|
|
-
Отвратительно сочные описания, все как мы любим! Хорошей игры нам
|
-
Атмосферу выдержал до конца! Спасибо за игру
-
данжен кроул который смог
-
За хорошую привычку доводить модули до финала.
-
|
|
Эка, наклонившись к отцу, что-то сказала ему, тот лишь кивнул, левой рукой изобразив что-то вроде прощального жеста. Правая по-прежнему вцепилась в необычного вида трезубец. Девушка, спустившись с постамента, повела вас в храм.
Сложенное из тяжелых каменных плит, порядком уже изъеденных временем, массивное здание тем не менее выглядит внушительно. Приблизившись, замечаете медные прожилки, проступающие тут и там сквозь искрошившийся камень. Поднявшись по широким стертым ступеням, оказываетесь в просторном зале. В центре возвышается каменная статуя гуманоидного существа. Похоже, время не пощадило изваяние, многие части отвалились, тут и там виднеются трещины. Хоть у существа и есть руки и что-то вроде ног, форма головы какая-то странная, хоть черт лица и не разглядеть уже. У подножья статуи из выемки в камне бьет тот самый зеленый огонь, пламя поднимается высоко, уходя в дыру в потолке. Стены, пол и потолок храма изнутри покрыты теми же узорами, что тянутся во все стороны в каком-то странном геометрическом порядке. - Древние ушли, оставив нам лишь загадки и чудеса, - проговорила Эка, подходя к бьющему вверх пламени. Она набрала в свои перчатки какой-то жидкости навроде масла из большой чаши, после чего без страха погрузила закованные в металл руки внутрь пламени. Обернувшись к вам, протянула вперед сложенные лодочкой ладони, наполненные пылающей жидкостью. - Одно из таких чудес - Первопламень. Древние вложили в него целебную силу, и если вы станете друзьями племени, она когда-нибудь поможет и вам. Аккуратно вылив жидкое пламя в бронзовую вазу, Эка накрыла ее плотной закручивающейся крышкой. - Но я хотела попросить вас об услуге, чужеземцы, - продолжила она, глядя на вас своими странными синими глазами без белков. - Как вы, должно быть заметили, мой отец болен, и боюсь, в этот раз Первопламень не может ему помочь. Этот недуг мы называем Проклятьем Червя, оно медленно разъедает тело, подтачивая воинский дух, гложет изнутри. Как бы ни была сильна воля больного, рано или поздно он превратится в живого мертвеца. Однако лекарство есть, хотя добыть его наши воины не сумели - двое лучших охотников сгинули на острове Корней, остальные после этого отказались от задания. Поэтому я прошу вас за отца. Он вождь, и гордость не позволит искать помощи у кого-то вне племени. Но если вы сможете добыть плод Отца-Всех-Баньянов, его сок вылечит вождя. А вы станете друзьями племени Татунка.
-
Годнейшие описания и квест интересный
|
-
Грустно немного.
Но всё равно спасибо.
|
-
Неплохой зачин, да и картинка в тему!))
-
Якорь нам в бухту! Отличное начало)
-
Йарр-харр, фиддл-диддл, погнали за сокровищами!
|
-
два скелета играют на скрипках, стоя на вершине колонны, аккурат вровень с оконцем
|
-
Годной атмосферки нагнал! Удачи нам
-
|
|
-
Дорину пришлось отшатнуться, комично упав на пятую точку. Конечно, дварф тут же вскочил, но штаны сзади теперь мокрые...
|
-
Жаль, что история Питера кончается так, но это была отличная история с некоторыми неожиданными поворотами.
|
|
-
+1 ещё один завершённый модуль, каких не так уж и много. Было забавно.
-
Ура! Эпичный апокалипсис в конце, поверженный демон и павшие товарищи — идеальный коктейль
-
Научиться запускать модули - пара минут. Научиться завершать модули (не через нажатие "кнопочки", это тоже дело пары минут) - бесценно
|
-
Ну и славно. Главное, я жив остался — причем аж четыре раза. =)
|
-
Жертва! Культисты! Драма! Ктулху фхтагн!
|
-
Видится ему огромное чудище, скрытое на глубине, под черными волнами, могучее, загадочное, терпеливое, бесформенное, лишь переплетенья щупалец и сверкающие неземной мудростью глаза во мраке. В общем – что-то неописуемое. Фхта́гн.
|
-
-
-
ᘻคຖყ ђคʋɛ ʄคɭɭɛຖ, ҍʊt tɧɛ ɱɛɱörყ ຟɨɭɭ ɭɨʋɛ öຖ. 🕷️ἘƗɾƉ Շɦἐຖӄʂ.
-
Спасибо за приключения! Было бодро, задорно, лампово, брутально, и удерживало интерес до самого конца!
-
Отлично сыграли, спасибо тебе большущее!
-
Мой третий законченный модуль! Виват, Мун!
-
-
Спасибо, это было нечеловечески круто!
-
Спасибо за приключения и приятные эмоции)
-
В Чаще было интересно. Даже как-то буду скучать.
|
-
Участие - вот лучший приз. Спасибо за игру, Moonflower, хотел бы я играть ещё!
|
-
За эпичный финал, который до последнего держал в напряжении
|
-
Всё офигеннее и офигенне!
|
|
-
Заходи скорей, а то сейчас такое начнется! Вот уж точно.
|
|
-
Интересное развитие ситуации!
|
|
-
Вот гдебы еще можно было бы выложить дорожку из трупов, чтобы выманить огненного слама?
|
-
-
Я играл у тебя в ₩ᘿĮⱤÐ ՖÞÄÇÈ дроидом. Дроида Е2-Е4 сожрали здоровенные пауки в джунглях. Потом я подался в тот же модуль марсианином. Марсианина по имени Старый Херш маленькие паучки загрызли в вентиляции. Какую-то часть модуль я пропустил и заявился сюда. Фунгомансера Брюкса в норе под старым деревом съел паук размером с корову. А вот гном Харди Три Гвоздя добрался до финала этого модуля. Он выжил и выполнил квест. И в награду получил... ручного паука. Я давно так не смеялся))) Спасибо за отличный модуль.
-
-
-
Ей, ещё и питомец! Здорово!
-
Достойное завершение истории!
|
-
Почему по твоему дому всякие безумцы шляются туда-сюда? *Поглядывает на класс Зарракса*
|
|
|
|
-
Я очень надеюсь, что мы распутаем эту историю так или иначе!
|
|
|
|
|
|
|
|
-
Третья жизнь Адама выдалась недолгой... Финальный плюс.
-
Покойся с миром, Мститель, Защитник, Отец.
|
|
Эстелион кидается к воротам, желая найти способ опустить решетку, за ним дварфы и мастер Бредбери. Мертвяки приближаются не очень быстро, время как будто есть. Эльф проходит через арку ворот, над которыми надстроена сторожка, направляется ко рву, через который перекинуты доски. Успевает заметить, что место это явно подготовлено для осады: вон, к примеру, два желоба, через которые из надстройки на головы прорвавшимся в замок можно лить хоть ты кипящее масло, хоть другую неприятную жижу. Кстати, а как в саму-то сторожку попасть? Мысль Эстелион додумать не успевает: внезапно решетка с ужасающим скрежетом и грохотом падает, ровно в тот момент, когда эльф проходит под ней! Впрочем, уклониться не составляет труда. Вопрос только в том, с какой стороны от опущенной решетки окажется наш герой?
Сразу же после этого в сторожке (все еще непонятно, как в нее пробраться; может, в восточной стене ход?) раздается громкий удар колокола, а затем доносятся звуки какой-то возни, хрюканья и повизгиванья. Сигнал тревоги! Но для кого?
Ответ на этот вопрос довольно быстро становится понятным бедняге Быдгощу, которого Лупо загнал в башню. Едва раздается звон, как из темноты спуска слева от входа раздается звериный рык, оттуда выскакивают один за другим четыре отвратительных мутанта-зверолюда, от одного вида которых у несчастного сироты начинает крутить кишки! Они явно когда-то были людьми, но какая-то губительная сила извратила само их естество, превратив в нечестивые гибриды человека и зверя, жалкие и скрюченные от настигшего их проклятья!
Первый покрыт радужной чешуей, с головой ящерицы, увенчанной перепончатым капюшоном. Голову второго украшают загнутые бараньи рога, лоб покатый, твердый, глаза навыкате. Кожа третьего черная и блестящая, отвратительная голова паука с фасеточными глазами и жвалами. У четвертого голова жабы с болтающимся зобом, а пятнистая кожа блестит от слизи, ноги неестественно перекручены и вывернуты назад! Последним эффектно появляется явно главарь - огромный, футов под семь ростом, человек-бык, носящий серебряную цепь с человеческими черепами. Вооружен топором, в то время как остальные мутанты сжимают в руках примитивные копья. Вожак тяжело спрыгивает вниз со спиральной лестницы, отрезая Быдгощу путь к отступлению, издает воинственный рев-мычание, раздувает ноздри!
Перо тем временем наблюдает горячую жижу, которая просто замерла на ступеньках перед жабой-алтарем-фонтаном.
-
Ох ты ж, как круто! Мы все умрём!
|
|
-
-
Охохо... Похоже мы залезли к источнику биологической угрозы, и можем устроить апокалипсис. Нойс!
|
|
-
всегда плюс за dance macabre!
|
-
-
Сцена в лучших традициях жанра!
-
А у девочки шесть ног и большое брюшко....
-
Когда она успела всё это сварганить?)
|
-
Фу! Мерзость!
Надо пофапать
|
-
Неужели последствия наших действий настигают?
|
-
-
Ещё и пахнет наверное ᏇƉ-шкой
|
-
го в таверну Как долго я ждала этих слов!
-
го в таверну Как долго я ждала этих слов!
|
|
|
-
Важные толстые жааабы ^_^ крутое описание!
-
Sword and sorcery at its best!
|
-
небось предвкушаете, как поднимете кружки за славный поход в гостеприимном "Спящем василиске"? Было такое >°<
|
-
Воистину, вот задание, достойное великого героя!
|
-
Мерзонько. Начнём зачистку)
|
|
-
Все чудесатее и чудесатее!
|
-
Вот это было вообще без уважения!
|
|
|
|
|
|
-
ПАПА парень что надо, конечно.
|
-
Очень похоже на логово какой-нибудь страшной твари, правда? Правда!
|
|
-
Вот так импортозамещение!
|
-
Ну вот. Ещё не женат, а уже рогоносец.
-
|
|
|
-
Ситуация действительно забавная
-
-
Кек? Лол? Мек? Как там молодежь выражает сомнение насчет действительности?)
|
-
О-о, тёплый ламповый монастырь!
|
|
|
|
|
|
|
|
-
Латы Непоколебимой Стойкости: надел, и хрен сбежишь из боя!
|
-
А Злоезыкий то приятный тип! Я думала, что в лесу всё хочет тебя убить. А нет!
|
-
Удачливый, не стал комком змей.
|
-
Ой! Кажется, я в это играла) Хорошей всем игры!
|
-
Ух ты какая интересная штука
|
-
Кончал Родон при жизни, кончил и при смерти.
|
-
Как всегда всё очень здорово!
|
|
|
|
Ревенант отмахивался до последнего, а кольцо злых деревьев все плотнее смыкалось вокруг него. Мертвую плоть, не чувствующую боли, пронзали острые ветви, удары один из другим сыпались на Драноша. Очередной удар повергает мертвеца на землю, кривой толстый корень прижимает его, не давая встать. Острая как копье ветвь пронзает грудь, и сердце-аркана наконец перестает биться в нем. Так второй раз погибает Дранош Вернувшийся.
...Нобиль очнулся в предрассветных сумерках. Вокруг - все те же черные деревья, стоят, не шевелясь. В нескольких десятках шагов различаешь очертания основательно оплавленного камня, на нем сидит Злоязыкий. На ближайшем дереве - головы Дурбана и Драноша, нанизанные на ветви. - То была обычная прогулка, какие я время от времени совершаю по ночам, блуждая среди спящих деревьев, прислушиваясь к шепоту Чащи, - бывший поэт говорит будто бы сам с собой. - Трое путников у костра, под кроной старого дуба. Топоры у всех троих - плохое оружие, злое, деревья такое не любят. Дуб уже был разбужен, полон гнева, но я дал ему приказ - пленить всех троих, не убивать. Я хотел поговорить, рассказать, как Лес видит их, с этими варварскими секирами, упредить от использования их во вред деревьям. Конечно, они стали спорить с волей Чащи, отбиваться... А потом один из них воззвал к силам Нижнего мира, обрушив на Лес пламя Рока. Убил древний дуб, убил его братьев, убил своих подельников. Это было столь ужасно, что я бежал без оглядки. Пожар выжег целую рощу, унес столько жизней... - Злоязыкий встал, подошел к дереву с головой Дурбана, будто любуясь. - И представляешь себе, гобольд, этот убийца заявился ко мне снова, уже с другими подельниками, - поэт издал смешок, покосившись на Нобиля. - Подарок судьбы, неминуемое совпадение, злая усмешка рока - называй как хочешь. Я лично считаю, что Чаща всегда берет свое, она-то и привела вас сюда. Этот убийца больше не угрожает Лесу, его злая сила иссякла, вернулась в Нижний мир. Месть свершилась. Но возрадуйся, ибо Чаща пощадила тебя! - обернулся к гобольду. - Возвращайся в населенные земли, расскажи всем, какая судьба ждет убийц деревьев. Когда вернешься в Лес, сделай это с уважением. Помни о судьбе этих двоих, - Злоязыкий небрежно кивнул в сторону голов на ветвях и пошел прочь.
-
Берегите природу, мать вашу)
|
|
-
-
Офигенный сюжетный поворот!
|
-
Вот это дело достойное героя
|
-
Годная карта и данж интересный
-
Классная карта! А я как-то умудрился её пропустить тогда. И да, приключение было отличное.
|
-
Итак. Крысюки ведут убийц своего реинкарнирующего объекта поклонения в центр поселения, чинить тотем для связи с объектом поклонения.
Иронично.
-
А приключенцы такие: о, а у нас есть с собой кое-что, что как раз поможет починить ваш тотем!
|
|
|
-
Раз – и уже грызет сомнение, что поступили правильно.
|
|
-
за грушевый сидр с розмарином и ежевичную водку с карамелью — как бы я хотел попробовать!
|
-
Покажи, где призрак тебя трогал?
|
-
- Не имеющий языка да будет молчалив! - ответил меч с сожалением. Всегда угорал с этого меча
|
-
Классное приключение вышло!
|
-
Обожаю твои игры за такие сцены
|
|
-
Экая смешная жесть! Хочу фунгомансить )))
-
|
|
-
Радостно вновь читать тебя на ДМе!
-
О, тема с Лесом мне даже больше нравится, чем с замком и горгульями. Лампово так.
-
-
Забыл поставить плюсик за генератор напитков. Люблю такие штуки. Ну и в целом за продолжение — видно, что была проделана большая работа по усовершенствованию игры. Гексы, карта, квесты, сплетни — прям все очень классно сделано и чувствуется, как все механики хорошо взаимодополняют друг друга. Игра только началась, но у меня уже предчувствие, что я играю во что-то легендарное. Желаю вдохновения и терпения довести это дело до конца.
|
|
-
Что же, поехали снова. Удачной игры.
|
Честер у себя в мастерской, она же гараж, здесь же он обитает. Тут всегда не протолкнуться от хлама. Мотки разноцветной проволоки, цепи и крюки свисают с потолка. На полках, на полу, в ящиках и на столах, на приваренных к стене крючках, а свисающих сверху сетях, всюду - хаотичные нагромождения подшипников, печатных плат, керамических стаканов электропроводки, поршней, шарниров, трубок, болтов, фланцев, резиновых заглушек, вентилей, втулок, клапанов, стержней, спиц. В темном дальнем углу - гора разномастных покрышек, частично уже порезанных на заплаты. У правой стены можно разглядеть ржавый остов древнего Dodge Charger, на заднем сидении которого хозяин мастерской обычно спит, а на переднем хранит пожелтевшие книги, журналы и инструкции. Перед закрытыми воротами уныло поник фургон Честера, всепроходимый колесный монстр, полноприводный, сваренный из нескольких кузовов, укрепленный жестяными листами и оргстеклом, клепаный-переклепаный, коптящий как мазутная электростанция, весь зарешеченный по периметру, с лебедками сзади и спереди, упрятанными под грубо сваренные "кенгурятники". Это "Франкенштейн", или просто Франк, знаменитый на всю округу спаситель тех, кто увяз в местной грязи. Его давно не выгоняли наружу, не давали рыть шипованной резиной ямы в раскисшем бездорожье, раскидывая во все стороны шмоты жирной земли. Грустит, ни одна лампочка не светит.
Темно, промозгло, мастерская выглядит необитаемой. Однако у противоположной от входа стены, в рабочей зоне, горит огонек масляной лампы, оттуда же веет теплом печки. Если не заблудиться в лабиринте хлама, можно найти там хозяина.
Честер, сгорбившись, склонился над заваленным проводами столом с древней радиостанцией. На голове у него огромные наушники, круто обернутые синей изолентой, чашки разного размера, медь проводки кое-где проглядывает из-под резиновой оплетки, солидный витой шнур тянется к мигающей лампочками установке. По правую руку от него, на верстаке, в тисках, крепко зажат обрез, отданный на починку Биффом - все готово, надо только подождать, пока клей схватится, потом проволокой для надежности обернуть. На печке-буржуйке позади хозяина мастерской давно уже кипит весь покрытый сажей чайник, про него забыли. Честерфилд время от времени что-то бормочет себе под нос, напряженно вслушиваясь в эфир. Его рука с зажатым в ней паяльником застыла над разложенной на столе древней печатной платой. Возможно, апгрейд для старенькой радиостанции. В воздухе стоит густой запах горящего торфа, канифоли, масла и пота.
|
|
|
-
Хороший вождь, всегда думает о своем народе!)
|
|
|
|
-
С окончанием. Спасибо за игру.
-
-
|
-
Спасибо за отличную игру! Было здорово!
|
-
Спасибо за игру! Впервые получил искреннее удовольствие от системы с рандомной генерацией персонажа.
|
-
Сразу видно, хорошие торговцы :D
|
-
Ну шансы-то в мою пользу были)
|
|
-
Спасибо за офигенную игру. Это было очень здорово!
|
|
|
-
Чёт вспомнилось... У Пони длинная челка из нежного шелка, он возит тележку в такие края, где мама каталась, и папа катался, когда они были такими как я, такими как я Грустный мультик...
|
|
-
неумение соблюдать даже собственные правила.
|
-
"вы что, блин, творите?" Не ругайся, насяльника.
|
-
А почему бы, собственно, и да!)))
|
-
Ну всё, я окончательно проиграл с этого меча!
|
-
Сборный плюс за кучу постов с безумной но антуражной кулинарией))
|
|
-
Ну хорошо хоть на цепи, а не где-то у меня на теле...
-
Скажем так, это теперь заклинивший капкан на цепи. Это вот плохая новость. Лучше, чем ничего!
|
-
Видимо, птица умнее хозяйки и компаньонов.
|
Онемение понемногу добирается до мозга, мысли становятся ленивыми, каким-то текучими. Как кисель. Сознание понемногу сползает в теплые объятья тьмы.
Есть такие существа, магического рода, называются по-разному: слизни, пудинги, студени. Аморфные такие твари, не слишком разумные. Происходят обычно из лабораторий астромансеров, как некий побочный продукт сотворения искусственной жизни. Или как неудачная попытка. Ну и вот, жил в Замке такой вот разумный студень. Жил не очень осмысленно, тыкался туда-сюда, инстинктивно искал чего пожрать. И нечаянно как-то умудрился заползти в бочку, в которую, не поглядев, кто-то налил вина, а бочку тут же запечатали. Студень этим вином напитывался, до капли в себя вобрал, подрос, занял весь объем бочки, стал весь такой винный. Саму бочку так и не открыли, не дошло до нее дело. Студень впал в спячку. А потом кто-то его проглотил, чему студень несказанно порадовался. Чем больше плоти, тем больше сам студень! Радостно принялся он переваривать новую плоть, вбирая ее в себя, наращивая тело.
Существо, которое пришло в себя где-то в недрах Замка, лишь отдаленно напоминает того безумного фрогмэна. Ну, разве что на поверхности лоснящегося, темно-винного цвета тела иногда проступает что-то вроде жабьей рожи, когда по этой упругой массе пробегает судорога. Существо это уже не является в полной мере простым и глупым винным студнем, но и Бургылком оно быть перестало. Старые воспоминания, мысли, стремления - все как-то смешалось, превратилось в один мутный кисель, осело на дно. Существо двигает вперед, во тьму. Там найдется еще немного плоти, чтобы поглотить ее и сделать своей собственной. Существу надо расти, развиваться, есть, переваривать, впитывать в себя новые разумы и сознания. Ведь в развитии - весь смысл жизни!
-
От души, крутой конец для персонажа! Даже не конец, а новое начало. Нужно больше плоти :3
-
-
|
|
-
блоки там разные, шмлоки Описание 10/10
|
-
"Путешествия в некоторые отдалённые страны мира в четырёх частях: сочинение Астрид Везучей, сначала бродяги, а затем пленницы» Джонатан С.
|
-
Разочаровал уровень мастерения. См. коменты 626 и 639 и далее во флудилке.
|
|
|
-
В этот момент мне стало веселее. Я то дурным делом подумал, что это тентакль, а молоко – не молоко. А тут – лягуха. А потом дальше ещё и выкрутился успешно. Огонь в общем. Спасибо.
|
-
Как же я угараю с этих референсов к реальному миру :D
|
|
Век руин. Сегодня уже мало кто помнит, что дряхлеющая Славная Империя когда-то начиналась с группы авантюристов, решивших отказаться от неспокойной жизни и основать собственное королевство. Официальная история полна великих подвигов и жертв, которые наделяют ореолом героизма и доблести основание раскинувшегося от моря до моря государства. Однако жители Приозерья, искоса поглядывая на донжоны Сторожевой крепости, полушепотом вспоминают дедовские байки и скабрезные анекдоты, в которых легендарные отцы-основатели Империи представлены по-сорочьи жадными грабителями и вымогателями, загребающими под себя все, до чего способны дотянуться, и предпочитающими присвоение чужого созданию чего-то своего. Если пройтись по улицам столичного града Славы, можно заметить множество косвенных подтверждений гуляющим в народе байкам. Каждое третье здание - творение Живых Звезд, чью архитектуру сложно спутать с чьей-либо еще. Строили полубоги на века, и их древние постройки гордыми пришельцами высятся среди современных приземистых домов из кирпича и дерева, не желающими растворяться в сотворенном смертными городском пейзаже. Стоит также обратить внимание на Большой Базар, построенный явно не в имперском стиле, да и стертая резьба на каменных столбах еще хранит остатки традиционной гурульской росписи. Кроме того, сами столбы вытесаны из бледного гранита, который добывается лишь в самых глубоких пещерах, куда имперские шахтеры боятся спускаться. Или, к примеру, жители перенаселенной Лоскутной слободы, со всем их нелюдским разнообразием, уж слишком демонстративно плюют на благообразные имперские манеры, моду и даже язык, предпочитая традиционный национальный колорит проповедуемому повсеместно космополитизму. Хоть в этом знаменитом рассаднике преступности и крамолы регулярно встречаются патрули Пурпурных Мундиров, глубоко в лабиринт проулков они не заглядывают, прекрасно понимая, что тем самым могут вступить на вражескую территорию, где банды зверолюдов из трущоб ведут себя как хозяева. По ночам здесь орудуют стаи крысолюдов, которые, по слухам, давно уже прорыли тоннели на поверхность и разнюхивают возможности для полноценного вторжения. Поговаривают даже, что жители Лоскутной слободы давно вступили с ними в сговор. В Имперском Университете можно посетить открытую лекцию профессора Луциана, старого маразматика, дряхлого и временами заговаривающегося, утверждающего, что застал события основания Империи лично. Сложно доказать, так ли оно на самом деле, потому что возраст Луциана нигде не подтвержден документально, а его здоровье (и, по-видимому, рассудок) держится исключительно на зельях коллегии магов Черной башни. Тем не менее, читаемый им курс "Славная история, или Век Подвигов" вызывает больше вопросов о достоверности описываемых событий, чем восторгов о полных доблести свершениях. Тем временем в библиотеках и лекториях молодые студиозусы хихикают над вычурными оборотами, используемыми в официальной истории Славной Империи, указывая на явные несоответствия в хронологии. И те же самые студиозусы до хрипоты горазды спорить о точном положении на небесном своде мифического Дворца-Корабля, откуда Живые Звезды взирают на Срединный мир после своего вознесения. Разбирают назначения каждой гайки в оставшихся от пришельцев артефактов-аркан, пытаясь оживить древние механизмы, заново вдохнуть в них волшебство. Но астромансия - наука капризная, так просто не дается, о чем говорят многочисленные истории о неудачных разрушительных экспериментах в подвалах университета. Стоит также зайти в храм Живых Звезд, рядом с которым высится статуя Первого Императора (все знают, что такого не было вовсе, личность его выдумана от и до; но знать и высказываться публично - вещи разные, о чем жители Приозерья помнят отлично). Нельзя не поразиться красоте искусной мозаики, покрывающей изнутри огромный купол святилища. Скромный астромант-священник за небольшую плату проведет экскурсию и расскажет о том, что нынче уже не осталось мастеров, способных подобающим образом отреставрировать осыпающуюся мозаику, хранящую образы божественных пришельцев на фоне самой точной в Срединном мире карты звездного неба. Понизив голос, астромант упомянет, что секреты древнего мастерства были утрачены еще до времени основания Славной Империи, как бы ни старались имперские бюрократы записать создание мозаики в счет достижений Отцов-основателей. Если удастся выказать искреннюю приверженность культу Живых звезд, служитель даже позволит с расстояния в несколько шагов заглянуть в Шкатулку Звездного Света, которую приоткроет ровно на мгновение. Впрочем, кроме слепящего света, исходящего из Шкатулки, паломник вряд ли разглядит хоть что-то еще. А нищий на выходе из храма потом расскажет, что содержимое Шкатулки давно украдено, а кем - неизвестно, поэтому астромантам не остается ничего, кроме имитации древнего артефакта на потеху приезжим. Можно прогуляться в порт, послушать скрип снастей и крики чаек. Стоя на уходящем далеко в воду причале, глядя на снующих тут и там матросов и портовых грузчиков, пестро разодетых чужеземцев и экзотичного вида нелюдей, сложно поверить, что Звездная Колыбель - вовсе не море, а всего лишь озеро, пусть и самое крупное в Срединном мире. Новости с дальних берегов, где власть Славной Империи все слабее, заставят задуматься о том, сколь преходяще все земное. В речах прибывших издалека вольных капитанов почти нет преклонения перед имперским законом, а помыслы их все меньше похожи на помыслы примерных граждан огромной державы. Широкие тоннели, согласно легенде вырытые могучими машинами Живых Звезд, приведут в Залы Тысячи Голосов. Здесь, на древнем торжище, согласно преданиям, обитатели поверхности впервые встретили подземный кочевой народ гурулов (и местные привыкшие к полумраку жители с удовольствием поведают, что ни о какой Империи в те времена еще речи не шло). Сами гурулы давно уже не появляются в этих некогда многолюдных пещерах, и никто не знает, существует ли до сих пор это странное племя. Поговаривают, что они разочаровались в контактах с жителями поверхности из-за их жадности и коварства. Конечно, упомянут легенду об утраченном жезле Первого Гурула, украденном у кочевников рыцарями сгинувшего ныне ордена. Сложно сказать, сколь правдива эта легенда, ведь из доказательств существования ордена осталась лишь давно разграбленная и оскверненная гробница, называемая Покоем Святого. Из Залов Тысячи Голосов вглубь Недр ведут два известных пути. Следуя первому, сквозь извилистые тоннели, можно оказаться в Ползучем Лесу, где среди подрагивающих живых лиан все еще скрипят и гудят колоссальные механизмы Живых Звезд, исправно выполняющие загадочную и уже явно бессмысленную работу. Немногочисленные поселенцы с поверхности держатся восточной части этой огромной каверны, живут в закрытых коммунах и очень подозрительно относятся к любым гостям. А еще терпеть не могут крыс. Про Империю отзываются саркастически, мол какие такие мы ей подданные, нет, не слыхали, кому платим подати - неясно. А у западной стены пещеры топорщится Большое Гнездо, и кто знает, сколько крысолюдов копошится внутри. Сам Ползучий Лес считается местом опасным, в одиночку в заросли не отправляются. Местные за версту обходят гудящие машинные комплексы Живых Звезд, заросшие живой лозой, ржавые, скрежещущие и коптящие. Говорят, под их сводами нашли укрытие древние твари, остатки ужасной Орды, давно уничтоженной героями былых времен. Тем не менее, именно в этих комплексах стоит искать спуски на нижние уровни пещер. По слухам, там, на берегу Скверного озера, посреди кромешной тьмы и вековой тишины, согласно легенде, высятся Врата Рока, а весь берег озера усеян костьми. Еще ниже - и уже рукой подать до самого дна Недр, где свила гнездо Погибель. Другой путь из Залов Тысяч Голосов ведет в Ревущее Урочище, поросшее джунглями, где в свете Омфала охотятся древние ящеры. Эти пещеры уже не считаются людскими территориями, ходить сюда без проводника опасно. Тем не менее, тут обитает троглодитское племя Черной Воды, поклоняющееся Великому Безглазому, или Ужасу-из-Глубин. Сами троглодиты не слишком агрессивны и даже, бывает, готовы поторговать. Но вот их дикарские обычаи и внешний вид могут привести в ужас многих путешественников. Кроме того, в Ревущем Урочище можно встретить отряды разведчиков Улья, насекомоподобных существ, постоянно ищущих новые территории. Говорят, племя Черной Воды не раз вынуждено было отбиваться от превосходящих сил Улья. Вот и сейчас, по слухам, готовится новая война. Ниже Ревущего Урочища мало кто спускался, хотя проходы точно существуют. Троглодиты неохотно провожают чужаков в нижние тоннели, поскольку там обитает их прожорливое божество, вечно подгрызающее корни Срединного мира и требующее постоянных жертв. Именно там, во тьме, теряется след кочевого народа гурулов, да и сами троглодиты имеют легенду о пещерных скитальцах, ушедших в самые глубокие Недра на каменных ладьях по огненной реке. Славна Империя своей историей, слепит глаза своим богатством, овеяна историями и легендами. Отовсюду стекаются искатели приключений и наживы в столичный город Слава. Слушают, раскрыв рты, древние сказания в трактирах и на площадях, грезят подвигами, мечтают добыть утерянные артефакты и несметные сокровища, сгинувшие в Недрах. Звонкой монетой платят торговцы за диковинки древности, менестрели сочиняют поэму про свершения великих воинов и многомудрых магов, а дамы томно вздыхают и трепещут в их присутствии. Может, и для тебя найдется здесь толика славы, а, герой?
-
И всё-таки, офигенная история получилась.
-
-
-
Красивый сеттинг получился, спасибо, что рассказал об этой необычной игре.
-
|
Век Звезд. Ученые мужи и многомудрые священники до сих пор спорят о том, кем были Живые Звезды по своей сути. Одни считают их бессмертными небожителями, отпрысками самого Омуса и наследниками его величайшей созидательной силы. Другие говорят, что они - простые смертные, постигшие величайшие тайны мироздания. Иные утверждают, что Живые Звезды - это прибывшие из будущего потомки нынешних обитателей Срединного мира. Кем бы они ни были, несомненно одно: им была дана величайшая сила подчинять себе неживую материю, меняя сами законы природы, чему свидетельством являются многочисленные загадочные машины и устройства, до сих пор работающие среди древних руин. Сказания гласят, что, прибыв в этот мир - по своей ли воле, или в результате космической катастрофы - Живые Звезды тут же приступили к осуществлению величайшего действа, которое позволило бы им вознестись над Срединным миром в мир Вышний, или даже в Ультрафиолетовую пустоту. До сих пор ведутся споры о том, в чем заключалась суть самого действа: кто-то утверждает, что смысл его состоял в самом последовательном возведении циклопических механизмов, которых Живые Звезды оставили после себя предостаточно, и каждый новый механизм приближал их к конечной цели; другие говорят, что смысл действа был совершенно эзотеричен, а механизмы являлись лишь символами тех формул и заклинаний, которые пришельцы воплощали в ткани реальности. Как бы то ни было, большинство сходится на том, что венцом грандиозного замысла должна была стать Мегаструктура - конструкция столь сложная, сколь огромная. В чем именно заключалось ее предназначение, сейчас уже невозможно установить достоверно. Возможно, это был летающий город, или врата, или эта машина должна была повернуть время вспять и исправить причину катастрофы, в результате которой чужаки очутились в Срединном мире. Едва прибыв в Срединный мир, Живые Звезды столкнулись с пристальным вниманием некой невидимой силы, зловредной и завистливой. Сказано, что то был Рок, живущий в самом низу Недр, глухо рычащий, будто цепной пес, ненавидящий всех и вся. Жрецы считают сей факт доказательством того, что сами Живые Звезды являлись наследниками Омуса, несущими его слово и его мудрость меж мирами - ведь кого мог низверженный Саф ненавидеть больше, чем детей своего брата-демиурга? Век Звезд стал легендарным временем великих свершений и великих же несчастий. Рок, неспособный освободиться из своей подземной темницы, насылал тем не менее на Живых Звезд и их творения одну напасть за другой: земля сотрясалась от его ярости, норовя поглотить дела рук пришельцев, полчища саранчи и ураганы обрушивались на чужаков, мор и глад шли рука об руку, норовя стереть с лица земли ненавистный Рокоту народ. До сих пор обитатели Срединного мира находят покинутые и разрушенные города, которые Живые Звезды были вынуждены оставить под давлением непримиримой стихии. Всем известен Органовый Катод, колоссальное строение неясного назначения, чьи загадочные руины громоздятся среди холмов Приозерья - мрачное свидетельство того, какие силы выступали против могучих пришельцев. Однако остались и до сих пор работающие машины - целые комплексы, на поверхности Срединного мира и в Недрах - Электростанция, Фабрика, Агрикомплекс. Они до сих пор скрежещут и пыхтят, выполняя непонятную работу - странные могучие машины, оставленные создателями. И все же, несмотря на все козни Рока, Живые Звезды все-таки завершили свой титанический труд. В день, когда колоссальная Мегаструктура наконец загудела от наполнившей ее энергии, пришельцы вошли в ее чертоги, и вместе с ней, говорят, вознеслись в Верхний мир, полностью оставив мир Срединный, наполненный их творениями. Гений пришельцев с тех пор больше не озарял лик земли, их высокая наука постепенно забывается, а чудесные артефакты, сотворенные искусными умельцами, встречаются все реже. Век Звезд ушел безвозвратно, а сами чужаки, говорят, удалились навсегда в Ультрафиолетовую пустоту. По другой версии, они наблюдают за Срединным миром из своего чудесного небесного дворца, но в дела смертных уже не вмешиваются, предоставляя им право самим вершить собственную судьбу.
-
Хороший бэк для кампании, осталось дождаться собственно данжена для кроулинга.
|
-
Ого, вот и глобальный лор подъехал! Не говоря о арте. А отношения между Сафом и Омусом такие близкородственные)
|
-
плюсик за шрифт. Настроение сразу в плюс.
|
-
-
Ну, ещё раз спасибо и до встречи!
-
Спасибо за игру, Мун. Было круто!
|
-
Спасибо за игру, за ПАПУ и за восхитительно разнообразные и неожиданные приключения!
|
-
Спасибо за игру! И да, красивый ход :)
|
-
Хорошее выражение, надо запомнить
|
|
-
Происходящее очень круто.
|
-
Было бы прям про меня, если бы не пейзаж
|
|
Что ж, слушать придется долго, потому что течение мысли у левиафана сильно медленней, чем у вас, плюс конкретно эта особь попалась несколько велеречивая. Пару часов дешифруете по букве рассказ про его бабушку. Бабушку? Да, Лютицией звали. Родом с Фолмальгаута, но в в старости, похоронив мужа, перебралась куда потеплее, в созвездие Южного Креста. Потом левиафан долго рассказывал про то, какие виды космического планктона ему больше по нраву: лучше псевдопластик, или на крайний случай нанопланктон, а если еще загнать в туманность с большим содержанием аммиака, то будет очень вкусно, не так, конечно, вкусно как фитокриль из верхних слоев коричневых карликов, но где нынче их возьмешь, коричневых карликов-то, всех Обжора перемолола... Дальше часа три рассказывал про сон, который ему постоянно снится: что внутри у него есть такое хитрое устройство, которое работает и жужжит уже многие тысячелетия, он даже сам не помнит, сколько, и что устройство это переживет еще его самого, если не тепловую смерть Вселенной, и что способно оно обеспечить энергией целую звезду, если не больше, и что внутри у нее, кажется, заключена целая огромная сингулярность, и кто вообще в нем самом это устройство спрятал, он уже и не помнит, нет, ну то есть помнит, вроде были какие-то ребята маленькие, чуть крупней планктона, копошились у него в брюхе, что-то все таскали в него, какие-то свои штуки, он особо не вдавался, да и ладно, и не жалко, у каждого свои сокровища, пусть прячут их в нем, никаких проблем. Потом затянул песню про то, как любит он наблюдать за нейтронными звездами, какие они красивые вообще, особенно когда молодые, хотя сверхновые тоже ничего, но именно его сердце принадлежит нейтронным...
-
-
-
За красноречивость Левиафанов)
|
-
Я уже и соскучился по красочным космическим пиратам!
|
|
|
|
-
Выпускайте Кракена! (Даббла)
|
-
Эта наглая марсианская рожа пытается нас обмануть! XD
|
-
Я большой поклонник ПАПЫ ещё со времён его первого появления!
|
|
|
-
А интересное событие. Достойно отдельного модуля, с высокой смертностью и прочими плюшками.
|
-
С пылающим черепом, ага *ностальгически*
|
-
Отличный дружелюбный краб!
|
-
-
-
Получилось очень неплохо.
|
-
Я просто тащусь от этого "демонтажа"
|
-
Это было немного странным, но увлекательным приключением. Спасибо за что-то новое!
-
|
-
Тебе нужны еще два идиотаРубезоид называет вещи своими именами!
|
|
-
жутковато читать, особенно, после линейки Ридковски и Крамера.
|
-
Выключение ракеты при помощи ГГ - главной гайки, это верх инженерной мысли)
|
-
с длинными полосатыми жопкамисимпатяги
|
-
Дошли до финала, дважды. Хэх
-
Супер-протрясло всю группу почти
-
Спасибо! Классный дух игры, несмотря на короткопосты. И приятно выжить во второй раз.
|
|
|
-
А потом тебе твой собственный корабль куплю, будешь дереликты грабить, ясно? Как король заживешь, ясно?Я где-то уже слышал такое! :D
|
-
За переживания тираннозавра!
|
-
последний из ГалаксионовПодозрительная формулировка
|
-
"Отличное эльфийское имя!"
|
-
ПЛЕМЯ БЕРЦОВОЙ КОСТИ! ааааааааааа.....
|
|
-
Мать его, это карлики-каннибалы!
|
-
Штош :) значит будут динозавры )))
|
|
|
-
Веселая дереликта однако, и опасная осена, продолжай еще маста
-
Это было крутое приключение, спасибо!
-
Спасибо за игру. Было забавно, атмосферно и шустро.
-
-
Веселая игра, жду продолжения. Удивительно, что при всей ненапряжности и несерьезности получилось цепляюще и интересно.
-
с окончанием! Вышло круто!
-
-
-
|
-
Надеюсь, злой зеркальный Могус отнес свои злые зеркальные штуки своему злому зеркальному Рубезоиду. Спасибо за игру, было весело!))
|
-
Удачная игра, все такое(= Рад за тебя!
|
-
Спасибо за игру! Было весело!
|
-
Спасибо за игру, занятно.
|
|
|
-
Где ты вообще берешь эти картинки :) Круть
|
|
|
|
-
кто знает, что такое "женская помада"? а "мужская"?отдельно угораю с этих моментов в игре
|
|
-
Ребят, у вас какие-то очень странные проблемы.Эта игра абсолютно прекрасна)))
|
-
"лодка" (концепция передвижения в средах, где есть явная граница раздела жидкой и газовой фракций, описываемая простыми законами плавания)
|
|
|
ГЕНЕРАЦИЯ1. Скаф.Для начала надо понять определить, что за скаф, с помощью броска d10: 1 - Satan-11 2 - Kaiju 3 - Yeniçeri-XIX 4 - 32К 5 - J.Bond 6 - Mama Yangu Mzazi 7 - Rōnin 8 - 1984.0 9 - Spartan-X 10 - SOYUZ-2000 Satan-11 • 3 HP • d4 броня • Реактивный ранец d3 • Плазменная лампа d3 • Стеклонить d4 • 3 слота • Плазменный хлыст, легкое оружие, урон d5, запас d5 Kaiju • 5 HP • d6 броня • 2 слота • Плазменный огнемет, тяжелое оружие, урон d6, запас d6 Yeniçeri-XIX • 3 HP • d5 броня • Плазменная лампа d4 • Дымогенератор d2 • 4 слота • Гаусс-арбалет, легкое оружие, урон d4, запас d6 32K • 5 HP • d4 броня • Стеклонить d3 • Кислородный баллон d4 • 2 слота • Рейл-ган, легкое оружие, урон d5, запас d5 J.Bond • 3 HP • d5 броня • Прыжковый ранец d5 • Дымогенератор d3 • Инфракрасные очки d3 • 3 слота • Лазерный пистолет, легкое оружие, урон d4, запас d8 Mama Yangu Mzazi • 5 HP • d5 броня • Стеклонить d2 • 4 слота • Фотонная мортира, тяжелое оружие, урон d6, запас d6 Rōnin • 3 HP • d4 броня • Инфракрасные очки d3 • Детектор движения d4 • Переносной терминал d3 • Электрощуп d3 • 4 слота • Лазерная катана, тяжелое оружие, урон d6, запас d5 1984.0 • 3 HP • d6 броня • Химический анализатор d4 • Плазменная лампа d4 • 4 слота • Гравитационная пушка, легкое оружие, урон d4, запас d6 Spartan-X • 6 HP • d4 броня • Кислородный баллон d4 • 4 слота • Лучевое копье, тяжелое оружие, урон d6, запас d6 SOYUZ-2000 • 5 HP • d5 броня • Инфракрасные очки d3 • 4 слота • Реактивный молот, тяжелое оружие, урон d7, запас d5 Также после определения модели скафа добавь в инвентарь одну простую вещь: ломик, веревку, наручники, что-то такое. 2. Существо.Брось d10 по табличке кто в скафе? Если результат не понравился, можешь заменить его на обычное мяско, но без возможности кинуть по таблице попаданца. Затем брось d10 по табличке что с ним не так? Если результат не понравился, можешь заменить его на недавняя разморозка. Кто в скафе?1 - мяско 2 - мутант 3 - жук 4 - моллюск 5 - редкая порода 6 - марсианин 7 - мозг в банке 8 - киллбот 9 - рой 10 - призрак Что с ним не так?1 - недавяя разморозка 2 - транзисторный зомби 3 - сросшийся со скафом 4 - порабощенный паразитом 5 - истинно верующий 6 - испивший сока пустотного лотоса 7 - узревший невидимую радугу 8 - космический дикарь 9 - убежденный мертвяк 10 - секретный агент Мяско. Говорящее животное, довольно распространенное на Кладбище. Две руки, две ноги, одна голова, шерсти почти нет. По желанию можешь отказаться кидать по таблице что с ним не так? и бросить вместо этого d8 по таблице попаданца, чтобы выяснить, из какой эпохи сюда попало это существо, и кем оно было раньше: 1 - простой русский десантник 2 - карибский пират 3 - ковбой 4 - пост-апокалиптический рейдер-грабитель 5 - средневековый крестоносец 6 - японский самурай 7 - викинг-разоритель 8 - первобытный охотник на мамонтов Мутант. Это существо было обычным мяском, а стало уникальный в своем роде созданием, искаженный излучением Обжоры. Накидай себе d3 мутаций по таблице мутаций. Жук. Разумный таракан, или скарабей, или паук, или богомол, или еще что. Множество лап, хитин, усы, какие-нибудь там мандибулы. Моллюск. Мягкий, бесхребетный, с щупальцами или глазками-трубочками, вроде осьминога, кальмара или слизня. Заполняет собой весь скаф, да и вообще пролезет почти в любую щель. Редкая порода. Более-менее гуманоидное существо, этническое меньшинство, диковинный гость из иных миров. Таких на Кладбище единицы. Брось d10, чтобы выяснить, на какое известное животное больше всего похоже это существо, потом представь себе его в скафе: 1 - ящер 2 - кот 3 - жаба 4 - выдра 5 - попугай 6 - касатка 7 - черепаха (d3 брони без скафа) 8 - крыса 9 - обезьяна 10 - медведь Марсианин. Мозговитый парень родом с Марса, предприимчивый и харизматичный. Получи тяжелую пушку с d8 урона, d4 запаса, 1 слот. Мозг в банке. Да, только мозг, остального тела не осталось. Кинь d2, чтобы понять, кем ты был при жизни: 1 - сумасшедший ученый 2 - жертва эксперимента сумасшедшего ученого Киллбот. Этот с виду скаф на самом деле является роботом, созданным для убийств и насилия. Ему не нужен кислород, сон, еда. Также каждый киллбот имеет особый модуль: 1 - одноразовые дроны-разведчики - можно направить по простому маршруту, передадут изображение киллботу, запас 1d4 2 - перемалыватель - может восстанавливать броню, пожирая других роботов, при успешном броске Ученого 3 - система самоуничтожения - после смерти киллбота его тело взрывается в течение 1d6 раундов, нанося 1d20 урона в радиусе 1d10 метров 4 - экзо-скелет - этот киллбот может служить скафом другому существу подходящего размера 5 - дополнительный слой брони - броня скафа повышается на единицу 6 - смертоносное оружие - урон оружия скафа повышается на единицу По таблице "что с ним не так?" кидать не надо - киллбот есть киллбот. Рой. Колония существ, объединенная коллективным разумом. Поселилась в скафандре и управляет им. Брось d4: 1 - пчелиный улей/муравейник 2 - наниты 3 - куст разумных цветов По таблице что с ним не так? не кидай, зачем. Призрак. Внутри скафандра пусто, но это не мешает скафандру ходить, говорить, мыслить и все такое. Кидай 1d5 по таблице кто в скафе?, чтобы понять, чей дух оказался заточен внутри этой оболочки, либо выбери мяско. По табличке что с ним не так? не кидай - с ним все так. Недавняя разморозка. Существо совсем недавно извлекли из капсулы гибернации, в которой оно проспало неизвестно как долго. Оно мало понимает мир вокруг, память отшибло напрочь, все знакомые давно мертвы. Транзисторный зомби. Это тело оживили с помощью проводов, микросхем и ритуала вуду. Плоть мертва, но продолжает ходить, говорить, мыслить, разве что не дышит. Сросшийся со скафом. Это существо давно не покидало свою скорлупу, его плоть буквально вросла в этот скаф. Без него существо наверняка погибнет. Зато +1 хитпоинт. Порабощенный паразитом. Нервную систему этого существа полностью захватил паразит. Это он управляет всеми действиями носителя, это он герой истории. Кинь d4: - разбухшее от крови насекомое, впившееся куда-то в район шеи, или что там у существа есть. Пьет его кровь, дышит его легкими, говорит его ртом - слизень, оседлавший голову существа, подавляющий его мозговую активность телепатическими волнами - разумная плесень, пустившая корни глубоко в нервную систему существа; само существо при этом выглядит… ну, заплесневелым - механический имплант в районе гортани, загадочный искусственный разум, не способный полноценно функционировать без чужого тела Истинно верующий. Это существо довольно религиозное. Кинь d4, чтобы узнать, во что оно верует, либо просто выбери понравившееся: 1 - безжалостная Обжора, таящая чудо Сингулярности за вуалью горизонта событий; члены этой секты поклоняются самой черной дыре, на орбите которой простерлось кладбище 2 - мать Энтропия, что неотвратимо пожирает пространство-время; экзистенциальный итог остывания Вселенной, безжалостный и фатальный 3 - Орбитальная Мадонна, дарующая точную навигацию и зеленые лампочки на приборах заблудшим астронавтам 4 - Квантовый Иисус, неуловимый и непостижимый, трикстер из трикстеров, воплощение принципа неопределенности, господь непостижимой удачи Испивший сока пустотного лотоса. Это существо попробовало экстракт мясистых лепестков пустотного лотоса. Всего за один суточный цикл оно увидело бесчисленное множество снов, посетило мириады миров, прожило неисчислимое количество жизней. Теперь, проснувшись, оно уверено, что продолжает видеть очередной сон. Эта жизнь для существа нереальна. Узревший невидимую радугу. Те, кто видел невидимую радугу, навсегда меняются. Во-первых, они становятся полностью монохромными, как и все предметы, которые берут они берут в руки (потом предметам возвращается цвет, но не сразу). Во-вторых, такие существа больше не отбрасывают тень, не отражаются в любых поверхностях, а на фото и видео отображаются в виде мутного пятна. В-третьих, они отныне мечтают еще хотя бы раз, хотя бы одним глазком снова узреть эту неземную красоту, эти несуществующие цвета. Космический дикарь. Это существо - настоящий варвар, примитивный и неграмотный. Оно мало понимает мир вокруг, но умеет выживать в любой ситуации. На старте параметр Умник не может быть больше d4, зато примитивное или импровизированное оружие в руках настоящего дикаря всегда наносит d4 урона, хотя после боя обязательно ломается. Убежденный мертвяк. Это существо уверено, что уже умерло, и пребывает в загробном мире. Какую бы концепцию жизни после смерти существо ни исповедовало, текущая реальность очень сильно на нее смахивает. Секретный агент. Это состоит в тайной организации, которая направила его сюда с секретным заданием (придумай каким). 3. Характеристики.Наконец, после того, как стало ясно, что за скаф, кто внутри и что с ним не так, распредели между характеристиками Боец, Разведчик и Ученый следующие значения: d4, d6 и d8. 4. Последние штрихи.Опиши персонажа своими словами, придумай короткую историю, расскажи, что он любит, к чему стремится. Придумай имя или накидай по таблице ниже. Прицепи нормальную стильную аватарку (не фото, не аниме, не адски пикселизованная хрень), либо попроси мастера, он подкинет, у него много. 5. Готово!
|
-
арт и атмосфера как всегда на высоте
|
-
Не в фаворе тут Вампиры, не в фаворе...
|
-
Не знаю, почему, но вот тут я немного испугался...
|
-
М - милосердие темного фентези:)
|
|
-
Ох, уж это храматеи, со своейною храматоюкой:)
|
Beatus, qui retribuet tibi retributionem tuam, quam retribuisti nobis. Psaume 137 Место действия - городок Борджио, расположенный в предгорьях Итальянских Альп, северней Медиоланума. Время действия - век, когда по всей Европы горят костры, разведенные матерью Святой Инквизицией. ...Об этом городке болтают, будто сама святая Дева Мария, вняв молитвам местного епископа, спустилась с небес, дабы разжечь огонь на верхушке колокольни храма, и с тех пор он полыхает здесь днем и ночью. Местный правитель, маркграф Джанни Фиорент, говорят, с недавнего времени стал чрезвычайно набожен и заперся в своем замке, что расположен выше города, на скале, куда ведет длинная мощеная дорога. Там, если верить слухам, барон предался аскезе, дабы усмирить плоть и замолить грехи. Тем временем на улицах встречается все меньше стражников в цветах герба Барджио, и все чаще по мостовой громыхают сапоги инквизиторских дружинников. Горожане закрывают на ночь ставни, молясь семейным святым, чтобы сегодня отцы-дознаватели не явились к ним среди ночи, грохоча в кулаком в двери в поисках сокрытых ведьм и неведомой порчи... ...Агенты Скрытой Руки прибыли сюда заранее, сняв через подставных лиц особняк на окраине. Для Харви была разработана история о возвращении дальнего наследника недавно помершего старого виконта (помер и в самом деле от дряхлости и старости, честно), оставившего после себя запутанное завещание в сторону раскиданных по всей Италии наследников. Что удобнейшим образом позволило оказаться вхожим в круги местной знати. Кстати, как раз сегодня прием в доме бургомистра, который хвалился, будто к нему захаживают торговцы всякой экзотикой. Туда, щегольски одетый, со шпагой на поясе и блестящими пряжками на сапогах, и отправляется наш герой, по темным улицам, освещенным сполохами пламени над городом... ...А у ручья, на поляне для летних ярмарок, расположился пестрый караван, состоящий из нескольких дивных повозок. Гадалки, продавцы оберегов и святынь, хироманты, астрологи, говорят, даже алхимик есть. Обычный балаган, кочующий по городам и весям на потеху зевакам и на разорение доверчивым простакам. Сговоришься с местным воеводой, чтобы не гнал взашей, да и шли мальчуганов на улицы, пусть заманивают к тебе обывателей обещанием диковинок. Хорошее прикрытие для настоящего мага - тут его искать уже точно не станут. Хоть ты начерти семиконечную звезду на земле, да заклинание прочти, да исчезни в один миг - решат, что фокус. Для всех, кроме самого мага, Стефана, который одной ногой ступил в перламутровую пустоту, а другой... почему-то на скрипучую половицу в богато обставленной спальне. Странно, заклинание направило куда-то не туда? Маг оглядывается, примечает большой стол, на котором разбросаны пергаменты, чернильное пятно на странице раскрытой бухгалтерской книги, печать бургомистра рядом, на золоченой подставке. Из-за не до конца прикрытой двери доносится смех, звон посуды, гомон голосов, будто этажом ниже собралось множество людей... ...Железные Стражи стягивались в город под видом поистратившихся наемников, ищущих, кому бы продать свой меч, якобы заинтересованные в грошах, которые платят в дружине маркграфа. Селились в трактире "Золотой тетерев", плату выдавали скупо, пили разбавленное вино, вяло играли в кости, одним своим видом отпугивали всякого, кто желал просто заглянуть сюда вечерком. Хозяин "Тетерева", отставной кондотьер Джакомо, недовольно шевелил усами, ворчал, что публику ему всю распугали, но, видимо, потворствовал из цеховой содидарности. Обстановку разряжала только недавно появившаяся девчушка-скрипачка Феличе, сестра одного из прибывших рубак, за еду и комнату готовая исполнять народные песенки на потеху столь тяжелой публике. Что позволяло отвлечь внимание от брата, который как раз сегодня вечером решил перелезть стену, отделявшую узкую темную улочку от сада при доме бургомистра. Ведь именно сюда ведут следы проклятого существа, по следу которого Гильермо идет уже несколько недель. Существа, которое убивает, выжигая глаза своим жертвам... ...Бургомистр Николо Бобони в жизни любил две вещи: интересную беседу и благодарные взгляды окружающих. Поэтому званые вечера - лучшее развлечение, которым он мог себя побаловать. К сожалению, в Борджио не так много интересных гостей, а все местные друг другу осточертели за годы пребывания бок о бок. Бывают торговцы проездом, но это люди склочные, мелочные, у них счеты вместо мозгов. Впрочем, сегодня обещался заявиться прибывший в город недавно некий наследник старого Витаццо, вроде как прелюбопытный экземпляр. Бургомистр заранее предвкушал новости из Рима, или, возможно, свежие сплетни из дворца дожей в Венеции, а то и гильдейские интриги Медиоланума. Бобони уже готов был дать распоряжение слугам нести легкие закуски к вину, когда вдруг в двери постучали. Постучали, знаете, не как стучат гости. По-другому постучали, властно и сурово. Так стучат новые хозяева. Гул голосов тут же стих, и это не укрылось от уха находящегося этажом выше Стефана. - Инквизиция, - прошептал на ухо бургомистру подбежавший слуга, бледный как мел. Николо Бобони сглотнул и огляделся. - Откройте, именем Святой Инквизиции! - этот крик слышен даже в саду, где притаился Гильермо, разглядывая дом и прикидывая, как в него проникнуть незаметно. На улице - топот множества ног, но определить точное количество может лишь Харви, из тени наблюдающий за отрядом из дюжины алебардистов, становящимся в каре перед дверью дома, где сегодня намечался приятнейший вечер. Ну, герои, что будете делать?
|
-
мне все понравилось - пролог вышел с эпикой и заделом на будущие истории)
-
-
-
|
Сцена будто замерла, все взгляды прикованы к Петре и вцепившемуся в ее запястье Дракуле. По мере того, как вытекает из дочери жизнь, отец все крепче прижимает ее к себе. Лицо графа искажено отчаянием, ненавистью и любовью. Несмотря ни на что, он все еще любит свое чадо. О чем думает в этот момент Дракула? Проклинает ли мир смертных, который он так желал покорить? Корит ли себя за такую развязку? Лихорадочно ищет выход? Об этом мы вряд ли узнаем, ведь с последней каплей крови Петры подходит к концу и время жестокого тирана, что нес в мир кошмары Замка, отравляя саму землю. Пол под вашими ногами содрогается, откуда-то сверху сыплются мелкие камешки и пыль, сопровождаемые испуганными писками немногих выживших нетопырей, мечущихся в ужасе под темным сводом зала. Тени, что окружают вас, начинают двигаться, кружась в каком-то зловещем хороводе. В центре этого хоровода - Дракула, все еще сжимающий в объятьях бездыханное тело Петры. Граф затравленно оглядывается, скалит клыки. Он понимает, что его время вышло, но он готов сражаться, чтобы продлить его хоть на мгновение. Он желает битвы, ему нужен еще шанс. Но сражаться уже не с кем, ведь это сама судьба отсчитывает последние секунды Регенту. Тени, до того покорные воле Дракулы, теперь набрасываются на него. Вампир заслоняется рукой, все еще не в силах отпустить тело дочери, но вряд ли это остановит саму тьму, что отказала теперь графу во власти над собой. Хищные силуэты существ, сотканных из мрака, один за другим кидаются вперед, погребая Дракулу под собой. Замок трясется, вы опасаетесь, что древние стены могут не выдержать, обрушиться. В ушах - предсмертный крик графа, в котором сквозит отчаяние, обреченность, нечеловеческая злоба и тоска. Клубок тварей, рожденных самой тьмой, вертится и неистовствует, свиваясь все туже. Самого Дракулу уже не видно, а его крик обрывается. На несколько мгновений в зале темнеет настолько, что вы не видите даже пальцев вытянутой перед собой руки. Последний сильнейший толчок сбивает с ног, грохот становится оглушительным, вы готовитесь к смерти под обрушившимися сводами зала... Но вдруг все прекращается. Тьма разом отступает, истончаясь, растворяется, будто унесенный ветром дым. Яркий свет восходящего солнца бьет вам в глаза сквозь окна зала. Вечная ночь, что воцарилась над этими краями по воле Регента Замка, отступает, и впервые за многие годы лучи рассвета льются на истосковавшуюся по теплу землю. Вы поднимаетесь, оглядывая друг друга. Маг, воин, негодяй. Нет лишь четвертой героини - проклятой, той, что шла сюда, чтобы отдать жизнь. В том месте, где тьма настигла своего былого хозяина, вы видите лишь истлевшую ткань плаща графа, а под ней - рапиру, на острие которой все еще видны следы крови. Это все, что осталось от Дракулы и его дочери. В этот момент Замок являет вам то, над чем трудился Регент многие годы. Лучи утреннего солнца высвечивают нишу в стене, где стоит наполненная почти до краев кровью чаша. Морган мгновенно узнает в ней Несвятой Грааль - зловещий артефакт, который Дракула наполнял кровью невинных ради осуществления своего плана по осквернению мира. Бальдор с Робертом не обладают оккультными познаниями первого из магов, но оба чувствуют силу, исходящую от этой чаши. Силы эта, могучая и зловещая, способна преображать мир - в хорошую или плохую сторону. Она может исцелять болезни или насылать мор на целые страны. Вселять надежду в сердца или наполнять их черным отчаянием. Даровать благословение целым народам или проклинать их на века. Сила эта выполнит любой приказ того, кто дерзнет завладеть ею. Много не надо - достаточно принять эту власть, заявить, что ты достоин - и она твоя. Замок отдаст ее дерзнувшему и выполнит любой его приказ. Как поступите, герои? Готов кто-то из вас принести в мир покой и процветание? А может, справедливость и порядок? Искоренить нищету, болезни, голод? Вот он, ваш шанс.
|
-
у нас драма за драмой просто)
|
Позади остался последний лестничный подъем. Широкие ступени древнего замка, ведущие в тронный зал, в логово чудовища, в святая святых Регента. Отсюда в мир протянул в мир свои тенета жуткий паук, желающий высосать из земли все соки, заменить жизнь на не-жизнь, любовь на страх, надежду на отчаяние. Высокие створчатые двери открываются сами, зловеще скрипя. С той стороны - полумрак, тьма, которую не в силах разогнать многочисленные свечи, расставленные беспорядочно по огромному залу. В глубине его виднеются очертания монструозного трона, будто воплощающего в себе саму идею жестокости. Кости и железо, страдание и власть, беспощадность и наказание - вот о чем думаете, глядя на этот трон. Двери захлопываются с лязгом, будто стальная челюсть, едва вы переступаете порог. В зале становится еще темней, пламя свечей колеблется, хотя в затхлом воздухе ни дуновения ветерка. Тени, жирные и наглые, залегшие по углам, колышутся, подступают ближе, протягивают свои щупальца к вашим ногам. - Рыцарь, маг, вор и... моя дочь, - голос мягкий, сама тьма заговорила с вами. Оглядываетесь в поисках источника, но он будто бы повсюду. Слышите шелест плаща, приглушенный постук каблуков по камням, сдавленный смешок. - Отважный воин, искушенный мудрец, удачливый хитрец и наследница великой силы, - приятный баритон, таким бы арии петь в опере. Глубокий, мощный, с рокочущими обертонами. Если бы смерть разговаривала, она выбрала бы именно такой голос. - Деревенщина с мечом, дурак в колпаке звездочета, подлец с кинжалом за пазухой и богопротивный выродок, - голос обретает источник. Чуть в стороне от трона мрак чуть расступается, достаточно для того, чтобы обозначить фигуру хозяина Замка. Граф Дракула, во всем своем смертельном великолепии, мрачный и серьезный, будто даже печальный. Убийца, некромант, святотатец. Тот, чья воля несет в мир лишь боль и ужас, превращая жизнь людей в длящийся годами нескончаемый кошмар. Опаснейший враг, и вы заперты вместе с ним в его логове. - Я рад, о Морган, что ты верно понял тексты древних свитков, - граф, будто в задумчивости, делает несколько шагов, любуясь рубиновыми переливами темно-красной жидкости в своем бокале. Едва ли это вино. - Сам я вряд ли разобрался бы, как пробудить ее силу. Благодарю за это, - легкий поклон. - Также стоит поблагодарить вас, господа Роберт и Бальдор, что помогли доставить сюда этот ценный сосуд, не повредив его и не дав расплескаться заключенной в нем силе, - еще поклон, без тени издевки. Дракула рассеянно проходит к трону, останавливается, глядя куда-то вдаль. Переводит взгляд на Петру. - И, наконец, я приветствую тебя, дочь моя, и прошу у тебя прощенья, - на лице графа отражается искреннее сожаление. - Как сеятель, по весне бросающий зерно в землю, я вынужден срезать колосья, что волнуются в поле осенью. И моя душа плачет, когда я думаю о том, что мне суждено пожать и тебя, плоть от плоти моей. Прости меня.
-
What is a man? A miserable little pile of secrets. ^^
-
-
-
|
Напряжение, повисшее в воздухе между отчаянной четверткой и Регентом буквально электризует воздух. Дракула обманчиво расслаблен, движения его медлительны, но это фальшивка, вы знаете, и он знает, что вы знаете. Вампир как бы задумался, рассеянно слушая тираду Петры, кивает ей, словно этих слов и ожидал. Прикладывает бокал к губам, но не делает глоток. Хмурится Морган, держащийся в тени Роберта, что возвышается стальной горой впереди, рядом с хрупкой фигуркой Петры. В голове мага крутится одна мысль: как убить кровососа, где его ахиллесова пята? Откидывает сомнительные варианты, и снова остается лишь одно, что сработает наверняка - вырезать и сжечь сердце, что бьется в груди графа, качая черную кровь по его жилам. Но Дракула ловок, хитер, так просто его не поймать, нет, не будет он столь любезен. Тени - союзники вампира, тьма подвластна ему, она укроет и защитит. Кроме того, он наверняка заготовил другие сюрпризы. Маг решается обратиться к своему искусству, разогнать клубящийся в зале мрак. Слова силы произнесены, навершие посоха вспыхивает ярким светом. В этот же момент Бальдор вскидывает арбалет, пытаясь обманным маневром вынудить графа раскрыться, дернуться, засветить карты. Но вампир, чье бледное лицо на миг оказывается выхвачено из полутьмы яркой вспышкой, лишь вскользь ухмыляется, после чего растворяется в отступившем мраке, который, схлынув, обнажает колонны и стены, будто кости кораблей проглянули на побережье во время отлива. Свет посоха очерчивает дверной проем, справа от трона, и тех, кто выглядывает из него. - Познакомьтесь с моими невестами, - говорит тьма, и ужасные упырицы по-змеиному шипят, закрываясь от света когтистыми ладонями. Они чувствуют себя в безопасности в своем логове, где сцеживают кровь невинных жертв и пируют на куче трупов, им противно это яркое сияние. Но, повинуясь приказу хозяина, лезут вперед, скалясь и припадая к земле. С ними - ужасные нетопыри, отродья зла, взмывающие к сводам зала. Мерзко пища, они свиваются в стаю, готовясь спикировать на вас. - Вы будете свадебным подарком моим суженым, - Дракула, растворившись расступившейся тьме, невидим, будто затаившийся в высокой траве хищник, готовый напасть в любой момент. - Кровь прекраснодушных глупцов - это особое лакомство. И вот вы стоите посреди тронного зала, и на вас движутся упырицы, а Регент хладнокровно наблюдает за этой сценой, надежно укрытый тьмой. Как поступите, герои?
-
-
...это только начало, ведь так?
|
-
За хорошо проработанный сеттинг и железную хватку мастера. Три партии запустить подряд - это надо крепкие нервы иметь.
-
глядишь, и это окажется не концом, но началом чего-то нового) спасибо!
|
-
На контрасте с прошлым собой и Владычицей. Красавчик)
|
-
Мне нравится эта находка со сказками-притчами. Хотя от лица персонажей и хочется иногда завопить: "Говори, блин, прямо!".
|
|
-
О, Орбитоматерь! Защити от схода, очисти путь от препятствий, убереги от столкновений! Да не прервется пусть КРУГ никогда! Да прибудет с нами геостационарность!
|
-
-
О, нет. Только не Брент! Я-то думал, что он не откликается?
|
-
Одна личность перетекает в другую - и они так непохожи! Криповенько :)
|
-
Вышло по звездному: ярко, с вспышкой и взрывом)
|
-
И кричит он наверное ПРЕВЕЕЕЕД!
|
|
|
-
Контент, ради которого я здесь
|
|
-
ббббрррр.. мурашки по коже..
PS. герои фильмов, книг и игр, НИКОГДА и не узнают, что они всего лишь персонажи...:)
|
-
ооо, уже представляю себе пару ревелейшенов будущих:)
|
Тут, за пределами внешнего кольца астероидов, где обитают лишь кометы и дрейфующие в темноте ледяные глыбы, всегда ощущаешь себя очень одиноким. Стоит глянуть в иллюминатор и сообразить, что даже местное светило размерами не больше любой другой звезды. Космос в этих краях чернее и стуже, чем во внутренней системе, он слишком огромный для человека. Полторы недели муторного полета к окраине системы вымотают почище двойных смен на планетарной орбите. От безделья начинаешь лезть на стену, бока уже ноют от постоянного лежания на койке, стандартная еда из старенького пищевого процессора не лезет в горло. Сообщения до орбиты Эдема идут все дольше, задержка уже до семи часов. То есть нормально поговорить с Центром не выйдет, только длинные письма писать, получая в ответ лаконичные "Ок" или скупые инструкции. А как оказались за внешним поясом астероидов (брат-близнец земного пояса Койпера), еще и помехи добавились. Так что вы теперь почти в полной автономии. А еще одни и те же лица каждый день. Все тут опытные, знают, что в пустоте надо стараться не собачиться, от этого зависит общая атмосфера внутри крохотной скорлупки, хранящей ваши жизни. Многие стараются замкнуться и сколь можно огородиться от опостылевших товарищей, давя в себе раздражение и усталость. Кто-то наоборот впадает в болтливость, вечно ища, кому бы присесть на уши. Кто-то в шахматы играет, другие музыку слушают, или читают или спят по шестнадцать часов (редкий талант). В общем, каждый справляется как может. Но теперь вы тут, и эта посудина перед вами. И вы думаете о том, как хорошо было сюда лететь и изнывать от скуки и безделья. Потому что весь вид вашей цели кричит: засада! неприятности! дерьмо! Этот "Ковчег" - из старых моделей. На заре освоения космоса старушка Земля начинала с вот таких вот корыт, перевозящих замороженные тушки колонистов, а также кучу необходимой им техники, лаборатории, компьютеры с библиотеками, бог знает что еще. В те времена занятие это было овеяно ореолом романтики, люди отправлялись в один конец, чтобы вступать в схватку с природой, цепляться зубами за каждый пригодный космический булыжник, раз за разом утверждать превосходство разума над материей. Многие десятилетия спустя колонизация превратилась в муторную и тяжелую работу. Процесс упростили, сделали экономически целесообразным, исключили лишние траты. Джамп-движки стали одноразовыми, пригодными ровно на один запуск до нужной цели. Сначала закидывают в нужную систему несколько барж с техникой, которые там начинают разворачиваться автоматически, под присмотром роботов. Потом стреляют туда же холодильниками-транспортниками, в которые как сардин в банку суют погруженных в криосон людей. Такая тактика дешева и сердита, а корпорациям только этого и надо. Но вот он, привет из далекой эпохи, когда называться пустонавтом было престижно и опасно. Дрейфует себе, не проявляя признаков жизни, помимо дежурного сигнала SOS. Некогда мощные и неоправданно дорогие движки холодны как сердце твоей бывшей. А еще здоровенная пробоина в боку, намекающая на столкновение с чем-то крупным, и булыжники поменьше, оставшиеся от того самого столкновения, так и не сумевшие покинуть орбиту древнего мастодонта. Всем своим видом этот "Ковчег" говорит: нихера это больше не плевая работка будет, друзья мои. Потому что вместо герметичного опечатанного орешка со сладко спящими колонистами вы получили терпящий бедствие третьей степени космический транспорт. Что, согласно Уставу, автоматически переводит вас на полувоенное положение, требуя провести весь комплекс спасательных работ. Что означает: разведка своими силами, спасательные работы (если есть кого), ремонтные работы (если возможны), тонны отчетов, объяснительных и съемок, и лишь после этого - на буксир и домой. И в отсутствие внятной связи все решения придется принимать самостоятельно.
-
Я джва года хотел такую игру
-
|
|
|
-
Отправляясь мстить, вырой две могилы. Вдруг этих ублюдков окажется больше, чем ты думал! Надо же их где-то хоронить.
|
|
|
Чем ближе был пункт назначения, тем мрачнее становился Петр. Неотвратимость того, что предвещало прибытие, давила на плечи молодого боярина, многими пудами тяжких дум. Так и сяк себе представлял встречу с матерью: слезы, причитания, упреки, лобзания. Ожидал, что и сам не выдержит, разрыдается, глядя на ее горе, вспоминая родичей, что прорвется, будто плотина по весне, все сдерживаемое доселе горе. Побаивался той тяжкой ноши, которую ему вручат с порога, как вериги. Той самой ноши, к которой его, младшего из трех наследников, уж точно не готовили, и которую еще непонятно, готов ли принять. Самозванцем себя чувствовал Петруша, случайным человеком, которого нашли за тридевять земель и по ошибке вручили письмо с отчизны. Ухватился шельмец за такую оказию, поехал выдавать себя за убывшего невесть когда в дальние страны, лица которого никто уже и не помнит. Лже-Петром себя ощущал молодой Строганов, и все не мог выкинуть из головы этот морок, глупую и навязчивую мыслишку.
- Борща зато настоящего поешь, борода, - усилием воли боярин отвлек себя от черных дум, обернулся к гному, придержав лошадь у стоящей возле дороги юрты. - Не ваши жирные похлебки из баранины, не альтдорфские пустые отвары из брюквы да куриных голов, а настоящая еда, панская. Раз отведаешь - и еще пол-мира готов будешь пройти ради добавки, ну? - Петр перевел взгляд на Миклоша, подмигнул старому товарищу. - А у тебя, помнится, дивчина тут была, в Канатчиковой Слободе, а? Как думаешь, не растолстела, пока тебя не было, а? Небось, за лавочника какого пошла, рожает ему что ни год, ну?
Дурашливая бравада давалась тяжко, но хвост Строгановы привыкли держать трубой. Раскисать что твои щи - последнее дело, и уж тем более при людях. Поглядывая на разношерстную компанию провожатых, Петр размышлял, кого они в нем видят. Дуралея-младшего, промотавшего несколько лет вдали от серьезных дел? Драгоценный хрустальный графин, за которого теперь Строгановы будут дрожать, ведь последний в роду? Надежду на вертание былых богатств и родовой чести? Кого бы ни видели, давать им помыслить о себе худо или насмешливо Петр не собирался.
|
-
вернулся чтобы плюсануть этот пост!
|
-
Ай, Насмешник, кросава вааще!!!
|
-
аргентина-ямайка просто шикарнейший перс!
|
-
Неожиданный вопрос про душу.
-
Актуальный вопрос не только для Адама)
|
|
-
Больше брутальности для брутальных мертвецов!
|
|
-
Ведь человек - он ведь почему человек? Потому, что на него другие люди смотрят и подтверждают: да, человек, видим его.
|
|
И вот вы снова тут, в проклятых всеми богами Пустошах, опять потерявшие все, но до сих пор живые. Беспощадное солнце, подыхающий на песке очередной жуткий враг, трофейный мейн, горючки впритык и полная неизвестность впереди. Двое из тысячи пассажиров "Ковчега", песчинки в водовороте смертей и жестоких нелепостей этой планеты. Пустоши скалят свою пасть, готовые попытаться еще раз заглотить вас. Рано или поздно они это сделают, вы знаете. Но вы еще подрыгаетесь, верно? Вы хорошо научились дрыгаться, друзья мои, вы изворотливы как ужи. Или просто везучие сукины дети, это одно и то же. Одно вы знаете точно: впереди будет только жестокость, кровь и бесконечная цепь смертей. Единственный шанс создать тут что-то отличное от, повернуть историю вспять, остался на той проклятой космической станции, это ясно как день. В вашем мире не будет города, куда вы сможете увести своих людей, нацепив идиотские белые одежды. Здесь остались лишь больные ублюдки, безумцы, какими рано или поздно станете и вы сами. Не бог весть какая судьба. Наверное, получше смерти. И уж точно лучше, чем быть сожранным теми силами, в глаза которым вы взглянули там, наверху, среди звезд. Непостижимыми, зловещими, всемогущими. Узнали ли вы что-то о них? Или на свой лад, как смогли, объяснили себе произошедшее, за неимением лучшего позаимствовав нелепые сюжеты и неуклюжие выдумки из бульварных книжек писак прошлого? Выйдя из пещеры, двуногая обезьяна увидела на небе молнию и, чуть напрягшись, придумала другую двуногую обезьяну, что сидит на туче и швыряет вниз смертоносные заточенные палки. Была ли в этом хоть толика истины? Вряд ли. Но, вернувшись в пещеру, убедив себя, что теперь понятно, что там грохочет, обезьяна уже не так сильно боится. А это серьезное достижение для уязвимого слабого существа. Это то, что отличает вас от глупой зверюшки, испугавшейся несущихся на нее из темноты фар грузовика, застывшей в смертельном испуге с жалко оскаленной пастью. И все же, радуйтесь! Радуйтесь отсутствию смерти, несчастные мои жители Эдема! Это ведь не для всех, это надо заслужить. Сраный местный Санта в черном балахоне не принесет свой подарок только тем, кто был плохишом. Злобным, сильным, изворотливым маленьким ублюдком. Теперь только так, друзья мои. Перед вами тысячи дорог, и в конце каждой огромный шлагбаум, а за ним пропасть. Но, возможно, вы выберете самую длинную дорогу и проживете дольше остальных до того, как вылетите на бешеной скорости с оборвавшейся вдруг трассы. Наверное, это и будет вашей наградой, ведь другой Пустоши не дают. Но куда бы вы ни шли, отныне вы будете чувствовать чужой взгляд на себе. Обернувшись, вы увидите все то же: проклятый песок, бесконечный горизонт, мертвых друзей и рассыпавшиеся в прах надежды. И, возможно, краем глаза приметите темную кайму вокруг ублюдочного больного солнца Пустошей. ссылка
-
Отличная получилось история. Спасибо!
-
Хорошая история. Жаль, что немного не получилось на станции. Вот и конец. Плохой. Но все ж могло быть хуже. Урок читателям на опыте чужом. Перед главгадом ты не стой, развесив уши, А бей его ножом.
-
Под конец я запутался :( Но это все равно было эпично
|
|
-
Не в этот раз и НИКОГДА!!!
|
-
Люблю эту игру за такие вещи.
-
|
Когда-то эту планету называли Андромеда Прима. Удачно колонизированная многие века назад, она дала новую жизнь очень технологичной людской цивилизации. Богатая на залежи металлов и редких минералов, по всем параметрам близкая к Земле, имеющая достаточно развитую биосферу. За несколько столетий люди подчинили Приму себе, перестав считать себя колонией, да и связь с метрополией все равно пожирали огромные межзвездные пространства. Шпили городов возвышались над рукотворными ландшафтами, могучие механизмы без устали трудились над превращением планеты в такое место, которое отвечало представлениям колонистов о доме, создавая искусственную среду, закованную в металл. Овладев достаточно продвинутыми технологиями, андромедиане не побоялись начать улучшать природу - свою собственную и окружающую ихх. Импланты, игры с геномом, сочетание живых организмов и механизмов, оцифровка сознания. Созданы были ИИ, призванные помогать человеку, направляя множество автономных машин на покорение планеты. Цифровые создания, зачастую пугающе мудрые, но неизменно верные. Чем дальше, тем смелее становились эксперименты, толкавшие отважных транслюдей за грань, заставляя балансировать между сохранением человеческой натуры и созданием нового вида, отличающегося не только физиологией, но и сознанием, способом восприятия мира. Кибернетика, евгеника, контролируемые мутации. А с открытием чудодейственных свойств особого минерала, называемого аленитом (или ангельской пылью), добываемого на спутнике Андромеды - Секунде, - был дан старт программе Управляемой Эволюции Человека, в рамках которой биотехнологии стремительно понесли людей в пучину биомодификаций. Появлялись целые новые племена, пугающе чуждые для "старых" людей, могучие и непонятные. Это стало началом конца. Общество оказалось не готово к столь резкой смене парадигмы, дало по тормозам, впав в ксенофобию и реакционизм. Инфосфера, глобальная сеть, доступная из любой точки планеты благодаря сети автономных спутников, наполнилась радикальными мнениями насчет новых людей, проекциями страхов, дикими домыслами , конспирационными теориями, лживыми слухами. Вокруг одиозных личностей, осуждающих политику властей и Управляемую Эволюцию, собирались целые сообщества согласных, готовых ответить на сколь угодно безумный призыв, лишь бы вождь ублажал их боязнь всего непонятного. Из глубин веков извлекли старое пугало религии, вспомнив о первоначальном образе человека, появилось несколько крупных фундаментальных культов и бесчисленное множество помельче. Технология, подпитываемая чудодейственной пылью, добываемой и перерабатываемой на Секунде, должна была открыть перед андромедианами новые горизонты, но лишь разобщила их. Раскол оказался столь глубок, что на планете настал период, названный Долгой Анархией. Власть фактически не контролировала ничего, целые города уходили под контроль то одной группировке, то другой. Транслюди боролись за право быть равными, огрызаясь в ответ на каждую нападку, обыватели устраивали охоту на ведьм, погрязали в мракобесии. А затем фанатики так называемого Храма Вознесения решили положить конец Управляемой Эволюции, проведя атаку на перерабатывающие заводы Секунды. Цепная реакция нескольких реакторов, спрятанных глубоко под поверхностью планеты спровоцировала настоящий катаклизм. Спутник буквально раскололся на две части, сместив орбиту и заполнив пространство вокруг Примы обломками. Но самое страшное - в атмосферу были выброшены тонны аленита, выпавшие на поверхность в виде осадков. Последствия были ужасающими: из-за сверхдоз чудодейственной пыли население в краткие сроки сократилось до нескольких процентов. Большинство умерло сразу, но многие претерпели жуткие метаморфозы, полностью утратив человеческий облик и сознание, превратившись в монстров или слившись с техногенной средой. Выжили лишь те, у кого была благотворная приобретенная мутация, ослабляющая или сводящая почти к нулю действие аленита. Цивилизация исчезла в считанные годы. Города погрузились в хаос, инфраструктура без управления сколлапсировала, Инфосфера из-за уничтожения крупных узлов превратилась в сплошной водоворот перепутанных данных, наполнившись к тому же множеством оцифрованных сознаний андромедиан, пытавшихся в последней попытке спастись выгрузить себя в сеть. Взбесившаяся техника уничтожала все на своем пути, многие ИИ, лишенные команд людей, погрузились в бесконечный цикл сумасшедшей перестройки всего и вся, командуя своим механическим слугам возводить бессмысленные циклопические постройки, рушившиеся под собственным весом. Постлюди рассеялись среди полыхающих руин, лишившись власти над искусственной средой, которая была создана их же руками. Века процветания и прогресса канули в лету, мир погрузился во тьму. Сколько это длилось? Уже сложно сказать. Десятилетия, возможно, века. Планета, некогда подчиненная человеку, теперь лежала в руинах, дикая природа стремительно пожирала пространства, вступая в симбиоз с небиологическими видами. Технофауна, машины и полумашины, размножались среди рухнувших некогда населенных шпилей, леса вырастали там, где раньше все было заковано в сталь и пластик. Автономные фабрики продолжали производить технику, слишком самостоятельную и потому опасную в новом мире. Пейзаж меняли безумные постройки Зодчих, расползающиеся в разные стороны, будто раковые опухоли, быстро ветшающие из-за невозможности поддержания их в рабочем состоянии. Выжившие с ужасом взирали на природу, сотворенную их предками и взбесившуюся в отсутствие контроля. Поколениями постлюди скитались в тени величественных развалин, шныряли, словно крысы, по руинам, добывая средства к существованию, с опаской заглядывая в Инфосферу и слушая там завывания и стенания тысяч рехнувшихся цифровых душ, забывая о том, как владеть этим миром. Изгои в своем доме, вынужденные опасаться собственных творений, они все-таки смогли уцелеть, приспособиться и даже как-то понять новый мир. Да, цена оказалась велика: из просвещенных владельцев могучих технологий они превратились в позабывших о былом величии дикарей, пещерных сверхчеловеков, не способных понять даже принцип работы немногочисленных сохранившихся инструментов, ритуализировавших любое обращение к техническим чудесам былого, заменив понимание на миф, взирающих по ночам на сверкающее небо и рассказывающих друг другу предания о том, почему раскололась луна.
|
-
Эх, я ж сказала, не надо. Но спасибо ^^'
|
-
-
Кстати, это было круто. Где продолжение?
|
-
"в любом бою первым гибнет план боя" - ну это ж я, со мной просто не может всё идти по плану)
|
|
В этом мире странная история со временем. Какие-то вещи решаются неестественно быстро, типа подготовки к полету в космос. Ну, вы, конечно, перцы опытные, из космоса сами прилетели, хули там. Но, оказавшись внутри шаттла, вы поняли, что вот конкретно такое будет с вами впервые. Сказочный опыт, какой переживали пионеры покорения космоса. Ну, помните школьный курс истории? Гагарин, хуе-мое? Хотя в вашем случае скорей Белка и Стрелка, пасаны. Потому что вряд ли вы на что-то повлияете, если ваше корыто начнет разваливаться прямо в воздухе. Управления минимум, да и то аварийное. Да и хуй с ним, что аварийное, потому что единственный предусмотренный вариант во время наступления пиздеца - попытаться катапультироваться. Иными словами, вы сейчас собачки, наряженные космонавтами, которых обучили дергать за рычаг, если вдруг пространство вокруг начнет гореть, искрить и греметь. Ну и декоративный руль (нерабочий). Сажа, однако, был полон энтузиазма. Объяснял, что к чему, почему это не работает, и почему это не страшно. Ну хули там, вон система маневрирования, две панели. Демонтированные, чтобы установить три противоперегрузочных кресла. Нахуя, спрашивается, маневрирование, если вам надо ровнехонько до одной точки долететь? Автопилот уж баллистический маршрут проложит, даже поправку на всякое атмосферное дерьмо сделает. Так что незачем вам маневрировать. Та же беда почти со всем. Кажется, шаттл этот некогда строился для многоразового серьезного использования. Но годы простоя превратили его в ведро с гвоздями, а умельцы Анклава обкорнали до состояния "летать могу, но по прямой". Впрочем, самые важные системы были в порядке: двигатели полностью реставрированы, в меру возможностей модернизированы, приведены в порядок. Топливная система, усиленная обшивка (внешний слой, который издалека выглядит как рухлядь, на самом деле должен сгореть уже на третьем километре подъема, а вот реальная термонагрузка ляжет на второй и третий слои). Джентльменский минимум для тех, кто решил стать первыми космонавтами в современной истории Пустошей. Всякие оргвопросы тоже решили довольно быстро. Люцио, похоже, уже все продумал, даже факт вашего согласия. Оружие, снарягу, сколько-то тюбиков с хавкой, инструменты и расходники - все сложили в небольшое грузовое отделение. Вы,облаченные в скафандры, уже лежите в креслах, пристегнутые ремнями крест-накрест. Перегрузки обещают вполне человеческие, не более 11g. Для прошедшего школу Пустошей это немного: поболят ребра пару недель - и все. Главное - не сблевануть, когда на грудь надавит, а то есть опасность захлебнуться. Сажа дистанционно активировал какую-то систему внутри базы, и стены задрожали. - Площадка готовитщя, - сообщил обезьян. Кажется, какие-то механизмы расчищали маскировочный слой песка, что намело вокруг шаттла. Сам Сажа, хлопнув каждого по плечу, еще раз проверил ремни, улыбнулся в меру своей звериной мимики и отдал честь, в старой флотской традиции. Затем вышел из кабины, герметично закрыв ее. - ЕЩЕ РАЗ, КРАТКО, ОТНОСИТЕЛЬНО ВАШЕЙ МИССИИ, - теперь голос Люция звучал прямо в коммуникаторах, встроенных в скафандры. - ЗАХОДИТЕ, ИЩЕТЕ ЧЕМОДАНЧИК, ВОЗВРАЩАЕТЕСЬ НА ШАТТЛ, АКТИВИРУЕТЕ ПРОГРАММУ ВОЗВРАЩЕНИЯ. СТАРАЙТЕСЬ НЕ ЗАДЕРЖИВАТЬСЯ, АВТОНОМНОСТИ КОРАБЛЯ ХВАТИТ НА ДВЕНАДЦАТЬ ЧАСОВ, НО НУЖНАЯ ВАМ ФАЗА ПЛАНЕТЫ ИСТЕЧЕТ РАНЬШЕ, ЧЕРЕЗ ЧЕТЫРЕ. НЕ УСПЕЕТЕ - ПРИЗЕМЛИТЕСЬ В СОВЕРШЕННО СЛУЧАЙНОМ МЕСТЕ В ПУСТОШАХ. НО ЛУЧШЕ УСПЕЙТЕ ДО ТОГО, КАК ПЛАНЕТА ОБЕРНЕТСЯ К ВАМ ЗАДНИЦЕЙ. АНКЛАВ ВСТРЕТИТ ВАС, ЕСЛИ ОКАЖЕТЕСЬ В НУЖНОМ ОКНЕ. НУ И... - Люцио будто замялся. - УДАЧИ. После чего на табло прямо над вашими головами появилась красная цифра 10.
|
|
|
-
Как всегда хороший уход в атмосферу)
-
|
-
За красивую брюнетку спасибо :)
|
Удивительно, насколько хорошо себя можно почувствовать, оказавшись всего лишь на недельку в нормальных условиях. Не роскошных, по старым меркам вообще спартанских, но человеческих. Нормальная еда, полная всяких питательных элементом, здоровый сон на чистых матрасах, куча свободного времени и возможность наконец-то не думать о том, что кто-то может вас убить. Санаторий, иначе не скажешь.
Пока занимались штопаньем ран, всякой аугментикой и восстановлением сил, познакомились ближе с Сажей. Обезьян оказался очень добродушным, со своеобразным чувством юмора. Примечательна его история. Сажа - последний из рода обезьян с "ускоренным интеллектом", которых выводили для запуска в космос. В старых записях, которые все еще хранятся на базе "Созвездие Рейха", говорится о планах создания множества баллистических ракет, управляемых такими вот обезьянами. По задумке авторов (видать, уже в те времена тут ебанавтов хватало), целая армия выведенных умных приматов вполне заменила бы всякие ненадежные компьютеры, обеспечив Добровольному Рейху серьезное преимущество в войне с многочисленными врагами. Но это был лишь один из проектов, разрабатывавшихся на "Созвездии". Тут и реальный полет в космос планировали (файлы с грифом "Совершенно секретно" говорят о каких-то звездных крепостях, висящих на орбите планеты, которые хранят якобы мощное оружие, и хорошо бы их освоить), и че-то с кибернетикой экспериментировали. Все это пошло прахом, когда Добровольный Рейх был стерт с лица Пустошей, персонал разбежался кто куда, а вот Кукоцкие остались. Правда, сейчас Сажа был последним представителем своего вида.
Кроме собственно космического шаттла (запечатанного), тут была довольно большая мастерская, питаемая, как и весь комплекс, атомным реактором в недрах базы. Центр подготовки космонавтов, какие-то разрушенные лабы, ну и склады разного полезного. В основном еды (по крайней мере срок годности тюбиков с харчами был достаточно большим, чтобы противостоять натиску времени), но хватало и разной механики. К сожалению, оружия не было особо: база была научной, и новые пушки тут не разрабатывали. Так что мечта Горация о пулемете не осуществилась, можно было лишь починить уже имеющуюся у него волыну или поставить обычную руку.
Зато всяких протезов, заплаток на тело и прочих не слишком убийственных мелочей было достаточно, и скрипящий чудной аппарат (модель Herr Robo G-08), похожий на свесившегося с потолка паука, запросто готов был заменить каждому из вас хоть бы вообще все органы на пластиковые аналоги. Да, базовые его программы были не про грубые тяжелые орудия убийства, а скорей про практичную косметику. Так что пришлось долго уговаривать Сажу, чтобы тот написал отдельную программу для автомата, которая могла бы сделать убийственный металлический кулак.
Отдельно пришлось посидеть за иногда искрящими компьютерами кибернетической лаборатории, придумывая способ извлечь из головы Ионы нужную инфу. В итоге, конечно, вышло, но не прям идеально. Информация оказалась сильно фрагментирована, видимо, разум бывшего генного инженера не выдержал превращения в одно из своих созданий, весь изошел на кашу. Тем не менее некоторые данные хранились отдельно, заранее отделенные от остальных массивов памяти. Конечно, специалиста по биологии у вас нет, после пары суток изучения Майк понял, что с помощью этих данных и определенного оборудования можно производить контролируемые мутации любых живых существ. Сколь успешными будут подобные махинации - вопрос отдельный, зато теоретическая основа - вот она. Желает кто себе хвост отрастить, или дополнительную пару рук, или стать кентавром, а лучше русалкой, а? Ну или хотя бы член по колено заиметь, тоже мечта многих.
Люцио в эти дни особо себя не проявлял. Пару раз в сутки интересовался здоровьем и самочувствием, но чаще был недоступен, ссылаясь на дела. Сажа добродушно комментировал, что его босс - и в самом деле довольно занятой человек. Хотя сам обезьян его тоже никогда не видел в глаза. Интересно, что сам Сажа (девятнадцати лет от роду, что у приматов его вида - пора зрелости) родился уже тогда, когда "Созвездие Рейха" контролировалось Анклавом. И до сих пор не видел босса, предпочитающего удаленный контроль. Зато всяких подручных его (даже столь стремных как тот напичканный имплантами обрубок рейдера) навидался порядочно. Прибывают они сюда в основном для отдыха, или используют базу как опорный пункт в разведывательных операциях. Про дела Анклава не рассказывают. Судя по всему, эта организация в своей деятельности ставит конспирацию на первое место: выяснить про нее хоть что-то внятное не удалось. Люцио отвечал уклончиво или говорил, что не может ничего сказать, не нарушив предписания секретности, а сам Сажа знает только то, что ему вверена данная база.
Насчет поиска информации о мире вокруг - тут вышло странно. Как будто бы и полно ее, но хер пойми о чем. Поясняю. С одной стороны, вся база забита документами (иногда даже печатными) о событиях прошлого. Какие-то рапорты, хроники, репортажи, статьи о Добровольном Рейхе. Судя по всему, это и в самом деле было некое государственное образование, совместившее в себе идеи фашизма, коммунизма и какой-то абсурдной веры во всякие конспирологические теории. Например, они даже пришельцев искали, типа есть теория, что они уже среди нас. Или там пытались исследовать экстрасенсорные способности людей, чтобы вывести солдат, убивающих врага силой мысли. Также снаряжали бодрые экспедиции на поиски артефактов древности (реально, в обрывке газеты статья про бравых участников отряда "Экскалибур", отправляющихся за легендарным мечом). В общем, вся эта клюква про Аненербе, искаженная и воплощенная в реальности. Хотя реальность эта вызывала вопросы: точно ли то самое имеется в виду? Может, просто старые вооружения хотели поднять? Ну а вся смехотворность фоток, на которых мужики с серьезными лицами и приложенными к вискам пальцами смотрят на карандаш, которому ща положено взлевитировать - смотришь на этих клоунов, давишься со смеху, а в голове вдруг возникает гладкий бок Криса, которому за пару минут отпели страшную рану несколько лунатиков. Как бы то ни было, информация была исключительно про Добровольный Рейх (видимо, цензурировалась). Соответственно, для вас это как страна Оз со столицей в Изумрудном городе, особо из нее пользы или понимания мира вокруг не извлечешь. Разве что уверенность в том, что Пустошь тут была еще в те времена, хотя, кажется, не такая суровая.
Между делом Сажа колдовал над телом Бычары. Конечно, органическая часть рейдбосса уже годилась разве что в утиль. Так что обезьян особо не любезничал, обшил его пластиковой кожей, заменил всякие потроха, полдня просидел за компом, поправляя хорошенько расплавившиеся мозги кадавра. В итоге получился тот еще крюгер: кривой, весь в шматках не слишком натурально выглядящей кожи, молчаливый (пришлось всю глотку удалить, заменив речевой аппарат простеньким динамиком). По словам обезьяна, после такой радикальной переделки он представляет собой совершенно новую личность, собранную из остатков угасшего сознания рейдера и направляющих утилит Анклава. Сам Бычара после завершения всех процедур предпочел уединение, запершись в одной из комнат. Что делал там - неизвестно. - Щебя ошоснает, - прокомментировал опытный Сажа.
В остальном жизнь на аванпосте Анклава, затерянном среди лабиринта скал, укрытого от остальной Пустоши, протекала не слишком интересно. Местность вокруг непримечательная, все целые помещения внутри вы изучили как свои пять пальцев, и даже жрать и спать в конце концов надоело (тем более что Herr Robo вас пичкал какой-то отборной лечебной наркоторой, от которой дрыхнешь иногда по двенадцать часов в сутки).
И да, вам до сих пор не объяснили, куда надо рвать, чтобы добыть нужный Люцио ключ. Неделю, пока ускоренно заживали постоянно зудящие раны, ваш хлебосольный хозяин лишь отговаривался, мол как наберетесь сил и закончите все дела с улучшением себя, тогда и расскажу. Сажа тоже молчал, разводя длинными руками, типа я тут просто кофе разношу.
|
|
|
|
|
Сцена странноватая, да? Как-то ведь надо объяснять собравшимся, почему знакомый Мэв и Роберту Уилл вдруг решил нанести визит в эту квартиру именно сегодня? За секунду на лицах присутствующих отображается целая гамма эмоций: сдерживаемое подозрение на лице Расула, хмурая задумчивость герра Йодля, нервозное непонимание Офелии, мрачная злоба на лице двух крепких парней, стоящих в стороне (не все же из присутствующих в курсе, что это вампиры). Плюс вся эта атмосфера напряжения, которая и так висела в гостиной небольшой квартирки.
- Кто тебя послал? - голос у Офелии выдает ее волнение, она делает шаг назад, оглядываясь на свою группу поддержки. - И в самом деле, не многовато ли случайностей для одного вечера? - говорит восточного вида мужчина (Уилл, ты потом узнаешь, что его зовут Расул). Смотрит на старика в кресле напротив. Тот лишь судорожно сжимает свой старомодный саквояж. - Пожалуй, стоит...
В этот момент что-то происходит. Сжатое в пружину время вдруг замирает, превращается в полотно, и вы все - часть этого полотна. Представьте себе картину, на которой нарисовали вас и всю эту комнату, мастерски передав момент: в позах, выражениях глаз, даже в не успевших сорваться с губ словах. И я сейчас не метафорами говорю, вы прям ощущаете себя персонажами этой картины, статичными, заключенными в безвременном плоском изображении. Само ощущение двумерности слишком странное, чтобы его описать. Вроде никакого дискомфорта, но вы-то знаете, каково быть не плоским.
Сколько это длится? Невозможно определить, времени здесь тоже нет. Внезапно по поверхности картины пробегает рябь, будто кто-то смял оберточную бумагу, а затем разгладил. Линии, углы, все смешивается, нарушается перспектива, все складывается в какой-то хаос. Двумерное пространство паникует, пытается развернуться, не знает как.
И вдруг - все вернулось на свои места, третье измерение в том числе, резко, толчком. Вы снова в этой квартирке: стоящий у стены Роберт, сидящая на подоконнике Мэв, застывший в дверях Уилл, Офелия напротив него, все еще держащаяся за дверную ручку, два хмурых мужчины на кухне, Лукас, Расул... А нет, этих двоих нет. Как корова языком слизала, всего за какое-то мгновение. И несколько неточностей в обстановке: вон ваза на столике у окна чуть сдвинута в сторону, ковер не под тем углом на полу расположен, незначительно поменялся узор на обоях, фотография с видом Лондона на стене висит косо.
- Что... ЧТО?! - первой голос подает Офелия. Взгляд ее мечется по комнате, она ищет Расула, не находит, поразительно ловко отпрыгивает в угол, кричит: - Это подстава! - совершенно непонятно, что она имеет в виду, в ее голосе чувствуется паника.
Но два вампира реагируют молниеносно. Первый, пониже ростом, коротко стриженный, прыгает, через всю комнату, прямо на Роберта, выставив вперед руки с очень уж длинными когтями. Второй, долговязый блондин шипит, обнажает клыки, каким-то неуловимым движением оказывается рядом с Уиллом, в руке нож.
|
|
|
И вот он ты, обнаженный, весь в крови, в кругу свечей, в темном подвале. Этого ведь недостаточно, так? Как определить себя самого через набор внешних обстоятельств? - Я... - говоришь ты. Язык шершавый, во рту сухость. Тело ощущаешь, поднимаешь руки, озадаченно смотришь на них. Твои? Ты это? Грязь под ногтями, широкая ладонь, след от обручального кольца. - Я... - надо что-то вспомнить, но сил нет. Будто хочешь чихнуть, и все никак. В голове - мгла, сырые потемки, как в старом чулане, где складывают ненужный хлам. Стопка журналов "Огонек", банка засохшей краски, старый пакет пакетов, сломанная швабра, часы без часовой стрелки, мешок проросшей картошки, мутные закатки с какими-то овощами на полке, все покрыто пылью и паутиной. Ты стоишь, запертый в этом чулане, всматриваешься в эти предметы и пытаешься понять: какой хозяин этого добра? Кто - он? Он - ты? - Я... - в горле першит, но почему-то это не проблема, прокашляться не получается. Цепляешься за слово "Я", оно ведь должно включать в себя что-то важное, что-то о тебе. Раньше с этим словом не было проблем, оно было как ключ. - Я... - оно ведь как ключ. Достанешь его, вставишь в замочную скважину и выйдешь из чулана, встретишься с хозяином. Только ключ не подходит больше, или замок сменили. Ты в душных потемках, вокруг хлам, оставшийся от чьей-то былой жизни, достоевская банька с пауками, чистилище. Тебя заперли в этом чулане. Теперь ты - еще один ненужный предмет? От мысли этой на тебя накатывает какой-то жуткий озноб, руки, на которые ты смотришь, трясутся. И ты кричишь. Страшным, надрывным голосом, голосом человека, которого уже никто не спасет.
|
|
|
-
красивый финал рейдбанды)
|
-
Группа клоунов дерется с группой инвалидов XDD
|
Представьте себе, что вы - отъявленные ублюдки. Плоть от плоти Пустошей, ее шелудивые псы, вечно голодные и всегда готовые бежать за проносящейся мимо тачкой. Брызжа слюной, задыхаясь от лая я бессмысленной ярости, восторженно ощущая кипящую в жилах кровь. Ваша жизнь - это ультранасилие, душное наркотическое забытье и скука бесконечных пустых дорог - все сразу. Смешать и взболтать, лить в глотку. Облупившаяся кожа зудит, руки пахнут солярой, башка привычно гудит в унисон с движлом мейна, а глаза лениво оглядывают горизонт. Не то чтобы надеетесь что-то заметить в этом сраном регионе, скорей въевшаяся под шкуру привычка всегда быть начеку, всегда выглядывать врага или добычу. Вы - Пьяные Псины. Ваш мейн - видавший виды Мастодонт, дурной и злой, как вы сами. Потрепан, но еще тащит. Горючкой запаслись, это хорошо. Представьте себе, что вам пиздец как не свезло. Въебались вы в рейд певчих, причем конкретно так въебались. Кто ж знал, что они теперь - бойцы, хорошенько так упакованные пушками, ковырялами и отменной злостью? Понимаю, хотели повыебываться, и первыми пролить кровь в мегарейде Толстяка Джо. Да еще обзавелись заказом от Прокаженного на десяток невольников. Хули там делов - отпиздил певчих, заковал в кандалы, езжай менять на горючку, пушки, наркоту и алкашку. А самую красивую сучку можно и себе оставить. Такой был у вас план, когда выезжали из Мастерской на день раньше остальных, благословленные кривой ухмылкой мегабосса Толстяка. Теперь уже, задним умом, понимаете, наверное, что он от вас скорей избавиться хотел. Уж очень ваш рейдбосс стал ебанутым после вживления ему киберкайфа. Вон и сейчас валяется на сиденье, глаза уставились в пустоту, дышит часто и тяжело, а на поганой харе застыла идиотская гримаса блаженства. Но все еще начеку Бычара (так вашего рейдбосса звать), бдит, сука. Ему поебать, что вы почти сутки назад лишились двух третей банды. Проебали три байка и тачку поддержки. Что мейн ваш теперь греется пиздец как, потому что, видать, где-то пробой в системе охлаждения, и приходится заливать под капот воду, которая нужна вам самим. Что вы всю ночь гнали по Пустоши, пытаясь оторваться от погони. Что все пошло по пизде. И вот очередной рассвет настигает вас хуй пойми где. Певчих на горизонте не видно, уж на том спасибо. Хуй знает, хватит ли горючки до Мастерской. Движок ревет на пределе, в кабине жарко как в аду. Глаза слезятся от недосыпа, хочется кому-нибудь уебать за все неудачи. Но некому. - Туда, - внезапно указывает Бычара на какую-то точку. Голос хриплый, горло совсем сухое, глаза воспаленные, не спал. По Пустоши, в горячем мареве, кто-то бредет. Тяжело ступая, тащит за собой какую-то хрень. Заслышал приближающийся рев вашего двигателя, остановился, выпрямился. - Пленники. Жестянку глушить электросетью. Кто живой - в кандалы. Доля добычи равная, - хуй знает, откуда у Бычары такая чуйка. Хуй знает, как он рассмотрел на горизонте этого ебучего робота, который тащит на какой-то волокуше четверых почти покойников. Хуй знает, как он вообще еще че-то соображает, ведь мозги у него постоянно плавятся киберкайфом. Но не поспоришь: вон она, добыча. На блюдечке-с-мать-ее-голубой-каемочкой. И добычу эту надо взять, аккуратно и точно. Ну, по возможности.
-
Вообще, это было внезапно.
-
|
-
А вот это я даже плюсану, посмеялся)
-
-
Суровое напоминание о том, что порой единственной ошибки достаточно, чтобы разрушить даже самую крепкую дружбу. Я думаю, каждый из нас был когда-то Тимом; а кто-то даже - Конаном. Поэтому сегодня вновь, все мы - Тим.
-
|
|
|
|
|
-
"хороший тамада и конкурсы интересные"
|
-
Круто :) Спасибо за шикарную игру.
-
-
Надо же какой мирный конец. Хэх
-
Пустоши забрали своё, как и было обещано. И никто не ушел несчастным) Спасибо!
-
Люблю я такие счастливые концы
-
Какая. Охеренная. Игра...
|
|
|
-
Божественное название главы. Да и подлодка хороша.
-
|
-
Отлично, Мун, просто отлично! В плане, ты прям всегда хорошую атмосферу задаешь и описание и картинками)
|
-
big boss) устроил Метеорам сюрприз)
|
|
После унылых Пустошей, где всего-то звуков - рык двигателя, вой ветра да хлопки выстрелов, - Мастерская кажется очень уж шумной. Толкаетесь по улицам, застроенным в несколько уровней без какого-то намека на систему. Отовсюду ревет музыка, звучат крики зазывал, где-то че-то колотят, сверлят, лязгают тачки, ревут надрывно движки. Полно запахов: где-то че-то жарят, а еще немытые тела повсюду, а еще мазут и бензин, какие-то реагенты, дым-гарь. - Дробь, пули, любой калибр! Гарантия: всего 17% вероятность осечки! -...снизойдет на вас! Только Дизель, только хардкор! Бог для настоящих сынов Пустоши! Заходи и поклонись тому, кто раздувает пламя в твоем моторе!.. -...самые сочные телки! Только в "Чугунном хере"! -...хожане Церкви Дизеля имеют скидку на восьмицилиндровые моторы мейнов, а также на любой V-образный движок! -...урою пидора! Волыну спиздеть пытался! - звук выстрела. -...любой вкус! Чистая химия и натуральное ширево! Широкий выбор препаратов! Забудьте про "Киберкайф"! Старый добрый метод доставки наслаждения внутривенно или через слизистые! - А потом Костяная Жопа приказал их на колья насадить! Ух блять мы повеселились! Самого живучего даже сняли и отпустили. Типа приз ему! - Охуенная карта, братан! Было бы у меня горючки вдоволь, сам бы сгонял. Там реально сплошные заебатые девайсы! Зуб даю! Купи, говорю, недорого совсем! - Опытный колдун-хирург избавит от любой мутации и предскажет будущее! Передовые методы лечения, гарантия результата, никакого наебалова! -...но они, конечно, пизданутые, в Проклятый Иерихон-то соваться без нормальной химзы. Короче, обратно-то выбрались, даже че-то притаранили интересное. Только теперь всей толпой болеют, и это пиздец как страшно. Кожа отслаивается, волдыри повсюду, буээээ... - Говорят, Джамрис какой-то рейд собирает большой, хуй знает куда. Но навара обещает всем дохуя. -...бучие Стальные Кости! Всю банду Хохлачей порешили, засада по ходу. И знаешь где? В районе 11-й Буровой! Зуб даю, они все дальше забираются! -...карлики! Кому рабы-карлики!? Забавные, вертлявые, обучены служить и развлекать! - Короче, этих сук надо прикрыть уже. Пятый псих за неделю! Сука, просто порешил всех, кто рядом оказался, по беспределу! Одиннадцать человек, причем четыре - обычные шлюхи. Я те говорю: от киберкайфа мозги съезжают рано или поздно! - Эй, красавчики, спорим, что я делаю лучший минет в городе? - томным, но каким-то неестественным голосом шепчет кому-то из вас на ухо. Робот с мягким силиконовым лицом. Охуенно. - Пробный раз - бесплатный.
-
атмосфера Пустоши хорошо передана)
|
-
Жестко чет. Фехтование на бензопилах.
|
-
круто придумано! в духе таких фильмов про исследование космоса и загадочных артефактов.
|
Земля Духов пробуждается от зимнего оцепенения. Утренние туманы скрывают происходящее под лесным пологом, талая вода смывает кровь, свежие могилы зарастают вереском. Дикий край примет в себя каждую жизнь, сделает ее частью своей истории. Сюда хорошо приходить, чтобы раствориться во времени, исчезнуть навсегда. Мэль Олинар из клана Ворона зябким утром идет по Тайной Роще, прихрамывая и опираясь на дубовый сук. Она не держит наготове оружие, не крадется, ожидая засады, топота копыт и яростного рева. Ей безразлично, умрет ли она. Она и так все равно что мертва. Не глядя растирает слезы по лицу кулаком, упрямо движется вперед. Иногда взгляд ее, отрешенный и пустой, натыкается на тела родичей. Кого-то она узнает, кто-то изуродован слишком сильно или лежит лицом вниз. Мэль не успела умереть вместе со своим кланом, оставила своих. Она не знает, зачем пришла сюда, но упорно движется к месту, где должна быть Последняя Дочь. Лес вокруг нее стал обычным, серым и голым. Осенняя листва, без устали шелестевшая тут многие века, опала, а недавний снег превратил ее в грязь. Жизнь ушла из Тайной Рощи, и Мэль знает, что это означает: Последняя Дочь мертва. Впрочем, ей не надо смотреть по сторонам, чтобы понять это. Сердце ее, неразрывно связанное со священным древом клана, уже знает все. Мэль минует поляну, где громоздятся тела зверолюдов, один - особенно большой, с развесистыми рогами, страшный и зловещий. Движется дальше, почти шаг в шаг повторяя путь последних защитников ее клана, чужаков, ввязавшихся в безнадежную войну. Тех, кто сделал свой выбор и был верен ему до конца. Мэль выходит к ручью, и колени ее подкашиваются. Она без сил падает на сырую землю, плечи ее сотрясают рыдания. Она издает вой, полный скорби и отчаянья. Слезы мешают смотреть, но картина мертвой Последней Дочери, окоченевшей и скрючившейся, все равно стоит перед ее глазами. Истерзанный труп матери, валяющийся в грязи перед ее ребенком. Ушедшая с талой водой память целого клана. Мэль воет, скрючившись на земле, тянет руки к тому, что вдыхало жизнь в ее народ. Но ответа нет, и больше не будет. То, что делало членов клана Ворона особенными, что давало им силу и мужество, погибло. Мэль знает, что она теперь стала обычным животным, таким же как грубые хуманы или даже ненавистные зверолюды. Она покинута, сломлена, втоптана в грязь. Теперь даже стареть придется, как тот эльф с севера. Осознание утраты невыносимо, так ей кажется. Но даже дрянная скотская жизнь, на которую отныне обречена Мэль Олинар, берет свое. Слезы высыхают, горло не сдавливают больше рыдания, глазам уже не больно смотреть на труп матери. Мэль переходит вброд ручей, становится посреди пепелища. Тут была последняя битва, это ясно. Тела сородичей уже объедены падальщиками, которые раньше обходили Тайную Рощу стороной. Мэль устало усаживается рядом со скрюченным стволом Последней Дочери, рука поглаживает мертвое дерево. Эльфийка думает, что делать дальше. Взгляд ее блуждает по поляне, в голове рисуются картины того, что произошло тут. Следы зверолюдов, много, ушли на восток. Не ушел ни один эльф. Чужаков ушло всего трое. А ведь было четверо. Мэль поднимается, обходит поляну. Просевший холмик, укрытый снегом, находит быстро. По двум клинкам в изголовье понимает, кто здесь лежит. Лишь качает головой, слез уже нет. - Ты отдал жизнь за чужой клан, - бормочет Мэль. - Спасибо, незнакомый брат, - склоняет голову и прикладывает ладонь к рыхлой насыпи. В этот момент случается то, с чем Мэль попрощалась навсегда. Легкое дуновение сухого теплого ветра, шелест папоротников, едва слышный звук тихой эльфийской песни. Что-то тычется в ладонь, Мэль изумленно убирает руку с могилы и смотрит на пробившийся в этом месте росток. Бледно-зеленый ствол и липкие листья, едва отливающие красным. Это не может быть правдой, но это происходит здесь и сейчас. - Он умел, - выдыхает Мэль, и ее накрывает волна благодарности к этому хмурому изувеченному эльфу, к его спутникам, ввязавшимся не в свое дело, прошедшим все до конца и проигравшим. Выходит, все было не так безнадежно? Ради этого они пришли с далекого севера? Чтобы принести забытое искусство ее племени, дать надежду там, где должна быть одна лишь смерть? Мэль снова плачет, сидя у могилы эльфа, но это уже другие слезы. Теперь у нее есть надежда, теперь у нее есть цель. Осторожно выкопав росток, она пересаживает его себе в сумку, насыпав под него земли с могилы эльфа, бережно заворачивает сумку в меховой плащ. Ей предстоит долгий путь на север. К людям, пахнущим кислой капустой и дрянным пивом. Придется стать такой же, обзавестись вшами и запахом изо рта, придется делать все то, что делают они, чтобы выжить. Но зато там можно будет посадить Последнюю Дочь, за безопасными стенами города, не боясь Бога Гора. И со временем эти грязные существа станут лучше. Священное дерево научит их, наполнит пониманием красоты и смысла. Они будут его защищать так, как защищал клан Ворона. Большего сейчас желать и не стоит. Тяжело оперевшись на посох, Мэль идет прочь.
-
Многого тут не скажешь. Окуенный финал! Коктейль из горя и втоптанных в грязь желаний, но с привкусом надежды. Спасибо, это была хорошая история.
-
-
|
Минут пять заминка у ворот, где местные типа охранники поперекрикивались с Насмешником о чем-то, подняли тяжеленные ворота и пропустили вас внутрь Мастерской. И вы оказались на главном проспекте. Это выглядит почти как цивилизация. Из хлама, старых вагонов, каких-то ржавых каркасов, обшитых пластиком и фанерой, местные соорудили настоящий город. Грязный, шумный, пропахший солярой, мазутом, запахом горелого мяса и резины, многолюдный. Пропахшие потом оборванцы, мудачье всех расцветок и фасонов, у каждого второго рожа убийцы, остальные ходят в респираторах. Тут есть электричество, тут продают воду, тут запахи жратвы на каждом шагу. А еще внезапная стрельба где-то на задворках, какой-то явно упоротый хмырь с металлическим затылком, который бросается под колеса, едва успели тормознуть, тут покрытые неприглядными чирями шлюхи, размалеванные чуть ли не гуашью вместо косметики. Рейдерский город, Мастерская Удовольствий Толстяка Джо. - Рули к гаражам, там вам все покажу, - Насмешник откуда ни возьмись оказывается на подножке Годзиллы, со стороны водительского кресла. - Только шибко не газуй, если кого не того задавишь, будут потом терки и пиздилки. Гаражи оказываются неким нагромождением ангаров, сваренных из всего подряд. Переплетение въездов и пандусов, ведущих в темное нутро, освещаемое единичными фонарями и искрящейся сваркой. Тут куча мейнов всех возможных модификаций, тут трутся хмурые мужики, измазанные машинным маслом, по полу разбросаны гайки и болты. Въезжаете в указанный Насмешником ангар, останавливаетесь. - Заправляет тут всем Хэммиш, с ним сами договаривайтесь, - сообщает рейдбосс Херорезов. - Тачки можно ему же толкнуть, не наебет, потому что меня с вами видели. Ну и ремонт, хуе-мое, тоже тут можно мутить. Как пройти до рынка, вам подскажут, ну а в башню Джо тем более. Если в мейне спать не хочется, поселиться рекомендую в "Кровавой сучке", там кормят пиздаче, а для богатых есть даже ванная, к котором прилагаются две шлюхи. Но к Джо ждем вас завтра утром, представлю старику. И лучше не динамить это дело, Толстях не любит, когда его не любят. Все, бывайте, мужики, побегу свои дела улаживать. Насмешники спрыгивает с подножки и легкой походкой двигает прочь, на ходу махнув приближающемуся кряжистой походкой боцмана мужику с двумя грубыми протезами вместо ног. - Я Хэммиш, - заявляет мужик, поднимая лицо к кабине. На башку у него надет какой-то ебовый имплант, на манер шлема, закрывающий всю верхнюю часть лица. Механические веки смежены, но у вас нет ощущения, что Хэммиш слеп. - Надолго?
-
как всегда атмосферно и круто
|
-
Одно удовольствие вступать в подобную полемику.
|
-
Я просто неподписанный читатель, но не могу удержаться и не плюсануть, насколько красиво певчий макнул носом начинающих рейдеров) Столько разговоров про цивилизацию и "мы не должны становиться такими, как они", а в итоге единственным цивилизованным человеком, пусть и с поправкой на религиозный фанатизм, оказывается неумытый абориген)
|
Со стороны эта гонка выглядит, должно быть, довольно живописно. В центре внимания, окруженные широким полукольцом кордона, - два грузовика без прицепов, один из которых упорно вырывается вперед, а пассажиры другого то и дело расхлебывают разные неприятности: змеи, кровожадные пассажиры на капоте, а иногда бортуют их и рубят руки роботам. Чуть сбоку отдельный баттл разворачивается за обладание тачкой поменьше, и счет пока равный: один убыл от Братков, еще один убыл от Метеоров. Впрочем, последний - покатившийся по песку Майк - не успев даже еще сообразить, что произошло, вдруг почувствовал, как кто-то рванул его за шкирку. Еще один пируэт, и вот уже он падает в кузов мейна Херорезов, который следует позади остального действа. - Десантируешься, сучара?! - щерится редкими зубами один из пацанов Насмешника, умудрившийся на ходу зацепить Майка... здоровенной механической рукой, которая, должно быть, раньше принадлежала крупному промышленному роботу. Очень подходящий механизм для подбирания на ходу всяких тел, да еще и достаточно ловкий. Хуй знает, какой умелец сумел срастить топорную нейронку сего агрегата с пропитанной наркотой и алкашкой плотью жителя Пустошей. - БЕРИ БАЙК, ПИЗДУЙ ДРАТЬСЯ! - орет в свой мегафон с крыши Насмешник. Байк и в самом деле есть, прямо в кузове. Не шутят, черти.
Перенесемся чуть вперед. Туда, где мейн Братков уже круто завернул, обходя скалу по широкой дуге. Ой, да это уже середина гонки? Док, але, ты обещал таран. Правда, там же Крис, вместе со своим байком. Крис, ща таранить будут! Хотя обожжы, сначала отбейся от самого Коллина, который вылез к тебе из кабины, выбив дверь ногой. Коллин - пацан злой и бешеный, а в руках у него крутой ковыряльник с какой-то ручкой... он жмет на эту ручку... искра, че-то шипит... ХУЯСЬ, МЕЧ ГОРИТ! Все, пиздец, Крис, ща тебя будут рубить горящим мечом. - Барбекю! - ревет Коллин и кидается на тебя!
Ну и Рич, болтающийся в кузове тачки. Удержаться удержался, болтаешься, как говно в проруби, но что-то хуй знает, что в таком положении делать. Да еще и этот мудила пытается тебя задеть цепом, не отрываясь от баранки.
|
|
-
крутые диалоги в этой игре)
|
|
|
-
про лошадку хороший мем, да :)
|
-
про синюю изоленту смешно :)
-
Кажется, мы не туда свернули.
-
Епта, тут есть синяя изолента Мы спасены.
|
|
-
В купе с аватаркой, я нахожу образ более чем хорошим)
|
|
|
-
Чем труднее бой - тем слаще победа.
|
Пьянка продолжалась до заката. Трупоеды, снова набрав задора, сбегали еще за парой канистр (с благодушного разрешения Джамриса), подкинув дровишек в топку всеобщего веселья. По ходу дела были еще две драки, но уже между пришлыми ребятами. В одной участвовал сам Джамрис, получивший по зубам от Секача. После мордобоя оба пили мировую и резали ножами руки, чтобы смешать кровь и побрататься. Очнулась Дора, потребовала, чтобы ее трахнул Боец. Ее огорчили, сообщив, что победитель отказался от награды. Была куча пустой болтовни, пустого бахвальства, по больше части пустых агрессивных шуточек. Некоторые обрывки разговоров складывались в картину этого мира. - А по-моему, этот Икар просто в жопу долбится со своими пацанами, и всего-то. Хули он ожидает, что рейдеры с ним пойдут на Иерихон, отбивать от ведьм руины? Да у них еще на подходе стручки завянут от колдовства Ковена, как они после этого будут друг друга пердолить? - Да не, пацан он нормальный, с понятиями, не гони. Хотя они все хлюпики, которые ломанулись в Пустошь из Нового Иерихона, когда там все превратилось в одну большую жопу. Но базарю, в жилах Икара течет кровь настоящего рейдера. Может, он гонит, что сам из Города, типа пиарится так перед беженцами? - Мне кажется, Толстяк Джо его не поддержит. Разве что Икар отсосет его огромный стальной хер, да с заглотом. - Джо че-то мутит Толстяк в последнее время. Слыхал, послы от Мусорщиков были в Мастерской Удовольствий? Глядишь, выбьет нам вход в Разбитые Каньоны. - То-то Катутек охуеет, ему-то туда дорога заказана. Коптильщик, говорят, его прям запомнил. Хрен его знает, о чем они. Но еще пара имен в копилку, да? - Но певцы эти, я с них реально угораю. Слюнявые бомжи, ебанашки. Сс-суко, а как затянут свои песни, так вообще пиздец. - Ебанашки или нет, а таки каменюку себе напели. И новые, поменьше, появляются. Странно все это: сиди себе, песни пой, а от этого вокруг чудеса начнут случаться, а? - Я так скажу: какими бы мудаками ни выглядели Певчие, за ними сила. Хоть у меня аж кишки заворачивает, когда думаю, что за сила там такая. Снова Певчие эти, да? Хер его знает, кто такие. Детишки ваши, кстати, таки сунули нос наружу, ближе к вечеру, оголодав и желая сделать хоть глоток воды. Против ожидания, Трупоеды особо не заинтересовались ими. Только Джамрис вяло поинтересовался у Рича, не продаст ли деваху. Что касается Кри, то с ним все вышло проще: приметив, что стремный старик ковыряется с хламом, рейдеры приняли его за раба. Даже поцыкали уважительно, мол отличного раба себе нашли, с аугментикой. В итоге вопросов к старику не было: работает, и ладно, так положено.
Когда дневная жара уже сошла на нет, а все уже успели напиться раза по три, а также раза по три проспаться, веселье поутихло. Горлодер закончился, а бойцы все-таки не железные: много и плотно бухать надо уметь. Развели костер в бочке, стали жарить на решетке узкие полоски жесткого мяса, приходили в себя, потягивали водичку аккуратными глотками. - В общем, пацаны, - Джамрис еще был пьян, языком ворочал не слишком споро, но уже был с сознании. - Вы закатывайте в Мастерскую Удовольствий. Скажете - Джамрис пригласил, вопросы все сразу пропадут, - позыркав по сторонам, пнул спящего Секача, негромко приказал притащить еще воды. - И еще такое дело. Черного Дэва вы взъебли по всем правилам, вопросов нет. Да только вот он мне кой-чего должен был рассказать. Уже не расскажет, но вдруг вы теперь знаете. Дэв обещал дать наводку на одну точку интересную в Пустоши, где полно всякого механического хабара. Говорил, там раньше дроидов в виде телок делали. Не поведал перед смертью, где оно? Могу за сведения заплатить, сторгуемся. Ну или совместно налет сделаем на точку, как считаете?
|
|
ссылкаНу что ж, не все в этом мире так уж страшно и тяжело. Не каждый миг вас, похоже, хотят убить, сожрать или ограбить. Иногда постоянная опасность вдруг отступает, случается попойка. Впрочем, это как посмотреть: пить стремное бухло на жаре с кучей жестоких психов - тоже развлечение из разряда шашлыков посреди склада боеприпасов. Впрочем, пацаны оказались вполне себе нормальные. Грубые, отмороженные, где-то неприятные, но настроены в данный момент вполне благодушно. Впрочем, последнее - явно по указке своего босса, Джамриса. Странный парень: по виду пройдоха и шестерка, а слушают его бесприкословно. Откуда-то притащили монструозную магнитолу, врубили музон, стали жарить мясо какой-то огромной недавно освежеванной рептилии, все это с помощью длинных шампуров и огнемета на малой тяге. Получилось съедобно, но прожарено неравномерно, конечно. Напивались вы быстро, на такой-то жаре. Да и прямо скажем: местные пацаны привычные, а вы недавно в раю, еще сноровка не та. Впрочем, особо это никого не парило. Расспрашивали вас, сами травили какие-то байки, зубоскалили, ржали. Джамрис - вперед всех, лил себе ядерный самогон в глотку прямо из канистры, блевал под колесо Годзилле ("Хуй знает, что за название, братан, но звучит заебово!"), снова поднимался, размазывая сопли по роже, шел брататься с Горацием. Остальные Трупоеды от босса не отставали, веселились как по команде, отчаянно и без оглядки. - Ну а хули, через час можем все наебнуться, сечешь? - выразил общее настроение некто Секач, которого свои ради шутки называли Ссыкачем. Он не обижался, хоть надутый вид делал. - Так что если уж рейдер не перегрызает глотку другому, то отрываться надо по полной. Базлали за всякое. - В Мастерской ебучие святоши появились, так их отмудохали и голыми в Пустоши отправили, Джо распорядился! - Да то не Джо был, то Леди наказала, не любит она их... - Да прям, она в обход босса че-то сделает. Ага, некое место. Называется Мастерской, если кратко. А если длинно - Мастерской Удовольствий Толстяка Джо. Местный культурный центр, судя по рассказам. Под руководством собственно местной шишки. Джамрис у этого Толстяка Джо вроде как лейтенант, ну или рейдбосс по-местному. Самого Джо иначе как Мегабоссом не величают. - А вы как, с Мусорщиками имеете контакт? Они, ссуки, не любят нашего барат, из Мастерской, а я б с ними забарыжил, есть че на обмен. Ежели вдруг контактом обзаведетесь, свистите! Угу, Мусорщики какие-то. Много ценной техники и запчастей имеют. А такое добро здесь, судя по всему, в ходу. - Но я че скажу: в Город больше ни ногой! До сих пор во сне ссусь, если тот ебаный лес из рук привидится. Лучше б тебе, братан, и не знать о нем, в натуре. - Но хуй тебя, знает, мужик, какая планета. Это ж все бредни иерихонцев, типа Пустошь круглая. Какая она, в пизду, круглая, мы бы ночью с нее скатывались, когда переворачивается. Ебал я эту гелиоцентрическую модель, говно полное. Нажрутся тяжелых наркотиков и порят друг в друга в жопу, гелиоцентристы сраные. Тачки тоже посмотрели. И на крепость свою Криса сводили, показали. Злая махина, получше вашей техники. Но тоже - сплошное говно и палки. А еще передачи там вдвоем надо переключать, рычаг огромный и тугой. Внутри в клетке какой-то тощик полудохлый мудила с выбитыми зубами. Еще и на цепи. Увидел вас - кинулся прям на прутья. - Это Микас, - пояснил толстяк Шогга. - Ебнулся совсем на почве человеченки и киберкайфа, Птаху загрыз и рожу ему обглодал. Короче, ждет его поганая смерть, но Джамрис велел пока приберечь, позже устроим ему… - прозвучало как-то неопределенно. Джамрис успел зазнакомиться с каждым. Правда, особо по делу ничего не помог. - Я хуй знает, кто тут в белом ходит. Может, святоши. Ну, Певчие эти сраные, психи конченные. Или любые другие поехавшие ублюдки, мало их, что ли, в Пустошах. Про банду Атомного Джихада слыхали? Натурально чуваки разлагаются, от облучения. Но по ходу на какой-то комплексной наркоте сидят, не дохнут. Воняют, конечно, пиздец как. Зато зараженных зон не боятся, могут оттуда натащить. Присел рядом с поплывшим Майком, некоторое время слушал восторженный треп, похлопывал по плечу да ржал. А вот когда тот произнес слова "криосон" и "летели на эту планету", вдруг стал серьезней. Но рейдбосса отвлек окрик Секача: - Босс, он нас не уважает, не пьет! В этот момент все посмотрели на Гюнтера. - Ты че, пацанов обидеть хочешь? - Джамрис развел руками, вид сделал обиженный.
-
Отлично нарисована кодла Джамриса)
-
Ебал я эту гелиоцентрическую модель, говно полное. Нажрутся тяжелых наркотиков и порят друг в друга в жопу, гелиоцентристы сраные. Это просто прекрасно)))))
|
- Все было четко. Мы прекрасно знали, что его там не было.Так сложились звезды на небе. Но раз вы ехали с ним на стрелку, я подумал, что пересеклись. - А, понятно, - махнул рукой Джамрис. - Ну, он тогда на вас, пацаны, будет зуб иметь. Хотя ща, небось, зассыт. Но в Мастерской аккуратней будьте, там же Химач все ходы знает, кучу друганов имеет. - Прорвемся, - Рич с некоторой долей благодарности кивнул, дельное предупреждение. - Но в таком случае, как выглядит? Чтобы я сразу издалека сообразил, с кем поздороваться из пушки. - Да как все, - пожал плечами Джамрис. - Рожа вся в ожогах, химзу редко снимает, дышит через респиратор. Вроде как-то себе спалил глотку чем-то едким. Обычный, в общем, нарк, - рейдер сделал неопределенный жест, чуть помолчал, глядя в сторону. - Короче, вы вроде не отморозки ебаные, мы тож сейчас не пиздиться намерены. Знакомство, считай, состоялось, давай выпьем, да попиздим уже попроще. Парням своим отбой дай, я своим тоже, а то у них ща жопы лопнут от натуги и ожидания бучи. С нас канистра глоткодера, за знакомство. Идёт? - Хах. Сойдет и если не пересечемся, когда будете намерены. Но за знакомство чоб не выпить. Бухло ваше, закусь наша, так? Заодно я бы послушал, что за Жженые, - Кивнул спокойно, оглянулся посмотреть на своих, Крису и Майклу кивнул, мол, в Багдаде все отлично. Хороший город был. Джамрис кивнул и развернулся к своим: - Застегивайте ширинки, засранцы! Драться не будем! Парни, засевшие на крепости на колесах как-то разом стали заметней. Повылазили, поотводили дула пулеметов, засверкали лысинами и ощерились улыбками. Вообще, только сейчас стало понятно, какие стальные яйца у Джамриса: вся банда готовилась к сече, а он так запросто голый пошел вперед. Через несколько минут семеро потных бродяг уже были среди вас. Снаряжение примерно то же самое, рванье да самодельная броня, представляющая собой вольную фантазию на тему того, как выглядела бы БДСМ-вечеринка у бомжей. А вот пушки у всех нормальные, прям новехонькие, в масле. И не самопал местный, а явно серийного производства (Гюнтер, Крис и Майк уж точно отличили). Парни вели себя как стадо гопников, которое встретило другое дружественное стадо. Здоровались без обиняков, хлопали по плечам, скалились беззубыми ртами, рыгали. Короче, те еще гоблины. Но на Джамриса, который на фоне этих неандертальцев выглядел самым безобидным, косились с некоторой опаской, будто бы сверяясь с реакцией рейдбосса. И да, знаю, о чем думаете: никаких видимых мутаций, ничего. Вопросы сыпались на вас как из решета: - Клайва Ссыкуна знает кто? Он мне, ссукан, два бака должен! - Ваша банда как называется? Мы вот Трупоеды, больше таких нет. - А мейн свой уже переназвали? Хуевая примета, когда отбил мейн, и не переименовал. А от чирей чего-нибудь нет, пацаны? - На, бахни моей дури, затянись, не бойся! - и сует дымящуюся козью ножку Бобу, который эту всю движуху понимает меньше других. Гогочет: - Братва, он уже убитый! Э, рейдбосс, а этот твой боец с утра, что ли, закидывается? Вон к земле аж прибивает его, га-га! - Ух нихуя се, они тут с железками в башке, гляди-ка! - тычет пальцем в Криса, чуть ли не в глаз кибернетический грязным пальцем. - А робота где взяли? Охуенный же! Давайте ему жопу вместо лица нарисуем, а? Или шлюхой нарядим! - А музло у вас есть? Врубите, а то скучно! Ща вам Дора станцует! - Дорой оказывается крепкая жилистая молчаливая телка, одетая в стиле Конана-варвара. - Только она не подстилка, она боец, не перепутайте и руки лучше не распускайте. Кто ей понравится, того она сама отымеет. Может, даже понравится... да не, не Доре, ей всегда нравится, когда она кого-то имеет, га-га! Появилась обещанная канистра с чем-то ядрено-крепким, отдающим одновременно ароматами соляры, текилы и пороха. Настоящее рейдерское пойло.
-
С такими друзьями и никаких врагов не потребуется.
|
-
Мне нравится сама идея такого подхода. Я ее украду, пожалуй.
|
Зима в Земле Духов - время длинной ночи. Те, кто остаются здесь, привыкают жить во тьме, раскрашенной лишь небесными сияниями. Кто-то говорит, что это ветра магии от холода лютуют, проявляются в видимом свете. Кто-то разделяет верования северян о том, что это чертоги предков, где они вечно пируют. Кто-то вспоминает былых богов, мол это от них такое чудо, а больше ничего от самих богов и не осталось. А кто-то просто любуется сияющими разводами на темном небе. Нойхафен погружается в спячку. К этой зиме подготовились основательней: провизии запасено вдосталь, дома проконопачены, дрова заготовлены, частокол укреплен. Делать теперь нечего, до первого сумевшего пробиться через льды корабля еще долго. Местные подолгу спят, видя яркие сны, после обеда собираются в "Бивне мамонта", за большим столом. Обсуждают события минувшего года, нехитрые зимние дела, по многу раз, лениво спорят о вопросах несущественных, потягивают кислое пиво. Новости зимой редки, поэтому каждая из них обмывается долго и обстоятельно. Например, о новом хозяине Берлоги, Ингваре Верном. Старик-северянин, ветеран, убийца, герой, закаленный воин. А почему Верный, если воспитанницу свою все-таки оставил? Или потому Верный, что послушался ее приказа и оставил? А не околеет там он за зиму? Хотя люди Рудшталя говорят, что припасов у него там с запасом. А сама воспитанница где? Говорят, спятила совсем, вот и ушла. Якшается с какой-то нечистью лесной, то ли кровопийцей каким, то ли с крысолюдом, и сама вроде как шерстью поросла. Или ушла на север, через Мировой Хребет, в Пограничье, как и собиралась? Но кто ж зимой через Мировой Хребет-то пройти сможет? И вот что тогда о ведьме с колдовской светящейся палкой, которую будто бы видел охотник Харальд Трехпалый в трех днях ходьбы на юго-восток? Или то ему от лихорадки померещилось, ведь пришел с той охоты ледащий совсем, в жару и бреду? Наверное, померещилось. Кто ж зимой в лесу выживет, даже ведьма? Сомнительно. С другой стороны, ведь тот магик, Рунольф, вон пришел один раз из леса, да и ушел так же быстро. Выглядел, конечно, не ахти, бледный весь, кожа да кости, да еще и балахон на нем не по зиме. Если то он был, все ж со слов Иоганна, который, как известно, подслеповат. Но ежели так, то зачем приходил? И неужто Агнешка с ним сбежала, та молодуха-вдова, что в лачуге недостроенной ютилась? Исчезла ведь в тот же день? Или просто в прорубь провалилась на реке, когда за водой ходила? Кстати, раз уж про Рудшталя заговорили, мир его праху, и про его людей. Неужто перезимуют и снова пойдут? А кто их поведет, а? Ясное дело, челядь без сира - это бардак сплошной. Может, Ингвару присягу принесут, раз уж он в Берлоге теперь хозяин? А что мастер Лютер говорит? Он ведь из благородных, ему присягу приносить можно. А этот Захария, а? Неужто не спрашивал их сами? Ведь на его деньги тут живут, харчи подъедают из подвала "Бивня". Или вот нежить, нападет зимой, или ей самой холодно? Гнум тот был, Торстен, могучий воин, а и тоже погиб в битве с нежитью. Да и Василь вон все от раны в боку отойти не может, перекручивает его, тоже ж от мертвяка какого-то получил привет. Не верить же, в самом деле, сказкам про вомпера, который обещал не насылать своих костяных слуг на людей? Или вот Атаульф со своим цепным хаоситом и черным мэтром? Точно ли погибли все? Как-то аж не верится, да и эльф этот доверия не внушает, вон весь изувечен. Может, сам их прирезал, Рилтар-то этот? Ну да такого при нем лучше не высказывать, больно суровый. Ну или вот снова про мастера Лютера, со всем уважением. Не свезло ему, конечно, всю свою "экспедицью" растерял, ну да бывает. Сам хоть цел, уже хорошо. Но вот сидят они там с эльфов этим подозрительным, с Захарией и с этим буяном в волчьей шкуре, Геором. Смотрят все в письмо какое-то, карту рисуют, обсуждают. Неужто по весне снова на юг? Снова что-то искать, шеей своей рисковать да погибать зазря? Может, нашли сокровище там, да унести все не успели, а тут зима пожаловала? Иначе откуда у сугатита камешки, а? Судачат уморенные бездельем и припорошенные зимой люди. Повторяют истории Земли Духов, множат пересуды, куют из этих разговоров одну большую сказку. Про тайны, в которые и верить-то не хочется, слишком невероятные. Про смелость и малодушие. Про дружбу и предательство. Про честь и бесчестье. Про дороги, которые не каждому даются. Про тех, кто отправляется по этим дорогам, чтобы вернуться обратно другим или не вернуться вовсе. Про тех, кто становится частью Земли Духов.
-
Всем спасибо за игру. Взаимно.
-
Не могу сказать спасибо за игру. В ней были хорошие моменты, но концовка довольно несправедлива. Зачем было мстить подобным образом? Мог бы хотя бы уважить мое старание в игре, в том числе ориентированность на команду.
|
|
|
-
Это за двойные стандарты в отношении меня.
Да, вообще под это дело я хочу вопрос поднять: можно Захару малость перетасовать флаги? Как я писал в другой игре, на самом деле логично было бы убрать паранойю, а альтруизм оставить... Ну, мол, людям-то он всё ещё хочет помогать, просто в несколько иной плоскости - а своих врагов он просто за людей не считает. Но если нельзя, то ничего страшного. Автор: Nuclear Launch Detective [online] (Захария), 27.07.17 11:52
Вполне. Как перейдем к генерации и вообще уже реальному старту, можно будет в чарнике все перетасовать. Ну, в разумных пределах. Автор: Moonflower [M] [online] (DungeonMaster), 27.07.17 13:59
Почему-то так получается, что если нужно сделать мне плохо, то другой игрок может менять все как хочет по 50 раз.
|
|
-
-
Сразу видно непорядочного покойника
|
Захария прибыл поздно ночью, шагая по лесу под мерзкой смесью снега и дождя. Пришлось поплутать, чтобы найти бывшую Берлогу, о которой продрогший и промокший сугатит знал лишь по рассказам. Однако, уже отчаявшись прибыть днем, чувствуя, как подступает лихорадка, Захария все-таки каким-то чудом оказался у недостроенного частокола, вдоль которого и вышел к воротам усадьбы. Там его и встретил часовой, уже готового сдаться, едва стоящего на ногах, со вскрывшейся раной на лице, проваливающегося в беспамятство. Последнее что запомнил - строгое лицо какого-то мужчины, который растирал горячее тело сугатита пахучей мазью, да еще одно обветренное лицо с черной повязкой на глазу, за плечом врачевателя. - Будет жить, брат Иеремия? - Всенепременно, сир Рудшталь, - отвечал лекарь. - Жар сильный, но оправится, телом крепок. Да и Сугат своих слуг оберегает, даже таких странных. На роду им написано не от болезней помирать.
Ингвар, Франческа и Василь тоже немного заплутали, даже вынуждены были заночевать в лесу. Непогода усилилась на следующий день, поэтому остаток пути до Щёнвальда дался тяжело, особенно для раненного Василя. Едва вы показались на пороге, уже в сумерках, в усадьбе поднялся небольшой переполох. Местные, оказывается, решили уже, что вы сгинули в Землях Духов. Сир Рудшталь, в накинутой на плечи шубой и при мече, явился к камину, где вы отогревали озябшие руки. Там сидели несколько местных (даже пара новых лиц), а также брат Иеремия (тут же принявший Василя и утащивший его в подземелье, на обработку ран). Вскорости появились горячее вино, оленина и хлеб. Заодно привели и Захарию, который еще был слаб, но уже пришел в себя. - Вижу, стало вас меньше, - сдержанно проговорил Рудшталь. - Рассказывайте.
-
Вообще красивая зарисовка.
|
-
Пацан нравится. Пара постов всего, пара штрихов, а прям как живой перед глазами встает.
|
Итак, уже где-то через полчаса рысканья по лагерю, обыска трупов, раскиданных вещей и машин, вам был ясен расклад по добыче. Цистерна с тухловатой водой - наполовину полная. Месяц жизни на шестерых. Цистерна с горючкой - тоже полная примерно наполовину. Хер его знает, сколько весь этот зоопарк на этой горючке проедет, расход по тачкам пока неясен. Но сколько-то тыщ покроете. Жратва. Пара ящиков с разными консервами, почти все все без этикеток, некоторые спаяны вручную. Внутри бобы, мясо, иногда какое-то рагу, иногда просто питательная паста, а в одной оказались крысиные хвосты в каком-то химозном маринаде с запахом дымка (кстати, реально вкусные). А разок оказалась внутри стухшая хуйня, от одного запаха которой можно сблевануть. Кстати, на некоторых банках полустертые надписи, малоинформативные, но колоритные, типа "Мясо агнцев" или "Паек №4, 2 персоны", или "Произведено из технических белков". Также несколько кусков хорошенько так завяленного мяса, пара портянок такого же мяса, нарезанного полосками. Черт его знает, что это были за звери, и будем надеяться, что реально звери. В общем, где-то на недели три для вас шестерых еды. Теперь по технике. Тачка типа "багги", почти полный бак. При ближайшем рассмотрении понимаете, что из всей техники она меньше всего похожа на кусок металлолома. Часто не ремонтировалась, ржавчины почти нет, заменены только мелкие части. А еще конструкция будто бы намекает на отличную проходимость. Влезут в нее двое максимум. Два байка, конструкция у каждого экзотичная. Один полегче, небольшой и мелкий, прям мопед. При этом явно быстрый и резкий. Второй больше похож на чоппер, собирал его кто-то для души, даже с дизайном каким-то и рисунками. Баки у обоих полные. Оба байка на ходу. Мейн (привыкайте так грузовики называть). На ходу, рычит более-менее по-здоровому, но дымит как скотина аж из шести труб, выведенных в разных местах. Очень просторная кабина (явно под гиганта Дэва), движок двенадцатицилиндровый, как у танка. Три больших бака, два из них полны. Руль отделан фалангами пальцев, аккуратно так, по ободку, на стиле. Еще есть рация, встроенная в приборную панель. У рации очень модный динамик: вмонтированный в раскрытый рот мумифицированной башки какого-то бедолаги. Наверное, Дэв ухахатывался, когда мертвец вещал трескучим радиоголосом. Рация, кстати, помощней вашего самопала, но сейчас все равно одни помехи. А еще в кабине мейна находите хорошенько так обглоданный труп ребенка лет пяти. Видимо, Дэв человечинкой не брезговал. Кузов наполовину пустой, туда водружается клетка, есть специальная лебедка под это дело. Другую половину занимает куча разного хлама для ремонта и сборки техники: покрышки, камеры, гора железяк, болтов, херовенький сварочный аппарат и пара баллонов под него, несколько разбитых движков, арматурины, гвозди. Среди всего этого - робот. Вернее тело дроида, черепушка вскрыта, внутри - фарш из проводов, разломанных схем и прочей хрени. Ну и пара дырок от пуль в самом пластико-металлическом черепе. Зато тело более-менее в порядке, только несколько разбитых двигательных узлов, можно починить. Вид у дроида, кстати, довольно внушительный, возможно, какая-то боевая модификация. Но с восстановлением придется повозиться, хер его знает, как с мозгами электронными сладить. В задней части кабины мейна - отдельный то ли шкаф, то ли короб, закрытый на здоровенный амбарный замок. Впрочем, ключ нашелся на трупе Дэва. В шкафу - целый набор инструментов. Ножовки, ключи, молотки, отвертки, монтировки. Также какой-то хитрый самогонный аппарат, причем работающий прямо сейчас, по капле наполняя бутылку. Конструкция у аппарата, конечно, далека от стандартов химиков, все на проволоке и ржавых трубках, нагревается с помощью электроплитки. Тем не менее, мутная жидкость с химическим привкусом вполне себе крепкая, градусов около восьмидесяти. Также в "шкафу" нашлось что-то вроде аптечки: почти чистые тряпки в качестве бинтов, иглы суровые нитки для зашивания ран, целая россыпь таблеток непонятного назначения и пакетиков с подозрительным порошком, даже пара шприцов, жгуты, все такое. Теперь по оружию. У вас нынче целая россыпь разной хероты, все самопальное, переделанное, говеное, ржавое. Зато рабочее, и с некоторым боезапасом. Но есть и пара интересных экземпляров. Например, бензопила, больше похожая на меч, на бензине. Каждый зубчик любовно заточен, а на ручке довольно искусно выгравирована голая баба с тремя сиськами. Еще нашелся арбалет, стреляющий гвоздями, на электрической тяге и с хитрым, хоть и примитивным магнитным затвором. К этому делу прикручена ручка миниатюрной динамо-машины. Посыл тут понятный: накрутил себе заряда, стреляй гвоздями сколько хватит. А без заряда хрен натянешь дико тугую тетиву, которая на самом деле - просто толстая металлическая проволока. Ну и, вишенка на торте, образчик высочайшего взлета инженерной мысли Пустошей: обрез-топор. Это чтобы ты мог рубить врагов топором, пока стреляешь в них из обреза. Или если тебе наскучило жать на курок. Или кончились патроны. Или просто хочется рубить врагов топором. А еще типа доспехи, иначе это не назовешь. Один комплект из покрышек, усиленных листами жести. Одна кольчуга, покрывающая лишь грудь и живот (но не спину, на спине просто два ремня крест-накрест, чтобы это все удерживать). Пара касок. И да, полно разной одежи: что-то совсем пропотевшее и вонючее, что-то чуть менее. Зато защитит от модного загара, а то уже у всех рожи облазят, будто второй день как на море приехали (особенно у Келли, ха-ха). Как бы то ни было, приодеться сможете, если не брезгливые. Противогазы-респираторы или просто маски для езды на байке по пескам также имеются. И главное - обувь. Все еще не первой свежести, но это блин обувь, в которой можно не сбивать ноги в кровь. Отчистить чутка, просушить - и вот они, тяжелые говнодавы, которыми хоть по камням ходи, хоть черепа дави.
-
Блин в обрез-топор и магнитный арбалет я прям влюбился
|
-
Боже... я не могу... Алериан... он настоящий эльф. И нечеловеческая печаль в моих глазах. Где мои уши? Где мои крылья?
Не могу это читать. Т___Т
|
-
Весьма атмосферно. Чувствуется тон, как и во всей сцене до.
|
-
¤ Насчет лишних рас действительно очень важный момент.
|
-
Клыкастенький ушастичек искренне улыбается.
Все... потаяла.
-
|
|
-
Офигенный эльф. Я тащусь.
-
Отличный ход с вампиром и сцена красивая
|
-
Читаю и в голове одна мысль: "я же не вставлял ему глаз, только подумал..."
|
|
-
В ветке второй партии крутейшие сюжетные повороты.
|
Со стороны вы наверняка выглядели бы как слаженно действующая команда. Хотя сами-то вы знаете, что в этой неразберихе просто получилось как получилось. Шагающий среди гробов двухголовый уродец радостно скалится, стреляя по мечущимся тут и там перепуганным пассажирам "Ковчега". Бам-бац! - щелчок передернутого затвора - снова Бац! Обе головы радостно ржут, переговариваются друг с другом (кстати, вполне понятно: "Глянь, все хлебало разъебашил!" - "Мрвхаха, смечно-смечно!"), они уверены в собственной безнаказанности, как лисы в курятнике. Из-за капсюли выскакивает Бадр, мощным ударом выбивает винтовку из рук сукина сына. Тот лишь рукой махнул, но не слишком прицельно. А винтовка уже в руках у Майка, и она стреляет прямо в задний живот мутанту. Тот, откинутый назад, ревет обеими глотками, но движется вперед (вернее получается, что назад), хочет отобрать оружие, третья рука пытается выцелить хоть кого-то пистолетом. Но вдруг огроменная дубина, брошенная Ричем, врезается в голень ублюдка, тот падает, задней рожей в пол. Завершает дело Крис, который напрыгивает сверху и принимается молотить вражину, тот уже только ворочается и дрыгает конечностями, как перевернутый на спину жук. Довершают все удары все той же дубиной, обрушивающиеся на поверженного гада. Судороги, кровь, хрип, исходящий из разбитой грудной клетки. - Карла-и-Клару убили! - кажется, нападающие, кем бы они ни были, заметили смерть своего чемпиона. - Огненная палка у них! - кричат. - Смерть от железа! - это уж совсем непонятное. - Жезл от колесницы пропал! - Бог явил нам жопу! - Бежим! Явно что-то случилось. Вдруг наступил перелом. Тени, двигавшиеся между гробов невидимыми хищниками, уже не столь уверены в себе. Они паникуют. Направляются к пролому в стене, откуда льется дневной свет. Их преследуют пассажиры, тут и там завязываются яростные драки. Видите деформированных уродцев, которые пытаются спастись бегством. Несколько таки добегают до спасительного лаза, солнечный свет на несколько секунд пропадает, когда беглецы лезут в дыру. Остальных убивают. Не так уж и много было нападавших, едва ли более дюжины. Вокруг вас собираются пассажиры. Множество лиц, все бледные, испуганные, кто-то ранен, кто-то просто залит чужой кровью. Вокруг куча тел тех, кому уже не помочь. Смотрят на вас, ждут ответа. - Что делать? - спрашивает мужчина с культей, на которую Кри наложил жгут.
-
-
- Карла и Клару убили! - Огненная палка у них! - Смерть от железа! - Жезл от колесницы пропал! - Бог явил нам жопу!
|
|
-
Вау, это ж Энсон! Круто у тебя финальные махичи выходят, бтв.
|
|
|
Сеттинг: Черное Солнце. Проблема наследия: Самая страшная буря. С тех пор, как на покинутый Новый Иерихон рухнул метеоспутник, руины города окутало плотное облако, состоящее из токсичных атмосферных осадков, конденсированной радиоактивной воды и ядовитых выбросов рухнувшей промышленности города. Ходить сюда без специального снаряжения и выводящих радиацию и токсины препаратов больше не стоит. В отравленной мгле нынче обитают искореженные излучением и химией мутанты, сбрендившие от зивертов сервы. Кроме того, в зависимости от погоды и каких-то скрытых в сердце Нового Иерихона событий, время от времени случаются выбросы в атмосферу, и тогда гигантские Мертвые Тучи движутся над Пустошами, накрывая целые области ядовитыми осадками. Некоторые регионы после прохождения Мертвых Туч остаются зараженными очень надолго. Но страшней всего Мертвые Бури, которые случались лишь пару раз. Рожденный в сердце Нового Иерихона смерч, окутанный мглистым облаком, в котором полыхают разряды молний, несется по Пустоши, сминая все на своем пути, уродуя и загрязняя землю. С каждым сезоном Мертвые Бури становятся все более разрушительными, покрывают все большие площади. • Pro: Ковен.Ковен - остатки жителей Нового Иерихона, выжившие после катастрофы на руинах города и теперь являющиеся его владельцами. Мутации затронули отнюдь не только плоть людей, но их сознание: из-за истончившегося барьера с Лимбом, влияние Беззубого Едока, могущественной сущности Иномирья, здесь наиболее сильно, оно меняет саму природу жизни в этих краях. Цель Ковена - преобразовать реальность и сделать её частью угодий своего Бога, в отместку тем, кто оставил своих на руинах Нового Иерихона. Во главе мутантов стоят создания из плоти и металла, бывшие когда-то инженерами, обслуживающими плазменные реакторы, ныне - первослужители Папы (еще одно имя Беззубого Едока). В обмен на их преданность им предложена вечная жизнь и запретные знания. Первым творением Ковена стали Мертвые Тучи, а уже позже удалось явить миру отравляющую ярость Мертвых Бурь. • Contra: Амр.Чувствуя угрозу своим контурам, Ткачиха наделила одно из своих созданий тенью разума и воли. А заодно и властью творить механических слуг, вкладывая в грудь каждого искру, извлеченную из Печи Бездны. Ткачиха дала своему слуге цель: избавить мир от Мертвых Бурь, что причиняют так много неудобства демоническому разуму владычицы Зияющей Пасти. Новое существо, получившее обратно сознание смертного, которым было ранее, а с ним и частичку своей воли, зовет себя Амр. Его слуг, постоянно курсирующих в сторону Нового Иерихона, люди прозвал безами. Амр ведет осторожную и незаметную войну с Ковеном, стараясь понять, как и где в недрах города рождаются Мертвые Бури. • Место: Лес Плоти.После одной из первых Мертвых Бурь в нескольких милях к западу от Нового Иерихона появился Лес Плоти. Название полностью отражает то, что случилось с деревьями после Бури: из небольшого хвойного леса явился миру разросшийся на несколько гектаров лес изогнутых и скрученных, словно от боли, деревьев, покрытых гнилой плотью. Если такое дерево попытаться рубить, оно начнёт кровоточить мерзко пахнущей жидкостью, а округу наполняют жуткие стоны. Говорят, что это людские души, которые так и не смогли найти покой по ту сторону света. Сюда часто наведываются члены Ковена, поодиночке и небольшими группами. Иногда, в соответствии с определенным расположением светил, они устраивают тут большие шабаши, призывая кару на голову тех, кто покинул их в гибнущем Новом Иерихоне. Проблема современности: Вечное песнопение. Воспользовавшись Исходом, армия Певчих влила в свои ряды такое больше количество новоиерихонцев, что их хор наконец-то был услышан. Небеса явили им знамение в виде Сумрачного Обелиска - исполинской скалы, которая выросла посреди Пустоши в ходе одной особенно громкой песни. Певчие окончательно уверились, что они на истинном пути. Сумрачный Обелиск одним своим существованием срамит скептиков, он стал местом паломничества для многих желающих увидеть чудо. И лишь клан Егова понимает всю опасность столь мощного изменения ткани реальности, но слишком ослаблен в ходе последних стычек с Певчими. Детей, которых клан покупает для пополнения своих рядов, можно купить все реже, молодняк слишком зелен и не обстрелян, а старые опытные бойцы малочисленны. Тем временем ткань реальности уже не выдерживает столько чудес Певчих, и все чаще случаются локальные прорывы, являющие одно зловещее чудо за другим. И если для Певчих каждое такое смещение реальностей является очередным подтверждением их силы и правоты, то члены клана Егова видят в этом лишь исполнение пророчества Книги Последнего Заката, где сказано: "Одиннадцать слуг Бешамаэля соединят свои силы и откроют врата в самую глубокую Бездну. И падут праведники, разрушится все, что свято и благочестиво, и проклято будет все сущее, и не спасется никто". • Pro: Кукловод.Мало кто в Пустошах вообще знает про существование такой личности как Кукловод. А те, кто знает, в большинстве своем рассказывают о нем байки, вряд ли имеющие отношение к действительности. Кто-то утверждает, что Кукловод - сильный колдун, бродящий неузнанным среди людей, являющийся тут и там, дабы сеять раздоры и безумие. Кто-то утверждает, будто за именем Кукловода стоит целая организация (от Анклава Шифрованных до тайной сети Носителей Разума, вынашивающих планы уничтожения человечества), преследующая свои смутные, но обязательно злые цели. Есть те, кто уверен, что Кукловод - это один из знаменитых рейдбоссов (называют имена Икара, Катутека и еще дюжины известных личностей). Каждый, слышавший это имя, имеет что сказать о Кукловоде, кем бы он ни был. Немногие обладатели реальных сведений, в курсе, что Кукловод всегда где-то рядом с хористами. Тонкий манипулятор, всегда неузнанный, настоящий дьявол перевоплощений и маскировки. Именно он нашептывает самым громким хористам на ухо слова, от которых те теряют остатки разумности и критичности, возвышая свои голоса до небес. Именно он аккуратно направляет воинство поющих безумцев, его воля ведет это сборище умалишенных, его замысел стоит и за Пророком, и за снисходящими на Пустоши чудесами. Кем бы ни был Кукловод, он является мастером манипуляций, всегда балансируя на грани намека на собственное существование. Кукловод дергает за незаметные веревочки, а глупые людишки думают, что делают все сами, дрыгаясь в руках опытного мастера, чье лицо всегда в тени. • Contra: Клан Егова.Древний род техношаманов, сохранивший остатки технологий прошлого. Проживают в тайной подземной крепости, напичканной едва работающими и один за другим выходящими из строя механизмами. Они давно утратили понимание технологий, которыми пользуются, ритуализировав их до крайней степени. Догма Егова говорит о нетерпимости к любому проявлению колдовства, и члены клана десятилетиями выслеживают в Пустошах колдунов, охотиться на которых учатся с детства. Клан десятилетиями постепенно приходят в упадок, не в состоянии содержать технику в рабочем состоянии и передавать знания новым поколениям. Не говоря уже о том, что каждый павший в бою боец - это утраченное вооружение и умение обращаться с древними техноартефактами. Постоянно на грани деградации и вырождения, клан вынужден покупать малолетних детей, которые потом воспитываются и обучаются как охотники. Члены клана обязательно кибернетизированы, причем качество имплантов зависит от ранга и возраста охотника. На охоту выходят небольшими группами, но для крупных дел собираются в отряды побольше. Правит кланом Совет Инквизиторов, в который входят самые старые и уважаемые охотники на колдунов. Некоторые из них за долгие годы вынужденно почти полностью превратились в киборгов. • Место: Сумрачный Обелиск.Исполинский, фаллической формы, символ мощи армии Певчих, которая "напела" себе Сумрачный Обелиск туда, где раньше ничего не было. Обелиск сумрачно-серого цвета, поглощающий солнечный свет так, что отбрасывает тень во все стороны, даже когда солнце в зените. За пределами границы тени постоянно разбиты палаточные городки, где паломники могут присоединиться к армии Певчих, запастись провиантом и горючкой (дорого), ширнуться наркотой (недорого) или просто купить оберегов на бензобак с изображениями Обелиска. Грядущее: Из пепла. Выросший в Пустоши, Икар, прозванный Защитником, является потомком выходцев из Нового Иерихона. Насмотревшийся на тяготы и лишения за пределами очагов цивилизации, на то варварство, в которое погрузился его народ, Икар поклялся сделать эту землю великой вновь. Достаточно молодой, дабы быть свободным от традиций и канонов прошлого, наделенный сильной волей и острым умом, этот человек быстро начал завоевывать популярность среди обескровленных обитателей Пустоши, особенно среди выходцев из Нового Иерихона, сколотив возле себя целую армию последователей. Не последнюю роль в этом сыграл и его редкий дар: абсолютная нечувствительность к колдовским энергиям, умение подавлять эманации Бездны. В Пустошах таких называют затупленными. Икар пошел дальше, используя сломленных им колдунов как оружие. Его небольшая банда, за короткое время разросшаяся до размеров настоящего большого рейда, выставляет перед собой распятья, на которых корчатся от психической и физической боли обладатели колдовского дара, и энергия их страданий направляется с помощью хитрого устройства на врагов, лишая их воли к битве. • Pro: Мафусаил.Древний Носитель Разума, странствующий по Пустошам в разных оболочках еще со времен, когда планета была зелена и благодатна, имеющий кучу хорошо спрятанных копий сознания, и посему практически бессмертный, знающий многие тайны и канувшие в прошлое истории, Мафусаил помогает Икару своими советами. Выдавая себя то за голос с небес, то за случайно встреченного бродягу, а то и за спустившегося с небес ангела, этот ИИ подкидывает молодому вождю удачные идеи, предупреждает об опасностях и подсказывает следующие ходы. При этом Мафусаил, у которого параноидальная осторожность стала уже одной из корневых директив, никак не раскрывает себя, опасаясь преследования со стороны смертных, которым он желает помочь. Сам Мафусаил обычно загружает одно из своих периферийных сознаний в какой-нибудь носитель, чаще всего замаскированный под простенький механизм или сервитора. • Contra: Люцио ди Гриз. Анклав Шифрованных параноидально педантично охраняет свою приватность, это проявляется во всех действиях членов Анклава. Каждая операция планируется с учетом уровней доступа, возможных утечек информации и рисков. Внутренняя конспирация тоже на высоком уровне: каждый член клана знает только свою ячейку, но не соседнюю, в каждой ячейке отдельный ее член знает лишь двух других, и все общение между ними идет через отдельные шифрованные каналы, личность главы ячейки при этом не разглашается. Порой такие меры безопасности дают нежелательные побочные эффекты. Молодой техноадепт одной из ячеек Люцио ди Гриз сумел разгадать шифр доступа к засекреченному распределенному архиву Анклава, получив тем самым ключ к данным о многих сферах деятельности сети, а также частично - к раскрытию личностей многих ведущих членов организации. Годами он изучал данные, аккуратно расставлял ловушки, собирая информацию, будто паук, сидящий в центре своей паутины и прислушивающийся к вибрациям ниточек. Когда нужный момент настал, он нанес удар, ловко и умело сместив, убив или другим образом выведя из игры многих трибунов ячеек. Под конец накачанные эндорфинами "руки" Люцио вломились в секретное логово директора и всадили по две обоймы в его кибернезированное тело, даже не поняв, кого убивают. Таким образом Люцио тихо и незаметно занял пост главы организации, о чем большая часть рядовых аколитов даже не узнала. Умело используя распределенную конспиративную систему Анклава, ди Гриз сосредоточил власть в своих руках. Появление Икара не нравится Люцио, все его попытки внедрить импланты контроля кому-то из ближайшего окружения Икара не увенчались успехом, и теперь это уже дело принципа. Ди Гриз не любит тех, кого не имеет возможность контролировать, и использует ресурсы Анклава, чтобы помешать Икару стать настоящей угрозой. • Место: Круг Яола.Кругом прозвали эту область потому, что от остальной Пустоши ее отрезает закругленная линия, которая в конечном счете формирует правильных размеров круг. Стоит зайти за очерчивающую данную область линию и сделать пару шагов, как ты оказываешься в мире вечных сумерек, где на земле растет темно-алая трава, а неподвижные камни на краю зрения всегда куда-то двигаются. Зайти туда просто, но мало кто возвращался назад, а те, кто возвращаются становятся другими. Икар свою силу получил в круге Яола. В детстве он стал свидетелем того, как его родителей разорвало чудовищное порождение Лимба. С тех пор оно каждую ночь оно являлось ему в кошмарах, лишая возможности спать, терзая разум и душу молодого Икара. Икар искал возможность забыть облик чудовищного демона и избавиться от наваждений. В поисках просветления он набрел на легенду о круге Яола, где, по слухам, можно познать свою суть и найти ответы на те вопросы, которые не решаешься задать, вызнать самые сокровенные тайны своей души. Говорили, что слабые духом от своих вопросов и ответов на них сходят с ума, но сильные исцеляются от любых недугов и обретают силу. Два года Икар колесил по Пустошам на своем старом Гробаре, умудрился пересечь Море Праха, подбираясь все ближе к кругу Яола. И, найдя его, смело шагнул внутрь. Искра: Кость в горле.В последнее время клан Стальной Кости начал совершать рейды малыми группами на территории, которые обычно находились вне зоны интересов клана. Приход кибернетизированных скелетов всегда сопровождается смертью. Зона налетов постепенно расширяется, и это беспокоит каждого обитателя Пустошей. • Место: Урочище Стальных Костей.Огромное пятно, заросшее пятнами травы бизерги. По каким-то причинам эта трава растет только в Урочище Стальных Костей, образуя большую бледно-зеленую кляксу среди выцветшей пыльной травы Пустошей. Все окрестные племена хорошо знают, какие неприятности сулит встреча с патрулем Стальных Костей, поэтому при виде зелени на горизонте всегда поворачивают назад. Искра: Ядерный Склеп.Мусорщики, сумев получить доступ к контурам управления Коптильщика, используют его для поиска легендарного Ядерного Склепа в районе Разбитых Каньонов. Денно и нощно древний джаггернаут разгребает горы радиоактивного щебня, расчищает руины и перелопачивает тонны древнего хлама, ведомый провидцами Мусорщиков. Согласно разным источникам и легендам, в Склепе может оказаться как могущественная древняя технология, так и неконтролируемый злой джинн оружия массового поражения. • Место: Разбитые Каньоны.Раньше эта сильно покореженная какой-то древней войной область являлась местом, куда ходили поживиться все стервятники Пустоши. Разбитые Каньоны по всем признакам некогда были Городом, стертым с лица земли сокрушительными ударами неизвестного оружия. Здесь кругом, среди радиоактивного щебня и лужиц кислотной жижи, возвышаются остовы древних зданий и машин, а если копнуть поглубже, можно найти что угодно: от еще кое-как функционирующего серва-убийцы, желающего продолжить свою миссию по истреблению людей, до подземной цистерны с горючкой. Солнце редко освещает Каньоны: во-первых, место это и в самом деле представляет собой целую сеть глубоких и широких расселин, а во-вторых, над ним постоянно стоит облако черной пыли. Время от времени, при сочетании нескольких метеорологических факторов, эта пыль поднимается и уносится в Море Праха, что простирается на многие тысячи километров к востоку от Разбитых Каньонов. За контроль над Разбитыми Каньонами бились всегда, ведь это место является практически неиссякаемым источником технологичного хлама, из которого можно собрать что угодно. Последняя самая громкая битва случилась между армией Катутека Дважды Проклятого и альянсом рейдбанд Железных Челюстей, Ржавых Крюков и слуг Алхимика. Она и положила конец всем спорам за Разбитые Каньоны: пробужденный Катутеком монструозный древний конструкт, прозванный Коптильщиком, разметав силы сражающихся, стал на стражу древнего кладбища. Говорят, Мусорщики сумели взять контроль над Коптильщиком, и теперь он ищет по их указке что-то очень ценное. Искра: Дьявольские шестерни.Радикальная группа покинутых Еронием Смиренным технопровидцев обосновалась в заброшенном бункере-мануфакторуме, в области Зияющей Пасти - проклятым, по словам обитателей Пустошей, местом. Некогда этот процветающий форпост Нового Иерихона и все его многочисленные жители были опустошен неизвестным мощным оружием, в результате чего высвободилась колоссальная психическая энергия, пробившая брешь в барьере между Лимбом и реальностью. Снова запустив древние машины, технопровидцы разбудили дух обезумевшей от близости иного мира Ткачихи, управлявшей ранее мануфакторумом. Не сумев совладать с искаженным близостью Лимба разумом, они были вынуждены покориться демонической воле духа машины, после чего стали лишь шестернями в ее грандиозном механизме, сочетающем древние технологии и колдовскую порчу, проникающую из-за барьера. Сейчас былые технопровидцы представляют собой исковерканных безумными технологиями и злым колдовством существ, порабощенных Ткачихой, следящих за производством демонических механизмов, оживленных дьявольской энергией. Существа эти, выходя в Пустошь, несут лишь смерть и разрушение. • Место: Механический лабиринт.Мало кто знает, что от логова Ткачихи расходится сеть тоннелей и шахт, ежесекундно расширяемая послушными технорабами и машинами, тянущихся далеко в стороны и вглубь планеты. Стены этих сооружений покрыты непрерывно грохочущими кошмарными механизмами, что появляются там под влиянием Лимба и строятся руками слуг Ткачихи. Питаемые еще теплой кровью гидравлические поршни, приводимые в движение мучениями и гневом генераторы, рычащие прессы и воющие станки без отдыха клепают бесконечный поток деталей, из которых тут же собираются новые машины. Искра: Сети Анклава.Анклав Шифрованных, старающийся сконцентрировать в своих руках все технологии Пустошей, уже многие годы занимается осторожным построением собственной сети контроля, устанавливая рейдерам свои импланты или модернизируя уже имеющиеся. Всем, кто прельстился на бесплатный апгрейд, внедряют в центральную нервную систему специальных киберпаразитов. Это позволяет объединить всех носителей на определенной территории в распределенную вычислительную сеть, а также полностью контролировать выработку гормонов гипоталамуса. Управляя гормонами, можно причинить человеку невыносимую боль, блаженство или даже убить, выбросив в кровь слишком большую дозу нейропептидов, отвечающих за обогрев тела. Кроме этого, мечтою многих рейдеров популярен "киберкайф" - тот же паразит (о чем мало кто знает), устанавливаемый Анклавом в качестве награды, либо за плату, с немного другой прошивкой. Этот имплант транслирует информационный наркотик, который нужно покупать у дилеров Анклава. Прямой выброс гормонов счастья в кровь позволяет симулировать почти любую чудесную дрянь, и даже без ужасного отходняка. Киберкайф набирает популярность, и распределенная сеть имплантов все ширится, давая Анклаву пусть и непрямой, но контроль, не говоря уже о заработке. Имея столь серьезную сеть с возможностью обратной связи, Анклав может незаметно контролировать многих, идя к своим целям. Кажется, мало кто связал несколько удивительных случаев массовых вспышек ярости среди рейдеров, приведших к смене рейдбоссов в бандах, а также сколько-то менее приметных эпидемий головной боли, депрессий и даже сексуальных помешательств. • Место: Мастерская удовольствий Толстяка Джо.Известный на все Пустоши бордель, игорный дом, цех установки кибер-имплантов и наркопритон размером с целый город. Место, которое никогда не спит, место, что дьявольски светится неоновыми вывесками в ночи, где бухло и наркота текут рекой, где самые дешевые шлюхи - две по цене одной! Место, где тебе поставят новую руку, новый глаз, да хоть новый механический член, если у тебя свой сгнил после посещения наших борделей, молокосос! Если ты не был в Мастерской, ты не видел жизни! Стихийно разрастающийся торговый и "культурный" центр Пустошей. Боссом этого места является Толстяк Джо - необъятных размеров мужик, не покидающий своего кабинета в самой высокой башне Мастерской, напичканный железом и электроникой даже больше, чем жиром. Джо уже очень давно тайно работает на Анклав Шифрованных, обменивая свою верность и сети сбыта на неиссякающий поток высокотехнологичных имплантантов и спецов по их установке. Однако самую главную ошибку дилера Джо уже совершил: первым делом Толстяк проапгрейдил именно себя, и теперь он крепко сидит на электронной игле Анклава. Искра: Эдем для никого.Катутек Дважды Проклятый после битвы в Разбитых Каньонах, ужаснувшись мощи и непредсказуемости Коптильщика, поклялся истребить весь род разумных машин. После чего стал охотиться на Носителей Разума, скрывающихся в Пустошах с сакральными технологиями. Ирония судьбы заключается в том, что только Носители Разума, объединив знания, могут построить и запустить новую Звезду Эдема - метеоспутник, регулирующий климат на планете. Не говоря уже о том, что управлять им может исключительно настоящий Носитель. • Место: Новый Эдем.Не оставляя без внимания даже самые глупые слухи, даже крупицу информации, что несет с собой через Пустоши спятивший от обезвоживания бродяга, Катутек Дважды Проклятый всеми силами стремится разузнать, где находится пристанище Носителей Разума. По неподтвержденной информации, это целый новый город, что строят машины на руинах цивилизации, Новый Эдем. Новый Эдем действительно существует. Он стал тихой гаванью для тех Носителей Разума, что избежали варварства, в которое погрузились их создатели. Здесь, в зоне повышенной радиации от некогда работающей ядерной электростанции, их более не тревожат органические формы жизни. Тут машины надеются построить новый дом, который станет отправной точкой для возрождения израненного мира. Искра: Повелитель Перечных Ветров.Ван Виг вернулся из самых глубин Моря Праха, и вернулся измененным. Теперь ему, по слухам, подвластны сами Перечные Ветра, и злая эта сила будто бы дарована колдовством. Ведомый неизвестной целью, он нападает на поселения кочевников и караваны, уничтожая все на своем пути. Его песчаный дредноут "Дромадер", обвешанный черепами и утыканный шипами, превратился в ночной кошмар для каждого, кто путешествует через Море Праха. Умелый воин, окруженный бесконечно преданной командой, свихнувшейся от крови и ужаса, он мастерски избегает крупных облав, неизменно скрываясь в глубине песков. • Место: Дромадер.Некогда это был один из последних песчаных дредноутов - огромных машин размером с небольшое поселение, способных почти автономно покрывать огромные расстояния Пустошей. Иона Ван Виг, самовольно направивший своего "Дромадера" в самую глубь Моря Праха, многие годы считался погибшим, вместе со всей командой и дредноутом. Однако он вернулся, и "Дромадер" вернулся вместе с ним. Конечно, годы скитаний, боев, поломок и ремонтов жестко сказались на машине. Теперь она представляет собой лишь пародию на того бронированного монстра. Однако, стоит признать, держать ее на ходу Ван Виг умеет. Вся выжившая команда "Дромадера" обитает во чреве дредноута, ближе к ядерному реактору, питающему неутомимый бег железного скакуна. А вот новобранцы-рейдеры, которые с радостью присоединяются к Ионе целыми бандами, живут снаружи, настраивая себе из жести и пластика временные жилища, большая часть которых не выдерживает первой же серьезной бури. "Дромадер" нынче представляет собой небольшой рейдерский город на колесах. Там есть мастерские, оружейные, пара кабаков, рынок, внушительные баки для горючки и воды, системы опреснения воды - практически все, что нужно для длительных рейдов. К этому всему добавляется фирменные ван-виговский шик в виде отрубленных голов на кольях, виселиц и прочей кровавой атрибутики. Факты:• Какое событие привело к падению города Нового Иерихона, после чего случился тотальный Исход обескровленных жителей в Пустоши? • Исчезновение бессменного правителя Нового Иерихона Ерония Смиренного, вместе с Ключами Престолов, повлекло за собой ряд экономических, экологических и техногенных катастроф, сделав город более опасным местом, чем Пустошь. • Кто и зачем снабжает рейдеров странными имплантами? • Анклав Шифрованных - параноидально конспиративная организация, базирующаяся в одном из древних убежищ и преследующая свои темные и корыстные цели. • Каковы конечные цели завоеваний, проводимых Певчими Белой Церкви - ордой, собранной из завоеванных племен дикарей и банд рейдеров, ведомой предводителем по имени Безупречный Пророк? • Конечная цель войны, что ведут Певчие Белой Церкви - объединение людей в единый Хор, чьи гимны будут достаточно громкими, чтобы достичь небес и призвать ангелов, согласно пророчеству, что открылось Безупречному. • Кто такие клан Стальной Кости, и каких целей они добиваются? • Клан Стальной Кости - это бандформирование скелетообразных роботов из пластика и белого металла, которые надежно контролируют территорию вокруг Урочища Стальных Костей, благодаря исключительной боевой эффективности, которая понемногу сходит на нет с удалением от центра Урочища. • Почему десять лет назад перестали идти дожди? • Управляемая древним ИИ орбитальная военная платформа, контролировавшая в том числе и климат на планете, по неизвестной причине сошла со своей орбиты и рухнула на Новый Иерихон, который к тому времени и так был почти полностью покинут в результате Исхода. • Как обитатели области Пустошей под названием Море Праха выживают во время прихода разрушительных Перечных Ветров - яростных и опасных ураганов, зарождающихся в недрах Разбитых Каньонов? • Кочевники Моря Праха укрываются от ветров, выкапывая в земле ямы как для себя, так и для своих тачек, и эти ямы во время особенно длительных бурь могут превращаться в целые подземные города, где могут ютиться сразу несколько кланов и банд. • Каким образом армия Катутека Дважды Проклятого сумела одержать победу над объединёнными силами Железных Челюстей, Ржавых Крюков и Орды прислужников Алхимика в битве в Разбитых Каньонах? • Пиррову победу Катутеку принесла могущественная военная машина, названная Коптильщиком, которая, уничтожив вражеские силы, принялась за войско Какутука, после чего тому пришлось отступить, оставив все будущие притязания на область Разбитых Каньонов. • Что или кто мешает существам из Лимба спокойно наведываться в мир Пустоши? • Существам из Лимба мешает наведываться Пустоши барьер, изначально отделяющий мир живых от Бездны, но в местах ядерных взрывов (или иных сильных катастроф) образуются дыры, через которые разнообразные существа проникают в мир Пустоши. • Есть ли ещё истинно верующие в Небесного Отца, способные творить чудеса? • На самом деле такие чудотворцы - это рожденные с даром колдовства люди, которые интерпретируют свое волшебство волей Небесного Отца, так же, как служители темных богов Пустошей объявляют источником творимой ими волшбы своих патронов. • Какая опасность заставляет скрываться в самых укромных уголках Пустошей носителей Искусственного Интеллекта, бежавших из Нового Иерихона, предвидев его падение? • Носители Разума не могут эффективно защищать себя, поскольку почти все они ограничены в своих действиях Корневыми Директивами, делающими невозможным причинение вреда людям. • Есть ли в Пустоши уголочек мира и спокойствия, где общество старается возродить свое былое величие, где соблюдаются законы, и в почете справедливость и мораль? • Таких мест много: тут и там беженцы из Нового Иерихона создают собственные анклавы, где пытаются жить более-менее по законам Небесного Отца, однако не все их них могут выстоять под постоянными атаками рейдеров, не погрязнуть в гражданских переворотах и распрях, не вымереть от недостатка пищи и воды. • На поиски чего направился в Море Праха командир песчаного дредноута Иона Ван Виг, вместе с командой дезертировав из войск Исхода? • Ради поисков древней технологии терраформирования, способной изменять целые области Пустошей, делая их пригодными для жизни людей.
-
получается очень интересный мир!
-
всё-таки выглядит монументально)
|
И вот вы, хищники Лимба, ставшие своими в этом мире, бросаетесь на богиню. Она беззащитна перед вами, она безоружна. Ее мягкая плоть так и хочет быть растерзанной, надруганной, она истосковалась по ранам, по боли. Она изнывает от вожделения, она торопит агонию. Она ждет вас, и вы не подводите. В горло богине вонзается стрела, вылетевшая, казалось, из пустого места. Богиня откидывается назад от удара, ее танец сбит, она мелко трясется, пытается потянуть воздух, захлебывается своей чистой алой кровью. Вспышка, клубы пламени, жадная струя из Злой Пасти, тело богини пожирает пламя. Кожа идет волдырями, глаза лопаются и вытекают из глазниц, рот раскрыт в немом крике. Лезвия. Вонзаются в грудную клетку, вскрывают ее, выпуская наружу потроха. Обычные потроха, будто у простого смертного. Теплые красные потроха, какая красота. И богиня просто лопается. Будто перезревшая гнилая тыква, вся разваливается, раскидывая вокруг свои внутренности, она превращается в дурно пахнущую лужу плоти. Бесформенную смердящую и дымящуюся массу. Кости, кишки, сердце - все еще бьющееся сердце богини! - все в одном. Хрупкий череп, который ломается, стоит на него надавить подошвой ботинка. А немыслимый костер за спиной богини, уходящий столбом в небо, вдруг иссякает. На руины храма опускаются больные сумерки. Все заволакивают тени, картинка смазывается. - Смерть не может быть концом, - бормочет Хикаха, слезая с Обрыгана Джо. - Это лишь дверь в следующую бездну. В новый круговорот вопящих растерянных душ, в новое восхитительное перерождение, в новую непостижимую тайну. Смерть зловеща, но только для глупцов. Мудрые знают, что смерть - старая хитрая привратница, с которой надо лишь договориться. И тогда она откроет тебе нужную дверь. Не тлен и уныние, не гниль и смрад, а новый виток. Новое начало. Новый бог. Прощай, Занкара. И здравствуй снова. Храм вокруг вас начинает восстанавливаться. Будто промотали в обратном направлении запись, на которой запечатлены были столетия, пока он ветшал, разваливаясь и прогнивая. Из груд кирпичей восстают стены, стропила занимают свое место, готовые снова держать крышу. Шпили тянутся вверх, в окнах появляются цветные стекла. Храм нового бога поднимается из руин. А из груды плоти, оставшейся от богини, восстают щупальца, расползаются во все стороны, как поползень-трава, что может покрыть огромные территории своими побегами, вырастая из одного корня. Щупальца струятся, покрывают пространство вокруг, извиваются. На том месте, где только что умерла богиня, уже шевелящийся клубок их, будто растревоженное гнездо змей. И из этого клубка появляется новое существо. Оно не похоже на убитую богиню. Оно омерзительно и прекрасно. Оно невероятно в своем уродстве, но от него не отвести глаз. Оно убьет вас прямо сейчас. Или откроет новую дверь.
|
Когда Айна настигла крысиного короля, он уже сам понял, что далеко не уйти. Собака заливалась лаем, прыгая вокруг раскидистого дуба, на который взобрался злобный крыс. Видно его было издалека, по свечению посоха и фонаря, которые он уже не прятал. По колено в трясине Франческа, Василь и Вурон двигались к островку сухой земли, на котором растет дерево. Скавен не намерен дожидаться, пока вы готовы будете выстрелить в него. Оскалившись, он бросает фонарь вниз, и тот разбивается о землю, разбрызгивая во все стороны языки колдовского пламени. Стало светло, но мутный зеленый туман, будто стая крыс, двинулся в вашу сторону, окутал удушливым пламенем. Айна, заскулив жалостно и истерично, рванула прочь, скрывшись в зеленоватой ночи. А перед вашими глазами замелькали вдруг образы, которые которые вы прячете в самом глубоком подвале своей души. Франческа вдруг видит себя с окровавленным мечом в руке, а перед ней распростерты тела: отца, матери, старшего брата, младшего... Ингвара. С лезвия стекает кровь, а по душе липким холодным языком скользит осознание: это твоя рука, ярла, раз за разом опускалась, вонзая острие клинка в тела самых родных, самых любимых. Василь, вот твоя родная станица, вот сгоревшая родная хата, вот на пороге лежит лицом вниз какая-то женщина. Подходить страшно. Ты знаешь, что это мать, узнаешь семейный орнамент на вышиванке. На теле сидят вороны, но они с громким карканьем поднимаются в воздух, когда мать шевелится. Выклеванные пустые глазницы смотрят на тебя: "Де ты був, коли мене вбивали, сынку?" А Вурон идет по родному лесу, который хищно шевелится вокруг него. Священные рощи пожрала Лоза, Пруд Юных Дев превратился в черную маслянистую лужу, а изумрудная трава теперь серого-лилового цвета, и все норовит уцепиться за подошву сапогов. Вот он, Чертог Мудрейших, стены и свод которого сплетены из некогда живой лозы. Теперь это - шевелящееся гнездо щупалец и шипов. Вурона окружают знакомые лица, искаженные Лозой, пустые и безжизненные. В глазах их - запредельная пустота. Кольцо сжимается, деформированные руки тянутся к тому, кто ушел, чтобы спасти свое племя от этой напасти.
|
- ...А когда Мать Энтропия стала пожирать звезду за звездой, выблевывая лишь огарки, способные едва коптить в бездне неба, власть ее стала столь абсолютной, что перестала быть властью, - монотонно говорил Хикаха, мерно покачиваясь на спине Обрыгана Джо. То есть той твари, в которую рейдбосс превратился за время, проведенное в Лимбе. - Потому как если что-то достигает абсолюта, оно перестает являться чем-либо вообще, заполняя все вокруг, дополняя или подменяя реальность, - легким сжатием коленей колдун остановил своего ездового монстра, глядя безразличными глазами на шестирукую бабу, что исполняла свой плавный танец перед вами, стоя на ступенях, уходящих в никуда. - Поэтому желать абсолюта - хоть в силе, хоть во власти, хоть в любом другом своем или чужом пороке, - это глупость из глупостей, Бездна не прощает подобного. Великие велики тем, что сами для себя создают границы и барьеры, которые не в состоянии преодолеть. Глупый вопрос, может ли всемогущий бог создать камень, который сам не сможет поднять. Не только может, но и обязан, иначе перестанет быть всемогущим, - Хикаха, весь такой гладенький и новенький, будто новорожденный, без единого шрама, с кожей, лоснящейся после отвала коросты от ожогов, молча наблюдал за женщиной. А она просто стояла на ступенях чего-то, что некогда было зданием и продолжала делать плавные, будто вода, пассы. - Перестараешься с могуществом, шагнешь за границу - и станешь абсолютом. То есть ничем. Знай свою силу, укрощай ее, давай себя победить. Так делает и Занкара, что всегда упирается в стену, возведенную собственными руками. Умей обернуться вокруг своей оси, заглоти свой хвост и жди, что кто-то придет освободить тебя. Я прав? - последнее колдун выкрикнул, обращаясь к этой сучке с шестью руками. - Я пришел развязать руки тебе, Занкара! И сделать тем, чем тебе суждено быть. Или чем-то другим, большим! Я уничтожил твоих глупых почитателей, для которых расточались твои омерзительные благость и доброта, сжег их в ярости ядерного пламени! Я привел тех, кто будет язвить и рвать твою плоть за обещанную плату, а плата эта оскорбительно низка за подобный подвиг! А ты постараешься сделать так, чтобы ничего у меня не вышло, Занкара! Потому что я помню тебя, ты помнишь меня. Я знаю, как все было, и мы оба знаем, что дальше все будет иначе! Всегда все будет иначе! Колеса судьбы должны крутиться, и я - тот, кто вновь запустит их! Я, Хикаха, Пророк, одержу над тобой победу, чтобы снова стать твоим рабом! Женщина кивнула. Невозможный костер, бьющий в небо за ее спиной ярким столбом, запульсировал сильней. - Убейте, - приказал Хикаха вам, разом сникнув после своей речи, будто бы она отняла у него все силы. - После этого вы обретете свободу. Свободу, говорит колдун. От кошмара Лимба. От скрученной узлом реальности, что мучает ваши души и тела, сводит с ума, изменяет и коверкает. От этого бесконечного пути по вечно меняющимся пейзажам, от бесчисленных стычек с кошмарными порождениями больного мира, что находится за гранью мира обычного, тварного. От мучений, которые уже стали обыденностью. Мучений изощренных, каждый раз ошеломительно новых, нестерпимых. От того, во что вы превратились, хоть едва ли осознаете это.
|
|
|
-
Я тоже сначала подумал что Франческа предлагает Йохана мочкануть(= Но жаль конечно что реакция на кинжал утеряна за всем этим безобразием.
|
-
Как пить дать - скорпион!) Старый-добрый Хикаха)
|
Все завертелось, захуеробилось, заискрило и завизжало дурными голосами. Хуяк - и клубок из когтей, железа и красной ткани врывается в будку. Движения их несколько более аккуратны, чем того требует хорошая резня: парни ссут задеть что-то из оборудования, атакую так, чтобы отжать вас к голой стене, подальше от драгоценных рычагов и кнопок. Тодд отлетает в сторону, на плече - глубокий порез, чуть не до кости. Железяка бибикает и нависает над Хмурым, щелкая когтями как заправский цирюльник ножницами. Потрошила, с грудью, залитой кровью, сносит башку стальному мудозвону. Толстяк лупит еще одного жестяного кадавра кулаком в бесчувственную рожу: костяшки сбиты, толку нуль. И тут случается бабах. Дик швыряет свою бутылку, железяка машинально отбивает ее от себя, бутылка летит в сторону Хикахи и разбивается о панель управления, над которой этот хмырь колдует. Языки пламени вырываются на волю, расплескиваются по сторонам. Панель горит, горит пол рядом с ней, горит потолок, горит сам Хикаха, жутко завывая, бьется в конвульсиях, катается по рычажкам и кнопкам... Сирена, красные лампы под потолком, откуда ни возьмись начинает сыпаться какая-то хрень. - ОПАСНОСТЬ! ПОЖАР В БЛОКЕ УПРАВЛЕНИЯ! - механический голос со всех сторон. - ОПАСНОСТЬ! Хикаха катается по панели, пытается сбить с себя огонь, давит кнопки, ручки, рычажки. - ОПАСНОСТЬ! ДЕСТАБИЛИЗАЦИЯ КОНТУРА! ЗАФИКСИРОВАНО ПОВЫШЕНИЕ ДАВЛЕНИЯ В ОХЛАДИТЕЛЬНЫХ КАМЕРАХ! ЭВАКУАЦИЯ! Панель искрит, дымит, железные чурбаны, забыв о драке, кидаются к ней, в рубку ломится тот мудак из коридора, который ими руководит. - ПРОБОЙ В ЧЕТВЕРТОМ БЛОКЕ! ЭКСТРЕННАЯ ОСТАНОВКА НЕВОЗМОЖНА! ВНИМАНИЕ! ПРИГОТОВИТЬСЯ К НЕМЕДЛЕННОЙ СМЕРТИ! ТРИ.. ДВА... ОДИН... СЧАСТЛИВОГО ПУТИ! Вспышка, нестерпимый жар. Мчитесь куда-то, без направления. Тел не ощущаете, только движение. Вам легко и свободно. Счастливого пути, рейдеры!
|
|
-
-
Поржал с некоторых вариантов) Но круто^^
|
|
Ладно, чтобы игра не протухла, возьму все в свои руки, вставлю костыли. Общий итог такой: - Какое событие привело к падению города Нового Иерихона, из-за чего случился тотальный Исход обескровленных жителей к Пустоши? - Исчезновение бессменного правителя Нового Иерихона Ерония Смиренного повлекло за собой ряд экономических, экологических и техногенных катастроф, сделав город более опасным местом чем пустошь. - Кто и зачем снабжает восточных рейдеров странными имплантами? - Восточных рейдеров снабжают странными имплантантами и оружие Анклав Шифрованных - организация, каким-то образом связанная с КНО, базирующаяся в одном из древних убежищ и преследующая тем самым какие-то свои темные и корыстные цели. - Каковы конечные цели завоеваний, проводимых Певчими Белой Церкви - ордой, собранной из завоеванных племен дикарей и банд рейдеров, ведомого его предводителем - Безупречным Пророком? - Конечная цель войны, что ведут Певчие Белой Церкви Безупречного Пророка - объединение людей в единый Хор, чьи гимны будут достаточно громкими, чтобы достичь небес и призвать оттуда ангелов, согласно пророчеству, что открылось Безупречному. Чем больше Церковь собирает Хористов, чем неистовее они верят и поют нестройные религиозные песнопения - тем сильнее чудеса, что творит Пророк. - Кто такие клан Стальной Кости и каких целей они добиваются? - Клан Стальной Кости - это бандформирование скелетообразных белых роботов, которые надежно контролируют территорию вокруг Урочища Стальных Костей благодаря исключительной боевой эффективности, которая понемногу сходит на нет с удалением от центра Урочища. - Почему десять лет назад перестали идти дожди? - Управляемая древним ИИ орбитальная военная платформа, контролировавшая в том числе и климат на планете, по неизвестной причине сошла со своей орбиты и рухнула на Новый Иерихон, который к тому времени и так был почти полностью покинут в результате Исхода. - Как обитатели области Пустошей под названием Море Праха выживают во время прихода разрушительных Перечных Ветров - яростных и опасных ураганов, зарождающихся в недрах Бесконечной Свалки? - Кочевники Моря Праха укрываются от ветров, выкапывая в земле ямы как для себя, так и для своих тачек, и эти ямы во время особенно длительных бурь могут превращаться в целые подземные города, где могут ютиться сразу несколько кланов и банд. - Каким образом армия Катутека Дважды Проклятого сумела одержать победу над объединёнными силами Железных Челюстей, Ржавых Крюков и Орды прислужников Алхимика в битве в Разбитых Каньонах? - Пиррову победу Катутеку принесла могущественная военная машина, названная Коптильщиком, которая, уничтожив вражеские силы, принялась за войско Какутука, после чего тому пришлось отступить, оставив все будущие притязания на область Разбитых Каньонов. - Что или кто мешает существам из Лимба спокойно наведываться в мир Пустоши? - Существам из лимба мешает наведываться в мир Пустоши барьер, изначально отделяющий мир живых от Лимба, но в местах ядерных взрывов (или иных сильных катастроф) образуются дыры, через которые разнообразные существа проникают в мир Пустоши. - Какие ресурсы считаются самыми ценными в Пустоши и как они добываются? - Ходит бесчисленное количество баек, что в Пустошах раскиданы Камни - некий минерал, образовавшийся в местах, где барьер с Лимбом наиболее тонок. Говорят, что Камень способен дать владельцу что захочешь: от цистерны горючки, до неувядающего стояка и член размером с конский. Осталось только взять яйца в кулак и отправиться в одно из мест, где их можно раскопать. - Есть ли ещё истинно верующие в Небесного Отца, способные творить чудеса? - По факту такие чудотворцы - это рожденные с даром колдовства люди, которые интерпретируют свои чудеса волей Небесного Отца, так же, как служители темных богов Пустошей объявляют источником творимой ими волшбы своих патронов. И лишь в стенах Монастыря Отвергнутых, где располагается одноименная община, верят, что именно Небесный Отец даровал им способность мешать колдовству и нарушать магические ритуалы одним своим присутствием.
- Какая опасность заставляет скрываться в самых укромных уголках Пустошей носителей Искусственного Интеллекта, бежавших из Нового Иерихона, предвидев его падение? - Носители Разума не могут эффективно защищать себя, поскольку почти все они ограничены в своих действиях Корневыми Директивами, делающими невозможным причинение вреда людям.Если упустил какие-то интересные детали, или наврал, вы сообщайте.
|
...Ебаное солнце сегодня жарит пуще обычного. Как объяснил Мозгач Чарли, это из-за высоты, на которую вы забрались. Типа чем выше, тем меньше атмосфера отражает лучи, вот они тебя и пытаются спалить к хуям, маленькие ублюдки. Впрочем, возможно, просто жарит пуще обычного. Вы карабкались всю ночь и остаток утра. Языки уже на плечах, если честно. Но если рейдбосс сказал что-то делать, делай это или пытайся рейдбосса убить. А вы не видели, чтобы кто-то мог завалить Обрыгана Джо. Пусть у него мозгов как у ящерицы, а жадности как у гиены, зато рефлексы молниеносные, глаза, кажется, есть даже на жопе, стреляет он без промаха, а бьет своими ебучими протезами только два раза: один раз по голове, другой - по крышке гроба. Поэтому - карабкаетесь, истекая потом, жарясь на проклятом солнце, глотая пыль и превозмогая дрожь в коленях. Главное - не смотреть вниз, а то пиздец как страшно: метров на сто вскарабкались, а то и на километр, хуй знает. Дело вообще как было. Обрыган взял языка в Пустоши. Какого-то доходягу-мудилу, сбрендившего. Плелся по пескам, за ним уже падальщики увязались. Вещал язык разное. Хуиту в основном. И хотел было уже завалить этого доходягу Джо, но че-то сработала чуйка рейдерская: прислушался. Ага, бля, база? Храм? Что бля, на горе? А там что? А, ну-ну, ядерный генератор? Вертуха? Кто там? Блять, святоши из Города? Мало их? От пидоры, а? Покажешь дорогу? Точно оно там есть? Что, еще и источник с водой? И запас горючки? Охуенно, просто охуенно. На, воды глотни, мудила. Есть от тебя толк, похоже. Если не врешь. А если врешь, то пиздец тебе. Буду тащить за своим байком на цепи, а на каждой остановке в раны соль втирать. Как, говоришь, звать тебя? Хи-как? Хихаха? Хуяха, ха-ха-ха, слыхали, пацаны? На, пей-пей. Покажешь дорогу. Доходяга не обманул. Вон горы, вот на верхушке одной из них че-то есть. Ну надо же. Обосновались святоши, засели. Только вот хуй к ним с удобного склона подберешься, там вон гнезда пулеметные, в бинокль видно. Обрыган и принял решение зайти с неудобной стороны. Сиречь: карабкайся по отвесной скале и смотри не наложи в штаны. Вот вы и карабкаетесь. Не обошлось уже без жертв: ебнулся метров с тридцати на камни Яйцетряс. Хуй с ним, все равно мудила и наркоша. Но пример не слишком воодушевляющий. Вас на этом участке скалы четверо в связке: Толстяк Сэммиум, Хмурый Тодд, Потрошила и Дик Жженое Мясо. Преодолеваете последний участок, устало переваливаетесь через нагретый каменный карниз, на жопах съезжаете по камням. Остальные ваши либо карабкаются еще, либо зашли с других сторон. Тупо пялитесь на огромный купол из светлого бетона. Это что за пиздец? Едва успеваете перевести дух: из-за купола выбегают какие-то мудаки в белом. Их трое: - Они здесь! - орут в респираторы. Хули тут орать, здесь вы, ща сами о себе доложите. Один мудила открывает огонь из пушки, двое других (кажется, одна баба) бегут к вам, размахивая какими-то выебистыми копьями. Времени нет, рейдеры, началась потеха!
-
Интересная идея. И сам пост хорош.
-
Хороший ход, да и пост тоже
|
-
блин, как неудачно промотал)=
|
|
"...И тут все перееблось!" - коронная фраза, которую всегда вставлял в свои охуительные истории Джо-Сорока, известный обитатель Жукертауна. За стакан дрянного спирта он готов был травить байки за столом, выслушивать пьяные излияния замученного жизнью в Пустоши рейдера, вписываться за тебя в кабацкой драке или сдавать тебя знакомым гоп-стопщикам, поджидающим на выходе из того самого кабака (однажды оба последних пункта Джо выполнил за один вечер, с одним и тем же клиентом). "Хуячат, значит, меня двумя монтировками, прям по ребрам, а башку я прикрываю переломанными руками. Ну, думаю, пиздец настал, парни, харкаю кровью и пытаюсь уползти в канаву, хотя понимаю, что хуй уже я куда доползу... И тут все перееблось!" - после этого момента обычно следует сочное описание перелома в истории: ребят с монтировками расстреляли какие-то их враги, оказавшиеся случайно рядом или специально за теми следовавшие. Или вот "Все перееблось!" - и шлюха, только что сосавшая огроменный член Джо, валится на него с дырой в башке, а в борделе вдруг гаснет свет и начинается пальба. "Все перееблось!" - так Сорока обозначает внезапный перелом в битве за нефтяную вышку номер 114, когда вдруг сдетонировали оба бака мейна рейдбосса Шершня. "Все перееблось!" - и с небес спускаются ангелы, под ручки вытягивающие тебя из самой глубокой жопы. Короче, этой фразой Джо любит описывать такие события, которые почти никогда в жизни не происходят. Как бы тебе ни хотелось.
...Когда увешанная гончими тачка вдруг взрыкнула и втопила с места в карьер, вытягивая на захлебывающемся моторе всю эту мешанину из тел, вы даже не поверили своему счастью. Нога Маркуса изо всех сил давит педаль в пол, утаскивая вас подальше из этой злоебучей братской могилы. Стоящий на капоте Камтук, будто адский пропеллер, раскидывает своим копьем летящих со всех сторон монстров, умудрившись при этом еще и не скатиться на землю от внезапного ускорения. Валящийся от рывка в кузов Молот, грохочущий и сминающий подвернувшихся гончих своим весом. Барракуда, кое-как перекатывающийся через борт, судорожно дергает лодыжкой, освобождая ее из захвата, а в этот момент ему в руку цепляется еще одна паскудина, которой секундой ранее Молот переломил хребет. Сомкнув челюсти она делает клац! - и рейдбосс с ужасом видит, как кисть руки улетает в угол, к катающейся туда-сюда и бьющейся о борта головой демона.
Все перееблось, пацаны! Тряска, грохот, визг улетающих за борт тварей, заливающая глаза кровь, бешено стучащее сердце. В лицо бьет воздух, вместе с пылью и кровавыми каплями, но это воздух спасения, не гнилой запашок Смерти, которая душит тебя в своих объятьях. Тачка несется по улицам города, подпрыгивая на кучах щебня, проваливаясь в ямы, снова выскакивая из них, умудряясь не врезаться в стены и не перевернуться. Твари, истошно воя, несутся следом, пытаются зайти с боков, но бешено горящий глаз Маркуса безошибочно выбирает направление, а разодранная в клочья окровавленная рука дергает руль инстинктивно, как-то без участия мозга. Все перееблось, именно так, рейдеры. Вы вырвались, вы мчитесь по городу, и за вами лишь разочарованный злой вой. Гончие отстали, упустили свою добычу.
|
-
Оптом за такие вот отступления...
|
|
...Парящая над озером скопа, ловя потоки воздуха могучими крыльями, высматривает добычу. Водная гладь как зеркало: ровная, прозрачная, отражает плывущие по небу облака и сам силуэт охотнка на их фоне, слепит солнечными зайчиками предзакатного солнца, предательски выдает рыбу, поднявшуюся к поверхности. Птица ловит потоки воздуха, легко седлает их, оставаясь в ленивом уверенном полете. С высоты своего полета она видит берег озера, опушку леса, силуэт башни. Там копошение двуногих. Пришли четверо. О чем-то громко кричали и гремели железом внутри. Появились еще, много, вышли из леса с другой стороны. Не спешили, рокотали чем-то глухо - бамм-бамм, бамм-бамм, - топотали по земле. Выбежал из башни один, спотыкаясь и оглядываясь, побежал в противоположную сторону. Прекратились крики, звон железа и рыки из башни. Те, что пришли из леса, замычали, побежали. Перед самым их носом из башни выскочил еще один, вприпрыжку помчался к лесу. За ним кинулись трое из толпы, остальные в башню. Скрылись в лесу первый, второй, трое преследователей. Рев, полный боли и разочарования из башни, стук оружия о камень, слепая ярость. Из башни выходят, выносят что-то круглое. Голову. Насаживают на кол. Разводят костры вокруг, в сгущающейся тьме. Рокочет барабан. Возвращаются из леса трое преследователей. Все толпятся вокруг центрального костра. Одна фигура делает резкое движение - отлетает рогатая голова у второй. Тело раскладывают на земле, распинают. К обезглавленному туловищу прилаживают грубо новую голову, вынесенную и башни. ...Сгущаются сумерки. Лишь силуэты прыгающих вокруг костров рогатых, лишь пляска огней, лишь рокот барабана и блеянья-завыванья. Скопа закладывает левое крыло, снижается в крутой спирали, спешит в скрытое камышами гнездо. В последнем отблеске костра замечает, что тело с новой головой дрогнуло, выгнулось. Птица скопа не знает, что это значит. Ей нет дела.
|
Байк и багги, рыкнув моторами, покатили по улицам мертвого города. Вернее мертвым он был на той стороне, а из Лимба выглядел совсем по-другому. Во-первых, вся эта ебучая разваленная архитектура будто бы не стояла на месте. Прямо посмотришь: ну здание и здание, покосившееся, обвалившееся, кривенькое, с пустыми глазницами. А только отвернешься на секунду: уже на его фасаде из окон и дыр сложилась диковатая рожа, с провалом рта, выражением каким-то, то ли ужаса, то ли ярости. Тряхнешь головой, прогоняя наваждение - и снова все нормально. Только само здание уже и повернуто по-другому, и косится не на тот бок, и этажей в нем будто бы прибавилось. Во-вторых, сама геометрия чутка ебанулась. Ну, вы ж привыкли думать, что если линия прямая, то она прямой и останется, хоть ты что сделай. Нежданчик, тут таких договоренностей пространство не соблюдает. Выезжаете на автостраду, вроде четенько ведет за горизонт она... А потом вдруг поворачивает, буквально у вас под ногами. Навигация тут пиздец какая неудобная. В-третьих, привычные предметы начинают жить какой-то своей жизнью. Вот базука, например. Лежит себе, труба трубой. И вдруг конец этой трубы превращается в рот с огромными зелеными губами, начинает пиздеть всякую дичь: "...с какой вдруг стати? Лучше ведь фугас взять, да ебнуть им хорошенько. Вся эта зажигательная хуета - для детишек. Разрушений нуль, сплошной фейерверк. Но вообще че скажу: всякие ядерные сердечники - вот это тема. И вкусные, и эффект - ого-го! Эй! Ты! Здоровяк! Есть че по обогащенным тяжелым элементам?" - последнее обращение к Молоту, кажись. Жрать гранатомет хочет. И такая хуйня со всем: у тачки вдруг вместо колес ноги выросли. Мускулистые, короткие, толстые, заканчиваются чем-то вроде плоских копыт, бегут быстро. На скорости не сказывается, только качает непривычно как-то. Ну и, в-четвертых. Небо. Оно тут просто пиздец какое. Низкое, твердое, гнетущее. Облака на нем - не фантомные и мягкие. Они реально твердые, они живые. Складываются в разные формы, друг с другом пиздятся. Живут своей жизнью, это понятно. А сквозь эти облака проступает изнанка Лимба, переливающаяся, меняющая цвет, окрашивающая город в разные цвета. Что характерно: вместе с этой окраской будто бы меняются и свойства предметов вокруг. Вон та куча кирпичей казалась твердой в лиловом оттенке, а как вы по ней проехали уже при зеленом, оказалась упругой и пружинистой, будто резина. Как бы то ни было, даже к такому дерьму можно привыкнуть. Пока тебе не режут глотку, можно привыкнуть ко всему, да? Но сами понимаете, хуй так выйдет, чтобы вам долгое время никто не хотел перерезать глотку. Первую тварь вы увидели, объезжая воронку, будто бы от взрыва. Или карьер это какой-то странный. Тварь сидела неподвижно, будто гаргулья какая. Выглядит как хуй пойми что, естественно: панцирь, шерсть, какие-то кости, шипы, всего намешано. Размером примерно с человека, только на четырех ногах. Так бы и сидела, если бы в этот момент у байка Барры вдруг не включились динамики. Заиграла бодрая песенка, хуй знает откуда вообще. Может, самому байку стало скучно. Nobody gonna take my car I'm gonna race it to the ground Nobody gonna beat my car It's gonna break the speed of sound It's a killing machine It's got everything Like a driving power big fat tires And everythingОхуенно, охуенно. Звук такой, объемный. Будто вокруг зарыты еще колонки, под сотню киловатт каждая. Все это дело складывается в отличную трехмерную акустическую картину, отражается от стен, резонирует само с собой. Короче, слышит, небось, весь город. Тварь дернулась, обернулась в вашу сторону. Вывалила язык, будто ловя им ваш вкус. Оскалилась и завыла. В тот же момент из руин вокруг отозвались друзья этой хуйни. Их нестройный вой органично влился в общую аранжировку трека, исполняемого байком Барракуды. Из проулков, из мусорных куч, с крыш домов, отовсюду стали показываться поганые морды таких же монстров. - Дави на газ, ща попрут! - крикнул Абрахаккар.
-
-
Да хотя бы за музыку плюс))
-
- Дави на газ, ща попрут! - крикнул Абрахаккар. хейтеры вышли на охоту)
|
"...Забирает что-то долго," - эти слова Молота повисли в воздухе. В смысле натурально повисли. Как бы объяснить. Вот привыкли вы, что звуки отзвучат и исчезают. А эти остались, будто рой мошкары, перемешались, да и уплыли куда-то, пыкая-мыкая, окая и жужжа. Вы не заметили, как руины города вокруг изменились, оставшись в то же время прежними. Вон ваша тачка, вон байк под Баррой, рычит как-то странно, будто живой. Голова демона в руках босса продолжает зыркать глазами в разные стороны, но все более осмысленно. Вывалившийся из пасти язык будто бы пробует воздух на вкус, вьется как змея. Щебенка и осколки бетона будто чуть сверкают, типа их жиром таким тонким покрыли, или там лаком. Искорки такие игривые пробегают в тенях, с фиолетовыми сполохами. Очертания предметов тоже немного поменялись. Геометрия поехала, или как это описать. Вроде обычный прямой угол, а видна в нем какая-то барочность, этакая... ну или хуй знает, просто линии плывут и воспринимаются совсем не так, как обычно, если без пояснений о том, что такое "барокко". Освещение еще шутки играет: как-то тени нелогично стелятся, как попало, будто по собственному разумению. Некоторые и в самом деле вроде шевелятся, но едва взглянешь на них в упор, прикидываются обычными такими тенями, без выебонов. А еще небо. Как описать его? Набитая свинцовыми перьями мокрая перина (в курсе, что такое перина, рейдеры? это как мешок соломы, только с пухом; спать на такой мягко, а с бабой кувыркаться - вообще шик), нависшая над этим городом. Ну, привет, приехали вы, кажется, в Лимб. Барракуда, Молот, Камтук, Маркус... А где Стиг?
-
Невероятные приключения рейдеров в Лимбе начинаются)
|
-
Блин...что может быть лучше тамагавкамета!)
-
|
|
Двое суток в безопасности и безделье - роскошь для рожденного в Пустоши. Измотанные, израненные, выжатые досуха всеми пережитыми опасностями, вы вдруг получили шикарную передышку. Жратва, нормальная постель, куча времени. Курорт, бля. Если вы, конечно, знаете такое слово. Жилище Улыбчивого было открыто для вас полностью. Хозяин поражал своей открытостью и готовностью помочь. Да что там говорить, живя в рейдерской среде, ты усваиваешь простой закон, который главенствует во всем: любой жучара из Пустоши в первую очередь думает о том, как выпустить тебе кишки и забрать твой байк, а уж во вторую очередь начинает соображать о том, как бы самому не лишиться яиц за такие мысли. Однако странный повелитель древних механизмов, казалось, даже и не помышлял о подобном. Он, естественно, не был идиотом: за время пребывания вы обнаружили множество запрятанных в стены камер и каких-то штук, подозрительно напоминающих лазеры. Беспечные добряки в Пустошах не живут, тут надо уметь сохранить свою шкуру в целости. Тем не менее Улыбчивый поражал такой чертой как доброжелательность. Еще раз, по слогам: "доб-ро-же-ла-тель-ность". Эта такая штука, типа ты под наркотой, которая глушит агрессию и инстинкт самосохранения. Готов проникнуться проблемами первого встречного, помочь чем можешь, и вообще сделать его жизнь чуть получше. Кроме того, Улыбчивый был не прочь побеседовать. Не скрывает, например, что знаком с Леди Озера очень давно, с тех времен, когда она была обычной смертной. И, судя по всему, по-настоящему любит эту жуткую бабу. Именно поэтому выполняет все ее просьбы, пусть даже взамен нихуя не получает. Зовет себя рыцарем, посвятившим жизнь служению своей даме сердца. Не спрашивайте, я не в курсе, что это значит. За эти пару дней вы также выяснили, что Улыбчивому лет не на один десяток коротких рейдерских жизней набежало. Жив до сих пор за счет милостей Гремлина, которого давно откопал в полуразрушенном убежище и сумел как-то завести. С тех пор, кажется, полностью зависим от ебанутой машины. Кстати, о ебанутых машинах. Через сутки Гремлин выплюнул Стига. Все сделал как просили: шикарные зубы из нержавейки, хоть жесть пережевывай. И не хуйня грубая, а реально высокотехнологичные, с какой-то модной заточкой. С такими себе язык можно было бы отхватить нечаянно. Но Стигу такое больше не грозит. Потому что язык у него теперь тоже металлический. Как такое бывает, спросите вы? Я хуй его знает, парни. Просто кусок железа во рту, столь же подвижный, телескопический, вытягивающийся как у змеи чуть ли не на фут. И бля, даже вкус пищи чувствует, и, надо сказать, сильно лучше, чем раньше. Представили себе такое? Ну так вот, это не все охуенные новости. Хер его знает, что там в башке у этой безумной машины, какие у нее понятия красоты. Только Гремлин удалил с головы Стига все волосы. И заменил их металлическими цепями. Вы поняли, а? Множество мелких цепочек, вкрученных прямо в череп. Болтаются, мелодично звенят. Даже не шибко тяжелые, башку не клонит от их веса к земле. Пара сотен цепей вместо шевелюры! Охуенно. С Молотом чуть по-другому вышло. Во-первых, его Гремлин пережевывал почти двое суток. Мастерская, где трудился страшный лекарь, ходила ходуном, в ней шевелилось почти все. Откуда-то валил едкий дым, и Улыбчивому даже пришлось однажды воспользоваться огнетушителем, когда перегорела проводка и накрылся один из узлов электроснабжения. Разглядеть, что там внутри происходит, было невозможно, лишь жужжание и мельтешение манипуляторов, искры и мигание датчиков. Сам Улыбчивый даже выразил некоторую тревогу, мол уж слишком долго, раньше такого не было. Как бы то ни было, к концу второго дня все закончилось, и машина выдала вам нового Молота. Сказать, что его переделали - не сказать ничего. Даже сначала сомнения были о том, Молот ли это. Впрочем, голос из-под маски-противогаза раздался знакомый (вернее это был стон приходящего в себя рейдера). - Ого, - кажется, даже Улыбчивый удивился. Он подозрительно прищурил глаза, обходя новорожденного со всех сторон. У Молота появились настоящие руки. Не подключенные к обрубкам грубые манипуляторы. Они логично выходили из плеч, бугрясь мышцами и нейропоршнями, покрытые нашлепками брони. Конечно, там внутри сплошная механика и ебаная кибернетика, пополам с плотью. Но! Важное отличие: Молот теперь чувствует их. Осязание, настоящее, как у живого человека! Правда, размер новых рук Молота был уж слишком гротескным. До пола, чудовищно толстые и массивные. То же самое и с ногами. Они стали короче, зато ощущались своими. Держали не в пример лучше, будто две колонны. В туловище тоже изменения: добавилось искусственных мышц, поверх какая-то вживленная то ли броня, то ли что. И дубина. Бля, Гремлин сделал Молоту примитивную тупую дубину вместо его родного молотка. Он ебанутый? Ответ на вопрос дал Улыбчивый. Вдруг изобразил жест, похожий на хлопок себя ладонью по лбу. - Комиксы! Дьявол меня побери, да он из тебя сделал Огра! - и полез куда-то в переплетенье проводов и шлангов Гремлина, вылез оттуда с потрепанной книжицей-брошюркой. На обложке была изображена рисованная копия нынешнего Молота, крушащая черепа рейдерам. И подпись: "Огр, сокрушитель неверных!" - Я Гремлину давал их, чтобы не скучал. Ну, когда думал, что он может скучать. Мне казалось, он проигнорировал, даже не развернул. Но, оказывается, все помнит! Смотрите, - Улыбчивый стал листать страницы. Рисованные истории про этого рукастого уебана, который уничтожает полчища парней из Пустошей. Во многих местах этот самый Огр обрушивается на врагов с воздуха. - Он прыгучий как обезьяна. Знаете, кто такая обезья... А, неважно. Вот, смотрите, отталкивается руками от земли, на несколько метров подпрыгивает. Я очень любил этого героя в детстве. Умница Гремлин все запомнил, и сделал тебя центровым персонажем чтива для детишек времен до Сброса. А? Каково, тебе, друг мой? Доволен? - Улыбчивый похлопал Молота по плечу. И шепнул на ухо (то есть снизил громкость своего вокодера): - Делай вид, что доволен, не выебывайся. Гремлин любит похвалу. И не психуй, я тебя умоляю. Обратно уже ничего не вернуть.
-
-
-
-
доб-ро-же-ла-тель-ность это да, хорошо!
|
-
А ещё они были дварфами :)
|
|
Архивариус, судя по всему, пьянствовал тут уже довольно давно. Об этом говорила обстановка комнаты: пустые кувшины и бутыли на всех горизонтальных поверхностях, кислый запах пота и вина, задернутые шторы, смятая постель, засохшие остатки снеди на столе. И стыдливо выпорхнувшая из-под одеяла голая длинноволосая эльфийка, тут же схватившая платье и выскользнувшая из комнаты. При этом шлюшка умудрилась состроить глазки самому представительному из вас - Ричче. - Мнэм, эээ... - старик щурится на вас, натягивая одеяло до шеи, прикрывая рыхлое белое тело. - А, что? Вечер уже? Мне еще вина и... - еще сильнее щурится, шарит по столу, находит свои очки, водружает на нос. - Это вы, мальчики мои? Я уже заждался, заскучал. Думал, позже будете, - бормочет оправдания. - Обождите внизу, я сейчас спущусь к вам. Зовут его Иоганн фон Цвайгер, по прозвищу Крючок. И некогда он числился одним из хранителей императорской Большой библиотеки, если не врет. За какие-то прегрешения был изгнан, с тех пор кочует от одного благодетеля к другому, помогает в поиске редких книг, толкует древние манускрипты, помогает составлять родословные, разгребает семейные архивы, восстанавливает документы, иногда консультирует споры о наследстве. Однако, судя по всему, звезда Крючка уже почти закатилась. По крайней мере нынче он за довольно скромную плату готов изучать дела, подобные вашему. Спускаетесь в не слишком людную залу трактира: рыцарь в потускневших доспехах, но все еще при дворянских шпорах; мрачного вида мечник, тоже в потертом доспехе; громила-полуорк с пудовыми кулачищами и приметными кустистыми бровями; бритоголовый вертлявый дварф; жилистый сутулый гоблин. Компашка не то чтобы приметная, но взгляды посетителей притягиваете. Впрочем, без какого-то пристального внимания. В полутемном помещении с низким прокопченным потолком народу немного: молчаливая компания утомленных рудокопов у окна, за длинным столом; двое чинуш, невесть по каким делам пустившихся в дорогу; четверо молодчиков в цветах местного барона и кирасах; толстый хозяин, тощая носатая девка-подавалка, прохвостка-эльфийка шмыгнула в сторону подсобки. Примерно такая компания в трактире "Три гуся", что на объездном тракте вокруг города Шеклгруба, столицы княжества Хеглкерского. Ну, рассаживайтесь, закажите пока чего-нибудь поесть и выпить. Пока еще тот Крючок в туфлю ногой попадет. А вы как-никак с дороги.
-
Ну что же, спасибо за игру! Было интересно.
|
-
Хороший такой сюжетный поворот в итоге выходит: Зулкар, Хикаха, Озерные Лэди...оп, и мы не такие уж и простые рейдеры.
|
-
Обосновала по красоте. Везде чувствуется пустошь!
|
|
|
-
Спасли, так спасли. С размахом :)
|
|
-
-
Отдай их Зулкару. Воу! Воу-воу! Полегче)
-
И зовут этого старика Один. У него ещё байк есть... марки Слейпнир.
|
|
|
|
-
Уже поверил, что нам пиздец!
|
|
-
На пятом предложении меня порвало!
-
Первая, одетая только в страпон
-
Не буду оригинальным с плюсом за этот ход.
-
|
Иоганн отхлебнул еще, пожевал кусок мяса, не дожевал, отложил на тарелку, извлек из тубуса очередной свиток, исписанный мелко и аккуратно. - А вот интересная история о Эрмунде Оленьей Голове. Господину Рою он, судя по всему, приходится троюродным дядей, - палец указал куда-то на одно из ответвлений дерева Роя. Записано со слов самого Эрмунда кем-то из приказчиков герцога Орглиндского. "...года одиннадцатого от окончания Войны Маляров кожевенник из Дримблбурга, Эрмунд, утверждал, что грабителей в его дом тянет будто пчел к варенью. За два года был ограблен пятикратно, дважды с нанесением телесных повреждений. При этом особым состоянием не хвастал никогда, а уж после грабежей и подавно." Далее дописка, уже через три года: "Убит пробравшимся в дом неизвестным. Из дома вынесен набор инструментов, посуда, два табурета. Другого имущества убиенный не имел." Бумага легла на стол, поверх генеалогической карты. - А вот с родичами Боба не в пример сложней. Орки вообще редко попадают в официальные бумаги. Впрочем, и тут не совсем пусто. Правда, это уже фольклор, причем и в самом деле орочий. У меня на руках лишь вольный перевод строевой песни Каменных Лбов, наемничьей орочей роты, существующей и поныне. Если вкратце, повествует песня в шутливой форме о неком "внуке Свирепа", которого жизнь била раз за разом, способами разнообразными: то из мушкета в себя пальнет, то девка под ним окажется переодетым мужчиной предосудительного образа жизни, то под телегу попадет при нелепых обстоятельствах, то коня у него уведут у всех на виду. Конечно, половина несчастий тут выдуманная, но согласитесь, совпадение хорошее. В конце песни "внук Свирепа" оказывается обвинен в краже, которую не совершал, после чего четвертован прилюдно. Между прочим, песня не жалостливая, скорей призывает орков терпеть любые превратности судьбы и не отступать до последнего. Хороший образчик наемничьего стоицизма. Снова смочив горло, Цвайгер тем временем продолжал скороговоркой, вытаскивая из чудесного тубуса бумагу за бумагой: - Прадед господина Ричче, Франсуа по прозвищу Тощий, переболел, кажется, всеми известными болезнями и кучей неизвестных. Считается, что с него началось моровое поветрие в Кхентсланде. С жизнью расстался добровольно. Странствующая маркитантка Ждобка, в собственных мемуарах с присущим ей чувством юмора повествует о ряде удивительных совпадений, когда раз за разом принимали за другую гоблиншу, всегда повинную в каком-либо преступлении. Интересное чтиво, кстати, рекомендую. Горазд Свибнельсон, троюродный дядя почтенного Гвивазма, в своих письмах дяде Дрогоруку, проживающему на Хребте Мира, жаловался на, внимание, троекратное обрушение возведенного им самим свода чертога, и все за год, каждый раз в разгар пира, - исписанное квадратными рунами полуистлевшее письмо на бересте оказалось на столе. - Горазд, правда, списал все три случая на буйство гостей и свою неспособность к делам строительным. Как наверняка знает Гвивазм, он с тех пор зарекся жить в каменных домах. Поэтому погиб в пожаре, в собственноручно построенном хлеву. На стол ложились одна за другой бумаги, свитки, письма. Судя по рассказу Крючка, у всех пятерых героев этой истории прям родовая болезнь. Там и сям в семействах встречаются какие-то хронические неудачники. И если историю каждого из них можно описать в терминах "ну, не прет ему, надо же", то в подаваемом Иоганном свете выглядело все зловеще. А еще уж очень смахивало на ваши собственные жизни. - Пока достаточно, с полным собранием моих материалов ознакомитесь позже, - наконец остановился Крючок. - А пока вернемся к гильдии Ткачей. И к многоуважаемым Кендрику Лигойскому, сиру Вальтеру Огюстену, Свирепу Три Пальца, матроне Погребакс и Рорику Златомолоту. Вместе все указанные личности собирались лишь единожды. Угадайте зачем? Не угадывайте, я расскажу. Убить последнего дракона. Дряхлого Хранителя Вековой Памяти, Склагланафлерьна, по прозвищу Рокот Горы. И что я вам таки скажу. Дракона они убили. Тем самым схлопотав приличное проклятье на пятерых.
-
Какой нам элитный архивариус попался.
|
-
стильно, модно, молодежно!
-
По-человечески выразил то, что я старался впихнуть в систему). Респект).
|
-
С завершением, хотелось бы еще таких игр.
|
-
про передние зубы интересная деталь
|
|
-
-
Поучительные басни дядюшки Мунфлауэра
|
Проблема Наследия: Острова в океане. Описание: Деградация коммуникаций между целыми Секторами и Субсекторами. Монорельсовые дороги все чаще разрушаются, коммуникации между ними подвергаются нападениям различных жителей заброшенных районов. Ситуация усложняется неповоротливостью муниципального бюрократического аппарата. Кто заинтересован в решении проблемы: Кто против решения проблемы: Техномант Ван Штерн. Харизматичный и осененный печатью гениальности, бывший иммунолог Health Inc. ныне зовется не иначе как Наномастером. Скрываясь в тенях нежилых Секторов, Ван Штерн с помощью армии пораженных нано-чумой механизмов и живых существ держит твердыни корпораций в осаде, планомерно сжимая кольцо вокруг подконтрольных последователям Богомашине оплотов чистоты и порядка. Конечно, ему невыгодно, чтобы связь между Секторами налаживалась, наоборот, он всячески пресекает любые попытки наладить надежные сообщения.
Проблема Современности: Мятеж обывателей. Описание: Все более организованные протестные движения среди простых граждан Секторов как ответ на репрессии, проводимые киберинквизицией, жесткую регламентацию быта и кабальные договора, которыми любой житель Сектора повязан буквально с рождения. Безжалостность корпоративной бюрократии с одной стороны, а также все большая необходимость в заключенных для пропагандистских гладиаторских боев с другой, вызывают у населения ненависть к корпоративной верхушке и Киберинквизиции, рождая лидеров сопротивления. Идея революции витает в воздухе. Кто заинтересован в решении проблемы: Генрих Хицингер, Ландкомтур Земли Шергингов; наместник Второй Фаланги Киберинквизиции в Субсекторе. Организовывает уникальные Трудсектора, направляя заключённых в специальные охраняемые сектора не для бессмысленных убийств, а на общеполезные работы. По его примеру теперь поступают и некоторые другие наместники. Также ввёл на своей территории систему "Недремлющего Ока" и по каждому его подчинённому 3-5 других человек составляют постоянные отчёты, потому все попытки предательства у него пресекаются сразу. Владеет широчайшей сетью шпионов и информаторов и нередко заранее узнаёт о мятежных настроениях на земле другого ставленника Киберинквизиции, сообщает тому и переводить новые территории под бдительную стражу Heiligpolizei. Кто против решения проблемы: Медиакорпорация: "Новый Свет". Больше половины развлекательных программ принадлежат корпорации, делая ее чуть ли не монополистом на медиарынке кровавых развлечений. Жестокие телешоу на любой вкус: от "Лабиринтов смерти" до "Последнего Гладиатора". Набирают новых участников из секторов-тюрьм и "инакомыслящих", то есть участников протестов и противников режима. Для поддержания рейтингов на должной высоте корпорация намеренно исподволь раздувает огонь гражданского неповиновения.
Проблема Грядущего: Конец будущего. Описание: Из-за осторожного обращения с корректировкой будущего через пророчества, пласт вероятностей постепенно редеет и истощается, вырождаясь в единую магистраль почти лишенную развилок. Это результат тайных манипуляции организации "Предсказатели", которые намеренно воплощают множество предсказаний, выступающих катализатором к данному процессу, снижая количество возможных вариантов будущего. Не считаясь ни с каким риском, они хотят добиться безальтернативного будущего, выгодного только им. Их цель - полный контроль над человечеством. Кто заинтересован в решении проблемы: Айзек Мейнстронг. Глава коллегии сетевых киберпровидцев, проводит негласное исследование проблемы истощения пласта будущего, имеет обширные связи среди верхушки корпорантов и приличное состояние.. Эксцентричен и пунктуален. Кто против решения проблемы: Внутренний Круг. Тайная организация внутри технобюрократии культа Богомашины. Входят в него лишь семеро из первой десятки Аколитов. Что характерно, Аколит 0001 во Внутренний Круг не входит, беззаветно преданный делу служения и несения пророчеств Богомашины людям. Аколиты Внутреннего Круга, вычислив теоретическую возможность истощения поля вероятностей путем селективного отбора вариантов прогноза Богомашины, организовали заговор, целью которого является приведение человечества к безальтернативному варианту будущего. Осторожно манипулируя пророчествами, используя свое влияние, связи в корпоративных верхушках, а также Киберинквизицию как инструмент претворения в жизнь тех вариантов, которые ведут к истощению вероятностного континуума, заговорщики Внутреннего Круга осторожно и умело отсекают неугодные им ветви развития событий в будущем.
|
-
хитрый и грамотный ход Трубочиста, вынужденного сражаться с превосходящими силами противника
|
-
Ну или не смотрит, хуй его знает. Может, как раз контейнер свой заполняет, пока суть да дело. Это было круто)
|
-
Крутой концепт гемификации рельс. А если еще позволять игнрокам вносить изменение в прошлое, то прям нф кино выходит...
|
|
Ну, самый замес пошел, рейдеры! Уже хер осознаешь, что творится, куда все катится, и кто вообще кого бьет. Отлично схлестнулись вы с мотосучками, мне пиздец как нравится. Давайте по порядку расскажу, че как происходит. Ну, хуй там по порядку, какой тут порядок в такой свалке. Просто расскажу, вы себе как-нибудь представите. Во-первых, вон кое-кто посыпался с мейна. Барракуда, который тут же дал струей огня в мчащуюся на него с - бля! - копьем телку. Ебануться, она реально хотела нашего Барру копьем на полном скаку пришпилить. Но вынуждена была свой байк дернуть, чтобы не оказаться сучкой-гриль вдруг. В итоге ушла в сторону, развернулась и двинула на новый заход, приподнявшись в стременах и подбадривая себя криками. Ебанутая, в общем. Во-вторых, сверху гасит прям безумно Ирвин. Натурально псих, но удивительно эффективен: две оставшиеся тачки дают крутой вираж, заходя в слепую зону пулемета. Ссут телки соваться, вот и жмут хвосты к крепким задницам. В-третьих, Стиг, который, хоть и удержался на мейне, но выстрел свой смазал. На другом борту Маркус, намотав слабый удар цепи на руку, всадил нож прямо в грудь шатающейся телке. В-четвертых, еще вот Сидни улетела на песок. Но бодренько вскочила и выстрелила по телке, что наводила дуло мегаволыны прямо в лоб Волкодаву. Выстрел ушел в грудь, телка завалилась на гашетку... БАММММ! - выстрел снес половину кабины вашего мейна, вместе с крышей. Теперь это кабриолет! Волкодав падает на пол, скорей оглушенный, чем реально убитый, вся лысина посечена осколками лобового стекла. Сведенная судорогой рука давит на гашетку пушки, но пули уходят хер пойми куда. Не успел дать свою очередь. Но все-таки твоя телка спасла тебе жизнь, Волкодав, понял? Отдери ее за такое как следует. Если у тебя после такого еще стоять будет. От сотрясения, кстати, телка, что была на крыше, падает. Угадайте куда? Правильно, в новую дыру в крыше. Прямо к Ирвину.
|
-
-
Я джва года ждал такой сцены!!! Почему я не на мэйне???
|
- ...аше сучье пле... ...под корень! - искаженный радиопомехами женский голос, кажется, был на пределе. - ...яйца скормлю падальщикам. А с твоего черепа аккуратно сниму кожу, насую под нее личинок огненных мух и снова натяну аж до жо... ...ы у меня, падла, будешь говном рыдать!.. - обычная такая беседа в Пустошах. Если кто-то лишен возможности всадить своему врагу в кишки нож, он обречен сотрясать эфир подобными изощрениями. Никого это никогда не пугает. Если ты дожил до совершеннолетия под этим убийственным небом, ты привык таким образом вести светскую беседу. Краем глаза присматривая пути отхода или надежное укрытие от пуль. Скучные будни рейдеров. - Если ты такая крутая, то где твой хуй? - и звук радиогогота в несколько глоток. Тоже вполне достойный ответ на подобные угрозы. Голос отвечающего мужской. Собеседник яростной бабенки, видимо, уверен в своей безопасности. Опишу обстановку. Водокачка - это такое место, где можно реально добыть воду. Стоит на охуенно глубокой скважине, тащит из грунтов живительную влагу. А вода - это еще одна валюта Пустошей, сечете? Примерно как горючка. И вот вам задачка: что ты сделаешь, если у тебя есть место, качающее воду? А? Не отвечайте. На хуй не нужен мне ваш ответ, я сам все скажу. Вы превратите это место в крепость. Чтобы каждое заезжее чмо не могло надавать вам по щщам и накачать брюхо вашей водой. Устроите себе прибыльный бизнес, наняв дополнительно несколько крепких парней, возьмете их в долю, чтобы не выебывались и не думали левые мысли о праве собственности. Устроите процветающую торговлю, телок там накупите, бухла, рабов, караваны. Мечта успешного пацана из Пустошей. Проблема в том, что успешных пацанов вокруг полно. А водокачек мало. На всех не хватает. Именно поэтому в радиоэфире раз за разом будут звучать подобные беседы. Что вы видите: крепость-водокачка, вокруг преступно небрежно разлита вода, явно где-то трубу прорвало. Я лично рубил бы руки нерадивым мудакам, допустившим подобное. Правда, вокруг крепости кружат смягчающие обстоятельства. В виде вражеской банды, желающей, очевидно, водокачку взять штурмом. Приглядевшись, признаете Мотосучек. Довольно большая банда, состоящая исключительно из телок, крутых и жестоких, как и положено. Тут явно не в полном составе: три байка, две тачки, один то ли мейн, то ли что. Это враги Хана, строптивые телки. До сих пор отказываются сосать огромный хуй босса. Огрызаются и нападают, не хотят мужика считать главным. Тупые дырки, в общем. Но злые как черти. И я еще вам дам совет: к мотосучкам лучше не попадаться, если у тебя хотя бы что-то в штанах есть. Оскопят моментом (если кто не понял, что такое "оскопят", поясняю: отрежут хуй). Если не решат тебя для сексуальных утех использовать. Но скажу честно: лучше пусть оскопят, это менее унизительно и мучительно, чем обычные забавы с членоносцами. Сейчас мотосучки кружат на относительно безопасном расстоянии от водокачки, мнутся, явно не решаются с наскока взять. Или поджидают подмогу, или план какой имеют, или просто сиськи мнут и сопли жуют. В бойницах, напротив, ваши условные друганы. Изредка отстреливаются, орут угрозы, держат оборону. Судя по всему, их там человек пять осталось. Остатки банды Трубочиста, одного из приближенных шавок Черхана. На подмогу к которому вас, друзья мои мясо, и послали. Потому что, знаете ли, давно вестей не приходило отсюда. Непонятно, удалось Трубочисту занять водокачку, или еще что случилось. Съездите разберитесь. Потом доложите, что все путем, и водокачка по-прежнему принадлежит Черному Хану. А посему расклад простой. Вот вы на своем мейне (кстати, вы как его назвали?), наблюдаете всю хуйню с гребня дюны. Вот водокачка, где засели ваши дружественные пацаны и стойко держатся из последних сил. Вот пара дюжин мотосучек между вами на своей технике. Вот закат и грозные тучи на горизонте, на фоне которых можно повыебываться в бою. Охуенный расклад для внезапного броска, я так считаю. Согласны? А? Ну так какого хуя медлите, рейдеры?
-
Мое любимое чтение сейчас!
|
Ворота бункера вылетели наружу: одна створка повисла на запорах, вторая упала под колеса монстроузного мейна. Грубо рыча, тачка вырвалась в навстречу пескам и ветрам Пустошей, ей вслед бункер дыхнул клубами той заразы, которую выпустил в мир Пастор Гарри. Дробя камни и вздымая клубы пыли, крепость на колесах уверенно направилась прочь из неприметного каньона, скрывавшего тайную базу хольцбокеров. (В полумраке ангара смеется Резчик. Стоящий перед ним с развороченной грудиной Пастор растерянно улыбается в ответ. Он понемногу понимает. Он еще не все осознал, но уже спокоен. Все позади. Никакого страха, никаких волнений и терзаний. Нет больше Папы, нет отчаяния привычного ежесекундного соприкосновения с тьмой. Он дома.)
Вы улепетываете от того, что вам открылось в разгромленном, залитом кровью, закиданном трупами и стреляными гильзами ангаре. Вы знаете, что ничего не сделали с тем мрачным ужасом, который был рожден у вас на глазах. И знаете, что отныне вам придется бежать от него, ибо он придет в Пустоши за каждым. Разве что Стиг особо не понял, что произошло. Но вы, Маркус и Барракада, объясните ведь ему? Парниша должен знать, как считаете? Или промолчите, отводя глаза в ответ на все расспросы, м? Схаваете и это, как хавали до сих пор все происходящее с вами, шаг за шагом приближая пришествие кошмара? (Последнее бестолковое туловище наконец поднялось на ноги, став частью единого. Все тут: хольцбокеры, их жертвы, твари бункера, Пастор, Резчик. Навек неразлучные. Готовые идти в мир. Готовые каждого сделать Чумой.)
А что насчет того привкуса во рту, гнилостного и сладковатого? Он все не проходит с момента рокового вдоха, так ведь? Становится уже привычным? Будто и не чувствуется, да? Но вроде нос еще не проваливается, как у конченного сифилитика, глаза кровью не наливаются, а руки по-прежнему похожи на руки, а не на орудия вивисектора? Почаще будете теперь глядеться в зеркало, присматриваться к каждой забитой пылью поре на лице, ну? Вдруг что-то поменялось? Я успокою вас, друзья мои. Никаких мутаций. Никаких голосов. Никакого выпадения из реальности. Все в порядке, вы выглядите по-прежнему херово, а это значит, без изменений. Чума не сработала? Это была не та Чума? Она работает не так? Почему с вами не произошло того, что произошло со всеми жертвами бункера номер 66? Нет ответа. По крайней мере от меня вы его не получите. Считайте это подарком Пустошей. Счастливой осечкой револьвера судьбы. Поцелуем крестной феи на ночь. Или просто очередным бессмысленным и беспричинным событием, из которых состоит жизнь. Думайте как хотите. Какая вообще разница. (На Пустоши опускаются сумерки, когда из разбитых ворот, выходит толпа оживших трупов, ведомая здоровяком с топорами. Перед воротами стоит вся банда Стальных Шакалов в полном сборе. Они все еще выслеживают свою добычу. Только что прибыли, изучают следы, готовятся войти в ворота. Они не в курсе о том, что произошло в мрачных коридорах под скалой. Они ищут своих жертв. Еще не знают, что они сами жертвы. Они уже Чума. Просто еще не согласились с этим утверждением.)
Вы свободны, шкуры ваши дырявы и подпалены, под жопой у вас отличный трофейный мейн, впереди - сотни километров убийственных пространств. Здесь вас ждет тысяча разнообразных смертей, сто тысяч новых встреч, миллион опасностей. Все как обычно. Как будто и не случалось того, что случилось. Только почему так тянет резко обернуться, выхватив пушку? Почему готовитесь в любой момент вздрогнуть как от выстрла и вжать головы в плечи? Что случилось, рейдеры, а? Чего такие шуганые, ну? Выше нос, педаль в пол. Только вперед. И побыстрее. Желательно очень быстро. И не оборачивайтесь. Никогда не оборачивайтесь. Нет там ничего. Все в прошлом. ("...Я иду. Я попираю своими бесчисленными ногами землю Пустошей. Я за каждым горизонтом, меня не обозреть. Все, чего коснется мой взгляд, принадлежит мне, все есть я. Я делаю собой каждого встречного, любое лицо превращаю в отражение собственного. Я сожру этот мир и буду переваривать его целую вечность. Меня несоизмеримо больше, чем можно вообразить. Во мне многое, но я есть единое целое. Ибо я есть Чума...")
-
Красивая концовка. И Барракуда молодец, уцелел рейдерушка :)
-
Прямо старая комиксовая классика. Хоть садись и стрипуй!
-
Эх, красота. Книга Чёрного Солнца обрастает всё новыми и новыми жуткими историями.
-
И сказано было "Я есть Чума!" и многие стали единым.
-
Опять тот самый момент, когда можно оглянуться назад и понять: это был нелёгкий, но интересный путь. Спасибо)
|
...Притормозим на минутку и оглянемся назад, друзья мои рейдеры. Хороший момент, чтобы это сделать, а? То самое мгновение, когда все недавние события проходят перед глазами. Когда собираешь с самого конца ворох выпавших за эту партию карт. И понимаешь, на которой из них изображен ухмыляющийся подлец Джокер, после появления которого все пошло наперекосяк. С чего все началось? С бегства от Шакалов? Пожалуй, это слишком далеко назад забегаем. Обычные ж дела в Пустошах: ты либо убиваешь, либо даешь деру. Так когда все вышло из-под контроля? Когда вы полезли в ту вентиляционную шахту? Честно говоря, выхода не было никакого, вас прижали к стенке. Нет, дерьмо начало случаться чуть позже. Помните, когда? А? Да, в тот самый момент, когда вы решили поверить полоумному служителю Беззубого Едока. Когда решили, что надо бы помочь достать ту самую Чуму. Почему так случилось? Зачем вам это было надо? Не хотели думать своей головой? Вверили свои судьбы в руки самозванца-пророка? Или думали, что Папа вас вознаградит за такие старания? Нет, серьезно, вы думали, что при должном усердии можно хорошенько поиметь с Мора? Что он о вас позаботится, он вас выведет силами своего верного Пастора? Даст на лапу за старания? По головке погладит, по-отечески улыбнется? А? Ну? Скажите мне. Не скажете? Тогда я скажу. Парни, вы облажались в тот момент, когда начали думать о какой-то там миссии, выполнения которой потребовал Гарри. Вы пожадничали. Отключили свои головы и пошли за Пастором в самый кромешный пиздец, что притаился на дне бункера 66. Вы нашли его, вы измазались в нем по самую макушку, вы увязли в нем как мухи в мазуте. И теперь вы видите итог своей доверчивости: едкие клубы Чумы, что расползаются у вас под ногами, лезут в легкие, готовятся поселиться в вас навечно. И два навсегда измененных товарища впереди, жаждущих крови, пока еще только вражеской. Вы сами виноваты в том, что так вышло. Вы отступились от главного закона Пустошей: выживай, выживай любой ценой. Всегда выбирай жизнь, только ее. Она должна стать вашей Мадонной, вашей путеводной звездой, вашей музой, вашим идолом. Но вы упорно шли за смертью. И теперь будет очень сложно выкарабкаться. Я оставлю вас с этой мыслью. Возможно, вы даже выживете. Или не вы, какие-то другие хмыри, что выйдут из бункера под палящее солнце Пустошей. Исковерканные, получившие под дых, напуганные до усрачки или сбрендившие больше обычного. Кто угодно выйдет наружу, только не те парни, что решили дернуть в вентиляционное отверстие в той пещерке. Оставлю вас, не буду трогать. Вам недолго уже осталось. Вы все покойники. Значит, хоть сейчас можете успокоиться. Лучше я покажу вам, что будет дальше. Мы вместе понаблюдаем за тем, что случится. А потом снова зададим тот же вопрос: как же так вышло?..
...С трех сторон налетели на баррикады Хольцбокеров Картер, Резчик и то существо, что подчиняется Чуме. Первый, по-волчьи петляя, все-таки не сумел увернуться от очереди, что подкосила человека-зверя. Покатившись кубарем, Картер на полном ходу влетел в один из заслонов, сбив своим телом пулеметную точку. Второй, используя каждое укрытие от пуль, внезапно появился с правого фланга, оказавшись за линией обороны, посреди несколько подрастерявшихся бойцов. Резчик возвышался над ними на голову, а то и две. И готов был убивать. Третий, искореженный Чумой кадавр, врезался в баррикаду прямо в лоб. Крупнокалиберная пушка буквально нашпиговала тварь свинцом, вырывая из тела целые куски мяса, но монстр все еще двигался вперед, брызжа фонтанами крови и истошно крича. Единственная оставшаяся когтистая рука мощным ударом проломила череп ближайшего Хольцбокера прямо через каску. - Sie sind hier! - слишком поздно сообразили бойцы, открыв беспорядочный огонь. Однако на таком расстоянии, когда враг среди них, слишком просто сложить и своих. И вы это отлично понимаете. В тылу остались трое не столь быстрых бойцов. Барра, Маркус, Гарри. Стоите посреди быстро расползающегося во все стороны облака Чумы. Чувствуете себя обреченными. Слышите звуки начавшейся бойни. Видите такой далекий проблеск неба сквозь створки ворот. Ну, что делаете?
-
Боги наградят вас... по своему разумению.
-
За игру, сюжет очень хорошо получается
-
-
-
Классная интерлюдия к посту.
-
хороший анализ приключений рейдеров)
-
Плюсую этот пост, но вообще это за модуль в целом. Игра классная.
-
Возможно, вы даже выживете. Вселяет надежду.
-
-
Однако, лирическое отступление чудо как хорошо.
-
Всё правильно, говоришь, мастер)
|
Резчик шагнул вперед, и щупальца по-паучьи охватили его, впиваясь в кожу на спине рейдера, притягивая его к себе. Было больно, очень больно, и рейдер кричал, орал благим матом, корчась в этих жутких объятьях. Рты, вожделенно открывшись, будто жаждующие поцелуя любовники, облизывали свои губы, вздыхали и стонали. Выглядело это непристойно и омерзительно. Словно старая блядь, дорвавшаяся до крепкого хуя после долгого пребывания не у дел. Слюняво, погано, с причмокиванием. А потом из центрального рта, самого большого, высунулось еще одно щупальце, с зубастой присоской на конце. Впившись в грудь Резчика, щупальце дрогнуло, сократилось. Послышался хруст ломаемой грудины, крик захлебнулся кровавой пеной. Резчик вырубился, повиснув в лапах твари, будто кукла. А сквозь присоску в него толчками поступало что-то, отчего тело рейдера корчилось и дергалось, будто в агонии. По ходу дела менялись очертания самого тела, мышцы набухали, твердели, деформировались. Конечности изгибались, хрустели от ломаемых и вновь сращиваемых костей. Из культи на глазах вырастала новая рука, или скорей лапа, непропорционально большая, чудовищно мускулистая, вся будто состоящая из неестественно скомбинированных мышц и сухожилий. Кожа, лопаясь, заново нарастала, шелушилась и покрывалась волдырями, трескалась, обнаруживая новый слой эпидермиса, гладкий как у младенца. Щупальца дергались все чаще, все экстатичней. Будто безымянная тварь двигалась к неминуемому оргастическому финалу, уже не в силах остановиться. Подняв Резчика над полом в последнем усилии, щупальца наконец безжизенно обмякли, опустив свою жертву на покрытый плотью пол. Вся живая комната, пройдя очередной судорогой, вдруг умолкла, перестала шевелиться, стучать сердцами, жить. - Прощайте, - проговорили рты хором. После чего замолчали уже навсегда. В то же время трое биороботов осели на землю, будто покрытые мясом груды хлама. Остался лишь охотник, тот, что притащил Барракуду. Стоял молча, смотрел.
-
У муна какой-то фетиш на дары темных богов
-
|
-
Просто убило! Вот это поворот!
|
|
|
-
-
Впереди остался только один байк, который бронированный. Ловко проскочил место крушения тачки, второго байка и байка Картера. И че-то там полыхает... епт, сидящий на заднем сиденье парень, кажется, вооружился аж двумя огнеметами! Вот ебучий псих, а! А как держится? А, цепями себя приковал, хитрован. Перечитываю, впечатляет.
|
Ваша история начинается довольно херово. Кем бы вы ни были до этого, какими бы путями не ходили по Пустоши, в данный конкретный момент это неважно. Свел вас вместе не сраный случай, как то любят говорить мудаки у костра, не блядская прихоть судьбы. Вместе вас свело желание выжить. А эта сила в Пустошах горы воротит, вот что я вам скажу. Она заставляет загнанных в угол крыс жаться друг к другу, скалиться и огрызаться, отчаянно пробиваться из западни вместе, плечом к плечу или поодиночке. Потому что в одиночку хер выживешь, каждый из вас это знает. В общем, вот они вы. Хуярите по каменистой пустыне, жаритесь на солнце, выжимаете из своих тачек всю дурь. Уже вторые сутки. Передохнуть удалось несколько часов от силы, и то во время несильной песчаной бури. Ну с ума сойти: чтобы хоть чуток поспать, надо дождаться, пока тебя песком начнет засыпать. А как задыхаться начинаешь во сне, тут уж и пора откапываться и байк откапывать. Будильник такой, епт. Сколько этих мудаков вас преследует, определить сложно. От дюжины до трех. Достаточно, чтобы переловить вас в Пустоши поодиночке. Хер знает, может быть, часть уже и подотстала. Но вряд ли много. Вы то отрываетесь, то вырываетесь из окружения, то начинаете петлять на местности, таиться, резко срываться, жать изо всех сил, с замиранием прислушиваясь к перханью мотора: а ну как щас сдохнет, забившись уже песком, или от перегрева. Шакалы, в общем-то, делают все грамотно: небольшими группками вас со всех сторон жмут, где надо - сбиваются в большую стаю. Если б не жизнь на кону, было бы даже приятно в такие кошки-мышки поиграть. А так только материть их приходится и отстреливаться на ходу. Дюжина преследователей на хвосте, на пределе видимости. Пылят, бликами светят. Въезжаете в путанное ущелье. Будто по Пустоши кто-то огромный кулаком ебнул, в земле вот трещин понаделалось, туда песка набилось, камней навалилось. Ехай аккуратно, смотри на расселины и кочки, бойся, что ща обвал случится. Диснейленд, епт. Но огромный плюс: тут можно затеряться, укрывшись в боковых ответвлениях или еще где. Зашибись, авось хотя бы передышка случится. Облом, однако: впереди три единицы техники. Один байк, один утяжеленный байк, ну и тачила, доверху набитая ублюдками. Ожидали они, что ли? Такой теперь расклад, пацаны. Назад поворачивать - хуй знает, вроде основная кодла уже чуть ли не за шкварник вас держит. Прорываться? Я вот лично обосрался бы от такой перспективы. По бокам чуть ли не отвесные скалы. Ну, забыли вы свой вертолет. День такой. Дерзайте, в общем. Жизнь у вас одна, и я вам желаю ее прожить очень счастливо, без боли и по возможности со всеми конечностями.
|
Никто не знал, что все кончится так дерьмово. Ну, Минотавров раскатали, добыли модный меч Кровопийцу, рейдбосс в кои-то веки неубиваем и солиден. Жукертаун, дурные приключения на арене, новый рейд. Бля, да это должна была быть обычная стычка с ополоумевшими мутантами в Пустоши! Какого хуя все покатилось в такую жопу? Возможно, Хикаха с его ритуалами. Все, конечно, в курсе, что темные силы - дело клевое, полезное. Ага бля, и все забывают, что это дело опасное. А еще стечения обстоятельств. Я вам расскажу, где вы наебались, рейдеры. Во-первых, стоило исследовать местность перед привалом. Знали бы, например, что в том остове пустынного тихохода живут ебаные культисты. С настоящим демоном, которого они день за днем молитвами и жертвоприношениями воплощали в реальность. С алтарем, на котором еще пару сотен лет назад кровь проливали. Артефакт, знаете ли, реликвия. Ребята натурально охренели, когда заезжий псайкер взял и придал их патрону материальности лет эдак на пять намаливаний. Ну, один артефакт срезонировал с другим, врубаетесь? Кровопийца провзаимодействовал с тем алтарем, вот вы и увидели демонюгу прям перед собой. Ребята в руинах краулера были рады до усрачки. Правда, долго не радовались. Зулкар ухреначил зверюгу, отправив гиене под хвост результат всех стараний мутантов. Че ту удивляться, что им вашей кровушки захотелось, а? Теперь вам ясно, откуда вся херня? Эти волны накатывающей нереальности, все эти видения, хуе-мое, а? Вы сражались в очень интересном месте: два крутых артефакта друг от друга заряжаются поганой энергией, волны гоняют туда-сюда, материя трещит по швам. Да еще и демонюга развоплощенный, от его ухода тоже реальность постабильней не стала. Короче, ваша песенка спета. Досталось каждому, никто не ушел. Ща я вам расскажу, что с вами стало, рейдеры. Черное, бля, Солнце. Вот вам окончание вашей пьески. Довольно дерьмовое окончание.
Первым дает деру Лектус. Просто оценивает ситуацию, как он хорошо умеет. Смекает, что этой банде уже пиздец. Что дальше будет только хуже для его электрических цепей, по которым уже гуляют какие-то флуктуации непонятного толка, вызывая сбои аугментики и логики. Он дочинивает хоть как-то свой гроб на колесах и двигает в Пустошь, еще до того, как остальные приходят в себя от последнего боя. (Он доедет до своего кладбища. Там и останется, копошась в обломках, выискивая технодиковинки темных веков, понемногу все глубже погружаясь в какой-то двоичнокодовый транс, не в силах вернуться к воспоминаниям о себе и своей человеческой природе.)
Во-вторых, Ричард и Винс. Сначала, поддерживая друг друга, оба ошалело бродят по месту побоища, пытаются привести в себя Хикаху и Энсона. Первый будто бы весь перемолот здоровяком-мутантом: ребра, сломанная лодыжка, распухшее горло, заплывший глаз. Второй просто лежит, уставившись в небо, прижав к груди свою винтовку. В стороне - шальной Мики, шатается с огнеметом и отрезанной головой бронированного ублюдка, дико хохочет и выпускает в небо струи огня, иногда бормочет какую-то тарабарщину, грозит в пустоту кулаком. Зулкар лежит в стороне, грудой металла и плоти, и лишь по слабым подрагиваниям понятно, что рейдбосс еще жив. Однако подходить к нему стремно: от Единственного исходит какой-то кошмарящий дух, что-то настолько охуенно отталкивающее, что приблизиться не представляется возможным. Потом Зулкар все-таки тяжело поднимается, опираясь на воткнутого в землю Кровопийцу. Стягивает шлем, шатается, оглядывает поле боя невидящим взглядом. Во взгляде этом Винс и Ричард уже не видят человека. Единственный снова выжил. Но одновременно и умер. Это больше не он. Темный нимб, выделявшийся теперь даже при свете дня, мертвые глаза, в которых клубится пустота, пустое лицо. Они садятся на байк Ричарда и гонят в сторону Жукертауна. (Там, конечно, их дороги разойдутся. Бывший гладиатор снова уйдет в Пустошь, будет наведываться лишь изредка, раз в пару месяцев, выторговывать необходимое и снова двигать в сторону песков и палящего солнца. Ричард будет поживать тише мыши, аккуратно подбирая заказы и не высовываясь, памятуя о своих долгах.)
Через несколько часов оклемывается Хикаха. Разлепляет спекшиеся веки, ощущает привычное копошение скорпиона на месте культи. Фокусирует взгляд, видит Зулкара, поедающего труп одного из мутантов. Битый-перебитый, Единственный на глазах наполняется злым здоровьем и силой. Правда, Пророку как никому другому понятно, что это уже не тот рейдбосс, которого он выбрал когда-то. Перед ним чудовище, порождение Пустоши. Пророку страшно.
Хикаха тяжело поднимается и идет к Зулкару, сжав рукоять своего обломанного меча. Острие уже занесено над затылком, целится в основание крепкого черепа. Вспышка справа, удар в бок, чуть запоздавший звук выстрела. Энсон спасает своего бога, бесконечно преданный, искренне преданный. Хикаха отлетает в сторону. Зулкар разворачивает окровавленную рожу на звук, из его пасти свешиваются ошметки плоти. Бельма глаз, голодные и пустые, смотрят на человечка с ружьем. Он стрелял? В него, Единственного? Несколькими прыжками, на всех четырех конечностях, Зулкар оказывается рядом с Энсоном. Когтистая лапа пробивает грудину верного слуги. Рык, удар, вскрик жертвы, хруст шейных позвонков, агония, застывший на губах стон. И горячая вкусная кровь. В ней сила, в ней опьянение. (У Энсона уже ничего не будет. Призрак развеялся, растворился в Пустоши. Его не найдут, никто и никогда не найдет ни самого Энсона, ни его могилу.)
Чуть позже. Зулкар обгладывает ногу Энсона, он по-звериному сидит на песке, он смотрит по сторонам. Его внимание привлекает красивая блестящая игрушка. Он протягивает лапу, рассматривает ее. Много рычажков, много красивых деталей. Вот еще рычажок. Взрыв, вопль боли. Хезер мстит за своего хозяина. Единственный катается по земле, воет и рычит, бьется о землю в бессильной ярости, снова воет, грызет землю. Блестящая игрушка, переломанная посередине, валяется в стороне.
Появляется Мики. Он, кажется, опалил себя. Или это ночью его обжег из огнемета бронированный ублюдок? Мики стоит на почтительном расстоянии от Зулкара, смотрит. На лице его блуждает дурная улыбка, в голове у него звучит тысяча голосов, перед глазами у него миллион звезд. Он смотрит на Зулкара, которому оторвало половину правой руки, разворотило часть лица, выбило глаз, снесло ухо. Мики очищает его огнем, и Зулкар, взвыв в агонии, снова отрубается. Мики закуривает от огнемета и присаживается рядом, ждет.
Ночь, Хикаха приходит в себя. Недвижный Зулкар, обглоданный Энсон, рядом - притихший в трансе Мики. "Мертв?" - "Спасен, спасен, тысячу раз спасен, спасен стократно, спасен навечно, спасен, спасен, спасен…" Хикаха пинает обожженное месиво из стали и плоти. Плюет на него. Косится на безмятежного Мики. И ползет к багги. Хикаха уходит в Пустошь. Пророк на ходу заговаривает свои раны, пытается не вырубиться. Ему снова предстоит начать все сначала. Но главное - не потерять сознание, дотянуть до места, где можно зализать раны. (Он дотянет. Залатает себя, продав частичку души неназываемым силам. Он охромеет и скособочится от памятного выстрела. И начнет свои скитания сначала. Ему нужен чемпион, и Пророк попробует найти нового чемпиона.)
Утро. Груда стали и обожженной плоти ворочается. Зулкар встает. "Я ждал. Хорошо, что ты живой. Пошли," - говорит Мики и натягивает цепь. Зулкар чешет лицо здоровой рукой, сдирая корку. Под ней нет ожога, под ней вздувшаяся, но вполне живая плоть. "Пошли-пошли," - говорит Мики и снова натягивает цепь. Зулкар сначала рычит и упирается, готовится напасть. "Тысячи жертв ждут нас, да, сэр, их очень много. Я слышу голоса, они говорят мне это. Значит, и ты услышишь. Да, сэр, услышишь. А если нет, я тебе расскажу. Расскажу тебе, что я видел. Про восход и закат Черного Солнца над Равнинами Праха. Про тьму, что сияет. Звезды смотрят на нас из этой тьмы, мы не одни. Да, сэр, мы не одни. Пошли-пошли, давай." Зулкар покоряется. Они уходят в Пустошь. Воткнутый в землю Кровопийца остается на месте. Он больше никому не нужен. "Я расскажу, все расскажу. Черное Солнце у нас за спиной. Я покажу, я расскажу." (Мики расскажет, и Зулкару понравится. Зулкар будет цепным псом Мики, поводырем осененного богами Хаоса слепца. Они не расстанутся, у них будет одна цель на двоих. Пустошь наполнится криками жертв во славу Черного Солнца. Пустошь с содроганием будет вспоминать о них.)
-
-
-
Хах, это было клёво! Особенно с Микки! Спасибо за игру, Мун, получилось сочно, по крайней мере я такого давненько не видал. Игра вышла что жизнь рейдера в Пустоши: как ракета фейерверка, полет её скор, но память после себя оставляет яркую!
|
-
Спасибо, это был один из лучших модулей, в которых я брал участие. Пожалуй, лучший среди долгих.
|
Чем закончить эту историю? Пожалуй, ее началом. Те, кто поставил финальную точку в длинной книге, заслуживают знать, что было в главах, написанных задолго до появления их героев в повествовании.
Королева Зимы, первый Оракул. Да, именно она, участвовавшая в уничтожении старого Фаернила, единственная выжившая в большом катаклизме, получила дар провидчества, что после стал проявляться и у других. Правда эта, ныне забытая, была сокрыта от жителей Империи за века раздора между народом зимних эльфов и их двоюродными братьями - весенними, летними и осенними. Однако некоторые, такие как лорд Тамиор и друид Аурвернир, помнили еще, с кого все начиналось. И желали воссоединения народов, зная, каково сражаться плечом к плечу с боевыми стаями зимних. Впрочем, Хозяйка Зимнего Двора сама положила начало, послав тайную весть Сионделу и Аурверниру . Именно ей, первому Оракулу, явилось видение, столь отчетливое и пугающее, что застарелая вражда, какой бы давней и лютой она ни была, отступила в сторону. Потому что увиденное Ледяной Девой пророчило опасность всему Фаернилу. Лорд и друид поверили. Не сразу, не вдруг, но приняли весть той, что так долго была заклятым врагом. Переговоры велись в строжайшем секрете: Сиондел знал, что Империя встанет на дыбы, стоит лишь объявить о возвращении зимних, а Аурвернир понимал, что не так-то просто будет вдруг заявить, что давний кровный враг, страшилка, которой пугают детей, - старейший из Оракулов, тех, на кого уповает народ, разглядевший неминуемую беду, грозящую каждому из живущих в этом мире. Вряд ли кто-то в Империи поверил бы коварным зимним, сочтя такое "пророчество" новой, не слишком умной, уловкой предателей. Но пророчества - как ветра. Они носятся тут и там, где-то превращаясь чуть ли не в ураган, а где-то потягивая лишь сквозняками в чужом разуме. Именно такой, различившей только часть правды, оказалась Аурвейн, молодая провидица, взращенная на ненависти к зимним эльфам. Едва прозрев возвращение зимних, но не разглядев причину и намерения, она решила, что Империи грозит опасность. Не до конца осознавая роль Тамиора и Аурвернира в грядущем, она не стала посвящать в свое видение кого-то еще: раз уж уважаемый Оракул на пару с героем Империи оказались предателями, то и другие могут быть заодно с коварной Ледяной Ведьмой. Именно так думала магистресса ордена Красы Кореллона, когда отправлялась в Золотой Лес под предлогом турнира, во главе с ничего не подозревающими воительницами. Плетя интригу внутри ордена, втягивая в нее ближайших и самых доверенных своих товарок, Аурвейн заодно и погружалась все глубже в грезы о будущем, ища способ остановить зимних. Кому как не ей, посвятившей жизнь изучению магии предсказаний, было знать, как обращаться с тончайшими намеками на будущее, ловя малейшие признаки приближающихся событий, ища способы на них повлиять. Кажется, именно тогда, блуждая разумом в Краю Курганов, на границе с королевством Зимы, она попала под влияние недремлющего разума князя-ведьмака, заточенного Павшим в саркофаг на века. Позже, допрашивая магистрессу, Аурвернир и другие Оракулы так и не смогли составить единого мнения: осознавала ли Аурвейн, что действия ее, образ мыслей и способы достижения целей, были продиктованы могущественным личем, либо была лишь марионеткой в руках могучей злой воли. Старик Нахуагава заметил, что поначалу магистресса действовала не столь жестоко: лорда Сиондела она могла отравить и насмерть. Возможно, по мере приближения к своей цели - пробуждению Дикой Охоты во главе с князем-ведьмаком - она все сильней погружалась во зло, пропитываясь тьмой своего невидимого советчика, принимая его желания и слова за свои собственные видения и пророчества. Действуя поначалу не столь уверенно и жестоко, закончила Аурвейн приношением в жертву своих ближайших приспешниц, свято веривших предводительнице. Чем все закончилось, уже известно. Если бы не прибывшие в Золотой Лес Октарион, Тордек, Чудесник, Саломон и Ти Гристе, а также позже присоединившиеся к ним Леяна и Соэнир, по небу Фаернила сейчас бы скакали всадники с мертвыми глазами, сея смерть и разрушения. Сумев пройти по следу Оракула-предателя, отряд смельчаков выследил Аурвейн в глубине Края Курганов, предотвратив главную беду. Потому что во главе с возрожденным князем-ведьмаком армия мертвецов превратилась бы в неодолимую силу, в настоящую Дикую Охоту, управлять которой не под силу никому.
Что еще? Пожалуй, детали, небезынтересные каждому из участников событий. Например, о роли старика Нахуагавы. Именно он, оставшись у Аурвернира, подсказал тому искать в самых глухих чащах гнездилище мертвого воронья, которое одним своим присутствием оскверняло священные рощи друида, лишая того мистических сил. Да, прочесав свои чащобы с помощью верных зверей, Аурвернир все-таки нашел то самое черное гнездо и, разорив его, вернул свою силу. Снова же Нахуагава посоветовал друиду безотлагательно двигаться в Золотой Лес и поднимать на ноги лорда Тамиора, дав пару бесценных замечаний о возможном характере яда, которым был отравлен Золотой Лук, а также несколько рекомендаций о возможных противоядиях. Старый брюзга при этом направился следом за отрядом Октариона, а не последовал за безопасные стены города. Встретив отчаявшегося Джабраила, не знавшего, что делать с найденными на пепелище башни записями о месте хранения Рога, Нахуагава сумел верно оценить значение артефакта, подсказав летописцу ордена Опоры Павшего способ договориться с големом-охранником (в общем-то, всего и надо было изобразить традиционное приветствие ордена и продекламировать один из древних девизов). И все в итоге помнят, что появление Павшего по зову Рога Семи Дорог сыграло свою роль в решающей битве против кадавра Аурвейн. А вот еще одна подробность, которая может быть интересна Саломону. Рог и в самом деле имеет силу открывать врата на любой из Внешних планов. Мало того, уничтожив сам Рог, можно сделать эти врата постоянными, открыв новый планарный путь. Впрочем, каким образом сказалась бы на Фаерниле такая связь, предугадать невозможно. Как минимум этот милый демиплан переместился бы из Эфира в Астрал, или на Прайм, или даже на Внешние Земли, поскольку только оттуда возможно наладить постоянный путь на Внешний план. Как бы то ни было, жребий был брошен, и нерешительность отряда перед курганом, охраняемым големом, вылилась в то, что Рог оказался в руках у Джабраила и Павшего. Другая подробность истории, для Октариона. Конечно, после появления Королевы Зимы и раскрытия правды о ее даре Оракула, многое в истории стало понятней. А Хозяйка Зимнего Двора довольно быстро внесла полную ясность. Да, появление Клайде на Воющем Перевале - не случайность. Конечно, ее туда отправила мать. Однако не с каким-то хитрым умыслом, вернее не только с ним. Оказывается, любовь Октариона и Клайде тоже была предсказана Ледяной Ведьмой. И уже кто-кто, а первый из Оракулов знает, что противиться пророчествам - удел безумцев. Конечно, она выслала именно Клайде во главе делегации зимних, чтобы приблизить ее встречу с сыном лорда Тамиора. Естественно, Королева Зимы отлично понимала свою удачу: грядущее воссоединение Зимнего Двора с Империей очень кстати будет закрепить браком сына Хранителя Золотого Леса и дочерью Ледяной Девы. Редкий случай, когда любовь и политика следовали рука об руку. Отсюда и объяснение внезапного чувства, которое охватило пылкого Октариона и сдержанную Клайде. Что может быть сильней любви предначертанной. Теперь для Соэнира. Конечно, после раскрытия всех подробностей для него не должно быть сомнений: на тот глухой пост он был отправлен по воле Королевы Зимы, ожидавшей, что слишком ретивый молодой клирик не сможет усидеть по ту сторону гор, едва завидев признаки приближавшейся беды. Теперь Мас'Сариндэлу надлежало стать одним из первых представителей Зимнего Двора в Золотом Лесу. Соратник героя, младшего Сиондела, плечом к плечу прошедший Край Курганов с Октарионом, как никто другой подходил на роль доверенного лица Королевы среди еще очень недоверчивых имперцев. А что же Тордек, дварф из пророчества? Как нетрудно догадаться, именно о Храме-из-Глубин было пророчество Ледяной Королевы, выданное Аурверниром за свое собственное. А значит, путь потерявшего свою родину воина продолжается, и предстоит пережить едва ли не больше, чем было пережито до этого. Горька судьба угодивших в жернова судьбы, но Тордеку такая доля по плечу, потому что он сам крепче камня. Что касается Ти Гристе и Леяны, они вполне могли гордиться своим вкладом в общее дело. Великий исследователь, познавший секреты Края Курганов и ордена Опоры Павшего, скромная волшебница, раскрывшая заговор Оракула. Имена их торжественно звучали в Золотом Лесу в день, когда Оракул Аурвернир объявил народу о воссоединении народа зимних эльфов с весенними, летними и осенними, а также о предательстве леди Аурвейн.
Чем все закончилось? Ну конечно же свадьбой. Молодой отважный Октарион Сиондел, с благословления отца, лорда Тамиора, Золотого Лука Империи, взял в законные жены принцессу Зимнего Двора, Деву Капели Клайде, с согласия ее матери, Королевы Зимы. Вся Империя в тот день узнала, что отпрыск знатного рода осенних эльфов женился на дочери Хозяйки Зимнего Двора, и весть эта пронеслась над землями Оракулов, будоража и волнуя каждого, кто услышал ее.
Впрочем, это было лишь началом новой истории. Которую мы, возможно, еще услышим.
-
Приключение длиной в полжизни. Спасибо.
-
Отличный финал отличной игры.
-
"...но это уже совсем другая история" (с) Круто! Круто то что дотянули до конца, круто что конец оказался именно таким :) Верный признак того, что все прошло норм - легкая меланхолия, когда смотришь, как твой персонаж застывает на полотне истории, в ожидании новых приключений...
|
|
Кряжистый Отто все мрачнел, слушая галдящих наперебой новоприбывших. Толпа вокруг него тоже не слишком благосклонно отреагировала, когда незнакомцы вдруг начали рассказывать, как им тут управляться. Напряжение, конечно же, почувствовали вы все. А также потяжелевшие взгляды, саркастическое хмыканье и демонстративное сплевывание в сторону. - Давайте-ка сначала, - мясник подбоченился, поглядел на стоящего впереди Луция. - Кто вы такие? От эрцгерогской управы молодцы, которых мы еще неделю назад просили, а? Так припозднились вы. Печати и грамоты мы уважаем, это как есть. А вот учить нас нашим же законам погодьте, господа хорошие. Мы, чай, тоже не лыком шиты. Уважение-ка проявите, раз уж помогать явились, красавцы писаные, - собравшийся люд одобрительно загудел: Отто взял тон, который струхнувшим было миллхавенцам понравился. - Я тут выборный староста, со мной давайте дела вести, коль потреба такая есть. С уважением и всем таким прочим, как мы к вам, ага? Не со смердами своими гуторите, а с вольными поселенцами под властью его светлейшества дель Стронцы. А коль языками почесать пришли, покричать да поприказывать, то ступайте-ка подалече, дорогу к нам забудьте. Уяснили, ась? - народ сомкнулся вокруг своего заправилы, выказав тем самым известную колониальную независимость.
Джек тем временем разглядел такаека. Ну, молодой еще парень, хоть и побили порядком. Из одежи - кожаные штаны, один сапог, рваная домотканая рубаха с вышиванкой. И да, вышиванка как у сустивауков, с оленями этими и прочим. Прическа не ирокезом, как у охотников, просто хвост. Значит, либо вольный поселенец вне племени, либо в племени ремеслом промышлял. Больше ничего, конечно, сказать нельзя было.
|
Итак, время: погожий мартовский денек. Ветер с моря все еще холоден, но солнце припекает. Вокруг весенняя грязь и беспутица, воздух полон каких-то намеков на окончание зимы. Место: дорога к Миллхавену, небольшому рыбацкому поселению в полудне пути от Ноэва Эсперанцы. Дорогу, естественно, развезло: грязь по колено, островки нерастаявшего снега и льда, редкие сухие участки. Справа от дороги редкий осиновый подлесок, журчащие под снегом ручьи, пожухлая с прошлого года трава, кое-где выглядывают ранние новосветские цветы. Справа начинаются дюны, тянущиеся до самого берега, который нет-нет да проглянет. Шум моря слышен, хоть и приглушенно. До Миллхавена уже рукой подать. Вас семеро. Доспешный воин с потертым солнцем Спасителя на изрубленном щите. Монашка, в заляпанной дорожной грязью рясе и зимнем шерстяном плаще, держится рядом с воином. Жуликоватого и одновременно лихого вида субъект с обветренным лицом. Одноглазый тип в изношенном эштонском морском офицерском мундире. Еще один, без особых признаков, но весь какой-то резкий, будто даже напряженный. Неуместно модно одетый щеголь с ангельскими кудрями, несколько подрастрепанными. И здоровенный метис, наполовину такаек, в охотничьем костюме из оленьей кожи. Идете, немного растянувшись по дороге, клянете распутицу, эрцгерогскую скупость, из-за которой на Миллхавен уже который год никак не замостят дорогу, хотя обещают постоянно. Болтаете, шутите, обсуждаете новости. Компания, конечно, странноватая, но в Новом Свете и не такие колоритные личности встречаются. Есть у вас и цель: исполнение просьбы отца Самуила при меценатском содействии Николы Веллера. Эти двое позвали вас, чтобы направить в Миллхавен для выяснения всех обстоятельств событий последних недель. Если кратко: на поселение внезапно напали такаеки из живущего по соседству сто лет как дружественного племени Сустивауки (по-ихнему это звучит как Дети Оленя, Высекающего Искры Копытом из Каменного Облака). Удивительно: с ними старосветцы вообще никогда не воевали, племя тут и поселилось-то уже после больших войн с туземцами, явившись откуда-то с ледников. Эти дикари, хоть и живут до сих пор по собственным укладам, вполне по-дружески всегда относились к бледнолицым. Даже торжища устраивают у себя, согласуясь с какими-то своими календарями, приглашают на них загодя и с уважением, высылая чуть ли не делегацию. В общем, со всех сторон положительные такаеки, всем бы такими быть. И тут на тебе: напали на рыбаков, двоих убили, еще один едва ушел. В общем, дело непонятное. Вот и выслали Самуил на пару с Веллером вас, уже сколько дней шатающихся без занятия. Наказ строгий: без нужды войну не устраивать, попытаться решить дело миром. И по возможности остудить горячие миллхавенские головы, буде они решат самостоятельно сустиваукам ответ дать. Но для начала попытаться выяснить, чего это такаеки вдруг топор войны откопали. Для чего и выдана была отцом Самуилом самому представительному - Луцию - грамота, гласящая, что "...предъявитель сего действует при одобрении эрцгерцога дель Строна, протектора Ноэва Эсперанца, в границах законности и разумности."
Дорога вильнула, и из-за дюны показался Миллхавен. Грязноватая деревушка на берегу еще по-зимнему холодного моря, с дрейфующими льдинами на горизонте. Вон серые домишки, с которых кое-где уже сошел снег. Пристань с развешенными снастями и несколькими лодками на берегу. И черный дымок, поднимающийся с дальней окраины, явно не из трубы. Ага, вовремя прибыли. Пожар у них, что ли.
-
Ура! С прекрасным началом!
-
|
...Черная Мамба шла по лесу, лесу живому, полному соками, здоровому лесу. Черной Мамбе этот лес не нравился. Он не был похож на Мертвый Лес, где все понятно и знакомо. Он будто был противоположностью Мертвому Лесу. И ведьма отлично понимала, что пришла сюда, чтобы украсть. Пробираясь сквозь сочные заросли, Черная Мамба то скручивалась болотной змеей, то семенила мохнатым пауком, меняя личины легко и естественно. В этом мире она могла себе позволить такое. Ведьма хорем припадала к жирной черной земле, принюхиваясь, бормотала отводящие сглаз наговоры в обличье кукушки-вдовы, перелетая на другую ветку и оставляя на прежнем месте куклу-обманку. Ведьма боялась тех обитает в этом лесу, кто может взять ее след. И шла к своей цели, прижимая к груди какой-то плоский увесистый предмет. В центре небольшой поляны возвышалась бесформенная груда камней, скрытая под множеством ползучих лиан. Черная Мамба на мягких лапах лесного кота вышла на открытое пространство, осматриваясь. Она не спешила, обходя сооружение по дуге. Здесь была ловушка, и ловушку эту надлежало аккуратно угодить. Колдунья закончила обход поляны, постояла, будто бы в нерешительности, плюнула в одну сторону, трижды скосила глаза в другую. После чего двинулась вперед, уже не таясь. Трава шевелилась под ее босыми ступнями, ветви деревьев склонились ниже, затеняя солнце. Черная Мамба подошла к каменному алтарю, протянула правую руку, левой прижав к груди свою ношу. Лианы тут же ожили, жадно обхватили запястье ведьмы, побежали выше, к плечу, к горлу. Ведьма набрала в грудь побольше воздуха, подалась вперед, в удушающие объятья лозы, в пульсирующую, напитанную живыми соками смерть. На поляне, рядом с грубым каменным алтарем, шевелились лианы, полностью покрыв глупого человека, кишели на нем, словно змеи. Лианы едва не чавкали, опутывая жертву с ног до головы, они трепетали от своей ненасытности. Лианы не замечали, что некоторые из них увядают, стремительно, безвозвратно, мертво, валятся на землю, наливаются черным мертвым соком и уже через несколько секунд ползут вверх, душить тех, в ком есть настоящая здоровая жизнь. Лианы не понимали, что пожирают свою смерть. Они не могли видеть, что ярко-зеленый клубок, пронизываясь черными жилками, постепенно становится все темней. Лоза гибла и возвращалась вновь, уже безвозвратно другая. Жизнь уходила, а ее место нагло занимала черная гнилая смерть. Когда все закончилось, клубок черных лиан распался в стороны. Отдельные побеги, будто корчащиеся на свету слепые черви, уползли в лес, скрылись в траве, растворились. Черная Мамба, тяжело дыша и утирая с себя пот и слизь, поднялась. Подошла к алтарю, свободному теперь от лозы. И, криво ухмыльнувшись, водрузила на него грубую каменную маску убитого полубога.
|
|
Бледный утренний свет, пробивающийся сквозь зябкий туман, встретил отряд на выходе из кургана. Выходили по одному, оглядывая место. Истлевшие кости немертвых вперемешку с доспехами и оружием, запах гари, лошадиного пота, победы. Воительницы ордена Красы Кореллона деловито сновали вокруг, длинными копьями добивая слабо шевелящуюся нежить. Где-то за туманом, на севере, еще звучали звуки битвы: приглушенный лязг стали, трубный звук горна, лошадиное ржание. - Мама уже близко, - улыбнулась Клайде, прислушавшись. Появление выживших ознаменовали радостные крики, поднятые в приветственном жесте пики. А вот когда вытащили закованную магистрессу, воительницы разразились проклятьями и даже сдержанными дамскими ругательствами. Вокруг сомкнулось кольцо конных, вперед выехала эльфийка в шлеме с высоким плюмажем, на вороненом коне. - Предательница! - выкрикнула паладинка, занеся копье. В этот момент из кургана вышел Павший, расправил крылья и прикрывая им Аурвейн. Удивленное "Аххх!" пронеслось над рядами. Следом явился Джабраил, глядящий на посланника Целестии с немым восхищением, последним явился Нахуагава, выражавший крайнюю степень непочтения одним своим видом. - Нет чести в убийстве без суда, - зычно проговорил посланник Целестии, и сестры опустили оружие. - Ее надлежит судить по вашим законам. - Вздернуть ее придется согласуясь с местными правилами, - ехидно подсказал старик Нахуагава. Аргументов против не прозвучало. Клайде принялась отдавать распоряжения: уверенно, властно, спокойно и с достоинством. Удивительно, но сестры ордена слушались ее беспрекословно. Видимо, повелевать дочь Ледяной Королевы привыкла с пеленок. Плененную Аурвейн усадили на лошадь, увели. Место вокруг кургана принялись расчищать. Наконец туман стал понемногу рассеиваться, хмурое небо становилось ясней, подул свежий ветерок пополам с мелким снегом. На севере показались всадники. Приближение зимних выглядело торжественно и зловеще одновременно. Воительницы ордена, инстинктивно сбившись клином, в замешательстве смотрели на большой конный отряд в белых плащах и стальных доспехах, который двигался к кургану. По флангам рыскали отряды поменьше, занимающиеся зачисткой пути следования своей хозяйки. Королева Зимы была великолепна. На белоснежном жеребце, слишком скудно одетая для такой погоды, она, казалось, совсем не страдала из-за своего легкомысленного наряда. Выглядела крайне молодо, будто ровесница своей младшей дочери Клайде, лицо спокойно, точеные черты застыли в холодном приветственном выражении, лишь льдистые глаза выдавали виданные ими тысячелетия. Воздух вокруг королевы потрескивал от мороза, кружились мелкие снежинки, не касаясь ее кожи. - Приветствую вас от лица Зимнего Двора, - проговорила королева, и голос ее звучал как горная капель. - Клайде, Соэнир, - улыбка в сторону родичей. - Молодой принц, - взгляд на секунду остановился на Октарионе, - и его свита, - учтивый кивок Тордеку, Саломону, Леяне, Ти. - А также эмиссар Семи Небес, - это уже Павшему, который склонил приветственно голову. - И умница Нахуагава, - удивительно, но королева улыбнулась старику, будто стародавнему знакомому. Мусорщик ответил своей обычной мерзкой ухмылочкой, но, против обыкновения, промолчал. - Кажется, лорд Сиондел вскорости тоже будет здесь, чтобы поприветствовать нас в своих владениях.
|
-
Странно это вышло, с новичком и квадрациклом) но хорошо что без езды на закат)
|
|
|
|
-
Это просто БОЖЕСТВЕННО! Я в экстазе!
|
|
-
-
не могу не согласиться с предыдущим комментатором
|
-
Чётко тут. Кольчуга на голое тело - хардкор)))
|
-
Золочёный лом даже круче золотого калаша, так то :)
|
-
Мейн настоящих рейдеров. Кузнечные меха для охлаждения руками из кабины. Мун ты просто гений!!!
-
Как-то не приметил вначале про ручное охлаждение. Да, круто, могут пацаны.
|
-
Круто, когда мастер делает описания специально под персонажей. Типа, этот почувствовал то, потому что он такой; а этот почувствовал это. Почаще бы такого, ощущается заинтересованность мастера.
|
-
Блин, клевый ведь поворот событий!)
|
|
Непроглядная мгла будоражила разум каждого, добираясь до самых глубин сознания, пробуждая все забытое, запрятанное, навеки проклятое, что каждый из вас носил в себе. Детские страхи, ночные кошмары, навязчивые образы, иррациональные опасения, весь тот хлам, что годами хранится под тобой обычным, словно сор меж досок пола, под старым ковром на полу, в затхлых углах, спрессованный, жалкий, мерзкий, о котором не хочется думать, не хочется с ним разбираться, потому что лучше пусть там и остается, там ему и место, и незачем о нем думать, незачем его рассматривать, гадость и мерзость, забыть, уйти, махнуть рукой. И только в подобном месте эта падаль вдруг напомнит о себе, тихонько поскребется где-то в области виска, пробежит по рукам мелкой неконтролируемой дрожью, сдавит горло, не позволяя сглотнуть затхлый комок. Шорохи в тумане, бесплотный голос, оживающие и тут же разлетающиеся прахом миражи, все это - отражение той пакости, что ты носишь в себе. Но она всего лишь забыта, она же никуда не делась. Она видит тебя, даже если ты сам не смотришь на нее. Она ждет, она всегда рядом. С безумным криком, выхватив меч, сорвался с места и убежал во мглу Карнаж. Туман поглотил его будто бы с утробным чавкающим звуком. Осталось лишь завихрение на том месте, где недавно стоял мечник, да его надсадный крик где-то далеко, а может быть, близко. Екнуло сердце у стального Зулкара, руки свело судорогой, а грудь сдавило, словно бетонной плитой. Вождь с удивлением глядел в глаза страху, парализующему ужасу, что не провоцирует на бой, а заставляет оставить борьбу, сковывает члены холодом бездействия, смертью. Взор Хикахи наоборот подернулся красной пеленой, губы сами собой выдали жуткий оскал, а кровь понеслась по жилам, словно бешеная, в ритме марша, в ритме схватки. Пророк хотел убивать. Лишь Призрак под тяжелым тупым действием таблетки не ощущал почти ничего. Так она и действовала, отключая фантазию, забивая любопытство и интерес, заталкивая подальше пытливость ума, оставляя лишь скучное и убогое создание, способное, однако, выполнять то, что выполнить надо без эмоций и рефлексии. В этот же момент туман расступился, образовав вокруг троицы рейдеров круг диаметром метров в десять. Из тумана проступили черты невероятного, невиданного существа. Проявляясь во мгле, оно становилось все более реальным, не таяло, как миражи ранее, а наоборот, напитывалось реальностью и плотью. Поддерживая раздувшееся тулово на змеином хвосте, суча короткими сучковатыми руками, открыв в беззвучном крике рты на всех своих мертвых головах, живой головой тварь сквозь голодный оскал шептала: - Приш-шли поклониться Кровопийце... Новая кровь! Новый поклон!
-
Отличная описательная часть!
|
|
|
|
|
-
Отличная идея с картинкой из Хельсинга)
|
-
-
> шакалы
Это всё из-за того, что у меня куча джипегов в анкете??77
|
|
-
го-го-го и да прибудет с нами благодать Темных Богов!
|
Черная Мамба улыбнулась. Картинка ей нравилась. Даже позволила себе легкое сожаление: выбери она другой путь, путь Жаждущего, где-нибудь на Жаммейке сейчас такие же людишки ждали бы в трепете ее прихода, напрасно пытаясь умилостивить местных духов. О да, если бы ведьма решила черпать свою силу в чужой крови, она завела бы себе такое "стадо", даже заботилась бы о том, чтобы овцы в нем не болели, не паршивели, и чтобы в жилах их всегда журчал источник могущества. Впрочем, такой путь всегда приводил колдуна в одно место: в Мертвый Лес. Именно оттуда стали бы все чаще приходить злые духи, в которых обратились бы жертвы алчущего крови. Отводить им взгляд можно долго, заставляя плутать по болотным тропинкам, окрапленным ворованной кровью. Можно поставить вокруг своей хижины обереги, которые сдерживали бы духов. Можно сражаться с пустоглазыми призраками, отправляя их обратно, одного за другим. Но рано или поздно их станет слишком много, никакие наговоры или обереги не спасут, да и сил на всех не хватит. Мало того, каждый Жаждущий, буде он проживет достаточно долго, заканчивает поеданием плоти людей, до которой с годами становится очень жаден. Разум потихоньку заволакивает красная пелена, зато тело становится сильным и неподвластным болезням. Колдовство такого Жаждущего понемногу начинает впитываться в сами кости возжелавшего нежнейшего мяса двуногих, заклинания превращаются в инстинкты, волшба не требует мысленных усилий. Ум ему уже не нужен, нужна лишь человеческая плоть. Жаждущий превращается в животное, охотящееся в ночи на людей. Караулящего жертв на лесных тропах, заманивающего их в трясины, а под конец, когда разница между живой и мертвой плотью уже не так велика, а великий голод утолить невозможно, копающего могилы на кладбищах и пожирающего мертвечину. Если и после этого Жуждущий проживет достаточно долго, своей плоти он уже не имеет, живет за счет чужой. Душа его переселяется в Мертвый Лес, соединенная с телом лишь тонкой нитью. Глаза его становятся глазами мертвеца, сердце больше не бьется, даже жажда крови отступает. Живые ему более не интересны, он их не видит. Черная Мамба знала такого. Хозяин Погоста когда-то тоже был Жаждущим, пившим кровь людишек для обретения силы. Ведьма даже была на руинах деревни, от которой долгие годы питался этот колдун, глядела на белые обглоданные кости, набирала для своей волшбы воду из мертвого колодца. И тогда же решила, что подобный путь не для нее. В этой деревне, видимо, происходило нечто подобное. И, возможно, закончилось тем же, чем и у Хозяина Погоста. Черная Мамба задумчиво глядела на силуэты людишек, размышляя, способны ли они быть для нее полезными.
-
очень интересно видеть мир глазами Чёрной Мамбы
|
-
Находка дергается и пытается надкусить Крижевица Не знаю почему, но люто пробило на ха-ха
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
|
-
с чёткими понятиями о жизни женщина
-
Да, я бы сразу почувствовал себя в безопасности, если бы мне так ответили (ну кроме "остроухого"...)
|
-
Я даже угадал что к чему)
|
-
так мою волю вампир покорил, ничего не знаю. Всё как всегда:)
|
-
Все ж круто... Я даже друзьям, которые на форуме не сидят, показывал =)
|
-
Всё правильно) ещё ни одного маневра с ударом мечом, находясь в химере, не было!
|
-
Пусть мамонт услышит, пусть мамонт придет" Пусть мамонт тебя непременно найдет... ^^
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
-
"Мне крокодил сказал, что всех надо спасти" - это эпично.
|
-
Вот это достойно плюса. И вообще ведьма получилась колоритная, вовсе не эльфийская, а этакая шаманка-знахарка севера, что намного интереснее.
-
Не везёт, так не везёт! =(
-
|
-
Чёрная Мамба брутальна даже в исцелении
|
- Убивайте, - ведьма сложила руки на груди, злорадно хмыкнув. Злой глаз жаммейской колдуньи, добытый в игре в узелки против Жены Утопленника, не подвел.
Воспоминания о той игре всегда доставляли ведьме удовольствие. Жена Утопленника была самой старой ведуньей на Жаммейке. Говорят, еще при прабабках нынешних старух она была уже сморщенной и скрюченной каргой, обитавшей в самом сердце болот. Славна была тем, что подчинила себе все тропы вокруг своей хижины, а также зверей, птиц и даже болотных гадов. Раз ступив на заколдованную тропу, глупый путник всегда приходил к той самой хижине, у входа в которую стоял вырезанный из дерева идол, который украшен был гнилыми черепами мертвецов. На пороге хижины путника и встречала Жена Утопленника, предлагая гостю взять ее в жены, иначе тот в жизни не выберется из трясин. Конечно, большинство отказывалось и уходило. Чаще всего гибли, заблудившись на подвластных ведьме тропах. От когтей служащих Жене Утопленника леопардов, от укусов ее паука-прыгунца или от голодного кровососущего гнуса, что по указу колдуньи нападал на бедолагу огромным облаком, высасывая дочиста. Головы таких глупцов Жена Утопленника и вывешивала на своем идоле, прибавляя ему и себе силы. Тех же, кто соглашался, ведунья приглашала в хижину, где на своем трухлявом и ветхом брачном ложе и брала их в мужья, дико и порой кроваво совокупляясь с молодыми мужчинами. Наутро жених выглядел старше, чем невеста, едва стоя на трясущихся ногах. Жена Утопленника таких отпускала. Бедолаги заканчивали жизнь в трясине, не в силах пройти обратно через топи, пусть даже тропинки их уже не морочили. Некоторые, едва увидев свое отражение в темной воде, сами бросались в бочагу поглубже, подвязав камень к шее. Но даже те, кто сумел выбраться из леса и вернуться в родное селение, все равно умирали обязательно в воде, через месяц ли, через год ли, иногда по стечению совсем уж невероятных обстоятельств. Таково было проклятие Жены Утопленника, которое накладывалось на всех ее мужей, через него она и черпала свое долголетие. Черная Мамба, однако, сама отправилась искать старую ведьму, прослышав от Хозяина Погоста, который в то время был уже порабощен до самого дна своей мертвой души, о ее колдовских глазах, что могут смотреть в Мертвый Лес. Хозяин Погоста же упредил Мамбу о том, какими чарами владеет Жена Утопленника, на что она падка, и в чем ее слабость. Слабость была в любви к давно умершей дочке, удушенной собственными руками ведуньи еще в молодости. А еще не могла Жена Утопленника отказаться от игры, любой. По указке Хозяина Погоста Черная Мамба нашла в болотах затопленную могилу дочери ведуньи и украла ее мертвое лицо, надев его поверх своего. Тень свою посыпала могильным прахом, чтобы ее не узнали и при взгляде с того света. Так и пришла к Жене Утопленника, смело ступая по заколдованным тропинкам, припрятав в сумке одну пеньковую веревку и одну змею, превращенную в веревку. Жена Утопленника очень обрадовалась, увидев свою дочь живой, поэтому сама пригласила в дом, усадила за стол, напоила брагой из цветов кувшинок, тем самым отказавшись от злых намерений по отношению к гостье. Черная Мамба, достав из сумки две веревки - настоящую и ненастоящую - предложила сыграть в узелки, и старуха-ведьма согласилась, спросив о том, что сделает проигравший. - Поменяется левым глазом с тем, кто победил, - ответила Черная Мамба. Жена Утопленника согласилась, и взяла в руки свою веревку-змею. Мамба взяла свою веревку, и обе принялись крутить узелки посложней. После чего обменялись веревками: кто первый распутает все узелки соперницы, тот и победил. Не надо говорить о том, что заговоренная змея в руках Черной Мамбы сама раскрутилась, в то время как Жена Утопленника сдирала себе ногти, одолевая чужие узелки. Колдунья с досадой согласилась, что проиграла. Так и вышло, что Черная Мамба заполучила у Жены Утопленника ее волшебный левый глаз, в котором копились горькие слезы болотной колдуньи, взамен оставив свой, обычный. Ведьма, попрощавшись с "матерью", ушла, веревку-змею будто бы забыла на столе. Той же ночью Жена Утопленника умерла от ядовитого укуса.
-
спасибо! очень здорово читать такие истории
|
-
За атмосферность и погружение в игровой мир ;)
|
+++++++++ Улей Новая Кастилия. Сектор 11В-19. ++++++++ Сектор - это довольно большое пространство, занимающее определенный "этаж" в улье Новая Кастилия. Если честно, мало кто знает точно всю местную географию. Примерное представление у каждого есть о таких вещах: - В центре Сектора расположен исполинский стержень-шахта, идущий до самого ядра планеты. Это главная энергетическая артерия улья, по ней на все уровни подается геотермальная энергия. Есть также несколько вспомогательных стержней поменьше. - Есть также Термосбросы - фактории, представляющие собой узловые пункты для распределения энергии между отдельными районами Сектора. Это гигантские освященные Омниссией станции, построенные на манер крепостей, зачастую со своей замкнутой инфраструктурой. Рабочие и техножрецы, обслуживающие такой пункт, могут всю жизнь не выходить за пределы территории своей фактории, проживая там из поколения в поколение. Это отдельная каста, как среди работяг, так и среди слуг Омниссии. Как правило, именем конкретного Термосброса и называют хайверы свой район обитания. - От каждого Термосброса вдоль отдельных энергомагистралей разбегаются другие фактории. Их великое множество. Некоторые работают исключительно на улей (Воздухоочистительные фактории, обеспечивающие циркуляцию воздуха в Секторе, Ферментационные, производящие синтетическое и не очень сырье для пищи хайверам, обслуживающие депо и бесчисленные другие), некоторые - на верфи Имперского Флота на орбите и на другие надобности Империума. - Вокруг факторий расположены разного рода бюрократические учреждения Администратума, фактории-спутники, депо сервиторов и прочая прочая. - В промежутках между промышленными объектами втиснуты жилые зоны. Некоторые из них - плотной застройки жилые блоки в несколько десятков этажей, другие были переоборудованы для жилья из бывших производственных зданий, некоторые построены наспех и явно без разрешения Администратума. Знакомый вам район - это 2-й Термосброс и прилегающие к нему фактории. Расположен где-то посередине между геотермальным стержнем и внешней границей улья Новая Кастилия. Население Сектора - около десятка миллионов людей, но из-за тесноты всегда кажется, что больше. Из крупных факторий можно назвать такие: - Собственно сам 2-й Термосброс. Представляет собой огромный пласталевый цилиндр, от пола до потолка Сектора, украшенный многочисленными выростами в виде антенн, надстроенных позже факторий-спутников, коннекторов энергомагистралей и прочего. - 7-я Фермантационная фактория. Вокруг этого гигантского комплекса всегда стоит не самый приятный запах, наполовину органический, наполовину химический. Фактории поменьше, прилепившиеся с разных сторон, производят пищу для жителей улья из сырья, поставляемого гигантскими чанами Ферментора. - 58-й Пласталевый факториум. Отравляющий своими испарениями весь сектор промышленный монстр. Снабжает сверхпрочными сплавами Имперские верфи и сам улей. Имеет сквозную вертикальную транспортную магистраль на верхние и нижние уровни. По слухам, как раз через трудяг 58-го Пласталевого можно нелегально покинуть границы Сектора. - 11-я Домна. Называют ее чаще Мегадомной: известно, что это самая большая и древняя печь в улье. Прочно связанная с предыдущим предприятием фактория, перерабатывающая сырые материалы в прокатные сплавы. Самый жаркий район 2-го Термосброса. - 391-й Воздухозабор. Легкие Сектора, без которых местному населению пришлось бы спать с кислородными баллонами. Работают кое-как (судя по тому, что в некоторые дни не продохнуть), но работают. - 9-й Химопродуцерный Комплекс. По факту - несколько десятков не столь больших факторий, занятых в производстве различных химсоставов. Посколько четко ограниченной территории у Комплекса нет, жилые блоки зачастую расположены прямо между факториями, а иногда чуть ли не на их территории. Район этот традиционно считается самым тяжелым для жизни: воздух здесь порой натурально имеет цвет, а некоторые испарения лучше вообще не вдыхать.
-
интересно:) могу предложить банды, которые придумывал для своего улья.. может какие-нибудь по вкусу придутся:)
|
+++++++++ Улей Новая Кастилия. Общая информация. ++++++++ Что такое улей? Ответ будет разниться, в зависимости от того, кому задан вопрос. Нобиль, что живет в одном из шпилей, ответит, что это сводчатые залы, просторные светлые улицы, цветные витражи высоких окон. Блеск и роскошь, власть и интриги. Один из тех бедняг, что в подулье копается на помойках, расскажет, что это опасность и вечная борьба за жизнь. Борьба с голодом, беспросветным запустением, проклятыми мутантами, зонами радиации и химического заражения, головорезами из бандитских шаек и прочими обитателями заброшенных уровней. Но большая часть жителей улья ответит по-другому. Расскажут про разделение на Сектора, вертикальное, будто в слоеном пироге (впрочем, мало кто здесь знает, что такое слоеный пирог). Сектор, в котором ты живешь - это твой уровень в жизни. Он определяет многое: как хорошо ты питаешься, сколько потов сгоняют с тебя на работе, сколько квадратных метров ты можешь назвать своим жильем, сколько раз тебе надо затравленно оглянуться, возвращаясь домой. Верхняя граница уровня, далекий потолок Сектора, теряется в дымке, что собирается из многочисленных труб заводов. Здесь своя погода: иногда облака мелкодисперсной гадости начинают моросить маслянистым дождиком, и тогда улицы наполняются химическими испарениями; а иногда сверху падают пепел и сажа. Фактории с их собственными шпилями, вышками и кранами громоздятся среди налепленных кое-как муравейников, жилых блоков на тысячи человек. Все это соединено мостами, переходами, галереями, коммуникационными кабелями и просто тросами для канатного сообщения. Теснота здесь - обычное дело. Многие и многие поколения хайверов зачинались, рождались, жили и умирали в этой тесноте, разделенные друг от друга лишь тонкими стенами из пенопластали или пластокартона. Здесь слово "приватность" в диковинку: твой сосед чаще всего в курсе твоих дел. Если вздумаешь прогуляться по улью и составить хотя бы примерный план сектора в голове, можно нажить опухоль в мозгу. Вот забитая людьми и транспортом в несколько слоев центральная магистраль, например. От нее расходятся кривые и не очень улочки поменьше. Вот эта территория 42-го Фермантационного Факториума, высятся величественные баки и леса поддерживающих конструкций, до самого теряющегося во тьме верха тянется колонна технического коннектора, уходящая на следующий Сектор, в воздухе стоит запах столь поганый, что все живущие поблизости не расстаются с фильтрационными масками. Жилые блоки, пакгаузы, руины вышедших из эксплуатации зданий, в несколько путанных уровней ползут вверх, к невидимому из-за дымной хмари потолку Сектора - пародия на термитник. Среди этого всего - имперские готические арки и шпили храма, на площади перед которым вечно не протолкнуться. В том же стиле выполнены здания Администратума и немногочисленные крепости Магистратума. В темных переулках - кабаки, притоны, какие-то подворотни, куда нос лучше не совать. Пройдясь кривыми улочками даже десять раз, вряд ли запомнишь путь: ориентируются тут только местные, те, что с детства ходят этим путем на работу к станку, на котором работал еще их прадед. Но только эту дорогу, да еще пару других хоженых, они и знают. Чем дальше от магистрали, тем неприглядней и темней. Здесь заброшенные жилые блоки, закрытые фабрики, пустыри и руины. Места, куда выходят выяснять свои нелегкие отношения факторские банды, что бьются за контроль тех или иных районов. Впрочем, и тут встречаются очаги, где теплится жизнь: не покинутые еще узловые станции подачи энергии, воздухоочищающие фактории, прочие коммуникационные узлы, необходимые улью. В таких местах живут фанатичные мрачные рабочие, держащиеся друг за дружку из поколения в поколение, кучкующиеся вокруг своего древнего механизма, возглавляемые фактором-патриархом или заржавевшим техножрецом. Из вверенных им объектов они иногда сооружают целые крепости, с единственной целью: обеспечить функционирование механизма, не погубить Дух Машины, заключенный в нем. Сектора соединяются шлюзами-проходами. Так просто к соседям сверху не сходишь: нужна ксива, доказывающая твои права пересечь границу твоего мира. Бумагу тебе могут выписать на твоей родной фактории, если имеешь надобность посетить такую же на другом уровне. Можно выстоять многодневную очередь в одном из коридоров Администратума, с некоторой вероятностью получить временное разрешение-визу, чтобы навестить родственников, например (правда, редко у кого есть родственники вне Сектора). Можно просто заплатить большие деньги, и пропуск тебе выпишут прям у шлюза. Можно заплатить чуть меньше или чуть больше, и все равно покинуть границы Сектора: неофициальные услуги обходятся чаще без бумаг. Можно попытаться найти неучтенный и незапечатанный лифт, шахту, заброшенный шлюз - но это уже наказуемо, а у таких мест обычно есть свой собственный теневой хозяин. В целом же, тебе незачем покидать свой Сектор. Если ты здесь оказался, такова воля Императора, таково твое место в неумолимой машине улья. И у тебя должны быть очень веские причины, чтобы оспорить этот факт.
|
-
Это стоит не одного плюса)
|
+++++ 4590640.M41. Фенксволд. Улей Новая Кастилия. Сектор 11В-19. Район 2-го Термосброса. ++++++
Рауль Стерн всегда казался вам странным дядькой. С виду - пропойца-священник, застрявший в тенетах улья со своим маленьким убогим храмом. Стены из дешевой пенопластали, облупившаяся позолота алтаря, изображения Императора серийной штамповки. Среди всего этого - старый клирик, проникновенно вещающий о Воле Его. Выглядит Рауль под стать своему приходу: какой-то весь замызганный, истасканный, пыльный. Лицо словно изжевано, черты расплылись, щеки обвисли, недельная щетина. Разит от него соответственно, аромат дешевых синтетических благовоний не отбивает запах амасека. Однако, стоит старику начать говорить, будто мара находит на слушающего. Уже не неудачник-клир перед ним, а мудрый оратор, с проникновенным голосом и умной искоркой в глазах. За фасадом истасканного священника проглядывает славное прошлое Рауля: миссионерство в пустошах меж ульев, где выживают лишь мутанты, дикари и жестокие рейдеры, многочисленные передряги и неумолимая вера в свое дело. Старик явно не стремиться бравировать былыми подвигами, говорит о них редко. Но хорошую сталь не скроешь в плохих ножнах, она будет едва слышно звенеть, напоминая о себе.
Сегодня Рауль дал поручение одной из своих воспитанниц - Касси - пробежаться по району, найти каждого из вас. Клихтус с Меркуцем маялись бездельем в своей убогой комнатушке, одной на двоих, при местном кабаке. Там же работает поваром и Дар. Этих найти всегда просто: бывшим цепным псам Магистратума в нашем секторе работы маловато перепадает, а повар на то и повар, чтобы быть на кухне. Фрида обычно крутится где-то в районе жилых кварталов, на темных улочках. Она же всегда подскажет, где выцепить ее брата Зака. Эти двое - не шпана, все знают, что руки у обоих в крови. Механикус Вольфе обычно ошивается на местных промышленных свалках, тех, куда допускают. Или крутит гайки в очередной убогой многоквартирной халупе, починяя прохудившийся стояк канализации, заливший вдруг дерьмом шесть этажей. Заметная фигура в районе, всегда подскажут, где искать. Ну а Садара искать не надо: с недавних пор бывший писчий живет у Рауля, просиживая штаны в небольшой библиотеке старика и помогая по хозяйству и во время служб.
Ну вот, назначенный час, 20-й после начала дня, аккурат по окончании второй смены, когда улицы заполняют идущие с работы усталые работяги. Жилище Стерна - две комнатухи, да катастрофично маленький санблок. Расположиться всем в "кабинете" не получится. Кто-то присел на кровать Рауля в "спальне", откуда, впрочем, видно и слышно все. За дверью, ведущей в храмовый альков, еще раздавались песнопения: хорошо поставленный голос старика выводил последние строчки "Ave Emperor", которым Стерн обычно заканчивает богослужения.
|
-
суровые должно быть там на Жаммейке менестрели
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
-
Ууу, кто-то получит взбучку от капитана))) А вообще неплохо отыгран внутренний конфликт и противоречия. Они добавят в игру интереса.
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
В этот момент небольшая гроздь паучат, оторвавшись от брюха большого мертвого паука, упала прямо на гнома. а меня вот от этого аж передернуло когда читал:)
|
-
"смерти нет, какие-то щупальца валяются, беспорядок, в общем, глупость и беспорядок" )
|
-
Глубокое погружение в магическую псевдореальность =)
|
-
убивать надо только по своей собственной! всё правильно :)
|
|
|
Улия, пока остальные крутились вокруг нее, немного пришла в себя. Она во все глаза глядела на велеречивого сатира, косилась на незнакомого ей Соэнира, но в целом подуспокоилась и смогла наконец начать внятный рассказ. - Началось все еще до вашего отбытия. Я напомнила магистрессе о неком деле, в котором она обещала мне помочь. Один стародавний танец, который я мечтаю разучить, и леди Аурвейн давно обещала показать мне основные па. Встречая ее, я несколько раз напомнила об этом обещании, и каждый раз магистресса выглядела так, будто не понимала, о чем речь. Поделилась своими мыслями с Паланой, и та подтвердила удивительную забывчивость Аурвейн. А уже после того, как вы отправились в Край Курганов, и Леяна сбежала с вами, я решила немного прикрыть сестру и соврать магистрессе. Сказала, что молодой лорд Октарион приказал Риари отправиться с ним. А она сказала, что знает об этом. Но ведь все было не так! - в голосе эльфийки было негодование. - С тех пор мы с Паланой старались незаметно следить за Аурвейн. Ну, на всякий случай. И как я была удивлена, что однажды магистресса, отперев дверь ключом, вошла в свои покои, а вышла совсем не она. А одна из ее советниц, чародейка Хельма. И заперла дверь. Выждав, пока она уйдет, я не смогла достучаться до Аурвейн. Ее там просто не было! Потом все просто. Мы начали следить за Хельмой. А она направилась на север, покинув Золотой Лес. Мы с Паланой отправились следом, стараясь держаться на расстоянии. Но, кажется, она нас все-таки приметила, хоть виду и не подала. Она завела нас в ловушку! Уже в Краю Курганов на нас напали мертвецы, причем я не могла пошевелить пальцем и достать меч, как и Палана. Нас околдовали! И среди мертвецов спокойно находилась Хельма, а с нею еще одна ближайшая советница магистрессы, Отрид Пурпурная. И еще один... Призрак в доспехах темплара, но он отличался от других мертвецов, и будто бы даже отдавал им приказы. Нас куда-то потащили, накинув вонючие мешки на головы и связав. Но мне через несколько часов удалось перегрызть веревку. Я дралась! Но они были повсюду, а Палану утащили, и моего меча не было со мной. Когда я израсходовала последнюю частичку божественной мощи, не оставалось ничего другого, кроме бегства.
-
За интересный поворот событий! Эх, я такой турн-эвент пропустил(((
|
-
За упоминание богов. Как всегда в тему.
|
-
А мне просто комиссар нравиться. 0:-)
|
-
Чёрная Мамба великолепна как всегда )
|
|
-
Засчитано, прозвучало нужное слово!))
|
-
+1 ставить не могу, нет постов, но персонаж стильный)
|
-
спасибо за этот кусок истории
|
-
"знание (религия) на ужасающие ругательства" заслуживает отдельной медали за оригинальное использование навыка
|
-
Чёрная Мамба прямо-таки берёт быка за рога
|
-
Узнать бы процент выживаемости в Жаммейских больницах...
|
Тяжело дыша и держась за грудь, в которую будто воткнули отравленный шип лилии утопленников (при свете болотных огоньков, положив предварительно на язык камень оникс, идешь ночью в топь, стараясь не сбиться с тропы, которую хитрые подводные духи с жабьими ртами и рыбьими глазами норовят вывернуть из-под ног; смотришь в бочаги: оттуда утопленники руки к тебе тянут, подманивают, дары разные показывают, будто просто так отдать хотят; смотришь внимательно, вот один мертвец тебе цветок дает, ждет, что ты схватиш; а хватать не надо, надо его по запястью полоснуть ножом да кошачьим взглядом руку обжечь; тут- то мертвец лилию и выронит: не зевай, лови на лету, пока в воду не упал цветок; потом уж с ним можно делать что хочешь: и смерть от шипа лилии утопленника медленная и мучительная, одно удовольствие, и лепестки на притирку, которая тебя невидимым для зверей и мертвецов делает, годятся, и стебель можно жевать, чтобы подальше в мертвый лес заглядывать, оставаясь неузнанным), ведьма округленными глазами смотрела на книгу, которая оказалась такой подло заколдованной. - Сильный оберег, - только и проговорила Черная Мамба, поднимаясь на ноги. Прислушалась к ощущениям: чужое заклинание ударило по мышцам и суставам, но как-то боком, отведенное собственными оберегами ведьмы. Локти и колени теперь будто скрипят, руки как ватные. Ну да ничего. И не от таких проклятий отплевывалась. Вот когда ведьму в отрочестве за излишнее любопытство Хозяин Погоста в Лихую ночь (очень уж хотелось на пляски мертвецов посмотреть при плачущей луне) наградил своим косым взглядом, так месяц пришлось отлеживаться, настои из горьких трав да трухи, что в старых дуплах собирается, пить, чтобы совсем дух от тела не оторвался. Только к следующей Лихой ночи, собрав даров и кое-как доковыляв до капища, Черная Мамба честь по чести (призрачная сойка-советница подсказала, как все надо обставить) попросила Хозяина Погоста снять проклятие. А через несколько лет, уже после своей свадьбы с Мзунгу Бваной мстительная ведьма вредного мертвеца своей воле подчинила, и он у нее на посылках бегал, пока совсем не развалился от воды гнилой (памятливая на обиды, Мамба посылала хозяина погоста в самые отравленные топи, чтобы воровал яйца из гнезд кукушек-вдов).
-
+ за живость, жизненность и смелость персонажа
|
-
"А если мертвый, то сама все зубы выдеру" домовитая Черная Мамба ) и правильно чего зубам-то пропадать? полезная в хозяйстве вещь, пригодится
|
Гибель Торонара.
Долго бились в поднебесье Галнерей, Кальгея и Горун, и никто не мог взять верха над другим. Могуч лучший из буранов, упряма мать гроз, стремителен и неутомим самый быстрый ветер. Так бы им и биться до скончания веков, разя друг друга почем зря, но раздался над горным краем звук рога хозяина, Торонара, что вернулся из своих странствий. Трубил Среблогорм, сзывал свое стадо, хмурился, глядя на обленившиеся тучи да одичавшие ветра, грозил кулаком: - Уж я вам! - гремело слово тучегонителя над снегами да скалами. Прятались в пещеры медведи да звери йети, сердито вторили из вышины орлы. Испугались Галнерей с Кальгеей и Горуном, прекратили свою битву. Грозен был Торонар в своем гневе, суров и строг, не давал спуска никому. - Ох биты будем, - поник Горун. - Узлом скрутит, силу отберет, - опустил свой меч Галнерей. Одна Кальгея, набухшая и темная, молча глядела вниз, где трубил в свой рог громовержец. Кипела в ней злоба испокон веков, горда и коварна была мать гроз. Обратилась она к своим соперникам: - Коль не было его так долго, то и не хозяин он нам более! - так начала свою речь Кальгея. - Ходил Торонар по миру, ноги стирал, силу свою растрачивал. Не володарь то больше гордый, но путник пыльный. Нам ли его бояться? - и роняла тем семена предательства в души бурана Галнерея и ветра Горуна. - Спустимся вместе, нападем на него! Убьем и с гор скинем, дабы видели все: нет над нами хозяина, сами мы себе на уме. Захохотал Горун, молча кивнул Галнерей, сжимая свой ледяной меч: по душе им пришлись слова Кальгеи. Мысли черные владели ими, забыли хозяина за века вражды, единоличной силы хотели. Так и спустились они к Торонару, скрытые до поры туманами Кальгеи, с замыслом подлым. Среблогорм же, не ведая того, стоял и пытался прозреть сквозь мглу: кто из его паствы то прибыл? Так и налетел на тучегонителя Галнерей, с мечом своим, что холодней и острей самых стылых льдов. Ударил, ранил Торонара, захохотал. - Ты ль это, сильнейший и благороднейший из моего воинства? - удивился владыка, зажимая рану. - Я! Сильнейший! Сильней тебя! Сильней всех! - рокотал-смеялся Галнерей, замахиваясь. Налетел Горун сзади, тугими жгутами скрутил плечи Среблогорма, зашипел на ухо: - По что вернулся, бродяга безродный? Зачем в край чужой зашел? - изливал быстрейший из ветров свой яд в уши Торонара. - Не ты ль то, мой самый верный гонец? Неужто хозяина не признал? - не мог поверить громовержец, пытаясь вырваться. Тут и Кальгея ударила Торонара его же молниями, краденым оружием, разя владыку былого в грудь, удар за ударом. - Грознейшая из гроз, неужто и ты в сговоре злодейском? - все не мог уверить Торонар, снося удар за ударом и стеная ужасно. - То тебе за понукания да нагоняи! - гоготала Кальгея. И сыпала градом острым в иссеченное лицо тучегонителя. Раз за разом разили былого хозяина Галнерей, Горун и Кальгея. Могуч был Торонар, но и слуги его силы поднабрались за века вражды друг с другом, ярились от злобы своей черной, друг друга подзадоривали. Пал наконец Среблогорм истерзанный на камни, лицом побледнел, глазами в небо воззрился. Склонилась над ним спесивая Кальгея, тенью накрыла. Засвистал Горун, радостно и злобно. Занес свой меч Галнерей, темный от предательства своего. - Коль суждено мне от вероломства пасть, так внемлите напоследок! - проговорил Торонар, силу свою последнюю собирая. - Обратиться вашей победе в пыль, пожинать вам коварство ваше вирой многократной! - Ты, Горун, забывший верность хозяину, словно пес бешеный, цепным псом в ущельях прибрежных и станешь, голодным и ненасытным, шелудивым и неприкаянным. Будешь выть ночами, бояться из норы при солнце показаться, кусать всякого без разбора, боязливо и исподтишка, глодать кости льдов во тьме и клясть судьбу свою! - и взвыл Горун, рванув прочь, глаза его острые стали бельмами стылыми, оскалил пасть, умчался от света, скуля, во тьму, что прячется днем в самых глубоких складках меж камнями. - Ты, Кальгея, обуянная алчным коварством, разум свой злодейский утратишь, набухнешь гнилью да пакостью, будто вечно на сносях, станешь из чрева своего изрыгать лишь мертвые туманы да мглу ядовитую, - и потемнела мать бурь, расползаясь по горам маревом поганым, разум ее дымкой навеки подернулся, в дымке той и заблудился. - Ты же, лучший из былых друзей, Галнерей, черный от злобы, вороном черным и обернешься, что питается только мертвечиной да падалью, чующий смерть, смертью дышащий, смертью одной и питаемый, - и сверкнул злобно очами Галнерей, взмахнул крылами черными, каркнул-проскрипел, и клекот его над горым царством разнесся. На том и испустил дух Торонар Среблогорм, ушел из мира, предательски сраженный. Не стало владыки над краем снегов и гор. Никто больше не окинет хозяйским взором охотничьи угодья, не протрубит в рог, не рассмеется весело и громогласно. Будут ветра и тучи без смысла над миром скитаться, томиться неприкаянностью да беспамятством своим, взывать володаря, володаря своего не помня.
-
Красивая и подходящая смерть для бога.
-
-
-
-
-
-
-
За игру, за персонажа, за пост. За все.
|
Ушел Торонар, обернувшись странником неузнанным, увели неутомимые ноги владыку туч от края, что создал он уменьем своим. Стало некому пасти небесное стадо, разброд случился да волнение. Стали самые ярые из гроз друг друга задевать да подначивать, ветра разбушевались не в меру, задули каждый в свою сторону. Меньшие из облаков, что посмирней да потише, сбились в кучу у края мира да дождем холодным зарядили, испуганно заблеяв - ровно овцы заблудились в горах. Свистопляска в небе, светопредставление! Начали тучи сталкиваться лбами, силой мериться, лютовать да молнии метать почем зря. Ветра ярятся да в клочья их рвут, то град сыплет, то снег, то вьюга! Страшно в небе, забивайся в нору да пережидай! Зови на помощь - а не услышит никто! Сковало море льдом под местом ристалища небесного, грозы да ветра берег в клочья разметали, молнии трещин страшных понаделали, пещер прибрежных да скал коварных подводных. Снега выпало сухого, стылого, ровно песок. Дождями налило, что в лед обратились на скалах. Из горного края гневливые ветра да ураганы зверей понаприносили, с ними елей да сосен, вырванных с корнем, да саженцев их, да семян. Много погибло, но что-то и прижилось, корни в скалы острые пустило, к скале прижалось. Принесло и зверя йетя, что хозяином по горам ходил. Закружило, замело, коркой льда покрыло, ровно коконом. Ударило о землю: тут кокон и разбился, вышел из него йеть - не йеть. Без шерсти, а шкура толстая, чешуйчатая. Не сила в руках - злоба в глазах. Не хозяйские повадки - разбойничьи, проглотские. Залез новый зверь в пещеру, камнем прикрылся, стал там жить по памяти старой. Троллем его отныне нарекут.
Взвился над битвой небесной самый могучий из буранов - Галнерей. - Я, - кричит, - силы более остальных имею! Я, - разоряется, - пастухом буду строгим и суровым над вами, коль сгинул хозяин! Я, - похваляется, - непокорных разорву-разметаю, в рог скручу да подпоясаюсь им! Я, да я, ай да я! - и, набрав побольше ветра в грудь, полетел по миру, лютуя да снегом заметая, сердито молниями сверкая, завывая да по-разбойничь и посвистывая. С ним же на перегонки кинулись соперники: мать всех гроз Кальгея, что в брюхе своем носит тысячу самых острых молний, да северный свирепый ветер Горун, что горы к земле умеет пригибать да волны поднимать на море до самого неба. Мечутся над миром трое сильнейших из Торонарова стада, бьются да рвут друг друга в клочья. Наваливается Галнерей на Кальгею, иглами острыми ледяными да порывами богатырскими, та в ответ злобно молниями ощетинивается, за завесой дождя прячется да заходит с другого бока. Бьет Кальгея Горуна издали, а тот взвивается в самую горнюю высь и оттуда коршуном падает на мать бурь, спину ей царапает. Наскакивает Горун на Галнерея, а он метелью как щитом прикрывается и бьет в ответ.
-
Я, да я, ай да я! Ай да ты!
-
Реально напоминает скандинавскую мифологию ^^
|
Долго бродил Торонар по миру. Стоптал сто сапог, стер сто посохов дорожных, съел сто хлебцов, что силы его поддерживали, испил сто глотков воды из бурдюка своего. Неузнанный, ходил он, оставляя за собой лишь след, по которому нельзя было выследить, да кострища, которые ветер из его бороды развеивал по утрам. Дивился на творения богов, но личину свою до времени не открывал, оставался всегда на шаг позади своей тени. Глядел на дыру в земле, что уходила в черноту ночную, чесал затылок: какой титан такое сотворил? Построил себе челн да плавал по водам неспокойным в царство названного брата, с рыбами молчал друг на друга, да радуги пускал над водой. Хмыкал, глядя издали на трон черного владыки, что-то прикидывал да хмыкал в бороду. Длинношеев глядел, улыбался, вспоминая пигалицу Нероэ, что надоумила зверя йетя слепить. Хаживал тропами звериными через горы, разглядывал, прикрыв глаза дланью от солнца, летучих ящеров в вышине да на скалах. Перекликивался да ухал с полярными совами, что в тундре Сарлаана промышляли ночами. Даже во дворец бога-насмешника явился, но стоял во время пира богов за колонной, скрывшись под плащом своим, невидимый, крутил ус, молчал да слушал, усмехался, себя не открыл. Много исходил Торонар, много шагов отмеряли его ноги, сколько - и не скажешь. Утомился, отдохновения захотел. Стал место искать, где можно прилечь в тени прохладной, сапоги стянуть да мозоли срезать. Чтобы и посох новый было из чего выстругать, и вода чтобы не горчила, и солнце чтобы грело. Так и забрел громовержец в сад, что вырастила у берега моря Фиона, хозяйка жизни. Но был уставший владыка, умаялся с дороги. Лег в сени легкой, плащом накрылся, заснул по-богатырски, захрапел громоподобно. Спал он и снилась ему дева зело прекрасная: платье на ней цвета листвы молодой, волосы ручьем на плечи струятся, в глазах искры золотые, губы сочные, статью королева. Водила дева его по саду прекрасному за руку, молчала и улыбалась. Проснулся Торонар, огляделся. Так он в том саду и очутился! Задрал голову да дивится на деревья неведомого ему цвета. Глядит на зверей, что его не боятся, да трогать их не решает: а ну как поранит силой своей безмерной да рукой грубой, мозолистой? Воду пьет из ручья и молодеет на глазах. Любуется закатом с берега, да чует: щемит его сердце. - Раз в том саду я очутился из сна, значит, и хозяйка его тут должна обретаться, - помыслил вслух Торонар. Снова огляделся да проговорил громко: - Явись, дева-владычица, дай полюбоваться на тебя, на колено припасть перед красой твоей! Путник я непутевый, ходок беспокойный, горемыка без своего угла! Очутился во владениях твоих, да спасибо сказать за отдохновение и гостеприимство хочу!
-
-
Интересно почитать такое описание мира
|
Пока метались тучи да ветра по миру, выполняя приказы Торонара, громовержец скакал за юркой охотницей по горам своим, охоте учился. Но чем больше глядел он на такую охоту, тем более озадачивался: ну в чем разница-то с войной? Беги да режь, э? - Надо твою охоту думать, - решил Среблогорм. Обернулся малой ипостасью: воином рослым, но не без меры, могучим, да не запредельно, ловким, да не ловчее дичи. Рог на поясе, копье в руке, силки и веревки. Взгляд зорок да хмур, ликом неподвижен и суров, повадками - сам аки зверь. Стал по-своему охотиться, с азартом и осторожностью. Как на медведя - так с рогатиной и ножом, обмазавшись жиром, дабы ловчее вертеться в лапах его. Коль кабана - так в снега его глубокие гнать, чтобы увязнул там по брюхо, а потом в холку копьем добивать. Коль белку за пушнину добываешь, то лук надобен да стрелы с наконечниками тупыми, дабы шкуру не попортить. На птицу - силки, на волка - свора собак, да позлее, на лося - сладкие да соленые приманки, да дубец, чтобы ровнехонько в лоб бить, коли прет рогач на тебя. Лису дымом из норы выгоняй, приметив сначала ее второй ход, барсука свистом глуши, бобров гарпуном да сетью... ...Пока суть да дело, слетелись ветра, прикатились тучи из-за горизонта. Быстрый Зефир уж крутится на плечах Торонара: принимай работу, хозяин! Утер тучегонитель с чела пот, улыбнулся, взошел вместе с Нероэ на вершину. Тут уже тебе и короб самой легкой шерсти, белой как молоко ячье, и кости земли, обглоданные и черные. А Зефир-торопыга вовсю уже свистит на ухо, мол силы добыл, украл у чуда морского, что с края земли скатилось да барахтается в темной воде. Взял все это Торонар в ручищи свои, начал мять, лепить царь-зверя. Ладно выходит у громовержца, красиво. Способен он ко всякой работе, хоть ратной, хоть ремесленной. Так и ступил зверь-йеть на землю, ровно с мозолистых ладоней Торонара Среблогорма. Отошел на шаг лучший из воинов, оглядел. Ухмыльнулся в бороду, довольно по бокам себя хлопнул. - Ну, люб тебе такой зверь? - спросил Торонар у Нероэ.
-
За охотничьи наставления и вообще за персонажа.
|
На далеком-далеком краю земли, что еще не имела имени, собрались тучи. Собрались они не просто так, а гонимые умелым пастухом стада небесного, Торонаром. А согнав их в кучу, стал Торонар натравливать одну грозу на другую, сталкивать твердыми лбами да ярить их без меры. - Ату! А ну ату! - покрикивал громовержец, хохоча от потехи. - Пояритесь, повеселите Торонара, мохнатые мои! - и смех его, неотличимый от грома злых туч, разносился над миром. И налетали друг друга буран и засушливый ураган, и рвали друг друга в клочья, уязвляли молниями да рокотали злобно. А Среблогорм вязал молнии их в пучки да собирал грохот в мешок. А набрав достаточно, обратился к земле. - Вот и есть чем теперь дела делать, - весело проговорил в бороду Торонар, потрясая снопом ярких и острых молний, да крепко держа мешок с громом за горловину. Сошел молодец Среблогорм на землю, начал воротить на ней все по своему разумению. Где молнию выпустит - там ущелье. Где громом поддаст - там гора возносится. Топнет ногой - лавина сойдет. Наберет полную грудь воздуха - выпустит ветер, злой и веселый, что поселится среди гор да будет скакать за горными козлами с пика на пик. Ели, сосны, заливные луга да ручьи, озера, гладкие как зерцала, темные теснины да пещеры без дна. Хорошо получается у Торонара, красиво! Закончил топотать громовержец, пот утер с чела, да снова в небо поднялся, к стаду своему. Набрал полные горсти снега чистого и холодного, начал на вершины горные шапки нахлобучивать: кому поболее, кому поменее, где на бок шапка съехала, на какой горе короной сидит - залюбуешься. - Но негоже такие угодья да без охоты оставлять, - решил Среблогорм. Собрал силу в кулак - да как ударил по земле! Тут же волки в горах завыли, испуганно прыгнули в сень лесов олени, заяц-трусишка под камень забился, а могучий лось-рогач задумчиво поднял голову. Лиса из норы нос сунула: а ну кто шумит? Орел недовольно в небе отозвался, да заворочался в берлоге медведь. - Добро, - решил Торонар, оглядев красоты. И, умаявшись, вернулся в чертог свой облачный.
-
Интересно. Хотя и не совсем так, как я ожидала ^^
-
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Прости за то, что произошло, но иначе мы бы скатились в фарс.
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
-
точней и не скажешь ) и ещё за отличный отыгрыш ведьмовских кастов и вообще
|
-
Ничто не предвещало беду...) "расслабились" называется.
|
Резолв отступления.
Пока Соэнир и его призванный меч разбирались с очередным скелетом (буквально на части разрубив его несколькими сильными ударами), остальные хватали вещи и готовились выступить в указанном Октарионом направлении. Первым пошел Саломон, со святым символом в одной руке и посохом в другой. За ним последовал Ти Гристе, уже закинувший свой рюкзак на плечи. Октарион, ударив мертвяка, отступил, чтобы прикрыть авангард. Дорогу преградили двое мертвецов, еще один вылез из камышей слева, и Саломон, высоко подняв символ Фарланга, прочитал молитву. Гнилые кости задымились от божественной карающей силы, и эльфы кинулись в рукопашную, чтобы довершить дело. Позади Тордек, надежный как скала, отбивал атаки мертвецов, что уже успели выбраться на островок с других сторон. После короткой схватки путь был наконец расчищен. Саломон, истратив остатки силы патрона, первым ступил в воду, на ходу молясь, чтобы нога его сама нашла твердую основу под собой. За ним в тухлую болотную жижу чуть ли не с разбегу прыгнул Ти Гристе (тут же с головой ушедший под воду, но выуженный Октарионом), следом более осторожная Леяна. Октарион, Соэнир и Тордек, замыкая, отражали атаки подползающих мертвецов. Возглавивший отступление Саломон не зря служил Господину Дорог (как называли его в этом мире): нога будто сама выбирала куда ступить. Следом двигался постоянно уходящий под воду, но упорно раз за разом выныривающий Ти Гристе. Мало того, когда Леяна шарахнулась в сторону от вынырнувшего справа мертвеца и провалилась вдруг в бочаг, гном умудрился вытащить ее на поверхность. Меч скелета просвистел над головой Ти, когда рядом, подняв изрядную волну, появился закованный в сталь Тордек. В два удара он и подоспевший Октарион разделались с умертвием, давая волшебнице и великому путешественнику возможность уйти. Мертвецы перли со всех сторон, но путь вперед был свободен. Последним, отступая по всем правилам, шел Тордек, отражая удар за ударом. Из-под доспеха дварфа пробивалось сияние Отца-Камня, который берег своего хранителя. Саданув на прощание по черепу особо настырного мертвяка, дварф наконец вырвался из окружения и поспешил за остальными. Выбиваясь из сил, поочередно вытаскивая из болота постоянно норовящую утонуть Леяну (после очередного ухода под воду Тордек просто взвалил волшебницу себе на плечо и, кряхтя, потащил ее следом за остальными), отряд уходил на север. Отстающие мертвяки, хоть и настырно, но очень медленно продолжали преследование, но было очевидно, что им не угнаться за своими жертвами. Наконец, после двух часов изматывающего пути, удалось оторваться от постоянно маячащих в отдалении мертвецов. Те, кажется, в итоге потеряли приключенцев из вида (ну или чуять их перестали). Выбрав относительно сухое место, все шестеро измотанных и мокрых с головы до ног членов отряда устало повалились на сухую траву. Кровоточили раны у воинов (больше всего досталось Октариону), Леяна же выглядела совсем жалко: вся в грязи и тине, продрогшая, и обессиленная, волшебница едва переводила дух.
|
|
- Спасибо, что не усомнился во мне, - сердечно поблагодарил Оден. Он прошелся по камере, приводя мысли в порядок. - Что касается этой глупой истории... Даже и не знаю, как так вышло. Мы с Йоном - хороший, но зеленый еще парнишка, я его в оруженосцы взял, - на бал пришли по двум делам. Первое касалось нашего общего друга и странной болезни, которая поразила его и еще одну замечательную даму. Ну и Йон был одержим идеей каких-то убийц в масках, которые якобы должны быть на балу переодетыми в монахов. Пока суть да дело, оказалось, что убийцы и в самом деле есть. Я толком и не разобрался, кто они такие и откуда, все за нас сделал один доблестный гвардеец. Благодаря его вмешательству не было отравлено вино, которое должен был пить король. Конечно же, я сразу порекомендовал страже схватить всех "монахов", что и было сделано. Переполох, конечно, страшный, - Оден пригладил волосы, подкрутил ус. - И вот, стою я перед королем, излагаю суть дела, как я его понял, обозначаю свое совсем несущественное участие. И вдруг сам король заявляет, будто данное якобы покушение было спланировано мною же, я так и не понял, для чего. Выставил все так, будто я сам покушаюсь на его жизнь, ну и молодой Йон заодно. Требует, чтобы стража нас арестовала и казнила на месте, на глазах у всех. Каюсь, по глупости было дернулся к мечу, этот жест, конечно же, расценили как подтверждение моей вины. Но мне ума хватило потребовать суда Лордов в Масках, маг королевский на месте меня чуть не распылил. Ну и все бы ничего, да Йон глупость сделал: сбежал. Теперь всех собак на меня повесят, - обрисовав ситуацию, Оден наконец сам для себя сложил ее в некую картину. Отчего даже чуть приуныл, но одернул себя, вспомнив, кому служит. Суни терпеть не может уныние.
-
Ох! Какой рассказ. Я смеялась до упаду. :-D
И спасибо за Суни терпеть не может уныние.
|
|
|
-
Суровые жаммейские жители запасаются дополнительной хижиной, а то и двумя)
|
|
-
+ дипломатический весь такой Бьярни
|
-
правильная ведьма, все важные ингридиенты про запас в первую очередь )
|
Усадив Нахуагаву на смирную вьючную лошадку, часть припасов распределили по своим скакунам. Старик, впрочем, не успокоился, и принялся ворчать. То на солнышко, которое слишком припекало, то на ветер, чересчур по мнению Мусорщика ласковый, то на дварфа Тордека, который просидел в замке сиднем неделю, когда его друга и сообщника утопили, то на зеленых дурочек-эльфиек, которые, хоть и полезны бывают, умирают все равно первыми. Выдавал время от времени и дельные мысли, которые из его карканья еще надо было выделить. Например, по поводу того, почему это вдруг леди Аурвейн вдруг запретила своим послушницам присоединяться к "славному походу в вонючие топи". Или снова поднял вопрос о том, кому невыгодна смерть лорда, но также невыгоден и Тамиор бодрствующий. Добрым словом помянул и Оракулов, чьи хваленые пророчества что-то не спешат проявляться, чтобы прояснить все темные моменты творящихся темных дел. В общем, ехать было нескучно. Вокруг раскинулись прибранные поля, аккуратные крестьянские хутора и усадьбы мелких вассалов Золотого Леса. Приветливые крестьяне, везущие в город спелые поздние тыквы, муку, пшено и прочие плоды своего труда, кланялись эльфам и новорили всучить то кошелку темных слив, то куренка для зажарки на привале, то глиняную свистелку, смастеренную давеча на колене. Тамиора здесь уважали, что переходило и на отношение к его сыну. Глядя на эту картину, не верилось, будто над всей провинцией нависла страшная угроза. Однако чувство гнетущей тревоги (и, конечно же, Нахуагава) не давало насладиться поездкой, заставляя тревожно глядеть по сторонам и пристально изучать каждый придорожный погост. Дорога была не то чтобы широкой, но содержалась, очевидно, в порядке. Впрочем, удивляться не приходилось: Оракулов в Империи уважали, и путь к одному из них, пусть даже нелюдиму вроде Аурвейнира, не должен был быть похожим на заросший бурьяном заброшенный большак. Ближе к обеду закончились поля, местность стала холмистей, чаще стали встречаться ручьи. Деревья, все одетые в багряный наряд, с приближение к роще друида стали будто бы еще ярче, листва на них - гуще. Незаметно въехали в саму рощу, оказавшись в окружении приземистых то ли берез, то ли дубов (такую разновидность даже бывалый бродяга Саломон не видел). Пересекли ручей, который Октарион помнил как официальную границу владений Аурвейнира. Здесь уже ощущалась сила зачарованного леса: воздух был теплей и ароматней, разная живность так и сновала туда-сюда, совсем не боясь путников (то лисица мелькнет, то задумчиво жующий кусты лось проводит гостей томным взглядом, то огромный еж дорогу пересечет, заставив всадников остановиться, чтобы ненароком не задавить его), сами деревья казались живыми, будто бы поворачивая свои кроны вслед за путниками, разглядывая их оценивающе, но доброжелательно. Но вот какое-то черное пятно омрачило осеннюю пастораль друидской рощи. Первым заметил его Ти Гристе. Приглядевшись, гном понял, что это ворона. Вернее птица, очень на нее похожая. Сидя на ветке, она следила за путниками своими черными глазами. Рядом опустилась еще одна, затем еще. Оглядевшись, путники поняли, что черные птицы прибывали, рассаживаясь на ветвях деревьев. Сидели молча, без единого "Каррр!", как это принято на птичьих базарах, пугающе неподвижно, вытянув вперед шеи и лишь поворачивая головы, чтобы разглядеть двигающийся через рощу отряд. - Ага, - только и произнес Нахуагава, втягивая тощую шею в плечи. - Не ваши ли мертвые птички, а?
-
Классно! Подробно, красиво, "ухожено". И глаз радует и читать приятно - побольше бы таких постов :)
|
-
аже поправить целительницу не осмелилась, когда та по забывчивости нарекла ее чужим именем. Чорт! -))) Теперь главное - не забыть о том, как правильно забывать )
|
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
-
- Господин Смит, - обратился Оден к пленнику. - Позвольте лишить вас сознания. Настоящий рыцарь.
|
|
-
красиво описан город и замок, много картинок.
|
-
человече Курицы - не птицы, северяне не человеки!
|
- Отлично, - некромантка захлопнула книгу, после чего подхватила мешок с копошащимися там крысами и последовала за гоблином к леднику. - Ты мне не нужен, - на ходу сказала она гноллу. - Возвращайся к Тетушке и не спускай с нее глаз.
Наконец оказавшись в препарационной рядом с ледником, где оставались оба тела, Сестра для начала осмотрела труп Ирлеса. С помощью Скавесса уложив его на один из металлических столов, оставила гоблина у двери, чтобы предупреждал о незванных гостях. Сама же стянула с препарируемого остатки одежды и с помощью нескольких не слишком приятных инструментов постаралась в точности воспроизвести раны Племянника на Зяте. Тот факт, что сам Племянник лежал тут же, при смерти, и явно нуждался в помощи, Сестру совершенно не смущал. Закончив с ранами, начала по одной доставать крыс. Первую пару некромантка, брезгливо держа тварей за хвостики, посадила Сэбу на место вырезанного клейма работорговца. Осторожно прикрыла крыс небольшой ржавой миской, прижала и стала ждать. Время от времени чуть приподымала краешек емкости, глядя на то, как идут дела у мерзких друзей из катакомб. В целом процедура заняла около получаса, в течение которого Сестра терпеливо прижимала миску к ране. В итоге плоть оказалась вполне сносно обгрызена по краям и даже чуть вглубь, до сухожилий, а в одном месте аж до кости. Смотрелось теперь много естественней, если можно назвать естественной рану, выеденную крысами. Придирчиво осмотрев результат, некромантка кивнула сама себе, после чего взяла мешок с четырьмя оставшимися тварями и без затей нацепила его на голову Ирлесу, завязав горловину на шее незадачливого любовника Джастей, но сделав тому предварительно пару надрезов на лице - для того, чтобы голодные грызуны не сплоховали и уж точно принялись за любезно поданное угощение. Поглядывая за копошением мешка на голове трупа, Сестра взяла какой-то жутковатого вида крюк, после чего занялась "шлифованием" Сэба, доводя вид его раны до совсем естественного.
Когда все было окончено, Сестра Могильщица наконец утерла пот со лба, устало разогнув спину. Тщательно вымыла руки в небольшом рукомойнике, посидела с минутку, любуясь результатом. Работа хоть и не отличалась изящностью и не требовала мастерства, все-таки была кропотливой и отняла много сил и внимания. Тем не менее на выходе имелось два трупа со следами работы голодных крыс. Лицо Ирлеса обезображено, на теле те же раны, что и у Зшфейнриана, и заметить подмену теперь мог бы только опытный "ливерщик", и то при дотошном осмотре. Сэб тоже был обработан как надо: место удаления клейма теперь смотрелось просто как сильно разъеденная рана, по всему телу также были многочисленные укусы и более мелкие ранки, нанесенные уже вполне бесконтрольно пирующими крысами (их Сестра оставила прямо на трупах, и отъевшиеся твари, уже не пугаясь, радовались такому обильному угощению, в меру своих сил продолжая портить "улики" городской страже). Некромантка очень надеялась, что выглядеть все будет именно так, как задумано: стая голодных тварей, как оно уже часто случалось, пробралась в препарационную и, воспользовавшись отсутствием кого-либо, знатно попировала на двух трупах. Неприятно, конечно, но ведь и так понятно: тела в Крематории не хранятся, условий для этого нет. Делаем что можем. Театральный вздох, немного виноватый. Занавес.
Снова потребовав от Скавесса помощи, Сестра Могильщица перевалила тело Зшфейнриана на тачку, прикрыла того сверху ветошью, после чего вместе с гоблином повезла незадачливого Племянника в свою каморку. И хоть занималась она скотской работой, которой не стал бы марать себе руки ни один дроу, вид у нее при этом был невозмутимый и как обычно меланхоличный. Снова оказавшись в своей комнате, некромантка последним усилием (и как обычно не без помощи верного Скавесса) перетащила мужчину на свою постель, аккуратно уложила, еще раз осмотрела раны, после чего наконец расслабилась и уселась за стол. - Тачку утащи отсюда, - устало сказала она Скавессу. - Через час наведайся в препарационную и устрой там шумную расправу с крысами. Тварей убей и сложи где-нибудь отдельно, как делают умные коты. После чего можешь быть свободен. Когда придут стражники, лишь разведу руками и укажу на твои "трофеи". Надеюсь, Тетушка будет довольна мной, а значит и тобой. Сказав это, некромантка утратила к гоблину всяческий интерес, занявшись написанием очередного послания Шаль. Закончила, подозвала сидящего тут же, на жердочке, Прадеда, прицепила записку к лапе ворона и выпустила его через окошко под потолком. После чего наконец позволила себе расслабиться, уронив голову на сложенные на столе руки.
|
|
|
|