ) - ссылка. Временно приостановлено

2. Все специальные абилки классов, имеющих ограниченное использование в день перезаряжаются полностью за 4 часа. Если использований несколько, то они перезаряжаются постепенно. Например варвар у которого 4 ярости в день перезаряжает их по 1 ярости в час.

3. Существуют бутылки маны. Малые, средние и большие - уменьшают речардж любого уровня на 1, 2 или 3 раунда соответственно. Пример: После использования заклинания, у колдуна выпал речардж - 5. Это означает, что он не может использовать этот уровень 5 полных раундов (слоты открываются на 6-ой раунд после кастования). Выпив на следующий раунд бутылку средней маны, слоты откроются на 4-ый раунд после колдования.

4. Смерть персонажа не является смертью. Персонаж теряет количество опыта равное 300*уровень персонажа. Понизить уровень это не может, но в минус уходит. То есть персонаж 6-го уровня c 15830 xp при смерти теряет 2400 хр, и его опыт становится 13430, но уровень он не понижает.

5. Бой будет проходить по результату общего резолва. То есть инициативу я оглашаю, кто за кем ходит, но никаких промежуточных результатов не будет. Все заявки происходят почти одновременно. Если цель заявки будет двигаться, то я сам, по возможности, буду чуть править заявку (например пройти не на А5, а на В6 и т.п.), поэтому лучше не конкретизировать каждую клетку, а обозначать общее направление атаки. Удары в воздух (если цель умерла) перенаправлять не буду - это промах.

6. Жители деревни могут создать любую интересующую вас вещь (присутствующую в базовых книгах). Колдунья зачаровывает предметы и пишет свитки, кузнец кует оружие и доспехи, лекарь варит зелья и яды. Ограничение - эффективный уровень жителей равен максимальному из ваших + 2. То есть даже если вы к 3-му уровню накопите денег, свиток Gate колдунья вам не напишет. Кастомные предметы будут требовать определенного ингридиента (типа миниквест), который можно будет взять у монстров в подземелье. Так же они покупают у вас все, что вы захотите продать, за половину цены. Произведения искусства продаются в результате торгов...
  • За старт отличного модуля. (не этого, а другого отличного модуля, где тебе плюсик уже ни как не поставить)
    +1 от Tayaro, 18.03.2013 15:40
  • Ухуху! Раз пошла такая пьянка, я тоже плюсик за Х-СОМ ссылка поставлю. За то что начал, за то что к саважику пристрастил, за то что с такими замечательными людьми свел. Черт возьми, за то что Бернадотте моего убил даже!
    +1 от GreyB, 18.03.2013 15:46

И хоть манёвр капитана был безупречен задержка оружейника стоила команде жизни корабль противника выполнив боевой разворот распылил их на атомы.
Game Over товарищи.
+1 | Перенос Автор: SimeonDendris, 05.09.2011 09:57
  • Суровые реалии космоса. Так оно в игрушках и бывает обычно, но там есть сейф-лоад, а тут просто все сдохли :)
    Ну и не может не радовать окончание модуля. Первого в моей жизни, в котором я играл.
    +1 от Tayaro, 05.09.2011 12:08

Молотов. Тэндри
Лопнул горшок, в лоб лейтенанта врезавшись. Окатило пламенем липким его. Заметалась фигура летчика хрипящая, хлопья горелой кожи роняя. Молотов. Вскинул ствол. Хлопнул выстрел. Покатился с утеса уродец, из головы простреленной чернотой в сторону плеснув. Стрела. Ткнулась в плечо левое. Увязла в плоти. Болью ожгла сознание. Снова под пальцем гашетка щелкнула. Опять. Развернуло на месте еще одного гвеллера. Остановило пулей. Упал он. С ближайшего утеса прыгнул на тебя монстр черный, зубастый. В лохмотьях. С тесаком. Срезал очередью его. Расплескал крови фонтаны по песку. Лежит. Еще один сзади навалился. Ширнул в поясницу клинка жалом. Заурчал. Вогнал локоть что есть силы ты в череп круглый. Вмял приклад в лицо пучеглазое. Еще стрела. О забрало щелкнула, трещину длинную оставив. Затих Тэндри, меж плит каменных упав. Чадит дымом жирным. Воняет мясом горелым. Пером жженым. Еще один гвел. Соскочил наземь. Еще. Еще. Еще. Рвутся к тебе. Грохочет карабин. Опрокинул одного огнем шквальным, магазин отщелкнул пустой. Перезарядил. Рядом уже они. Отбросил ближайшего ноги ударом. В грудь точно костлявую. Покатился перерожденец. Завыл. Дернул затвор ты. Пальнул в ближайшего. В упор. Отлетел тряпкой. Копья громада. С маху в спину ударила. Влезла в бронежилета пластины. Так, что ребра затрещали. Застрелил метателя. Другой тебе в руку крюк воткнул правую. Пришиб и его. Свинца искрой лицо угольно-черное продырявил. Всюду твари. От бедра палишь. Разлетаются. Брызжут кровью. Воют. Щелкнул ствол. Пусто. Виснут уродцы на руках. Режут тебя. Кромсают. Кто-то ступню грызет. Ударил рукоятью. Воткнул ствол в пасть точно. Раздавил ботинком чью-то лапу. Не больно. Нет. Тяжелеют веки. Не чувствуешь ног. Бьешь. Ломаешь. Крушишь. Прихватил за шею одного. Вмял до хруста в камни. Швырнул прочь. Кулак другому в висок вогнал. Шею болью ожгло. Стрела. Выдернул ее. Пырнул палкой шипящей тварь ближайшую. Вырвали оружие из рук. Подхватил булыжник. Снес морду чью-то. Копье - в спину. Опять. Снизу вверх. Пролезло меж костей. Ухватил. Рванул на себя древко. Запищал владелец, в руках твоих треща. Тяжело. Ноги. Откусили пальцы на руке левой. Только большой остался. Нож чужой подобрал. Сжал в кулаке. Окружили тебя кольцом чудовища. Мертвецов отвалы вокруг. Раненые хрипят. Умирают. Тяжело. Колени сами собой в щебень ткнулись. Бежит кровь по рукавам. Льется из-под бронежилета. Фонтаном из шеи брызжет. Мрак. Накрывает. Топит в себе. Бросились. Клинок. Вогнал его в ближайшего. По рукоять почти, в брюхо. Выдернул. Зарезал очередного. Рвут тебя. Рубят. Отмахиваешься. Подмял под себя чью-то голову. Проковырял лезвием. Мрак. Прижался к щеке песок. Выдохнул ты. Не больно. Не страшно. Растворяешься в пустоте бесконечной. Нет пыли. Нет крови. Ничего нет. Абсолют вечности
---------
Тэндри:
- несовместимые с жизнью ожоги. Смерть;
Молотов:
- несовместимые с жизнью травмы. Смерть;
+4 | ["Степь"] Автор: Tuchibo, 01.09.2011 17:37
  • прям аж захотелось рвать, крушить, кромсать. А мне сейчас с таким настроем в метро спускаться. Опасно. В этом коллекторе негатива и так тянет кого-нибудь пнуть..
    +1 от Tayaro, 01.09.2011 17:56
  • Впечатлило!
    +1 от khlor, 01.09.2011 17:47
  • Суровость.
    +1 от Arclite, 01.09.2011 17:47
  • Лейтенант жареный в собственном кителе. Я это предвидел.
    +1 от Вилли, 01.09.2011 22:32

Пуля не повернула головы, когда механ рядом присел. Так слушала - взглядом невидящим в пол, колени в грудь вжав. "На склад сдали..." Подняла голову посмотрела на него, что-то хотела сказать, но подбородок ходуном заходил, раз вдохнула прерывисто - и прорвало. Заревела в голос, тут же ладонь ко рту прижала, отвернулась. Что-то рассказывал андроид, вроде, историю какую-то, а её без смысла, просто от тона размеренного, от спокойных слов таких всё новые и новые рыдания душили. И не остановиться - как в детстве бывает, плачешь. Безутешно, открыто, навзрыд. Как будто что-то отняли, или поломалось насовсем, и теперь то ли этого жалко, то ли себя, и горе такое, что весь свет заслоняет, и помочь ему никак. Вот и Пуля, как маленькая, ревела - трясясь судорожно, то рот беззвучно раскрывая и губы кривя, то снова руку свою прикусывая: инстинктивно стараясь не зашуметь громко, когда особенно сильные удары баржу сотрясали. Со временем стала истерика постепенно на нет сходить. Странным образом и картинки на стене подействовали - Пуля, не отрывая от них взгляда, ещё несколько раз всхлипнула особенно горько, а потом ощутила, как попустило немного. Потом ещё чуть-чуть. Вздохнула свободно. Пустота такая внутри образовалась звенящая. Но лучше пустота, чем этот слипшийся комком в груди ужас, который так трудно выплакать наружу оказалось, чтобы не задушил.
Проводила взглядом МТ. Сержант придёт, сказал. "А остальные?" - спросила вслед, но запоздало, тот уже скрылся. Могла бы сразу спросить, только очень не хотелось что-нибудь страшное в ответ услышать. Ещё немного время потянуть бы.
Зашёл Вилларсон. Живой, грязный. Стокс молча вспухшими глазами из-под сдвинутого вверх забрала на него уставилась. Побуравила взглядом со своего места, как будто убеждаясь: он - не он. Тянуло вскочить с места и так по-бабьи то ли обнимать кинуться, то ли с кулаками - за то, что один пришёл. Очень не по уставу что одно, что другое. Поэтому взяла себя в руки, поднялась навстречу. В сторону люка, который Хомяк загораживал, подтолкнула нетерпеливо.
- Ну давай. Пойдём... те, - хлюпнула носом, - Где они там? Остальные как?
Не дождавшись, проскользнула мимо, в коридор боком протиснулась, двинулась к выходу наружу.
+2 | ["Степь"] Автор: bocca_chiusa, 25.08.2011 08:49

Кохельман
Мидмирская Империя. Постлюди. Да. В эпоху Исхода основана, скорей всего. Первый контакт: 749 год от Обретения Терры. Пограничный Мир их ВКС Федерации зачистили. Оказалось, не частный случай перерождения. Общественный строй: деспотичный матриархат. Жрицы правят. Своя вера у них. Свои Боги. Иштаар. Справедливость. Закон. Уравнитель. Или Иштар, известная еще в доисходные времена древнетерранская богиня, что, наряду с легендами о Людях Неба - родоначальниках нации, доказывает происхождение мидмирцев от колонистов эпохи Ковчегов. Шррец. Или Жррец, допустимое разночтение. Пиромансер. Деструктор. Его супруга Влаад. Созидатель. Троебожие. Политический строй: милитократическая монархия. Мужчин с рождения готовят и учат единственному ремеслу - войне. В четырнадцать лет каждый мальчишка становится Послушником. После, наиболее отличившиеся получают Доспех и становятся Кнехтами. Аналог федеративных сержантов. Кнехт имеет право на семью. Свободная женщина сама выбирает. Сержант. Вот такой же, как вас только что в грязи таскал. Он и есть. Конечно, грубые аналогии. Да. Кнехт может стать Рыцарем. Рыцари - элита вооруженных сил Империи. Лучшие воины. Сильнейшие. И лишь единицы из них, герои, посвятившие себя Войне до конца, без остатка, получают звание Паладина. Послушник. Кнехт. Рыцарь. Паладин. Это всё переводы с мидмирского приблизительные. Удобные. На самом деле Послушника, допустим, точнее было бы назвать "Искателем". Кнехта - "Воином". Рыцаря - "Посвященным". Паладина - "Святым". Мужчинам - война. Всем прочим заведуют женщины. Политика. Власть. Вера. Всё держится на Силе жриц. Необъяснимые с точки зрения современной науки явления. Не псионика. Не техника. Нет. Профессор Корман, чья голова взорвалась прямо во время общефедеративной прямой трансляции его речи о несостоятельности "Мидмирского Чуда" - тому пример. "Если они и правда такие всемогущие, то пусть попробуют убить меня. Прямо здесь и сейчас". Его последние слова. Да. Государственный строй: колониальный империализм. Власти Федерации до сих не располагают координатами самого Мидмира - Столичного Мира Империи. С него всё началось. Он изменил тех, что пришли на него. Переродил. Теперь они не могут дышать тем воздухом, что пригоден для обычных людей. Но, обычный человек может вполне существовать в комфортной для мидмирца атмосфере. Да. Плюс, повышенная, по сравнению с терранской, гравитация. В среднем, имперский перерожденец несколько сильней человека физически. Так вот. Об отношении к пленным лучше молчать. Федераты для них "Тан". Мусор. Никаких конвенций, регламентирующих права военнопленных ни одной из сторон конфликта не подписано. Обмена нет. Хотя, иногда отпускают. Если не видят угрозы в человеке. Или детей. Женщин. Не жестокие. Разве что, мужчины. Скорей - прагматичные. Нация, в целом
+1 | ["Степь"] Автор: Tuchibo, 24.08.2011 19:44
  • Красочно, объемно, продуманно. Вообщем, затягивает и делает игру гораздо интереснее.
    +1 от Tayaro, 24.08.2011 20:28

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | ["Вавилон"] Автор: tuchibo, 09.02.2011 00:05
  • Ахренеть!!!!
    +1 от Tayaro, 19.09.2013 22:33